Baldur’s Gate 3 — гайд по классам

В этом руководстве мы рассмотрим каждый класс «Балдурс Гейт 3», изучим его особенности, сильные и слабые стороны.

Примечание. В дальнейшем будеи приводиться список навыков с умениями для персонажей разных классов. Чтобы не повторяться, давайте для начала разберемся, что дает каждый навык (а в описаниях классов вы будете находить уже обычный их список).

Акробатикапригодится для того, чтобы вовремя унести ноги.Атлетиканавык физического движения, будь то лазанье, прыжки или плаванье.Вниманиесумма работы ваших органов чувств. Позволяет замечать мельчайшие детали окружения и все, что выбивается из привычной картины мира.Выживаниедает знания о природных опасностях и способность жить в диких условиях, добывая пропитание охотой и собирательством.Дрессировкаэмпатия плюс знания, позволяет завоевывать доверие диких животных.Запугиваниенавык использования угроз в разговоре, чтобы заставить других подчиниться вашей воле.Исполнениеспособность лицедействовать, играть на музыкальных инструментах и другими способами развлекать аудиторию.Историядает сведения о прошлом Фаэруна, что позволяет вам опознавать важные имена и необычные предметы.Ловкость рукповышает ловкость в том, как вы вытаскиваете ценные вещи из карманов других существ или выпутываетесь из веревок, связывающих запястья.Магияопределяет ваши познания в волшебстве и его практическом применении. Полезна для взаимодействия с зачарованными предметами и мощными заклинаниями.Медицинаэти познания позволяют исцелять раны и определять болезни.Обманискусство лжи, позволяющее вам манипулировать теми, с кем вы общаетесь.Природапознания флоры и фауны, естественных ритмов и моделей мира.Проницательностьпозволяет считывать ситуации и мотивы других, пробивая завесу лжи и других средств сокрытия истины.Религиядает знания о божествах Абейр-Торила, включая их владения, культы и связанные с ними ритуалы.Расследованиеискусство дедукции и добывания информации из различных источников — предметов или разумных существ.Скрытностьспособность незаметно красться, соблюдая тишину и используя укрытия.Убеждениеискусство обворачивать ситуацию в свою пользу, делать так, чтобы другие вам помогали.

Жрец

Независимо от выбранного подкласса Жрецы имеют следующие особенности:

  • Открыты ячейки заклинаний — вы получаете 2 ячейки заклинаний первого уровня; восстанавливаются после отдыха.
  • Мудрость, Харизма — к их испытаниям добавляется бонус умения.
  • Щит — не мешает заклинаниям.
  • Простое оружие — к его броскам добавляется бонус умения.

Примечание. Каждый раз при повышении уровня Жнеца он получает ХП в зависимости от выносливости и броска кубика d8 (8-гранного).

Далее идут фокусы — простые заклинания, которые не занимают слотов, разыгрываются свободно и их не нужно подготавливать. Вы можете выбрать для Жреца до трех фокусов:

  • Наставление — дать наставление существу. Оно получает бонус 1d4 при проверке характеристики по своему выбору.
  • Устойчивость — волшебным образом укрепляет защиту существа. Оно получает бонус d4 к испытаниям.
  • Священное пламя — призвать подобное пламени сияние, которое наносит 1d8 единиц Лучистого урона.
  • Тавматургия — сотворить знак сверхъестественной силы, который дает преимущество при проверках запугивания и исполнения.
  • Свет — наложить на объект ауру света (доступно только для домена жизни или обмана).

Подготовленные заклинания

У Жреца есть 8 разных заклинаний, но вы сможете выбрать только три из них:

  • Бейн — выбрать целями до трех существ. Они получают штраф 1d4 к броскам атаки и испытаниям.
  • Приказ — приказать существу остановиться, не давая ему двигаться или предпринимать действий.
  • Создание воды — призвать дождь, который потушит открытое пламя и образует водную поверхность.
  • Направляющий луч — призвать лечу света, который наносит 4d6 единиц Лучистого урона и дает преимущество при следующей атаке против цели.
  • Исцеляющее слово — существо в поле зрения восстанавливает 1d4 + о ХП.
  • Нанесение ран — зарядить руки энергией гниения, которая наносит 3d10 единиц Некротического урона
  • Защита от зла и добра — защищает существо от аберраций, небожителей, элементалей, фей, бестий и нежити.
  • Щит веры — окружить существо мерцающим полем магии, которое увеличивает его КБ на 2.

Здесь я рекомендую выбрать исцеление и приказ, а третье заклинание может быть абсолютно любым.

Подкласс Домен Жизни

  • Умение: тяжелая броня — вы можете носить тяжелую броню, которая не мешает проводить заклинания.
  • Защитник жизни — когда вы читаете исцеляющее заклинание, цель дополнительно получает бонусные ХП в размере уровня заклинания +2.
  • Заклинания домена — доступ к заклинаниям домена Жизни.

Заклинания:

  • Благословение — благословить трех существ, которые получат бонус 1d4 к броскам атак и испытаниям.
  • Исцеление ран — существо, к которому вы прикасаетесь, восстанавливает 1d8 + 0 ХП.

Подкласс Домен Света

  • Защитная вспышка — позволяет укрыться под вспышкой божественного света. Через ответное действие можно создать врагу помеху, в результате чего тот промахнется.
  • Заклинания домена — доступ к заклинаниям домена Света.

Заклинания:

  • Благословение — благословить трех существ, которые получат бонус 1d4 к броскам атак и испытаниям.
  • Исцеление ран — существо, к которому вы прикасаетесь, восстанавливает 1d8 + 0 ХП.
  • Пылающие руки — из кончиков пальцев вырывается огонь, который поджигает все, что может гореть, и наносить 3d6 единиц урона Огнем.
  • Фейское сияние — цель охватывает яркий свет. Она становится видимой, и броски атаки против нее имеют преимущество.
  • Автоматически доступен фокус «Свет», описанный выше.

Подкласс Домен Обмана

  • Заклинания домена — доступ к заклинаниям домена Обмана.

Заклинания:

  • Благословение — благословить трех существ, которые получат бонус 1d4 к броскам атак и испытаниям.
  • Исцеление ран — существо, к которому вы прикасаетесь, восстанавливает 1d8 + 0 ХП.
  • Приворот гуманоида — магически обвораживает гуманоида в поле зрения.
  • Изменение облика — магически изменить облик всех аспектов внешности.
  • Благословение трикстера (фокус) — дать другому существу преимущества при проверках скрытности.

Навыки с умением Жреца:

  • История
  • Проницательность
  • Медицина
  • Убеждение
  • Религия

Мудрость — самый важный атрибут Жреца, поскольку от нее зависит успешность заклинаний. Также можно вложить немного очков в силу и/или ловкость. Выносливость — на четвертом месте, а интеллект практически не нужен.

Воин

Вероятно, воин — самый простой в плане понимания класс для первого прохождения Baldur’s Gate 3. Впрочем. Вам придется рисковать и раскрываться, постоянно участвуя в открытых сражениях, но вам не придется заботиться о таких сложных концепциях, как фокусы и заклинания.

Особенности класса:

  • Испытание силы — к испытаниям силы прибавляется бонус умения.
  • Испытание выносливости — аналогично.
  • Легкая, средняя и тяжелая броня — с любой можно проводить заклинания.
  • Щит — не мешает заклинаниям.
  • Простое и боевое оружие — к испытаниям добавляется бонус умения.
  • Действие — «Второе дыхание». Воспользоваться силами организма, чтобы защитить себя. Один раз в день можно восстановить 1d10 + 1 ХП.

Каждый раз при повышении уровня воин получает ХП в зависимости от выносливости плюс бонус от броска кубика 1d10. У воина нет подклассов, но вместо этого, по достижении третьего уровня вы сможете стать сверхъестественным рыцарем или боевым мастером.

Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения:

  • Акробатика
  • Дрессировка
  • Атлетика
  • История
  • Проницательность
  • Запугивание
  • Внимание
  • Выживание

Вы не ошибетесь, если будете вкладываться в силу и выносливость. Сила полезна для физических атак, а выносливость сделает персонажа более крепким. Ловкость — третья важная характеристика, которая увеличит шансы на попадание и инициативу персонажа, влияющую на то, кто первым сделает ход. Абсолютно бесполезен для воина интеллект.

Следопыт

Особенности класса:

  • Испытание силы и ловкости получают бонус умения.
  • Легкая и средняя броня, щит не мешают заклинаниям.
  • Простое и боевое оружие получают бонус умения.

Следопыт также будет получать за каждый уровень ХП в зависимости от выносливости и бонуса за бросок кубика d10. У рейнджера нет подклассов, но на третьем уровне вы можете стать охотником или повелителем зверей.

Механика «Заклятый враг»

Выбирая заклятого противника, вы получите дополнительные навыки и/или заклинания:

  • Охотник за головами — умение в расследованиях и пассивный навык «Воровской жаргон». Обездвиженным вами существам сложнее сбежать.
  • Хранитель Вуали — специализация на охоте на существ из других миров. Умение магии, возможность наложить защиту от зла и добра.
  • Разрушитель чар — большой опыт в уничтожении различного рода заклинателей. Умение магии и фокус волшебника. На силу заклинания влияет мудрость.
  • Следопыт-рыцарь — вы принесли присягу королю и стране, безжалостно карая ее врагов. Тяжелая броня, история.
  • Истребитель еретиков — вы поклялись охотиться на врагов священного или друидского ордена. Религия, жреческий или друидский фокус. Сила заклинания зависит от мудрости.

Механика «Исследователь природы»

Еще один бонус можно получить за выбор одного из пяти направлений ниже:

  • Укротитель зверей — вы умеете устанавливать крепкую связь с животными. Можно использовать «Призыв фамильяра».
  • Городской следопыт — эксперт по выживанию в городских условиях. Умелое обращение с маскировочным набором и воровским инструментом.
  • Странник пустошей — холод, огонь или яд. Устойчивость к одной из перечисленных стихий.

Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще три):

  • Дрессировка
  • Атлетика
  • Проницательность
  • Расследование
  • Природа
  • Внимание
  • Скрытность
  • Выживание

Самым основным атрибутом рейнджера является ловкость. Особенно если вы любите атаковать противников издали. На второе место я бы поставил силу, а дальше — выносливость или мудрость.

Плут

Довольно полезный класс, способный отвлекать противников и атаковать врагов скрытно. Но на фоне всего этого у плута нет хороших умений и способностей для открытого боя! Поэтом придется полагаться в большей степени на технику, а не силу.

Особенности класса:

  • Испытание ловкости и интеллекта получают бонус умения.
  • Легкая броня не мешает заклинаниям.
  • Простое оружие, ручной арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч получают бонус умения.
  • Действия: «Атака исподтишка» ближний или дальний бой. Отвлекая противника, вы наносите 1d6 единиц Режущего урона.

Бонус к ХП за каждый уровень зависит от выносливости и броска кубика d8. У разбойника нет подклассов, но на третьем уровне вы можете стать ассассином или чародеем-обманщиком.

Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще четыре!):

  • Акробатика
  • Атлетика
  • Обман
  • Проницательность
  • Запугивание
  • Расследование
  • Внимание
  • Исполнение
  • Убеждение
  • Ловкость рук
  • Скрытность

Самым основным атрибутом плута, как и следопыта, является ловкость. Затем следует вложиться в выносливость, поскольку вы будете в гуще сражений. Наконец, я считаю, что можно вложиться в интеллект, но только в том случае, если выберите роль чародея-обмащника.

Колдун

Вот особенности колдуна независимо от его подкласса:

  • Ячейки заклинаний колдуна — перезаряжаются после короткого отдыха. Всегда имеют высший из доступных уровней.
  • Испытание мудрости и харизмы получают бонус умения.
  • Легкая броня и простое оружие не мешают заклинаниям.

Каждый уровень даст вам ХП в зависимости от выносливости и броска кубика d8.

Фокусы одинаковы для обоих подклассов:

  • Оберег от оружия — получите устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием.
  • Ледяное прикосновение — атаковать существо могильным холодом, наносящим 1d8 единиц Некротического урона. Существо не сможет восстанавливать ХП. Нежить получить помеху при броске атаки.
  • Потусторонний разряд — создать луч трескучей энергии, который наносит 1d10 единиц урона.
  • Дружба — зачаровать невраждебное существо, чтобы получить преимущество при проверках харизмы против него.
  • Магическая рука — создать призрачную руку, которая может манипулировать объектами и взаимодействовать с ними.
  • Брызги яда — создать струю ядовитого газа, наносящего 1d12 единиц урона Ядом.
  • Верный удар — прорицание открывает защиту персонажу, вы получаете преимущество к броскам атаки против него.

Подкласс Бестия

Подклассы колдунов отличаются доступными заклинаниями. Но вы можете выбрать только два из них:

  • Броня Агафиса — вас покрывает призрачный иней, вы получаете 5 временных ХП и наносите 5 единиц урона Холодом любому существу, которое ударите в ближнем бою.
  • Руки Хадара — призвать щупальца темной энергии. Цель получит 2d6 единиц Некротического урона, не смогут предпринять ответных действий.
  • Пылающие руки — из кончиков пальцев вырывается огонь, который поджигает все, что может гореть, и наносить 3d6 единиц урона Огнем.
  • Приворот гуманоида — магически обвораживает гуманоида в поле зрения.
  • Приказ — приказать существу остановиться, не давая ему двигаться или предпринимать действий.
  • Поспешное отступление — превращает рывок в бонусное действие, позволяя двигаться в невероятном темпе.
  • Адское возмездие — в следующий раз ответным действием на получение урона станет адское пламя, окружающее атакующего и наносящее 2d10 единиц урона огнем.
  • Сглаз — проклясть существо, чтобы дополнительно наносить ему 1d6 единиц Некротического урона каждый раз, когда вы попадаете по нему при атаке. Существо получает помеху на проверку характеристик (по вашему выбору).
  • Защита от зла и добра — защищает существо от аберраций, небожителей, элементалей, фей, бестий и нежити.
  • Ведьмовской разряд — призвать трескучий луч фиолетовой энергии, который наносит 1d12 единиц урона молнией, связывая цель дуговой молнией.

Как ни странно, между двумя подклассами есть только одно существенное различие. При выборе Бестии вы получаете благословение Темного: при убийстве врагов (снижении его здоровья до 0) вам дается ХП в зависимости от уровня персонажа и модификатора харизмы. То есть при убийстве врагов вы будете восстанавливать часть здоровья.

Если выберите подкласс Великий Древний, то ничего не изменится. Вы просто не получите бесплатного исцеления при убийстве, хотя и набор навыков будет другим.

Подкласс Великий Древний

Фокусы такие же, а вот заклинания отличаются:

  • Броня Агафиса — вас покрывает призрачный иней, вы получаете 5 временных ХП и наносите 5 единиц урона Холодом любому существу, которое ударите в ближнем бою.
  • Руки Хадара — призвать щупальца темной энергии. Цель получит 2d6 единиц Некротического урона, не смогут предпринять ответных действий.
  • Приворот гуманоида — магически обвораживает гуманоида в поле зрения.
  • Диссонирующий щит — прошептать существу фальшивую мелодию. Оно получит 3d6 Психического урона и испугается.
  • Поспешное отступление — превращает рывок в бонусное действие, позволяя двигаться в невероятном темпе.
  • Адское возмездие — в следующий раз ответным действием на получение урона станет адское пламя, окружающее атакующего и наносящее 2d10 единиц урона огнем.
  • Сглаз — проклясть существо, чтобы дополнительно наносить ему 1d6 единиц Некротического урона каждый раз, когда вы попадаете по нему при атаке. Существо получает помеху на проверку характеристик (по вашему выбору).
  • Отвратительный смех Таши — вызвать у существа приступы смеха, так, что оно упадет плашмя и выйдет из строя.
  • Защита от зла и добра — защищает существо от аберраций, небожителей, элементалей, фей, бестий и нежити.
  • Ведьмовской разряд — призвать трескучий луч фиолетовой энергии, который наносит 1d12 единиц урона молнией, связывая цель дуговой молнией.

Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще два):

  • Магия
  • Обман
  • История
  • Запугивание
  • Расследование
  • Природа
  • Религия

Вашей основной характеристикой должна стать харизма. Этот параметр используется в определении силы заклинаний колдуна. Также можно немного вложиться в выносливость и ловкость. Колдуны — мастера магии, управляющие стихиями и подчиняющие своей воле тайные силы.

Волшебник

Хотите сжигать врагов дотла, замораживать до смерти или поражать молнией? Колдун — идеальный вариант, использующий магию стихий.

  • Открыты ячейки заклинаний — вы получите 2 ячейки первого уровня, которые восстанавливаются после длительного отдыха.
  • Испытание интеллекта и мудрости получают бонус умения.
  • Кинжал, дротик, праща, боевой посох и легкий арбалет получают бонус умения.

При повышении уровня вы будете получать очки здоровья в зависимости от выносливости и броска кубика d6. Таким образом, по сравнению с остальными классами у волшебника самые низкие коэффициенты броска кубика. У него нет подклассов, но на втором уровне вы сможете выбрать роль — школу Отречения или школу Эвокации.

Фокусы

Есть 12 разных фокусов, но выбрать можно только три из них:

  • Всплеск кислоты — бросить пузырь кислоты, который наносит 1d6 единиц урона Кислотой каждому существу, которое задевает.
  • Оберег от оружия — получите устойчивость к дробящему, колющему и режущему урону от атак оружием.
  • Ледяное прикосновение — атаковать существо могильным холодом, наносящим 1d8 единиц Некротического урона. Существо не сможет восстанавливать ХП. Нежить получить помеху при броске атаки.
  • Пляшущие огоньки — создать огоньки, освещающие окружение в радиусе 12 метров.
  • Огненный снаряд — бросить огненную каплю, которая наносит 1d6 единиц урона огнем и создает воспламеняющуюся поверхность.
  • Дружба — зачаровать невраждебное существо, чтобы получить преимущество при проверках харизмы против него.
  • Свет — наложить на объект ауру света (доступно только для домена жизни или обмана).
  • Магическая рука — создать призрачную руку, которая может манипулировать объектами и взаимодействовать с ними.
  • Брызги яда — создать струю ядовитого газа, наносящего 1d12 единиц урона Ядом.
  • Ледяной луч — создать холодный луч сине-белого цвета, наносящий 1d8 единиц урона Холодом и снижающий скорость цели на 3 метра.
  • Шоковое прикосновение — из вашей руки вырывается молния, которая наносит цели 1d8 единиц урона молнией и предотвращает ответное действие.
  • Верный удар — прорицание открывает вам защиту персонажа, вы получаете преимущество к броскам атаки против него.

Мой выбор — «Ледяное прикосновение», «Огненный снаряд» и «Шоковое прикосновение».

Вы можете выбрать сразу шесть обычных заклинаний из 19 возможных. При этом три из них можно сделать подготовленными!

  • Пылающие руки — из кончиков пальцев вырывается огонь, который поджигает все, что может гореть, и наносить 3d6 единиц урона Огнем.
  • Приворот гуманоида — магически обвораживает гуманоида в поле зрения.
  • Цветные брызги — из вашей ладони вылетают пронзительно-яркие разноцветные вспышки, ослепляющие всех существ с общим значением ХП не более 33 единиц.
  • Изменение облика — магически изменить облик всех аспектов внешности.
  • Поспешное отступление — превращает рывок в бонусное действие, позволяя двигаться в невероятном темпе.
  • Ложная жизнь — укрепить себя некромантическим подобием жизни, чтобы получить 5 временных ХП.
  • Плавное падение — замедлить скорость падения всех союзных существ в пределах. Дает невосприимчивость к урону от падения.
  • Призыв фамильяра — призвать волшебного духа, принимающего облик и характеристики животного по вашему выбору.
  • Облако тумана — создать облако плотного тумана, в результате чего существа, оказавшиеся в нем, попадают в сильное затемнение и слепнут.
  • Масло — земля покрывается скользкой жидкостью, становясь сложной местностью. Существа могут упасть в луже плашмя.
  • Прыжок — коснуться существа, чтобы втрое увеличить дальность его прыжка.
  • Скороход — коснуться существа, чтобы увеличить его скорость на 3 м.
  • Магический доспех — окружает существо защитной магической силой, увеличивая класс брони на 3 единицы.
  • Волшебная стрела — создать три дротика магической энергии, каждый из которых наносит цели 1d4 +1 единиц урона.
  • Защита от зла и добра — защищает существо от аберраций, небожителей, элементалей, фей, бестий и нежити.
  • Луч болезни — призвать луч болезнетворной энергии, наносящей 28d единиц урона ядом и, с некоторой вероятностью, отравляющей цель.
  • Сон — погрузить существ в сон (всех, чей запас здоровья в общей сложности не превышает 24 ХП).
  • Громовая волна — выпустить волну разрушительной мощи, которая наносит 2d8 единиц урона громом и отталкивает существ и предметы.
  • Ведьмовской разряд — призвать трескучий луч фиолетовой энергии, который наносит 1d12 единиц урона молнией, связывая цель дуговой молнией.

Честно говоря, колдовские способности колдуна более просты в понимании и наносят намного больше разрушений. Тем не менее, среди всех перечисленных выше рекомендую взять «Волшебную стрелу».

Навыки с умениями

Два навыка будут выбраны автоматически в зависимости от вашего происхождения (вы сможете взять еще два):

  • Магия
  • История
  • Проницательность
  • Расследование
  • Медицина
  • Религия

Основной параметр — интеллект. Он определяет ваши способности к магии и вероятность того, что вы попадете по цели. Фактически, не рассматривая разные подклассы, волшебник — единственный персонаж, которому нужен интеллект, в то время как остальным его можно не вкачивать.

Также важны ловкость и выносливость. Первый параметр необходим для инициативы в бою, а второй позволит вам выжить и получить больше ХП за повышение уровня. А вот сила волшебнику абсолютно не нужна.

Читайте также:

  • Лучшие классические ролевые игры
  • 10 японских RPG, которые надо срочно возродить
  • Новая классика: лучшие ролевые игры в старом стиле

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр