Прохождения
Рассказываем подробнее о системе смены времени суток в игре Чтобы разблокировать возможность менять день на ночь и обратно в Mortal Shell 2, необходимо зажечь погасший светильник в Костяной
Подробный гайд по прохождению опционального подземелья на Вдовьей высоте в Бездолье Вернитесь к доске объявлений перед входом в Грибную деревню и встаньте к ней спиной. Поднимайтесь по земляному
Подробный гайд по прохождению опционального подземелья на Вдовьей высоте Безодлья Осмотрите территорию около могилы Тиля. Справа от хижины находится сундук с ещё одним таритом — Ранящим камнем. Его
Подробный гайд по опциональному подземелью на Вдовьей высоте Бездолья Внутри Затхлой гробницы встречаются преимущественно слабые противники. Главную опасность представляют разбросанные по пещере взрывоопасные бочки, способные практически мгновенно убить
Подробный гайд по прохождению игры, исследованию Грибной деревни, поиску всех ее секретов. Рассказываем, как открыть первое сюжетное подземелье и вход к главному боссу. Пройдите внутрь через двери слева
Подробный гайд по прохождению игры, исследованию окрестностей Вдовьей высоты, куда вы должны отправиться после пролога игры и достижения Костяной Крепости Пройдите испытание Осквернённой статуи Пройдите через помещение с
Разбираем связь Mortal Shell 2 с первой частью: диалоги Генессы и Зирэль, Старый узник, Освобожденный и намеки на продолжение истории. Среди всех персонажей Mortal Shell 2 явно выделяется
Во время исследования Грибной деревни) в Mortal Shell 2 можно обнаружить запертого в клетке детеныша Гриши. Это опциональное событие, но если коротко, то детеныша стоит освободить. И вот
Во время исследования мира вы будете регулярно находить запертые дома, клетки, сундуки и подземелья. Для них нужны уникальные ключи. Рассказываем, как получить каждый из них. Ниже перечислены известные
Разработчики предусмотрели 2 концовки — основную, связанную с завершением сюжетной линии, и секретную, которую можно открыть через опционального NPC. Ниже — все, что нужно сделать для получения обеих.
