Diablo Immortal — игра, страдающая от внутренних ограничений и монетизации

Если бы Diablo Immortal называлась как-нибудь иначе и была не от Blizzard, никто бы и не пикнул. Подумаешь, очередная условно-бесплатная игра, где за деньги предлагают преимущество, мало ли сегодня таких? Однако же это Diablo. Да еще для смартфонов. Не самая плохая, если учитывать механику и боевые системы.

Нет, серьезно. Если откинуть всю эту риторику про недовольство и монетизацию, в сущности Immortal не такая уж и ужасная на фоне третьей части. Да, у каждого класса не сказать что слишком много способностей. Но вариантов для билдов и улучшений хватает (к тому же в новом патче завезли еще больше легендарных предметов). Будучи охотником на демонов, я за 100 часов сменил несколько наборов приемов и каждым остался доволен. Даже от «Дымовой завесы» есть толк в PvP-сражениях. Особенно если под него надеть легендарные предметы, которые улучшают способность.

Однако сами классы, у которых четко прослеживаются сильные и слабые стороны, роли и цели в разных активностях, далеки до оптимального баланса. И мне даже сложно сказать, кто меня напрягает больше всего. Маги, которые жарят своим лучом за километр, или варвары, которые влетают под щитами и выкашивают всех.

Не самая жадная, но и не самая честная: за что предъявляют Diablo ImmortalВпрочем, на текущем этапе баланс — наименьшая из проблем. Мне кажется, создатели неплохо поработали над умениями и свели многообразие до оптимального значения, чтобы каждый класс заметно выделялся и был не таким скучным. Что я бы точно изменил в боевой системе, так это скорость открытия новых способностей у всех. Сейчас если играешь вместе с другом, да еще одним классом, все сводится к одному набору приемов. Вы даже не можете толком похвастаться или как-то интересно скомбинировать умения. Все упирается в стартовый набор способностей, а после — и в легендарные предметы. Поэтому было бы неплохо заполучить умения пораньше, чтобы начать экспериментировать.

Diablo Immortal очень быстро приучает к хорошему и так же стремительно отрезает тебя от удовольствия. И зря. Необязательно превращать прохождение сюжетной кампании в рутину, учитывая, что все основные активности открываются после 60 уровня. Считается, что именно тогда-то и начинается основная игра. Но, как мне кажется, она на этом и заканчивается. Дело в том, что до 60-го качаться очень муторно. Приходится по кругу бегать в порталы, чистить одно подземелье по 10 раз, выполнять контракты (если есть), чтобы накопить очки боевого пропуска и перейти на следующую отметку. В игре нечего делать.

Уверен, недовольных и измотанных игроков было бы гораздо меньше, если бы основные занятия равномерно распределялись в процессе. А так выясняется, что после 60-го у тебя куча каких-то нагроможденных систем, заданий, сходи туда, сбегай сюда — и от этого всего очень устаешь. Спрашивается, где вы были все это время? Сейчас мне это зачем? Зато список дел по-настоящему впечатляющий: такой портал, сякой портал, событие в мире, фарм боссов, рейды, святилище, поручения, контракты фракции, режимы фракции, спрятанные пещеры, обычные подземелья, игра в отряде (убей 10000 и построй лагерь), поля сражений, фарм страниц в Библиотеке Золтуна Кулла, страницы бестиария. Как на второй работе.

Многие из этих активностей становятся доступны и раньше, просто в них нет смысла, пока не возьмешь 60-й. Например, просто бегать по локациям и мутузить мобов мне неинтересно. Будь там задания, я бы без проблем выполнял их. Но они оказались недоступны. Поэтому я делал то, что эффективней всего — набивал очки боевого пропуска.

С шансами на выпад редких предметов тоже все нехорошо, из-за чего я долго отказывался экспериментировать, пока не открыл и не прокачал все умения. Если что-то и падало, то для стартового набора приемов. Я бы мог поменять их на другие, но эффективность, которую они показывали, стоила того. По крайней мере, до 60 уровня. После, когда я начал получать уровни парагона и накопил больше нужных шмоток, то стал больше экспериментировать. Все-таки 40 часов долбить на те же четыре кнопки, что и в начале, — не очень-то и весело.

Вероятно, сменить тактику следовало и раньше. Но легендарные предметы мне почти не встречались: между 30 и 58 уровнем я выбил около 5 штук. Из них — два одинаковых (по сути, но не по силе) арбалета, два идентичных наплечника и броню. Еще два броника я вытащил у торговцев за эфесы и золото. Только на 58 уровне мне внезапно за 15 минут упали 5 легендарных шмоток самой разной ценности во все слоты.

Я подозревал, что в Immortal все работает как-то не так. И только потом я узнал от блогера echohack, что в игре есть скрытые барьеры.

Итак, в сутки один персонаж спокойно выбивает 6 легендарных предметов (включая элементы зеленой экипировки, которая дает бонусы от набора) и 6 обычных самоцветов, после чего шанс на их появление значительно падает. Самое обидное — когда ты достиг лимита, убиваешь оранжевого монстра, из которого гарантированно падает очень редкая вещь, а он после смерти оставляет синюю и желтую экипировку. И оно вроде бы неплохо, но это не то, чего ты ждешь. Все-таки подобные существа встречаются раз в десятки часов.

Сторонние задание, фиолетовые боссы, случайные события, награды в Библиотеке Золтуна Кулла — все они перестают выдавать награды после 5 успешных попыток в день. Понятно, что это работает и на тех, кто играет бесплатно, и на тех, кто заносит денег. Но все равно меня не покидает ощущение, что подобные ограничения работают против игрока. Даже когда смотрю на систему парагона. Если твой уровень ниже показателя сервера (растет на 2 уровня в сутки), ты получаешь прирост к «экспе». Если сильно выше — штраф. Вроде и полезно, а вроде и нет стимула продолжать играть дальше.

Особенно мне забавно смотреть на комментарии под предыдущим текстом, где меня обвинили в том, что я жалуюсь на наличие других людей в ММО. Эм, ну да. Я на протяжении часа искал страницы в Библиотеке Золтуна Кулла, чтобы собрать одну книжку, а вместе со мной бегали еще 50 человек. А все потому, что страницы не привязаны к аккаунту и доступны всем. И вот вы носитесь друг за другом по карте под музычку из «Шоу Бенни Хилла», одними и теми же маршрутами, пока кто-нибудь не уведет из-под носа мерцающий листик (я уж молчу про ботов, которые стоят в определенных точках и качаются без конца, пускай и не поднимая лут, все эти жулики — бич любой игры).

Разбор: как устроена экономика free-to-play игр на примере Diablo ImmortalИ мне подобный подход не нравится. Что в нем хорошего? Если кто-то запулил фиолетового босса, то вся награда достается другому человеку. Не тебе. Хоть ты там весь урон внеси, ничего не изменится. Почему нельзя сделать так, как с боссами из событий? Ты если хоть успел прибежать на тычку, с пустыми руками не уйдешь. Пусть награда будет доступна для всех и всегда. А вот со страницами я бы сделал наоборот. Пускай они генерируются не в открытом мире, а под каждого конкретного игрока, чтоб мы не мешали и не бесили друг друга.

Про легендарные самоцветы и все, что с ними связано, говорить ничего не хочется. Про них я написал два больших материала. Мне кажется, когда речь идет о честности и равенстве шансов в сражениях, не должно быть такого, что кто-то просто закинул денег, выбил легендарные камни на пять звезд и стал сильнее тебя в три раза.

В остальном Immortal оставила приятные впечатления. Фракционные войны, поля сражений, совместные рейды, попытки на двух языках объяснить, как убивать Кровавую Розу, — все это крайне позабавило и врезалось в память. От игры можно получать фан и тащить в том же PvP без доната. Но продолжать дальше я не буду. В игры нужно играть в удовольствие, а не ходить в них, как на вторую работу. Когда я смотрю на однотипный ежедневный список активностей, мне становится скучно. Я понимаю, что моя цель достигнута и дальше продолжать нет смысла.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
beechsex tubzolina.com kates tube
امراه تنيك رجل free69tubex.com سكس جامد عربى
سكس امريكى نار teentubeonline.com لحس
indian porn industries diabloporn.mobi redtube homemade
نيك الراهبات tropsha.com نودز موده الادهم
سكس رومانسي اجنبي x-arab.com اب ينيك بنتو
mayanti nude h2porn.mobi xnxx mom indian
kidnap xnxx pornorgy.org jnu sex scandal
eva notty sex factoryporn.mobi www.xxvedio.com
sexy .com pornhindivideo.com x vidows hd
سكس افلام مشاهير meyzo.info افلام سكس مصر
mms of sex sexotube2.com tamil house wife facebook photos
【無】アイドル級の美少女【高画質zip版139分49秒】 javsite.mobi 白金れい奈
7starhd south hindisexclips.com indian girls nude photoshoot
bea alonzo news pinoyfilms.net fidel sa maria clara at ibarra