
В The Blood of Dawnwalker время не идет само по себе, но на прохождение отведено 30 внутриигровых дней. Объясняем, как работает таймер и какие задания нельзя откладывать.
Система времени — одна из важнейших уникальных механик The Blood of Dawnwalker. После завершения пролога игра дает Коэну 30 дней и ночей на выполнение основной задачи, из-за чего поначалу может возникнуть ощущение постоянной спешки.
На практике все устроено гораздо снисходительнее. Время не движется непрерывно, а 30 дней вполне достаточно не только для основной истории, но и практически для всех побочных заданий. Главное — понимать, какие действия действительно перематывают время вперед и какие квесты нельзя надолго откладывать.
Как течет время в The Blood of Dawnwalker
Вы можете сколько угодно исследовать карту, ходить между поселениями, собирать ресурсы или просто стоять на одном месте. Даже если несколько раз пересечь весь игровой мир, ни одного временного отрезка из-за этого не будет потрачено.
Часы продвигаются только после определенных действий, связанных с заданиями, решениями и сюжетными событиями. Например, время может пройти после взаимодействия с определенным объектом, выбора реплики, исследования чего-либо, входа в сюжетную область или выполнения конкретного этапа задания. Количество потраченного времени зависит от ситуации.
Хороший пример — задание по спасению мельника Мерта. Открытие его камеры тратит несколько временных отрезков. В других ситуациях трата времени может быть необязательной: например, в одном из ранних эпизодов можно остаться с Анкой и лучше узнать девушку, пожертвовав ради этого частью доступного времени.
Как узнать, сколько времени отнимет задание
В журнале отображается информация о продолжительности квестов. Однако указанное время необязательно будет списано сразу после начала задания.
Допустим, выполнение квеста занимает пять часов. Три часа могут пройти во время исследования Коэном какой-либо информации, а оставшиеся два — значительно позже, например во время совместного путешествия с другим персонажем.
Особенно внимательно следите за моментами, когда выполнение действия приведет к смене дня и ночи. Игра предупреждает об этом специальным значком песочных часов со стрелкой, направленной к солнцу или луне. Это имеет значение не только из-за изменения способностей Коэна. Некоторые встречи и задания доступны исключительно в определенное время суток.
Предупреждение о расходе времени
Иногда время продвигается не после выбора реплики или взаимодействия с предметом, а при приближении к определенной области или персонажу. Игра предупреждает об этом заранее. Вы услышите тиканье часов, а на индикаторе времени в правом верхнем углу экрана часть шкалы станет серой. Таким способом The Blood of Dawnwalker показывает, сколько времени будет потрачено, если продолжить движение. Если не готовы переходить к следующему этапу дня, можете развернуться и сначала заняться другими делами.
Какие задания можно провалить из-за времени
Особое внимание уделяйте ограниченным по времени побочным заданиям. Если слишком долго заниматься другими делами, некоторые события произойдут без участия Коэна, после чего соответствующий квест станет недоступен.
Практический ориентир — желтые маркеры заданий. Если игра таким образом предупреждает о срочности квеста, лучше не откладывать его надолго: при дальнейшем продвижении времени задание может быть провалено.
Поэтому при планировании маршрута сначала разбирайтесь со срочными заданиями и событиями, а уже затем переходите к обычным побочным активностям, которые никуда не исчезнут. Также существуют задания, доступные только днем или ночью. Они отмечаются значком солнца или луны соответственно. Если прийти в неправильное время суток, начать такой квест не получится.
Сколько времени дается на прохождение
После окончания обучения запускается основной отсчет — Коэн получает 30 дней и ночей на завершение главной сюжетной линии. На первый взгляд ограничение выглядит довольно жестким, но в действительности запас очень большой. При разумном планировании 30 дней вполне достаточно для прохождения основной истории и практически всех побочных квестов.
Особенно много времени экономится благодаря тому, что обычное исследование мира ничего не стоит. Можно спокойно открывать карту, искать персонажей и необходимые предметы, собирать ресурсы и изучать окрестности, не опасаясь потерять несколько игровых часов. Поэтому постоянно торопиться не нужно. В первую очередь следите за предупреждениями игры и срочными заданиями с желтыми маркерами. Именно их стоит ставить выше обычных активностей.
Кроме того, завершение основной сюжетной линии не означает, что прохождение немедленно закончится: после нее можно продолжить играть.
Как работают день и ночь
Каждый день и каждая ночь разделены на восемь временных сегментов. Текущее положение можно отслеживать по шкале в правом верхнем углу экрана. Смена времени суток принципиально меняет возможности Коэна.
Днем герой использует колдовские способности. Ночью становятся доступны вампирские силы, включая когти, лазание по стенам и способности, позволяющие быстро перемещаться. В целом ночью Коэн значительно опаснее в бою и получает больше возможностей для исследования окружения. Это разделение распространяется и на развитие персонажа. Навыки могут быть предназначены для использования днем, ночью либо независимо от времени суток.
Голод ночью
У вампирской формы есть и серьезный недостаток — голод. Если ночью здоровье Коэна опустится до одного сегмента или ниже, во время некоторых разговоров варианты ответа могут неожиданно заменяться на предложение поддаться голоду.
Выбор такой реплики приведет к тому, что Коэн нападет на собеседника и убьет его. Поэтому перед важными разговорами ночью желательно следить за состоянием героя.
Лечение днем и ночью
Способы восстановления здоровья также зависят от времени суток. Днем Коэн остается человеком и может пользоваться обычной едой и лечебными средствами. Ночью подобные способы перестают работать, и для восстановления здоровья приходится использовать кровь — из соответствующих предметов или непосредственно от противников.
Можно ли отключить ограничение времени
Нет. Отключить или изменить систему течения времени в The Blood of Dawnwalker нельзя. Она является одной из центральных механик игры и напрямую связана с устройством заданий, сменой дня и ночи и необходимостью выбирать приоритеты.
При этом воспринимать 30-дневный лимит как жесткий таймер не стоит. Исследование мира само по себе не расходует время, а предоставленного запаса хватает на основную историю и практически весь побочный контент.
Оптимальная стратегия довольно проста: спокойно исследуйте мир, заранее проверяйте стоимость действий по времени и в первую очередь выполняйте задания с желтыми предупреждающими маркерами. Именно такие квесты могут быть провалены.
