
Магия в Gothic 1 Remake остаётся одной из самых мощных, но одновременно самых требовательных систем развития персонажа. Чтобы стать настоящим магом, недостаточно просто найти руну или свиток.
Вам придется изучать круги магии, увеличивать запас маны, искать редкие заклинания и грамотно распределять ОН. В этом гайде мы разберем, как работают круги магии, чем отличаются руны от свитков, какой лагерь выбрать будущему магу и какие заклинания считаются лучшими на каждом этапе прохождения.
Как начать изучение магии
Первое знакомство с магией происходит во время задания «Цена магии», однако полноценный путь мага начинается только после вступления в одну из фракций.
Выбранный лагерь напрямую влияет на развитие персонажа:
Если ваша цель — стать полноценным магом и получить доступ к самым сильным заклинаниям, выбирать стоит между Старым или Новым лагерем. Братство Спящего предлагает интересные способности и сильное начало игры, но лишает доступа к двум высшим кругам магии.
Получить шестой круг можно только ближе к финалу. Независимо от выбранной фракции обучением занимается Ксардас, который становится последним наставником для любого мага.
Сколько стоят круги магии
Изучение кругов требует серьезных вложений очков обучения.
Только на изучение кругов магии потребуются 140 ОН. Если дополнительно прокачивать ману, кузнечное дело, владение оружием или другие навыки, ресурсов быстро начнет не хватать. Именно поэтому многие игроки вместо чистого мага предпочитают гибридные билды.
Руны и свитки: в чем разница?
Вся магия в Gothic 1 Remake строится вокруг двух типов заклинаний.
Руны
Руны являются постоянным источником магии. Для их использования необходимо изучить соответствующий круг и иметь достаточный запас маны.
Преимущества рун:
- бесконечное использование (ограниченное лишь запасом маны);
- высокие урон и эффективность;
- основа любого магического билда.
Недостатки:
- требуют изучения кругов магии;
- расходуют ману.
Свитки
Свитки позволяют использовать заклинания без изучения кругов магии.
Их особенности:
- доступны любому персонажу;
- расходуются после использования;
- встречаются по всему миру;
- могут создаваться через навык письма.
Даже воин способен использовать мощное заклинание, если заранее подготовил нужный свиток.
Школы магии и фракции
Каждая магическая школа связана с одним из божеств мира Gothic.
- Маги Огня служат Инносу и специализируются на разрушительной магии. Именно они получают доступ к самым сильным огненным заклинаниям и большинству атак по площади.
- Маги Воды являются последователями Аданоса и делают ставку на контроль противников. Заморозка, замедление и другие эффекты позволяют безопасно уничтожать даже очень сильных врагов.
- Братство Спящего использует псионику и магию ветра. На ранних этапах такие способности весьма эффективны, однако отсутствие доступа к высшим кругам серьезно ограничивает потенциал персонажа в поздней игре.
Как увеличить максимальный запас маны
Запас маны — главный ресурс любого мага. Повысить его можно несколькими способами.
- Первый вариант — обучение у наставников. В Старом лагере этим занимается Торрез, а в Новом лагере Кронос.
- Второй способ связан с кольцами и амулетами. Многие из них увеличивают максимальную ману и особенно полезны в первой половине прохождения.
- Третий вариант — поиск эссенций духа, которые навсегда повышают запас маны.
Одну из первых эссенций можно найти возле южных ворот Старого лагеря рядом с телом Нека из задания «Пропавший стражник». Еще одну выдает Мильтен в конце первой главы, если передать ему запечатанное письмо.
Лучшие руны по кругам магии
Некоторые заклинания заметно эффективнее остальных и остаются полезными на протяжении всей игры.
Особенно сильными игроки считают «Огненный шар», «Шаровую молнию», «Огненный шторм», «Ледяную глыбу» и «Огненный дождь». Эти заклинания позволяют эффективно справляться как с одиночными противниками, так и с большими группами врагов.
Лучшие магические билды
Маг Огня
Самый популярный и прямолинейный вариант.
Преимущества:
- высокий урон;
- лучшие массовые заклинания;
- мощнейший эндгейм.
Недостатки:
- сильная зависимость от маны;
- сложное начало при игре через чистую магию.
Такой билд отлично подходит тем, кто хочет уничтожать противников несколькими заклинаниями.
Маг Воды
Более тактический вариант.
Преимущества:
- заморозка врагов;
- безопасный бой на дистанции;
- отличный контроль поля боя.
Недостатки:
- сложнее вступить в Новый лагерь;
- медленнее раскрывается в начале игры.
Призыватель
Основан на использовании свитков призыва существ.
Преимущества:
- союзники принимают урон на себя;
- эффективен против сильных противников.
Недостатки:
- полностью раскрывается только в поздней игре.
Воин-маг
Один из самых популярных билдов среди ветеранов серии. На ранних этапах герой сражается оружием ближнего боя, а затем постепенно начинает использовать все более сильные заклинания. Такой подход позволяет избежать проблем с нехваткой маны и дефицитом очков обучения.
Сравнение магических фракций
Какой лагерь лучше выбрать магу
Если говорить исключительно об эффективности, Маги Огня остаются лучшим выбором для чистого мага. Они раньше получают полезные руны и обладают самым мощным набором атакующих заклинаний.
Маги Воды требуют больше времени на развитие, однако практически не уступают конкурентам в поздней игре и предлагают более гибкий стиль прохождения.
Болотный лагерь подойдет игрокам, которым интересны псионика, атмосфера Братства Спящего и необычные гибридные билды. Однако отсутствие пятого и шестого кругов делает эту фракцию заметно слабее в эндгейме.
Магия превращения в животных
Отдельного внимания заслуживают свитки превращения. Они позволяют временно принять облик различных существ и использовать их особенности для исследования мира.
Наиболее полезными считаются:
Превращения позволяют попадать в труднодоступные места, обходить опасных врагов и находить скрытые сокровища гораздо раньше, чем это предусмотрено обычным прохождением. Особенно полезной считается форма огненного ящера, который способен буквально выжигать целые группы противников своим огненным дыханием.
Шестой круг магии — вершина развития мага
Шестой круг является высшей ступенью магического искусства в Gothic 1 Remake. Именно ради него многие игроки выбирают путь полноценного мага, поскольку только здесь открывается доступ к самым мощным заклинаниям игры. Согласно игровым описаниям, обладатель шестого круга достигает полного господства над магическими силами.
Получить шестой круг значительно сложнее, чем предыдущие. Во-первых, необходимо изучить все пять предыдущих кругов. Во-вторых, потребуется накопить еще 40 ОН — это самая высокая стоимость среди всех магических навыков. В сумме только на круги магии придется потратить 140 ОН.
Обучить шестому кругу способен только Ксардас. Независимо от того, начали вы путь как маг Огня или Воды, именно он становится вашим последним наставником. Для получения доступа к обучению необходимо достаточно далеко продвинуться по основной сюжетной линии и получить пятый круг магии.
Требования для изучения шестого круга
Заклинания шестого круга
Все заклинания еще изучаются, однако известно, что именно здесь находятся сильнейшие некромантические заклинания мира Gothic. Среди них упоминаются:
Эти заклинания традиционно считаются вершиной магического развития героя и символизируют переход персонажа на уровень архимага.
Стоит ли качать шестой круг
Если вы играете через чистого мага, шестой круг является обязательной целью. Именно он раскрывает весь потенциал вложений в ману и магические навыки. Для гибридных билдов через меч и магию ситуация не столь однозначна: к моменту получения шестого круга игра уже приближается к финалу, поэтому многие игроки предпочитают вложить часть очков в боевые характеристики. Тем не менее именно шестой круг открывает доступ к сильнейшим рунам и позволяет почувствовать себя полноценным учеником Ксардаса, сильнейшего мага Колонии.
