Site icon Мир компьютерных игр

Все достижения в Gothic 1 Remake — как получить (скрытые, сюжетные)

Все достижения Gothic 1 Remake — как получить 100% ачивок

Получение всех достижений в Gothic 1 Remake потребует минимум двух полноценных прохождений, а для комфортной игры лучше сразу планировать три. Некоторые ачивки взаимоисключающие, часть требует определенного маршрута развития персонажа, а одна из самых сложных заставляет изучить практически все доступные навыки.

Оптимальный вариант выглядит следующим образом:

Сюжетные достижения

Раскольник

Выдается автоматически после прохождения второй главы. Никаких дополнительных условий выполнять не нужно — достаточно пройти основной сюжет.

Коллекционер юниторов

Автоматическое достижение за прохождение третьей главы. Пропустить его невозможно.

Мой новый друг — некромант

Открывается после прохождения четвертой главы. Получается исключительно по сюжету.

Тебя направляет Спящий

Выдается сразу после входа в Храм Спящего в пятой главе. Никаких дополнительных действий не требуется.

Знаток орочьей культуры

Получается автоматически после прохождения пятой главы.

Спящий (не) пробудится!

Финальное сюжетное достижение, которое открывается после прохождения шестой главы и завершения основной истории.

Вступление в лагеря

Посыльный Гомеза

Получите статус своего человека в Старом лагере.

Для этого необходимо заручиться поддержкой Призраков и выполнить поручение Диего. Подробнее весь маршрут, список квестов и лучшие варианты прохождения мы разобрали в отдельном руководстве по вступлению в Старый лагерь.

Полоумный сектант

Вступите в Болотное братство.

Для получения достижения нужно заслужить доверие четырех из пяти Идолов, после чего поговорить с Кор Галомом. Полный разбор всех заданий, диалогов и оптимального порядка прохождения есть в отдельном гайде по вступлению в Болотный лагерь.

Негодяй

Получите возможность стать Разбойником Нового лагеря.

Для этого придется выполнить несколько поручений Лареса, помочь Рисовому лорду и проявить себя перед жителями лагеря. Подробное прохождение вынесено в отдельную статью.

Путь к успеху

Повышение внутри любой фракции.

Практически сюжетная ачивка, которая открывается после перехода на следующую ступень развития: Стражник, Наемник или Храмовник.

Боевые достижения

Поголовное истребление

Нужно убить десять противников выстрелами в голову.

Проще всего выполнять достижение на шершнях возле Болотного лагеря. У них большой хитбокс головы и очень мало здоровья, поэтому получить десять попаданий можно буквально за несколько минут.

Гравитация бессердечна

Сбросьте врага с большой высоты.

Самый простой способ — отправиться в Свободную шахту Нового лагеря и столкнуть с помоста наемника Окила. Одного удара достаточно, чтобы он сорвался вниз и достижение сразу открылось.

Путь кулака

Победите десять врагов без оружия.

Экипируйте кулаки и отправляйтесь охотиться на молодых падальщиков, кротокрысов или других слабых существ. При игре через силу достижение выполнить достаточно просто.

Отражение

Парируйте пять атак подряд, не получив урон и не используя уклонения.

Одно из самых сложных испытаний из-за маленького окна для блока. Лучше всего вызвать на драку любого разбойника и спокойно отрабатывать парирование, пока противник не окажется оглушен пять раз подряд.

Маг-выпендрёжник

Описание достижения вводит в заблуждение. На самом деле необходимо не просто нанести урон разными стихиями, а последовательно наложить на одного противника заморозку, шок и горение. Лучше всего использовать сильного врага вроде мракориса и комбинацию свитков Ледяная глыба», «Шаровая молния, «Огненный шар».

Крафтовые достижения

Ремесленник

Создайте любой предмет.

Проще всего просто пожарить кусок мяса на сковороде — это можно сделать практически в самом начале игры.

Кузнец-любитель

Изготовьте пять единиц оружия.

Достаточно изучить кузнечное дело и выковать пять самых дешевых мечей. Никаких особых требований нет.

Составитель свитков

Создайте первый магический свиток.

После изучения соответствующего навыка воспользуйтесь пюпитром и изготовьте любой доступный свиток.

Алхимик

Приготовьте десять зелий.

Изучите алхимию у Магов Огня или Магов Воды и сварите любые десять зелий на алхимическом столе.

Навыки

Вор-профессионал Гарретт

Откройте двадцать замков.

Лучше всего сначала изучить взлом, поскольку без навыка мини-игра значительно сложнее. А можно просто воспользоваться калькулятором замков.

Гарретт

Совершите двадцать карманных краж.

После получения навыка остается лишь регулярно обворовывать NPC с кошельками на поясе. Чем выше ловкость героя, тем проще выполнять успешные кражи.

Мастер ближнего боя

Изучите мастерский уровень владения оружием ближнего боя.

Подробности смотрите в достижении «Дополнительные занятия».

Лучший стрелок

Освойте максимальный уровень дальнего оружия.

Подробности — в достижении «Дополнительные занятия».

Высшая магия

Изучите шестой круг магии.

Подробное прохождение и оптимальный маршрут получения описаны в разделе «Дополнительные занятия».

Знаток чужого языка

Изучите оба уровня орочьего языка.

Также входит в условия достижения «Дополнительные занятия».

Побочные задания

Зверский анатом

Для этого достижения нужно завершить всю цепочку заданий Кавалорна, связанную с книгами «Бестиарий Хориниса». Всего таких книг пять, и каждая открывает отдельное поручение или новый охотничий навык.

Полный незнакомец

Это достижение связано с серией книг «Хроманин». Всего нужно найти и прочитать шесть томов, причем они появляются строго по порядку: следующая книга становится доступна только после прочтения предыдущей.

Решала

Для достижения нужно завершить цепочку заданий Сиры в Старом лагере, которая начинается после получения доступа в замок.

Прочие достижения

Фанат Мада

Нужно перебрать все варианты диалогов с Мадом. Проще всего сделать это в Старом лагере сразу после знакомства: позвольте ему ходить за вами, дождитесь всех циклических реплик, затем выберите дополнительные варианты вроде «Ты можешь заткнуться?» и «Отвали».

Отдельная реплика появляется после того, как Мада избивают. Поэтому для надежности лучше не прогонять его слишком рано и сохранить игру перед экспериментами с диалогами.

Собиратель карт

Для достижения нужно собрать все карты Колонии.

Книжный червь

Прочитайте 10 книг.

Обычно достижение открывается само во время прохождения цепочек «Бестиарий Хориниса» и «Хроманин», поэтому специально фармить книги не придется.

Ворота — не преграда

Нужно пробраться в Старый лагерь после того, как доступ туда будет закрыт. Для этого понадобятся два свитка превращения в мясного жука. В пятой главе вернитесь к дому, через который Мильтен выводит героя наружу, используйте свиток, пролезьте через щель в двери и двигайтесь обратным путем до закрытых ворот. Там найдите еще одну щель, пролезьте через нее в форме мясного жука, и достижение откроется.

Доспехи на прокачку

Купите все улучшения для одного комплекта брони. Необязательно улучшать каждую броню в игре — достаточно полностью прокачать один выбранный комплект.

Самый дорогой вариант — броня наемника, полный набор улучшений обойдется примерно в 7000 кусков руды. Более ранние комплекты вроде брони Разбойника, Призрака или Послушника должны стоить дешевле.

Броненосец

Получите рудную броню.

После патча 1.0.1 ранний способ получения рудной брони в первой главе убрали, поэтому проще всего забрать ее в пятой главе, во время выполнения условий достижения «Милосердие побеждает безумие».

Милосердие побеждает безумие

Для достижения нужно пощадить Гомеза. В пятой главе отправляйтесь в старую башню Ксардаса, заберите первый камень башни наверху, затем нырните в затопленную часть и с помощью трех элементальных заклинаний откройте дверь. Подробнее в отдельном гайде.

В гостях у Ксардаса

Достижение выполняется в пятой главе. Купите у Кроноса свиток превращения в гарпию, телепортируйтесь к башне Ксардаса, используйте свиток и взлетите на балкон верхних покоев.

После приземления отмените превращение, зайдите внутрь комнаты, и достижение будет засчитано.

Трансформер

Используйте свитки превращения в существ. Хотя описание говорит обо всех трансформациях, на практике достаточно 16 форм.

Нужны превращения в мясного жука, болотожора, мракориса, огненного ящера, бритвозуба, ящера, орочью гончую, глорха, ползуна, кротокрыса, шныга, шершня, волка, падальщика, кусача и ищейку.

Большую часть свитков в четвертой главе продает Кронос. Свиток превращения в ищейку покупается у Идола Кадара. Иногда достижение засчитывается с задержкой: если оно не появилось сразу, побегайте несколько минут, сохранитесь, перезапустите игру или выйдите в главное меню.

Бессонница

Пройдите игру, ни разу не поспав.

Главное правило — вообще не взаимодействовать с кроватями и лежанками. Минус такого прохождения в том, что ночью многие NPC недоступны, поэтому иногда придется просто ждать наступления утра или заниматься побочными делами.

Лучше получать это достижение в первом обычном прохождении, чтобы не совмещать его с перманентной смертью или сложной прокачкой.

Умирать некогда

Пройдите игру в режиме «Необратимая смерть».

Это отдельное прохождение с одним автосейвом, который постоянно перезаписывается. Загрузиться на старое сохранение нельзя, поэтому в любой опасной ситуации лучше сразу выходить из игры, пока ошибка не привела к гибели персонажа.

Для этого прохождения стоит выбрать пользовательскую сложность с максимально мягкими настройками и заранее избегать необязательных рискованных боев.

Финальные достижения

Колониальная зависимость

Открывается после получения всех остальных достижений Gothic 1 Remake.

Истинный ценитель Gothic 1 Remake

Скрытое достижение для тех, кто также завершил демоверсию Nyras Prologue и получил все связанные с ней ачивки. Если достижение не выдалось, это распространенная проблема. Иногда помогает просто установить демоверсию Nyras Prologue, запустить ее, затем снова открыть Gothic 1 Remake.

Источник

Exit mobile version