
Подробное руководство по всем сюжетным и побочным заданиям, запросам, Разломам, оружию, коллекционным предметам и прочим секретам.
В этом руководстве мы постарались собрать все, что может понадобиться для полного прохождения Control Resonant. Здесь вы найдете пошаговое прохождение основной сюжетной линии, заданий из цепочки поисков Джесси и связанных с Разломами испытаний, сражений со всеми Резонантами, побочных историй и других необязательных активностей. Отдельные разделы посвящены сложным головоломкам, боссам, секретам и местам, в которых легко застрять или пропустить что-то важное.
Гайд также охватывает исследование Манхэттена и его отдельных зон, коллекционные предметы, Артефакты, способности Дилана, формы Анаморфа, улучшения оружия и персонажа, уровни допуска, материалы и другие элементы развития. По мере прохождения мы добавляем ссылки на отдельные руководства с расположением предметов, решениями загадок, условиями открытия заданий и подробным описанием необязательного контента.
Статья постоянно обновляется и постепенно превращается в полноценный хаб по Control Resonant. Если вы хотите пройти игру на 100%, найти все секреты, выполнить сюжетные и побочные задания, победить всех боссов и собрать максимум доступного контента, нужные материалы будут собраны на этой странице.
После вступительной кат-сцены пройдите к конструкции впереди и взаимодействуйте с ней. Выдерните прут и выберите форму Анаморфа:
- Клинок
- Коса
- Тесак
По сути, вы выбираете свое стартовое оружие.
Адаптация
Начнется ваше первое сюжетное задание. Выйдите наружу и со стола заберите коллекционный предмет — фото Дилана и Джесси (ИМС в Ординари 1/6).
На развилке дверь справа (Подготовка идеальных кандидатов) будет заперта. Идите через дверь слева (Центральный сектор управления). Уткнувшись в решетку, войдите в диспетчерскую слева. На столе есть коллекционный предмет — заметка о Дилане Фейдене (Дилан Фейден 1/6). Нажмите на кнопку пульта, чтобы открыть выход.
Вы окажетесь в просторном офисе. На другой стороне есть открытая светлая комната. На кровати лежит коллекционный предмет — записка охранника из блока содержания (Дилна Фейден 2/6). Там же есть контейнер: откройте, чтобы получить источник и осколки Анаморфа. На столе у колонны в центре лежит коллекционный предмет — письменная жалоба (Изоляция Старейшего дома 1/7). Воспользуйтесь лифтом в дальнем коридоре.
Убейте первых врагов, поднимитесь по ступеням, разберитесь с еще одной группой и идите через дверь. В коридоре сначала сверните в кабинет директора справа. Здесь есть коллекционные предметы — письмо Эмили Поуп директору» (Джесси Фейден 1/13), «Отдел пространственных исследований: восстановление слайдов» (ИМС в Ординари 2/6), личные заметки Джесси (Джесси Фейден 2/13) и пропуск Джесси (Джесси Фейден 3/13). Воспользуйтесь лифтом в конце коридора, предварительно убив трех врагов. покиньте Старейший дом и смотрите кат-сцену.
Поговорите с Зои, развернитесь и идите в начало улицы. Сверните в Urban Fresh Mart слева и взаимодействуйте с ящиком, чтобы получить очко улучшения здоровья. Собрав 3, вы навсегда повысите максимум ОЗ.
Идите по дороге, можете зачищать переулки, но в них нет ничего интересного. Когда путь вперед преградит барьер, развернитесь, идите назад к развилке влево и еще раз влево. В этом переулке находится «Арена». В таких зонах нужно победить крупных врагов, поскольку мелкие возрождаются бесконечно. На радаре крупные враги отмечены большим красным кругом. Убейте противника с камнем над головой, и барьер на дороге исчезнет. Также вы получите Размытую форму и Источник.
Вам предложат выбрать специальный прием:
- Крушитель
- Бур
- Цеп
Победите вторую группу врагов, не забывая за дополнительное оружие (ПКМ). Когда барьеры исчезнут, перепрыгните через забор.
Заберитесь на здания, перепрыгните с одного на другое, используя рывок в воздухе (Shift). Поговорите с Зои в конце улицы.
Идите следом за девушкой, прыгайте по зданиям. Вы можете совершать до двух рывков! Оказавшись на крыше с аномалией, войдите внутрь дома. Взаимодействуйте с телевизором.
Прыгайте по платформам и взаимодействуйте с Джесси. Вам нужно завершить ритуал. Теперь вам доступен двойной прыжок!
Прыгайте и доберитесь до телевизора с приставкой. Теперь вам доступен Полет. Нажмите и удерживайте «Пробел». Учтите, что полет прекратится сам по себе. Далеко летать не выйдет. Кроме того, полет после второго прыжка позволяет подняться еще выше.
Найдите еще один телевизор с приставкой. Вы получите Рывок. Перемещайтесь дальше. Когда увидите схлопывающийся тоннель, подберите момент и совершите рывок сквозь него.
Продолжайте движение, пока не доберетесь до последнего телевизора. Смотрите кат-сцену. Вы получите коллекционный предмет «Мне надо уходить» (Джесси Фейден 4/13).
Выберитесь из здания, убейте врагов на пути, используя новые умения. Не забывайте за ПКМ, которая позволяет быстро оглушить монстров. Поднимайтесь выше по зданиям впереди и сбоку, пока не войдете в Konstig. Найдите точку взаимодействия.
Как победить Художницу
Подробнее о битве мы рассказали в отдельном гайде.
В награду за победу и завершение задания вы получите:
- 11-60 Дремлющий жетон
- 1 Предмет сброса
- 1 Живой осколок
- 2000 Источника
Взаимодействуйте с Художницей и выберите боевое умение:
- Шквал
- Клубок
- Щит
Когда надоест тестировать умение, пройдите к выходу. Вы узнаете, что можно сбрасывать умения, навыки и улучшения оружия.
Также вы попадете в Лакуну. Что-то вроде хаба, где можно улучшать персонажа. Можно открыть один навык и улучшить основное или дополнительное оружие (формы).
Добро пожаловать в Манхэттен
Поговорите с Эмили Поуп. В конце беседы начнется новое задание. Вы также получите коллекционный предмет «Потрясающая возможность» (Доктор Дарлинг 1/19).
