
Полное прохождение The Blood of Dawnwalker: все сюжетные задания, придворные дела, боссы Амбруш, Бакир и Ксанте, важные решения и путь к финалу.
Сюжет The Blood of Dawnwalker — нелинейный. После пролога Коэн получает доступ к меню «Двор» и может в любом порядке подрывать позиции трех приближенных Бренциса — Амбруша, Бакира и Ксанте. Для этого нужно выполнять связанные с ними занятия, постепенно повышая уровень дурной славы. Когда шкала достигает нужной отметки, открывается отдельное сюжетное задание с битвой против соответствующего босса.

При этом игра постоянно заставляет следить за временем. На спасение семьи отведено 30 игровых дней, а выполнение многих заданий, отдельные реплики и ожидание расходуют временные отрезки. Некоторые этапы доступны только днем или ночью, а часть квестов после начала получает собственное ограничение по срокам.
Ниже мы последовательно разбираем пролог, все основные придворные дела, сюжетные задания Амбруша, Бакира и Ксанте, важные выборы и сражения с боссами. Для удобства названия заданий приведены на русском языке с оригинальными английскими вариантами в скобках (поскольку официальной русской локализации нет).
Пролог
Всё хорошее
После вступительного видеоролика вы получите управление Коэном, который разыскивает свою сестру Лунку. Герой оказывается в ущелье. Путь один, поэтому просто двигайтесь вперед вслед за девочкой. По дороге игра познакомит вас с основами передвижения. Вскоре вы заметите следы крови, ведущие к узкому тоннелю в скале. Проползите через дыру и на другой стороне обнаружите груду расчлененных тел.
Продолжайте идти по каньону, пока не доберетесь до покрытой льдом расщелины. Протиснитесь между скалами. На мгновение Коэн решит, что Лунка провалилась под лед и утонула, однако вскоре снова увидит ее вдали. К девушке приближается солдат с поднятым мечом, но добраться до нее он не успевает. Лунка в безопасности, зато самого Коэна окружат противники.
Начнется обучение боевой системе. Сначала игра покажет обычные атаки и выбор направления удара, затем познакомит с круговой защитой, направленным блокированием и идеальным блоком. Чтобы парировать атаку, зажмите блок и клавишу WASD в ту сторону, откуда противник наносит удар. На низких уровнях сложности подходящий момент обозначается оранжевым значком щита. На сложности «Дуэлянт» подсказки нет, поэтому придется внимательно следить за движениями врага. Используйте полученные знания и победите трех солдат. После этого вмешается Лунка и спасет Коэна, превратив его в вампира.
Начнется второе боевое обучение, на этот раз посвященное вампирской форме. Игра объяснит принцип активных способностей и зарядов активации, обучит обычным и идеальным уклонениям, фиксации цели. Разберитесь с оставшимися солдатами, используя новые силы, после чего снова отправляйтесь по следу Лунки.
Вы обучитесь Теневому шагу. Эта способность позволяет стремительно перемещаться к выбранной точке и впоследствии станет одним из основных способов преодоления препятствий. Следуйте за Лункой, пока не окажетесь у подножия дороги, ведущей к церкви на вершине холма.
По мере приближения к храму запустится видеоролик, в котором Коэн увидит, как врахири убивают всю его семью. Однако прежде чем кошмар успеет продолжиться, героя разбудит отец. Все произошедшее оказалось кошмарным сном.

Угасание
Рядом с кроватью стоит сундук с одеждой. Это необязательное действие, но лучше забрать вещи и сразу экипировать их через инвентарь. Выйдите в небольшой двор, возьмите топор и выполните появившиеся на экране действия. Закончив работу, войдите в соседнюю комнату.
Подойдите к печи и положите внутрь дрова. Семья сядет завтракать, однако мать Коэна, Эсме, отказывается от еды. Ни сам Коэн, ни его отец Питер не могут ей помочь. Можете принудить или отказаться от задумки Питера.
Отец советует сходить к Анке за более сильными травами, которые должны успокоить Эсме перед сегодняшней кровавой мессой. В соседней комнате у стены стоит меч Коэна. Заберите его и не забудьте экипировать через инвентарь.
Отправляйтесь к дому Анки и постучите в дверь. Никто не ответит, поскольку хозяйки нет дома. Вы узнаете о режиме чутья (ПКМ). При его включении окружающий мир теряет большую часть цветов, а доступные для взаимодействия объекты начинают подсвечиваться. Обычные предметы и персонажи отмечаются белым цветом, а связанные с заданием — золотым.
Осмотрите огород возле дома. Коэн заметит, что полита лишь половина грядок. Затем проверьте бочку с водой рядом — она окажется пустой. Герой догадается, что Анка отправилась к реке за водой. Обойдите дом и идите по тропе к реке. Вскоре увидите Анку, стоящую на коленях у берега. Можете сразу окликнуть ее или понаблюдать. Во втором случае удастся раньше заметить странные отметины на ее кистях и руках.
Анка вернется домой, Коэн последует за ней. Она даст лекарственные травы и объяснит рецепт:
- «Возьми три ложки смеси и завари ее в горячей, но не кипящей воде». Его же можно прочесть в инвентаре.
Когда Коэн спросит о цене, Анка объяснит, что использует редкие травы, поэтому лекарство стоит дороже обычного. Вместо стандартных 25 денариев она попросит 50. Если у вас нет 50 денариев, можно предложить 25 — Анка неохотно согласится. Если нет даже этой суммы, выберите вариант ответа о том, что денег не хватает. В таком случае она все равно отдаст травы, но попросит вернуться и расплатиться позже.
После договоренности Анка передаст Коэну мешочек с травами и письменные инструкции на случай, если он забудет рецепт. В этот момент снаружи раздастся гром и начнется сильный дождь. Анка предложит переждать бурю у нее и вспомнит, что давно не занималась с Коэном латынью.
Здесь выбор ответа влияет на расход времени:
- «С радостью — я тоже по этому скучал» — расходуются 2 отрезка времени и сразу начинается дополнительное задание «Увлекательное чтение».
- «Мне и правда пора идти» — расходуется 1 временной отрезок.

Независимо от того, закончите вы квест «Увлекательное чтение» или сразу уйдете, следующим шагом станет возвращение домой. По дороге к дому Коэн заметит отца, разговаривающего с Владимиром. Когда тот уйдет, поговорите с Питером и передайте ему травы. Отец попросит приготовить лекарство самостоятельно.
Нужно выбрать правильные варианты:
- подогреть воду (не кипятить);
- добавить три ложки трав.
После этого Коэн расскажет матери историю и убедит ее выпить лекарство. Пока Эсме отдыхает, Питер предложит сыну отправиться в лес и потренироваться с мечом. Начнется задание «Каков отец, таков и сын», но только в том случае, если еще не наступила ночь!
Если вы решили остаться у Анки во время грозы, начнется дополнительное задание «Увлекательное чтение». Она предложит выбрать книгу для чтения. Можно согласиться на ее предложение или попросить книгу в красной обложке. На итог задания выбор не влияет, однако чтение произведения Катулла приводит к более кокетливой беседе между Коэном и Анкой.
Во время занятия Коэн несколько раз будет затрудняться с переводом слов, и Анка предложит определить их значение по контексту.
Правильные ответы для Петрония:
- Страх.
- Молния.
Правильные ответы для Катулла:
- Поцелуи.
- Песчинки.
После урока латыни снаружи раздастся грохот. Из-за бури дерево рухнуло на крышу сарая, где Анка сушит ценные травы. Она попросит помочь как можно быстрее перенести их внутрь.
Зайдите в сарай. Справа находятся пять перекладин с развешанными травами. Всего необходимо собрать 11 связок. Обязательно проверьте пространство за дверью — там спрятаны еще три связки.
Когда выйдете наружу, увидите раненую Анку. Что именно произошло, до конца неясно. Она утверждает, что поскользнулась и повредила спину, возможно задев что-то острое при падении, однако обстоятельства выглядят подозрительно. Помогите ей добраться до дома и обработать раны. Во время сцены можно гораздо лучше рассмотреть необычные шрамы на ее руках. Объяснять их происхождение Анка пока не станет. После оказания помощи она попросит Коэна уйти. Разобраться в ее тайнах придется позднее.
Каков отец, таков и сын
Следуйте за Питером, пока не доберетесь до руин с просторной мощеной площадкой. Здесь отец внезапно атакует Коэна, вынуждая его уклониться. Тренировка явно будет серьезной.
Предстоит сразиться с Питером, бывшим наемником. Его атаки сравнительно медленные и хорошо читаются, поэтому бой удобно использовать для отработки блоков и уклонений. Опаснее всего неблокируемый колющий выпад, за которым обычно следует сильный удар сверху. Иногда Питер также выполняет неблокируемый удар ногой вперед и продолжает его вертикальной атакой.
Временами отец провоцирует Коэна, а затем быстро проводит комбинацию из трех ударов слева, справа и снова слева. Кроме того, он способен уходить в сторону от ваших атак и сразу отвечать боковым взмахом меча.
Не спешите атаковать бездумно. Дожидайтесь удобного момента и старайтесь выполнять идеальные блоки. После большинства промахов Питера обычно успеваете нанести два удара, прежде чем он восстановится.
Когда запас его здоровья почти иссякнет, Питер расскажет о планах Владимира и объяснит, насколько рискованным будет предстоящее дело. Времени остается все меньше.
В конце разговора лучше выбрать вариант «До встречи». Так вы сможете выполнить еще несколько заданий в окрестностях до начала кровавой мессы. Если выбрать «Я подожду с тобой», игра сразу промотает время до церемонии, и вы потеряете значительный запас свободного времени.
Священный завет
После завершения задания «Каков отец, таков и сын» можно либо заняться другими делами и дождаться заката естественным образом, либо вернуться к Питеру и сразу промотать оставшееся время до начала Кровавой мессы. Лучше выбрать первый вариант, чтобы успеть выполнить дополнительные задания.
Внутри можно немного поговорить с другими жителями деревни перед началом проповеди Флорина. Большинство бесед короткие и ни на что не влияют. Более заметной будет только сцена с Анкой. Когда будете готовы продолжить, садитесь на скамью рядом с Питером и Эсме. Начнется кат-сцена.
В церковь войдут врахири. Дальнейшая судьба матери Коэна зависит от того, правильно ли вы приготовили для нее лекарство во время задания «Угасание».

Дурная кровь
Перед тем как идти дальше, заново экипируйте броню и оружие. Затем двигайтесь по тоннелю, ориентируясь на след крови. По мере продвижения Коэна снова начинают преследовать жуткие видения. Он видит подземную пещеру, вращающийся столб тьмы, парящие в пустоте камни и огромную сферу. Герой едва сохраняет самообладание.
Продолжайте идти по тоннелям. Вскоре увидите следы недавнего боя, а затем обнаружите выжившего. Людвиг оказался придавлен упавшей балкой. Если решите помочь ему, на это уйдет один отрезок времени. Вместе с Владимиром Коэн сможет поднять балку, однако спасти Людвига уже не получится.
Продолжайте идти по следам крови и отпечаткам ног вглубь шахты. Через некоторое время Коэн начнет слышать биение сердца. Следуйте на звук, пока не найдете тяжело раненного Костела. Владимир попросит Коэна прижать рану, пока сам нагревает клинок над факелом, чтобы прижечь повреждение. Костел явно не хочет, чтобы Коэн к нему прикасался, и вскоре становится понятно почему: кровь вокруг слишком сильно воздействует на героя.
Как бы вы ни отвечали в диалоге и сколько бы ни пытались сопротивляться, Коэн в итоге поддастся инстинкту. В этот момент он сделает неожиданное открытие и наконец вспомнит, что именно Бренцис сделал с ним ранее. Коэн в ужасе отшатнется, а Костел схватит нож и нападет. Во время схватки оба сорвутся в шахту и упадут на нижний уровень. Тело Костела вскоре утащат кобольды, а Коэн переживет падение благодаря сверхъестественному исцелению. Кости буквально встанут на место прямо на глазах.
Кобольды будут дразнить героя, но сразу не нападут. Протиснитесь через узкую щель на юго-западе и двигайтесь дальше по пещере. Пригнитесь в участке, где с потолка свисают конструкции из костей, затем выйдите в следующую область и держитесь северо-восточной стороны. Вскоре путь преградит слишком широкая пропасть. Здесь Коэн окончательно получает доступ к «Теневому шагу», знакомому по кошмару в самом начале игры.

Зажмите кнопку способности, наведитесь на уступ на противоположной стороне и отпустите ее. Коэн превратится в туман и мгновенно перенесется через разрыв. Навык расходует выносливость, поэтому использовать его можно довольно часто.
Поднимайтесь дальше, переходя от платформы к платформе и применяя «Теневой шаг» для преодоления провалов. По пути игра также познакомит вас с питьем крови. Используйте крыс в шахте, чтобы восстановить здоровье. В конце концов вы окажетесь в огромной вертикальной пещере без очевидного выхода. Спустившись вниз, приготовьтесь к нападению пяти кобольдов.
Здесь выгоднее убрать меч и использовать когти. На этом этапе игры они заметно сильнее большинства доступного оружия. В ближнем бою Коэн выпускает когти и способен очень быстро расправляться с кобольдами. Сами по себе эти враги не слишком опасны, основная сложность заключается только в их количестве.
После победы поднимайтесь по платформам на северо-западе. Затем перенеситесь через пропасть к площадке с гнездом кобольдов. Пересекать некоторые разрывы также можно при помощи «Ненасытного укуса», который в определенных ситуациях работает как стремительный рывок к цели.
Продолжайте подниматься. По дороге увидите еще один примитивный рисунок, изображающий кобольдов, пожирающих шахтеров. Чуть выше путь неожиданно оборвется. Здесь начнется обучение новой вампирской способности — «Смена плоскости». Она позволяет Коэну менять ориентацию относительно поверхности и буквально ходить по стенам.
Используйте «Теневой шаг», чтобы переместиться на отмеченный белыми следами участок стены. После приземления Коэн автоматически развернется и сможет идти по вертикальной поверхности так, словно это обычная земля.
Старайтесь выбирать точку переноса как можно выше. «Смена плоскости» тоже расходует выносливость, и если она закончится в неудачный момент, часть подъема придется проходить заново. Поднимитесь к краю скалы. Появится команда, позволяющая перебраться за угол. Выполните ее, и Коэн автоматически переместится наверх.

Далее вы встретите еще одну слишком широкую пропасть. Посмотрите вверх: над ней проходит ровный участок потолка. Перенеситесь к нему с помощью «Теневогоа шаг», перейдите в «Смена плоскости» и спокойно двигайтесь по потолку на другую сторону. Спрыгните вниз и следуйте направо к узкому проходу, через который можно выбраться из шахты.
Добравшись до края обрыва, Коэн увидит дым и пламя со стороны деревни. Здесь откроется еще один способ передвижения — спуск с помощью когтей. Удерживайте соответствующую кнопку у края скалы. Коэн перепрыгнет через край и начнет скользить вниз по отвесной поверхности, тормозя когтями. Двигайтесь в сторону деревни. По дороге встретите двух солдат Бренциса, которым приказано доставить Коэна к хозяину. Можно согласиться пойти с ними или убить обоих и заняться необязательным поиском Владимира.
Если решите помочь Владимиру, осмотрите тело рядом с солдатами. Коэн заметит, что погибшего ударили в спину, и предположит, что это сделал Владимир. Следуйте по следам крови и отпечаткам. По дороге станет понятно, что Владимир ранен и за ним кто-то гнался. Вскоре встретите еще двух противников. Убейте человека и Уриаша, затем продолжайте идти по следу.
В конце маршрута обнаружите двух солдат возле горящего здания. Владимир заперт внутри, и враги ждут, пока он задохнется. Один из них обычный воин, второй — знаменосец врахири. Убейте обоих, после чего убедите Владимира выйти из дома. Затем Коэн и Владимир поднимутся на скалу над Ласлеей, где тот расскажет о произошедшем. После разговора спуститесь по склону с помощью когтей и отправляйтесь в деревню.
Помощь Владимиру не приводит к потере времени в долгосрочной перспективе. Изначально возвращение в Ласлею занимает два отрезка времени, однако Владимир покажет короткий путь, после чего стоимость этого перехода уменьшится до одного. Поэтому его необязательную ветку имеет смысл пройти.
Добравшись до деревни, вы увидите, что она охвачена огнем. Бренцис стоит рядом с поверженным Питером и наслаждается своей победой. Он рассечет отцу Коэна щеку и прикажет герою выпить кровь, но Коэн откажется. Это приводит Бренциса в ярость. По его мнению, превращение Коэна прошло неправильно и породило уродливое отклонение, которое необходимо уничтожить.
Начнется бой с Бренцисом. Победить его для продолжения сюжета не требуется — по задумке Коэн должен проиграть. Тем не менее можно использовать сражение, чтобы изучить приемы противника, поскольку позднее с ним придется встретиться уже всерьез.

При этом технически победить Бренциса здесь все же возможно, хотя даже на сюжетной сложности в начале игры это крайне трудно. За такую победу можно досрочно получить достижение Realmwalker и увидеть настоящую форму Бренциса.
После поражения Бренцис попытается выпить кровь Коэна, но ее вкус заставит его сразу отпрянуть и выплюнуть кровь. Тем временем начинается рассвет, поэтому задерживаться врахири не может. Перед уходом Бренцис пригвоздит Коэна киркой к дереву и оставит умирать под солнечными лучами.
Дым и пепел
Коэн приходит в себя в хижине Анки. Каким-то образом он пережил воздействие солнечного света. Девушка расскажет, что вытащила кирку из его тела и собственными глазами наблюдала, как рана затянулась. Коэн явно изменился — достаточно посмотреть на его глаза, — однако при дневном свете все еще выглядит почти человеком. Ни он сам, ни Анка пока не понимают, во что именно он превратился.
Анка расскажет, что деревню разграбили, а всех жителей увели. Несмотря на свое состояние, Коэн решает отправиться туда и поискать выживших. Следуйте за Анкой по дороге к Ласлее. Наступил день, и теперь отчетливо видно, что деревня опустела. Вокруг лежат обгоревшие тела, некоторые из них уже растаскивают собаки. По дороге Анка заметит мертвого солдата Бренциса. Коэн надеется, что его гибель означает, что кому-то из жителей удалось оказать сопротивление и сбежать.
Коэн отправится проверить семейный дом, а Анка останется осматривать тело в поисках приказов или других зацепок. Идите по дороге к дому Коэна. По следам видно, что его пытались поджечь. Дверь выбита, внутри заметны кровь и следы борьбы, но тел нет. На полу лежит кукла Лунки. На подоконнике зацепился кусок ткани, словно кто-то пытался выбраться через окно.
Во дворе осмотрите многочисленные следы солдат. Похоже, они долго что-то искали. В последней комнате обратите внимание на кровать — ее явно передвигали. Вернитесь к Анке. На это уйдет один отрезок времени. Коэн расскажет ей о найденных следах и начнет терять надежду. Семья могла исчезнуть бесследно, а без новых зацепок понять, куда их увезли, невозможно.
Анка предложит другой способ. Она приведет Коэна к телу погибшего солдата Бренциса и проведет весьма болезненный урок магии. Так герой получит первую способность из ветки колдовства — «Принуждение души». Примените новую способность к трупу солдата. За это получите достижение Dead Man Talkin’, однако сразу ничего полезного узнать не удастся.
Анка объяснит, что для направления внимания мертвеца на конкретную тему необходим катализатор — предмет, имевший для него особое значение. Осмотрите окрестности. Неподалеку от груды тел стоит древко со знаменем Бренциса. Заберите его и вернитесь к трупу. Используйте знамя в качестве катализатора. На этот раз мертвец окажется куда разговорчивее.

Анка объяснит, что в одиночку Коэну не справиться. Ему понадобятся союзники, тренировки и более могущественная магия. Она вспоминает библиотеку своего бывшего монастыря Святой Тины, где хранилось множество запрещенных книг, в том числе знания о борьбе с врахири.
Следуйте за Анкой к разрушенным воротам деревни. Бренцис намеренно приказал оставить Ласлею пустой, чтобы она служила предупреждением всем, кто рискнет сопротивляться власти врахири. Чтобы выбраться наружу, придется разобрать завал, перекрывающий ворота. Эта работа занимает семь отрезков времени.
К тому моменту, когда Коэн закончит расчистку, наступит ночь, и он снова примет вампирский облик. Анка по-прежнему не понимает, почему днем вампирская природа Коэна словно впадает в спячку. Сам герой решает обратить проклятие Бренциса против него самого и клянется уничтожить весь его двор.
Анка собирается отправиться в монастырь Святой Тины. Она предлагает Коэну встретиться в трактире неподалеку, когда тот будет готов исследовать библиотеку. На этом пролог заканчивается. Теперь Коэн может свободно путешествовать по долине, готовиться к мести и решать, каким путем добраться до Бренциса.
Что делать после пролога или как пройти игру?
После завершения пролога открывается меню «Двор». С этого момента основная часть сюжета строится вокруг трех приближенных Бренциса — Амбруша, Бакира и Ксанте. Для каждого из них предусмотрен собственный набор придворных дел. Выполняя эти активности, Коэн повышает уровень гнева соответствующего противника. Когда шкала заполняется, становится доступно сюжетное задание с битвой против босса.
Игра практически не объясняет, где искать придворные дела и что именно требуется делать. При этом выполнять их можно в любом порядке: все активности становятся доступны сразу после пролога. В большинстве случаев это короткие столкновения, где нужно зачистить лагерь, уничтожить припасы или освободить пленников. За выполнение расходуется некоторое количество игровых отрезков времени.
Если проходите игру на высокой сложности, сначала имеет смысл посетить все 11 башен. После их активации на карте появляются ближайшие задания и активности, отмеченные «вопросительным знаком».
Как можно раньше стоит приобрести навык «Превращение» из ветки вампиризма и «Переменчивый пыл» из ветки колдовства. Оба навыка заметно ускоряют передвижение. Исследовать мир в целом удобнее ночью: Коэн сильнее в вампирском облике, когти эффективнее меча, а «Теневой шаг» позволяет подниматься по стенам и зданиям.
Большинство заданий и побочных активностей после пролога не исчезают, пока вы их не начали. Однако после принятия некоторых квестов появляются этапы с ограничением по времени. В журнале такие задачи отмечены значком песочных часов. Значок солнца означает, что действие доступно только днем, а луны — только ночью.
На победу над тремя главными боссами и спасение семьи отведено 30 игровых дней. Само по себе время не идет: оно расходуется как ресурс при выполнении заданий и выборе определенных вариантов в диалогах. Если заниматься преимущественно придворными делами, основную историю можно завершить примерно за 7-10 дней, поэтому времени на побочный контент остается достаточно.
Рекомендуемый порядок боссов:
- Амбруш → Бакир → Ксанте.
Такой порядок лучше соответствует диапазонам уровней противников. Старайтесь не убивать мирных персонажей и потенциальных квестодателей, чтобы случайно не лишиться побочного контента.

Полезно также делать отдельное ручное сохранение каждые несколько заданий. Игра поддерживает до 54 таких сохранений. Особенно важно оставить отдельный слот после победы над всеми тремя боссами: с этой точки еще можно подготовить все варианты концовок, а после просмотра одного финала загрузиться и получить остальные.
Амбруш
Чтобы вывести Амбруша на бой, необходимо выполнять связанные с ним придворные дела. Для появления его сюжетного задания достаточно завершить примерно 75% доступных активностей. Текущий уровень гнева можно посмотреть, наведя курсор на портрет Амбруша в меню «Двор».
Перевозки крови
«Кровавое дело» (Bloody Business)
Перехватите транспорт Амбруша, уничтожьте охрану и обыщите тело командира. У него находится записка, необходимая для завершения активности.
Расход времени: 3 отрезка.
«Сюрприз у дороги» (Roadside Surprise)
Разберитесь с охранниками, после чего уничтожьте бочки с грузом.
Расход времени: 3 отрезка.
Лагерь для обработки пленников
«Под бдительным взором» (Under Watchful Eyes)
Зачистите лагерь и освободите Мельника из камеры в башне. Эта же активность одновременно засчитывается как часть побочного задания «Поджигатель» (The Firebrand).
Расход времени: 3 отрезка.
Сборщики пиявок
Все три активности устроены одинаково: необходимо уничтожить противников в лагере и разбить бочки с пиявками.
«Дары трясины» (Bounty of the Mire) — 3 отрезка времени.
«Помощники болот» (Wetland Helpers) — 3 отрезка времени.
«Сомнительные решения» (Unsavoury Solutions) — 3 отрезка времени.
Перевозки пленников
«Счастливая переправа» (Lucky Crossing)
Уничтожьте солдат, сопровождающих пленников на дороге.
Расход времени: 3 отрезка.
«Милость судьбы» (Fate’s Mercy)
Еще одна засада на дороге. Разберитесь со всеми сопровождающими.
Расход времени: 3 отрезка.
Кровавые погреба
«Всё в красном» (Seeing Red)
Спуститесь в погреб, уничтожьте находящихся внутри врагов и разбейте ящики.
Расход времени: 1 отрезок.
«Незваный гость» (Uninvited)
Спуститесь в подвал, убейте противника и уничтожьте припасы.
Расход времени: 1 отрезок.
«Назревают неприятности» (Trouble Brewing)
Активность проходит внутри Свартрау. Войдите в нужный дом, уничтожьте бочки и расправьтесь с врагами. После этого поднимитесь наверх — в одной из комнат находится персонаж, с которым можно поговорить.
Расход времени: 1 отрезок.
Темницы Амбруша
«Судья и палач» (Judge and Executioner)
Уничтожьте охранников в лагере и поговорите с пленниками, чтобы освободить их. Если спасти обоих, через сутки можно посетить их собственный лагерь.
Расход времени: 3 отрезка.
«Зло по необходимости» (Evil and Convenience)
Разберитесь с охраной и включите режим концентрации. Осмотрите все подсвеченные желтым объекты. В сарае находится ключ от дома.
Внутри встретится стражник. Если отпустить его, он отдаст карту сокровищ. После активации соответствующего задания место с кладом появится на карте.
Расход времени: 3 отрезка.
«Извилистый путь» (Twists and Turns)
Победите стражников, войдите в пещеру и освободите людей из камеры.
Расход времени: 3 отрезка.
Золотая перчатка (The Gilded Gauntlet)
Когда вы уничтожите достаточно владений Амбруша и его уровень гнева достигнет необходимого значения, на юге Марагира появится сюжетное задание «Золотая перчатка».
На месте вы увидите распятого человека и нескольких крестьян, насмехающихся над телом. Заметив Коэна, они разбегутся.
У подножия креста лежит послание непосредственно от Амбруша. Он вызывает Коэна на смертельную дуэль и намерен провести ее в выбранном им месте. Кроме того, Амбруш предупреждает: чем дольше Коэн будет откладывать встречу, тем больше невинных жителей Марагира погибнет.
Вскоре к вам подойдет женщина и сообщит, что слуга Амбруша по имени Юлиан Кодрин хочет поговорить. По ее словам, Юлиан хорошо знает своего хозяина и может рассказать о его слабостях.
Если согласиться на встречу, откроется дополнительное задание «Горько-сладкий тост» (The Bittersweet Toast). Женщина по имени Эрдене может сразу отвести Коэна к Юлиану.
Если пройти этот дополнительный квест, после его завершения появится ограничение по времени. На встречу с Амбрушем останется три дня — точнее, 48 игровых отрезков. Если опоздать, состояние Юлиана станет слишком заметным, и Амбруш приведет на дуэль другую жертву.
Сам Амбруш согласится сражаться только ночью. Поэтому для успешной реализации плана Юлиана необходимо начать дуэль не позднее чем за два отрезка времени до рассвета третьего дня.
При этом сама задача явиться на дуэль формально не проваливается даже после истечения общего 30-дневного срока. Значок ограничения времени здесь во многом связан с тем, что встреча проводится исключительно ночью.
На месте находится колокол. Если попробовать воспользоваться им днем, игра предложит дождаться ночи. Лучше не тратить на это время, а выполнить побочное задание или приобрести новый навык и вернуться позже.
Ночью позвоните в колокол. На это уйдет 2 отрезка времени, после чего появится Амбруш.
Дальнейшее зависит от того, прошли ли вы «Горько-сладкий тост» и успели ли прийти вовремя. При выполнении обоих условий на дуэли появится Юлиан, готовый реализовать свой план. В противном случае Амбруш высосет кровь из другого пленника.
Если Юлиан присутствует, Амбруш предложит тост и подведет его ближе. Заметив подозрительные взгляды между Коэном и Юлианом, вампир решит, что первым должен выпить сам Коэн.
Здесь возможны разные варианты.
Если ответить: «Крестьянин пьет первым? Что же ты за боярин?» или «Я не доверяю ничему, что ты предлагаешь», Амбруш выпьет кровь Юлиана и отравится. Сам Юлиан после этого либо погибнет, либо выживет — в зависимости от действий в предыдущем задании.
Если выбрать «С удовольствием! За кровавую бойню», кровь выпьют и Коэн, и Амбруш. Оба будут отравлены, зато Юлиан останется жив.
Если сказать «Я не пью кровь людей», Амбруш заподозрит неладное. Он вспорет Юлиану живот когтями и убьет его, но все равно получит часть яда через кровь. Однако поскольку яд не был выпит напрямую, эффект будет слабее и исчезнет еще до конца боя.
Сам Амбруш — опасный дуэлянт с несколькими неблокируемыми приемами.
На большой дистанции он может приготовиться, начать вращаться и с помощью «Теневого шага» мгновенно оказаться рядом. После телепортации следует мощный вертикальный удар в прыжке. Лучше уклоняться назад.
Вторая дальняя атака начинается почти так же, но без вращения. Амбруш перемещается вперед и сразу наносит восходящий удар. Уклоняйтесь влево или вправо. После этой атаки он некоторое время остается уязвимым, поэтому можно провести комбинацию.
На средней и ближней дистанции Амбруш вращает меч вокруг тела восьмеркой и одновременно идет вперед. Здесь лучше несколько раз подряд отступить уклонениями. Если стоите совсем близко и успеваете среагировать, можно ударить когтями и дважды уйти в сторону.
Обычные атаки Амбруш блокирует очень хорошо. Надежнее всего проводить идеальный блок и сразу отвечать идеальным контрударом. Если экипированы подходящие наручи, после контратаки эффективно использовать прием когтями.
Амбруш часто телепортируется, стараясь появиться за спиной, поэтому удерживайте захват цели.
На шкале его здоровья есть две контрольные отметки. После первой Амбруш начнет использовать «Багряный щит». Под полосой здоровья появится ромбовидный значок, а сама шкала станет серой. Пока эффект активен, любые удары по боссу восстанавливают ему здоровье. Не атакуйте и просто уклоняйтесь, пока щит не исчезнет.
После второй отметки Амбруш начинает светиться кроваво-красным и стремительно телепортироваться вокруг Коэна, атакуя с разных направлений. Иногда кажется, будто босс находится сразу в двух местах. В этот момент сосредоточьтесь на защите и дождитесь возвращения к обычному набору приемов.
Когда здоровье Амбруша почти закончится, начнется финальная сцена. Можно либо убить его, либо выпить его кровь.
Если выпить кровь, Коэн получит способность «Багряный щит». Если ранее вы уже нашли флакон крови Амбруша и открыли этот навык, его уровень повысится на единицу.
Кроме того, прямое поглощение крови перенесет Коэна в Анахору и позволит получить достижение Realmwalker, если оно еще не открыто.
Здесь Амбруш попросит о пощаде и предложит впустить его внутрь. Если согласиться, часть его души останется внутри Коэна, вместо того чтобы попасть к неизвестным ужасам, ожидающим врахири после смерти. В дальнейшем Амбруш периодически будет комментировать происходящее в голове героя и позднее сможет помочь в сражении против Бренциса.
Судя по доступным вариантам, отрицательных последствий у этого решения нет, и на концовки оно также не влияет.
Если Амбруш был успешно отравлен до дуэли, его вообще необязательно атаковать. Можно уклоняться до конца боя: яд будет постепенно отнимать здоровье босса, а тот время от времени будет сгибаться от боли.
Если Коэн сам выпил отравленную кровь Юлиана до дуэли либо кровь Амбруша после победы, яд подействует и на него. Здоровье будет постепенно уменьшаться примерно до половины последнего сегмента. Если яд получен непосредственно от Юлиана, эффект продержится еще 10 игровых отрезков после окончания боя и снять его другим способом нельзя — придется просто дождаться окончания действия.
Если Юлиан пережил дуэль благодаря железе тацельвурма, добавленной в яд во время «Горько-сладкого тоста», после боя он выскажет Коэну все, что думает о его поступке.
Если Юлиан погиб, после дуэли можно подойти к телу и похоронить его. Это не отдельная задача и занимает 1 отрезок времени.
Горько-сладкий тост (The Bittersweet Toast)
Это дополнительное сюжетное задание появляется во время «Золотой перчатки», если согласиться встретиться с Юлианом Кодрином до дуэли с Амбрушем.
Юлиан объяснит свой план. Перед каждым поединком Амбруш имеет привычку пить кровь одного из слуг. Юлиан предлагает отравить выбранную жертву, чтобы яд вместе с кровью попал в организм вампира.
После согласия он предложит отвести Коэна к знакомой отравительнице. Лучше сразу идти вместе с Юлианом. Если выбрать вариант «Может, встретимся там?», позднее придется потратить дополнительный отрезок времени на разведение костра.
Если отказаться от плана, задание не исчезнет. Юлиан предложит вернуться, если Коэн передумает.
Важно: согласие на план Юлиана приводит к смерти Веры.
Следуйте за Юлианом по каменистой тропе. Вскоре дорогу преградят три волка. Убейте их.
Юлиан заметит, что обычно его знакомая раскладывает в этих местах отравленные приманки и не позволяет хищникам приближаться. Чуть дальше обнаружится тело человека.
Осмотрите погибшего. Его растерзало какое-то существо, оставляющее за собой слизистый след. Юлиан начинает беспокоиться за Веру.
Продолжайте путь. Добравшись до ее дома, Юлиан постучит, но никто не ответит. Он заглянет внутрь и поймет, что хозяйки нет. Коэну предстоит поискать зацепки внутри, пока Юлиан осматривает окрестности.
На колдовском столе можно найти описание ритуала, а рядом — ловушку для саламандр, чьи шкуры требуются для приготовления смеси. Осмотр последнего из необходимых предметов расходует 1 отрезок времени.
В спальне также находится сундук с письмами Юлиана к Вере, если хотите узнать больше об их отношениях.
После осмотра поговорите с Юлианом. Он признается, что знает о работе Веры. Она разработала способ преодолеть естественную устойчивость врахири к ядам, усилив смесь колдовским проклятием. Вероятнее всего, она отправилась устанавливать ловушки для саламандр.
Отправляйтесь на запад к воде. Возле пруда лежат несколько ловушек в разном состоянии. Еще одна находится на противоположном берегу, рядом с тропой на северо-западе.
Двигайтесь дальше мимо отравленного кролика, пока не увидите ловушку, прислоненную к пню. Включите режим концентрации и осмотрите ее вместе с землей рядом. Коэн обнаружит следы Веры в мягкой грязи.
Следуйте по ним. Это занимает 1 отрезок времени.
По пути встретится обезглавленный медведь, окруженный все тем же характерным слизистым следом. Вскоре опасения подтвердятся: Вера мертва. Ее тело лежит у ритуального алтаря, который она готовила для Юлиана.
Юлиан тяжело переживает смерть женщины и наконец раскрывает всю правду. Именно он должен был стать жертвой Амбруша на дуэли. Его кровь собирались отравить, чтобы ослабить вампира и дать Коэну преимущество.
Вера разработала способ защитить Юлиана от смертельного действия яда, но он считал такой эксперимент слишком опасным. Более того, сам Юлиан вовсе не хотел выживать. Он видел в этом возможность закончить собственное унижение и одновременно превратить свою смерть в оружие против Амбруша.
Теперь для завершения плана нужны записи Веры с описанием ритуала, но при ней их нет. В определенный момент разговора можно потратить еще 1 отрезок времени, задав вопрос о том, что делать после смерти Веры.
Осмотрите тело. Слизь и след, уходящий прочь, указывают на то, что ее убило то же существо, которое растерзало человека и медведя. Сумка Веры разорвана, поэтому страницы могли выпасть во время нападения.
Коэн замечает кровавый след, уходящий глубже в болото. Следуйте по нему в режиме концентрации.
По дороге обнаружится несколько пятен крови и место, где Вера споткнулась и упала. В конце ее след пересекается с огромной полосой слизи и приводит на поляну, где, судя по всему, произошло нападение.
Осмотрите землю. В грязи разбросаны страницы записей Веры и содержимое ее сумки, покрытые кровью и слизью. В центре лежит свиток с описанием ритуала. Его получение расходует 1 отрезок времени.
После этого можно выполнить необязательную часть задания и попытаться исполнить последнюю волю Веры — спасти Юлиана.
От места, где лежал свиток, видны еще три страницы. Из последней станет ясно, что Вера охотилась за существом, оставляющим слизистый след. Ей была нужна железа из тела чудовища: добавление этого органа в смесь должно позволить Юлиану пережить действие яда.
Иными словами, Вера сама стала добычей существа, на которое охотилась.
Двигайтесь на северо-восток по слизистому следу. Он приведет к узкой щели между скалами. Протиснитесь внутрь и войдите в пещеру.
Там нападет Бледный разоритель. Существо часто зарывается под землю и появляется либо рядом с Коэном для обычной атаки, либо на расстоянии для неблокируемого плевка. Обычно плевок следует примерно через две секунды после появления. Уклоняйтесь в сторону.
Также монстр умеет выполнять неблокируемый удар по земле, поражающий область вокруг себя. От него лучше отскакивать назад.
Как правило, чудовище проводит две неблокируемые атаки с интервалом примерно в пять секунд, после чего снова уходит под землю. Более медленные укусы можно идеально блокировать, создавая окно для контратаки.
После победы обыщите тело и заберите железу тацельвурма. Это расходует еще 1 отрезок времени.
Вернитесь к алтарю и отдайте Юлиану свиток. Он объяснит оставшиеся этапы. Смесь необходимо приготовить непосредственно перед ритуалом, а Коэн должен применить «Астральное общение», поэтому продолжать получится только днем.
Не стоит просто проматывать время до рассвета. Лучше потратить ночь на другие задания или открытие навыков, а затем вернуться.
Когда придете днем, Юлиан попросит закончить смесь. Если рассказать о найденной железе и сказать, что она позволит ему выжить, он потребует не добавлять ее. Юлиан никогда не хотел спасаться.
По плану он должен выпить половину отвара. Затем Коэн последовательно наложит проклятие на пять столбов. После этого Юлиан выпьет оставшуюся часть, а Коэн завершит ритуал, применив заклинание уже к нему самому.
Подойдите к котлу и добавьте шкуры саламандр, собранные Верой. Пока Юлиан не смотрит, можно тайком положить туда железу тацельвурма. Решение полностью остается за игроком.
Затем отнесите Юлиану первую половину смеси. Он заставит Коэна пообещать, что после активации всех столбов тот обязательно заставит его выпить остаток, независимо от того, что Юлиан станет говорить или просить.
Теперь активируйте пять ритуальных столбов при помощи «Астрального общения». Порядок фиксирован. В режиме концентрации нужный столб каждый раз подсвечивается золотым.
После активации третьего появятся три враждебных духа — призрачные скелеты с мечами. Несмотря на потустороннюю природу, они получают обычный урон от оружия.
После четвертого столба рядом ударит молния.
После пятого появятся еще два кровавых духа и Падшая ведьма. Она использует неблокируемые заклинания, вызывающие стаю летучих мышей. Уклоняйтесь в стороны и будьте готовы сразу повторить маневр, поскольку ведьма часто применяет несколько заклинаний подряд.
У нее также есть неблокируемая атака по площади. Радиус сравнительно небольшой, поэтому достаточно отпрыгнуть назад. В ближнем бою ведьма быстро атакует ножом.
После победы вернитесь к Юлиану. Завершение ритуала занимает 3 отрезка времени.
Заставьте его выпить остаток смеси. Боль станет настолько сильной, что Юлиан начнет умолять остановиться и даже просить убить его. Однако для успешного завершения задания необходимо заставить его проглотить все.
Если убить Юлиана или выбрать вариант отказа продолжать, задание немедленно провалится.
Когда смесь будет выпита полностью, Коэн в последний раз наложит проклятие. Постепенно боль пройдет.
Юлиан попросит Коэна уйти первым, чтобы их не увидели вместе. По его словам, теперь остается лишь явиться на ночную дуэль в течение семи дней.
На деле времени значительно меньше. После завершения «Горько-сладкого тоста» в задании «Золотая перчатка» появляется необязательный этап с ограничением. На успешное использование плана Юлиана отводится ровно 48 отрезков времени, то есть три дня.
Если опоздать, Амбруш заметит состояние Юлиана и приведет к дуэли другую жертву. Поскольку сам бой возможен только ночью, необходимо позвонить в колокол как минимум за два отрезка времени до рассвета третьего дня.
Бакир
Чтобы добраться до Бакира, нужно выполнять связанные с ним придворные дела и постепенно повышать уровень его гнева. Как и в случае с Амбрушем, необязательно закрывать вообще все активности: достаточно заполнить шкалу до максимума, после чего появится сюжетное задание с боссом.
Охотники на повстанцев
«Дело чести» (Matter of Honour)
Подойдите к дому и разберитесь с группой противников. Можно попытаться вызвать их на дуэль, но результат не изменится — сражаться все равно придется со всеми сразу.
Расход времени: 3 отрезка.
«Молчание до могилы» (Silent to the Grave)
Зачистите задний двор за хижиной в лесу. Здесь же можно применить «Принуждение души» к лежащему телу, после чего спуститься в колодец и забрать книгу. Это завершит дополнительную активность «Тайный тайник» (Secret Stash).
Расход времени: 3 отрезка.
«Выкурить их» (Smoke Them Out)
Уничтожьте всех противников в указанной области.
Расход времени: 3 отрезка.
Перевозки выплат
«Странный груз» (Curious Shipment)
Перехватите отряд, идущий по дороге, и уничтожьте всех сопровождающих.
Расход времени: 3 отрезка.
«Золото дураков» (Fool’s Gold)
Победите противников на дороге. После боя можно отпустить оставшихся солдат. В этом случае они отдадут карту сокровищ, которая запускает дополнительную активность «Нажитое нечестным путем» (Ill-Gotten Gains).
Расход времени: 3 отрезка.
Винокурни
«Цель и средства» (Ends and Means)
Зачистите двор, затем войдите в сарай и уничтожьте винокурню.
Расход времени: 3 отрезка.
«Принуждение» (Coercion and Duress)
Разберитесь с противниками во дворе, после чего уничтожьте винокуренное оборудование.
Расход времени: 3 отрезка.
«Ответвление» (Offshoot)
Уничтожьте врагов в лесу, затем войдите в пещеру и разрушьте спрятанную там винокурню.
Расход времени: 3 отрезка.
Позорные столбы
«Из любви» (Out of Love)
В центре Свартрау, в одном из внутренних дворов, находится человек у позорного столба. Подойдите к нему и уничтожьте охрану.
Расход времени: 3 отрезка.
«Знакомое лицо» (Familiar Face)
Отправляйтесь в деревню Парлита. На главной дороге в южной части поселения появится желтый восклицательный знак. Здесь стражники удерживают человека у позорного столба.
Освободите пленника и расправьтесь с охраной. Спасенного зовут Васил — это один из жителей стартовой деревни, которого вы могли встретить во время побочного задания «Кому-то нужен урок» (Someone Needs a Lesson).
Расход времени: 3 отрезка.
«Старая школа» (Old Hand)
Перед Лунным поместьем находится еще один позорный столб. Подойдите к нему и победите противников.
Если выбрать реплику «Я не позволю никому причинить этому человеку вред», откроется дополнительная активность «Наставник Каталина» (Catalin’s Tutor).
После этого найдите спасенного в его лагере к северо-западу от позорного столба, попросите обучить Коэна и победите его в дуэли. После этого персонаж становится наставником по владению мечом.
Расход времени: 3 отрезка.
Деревня Уриаш
«Просьба матери» (A Mother’s Plea)
Это скрытая, пропускаемая и ограниченная по времени активность, связанная с побочными сюжетными линиями Лакры и Оши.
Необходимо последовательно пройти задания:
- «Такой друг» (A Friend Like This),
- «Песнь горы» (Song of the Mountain),
- «Просьба матери» (A Mother’s Plea),
- «Сердцу не прикажешь» (The Heart Wants What It Wants).
Первое задание начинается в переулке у северо-восточной окраины Свартрау, под городской стеной. Включите режим концентрации и ищите объекты с желтой подсветкой.
Следуйте по найденным следам через крыши, пока не попадете в комнату с вампиром-боссом. После боя и диалога автоматически начнется «Песнь горы», которая приведет Коэна в деревню Уриаш.
Там вы встретите старейшину. Выбирайте мирные и доброжелательные варианты ответа и следуйте за ней по деревне. Затем она выдаст задание «Просьба матери», после чего соответствующая активность появится в меню «Двор».
Далее нужно найти ее дочь Ошу, что запускает «Сердцу не прикажешь». Завершите и этот квест, а затем еще раз вернитесь к старейшине в Уриаше.
Лунная игра (The Lunar Game)
Когда уровень гнева Бакира достигнет максимума, через некоторое время к Коэну подойдет мужчина по имени Фаркаш и попросит помочь разобраться с ним.
После согласия встретитесь с Фаркашем возле Лунного поместья.
Сама игра начинается только после наступления второй половины дня. Для этого требуется пройти пять дневных отрезков времени. Можно просто дождаться нужного момента через диалог с Фаркашем, но выгоднее потратить это время на другие активности или развитие навыков.
Когда войдете на территорию соревнования, до сумерек останется еще три отрезка времени. Их можно использовать для общения с другими участниками и подготовки.
Соперники находятся по краям площадки. С каждым можно сначала поговорить бесплатно, а затем решить, стоит ли тратить отдельный отрезок времени на более подробную беседу.
Куница нормально реагирует, если сказать, что вы хотите убить Бакира. Дикобраз относится к этому прохладнее, но если поговорить с ним сейчас, при встрече в лабиринте он предложит разойтись без боя.
Также можно заранее ослабить одного из участников. В углу площадки растет куст, с которого разрешается сорвать листья. Затем подойдите к кувшину рядом с Тараканом и подмешайте их в выпивку.
После того как пройдут три отрезка времени, Бакир обратится к собравшимся. В любой момент этого диалога можно выбрать нижний вариант ответа и сразу напасть на него вместе со всей свитой.
Делать этого не рекомендуется: на данном этапе Коэн практически без снаряжения. По задумке оружие и броню нужно собирать уже внутри лабиринта, что заметно упрощает последующую битву.
После разговора начнется испытание в лабиринте. На деле эта область почти линейная. Нужно двигаться вперед, побеждать противников и собирать снаряжение.
На сложности «Дуэлянт» полезно сохраняться после каждого боя, чтобы в случае смерти не проходить длинные участки заново.
Вампирские способности здесь использовать запрещено, иначе Бакир поймет, кто скрывается под маской. Поэтому полагайтесь на меч и навыки владения им.
В некоторых внутренних помещениях встречаются крысы. Там можно незаметно восстановить здоровье, выпив их кровь.
Через некоторое время вы встретите Дикобраза. Если поговорили с ним до начала игры, он пропустит Коэна без боя. В противном случае придется сражаться. Когда его здоровье опустится достаточно низко, он попросит пощады. Можно согласиться, однако вскоре он все равно погибнет.
Далее попадется ящик-ловушка, перекрывающий путь. Записка сверху представляет собой загадку. Правильный ответ — выбрать левое отверстие. Тогда Коэн не получит урон.
Позже встретится Таракан. Если вы заранее отравили выпивку, он будет лежать на земле и не сможет сражаться — его можно сразу добить. Если нет, придется победить обычным способом.
В следующем помещении нужно достать монету из тела одного из других участников. Можно сделать это или отказаться — серьезных последствий для дальнейшего прохождения нет.
После победы Бакир предложит обсудить награду. Здесь снова можно немедленно начать бой. Для этого снимите маску по его требованию, выбрав реплику «Как пожелаете, мой господин». В таком случае придется сражаться не только с Бакиром, но и со всей его свитой.
Если хотите остаться с ним наедине в сокровищнице, последовательно выбирайте следующие ключевые ответы:
- «Простите, но маску я не сниму».
- «С удовольствием».
- «Будем здоровы!»
- «За дружбу и удачу!»
- «Я хочу погибнуть в бою, а не спокойно в постели».
- «И это всё? Можно теперь получить награду?»
- «Я думал, вы захотите съесть их позже» — если кто-то из остальных участников остался жив.
Промежуточные белые варианты ответа можно выбирать любые.
Так вы попадете в сокровищницу вместе с Бакиром без его людей. Теоретически здесь можно вообще уговорить его отказаться от боя и получить один предмет из комнаты, но особой выгоды в этом нет. Проще убить Бакира и самостоятельно забрать всё ценное.
Если вы не изолировали босса, сначала придется разобраться с его приспешниками. Среди них обычные солдаты и ведьма-мини-босс.
Сам Бакир сражается кулаками и использует неблокируемые дальние атаки.
В одном случае от него расходятся несколько линий крови. Уклоняйтесь в стороны, поскольку Бакир обычно повторяет атаку несколько раз подряд.
Во втором случае он вызывает стаю птиц, летящих прямо в Коэна. Держитесь на расстоянии и продолжайте уклоняться, пока атака полностью не закончится.
По мере боя новых приемов у Бакира не появляется. Он просто чередует дальние способности с ударами кулаками.
После победы можно либо сразу убить его, либо выпить кровь. Второй вариант открывает вампирскую способность «Теневая буря».
Также обязательно обыщите тело Бакира. На нем находится легендарный средний нагрудник «Доспех Бакира».
Если бой проходил во дворе, Фаркаш сразу после победы отведет Коэна в сокровищницу. Поэтому не забудьте затем вернуться наружу и обыскать тело босса.
Кольцо (The Ring)
Это задание начинается автоматически после завершения «Лунной игры», независимо от того, согласились ли вы помогать Фаркашу или самостоятельно нашли нужное украшение в сокровищнице Бакира.
Внутри сокровищницы находится множество контейнеров и предметов. Кольцо с фиолетовым камнем лежит в небольшом сундуке на полке в северной части комнаты.
После получения украшения поговорите с Фаркашем.
Можно обвинить его в том, что он все это время искал магический предмет. Если Коэн уже подобрал кольцо и находится рядом с Фаркашем, скрыть находку не получится.
После дальнейшего разговора можно либо отдать ему кольцо, либо оставить себе.
Если передать украшение Фаркашу, он уйдет, а задание завершится. Позже можно случайно встретить событие, из которого выяснится, что, воспользовавшись кольцом, он случайно убил собственного брата. Поэтому такой исход сложно назвать хорошим.
Если отказаться отдавать кольцо или ранее разорвать договоренность с Фаркашем, появится задача выяснить, кто сможет рассказать больше о свойствах находки.
Отнесите ее Анке. Когда она не участвует в собственных заданиях, девушку можно найти в трактире «Перекресток».
Анка не станет подробно объяснять происхождение кольца, но предложит уничтожить его. Если согласиться, взамен Коэн получит эпическое «Кольцо быстрого бойца», после чего задание завершится.
Ксанте
Как и в случае с Амбрушем и Бакиром, сначала нужно выполнять придворные дела Ксанте и повышать уровень ее гнева. Когда шкала заполнится, откроется сюжетное задание «Цикл любви» (The Cycle of Love), ведущее к встрече с Ксанте. Закрывать абсолютно все перечисленные ниже активности не требуется.
Вербовщики Кровавой гвардии
«Вкус силы» (Taste of Power)
Во внутреннем дворе Свартрау поговорите с Кровавой гвардией, после чего победите противников и осмотрите золотой ящик на месте, где они стояли.
Можно забрать кровь вракири и получить легендарный предмет «Флакон крови Бренциса». Кроме того, обыщите находящийся здесь сундук и украдите документ — он отметит на карте еще одну активность Ксанте.
Расход времени: 3 отрезка.
«Еще немного» (Just a Bit More)
Поговорите с Кровавой гвардией, уничтожьте врагов и осмотрите золотой ящик. Если решите украсть кровь, придется дополнительно победить зависимого от крови противника.
В награду получите легендарный «Флакон крови Амбруша».
Расход времени: 3 отрезка.
«Вернись домой» (Come Home)
После разговора с Кровавой гвардией расправьтесь с противниками и взаимодействуйте с золотым ящиком. Если украсть кровь вракири, получите легендарный «Флакон крови Бакира».
Обязательно обыщите расположенный здесь сундук: внутри есть документ, отмечающий дополнительные активности Ксанте.
Расход времени: 3 отрезка.
Древние раскопки
«Распечатанные тайны» (Unsealed Secrets)
Зачистите место раскопок, затем включите режим концентрации и найдите две подсвеченные желтым записи. Первая лежит среди палаток снаружи, вторая — внутри руин. Чтобы попасть туда, протиснитесь через отверстие в холме.
Расход времени: 3 отрезка.
«Зловещее присутствие» (Malevolent Presence)
Продвигайтесь через руины, уничтожая противников. В последнем помещении предстоит победить призрачного босса. Нужная для завершения активности записка лежит на столе посреди комнаты.
Расход времени: 3 отрезка.
«Окровавленный кинжал» (Bloodied Dagger)
Пройдите через руины и победите босса в конце. В том же помещении находится запертый сундук с легендарными сапогами.
Чтобы открыть его, включите режим концентрации и найдите ритуальный кинжал в левой части комнаты. Подберите его, после чего примените «Принуждение души» к телу перед сундуком. После этого замок откроется.
Расход времени: 3 отрезка.
Похищенные девушки
«Прекрасная дева» (Fair Maiden)
Нужно перехватить передвигающийся по дороге отряд и уничтожить всех противников. Группа не стоит на одном месте, поэтому двигайтесь вдоль отмеченной дороги, пока не встретите ее.
Расход времени: 3 отрезка.
«Избранная» (Chosen One)
Еще один движущийся конвой. Следуйте по дороге, найдите отряд и уничтожьте всех сопровождающих.
Расход времени: 3 отрезка.
Перевозка артефактов
«Былая слава» (Past Glory)
Найдите патрулирующих дорогу противников, победите их и обязательно обыщите тела.
Расход времени: 3 отрезка.
«Когда две собаки…» (When Two Dogs…)
Еще один патруль с артефактами. Уничтожьте врагов на дороге и обыщите погибших.
Расход времени: 3 отрезка.
Наставники Кровавой гвардии
«Неутолимая жажда» (Unquenchable Thirst)
Уничтожьте всех врагов в лагере. Здесь же можно освободить пленника, привязанного к дереву.
Кроме того, загляните в палатку: внутри находится осколок меча, необходимый для задания «Выковать заново» (Forge It Anew).
Расход времени: 3 отрезка.
«Учить болью» (Teach with Pain)
Зачистите лагерь Кровавой гвардии.
Расход времени: 3 отрезка.
«Лазейка» (Loophole)
Еще одна стандартная зачистка: уничтожьте всех противников в указанном лагере.
Расход времени: 3 отрезка.
Производство горгулий — «Дом, милый дом» (Home Sweet Home)
Это скрытая активность, причем она связана с легко пропускаемым достижением и секретной концовкой.
Отправляйтесь к башне Силтс (Silts Tower) на юго-западе карты — это одна из башен, которые используются для открытия ближайших отметок. Войдите через дверь на нижнем этаже и поднимитесь по внутренней части сооружения до самого верха.
Взаимодействие с верхней дверью расходует 4 отрезка времени и запускает «Дом, милый дом».
Коэн окажется во флешбэке, воспроизводящем события пролога. Побеждайте врагов и в конце расправьтесь с горгульей. После этого герой вновь проснется в своем доме.
При обычном прохождении нужно выбраться через колодец возле второй группы противников. Однако если хотите получить легко пропускаемое достижение «Вместе навсегда» (Together Forever) и увидеть секретную концовку, намеренно пройдите этот кошмар четыре раза подряд. После четвертого цикла откроется достижение, а Коэн окажется заперт во сне, что приводит к секретному финалу.
После получения достижения активность все еще можно завершить обычным способом. Снова дойдите до второй группы противников и осмотрите колодец в режиме концентрации. Он будет подсвечен желтым. Изнутри раздастся голос, после чего Коэн окажется перед входом в пещеру.
Пройдите ее до конца и воспользуйтесь порталом. Начнется воспоминание в церкви, где нужно помочь священнику восстановить события прошлого.
В режиме концентрации взаимодействуйте с персонажами и объектами строго в следующем порядке:
Алин → Эсме → Коэн → дверь церкви.
Дверь откроется, и за ней обнаружится еще один портал. После перехода осмотрите светящийся красным пень, спуститесь к реке с помощью когтей и завершите разговор.
Коэн вернется в открытый мир. Победите напавшего противника и обыщите его тело, чтобы получить легендарное «Кольцо астролога».
На момент составления исходного списка одна из активностей Ксанте в нижней центральной ячейке меню оставалась неизвестной. Для открытия сражения с Ксанте она не требуется.
Цикл любви (The Cycle of Love)
Когда гнев Ксанте достигнет максимума, через некоторое время Коэна остановят двое солдат. Они попросят исследовать поместье Ксанте.
Согласитесь помочь. Вам передадут фонарь Ксанте, необходимый для проникновения внутрь.
Отправляйтесь в Воющую крепость (Howling Keep) в южной части карты.
У входа уничтожьте появившихся врагов и взаимодействуйте со статуей слева, установив на нее синий фонарь. На этой механике построена значительная часть исследования поместья: установленные на статуях фонари заставляют красные лозы исчезать и открывают проходы.
Войдите внутрь. По мере перемещения по зданию будут регулярно появляться сверхъестественные противники. На сложности «Дуэлянт» лучше периодически делать быстрые сохранения.
Сначала поднимитесь по южной лестнице и пройдите через открытый дверной проем рядом со статуей.
В следующем помещении есть статуя с фонарем, но пока его не трогайте. Пройдите через другую открытую дверь на северо-западе. Здесь можно поговорить с девушкой, а затем забрать находящийся в комнате фонарь.
Как открыть запертую комнату
Вернитесь на балкон главного зала и установите фонарь на статую, чтобы дверь осталась открытой. Затем вернитесь во вторую комнату и заберите оттуда другой фонарь. Благодаря установленному на балконе фонарю теперь его можно вынести наружу.
Спуститесь примерно до середины лестницы и войдите в открывшееся помещение. Установите фонарь на находящуюся внутри статую.
В этих комнатах можно собрать различные предметы, в том числе руководства «Цикл разрушения» (Cycle of Ruin) и «Грязный трюк» (Dirty Trick). Здесь же лежит записка, указывающая на задание «Такой друг» (A Friend Like This), если вы еще его не обнаружили.
Теперь заберите оба фонаря и вернитесь в главный зал.
На нижнем уровне поставьте один фонарь на статую, чтобы открыть дверь в западной стене. Внутри придется уничтожить очередную группу сверхъестественных противников.
После боя войдите в дальнюю комнату и заберите еще один фонарь. Затем воспользуйтесь люком в полу и спуститесь вниз.
Продвигайтесь через подземную часть поместья и уничтожайте врагов. В помещении с собаками найдите светящееся тело и заберите ключ от псарни. Он открывает расположенную неподалеку деревянную дверь, через которую можно вернуться в главный зал.
Снимите фонарь со статуи. Появится еще несколько противников — уничтожьте их.
Реликвия святого Дасия
Теперь фонарей достаточно для продолжения сюжета, однако сначала стоит посетить еще одну необязательную комнату.
Поднимитесь по лестнице в западной части главного зала и установите фонарь на статую. На балконе откроются две двери.
Осмотреть стоит обе комнаты, но особенно важна левая. На столе лежит легендарный амулет «Реликвия святого Дасия» (The Relic of St. Dasius). Этот предмет можно использовать при создании комплекта доспехов Арбитра.
Заберите амулет, выйдите и снова снимите фонарь.
Вернитесь в самую первую комнату поместья. Поставьте фонарь обратно на ее статую и заберите фонарь с балкона.
Теперь пройдите через дальнюю дверь и установите по одному фонарю на две статуи по сторонам лестницы.
Войдите в открывшееся помещение. Автоматически начнется сцена с Хариклеей. Выбор реплик здесь принципиального значения не имеет.
Как победить Ксанте
После разговора с Хариклеей появится Ксанте и отбросит Коэна обратно в район псарни, где начнется битва.
По стилю боя Ксанте напоминает сверхъестественных ведьм, с которыми вы уже сталкивались. Она парит над землей и в основном использует магию.
Одна из основных атак создает опасные области на земле — из них нужно быстро выходить уклонением.
Кроме того, Ксанте атакует красными щупальцами. Эти удары можно блокировать. Они приходят только с трех направлений — слева, справа и сверху, поэтому следите за направлением атаки и вовремя ставьте блок. Идеальный блок позволяет прервать ее наступление и создать окно для контратаки.
У битвы условно три фазы. Сначала необходимо опустошить желтую шкалу, после чего появляется возможность наносить урон основной белой полосе здоровья.
На белой шкале расположены красные отметки. Когда здоровье Ксанте пересекает такую отметку, она телепортируется и создает на арене множество красных кровавых сфер.
Как можно быстрее пробегите по арене и уничтожьте сферы атаками. Если оставить их нетронутыми, Ксанте использует их для восстановления здоровья.
Этот прием она применяет всего дважды — при прохождении двух красных отметок. Поэтому бесконечно лечиться босс не может.
В остальном тактика практически не меняется. Избегайте заклинаний по площади, блокируйте удары щупалец, уничтожайте кровавые сферы и продолжайте атаковать, пока полностью не опустошите белую шкалу здоровья.
Убить Ксанте или оставить в живых
После поражения Ксанте, в отличие от остальных бояр, предложит Коэну сотрудничество в обмен на жизнь.
Убивать ее для получения достижения «Темная госпожа» (The Dark Mistress) необязательно — победы вполне достаточно.
Если согласиться на предложение Ксанте, она поможет во время финального штурма замка Грайфберг: сверхъестественные противники исчезнут из замка, благодаря чему соответствующий участок станет проще.
Недостаток такого решения заключается в том, что прямо сейчас выпить кровь Ксанте уже не получится. Впрочем, ее кровь можно получить в другом месте в виде расходуемого предмета.
Если убить Ксанте, во время финальных событий сверхъестественные враги останутся в замке.
После окончательного выбора и завершения диалога задание «Цикл любви» будет завершено.
Финал и все концовки
После победы над Амбрушем, Бакиром и Ксанте сюжет выходит на финальную развязку с Бренцисом. Всего в The Blood of Dawnwalker предусмотрено семь концовок: часть зависит от союзников и решений в финальных заданиях, а две можно получить досрочно.
Чтобы не проходить игру заново, сделайте отдельное ручное сохранение после победы над всеми тремя главными боссами. С этой точки еще можно подготовить разные варианты финала и затем последовательно открыть их через перезагрузку.
Подробно обо всех условиях, выборе реплик, секретных концовках и связанных достижениях читайте в отдельном материале:
- Как открыть все 7 концовок The Blood of Dawnwalker
