
Подробный гайд по прохождению всех испытаний во Вьетнаме во время миссии «Время умирать»
Если желаете получить пляжный наряд в 007 First Light, придется выполнить 23 испытания в миссии «Время умирать».
Пацифист
- Пройдите испытания «Призрак» и «Без лицензии на убийство».
Оба испытания подробно описаны ниже или в нашем прохождении.
Призрак
- Пройдите испытания «Тихоня» и «Пантера».
Оба испытания подробно описаны ниже или в нашем прохождении.
Нападение
- Пройдите испытания «Спокойной ночи» и «Да кто их считать-то будет?!»
Оба испытания подробно описаны ниже или в нашем прохождении.
Инспектор бассейнов
- Незаметно проникните в «Пространство безмятежности».
Вернитесь на площадку с занимающимися йогой. Когда подложите трекер Эллису и посетите Пещеру спокойствия, замаскировавшись под мастера йоги, сможете подслушать общение женщин. Они скажут, что Тереза Лорка находится в «Пространстве безмятежности».
Следуйте по маркеру наверх, попытайтесь пройти, но сотрудники сообщат, что сейчас здесь нет места. Спуститесь вниз и найдите слева выступ, по которому можно подняться на борт бассейна. Карабкайтесь вдоль борта в направлении Терезы, чтобы выполнить испытание «Инспектор бассейнов». Поговорите с Терезой, и Бонд автоматически подложит трекер. После не забудьте изучить валяющиеся на полу документы, чтобы получить коллекционный предмет — разведданные «Тереза Лорка».
Йог
- Проникните на виллу «Хунги» под видом инструктора по йоге.
Пройдите через площадку с занимающимися йогой и увидите указатель. Путь влево и вниз ведет в Пещеру спокойствия. Двигайтесь туда, войдите в пещеру и подслушайте разговор инструктора по йоге. Узнаете, что в кладовке находится синий коврик Рамона. Стрельните в него дротиком и украдите ключ.
Войдите в кладовку, на полке слева найдите коллекционный предмет — игральную карту «Девятка роз». В глубине помещения ищите записку и сам синий коврик, который позволит вам замаскироваться под тренера йоги. Кроме того, рядом есть ноутбук. Взаимодействуйте, чтобы сменить музыку в пещере. В итоге вы завершите испытание «Не дзэн, а дзынь».
Двигайтесь по маркеру и пройдите на виллу «Фунги», чтобы завершить испытание «Йог». Конечно, при условии, что вы нашли коврик Рамона в Пещере спокойствия.
Не дзен, а дзынь
- Поменяйте музыку в «Пещере спокойствия».
Пройдите через площадку с занимающимися йогой и увидите указатель. Путь влево и вниз ведет в Пещеру спокойствия. Двигайтесь туда, войдите в пещеру и подслушайте разговор инструктора по йоге. Узнаете, что в кладовке находится синий коврик Рамона. Стрельните в него дротиком и украдите ключ.
Войдите в кладовку, на полке слева найдите коллекционный предмет — игральную карту «Девятка роз». В глубине помещения ищите записку и сам синий коврик, который позволит вам замаскироваться под тренера йоги. Кроме того, рядом есть ноутбук. Взаимодействуйте, чтобы сменить музыку в пещере. В итоге вы завершите испытание «Не дзэн, а дзынь».
Бомбочка для ванны
- Обезвредьте охранников Рамона в ванной комнате с помощью окна на крыше.
Как только вы отдадите трекеры всем трем подозреваемым, игра сохранится. Выйдите в главное меню, через выбор глав перейдите к контрольной точке «Три цели». Сразу же бегите на виллу «Хунги», где находится Рамон. Не маскируйтесь под тренера йоги. Слева от входа спрыгните вниз, затем перемещайтесь вдоль бассейна и заберитесь на выступ с травой. Прячась в траве, обойдите дом по кругу по часовой стрелке, поднимитесь на возвышенность и переберитесь на крышу.
На крыше ищите окно, которое можно вскрыть лазерным браслетом, и атакуйте охранника Рамона в ванной, чтобы завершить испытание «Бомбочка для ванны». Войдите в комнату с Рамоном и поговорите с ним. После беседы вы также получите уведомление о завершении испытания «Тихоня».
Тихоня
- Проникните на виллу «Хунги» и доберитесь до Рамона незамеченным.
Как только вы отдадите трекеры всем трем подозреваемым, игра сохранится. Выйдите в главное меню, через выбор глав перейдите к контрольной точке «Три цели». Сразу же бегите на виллу «Хунги», где находится Рамон. Не маскируйтесь под тренера йоги. Слева от входа спрыгните вниз, затем перемещайтесь вдоль бассейна и заберитесь на выступ с травой. Прячась в траве, обойдите дом по кругу по часовой стрелке, поднимитесь на возвышенность и переберитесь на крышу.
На крыше ищите окно, которое можно вскрыть лазерным браслетом, и атакуйте охранника Рамона в ванной, чтобы завершить испытание «Бомбочка для ванны». Войдите в комнату с Рамоном и поговорите с ним. После беседы вы также получите уведомление о завершении испытания «Тихоня».
Незваный гость
- Попадите на вечеринку Эллиса с помощью украденного флаера.
Спуститесь по ступеням справа от стойки регистрации, идите вперед мимо бассейна к еще одним ступеням и поговорите с работником отеля. Задайте вопросы о трех интересующих вас людях, и он скажет, где искать Эллиса Уайта.
Спуститесь по маркеру к бару «Бархатный фонарь» и подслушайте разговор мужчины и женщины за барной стойкой. Узнаете, что Эллис находится в баре «Океан». Появится новая метка.
Двигайтесь по маркеру, вас остановит охранник, который сообщит, что в баре «Океан» проходит частная вечеринка. Оттуда выйдут две женщины. Можете метнуть дротик в любую из них и украсть флаер. Альтернатива: напротив прохода с охранником есть платформа с занимающимися йогой. По пути к платформе ищите в траве водный кран. Поверните, чтобы намочить одну из девушек, которая сядет на скамью, и украдите флайер. Кроме того, если спуститесь на платформу с занимающимися йогой, в дальнем углу этой платформы найдите корзину, на которой лежит коллекционный предмет — игральная карта «Восьмерка щитов».
Вернитесь к проходу в бар «Океан» и идите мимо охранников, показав им украденный флайер. В итоге вы завершите испытание «Незваный гость».
И ты, брют!
- Избавьтесь от бармена в «Бархатном фонаре» с помощью убеждения или запугивания.
Поговорите с Эллисом, который попросит раздобыть его ключ от мини-бара. Вернитесь назад в бар «Бархатный фонарь» и просмотрите любое меню на стойке. Затем поговорите с барменом и закажите что-то не из меню. Запугайте его: «Вы знаете, кто я?». В итоге завершите испытание «И ты, брют!». Бармен ушел, и вы можете пройти в дальнюю комнату.
Ключник
- Найдите в кладовке ключ от бара «Океан», не привлекая внимания.
Поговорите с Эллисом, который попросит раздобыть его ключ от мини-бара. Вернитесь назад в бар «Бархатный фонарь» и просмотрите любое меню на стойке. Затем поговорите с барменом и закажите что-то не из меню. Запугайте его: «Вы знаете, кто я?». В итоге завершите испытание «И ты, брют!». Бармен ушел, и вы можете пройти в дальнюю комнату.
Пригнитесь, проберитесь за двумя рабочими и поверните вентиль. Когда один из них пойдет к вам, быстро перемещайтесь по левой стороне, зажав клавишу C, чтобы не заметил другой. Если вас не заметят, и вы снимите ключи, висящие на настенном шкафчике, то также выполните испытание «Ключник». Перелезьте через стену и вернитесь к Джонти. Следуйте обратно в бар «Океан», откройте мини-бар и налейте Эллису текилу-бум. Первая задача выполнена!
Минутка на отдых
- Позвольте Лорке восстановиться перед исследованием виллы «Император».
После того как установите все три трекера, появится новая цель. Идите к лежаку и взаимодействуйте с ним. Поговорите с Манипенни, после чего она скажет, что Лорке что-то угрожает. Не спешите и не перелезайте через забор на виллу «Император» до тех пор, пока не получите уведомление о завершении испытания «Минутка на отдых». Если что, это контрольная точка «Тихое место».
Тихая ночь
- Ночь на курорте: избавьтесь от пятерых противников с помощью пистолета с глушителем, не привлекая внимание.
Бегите к вилле «Император», пока не окажетесь у входа. От него двигайтесь влево и заберитесь по выступам у машин. Атакуйте первого врага прыжком сверху, а во второго выстрелите из пистолета с глушителем. Двигайтесь через виллу и убейте еще четверых врагов точными выстрелами в голову из пистолета с глушителем, чтобы завершить испытание «Тихая ночь».
Пантера
- Заберитесь на крышу виллы «Император», не привлекая внимания.
Бегите к вилле «Император», пока не окажетесь у входа. От него двигайтесь влево и заберитесь по выступам у машин. Атакуйте первого врага прыжком сверху, а во второго выстрелите из пистолета с глушителем. Двигайтесь через виллу и убейте еще четверых врагов точными выстрелами в голову из пистолета с глушителем, чтобы завершить испытание «Тихая ночь».
Если вдруг вас заметят, загрузитесь с последней контрольной точки, поскольку здесь есть испытание за полную скрытность. Итак, действуйте следующим образом: спрыгните, чтобы ликвидировать первого врага, и застрелите второго. Пройдите чуть вперед и стреляйте в третьего. Сверните влево. Бронированный оперативник пройдет к вам в траву. Подпустите и атакуйте сзади. Применяйте на одного из двух дротик, чтобы они разошлись, и прикончите. Тех, что справа, можете не трогать. Обойдите здание. Пусть два бронированных врага разойдутся (один останется у лестницы), и вы сможете устранить обоих. А дальше остается просто подняться по ступенькам и пройти на крышу. Смотрите кат-сцену, по завершении которой увидите табличку о выполненном испытании «Пантера». Если до этого прошли другие испытания, получите информацию о завершении испытания «Призрак».
Фантом
- Найдите Эллиса в винном погребе, не привлекая внимание.
Чтобы выполнить два испытания, нужно действовать скрытно и никого не убивать. То есть вы можете оглушать врагов!
Подойдите к окну в крыше, подберите момент, когда враг отойдет, и спрыгните. Пройдите через дверь в ванную и закройте ее за собой. Сверните в комнату с двумя врагами слева, обойдите их слева и пройдите через дверь за их спинами.
Подождите, когда один враг уйдет от другого, затем двигайтесь влево и оглушите оставшегося. Двигайтесь за вторым. Пусть он пройдет дальше, а вы спуститесь по лестнице за спиной двух неподвижных оперативников. Сверните вправо и в траве справа ищите открытый люк с железной лестницей, который ведет в подвал.
Спуститесь и взорвите деревянную дверь камерой. Или выбейте ее. Не убивайте врагов! Вместо этого сразитесь с ними в кулачном бою. После победы, прямо во время кат-сцены получите табличку о завершении испытания «Фантом», а по ее завершении — испытания «Без лицензии на убийство». Нокаутируйте Эллиса.
Без лицензии на убийство
- Спасите Эллиса, не убивая наёмников Уэбба.
Чтобы выполнить два испытания, нужно действовать скрытно и никого не убивать. То есть вы можете оглушать врагов!
Подойдите к окну в крыше, подберите момент, когда враг отойдет, и спрыгните. Пройдите через дверь в ванную и закройте ее за собой. Сверните в комнату с двумя врагами слева, обойдите их слева и пройдите через дверь за их спинами.
Подождите, когда один враг уйдет от другого, затем двигайтесь влево и оглушите оставшегося. Двигайтесь за вторым. Пусть он пройдет дальше, а вы спуститесь по лестнице за спиной двух неподвижных оперативников. Сверните вправо и в траве справа ищите открытый люк с железной лестницей, который ведет в подвал.
Спуститесь и взорвите деревянную дверь камерой. Или выбейте ее. Не убивайте врагов! Вместо этого сразитесь с ними в кулачном бою. После победы, прямо во время кат-сцены получите табличку о завершении испытания «Фантом», а по ее завершении — испытания «Без лицензии на убийство». Нокаутируйте Эллиса.
Призрак (не путать с испытанием №2)
- Доберитесь до Лорки, не привлекая внимания.
Здесь есть сложное испытание. Вас просят добраться до Лорки, не подняв тревогу. Без дымовых гранат сделать это нереально. Если таковых у вас нет, к сожалению, придется использовать эксплойт. Пробейтесь через врагов к маркеру, где запустится кат-сцена. Сразу же нажмите на паузу и загрузите последнюю контрольную точку. Вам вновь покажут кат-сцену, но по ее завершении вы также увидите сообщение о завершении испытания «Призрак». Если также до этого выполнили все нужные задачи, то завершите испытание «Пацифист».
Двух зайцев одним выстрелом
- Убейте одного или нескольких противником одним выстрелом Гринвея.
Начните спускаться с холма. Внизу появятся враги. Используйте Q-Lens, чтобы подсветить кран — Гринвей может выстрелить по нему и устранить около четырёх противников.
Вор
- Украдите у Гринвея три цели во время перестрелки в каменоломне.
После кат-скены вы получите оружие. Посмотрите вправо и найдите на катушке чехол для оружия. Осмотрите, чтобы получить коллекционный предмет — разведданные «Риптайд». Здесь есть сразу 3 испытания. Для начала выполните первые два. Когда начнется перестрелка с врагами, обращайте внимание на синие значки над головой противников. Убивайте их до того, как выстрелит Гринвей. Когда прикончите таким способом троих, завершите испытание «Вор».
Да кто их считать-то будет?!
- Убейте больше противников, чем Гринвей, во время перестрелки в каменоломне.
Также именно в этой области старайтесь убивать как можно больше врагов, чтобы переплюнуть Гринвея, что завершит испытание «Да кто их считать-то будет?!». В целом это очень сложное соревнование, поскольку Гринвей стреляет буквально без остановки, а у любого оружия на локации ограниченный боезапас. Здесь вам должно очень повезти. Поэтому рекомендую использовать любые взрывные баллоны, огромные краны и так далее.
Посмертный памятник
- Убейте пятерых наемников Уэбба с помощью мраморных плит в каменоломне.
После поездки на огромном грузовике, когда Джон даст снайперскую винтовку, продолжайте стрелять в подвешенные каменные блоки, но дождитесь, когда под ними будут враги. Убив пятерых таким способом, вы завершите испытание «Посмертный памятник». В том же эпизоде на заднем плане есть огромные вышки с прожекторами. Стреляйте в желтые щитки у их основания. Разрушьте все такие вышки, и завершите испытание «Спокойной ночи».
Хватит болтать
- Перебросьте наемника Уэбба через перила на грузовике.
Доберитесь до огромного грузовика и поднимитесь на него. Слева есть враг. Перебросьте его через перила при помощи захвата, чтобы завершить испытание «Хватит болтать».
Спокойной ночи
- Отключите электричество и все освещение.
После поездки на огромном грузовике, когда Джон даст снайперскую винтовку, продолжайте стрелять в подвешенные каменные блоки, но дождитесь, когда под ними будут враги. Убив пятерых таким способом, вы завершите испытание «Посмертный памятник». В том же эпизоде на заднем плане есть огромные вышки с прожекторами. Стреляйте в желтые щитки у их основания. Разрушьте все такие вышки, и завершите испытание «Спокойной ночи».
