Самая быстрая геймерская видеокарта — обзор GeForce RTX 3080 Ti

В свое время анонс GeForce RTX 3080 как игрового флагмана NVIDIA многих поставил в тупик — карта хоть и получилась очень быстрой, но 10 Гб видеопамяти в теории может не хватить для выходящих игр. При этом прошлый и даже позапрошлый флагманы (2080 Ti и 1080 Ti) могли похвастаться аж 11 Гб видеопамяти. RTX 3080 Ti ставит все на свои места — на бумаге она чуть-чуть быстрее 3080 и памяти чуть-чуть больше, чем у всех предыдущих моделей. Давайте взглянем, как дела обстоят на практике.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti — это прямая наследница линейки Ti. Но если раньше линейка x80 Ti была апогеем геймерских видеокарт от NVIDIA, то сейчас в линейке есть 3090 — тоже с брендингом GeForce RTX, но невероятного размера и с рекордным для потребительских видеокарт количеством памяти (аж 24 Гб!). Впрочем 3090 все-таки принято считать полупрофессиональной картой, а новый геймерский флагман — это именно 3080 Ti. Она, кстати, тоже не без сюрпризов: 12 Гб новейшей памяти GDDR6X с общей пропускной способностью почти в терабайт в секунд. Это все еще не 16 Гб, но даже этого объема должно хватить на любую современную игру и, наверняка, на абсолютное большинство игр на ближайшие два-три года. Честно говоря, такой комплект напоминает не улучшенную 3080, а упрощенную 3090 для людей, которые в первую очередь играют и безумные 24 Гб памяти им не нужны.

GeForce RTX 3080 TiGeForce RTX 2080 TiGeForce GTX 1080 TiРекомендованная цена в Россииот 116 900 рублейОт 95 990 руб (в 2018)От 52 990 руб (в 2017)Выход в России3 июня 202120 сентября 20189 марта 2017Ядра CUDA1024043523584Видеопамять12 Гб GDDR6X11 Гб GDDR611 Гб GDDR5XТактовая частота (с бустом)1,67 ГГц1,64 ГГц1,64 ГГцПолоса пропускания шины памяти384 бит352 бит352 битПропускная способность памяти912 ГБ/с616 ГБ/с484 ГБ/сPCIeGen 4Gen 3Gen 3NVLinkНетНетНет, но есть SLIВерсия HDMI2.12.0b2.0bВерсия DisplayPort1.4a1.4a1.4Resizable BARДаНетНетВерсия DirectX12 Ultimate12 Ultimate12.1Версия Vulkan RTДа, OpenGL 4.6Да, OpenGL 4.6Нет, OpenGL 4.5Энкодер NVIDIA7-го поколения7-го поколения6-го поколенияДекодер NVIDIA5-го поколения4-го поколения3-го поколенияДлина28,5 см26,7 см26,7 смВысота2 слота2 слота2 слотаДополнительные разъемы питания2x PCIe 8-pin (в комплекте адаптер на 12-pin)2x PCIe 8-pinPCIe 8-pin + 6-pinЭнергопотребление350 Вт260 Вт250 ВтРекомендованные системные требования по питанию750 Вт650 Вт600 Вт

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition выглядит как клон RTX 3080 Founders Edition. Тот же сквозной кулер, тот же радиатор, те же тепловые трубки, отводящие тепло на сквозной кулер, который, как показало тестирование Gamers Nexus, создает дополнительный воздушный поток для кулера процессора. Очень интересный и необычный дизайн, который, впрочем, пока не взял на вооружение никто из крупных вендоров — они продолжают выпускать видеокарты с классическими системами охлаждения из двух или трех поставленных в ряд кулеров (в случае с RTX 3080 Ti будет второй вариант).

И в этом есть своя логика. Если с RTX 3080 это охлаждение справлялось, то новообретенная мощь заставляет систему поднапрячься. У RTX 3090 не просто так гигантский трехслотовый радиатор и здоровенные кулеры — даже при полной нагрузке это очень тихая видеокарта, кулер почти никогда не раскручивается больше 60%. RTX 3080 Ti сравнима со старшей моделью по мощности, но унаследовала кулер от младшей, поэтому при продолжительной серьезной нагрузке кулер может приблизиться к 100%. Температура все равно останется в норме, но ее можно было услышать даже из тихого корпуса Be Quiet Dark Base 900.

Опыт коллег, эксплуатировавших “классическую” RTX 3080 FE на протяжении долгого времени показал, что эта видеокарта отлично поддается даунвольтингу: понизив напряжение на ядре, можно получить даже несколько бОльшие частоты при более низком энергопотреблении и куда меньшем шуме. Но даунвольтинг требует определенных навыков, поэтому подробно его в данном тексте мы касаться не будем. Кроме того, массовый пользователь вряд ли столкнется с Founders Edition: в продажу пойдут в первую очередь партнерские видеокарты, для которых уже наверняка заготовлены тихие и эффективные кулеры, да и водяное охлаждение для любителей тишины никто не отменял.

Производительность в играх

Конфигурация тестового компьютера

ПроцессорIntel Core i9-11900K, 8/16 ядер, 5,3 ГГцМатеринская плата для IntelASUS ROG MAXIMUS XIII HERO, LGA 1200, Intel Z590, ATXОперативная память2x 16Gb DDR4 3200MHz Kingston HyperX Fury RGB (двухканальная)SSD500Gb Samsung 980 Pro PCIe 4.0КулерBe Quiet Dark Rock 4, TDP 200 ВтКорпусBe Quiet Dark Base 900 Black/OrangeБлок питания850W Thermaltake Smart Pro RGB

Примечание: мы меняем тестовый компьютер, поэтому некоторые результаты могут быть со старой конфигурации. Тем не менее, для игр в высоких разрешениях и с максимальными настройками графики видеокарта важнее, чем процессор, поэтому по большей части результаты должны быть верны в рамках статистической погрешности. Игры с высокой погрешностью мы исключили из сравнения.

3DMark

Конечно, в первую очередь мы всегда проводим тест в синтетическом бенчмарке 3DMark, который обычно дает понять, чего стоит ожидать от нового железа. Во всех тестах RTX 3080 Ti располагается ровно между RTX 3080 и RTX 3090, идеально повторяя место видеокарты в линейке, но в конкретных играх ситуация, конечно, другая.

В тестирование трассировки лучей Port Royal 3080 Ti почти добралась до чемпиона 3090 — в реальных играх мы тоже увидим схожую производительность в играх с RTX.

Настройки игр

Во всех играх отключена вертикальная синхронизация и выставлено максимальное значение ограничения производительности, если оно есть.

  • Counter-Strike: Global Offensive: High, карта FPS Benchmark
  • Rainbow Six Siege: Very High, 50% разрешения
  • Batman Arkham Knight: High, все эффекты PhysX в соответствующих тестах
  • Forza Horizon 4: Ultra
  • Shadow of the Tomb Raider: Ultra
  • Star Wars Jedi: Fallen Order: Epic
  • Gears 5: Ultra настройки + набор Ultra текстур
  • Red Dead Redemption 2: Ultra
  • Wolfenstein: Youngblood: Uber
  • Doom Eternal: Ultra Nightmare
  • Gears Tactics: Ultra
  • Death Stranding: Very High
  • Total War Saga: Troy: Extreme

RTX 3080 Ti с легкостью справляется с любой современной игрой. Мы тестируем на максимальных настройках и в самых сложных местах игр (например, в “коридоре смерти” в Control), поэтому в самих играх производительность большую часть времени будет выше, чем в наших тестах. Надеемся на лучшее, готовимся к худшему!

К сожалению, у нас не нашлось RTX 2080 Ti и GTX 1080 Ti для прямого сравнения, поэтому мы сравнили с их ближайшими аналогами RTX 2080 Super и GTX 1080. Сравнивали в 4К, потому что вряд ли кто-то будет покупать видеокарту за 1200 долларов/117 тысяч рублей, чтобы играть в 1080p. Обе видеокарты прошлых поколений существенно уступают 3080 Ti в первую очередь за счет меньшего количества видеопамяти, которая нужна и для высоких разрешений, и для текстур в высоком разрешении. Игры на idTech — Wolfenstein: Youngblood и Doom Eternal особенно прожорливы, поэтому в них GTX 1080 работает аж в 10 раз медленнее, чем 3080 Ti! Некоторые игры, вроде Death Stranding и Control (про него будет в разделе про RTX), плохо оптимизированы под архитектуру Pascal, поэтому всегда будут ощутимо медленнее, чем на новых картах.

Star Wars Jedi: Fallen Order ограничена 144 кадрами в секунду, поэтому в 1080p результаты одинаковы как в прошлом, так и в текущем поколении видеокарт.

У Gears 5 очень странная производительность на максимальных настройках в 4K — практически на любой видеокарте она работает примерно одинаково, кроме RTX 3090. Единственное общее у всех видеокарт, включая 3080 Ti, — объем памяти до 11-12 Гб. Скорее всего производительность Gears 5 с Ultra-текстурами просто упирается в объем памяти.

RTX

Настройки игр

Во всех играх отключена вертикальная синхронизация и выставлено максимальное значение ограничения производительности, если оно есть.

  • Shadow of the Tomb Raider: Ultra, тени RTX Ultra, DLSS
  • Quake II RTX: texture LOD bias 0.0, сглаживание none, глобальное освещение High, глубина отражений 8; камеры безопасности, кустика, лучи света, bloom, шумодав, текстуры, искажения в толстом стекле включены, проекция перспективой, API Vulkan standard, multi GPU выкл
  • Control: Ultra, RTX High, DLSS Q
  • Wolfenstein: Youngblood: Uber, RTX on, DLSS Q
  • Watch Dogs Legion: Ultra, RTX Ultra, DLSS Q
  • Cyberpunk 2077: Ultra, RTX Psycho, DLSS Q
  • Metro Exodus Enhanced Edition: Extreme, DLSS Q

RTX 3080 Ti уверенно справляется с со всеми RTX-играми в нашем тестировании на максимальных настройках. И если легкий недобор кадров до 60 Гц в Metro Exodus Enhanced Edition, Control: Ultimate Edition и Cyberpunk 2077 можно исправить при помощи DLSS, то Quake II RTX остаётся недостижимым бастионом. В ней нет DLSS (скорее всего, даже со всеми улучшениями движок не генерирует временной буфер, который необходим для DLSS).

Производительность в рабочих приложениях

Ускорение видео

Как и во всех видеокартах RTX 30-ой серии, в 3080 Ti есть встроенный чип для ускорения кодирования и декодирования видео. 7-ое поколение NVENC поддерживает кодирование в h.264 и h.265 (HEVC) с субдискретизациями 4:2:0 и 4:4:4 и без потерь и 8К и 10 бит в h.265 и двунаправленое предсказывание кадров (B-frame). Если вы не знаете, что все это значит, то просто знайте, что это круто, если знаете — еще лучше, потому что программы вроде DaVinci Resolve и Premiere Pro CC поддерживают этот функционал, так что ваши экспорты будут очень быстрыми. NVENC полезен и для стримеров — 7-ое поколение NVENC сжимает видео настолько качественно, что лучше только кодирование на процессоре и то ненамного. Для стримеров это незаменимая функция.

Впрочем, для большинства пользователей гораздо более важен блок декодирования. Этот блок в 3080 Ti в 5-ом поколении, он поддерживает все кодеки на свете — от старичков MPEG-1, MPEG-2, VC-1, вечной классики h.264 и родного кодека YouTube VP9, новомодных h.265 (HEVC) и даже стандарт будущего AV1, на который постепенно переходят YouTube и Netflix. Последний, правда, скорее всего ограничен 4К, потому что тестовое видео в 8К60 в AV1 на YouTube явно обрабатывалось процессором, а не видеокартой. В любом случае, очень полезный функционал сейчас и крутой задел на будущее.

DaVinci Resolve 16

Одна из самых популярных программ для монтажа, цветокоррекции и градации видео от австралийской компании Blackmagic очень активно использует аппаратное ускорение при помощи видеокарт. Resolve любит видеопамять и видеокарты NVIDIA последних серий — последние поддерживают аппаратное ускорение для видео в RAW с современных кинокамер от Red и Blackmagic, а память нужна для работы с множеством файлов в высоких разрешениях. 5К, 6К, 8К и даже 12К — это вполне рабочией разрешения для современных камер, поэтому для профессиональной работы с цветом таких файлов памяти много не бывает.

V-Ray

Профессиональный рендерный движок V-ray работает в практически во всех популярных программах для моделирования 3D-сцен, включая композиционный софт Nuke, среду визуального программирования Houdini и Unreal Engine. Он поддерживает рендеринг при помощи CUDA и RTX. Новая фишка архитектуры Ampere позволяет видеокартам RTX 30-ой серии использовать блоки для вычислений с целыми числами (int) как блоки для вычислений с плавающей запятой (FP), которые NVIDIA называет ядрами CUDA. В отличие от игр V-ray требует от видеокарты только FP, что позволяет задействовать карту практически целиком. 3080 Ti настолько хорошо справляется, что умудрилась даже слегка обогнать 3090.

OctaneBench 2020

Один из самых популярных рендер-движков для создания 3D-сцен Octane использует исключительно CUDA, поэтому путь для владельцев видеокарт AMD и Intel закрыт. Последние версии поддерживают дополнительное ускорение при помощи RTX, поэтому новые видеокарты работают гораздо быстрее старых. 3D-рендеринг любит быструю память — 3080 Ti и 3090 тут вне конкуренции с 12 и 24 Гб новейшей GDDR6X соответственно.

Blender 2.92

Blender — одна из самых популярных программ для создания 3D-рендеров и спецэффектов. Она поддерживает рендеринг на процессоре, OpenCL, CUDA и даже OptiX — аппаратно-программный интерфейс NVIDIA, который позволяет программе использовать RT-ядра для высококачественных рендеров. Что интересно, мы обнаружили, что в Blender 2.91.2 OptiX ускоряет рендеры даже на старых видеокартах, но новые карты с поддержкой RTX справляются гораздо лучше.

Майнинг и спрос

NVIDIA анонсировала, что все видеокарты RTX 30-ой серии получат ограничитель скорости майнинга. По словам компании, взломать его будет нельзя, потому что он работает одновременно на уровне железа и на уровне драйверов. Все новые экземпляры RTX 3090, 3080, 3070 и 3060 Ti будут идти с ограничителем, как и новые модели RTX 3060, 3070 Ti и 3080 Ti. В теории, видеокарты с ограничителем будут менее интересны майнерам и больше достанется напрямую геймерам.

Однако многие аналитики и инсайдеры сходятся на том, что спрос на видеокарты настолько превышает предложение не столько из-за майнеров, сколько из-за спроса со стороны миллионов людей, которые после пандемии вынуждены работать из дома, и дефицита кремниевых пластин, на которых печатают все чипы — от простейших контроллеров на старых техпроцессах, до новейших процессоров Apple на 5нм TSMC. Пандемия уже заставила поднапрячься все логистические цепочки, но проблему только усилили автопроизводители.

Производство чипов — это сложнейший конвейер, его нельзя просто остановить или запустить. Каждый заказ надо бронировать заранее — за месяцы, иногда даже за годы. Когда весь мир ушел на карантин, спрос на автомобили резко упал, и производители отреагировали, массово отменив заказы. Но потом спрос так же быстро вырос, потому что в условиях пандемии путешествовать в личной машине безопаснее, чем в любом виде общественного транспорта. Автопроизводители бросились бронировать производство чипов, зачастую перебивая цены и отнимая производственные мощности других клиентов.

Конечно, кричать “майнеры все скупили” проще всего, но майнеры скупали видеокарты и раньше, и рынок все равно стабилизировался. Сейчас проблемы не только с поставками видеокарт, но игровых консолей, процессоров, SSD, контроллеров памяти, радио, батарей, тостеров, холодильников и т.д. У автогиганта General Motors тысячи готовых машин стоят на мегастоянках, ожидая всего несколько ключевых компонентов.

Хочется надеяться, что меры NVIDIA по ограничению хэшрейта майнинга помогут и видеокарты можно будет купить в магазинах по ценам хотя бы отдаленно похожим на рекомендуемые, но большинству людей скорее всего придется ждать пока спрос и предложения снова уравновесят друг друга. Впрочем, ситуация может меняться стремительно — и если завтра курс криптовалют, например, упадет в несколько раз, то на рынок действительно выйдет заметное количество подержанных майнерских видеокарт, которые изменят цены.

NVIDIA сегментирует RTX 3080 Ti как среднее звено между 3090 и 3080. И если в синтетических тестах это определенно правда, то во многих играх 3080 Ti ближе к 3090, чем к базовой модели. Ответить на вопрос «Оправдывает ли это высокую цену?» можете только вы, но 3080 Ti — отличный выбор для игр в 4К, зачастую догоняя по производительности топовую RTX 3090 в играх с трассировкой лучей.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр