
Все пароли и кодовые комбинации в Silent Hill: Townfall: двери, сейфы, шкафчики, телефоны, Б.П.Ю.С., система удаленного управления и секретная концовка «Фантастика».
В Silent Hill: Townfall вы будете регулярно натыкаться на двери, сейфы, шкафчики и терминалы, для которых нужно искать пароли, PIN-коды или другие комбинации. Некоторые значения спрятаны в документах и окружающих предметах, другие приходится получать через отдельные головоломки. В этом руководстве собраны все основные коды Silent Hill: Townfall в порядке прохождения, включая комбинации для Б.П.Ю.С. и секретной концовки «Фантастика».
Все коды Silent Hill: Townfall — краткий список
Часть 1. «Прибытие»
Дверь в Ином отеля «Халдейн» — 18 / январь / 1996
В самом начале игры вы столкнетесь с дверью с тремя вращающимися элементами в Ином отеля «Халдейн». На верхнем нужно выставить 18, на среднем выбрать январь (JAN), а на нижнем установить 1996. Подсказки к комбинации можно получить из карточки обслуживания номеров и сигнала CRTV.
Контейнер в доме Зои — 956 и 133
На кухне дома Зои находится контейнер с органом для пересадки с двумя отдельными числовыми полями. Слева введите 956, а справа — 133. Необходимые числа связаны с письмом для Зои «Для принимающего…» и карточкой органа для пересадки.
Дверь в клинике «Побережье» — 2896
В клинике «Побережье» находится запертая дверь, ведущая на стойку регистрации. Для ее открытия введите код 2896.
Шкафчик в аптеке — 6539
В задней комнате аптеки находится ржавый шкафчик. Код — 6539. Подсказка строится на числах с плакатов в аптеке, которые необходимо расположить в порядке, показанном в видеозаписи на CRTV.
Часть 2. «Зои»
Сарай в общественном саду — 1993
Замок на сарае в общественном саду открывается кодом 1993. Это год, указанный возле имени Джейн Челмерс на цветочной клумбе. Внутри находится ключ от калитки сада. Нужен по сюжету.
Телефон медицинского центра — 496 0556
Возле медицинского центра можно найти записку с номером 496 0556. Вернитесь к телефонной будке на предыдущем перекрестке и наберите его. После соединения последовательно выбирайте варианты 3, 2, 2 и 1. Правильная последовательность ответов позволит открыть ворота и продолжить путь в медицинский центр.
Часть 3. «Пациент»
Дверь операционной — 7103
В медицинском центре код от двери справа от операционной приходит на пейджер. Введите 7103, чтобы открыть проход.
Архивное отделение медицинского центра — 2605
На нижнем этаже медицинского центра находится закрытый архив. Для его двери используется код 2605. Подсказку с нужным числом можно найти этажом выше.
Телефон больничного склада — 5353
Во время лечения пациента доктор Гленн сообщает телефонный номер хранилища — 5353. Его нужно набрать с телефона на стойке регистрации медицинского центра, чтобы продолжить выполнение медицинской процедуры.
Часть 4. Клара-Вудс
Особенно много цифровых замков встречается в четвертой части. Во время исследования Клейр-Вудс придется открывать сейфы, служебные помещения и многочисленные шкафчики сотрудников C.E.G.
Шкафчик бюро находок — 772
В помещении со шкафчиками сотрудников C.E.G. найдите шкафчик бюро находок и введите 772. Код указан в информации на компьютере. Внутри лежит ключ от дома на Саут-Брей.
Шкафчик №75 — 184
Для шкафчика №75 сначала необходимо найти соответствующий штрихкод и просканировать его. Сканер выдаст PIN-код 184. Введите его на шкафчике №75, чтобы получить сигнальную ракетницу.
Сейф в доме Саут-Брей, 5 — 956
После восстановления дискет и печати документа MANUAL.EML вы получите сведения о возвратно-поступательном компрессоре. Номер детали одновременно является кодом сейфа — 956. Внутри находится штрихкод для шкафчика №17.
Шкафчик №17 — 575
Отсканируйте штрихкод Саут-Брей в помещении со шкафчиками сотрудников C.E.G. Полученный PIN-код — 575. В шкафчике №17 находятся болторез и одна из механических деталей.
Сейф в доме Норт-Брей, 6 — 736
В доме Норт-Брей, 6 находится сейф с кодом 736. Решение связано со стихотворением и количеством определенных объектов на картинах, однако при наличии готовой комбинации можно сразу открыть замок.
Сейф в доме Аппер-Брей, 5 — 129
Головоломка в доме Аппер-Брей, 5 построена вокруг кассет, позволяющих видеть помещение в разные моменты времени. После получения подсказок «до», «сегодня» и «после» итоговым кодом сейфа становится 129.
Шкафчик №204 — 971
Штрихкод Норт-Брей относится к шкафчику №204. После сканирования вы получите PIN-код 971. Внутри находится еще одна механическая деталь.
Шкафчик №94 — 490
Для шкафчика №94 используется штрихкод Аппер-Брей. Его PIN-код — 490. Здесь лежит последняя из деталей, необходимых для сборки механического устройства.
Служебный шкафчик — 147
В Клейр-Вудс находится еще один служебный шкафчик C.E.G. Для его открытия используется код 147.
Дверь службы безопасности C.E.G. — 4895
Добравшись до штаба C.E.G., найдите закрытую комнату службы безопасности возле главного входа. Код двери — 4895. Подсказка находится на доске в техническом помещении.
ID сотрудника C.E.G. — 00007820518
В базе сотрудников C.E.G. необходимо ввести идентификатор 00007820518. После этого включите принтер и распечатайте карту доступа, позволяющую воспользоваться лифтом.
Часть 5. «Ричард»
Ящик Ричарда №36 — 486
Во время исследования башни C.E.G. можно найти запертый ящик Ричарда №36. Для его открытия используется код 486.
Финансовый отдел C.E.G. — 2709
На третьем этаже штаба C.E.G. сначала используйте карту доступа на считывателе у двери финансового отдела, а затем введите 2709. Комбинация указана в документе C.E.G. Checkout Sheet.
Кладовая на первом этаже C.E.G. — 4512
Для двери кладовой на первом этаже C.E.G. используется код 4512. Введите эту комбинацию на кодовой панели, чтобы открыть помещение.
Хранилище на втором этаже C.E.G. — 1306
На втором этаже C.E.G. находится закрытое хранилище. Для его открытия введите код 1306.
Архив на третьем этаже C.E.G. — 1607
Еще одна запертая дверь находится на третьем этаже C.E.G. и ведет в архив. Правильный код — 1607.
Коды головоломки «Почините это»
В шестой части «Саймон» количество кодов снова резко увеличивается. Первая крупная последовательность начинается в Ином штаба C.E.G.
Код тревоги — A5D7
Сначала поднимитесь на второй этаж и заберите ключ контроллера из коробки возле красного вентиля. Вернувшись вниз, вставьте ключ в панель состояния тревоги и введите A5D7. Подтвердите ввод, чтобы отключить тревогу.
Командная консоль — E3E3
На соседней командной консоли введите E3E3 и подтвердите комбинацию. После этого система разблокирует вращение зажимов, и можно будет перейти к настройке трубопровода.
Все коды системы удаленного управления в Б.П.Ю.С.
В комнате управления Б.П.Ю.С. в Ином используется необычная консоль: для каждой операции необходимо выбрать команду, тип оборудования и цифровой ID. Поэтому одного числа недостаточно — важно также нажать правильные символы.
Как открыть клапан B — ID 254
На камере 005 найдите помещение с клапанами A–C и рассмотрите клапан B. Его идентификатор — 254. На консоли выберите команду открытия — символ в первом столбце первого ряда, затем клапан — символ в третьем столбце второго ряда, после чего введите 254 и нажмите Enter.
Как запустить фильтр A — ID 103
Переключитесь на камеру 000 с фильтрующей установкой. Там можно увидеть ID фильтра A — 103. На консоли нажмите символ в первом столбце второго ряда, затем символ оборудования в четвертом столбце третьего ряда, введите 103 и подтвердите команду.
Код шкафчика с ключом AUX — 0825
После выполнения первых команд система сообщит код шкафчика — 0825. Он расположен справа от системы удаленного управления. Введите комбинацию и заберите ключ AUX, необходимый для входа во вспомогательное помещение.
Как промыть вспомогательную линию B — ID 246
После решения головоломки со вспомогательными линиями вернитесь к системе удаленного управления. Для промывки вспомогательной линии B выберите команду во втором столбце второго ряда, затем вспомогательную линию в четвертом столбце четвертого ряда и введите 246.
Как остановить регулятор — ID 781
Переключите камеры видеонаблюдения на систему регулятора. Нужный идентификатор — 781. На консоли выберите команду остановки в первом столбце четвертого ряда, затем регулятор в третьем столбце четвертого ряда и введите 781.
Как открыть дверь к клапану F — ID 592
На камере 004 с клапанами D–F можно определить ID нужной двери — 592. На консоли выберите команду разблокировки во втором столбце четвертого ряда, затем дверь в третьем столбце первого ряда и введите 592. После этого можно спуститься к клапану F.
Код процедуры освобождения зажимов — D71
В заключительной части процедуры освобождения зажимов используется еще одна буквенно-цифровая комбинация. Для соединения зажимов установите D71. Однако одного кода недостаточно: остальные переключатели тоже должны находиться в правильном положении.
- Контроль давления — установить
- Уведомить себя — включить
- Уведомить всех — включить
- Натяжение слева — среднее
- Натяжение справа — среднее
- Отвод — отключен
- Поток интубации — отсутствует
- Соединение зажимов — D71
- Отчет — включить первый, третий и шестой переключатели
- Первая батарея — B
- Вторая батарея — C
После правильной настройки всех параметров начнет мигать зеленая кнопка освобождения. Нажмите ее, чтобы освободить зажимы.
Код секретной двери для концовки «Фантастика»
В «Новой игре+» появляется дополнительная головоломка, необходимая для секретной концовки «Фантастика». Во второй части «Зои», попав в Иное «Побережья», отправляйтесь в отель. Наверху находится дверь с панелью из 25 символов.
Нажмите символы в следующем порядке:
- Птица — столбец 1, ряд 5
- Дерево — столбец 2, ряд 4
- Планета — столбец 4, ряд 2
- Птица — столбец 1, ряд 5
- Троица — столбец 2, ряд 3
- Спутник — столбец 4, ряд 5
- Спутник — столбец 4, ряд 5
- Рыба — столбец 5, ряд 1
- Космический корабль — столбец 3, ряд 1
- Планета — столбец 4, ряд 2
- Собака — столбец 1, ряд 1
- Монумент — столбец 4, ряд 3
За дверью находится Странная карта доступа. Она понадобится значительно позже, в шестой части, для активации секретной концовки «Фантастика».
Все номера телефонов
В Silent Hill: Townfall телефоны используются для сохранения игры, связи с различными службами и решения сюжетных головоломок. Все доступные номера, способы их получения и ситуации, в которых их нужно использовать, собраны в отдельном руководстве — «Все номера телефонов в Silent Hill: Townfall».
Большинство кодов в Silent Hill: Townfall можно найти непосредственно в записках, электронных письмах, документах и элементах окружения. Однако если вы уже решили соответствующую головоломку раньше или хотите быстрее пройти игру повторно, готовые комбинации позволяют сразу открыть нужную дверь, сейф, шкафчик или терминал. Исключением остается система удаленного управления в Б.П.Ю.С., где вместе с цифровым ID необходимо правильно выбрать команду и тип оборудования.
