Популярные мифы о видеокартах

О хорошей видеокарте мечтают даже консольщики. Это главный компонент игрового ПК, который определяет его мощь. А с сегодняшними ценами — еще и статусность владельца. Однако правильно выбрать видеокарту, а затем получать от нее максимальную пользу не всегда получается из-за различных вредных мифов о компьютерном «железе». В этом материале мы поможем вам отделить правду от вымысла касательно графических процессоров.

Миф №1. Чем больше видеопамяти, тем видеокарта мощнее

Это самый распространенный и один из самых старых мифов. В начале нулевых в системных требованиях игр писали примерно следующее: «64 Mb 3D Graphics Card». И если графический адаптер имел меньше памяти, чем требовалось какой-нибудь Morrowind в 2002 году, то он считался «слабым». Обычно это означало, что нужна более современная карта с большим объемом VRAM.

Однако сегодня видеокарты выходят целыми линейками — от младшей к старшей, исходя из мощности. Поэтому ориентироваться по памяти стало слишком ненадежным способом. Да и раньше так делать не стоило — объем VRAM определяет лишь максимальное количество графической информации, которую сможет обработать карта. Если требования игры превышают этот объем — то придется сбрасывать настройки, иначе будут тормоза. Но когда игра «укладывается» в нужные рамки, то на первое место выходит графическое ядро — именно оно отвечает за то, насколько быстро будет обработана вся информация, хранящаяся в памяти. И чем старше видеокарта в линейке, тем более производительным ядром она обладает. А если ядро слабое, то и много видеопамяти от тормозов в играх не спасет.

Миф №2. Много видеопамяти не нужно

Этот миф проистекает из предыдущего. Когда разобрались с зависимостью производительности от видеопамяти, можно подумать, что большой объем VRAM не нужен, главное — чтобы ядро было мощное. На деле памяти у графических адаптеров все же не бывает слишком много.

Если вы собираетесь играть в 4K или планируете приобрести видеокарту на много лет вперед, то лучше не жадничать с количеством VRAM. В 2020 году появилось много игр, потребляющих более 8 гигабайт даже в 1080p (Watch Dogs: Legion, Horizon: Zero Dawn и др.). Сейчас второе дыхание обретает жанр игр с открытым миром (во многом, благодаря постепенному отказу от медленных HDD) — самый жадный до видеопамяти — разработчики готовят много проектов на ближайшие годы. Да и общая глубина прорисовки в играх постоянно растет. Поэтому покупать мощный графический адаптер с 8 и менее гигабайтами памяти будет недальновидным решением на конец 2020 года.

Впрочем, в последние годы понять нужные характеристики становится все сложнее и сложнее. Например, NVIDIA активно развивает технологию DLSS, которая реконструирует изображение из картинки меньшего разрешения. И когда 4K воссоздается из FullHD (с очень высоким качеством, кстати), то требования к памяти уже не такие высокие.

Миф №3. Можно спалить видеокарту разгоном

Стоит различать программные характеристики комплектующих от аппаратных. Частота — программная характеристика, поэтому видеокарту невозможно вывести из строя, просто увеличив количество мегагерц. А вот если значительно поднять напряжение на графическое ядро, то в теории это может привести к поломке. Но маловероятно — у современных комплектующих есть защита от нештатных ситуаций. Поэтому в таком случае произойдет автоматический сброс драйвера.

Миф №4. Нет смысла разгонять видеопамять — только ядро

Действительно, разгон ядра обычно дает самый заметный и хорошо предсказуемый прирост производительности: увеличили частоту на 10% — получили +10% FPS в игре. Однако на большинстве современных видеокарт выше тех самых 10% подняться сложно — только если у вас версия с самым качественным охлаждением и элементной базой. Поэтому дополнительно разгоняют память. Последние поколения GDDR5 и GDDR6 иногда удается усилить аж на треть и это прибавит еще около 10% FPS.

Миф №5. Дорогие версии видеокарт не нужны

Как говорилось выше, чем лучше система охлаждения и питание у видеокарты, тем лучше она разгоняется. А еще — меньше шумит и греется. Это особенно важно для старших версий графических адаптеров с самыми горячими в линейке ядрами: GeForce RTX 3090, Radeon RX 6900 XT и других. А вот младшие представители линеек (GTX 1660, RX 5500 XT и др.) обычно не нуждаются даже в двух вентиляторах.

Миф №6. Две видеокарты в SLI/Crossfire дают двойную производительность

Такое бывает, но крайне редко. Подавляющее большинство игр разрабатываются без учета работы с двумя видеокартами. Да и на процессор в таком случае ложится двойная нагрузка. Поэтому на деле обычно удается поднять количество FPS лишь процентов на 30.

Миф №7. В пару к мощной видеокарте можно ставить любой процессор («раскрытия» не существует)

«Раскрытие» потенциала видеокарты процессором существует, хоть это и не совсем корректная формулировка. Чем быстрее графический адаптер справляется с отрисовкой каждого кадра, тем чаще он обращается к процессору за заготовкой для нового. Кроме того, в последние пару лет большинство высокобюджетных игр требуют мощный ЦП — не менее 4 физических ядер на частоте от 4 гигагерц (а если частота ниже, то нужно больше ядер). Поэтому перед покупкой той же GeForce RTX 3080 стоит обзавестись хотя бы современным Intel Core i5 или AMD Ryzen 5.

Миф №8. Производители замедляют старые видеокарты драйверами

Все несколько сложнее. Обычно получается так, что старые видеокарты хуже работают в новых играх, чем новые видеокарты с сопоставимой мощностью. Например, GeForce RTX 2060 через год после выхода стала выдавать в некоторых тайтлах столько же FPS, как и GTX 1080, хотя изначально соперничала скорее с GTX 1070. Дело в том, что разработчики игр в первую очередь занимаются оптимизацией под более свежее железо. А в уже вышедших тайтлах ситуация после выхода новых драйверов обычно не меняется. А если и меняется, то обычно по ошибке и до выхода следующей версии драйверов.

Миф №9. Рейтрейсинг (трассировку лучей) ждет судьба PhysX и подобных «модных» технологий

Эксклюзивные эффекты на базе технологии PhysX действительно так и не прижились в индустрии. Даже ускорение физики давно отвязали от PhysX. Но с рейтрейсингом ситуация совсем другая. Он дает не только улучшение графики, но и значительно упрощает разработчикам проработку освещения — за счет лучей все рассчитывается автоматически. И в разработке уже находятся игры, которые не будут работать на видеокартах без поддержки трассировки лучей.

Миф №10. Видеокарты в ноутбуках догнали свои настольные аналоги

К сожалению, это не совсем так. Если GeForce 1000-й серии и правда были очень близки к своим настольным аналогам, то 2000-я серия оказалась менее энергоэффективной из-за новых видов ядер. Например, ноутбучная RTX 2080 Super Max-Q примерно соответствует стандартной RTX 2060 Super. Такое чаще встречается в тонких ноутбуках. Но и без приставки Max-Q мобильные графические адаптеры обычно слабее своих одноименных настольных версий.

Увы, большинство мифов рождаются из-за чересчур поверхностного понимания индустрии технологий. Поэтому мы продолжим развеивать популярные заблуждения о компьютерных комплектующих в следующих материалах.

Читайте также:

  • Популярные мифы о процессорах
  • Как не спалить ПК, пока играешь в Cyberpunk 2077
  • Собираем игровой ПК мощнее новых консолей

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
beechsex tubzolina.com kates tube
امراه تنيك رجل free69tubex.com سكس جامد عربى
سكس امريكى نار teentubeonline.com لحس
indian porn industries diabloporn.mobi redtube homemade
نيك الراهبات tropsha.com نودز موده الادهم
سكس رومانسي اجنبي x-arab.com اب ينيك بنتو
mayanti nude h2porn.mobi xnxx mom indian
kidnap xnxx pornorgy.org jnu sex scandal
eva notty sex factoryporn.mobi www.xxvedio.com
sexy .com pornhindivideo.com x vidows hd
سكس افلام مشاهير meyzo.info افلام سكس مصر
mms of sex sexotube2.com tamil house wife facebook photos
【無】アイドル級の美少女【高画質zip版139分49秒】 javsite.mobi 白金れい奈
7starhd south hindisexclips.com indian girls nude photoshoot
bea alonzo news pinoyfilms.net fidel sa maria clara at ibarra