Immortals: Fenyx Rising — впечатления от демоверсии новой RPG от Ubisoft

Если верить древнегреческим мифам, где-то в загробном мире существуют Острова блаженных — чудесная земля, где на календаре — всегда весна и души праведников могут наслаждаться вечной жизнью с максимальным комфортом. Если верить Immortals: Fenyx Rising, новой экшен-RPG от Ubisoft, даже в этом прекрасном мире кое-кому удалось все уронить. Теперь Зевс — одинокий громовержец, лишенный поддержки родственников, — сидит и переругивается с титаном Прометеем. А героическая смертная женщина Феникс делает за него всю грязную работу — понемногу освобождает Острова от власти чудовищного Тифона. И что бы вы думали? Этот неблагодарный бог даже заключил пари, что у Феникс ничего не получится. Вот и кто тут теперь настоящий злодей?

Мне удалось поиграть в Immortals: Fenyx Rising (в девичестве — Gods & Monsters) буквально пару часов, но даже этой пары часов хватило, чтобы оценить, насколько сильное впечатление на авторов произвела The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Дело не только в том, что графика выглядит сильно стилизованной, совсем не похожей на то, что предлагает, скажем, Assassin’s Creed Odyssey. Параллелей в геймплее тоже хватает. Горы, по которым нельзя карабкаться без запаса стамины? Регулярно наступающее «время кровавой луны» (тут это время буйства Тифона), во время которого монстры становятся злее, а мир вокруг — гораздо неприветливее? Набор гаджетов (правда, тут это преимущественно оружие), который наделяет героиню умениями, полезными как в бою, так и при решении головоломок? Все это на месте, а если захочется приручить нового скакуна, к пасущимся вокруг диким коням тоже придется осторожно подкрадываться, чтобы застать их врасплох — в точности по инструкциям Breath of the Wild.

Immortals пересказывает мифы, используя еще более ироничные интонации, чем Assassin’s Creed: Odyssey, которая то и дело предлагала игроку решить, верит ли его подопечный в древнегреческих богов или нет. Зевс и Прометей неотступно следят за Феникс, вставляя комментарии от себя. Как становится очевидно по разговорам, олимпийцы из-за происков Тифона лишились памяти и теперь героиня должна решать головоломки и побеждать боссов, чтобы боги могли прийти в себя. Зевс и Прометей готовы поговорить не только о сюжетных событиях: скажем, какое-нибудь опциональное задание по сбору картинки из фрагментов может спровоцировать бурное обсуждение связанного с ней мифа. Прометей — велеречивый рассказчик, который говорит обо всем серьезно и возвышенно, Зевс — веселый циник, который словно пишет тред «один лайк — один факт из жизни древнегреческих богов», в промежутках попинывая четвертую стену и отчаянно подмигивая игроку так, чтобы тот — не дай Афина! — не пропустил отсылку к себе любимому. Демо предупреждает, что часть текста, который мы слышали, записана специально для пресс-показа, но наверняка финальная версия Immortals будет не меньше стараться развеселить аудиторию.

Феникс, немногословная рыжеволосая воительница, отчаянно сопит и кряхтит, штурмуя очередную скалу. Перед стартом демо нам рассказали, что ее запас стамины примерно соответствует тому, который будет у игроков к середине-финалу игры, но судя по тому, как героине приходится налегать на зелья для восстановления сил, чтобы не сорваться вниз, к планированию маршрутов в Immortals очень долго придется подходить куда ответственнее, чем в той же Odyssey. Правда, не везде по миру будет одинаково много гор. Хотя нам показали только один регион, «кузницу Гефеста», в планах — еще несколько, где когда-то властвовали другие боги, предпочитавшие совсем иные ландшафтные решения (где-то, например, придется много плавать или скакать верхом). Скорее всего, перемещаться между регионами можно будет свободно, но до определенного момента не захочется — например, из-за того, что где-то враги окажутся гораздо сильнее не успевшей прокачаться Феникс.

Во время экшеновых боев стамина тратится только на особые приемы, а вот увороты и обычные атаки, насколько можно судить, ее не расходуют. Оружие, в отличие от Breath of the Wild, не ломается, но вы наверняка смените его не раз — даже в демо можно было получить новый лук за победу над опциональным боссом. Но, в подражание Breath of the Wild, Immortals очень старается оставить вам возможность открыть какую-нибудь полезную уловку самостоятельно. Скажем, вы выяснили, что у Феникс есть способность, которая позволяет ей двигать камни, и даже опробовали этот навык, решая очередную головоломку? Если вы попытаетесь проделать то же самое в бою, выяснится, что подхватить камень и швырнуть его в противника — вполне себе неплохая тактика в боях с крупными, но медлительными целями. А если, скажем, вы будете бегать по полю так, чтобы кто-то из врагов оказался между вами и своими же собратьями, быстро выяснится, что friendly fire тут существует и очень удобно таким способом вредить большим шагающим роботам, которых в кузнице Гефеста — хоть отбавляй.

Как и в Assassin’s Creed, к врагам можно подкрадываться, чтобы нанести со спины внезапный удар. В кузнице Гефеста было не так много разных типов противников — возможно, потому что это демоверсия

Точно так же боевые навыки оказываются кстати, когда нужно разбираться с головоломками. Головоломок в Immortals — чуть ли не больше, чем в Breath of the Wild: по крайней мере, зону из демо ими буквально нашпиговали. Некоторые больше похожи на типичные платформенные полосы препятствий — успей запрыгнуть туда-то, догадайся, как преодолеть вот эту пропасть. Тут-то и выясняется, что, скажем, спецприем, позволяющий подбрасывать и врагов, и персонажа вверх, оказывается очень даже кстати при прыжках — вовремя набрав высоту, можно спокойно спланировать на платформу, которая казалась недосягаемой. Другие головоломки — скорее испытания на внимательность (увидишь, где находится ключевой предмет или нет) и на сообразительность (разложи грузы по клавишам в правильном порядке). Одну такую головоломку я, правда, решила совсем не так, как задумывали авторы — вместо того, чтобы добывать специальные кубы-грузы, пошла и набрала камней в кустах. И они отлично подошли как утяжелители.

Конечно, большинство головоломок опциональные — расчет на то, что игроку захочется их решать, чтобы добыть разнообразные предметы для улучшений. Улучшать можно все подряд — от запаса стамины героини до оружия. В демо это не особо требовалось, но в финальной игре наверняка все будет иначе.

Стоило ли Immortals так старательно перенимать уроки Breath of the Wild? По большому счету в этом нет ничего плохого, ведь возможность экспериментировать с умениями и радость от открытий, совершенных во время исследования мира, — не что-то, что должно оставаться доступным исключительно в «Зельде». Конечно, Феникс тоже использует лук, а ее чудесные крылья Дедала по функционалу — все равно, что дельтаплан Линка, и будет интересно посмотреть, какие оригинальные штрихи добавит Immortals, чтобы отличаться от именитой вдохновительницы не только миром и героями. Сыграть в нее можно будет как на Switch, так и на PC, PS5, Xbox Series X и S, Xbox One и PS4 (все версии выйдут 3 декабря). Сама по себе Immortals пока выглядит красочным веселым развлечением — с массой возможностей занять себя не только боями с гарпиями и дикими вепрями.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
beechsex tubzolina.com kates tube
امراه تنيك رجل free69tubex.com سكس جامد عربى
سكس امريكى نار teentubeonline.com لحس
indian porn industries diabloporn.mobi redtube homemade
نيك الراهبات tropsha.com نودز موده الادهم
سكس رومانسي اجنبي x-arab.com اب ينيك بنتو
mayanti nude h2porn.mobi xnxx mom indian
kidnap xnxx pornorgy.org jnu sex scandal
eva notty sex factoryporn.mobi www.xxvedio.com
sexy .com pornhindivideo.com x vidows hd
سكس افلام مشاهير meyzo.info افلام سكس مصر
mms of sex sexotube2.com tamil house wife facebook photos
【無】アイドル級の美少女【高画質zip版139分49秒】 javsite.mobi 白金れい奈
7starhd south hindisexclips.com indian girls nude photoshoot
bea alonzo news pinoyfilms.net fidel sa maria clara at ibarra