Это руководство посвящено дополнительным заданиям игры, к которым относятся побочные квесты, отображаемые исключительно на карте, а также все Дела о присутствии (расследования, связанные с появлением призрака).
Дело о присутствии «Осторожность прежде всего»
Двигайтесь на северо-запад лагеря, куда указывает один из маркеров. По пути можете поговорить с мисс Фитчер. Слева будет первый синий маркер, а за домом справа стоит Джейн. Поговорите с девушкой, чтобы начать текущее дело о присутствии. Внутри дома слева есть запертая шкатулка, и пока что открыть ее не выйдет. На северо-востоке, перед мостом можно встретить Криденса Скаддера. Говорить с ним необязательно, но вот за домом есть сундук с добычей. Вернитесь в начало лагеря и войдите в дом справа, который принадлежит Пруденс Хейк.
Попав в дом, осмотрите карту на столе слева и записку у камина. На карте упоминается место «Три дуба». Идите вправо, изучите принадлежности для письма и письмо Пруденс, адресованное ее сестре Филиппе. Переключитесь на Антею и проявите ведро. Осмотрите цифры на стенах, чтобы завершить осмотр дома.
Пройдите за дом, разбейте доски и двигайтесь между стен. Поднимитесь выше, откройте обычный сундук и спрыгните чуть дальше. Сверните в пещеру слева, чтобы попасть в Шепчущий лес. Слева есть бревно, справа — подъем. Поднимитесь на этот выступ и перейдите по бревну, чтобы отыскать сундук с ресурсами. Спуститесь вниз, двигайтесь единственным путем и победите стаю волков. Сразу после этого посмотрите вправо и найдите стену, на которую можно подняться. Сделав это, перейдите по бревну на другую сторону и спрыгните слева, чтобы оказаться у дома на возвышенности. Сбоку от дома виден фиолетовый предмет. Подберите фигурку «Следопыта». Сам дом будет заперт.
Поднимитесь обратно по стене неподалеку от дома (и не забудьте привязать веревку рядом с домом, чтобы создать короткий путь вниз), идите вперед, никуда не сворачивая. В конце концов, слева будет подъем. Следуйте туда и войдите в пещеру впереди. За пещерой перепрыгните сломанный мост, чтобы обнаружить первый Алтарь Воплощенного. Просто взаимодействуйте с ним, чтобы получить +10 к Очкам Здоровья (ХП).
Вернитесь в место, где сражались с волками. С правой стороны помимо стены, по которой вы поднялись, чтобы оказаться у дома и найти первую фигурку «Следопыта», есть еще один подъем. Заберитесь на выступ, переключитесь на Антею и ищите справа сундук с припасами. Кроме того, впереди есть пень с фиолетовым предметом — второй фигуркой «Следопыта». Идите по маркеру, чтобы встретить мисс Пруденс. Поговорите с ней обо всем, но она откажется признавать, что с кем-либо общалась. Развернитесь и следуйте на юг. Поднимитесь на выступ и в пещере справа переключитесь на Антею, чтобы отыскать записку «Изгнание призрака — добрый поступок». Затем идите дальше по маркеру, чтобы оказаться у водопада в Темном лесу.
Спуститесь вниз и сверните влево, между камней, чтобы оказаться в затуманенном ущелье. Разбейте доски и подберите шифр Пруденс. Вы узнаете, что Хейк — французская саботажница и шпионка, и именно она сожгла провизию в доках Нью-Иден. Выберитесь по ближайшей стене, поднимитесь по другой, более высокой стене слева. Идите в левую сторону, поднимитесь выше и ищите слева фиолетовую корзину. Осмотрев ее, вы узнаете, что здесь наложены сильные чары. Антея предложит пообщаться с Искательницей. Так начнется дополнительное задание «РазрывазрывРа».
Пройдите чуть дальше. Справа будут камни, которые видит Антея, но пока что вы не можете их разбить. Впереди есть место, куда вы можете прикрепить веревку, создав короткий путь. Двигайтесь в обратную сторону, вдоль скалы, и перепрыгните через мост. Сразу спуститесь по стене слева, чтобы отыскать третью фигурку «Следопыта».
Вернитесь вниз и найдите место, оскверненное призраками. Учтите, что вы призываете Дезертира 14 уровня, победить которого довольно непросто. Кроме того, он будет призывать подвижных фиолетовых духов, которые сами по себе являются угрозой. Эта активность называется «Элитный враг». За победу вы получите 1 элитный самоцвет и +1 ко всем характеристикам. Здесь же, на дереве висит труп, а напротив стоит дух мужа Пруденс Хейт. Подойдите ближе, чтобы появились обычные враги. После победы пройдите внутрь пещеры и переключитесь на Антею, чтобы проявить воспоминание на пьедестале справа (муж Пруденс находит французскую печать).
Выйдите через другой проем и поднимитесь на выступ, где увидите призрака. Сверните в пещеру справа, где вы нашли или найдете фигурку «Следопыта». Убейте врагов, поднимитесь выше и войдите в пещеру. Можете переключиться на Антею, чтобы увидеть завал из камней. Это препятствие называется «Разрушаемая стена», но пока что у вас нет навыка для ее уничтожения. Двигайтесь через упавший мост, а когда Томас исчезнет, победите врагов. Обязательно привяжите веревку к палке справа. Продолжите путь, пока не попадете в пещеру с Потерянным сундуком (2/3). Внутри него лежит новое оружие «Второе дыхание» (уничтожение врага атакой в ближнем бою восстанавливает 7% очков здоровья). Здесь же вы сможете разжечь костер, создав точку быстрого перемещения. При выходе из пещеры спрыгните вправо, чтобы найти лаз с синим сундуком (содержит призрачную пыль и ведьмин камень). Идите по маркеру напротив шахты, переключитесь на Антею и подберите стамеску. Поговорите с Томасом и Пруденс, а затем проведите слушание и решите судьбу женщины и призрака. Задание завершится, а вы можете воспользоваться костром в ближайшей пещере, чтобы вернуться в Охотничий лагерь.
Карта сокровищ «Загадочный тайник». За 100 монет у Синсира можно купить записку «Загадочный тайник». Загадка содержит информацию о расположении тайника. Сначала при первой возможности вернитесь к костру в убежище Искательницы, где очутились после пролога игры. Идите влево, пока не протиснитесь через узкие скалы и не окажетесь на более просторном берегу. Ближе к воде справа, но дальше от лодки, ищите небольшое место, которое можно раскопать. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить вторую записку.
Дело о присутствии «Молот и клещи»
Также на северо-востоке есть синий маркер, указывающий на кузню. По мере приближения к ней запустится новое дело о присутствии. За оградой справа от входа в дом вы встретите Нелли Хитон. Поговорите с девушкой. У Нелли можно купить разные ресурсы, а также три элемента снаряжения — брошь «Эгейский отголосок» (попадание по врагу манифестацией восстанавливает 5 очков духа), костюм «Доспехи мародера» (чем больше заполнена шкала здоровья, тем меньше получаемый урон, до 30%) и настой «Изнательский чай» (попадание по врагу усиленной мощной атакой восстанавливает 5% очков здоровья). Спросите о том, где находится ее муж.
Изучите гвозди на скамье слева от входа, а также тупое сверло под навесом левее. Также изучите пустой стол без инструментов, затем переключитесь на Антею и проявите место у печи. На стене снаружи навеса есть записка от Пэрриса. Войдите внутрь дома, изучите пару заметок и кровать, после чего проведите ритуал прислушивания. Вы увидите, как Форчун боролся с желанием убить свою жену Нелли. Выйдите наружу с северной стороны, осмотрите следы и проявите ее при помощи Антеи.
Продолжайте двигаться по следу и убивать врагов. По пути к цели, с правой стороны будет еще одна Разрушаемая стена. Убейте волков около сарая, а затем пообщайтесь с Форчуном Хитоном. Проявите призрачный голос, изучив инструменты на столе внутри дома. Вы заберете и сами инструменты. Соберите припасы и разбейте доску на задней двери, чтобы выйти наружу. Проявите следы и идите по ним. При желании на развилке сверните вправо, чтобы отыскать место упокоения элитного врага Злопамятного Траппера 7 уровня. Это будет сложный бой, поскольку враг очень опасен, и важно научиться блокировать его удары (парировать). Когда появляются другие противники, переключайтесь на них. За победу вы получите +1 ко всем характеристикам и 1 элитный самоцвет.
Двигайтесь по следу, а когда окажетесь на большой поляне с деревьями, посмотрите вправо, чтобы увидеть синий сигнал и красную тряпку. Они направлены на убежище «Верхняя пещера». По желанию сходите туда, чтобы отдохнуть и создать точку быстрого перемещения. Здесь же вы найдете карту сокровищ «Самодельный тайник в лагере». Кроме того, вам доступна Сущность после предыдущего дела о присутствии. Она позволяет разблокировать дополнительные умения Антеи. Продолжите идти по следу, пока не окажетесь у края обрыва, и Антея скажет, что Форчун хотел избавиться от молотка. Отойдите назад, вправо и поднимитесь по стене. Отсюда вы сможете найти точку для телепортации Антеи.
Спрыгнув вниз после телепортации, идите вправо к сундуку. Рядом будет Разрушаемая стена. Двигайтесь дальше, спуститесь вниз и зачистите локацию от врагов. Переключитесь на Антею и подберите молот. Вы увидите воспоминание, в котором Нелли убила своего бывшего супруга. Призовите и поговорите с призраком настоящего Форчуна. Идите вдоль скалы вправо от призрака и разбейте доски по правую руку, чтобы обнаружить сундук с кольцом «Филь-Уар» (чем менее заполнена шкала духа, тем больше урона наносит Ред, до 40%). Это Потерянный сундук 3/3. Поднимитесь по стене чуть дальше, спрыгните вниз. Слева можно найти препятствие Коварный плющ, но пока что вы с ним ничего сделать не можете. Сбоку также есть вопросительный знак, указывающий на Гнездо. Зачистите его, чтобы получить Шлак гнезда и +1 к о всем характеристикам.
Карта сокровищ «Самодельный тайник в лагере». Вернитесь в лагерь тем же путем. Когда перейдете мост в направлении кузницы, сверните в правую сторон. Идите вдоль реки, поднимитесь на выступ и за скалой справа ищите тайник под камнем. Вы получите редкий материал — аккрецию бича. Скриншот ниже прилагается.
Войдите в хижину, чтобы провести слушание и вынести приговор. Это будет необычная ситуация, поскольку живых людей двое, и вы можете вынести приговор Нелли или Артеру. А можете просто изгнать дух Форчуна Хитона. Решайте сами в зависимости от того, на какой финал идете. Вы заработаете 1 Сущность. Не переживайте за товары — продавать их будет тот человек, который останется в живых (или Нелли).
Дополнительное задание «Верная тень»
Когда начнется сюжетный квест «Зверь», в Охотничьем лагере появится маркер дополнительной миссии. Конечно, при условии, что вы завершили дело о присутствии «Осторожность прежде всего». Пройдите к дому Пруденс и войдите внутрь, чтобы автоматически начался квест. Скорее всего, квест доступен только в том случае, если вы убили Пруденс, поскольку следы внутри дома будут оставлены Томасом. Используйте Антею, чтобы взять след. Пройдите за мост от кузницы и поверните вправо. Поднимитесь на выступ и прикончите призрака Томаса. Можете осмотреть могилы Пруденс, Нелли или ее возлюбленного, если их убили.
Дело о присутствии «Состояние здоровья»
Отправляйтесь в Охотничий лагерь после победы над Зверем в одноименном сюжетном задании и пройдите на север, куда наверняка еще не следовали. Вы встретите доктора Эвелин, жалующуюся на преследование призрака. Она просит, чтобы вы нашли ее сумку с лекарствами и медицинскими инструментами. Пройдите чуть дальше, чтобы попасть на Рудничные холмы. Сначала пройдите вправо и спуститесь по стене, чтобы подобрать фиолетовый предмет — фигурку «Браконьер». Теперь идите влево, вверху будет Осколок души. Не забудьте в него выстрелить. Двигайтесь дальше по маркеру и сверните вправо. Заберитесь на выступ и возьмите фиолетовый предмет из кострища — фигурку «Браконьера». Сначала идите левее, между скалами, убейте врагов, поднимитесь выше и перейдите по бревну. Убейте духов и войдите в дом с синим сундуком, в котором лежат ведьмины камни. После этого обойдите дом слева, протиснувшись между ним и ограждением, и телепортируйтесь на другую сторону. Помимо третьей фигурки «Браконьера» вы обнаружите и Проклятый сундук. Взаимодействовать с ним вы сможете позже, когда встретитесь с ведьмами. Вернитесь туда, где нашли вторую статуэтку «Браконьера», сверните дважды вправо, спуститесь вниз и подберите дневник консультаций. В нем выделено имя некой Г.Роулингса, которой Эвелин назначала лечение ртутью. Спрыгните вправо, убейте врагов и заберите сумку Эвелин.
Создайте короткие маршруты, а затем вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Эвелин. Войдите в ее дом, заберите ключ от сарая, лежащий на полке слева, прочтите старое письмо на столе, взгляните на окно, а за ширмой справа найдите еще одну зацепку. Призрак был заражен сифилисом, но ничего не говорил об этом Фелисити. И Эвелин об этом узнала. Обойдите дом и изучите книгу, которую выбросили в окно. Затем откройте сарай справа и взгляните на картину в роли Антеи. Затем призовите призрака, поговорите с ним и бегите к отмеченному дому. Победите врагов, войдите внутрь и решите судьбу Эвелин Фитчер и Роулингса.
Дополнительно задание «Разрыв»
Это задание начнется сразу после того, как вы обнаружите любой Проклятый сундук. Затем вам предложат встретиться с Искательницей. Примечательно, что я смог пропустить этот шаг, отыскав бревиарий с ритуалом разрыва. Для этого посетите область к востоку от Охотничьего лагеря, куда вы отправились, чтобы разобраться с делом о присутствии «Молот и клещи». Там есть две разрушаемые стены. Пройдите за нижнюю, на юге, и обнаружите справа Проклятый сундук, слева — фигурку «Дровосека», а впереди — дом. Войдите в дом и подберите бревиарий, лежащий на столе. Так вы разблокируете заклинание разрыва.
Чтобы открывать Проклятые сундуки, нужно находить связанные с ними статуэтки. Для каждого сундука это будут одни и те же статуэтки. Одинаково и их количество — 3 штуки. Само дополнительное задание на этом будет завершено.
Дополнительное задание «Миссия спасения»
Отправляйтесь в Охотничий лагерь после того, как разберетесь, как путешествовать в Пустоте, и поговорите с Кейт (я казнил Толстокожую, поэтому не уверен, будет ли она вообще в лагере). Скорее всего, задание начнется при любом раскладе. А еще вы сможете выпросить 1000 монет за проделанную работу по убийству Зверя. Нужно пойти по следу оставшихся людей, чтобы спасти их или подтвердить их гибель.
Перемещайтесь в убежище Бивуак Кейт, выйдите наружу из пещеры и сверните вправо, чтобы увидеть дерево с красной тряпкой. Возможно, вы уже ходили в этом направлении. Следуйте вправо, спуститесь вниз, перепрыгните через бревно и убейте врагов. Поднимитесь по склону вправо и заберитесь на выступ с кровью, чтобы найти на лежаке первое письмо выжившего. Продолжить задание вы сможете уже позже, поскольку выжившие отправились далеко на юго-восток.
Запаситесь терпением, пока по сюжету игры не доберетесь до Хэрроуз. Когда это случится, выполняйте сюжетное задание этого региона, и вскоре отправитесь в направлении маркера. Доберитесь до указанной точки и изучите письмо у палатки, чтобы обновить цель. Выжившие пошли дальше за Старую мельницу.
Нужно посетить третье место, отмеченное маркером. Я пропустил этот шаг, поскольку сразу посетил обломки корабля на пляже к западу от Старой мельницы.
После этого отправляйтесь к убежищу «Мельничный дом» и двигайтесь мимо мельницы в обратную сторону, спрыгните с выступа слева и пройдите на пляж к западу. Доберитесь до обломков корабля.
Разбейте ящики и войдите внутрь корабля. Прочтите третье письмо выжившего, лежащее на ящике напротив входа. Разожгите костер (убежище «Лодочный стапель»), после чего вернитесь к Кейт в Охотничий лагерь.
Дополнительное задание «Вой в тумане»
Не знаю, начнется ли этот квест, если вы пощадили Джейкоба, но после того как я встретился с Сирайдиэн, в Охотничьем лагере появилась метка дополнительного задания. Прочитайте записку, висящую на дереве в начале лагеря. Так начнется задание. Отправляйтесь пешком в нужное место, поскольку костер будет недоступен. Пройдите к убежищу Джейкоба и убейте волка-вожака. После осмотрите труп волка неподалеку от убежища и следы крови на входе внутрь убежища. Изучите другой труп волка ближе к выступу, на который можно подняться (напротив убежища). Наконец, осмотрите следы человека у камней слева от входа в убежище. При этом дополнительное задание завершится.
Дело о присутствии «Обреченное сердце»
Задание начнется после того, как вы в рамках квеста «Охотники на ведьм» доберетесь до поселения Хэрроуз, поговорите с губернатором, несколькими поселенцами и сапожником Калебом Уотсоном. Осмотрите записку на столе у двери. По заданию вам нужно пройти в соседнюю комнату, забрать ключ от двери со стола рядом с камином, а затем протиснуться между ящиками и найти в углу записку, в которой Калеб обвиняет Алесандера в грехах. Откройте дверь, осмотрите записку на куче вещей впереди, в которой рассказывается о трагической гибели жены Калеба Руфь и его брата Александера. Рядом с дверью есть ящик, внутри которого лежат кости. Изучите их, затем вновь поговорите с Калебом.
Вы узнаете за Боговую делянку, где захоронены Александер и Руфи. Выйдите за пределы поселения. Впереди и чуть левее есть длинный пирс. Под ним спрятана духоловка (Осколок души). Доберитесь до Боговой делянки, но перейти через мост не выйдет. Идите вправо, пока не окажетесь на кладбище. Можете сразу же пойти чуть левее, чтобы выстрелить в крепление моста и создать короткий путь. Найдите фиолетовый предмет на краю кладбища — это первая фигурка «Фермера», и вряд ли вы пройдете мимо нее. В этом месте Антея должна сказать, что увидели могилу Руфь Уотсон. Спрыгните с края у могилы Руфи, осмотрите крест с приманкой справа и надгробие Александера Уотсона слева. Вернитесь обратно и заберитесь на выступ слева. Двигайтесь через локацию единственным путем, убивая врагов у приманок. Спуститесь по тросу и сверните в узкий лаз слева. Сразитесь с Безутешным жрецом. Уклоняйтесь от призрачных воронов. В награду вы получите аккрецию Бича и амулет Vigor Mortis (увеличивает область действия вспышки на 70%).
Используйте Антею и найдите на ящике слева древний пергамент с ритуалом. После этого осмотрите труп, а затем примените ритуал прислушивания (без пергамента это сделать нельзя). Вы узнаете, что в Калеба вселились духи Александера и Руфи. Слева есть бревно. Перепрыгните через него, разбейте Антеей камни и найдите внутр ящики. Разбив их, вы получите коллекционную запись «Второе поселение в Нью-Идене». Затем идите к выступу справа, но развернитесь и выстрелите в духоловку.
Следуйте обратно, но напротив Боговой делянки ищите дом. Обойдите его справа, разбейте доски и проникните внутрь, чтобы отыскать в ящике за углом вторую фигурку «Фермера». Если пройдете дальше от дома, обнаружите проклятый сундук фермера. Чтобы отыскать третью фигурку «Фермера», вернитесь к главному входу на кладбище «Богова делянка», но идите в левую сторону. Буквально в нескольких метрах, под небольшой скалой будет третья статуэтка. Вернитесь и выполните ритуал разрыва, после чего заберите из проклятого сундука амулет четвертого уровня «Защитный оберег» (Антея наносит на 60% больше урона врагам с полным здоровьем).
После беседы с Калебом нужно будет отыскать сгоревший дом Руфь Уотсон. Бегите вверх по склону внутри поселения, туда, где нашли губернатора, но войдите в открытый дом справа. Если попали в нужное здание, Антея скажет, что не может проявиться из-за оберега. Выйдите наружу через лаз справа, идите влево и выстрелите в оберег. Вернитесь в дом и примените способность Антеи, чтобы разрушить доски. Бегите влево вдоль скалы, поднимитесь к сгоревшему дому и сдвиньте влево тележку. Поднявшись наверх, обыщите дом, переключитесь на Антею и в дальней части отыщите сердце Руфи Уотсон. Забрав его, разбейте доски и выйдите наружу. Поговорите с Александером и проведите ритуал призыва призрака или тени. Далее вы сможете решить, как поступить — убить Калеба, вознести или изгнать Александера. Руфь будет довольна любым решением. Вы получите 1 Сущность и наводку на Лэмми Хаскелла, который предоставил Калебу листок с ритуалом воскрешения.
Дело о присутствии «Дом там, где сердце»
Вернитесь в Охотничий лагерь и посетите лавку сквайра Пэрриса. Поговорите с Джейн и духом Синсира, затем покиньте лавку. Пообщайтесь с Пэррисом снаружи, войдите в дом и осмотрите три вещи Джейн, отмеченные синими маркерами. Вернитесь в дом Пэрриса и осмотрите надежный сундук слева. Он заперт. Изучите несколько точек взаимодействия. На деле вам нужно найти у стены, к которой прилегает ширма (разделяющая комнату на две части) светящийся камень, в который можно выстрелить. Так вы получите ключ, сможете открыть надежный сундук и забрать записки. Вернитесь и поговорите с Синсиром.
Затем телепортируйтесь к убежищу Верхняя пещера и разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост. Для этого придется пройти влево от моста, спуститься под него. Отсюда будут видны все огоньки. Пройдите через мост, идите вперед или правее, но в любом случае придется спрыгнуть вниз. Сделав это, двигайтесь по маркеру, пока не увидите впереди охотничью вышку Джейн.
Призрачный Предел 1 «Оскверненный каньон». Убив врагов, поднимитесь по стене слева. Создайте короткий путь левее, а затем разрушьте Вспышкой камни. За проходом вы обнаружите область с множеством порталов. Это место называется Призрачным Пределом. Переключитесь на Антею, телепортируйтесь влево и идите вперед. Сначала спуститесь вправо и прыгайте по через обрывы. Развернитесь и увидите в отверстии оберег. Разрушьте еще один оберег, висящий под другой аркой. Доберитесь до сундука и посмотрите на высокую скалу. Выстрелите в крепеж, чтобы свалился мост, и уничтожьте третий амулет. Пройдите немного назад и посмотрите вправо, чтобы увидеть точку телепортации. Переместитесь туда и посмотрите на основную гору справа. В отверстии должна быть видна синяя почка. Примените на нее Силки, прыгните чуть дальше и уничтожьте два огонька справа. Вернитесь на центральную гору, поднимитесь чуть выше ограждения и телепортируйтесь к сундуку. Внутри него лежит новая брошь «Тройная стойкость» (увеличивает урон от манифестаций на 50%, но Антея получает на 50% больше урона). Так вы завершите первый Призрачный Предел.
Вернитесь и продолжите движение к маркеру. Поднявшись на выступ, сверните в лаз слева. Помимо Гнезда с Бичом, можете подняться на еще один выступ и найти под висящим трупом другое тело с ключом от тайника. За первую победу над Бичом вы получите +1 ко всем характеристикам и 1 аккрецию Бича. В бою против Бича используйте настои, когда рядом есть враги, чтобы наносить урон по области. Также убивайте обычных врагов, чтобы восстанавливать запасы настоев. И не забывайте, что в дух жнеца следует стрелять из ружья в голову.
Отправляйтесь по маркеру, переключитесь на Антею и разрушьте бревно. Осмотрите ящик с порохом под вышкой, поднимитесь наверх по веревке, изучите карту и висящие кольца членов клана Колибри. Не торопитесь далеко уходить. Отойдите от охотничьей вышки, но сверните вправо. Так вы обойдете скалы и доберетесь до хижины, которая была видна издали. Обойдите дом с левой стороны, разбейте доски и выстрелите в засов. Внутри дома откройте сундук «Тайник». Ключ от тайника вы уже нашли ранее. Внутри сундука лежит новое оружие «Золотое возмездие» (уменьшает получаемые очки духа на 20%, но Изгнание наносит на 50% больше урона). На столе лежит коллекционная запись «Пустота — не ад». Также посмотрите вниз сломанного моста напротив охотничьей вышки, чтобы уничтожить духоловку.
Спуститесь вниз, привязав веревку. Слева есть пристань, а на большом камне в воде — алтарь Незримого (+10 к духу). Но чтобы до него добраться, посмотрите на холм справа. Обойдите локацию и пройдите туда, поднимитесь выше, спуститесь ниже и увидите место для телепортации. Но сначала посмотрите вниз и выстрелите в оберег слева от алтаря.
Воспользуйтесь любым костром, чтобы переместиться в убежище «Старый болотный лагерь». Пройдите вглубь лагеря, посещенного ранее. Там, где вы встретили Искательницу, есть ящики с изображением колибри. Поднимитесь на выступ справа, где стоит Антея. Двигайтесь следом по тропе из ящиков и убейте врагов. Путь преграждает Коварный плющ. Войдите в здание слева, поднимитесь на выступ к синей почке. Атакуйте ее Силками, выстрельте в огонек справа, спуститесь и уничтожьте еще два огонька. Поднимитесь выше и зачистите локацию. После победы поднимитесь на выступ справа и перепрыгните обрыв слева. Чуть дальше повозки лежит коллекционная запись «Существа, которые никогда не были людьми». Осмотрите список товаров в повозке. Двигайтесь в другую сторону и обойдите упавшую тележку справа. Вы узнаете, что одеяла были заражены оспой. Поднимитесь на вышку слева, запрыгните на крышу и заберитесь внутрь здания. Прочтите записку на столе, разбейте засов.
После этого вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Синсиром. Идите к Джейн и решите, как поступить в этой ситуации. В любом случае вы получите +1 Сущность.
Дело о присутствии «Яблоко гниет у яблони»
Переместитесь к убежищу Верхняя пещера, покиньте его и идите к мосту с Коварным плющом справа. На вершине моста Антея заметит сумку. Так начнется это побочное задание. Разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост. Для этого придется пройти влево от моста, спуститься под него. Отсюда будут видны все огоньки. Пройдите через мост и идите по маркеру. Победив врагов, проберитесь под бревном справа и найдите недоставленное письмо (сумку). Чуть дальше перепрыгните на другой берег, убейте врагов и двигайтесь по кровавому следу. Проберитесь под бревном, осмотрите пустую шкатулку и могилу. Судя по всему, посыльного добил какой-то Скаддер.
Поднимитесь по ближайшей стене и войдите в убежище. Вернитесь в Охотничий лагерь, чуть дальше кузницы ищите хижину Криденса Скаддера. Запустится кат-сцена. Обыщите дом: прочтите записку на столе напротив входа, а также дневник в соседней комнате справа. Поговорите с Белавдом, после чего появится дух его отца Джедедии. Выйдите наружу и бегите через мост к Белавду. После разговора с ним следуйте на запад по маркеру. По пути встретите Криденса. Дом находится на возвышенности слева. Если вы уже там были, должна висеть веревка. В противном случае идите вперед, поднимитесь по стене справа и пройдите по бревну к дому. Убив врагов, обыщите дом. В первой комнате есть письмо. Затем разбейте доски слева и проберитесь в соседнее помещение. Вернитесь, обойдите дом Скаддеров, подслушав разговор дважды у двух разных окон. Затем вы сможете вынести приговор Криденсу или Белавду либо изгнать/вознести призрак Джеда. После покиньте дом. За завершение миссии вы получите 1 Сущность.
Дополнительное задание «Грязные деньги»
Этот квест начнется после того, как вы завершите дело «Яблоко гниет у яблони». Скорее всего, только в том случае, если вы не убьете Белавда (я казнил Криденса). Поговорите с Белавдом чуть позже, после чего отправляйтесь по маркеру. Отправляйтесь в место со скриншота ниже, где также находится Коварный плющ. Выкопайте деньги, лежащие под деревом.
Карта сокровищ «Тайник часового у заводи». Отправляйтесь в Охотничий лагерь и двигайтесь по тропе на северо-восток. Когда окажетесь на поляне со скриншота ниже, Ред или Антея произнесут, что поблизости есть сокровище с карты (при наличии таковой). Ищите неподалеку небольшой водоем, и рядом с ним, под камнем, будут спрятаны фигурка «Часового» и 2 элитных самоцвета.
Вернитесь к Белавду и решите, оставить деньги себе или вернуть парню (350 монет). В любом случае дополнительное задание будет завершено.
Дополнительное задание «Чужой среди своих»
Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Переместитесь в поселение Хэрроуз и двигайтесь в указанную точку. Посетите дом губернатора, поднимитесь на второй этаж и в дальней комнате пообщайтесь с Лэмми. Все, что вам нужно сделать — выполнить 1-2 дела о присутствии, связанные с жителями Хэрроуз и окрестностей этого поселения. Затем вернитесь к Лэмми за наградой (очки опыта).
Дополнительное задание «Последний дар»
Этот квест можно будет взять после расследования, связанного с Джейн и Пэррисом, но при условии, что вы не убивали Джейн. Через время в Охотничьем лагере появится маркер. Поговорите с девушкой, она расскажет за сундук и даст ключ. Разблокировали убежище или нет, но вас интересует местность у «Старого дома на холмах». Пройдите туда любым способом. Наверняка вы уже были в этом доме, но на этот раз придется избавиться от Коварного плюща. Обойдите дом и сдвиньте тележку так, чтобы в стене был лаз. После этого выстрелите Силками по сердцевине Плюща, чтобы запустить решение. Стреляйте в огонек в камине и бегите наружу. Посмотрите с края пропасти слева, чтобы увидеть второй огонек. Выстрелите в него и поднимитесь на крышу по боковой пристройке, чтобы уничтожить последний огонек. Вернитесь внутрь дома и откройте сундук. Отнесите Джейн найденные драгоценные камни. В награду вы получите опыт и 250 монет.
Дело о присутствии «Святые и грешники»
Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Переместитесь в поселение Хэрроуз и двигайтесь в указанную точку. Войдите внутрь лавки Хью Бачелера, поднимитесь наверх и смотрите кат-сцену. Скорее всего, задание начнется независимо от того, казнили вы губернатора Хаскелла или нет. Бачелер предложит пообщаться с его сестрой, которая пропала в пещере у Старой мельницы.
Сверните в левую сторону, чтобы спрыгнуть в сторону пляжа. Спускайтесь вниз, пройдите левее и увидите сам пляж. По заданию нужно идти вправо. Так и сделайте, но переключитесь на Антею, когда поймаете подсказку. Вспышкой разрушьте бревно, убейте врага и подберите фиолетовый предмет — первую фигурку «Мельника». Вернитесь обратно, поднимитесь на холм справа и перепрыгните с одного выступа на другой. Здесь вы обнаружите вторую фигурку «Мельника», но вновь придется избавиться от призраков. После победы привяжите слева веревку, создав короткий путь. Не торопитесь и посмотрите вниз. Есть камни, которые может разрушить Антея, но ей мешает оберег. Посмотрите правее, на деревянное ограждение. За ним есть оберег. Выстрелите в него, находясь наверху, спуститесь вниз, разбейте камни, победите врагов и заберите третью фигурку «Мельника». Спуститесь еще ниже на юго-восток и найдите справа лаз в стене. Через него вы доберетесь до Проклятого сундука Мельника. Проведите ритуал разрыва, после чего заберите награду — новое оружие «Улыбка смерти» (Ред наносит на 60% больше урона врагам с полным здоровьем).
Продолжите движение по маркеру, по пути на холме слева можете зачистить Вечное Гнездо, чтобы получить +1 ко всем характеристикам и Шлак гнезда за первую победу. Впереди вы увидите обломки корабля.
Призрачные предел «Обломки корабля». Зачистите пляж перед ним, пройдите через корабль и активируйте убежище «Лодочный стапель». В дальней комнате посмотрите в отверстие впереди и выстрелите в оберег. Разрушьте стену справа, чтобы добраться до очередной головоломки на западе. Перейдя по бревну, войдите в пещеру справа и спрыгните в густой туман. Переключитесь на Антею и ищите в центре подъем. Запрыгните на него, поднимитесь вверх, чтобы выйти из области тумана, и Редом выстрелите в два крепления, чтобы опустить первую часть мост. Переключитесь на Антею, спрыгните вниз и ищите слева небольшой склон. Двигайтесь по нему вверх (ранее путь преграждали доски) и выстрелите в последнее крепление, чтобы сбросить мост. Пройдите к источнику тумана и уничтожьте его. Победив врагов, выйдите наружу. Привяжите еще одну веревку и спуститесь в туман снизу. Обойдите корабль, попутно уничтожив два набора досок в его носовой части. Поднимитесь на выступ и спрыгните на другую сторону. Уничтожьте третий набор досок и войдите внутрь. Разрушьте источник тумана и убейте врагов. Вернитесь наружу и ищите на борту корабля деревянные перекладины. Карабкайтесь по ним вверх и проберитесь под бревном справа. Выстрелите в первое крепление, вернитесь обратно, но не покидайте корабль, а ищите узкий проем между двумя опорами. Двигайтесь туда, прижмитесь к стене впереди и через отверстия выстрелите в два крепления. Немного вернитесь и выйдите на выступ на другом борту. Выстрелите в крепление, прыгните вперед и поднимитесь на вершину. Найдите в конце палубы люк и выстрелите в третье крепление, чтобы он открылся. Спуститесь по веревке и откройте сундук с добычей — новым амулетом «Странник» (выстрел в уязвимое место наносит на 200% больше урона врагам, пойманным в силки). Покиньте область при помощи портала слева.
Что касается задания, вам нужно войти в пещеру, расположенную к востоку от обломков корабля. К самим обломкам подходить не нужно, просто перед ними уйдите вправо. Войдите внутрь пещеры, сверните влево и ищите за лазом в стене Гнездо Теней. За победу вы получите +1 ко всем характеристикам и Шлак гнезда. Но учтите, что битва будет довольно трудной. Вернитесь, переключитесь на Антею и двигайтесь через пещеру, изучая надписи на стенах. Как только Антея скажет, что ей мешает оберег, поднимитесь на выступ слева и идите вправо вдоль узкого края и стены. Посмотрите вправо и выстрелите в оберег. После этого телепортируйтесь по диагонали влево-вниз. Поднимитесь по стене и активируйте алтарь Незримого (+10 к духу). Вернитесь вниз и двигайтесь дальше, пока не попадете в комнату со столом. Осмотрите разные предметы, включая дневник Марси.
Продолжите движение, пока не выберитесь на мост с Коварным плющом. Сначала разбейте доски справа и перемещайтесь вдоль стены и узкого выступа. Оказавшись в комнате, спуститесь вниз и разрушьте Вспышкой доски, чтобы найти сердцевину Плюща. Вернитесь наверх, Антеей уничтожьте сердцевину, выстрелите в первый огонек, а из проема справа — в два других. Спуститесь и идите на другую сторону. Поднимитесь выше, перемещайтесь до тех пор, пока не смоете телепортироваться. Изучите следы крови, а затем проведите ритуал прислушивания.
Пройдите дальше по следам крови и осмотрите труп Марси Бачелер. Призовите ее и пообщайтесь на все темы. Следуйте за Марси к ее брату и решите их судьбу. Независимо от выбора вы получите +1 Сущность.
Дело о присутствии «Сними оковы с сердца»
Маркер этого задания появится чуть позже, после того, как вы завершите сюжетные миссии в регионе Хэрроуз и решите судьбу местного губернатора. Переместитесь в поселение Хэрроуз и двигайтесь в указанную точку. Посетите лавку торговки элем Фиби. Это задание вы могли выполнить в рамках сюжетной миссии, когда губернатор попросил о помощи, или позже. Пройдите за дверь, пообщайтесь с Фиби, после чего появится Исмаил. Осмотрите следы от разбитой бутылки слева.
Выйдите с лавки и пройдите в дом Фиби, отмеченный маркером. Осмотрите еще одну лужу и осколки, пройдите влево и изучите другие предметы, выделенные синим цветом. В дальней комнате нужно примените навыки Антеи, чтобы обнаружить скрытую записку на столе. Это завещание. Вернитесь и поговорите с Фиби. Выйдите с лавки, обойдите ее в правую сторону и поднимитесь по ступеням в комнату Исмаила Лоу. Соберите все, что видите, в дальней части разбейте ящики и уничтожьте оберег. Примените Антею, чтобы обнаружить ключ от склада. Вернитесь в лавку эля и поговорите с Исмаилом Лоу.
Отправляйтесь в указанное место, на восток от Хэрроуз. Разрушьте Коварный Плющ. Один огонек находится на вершине скалы напротив сердца Плюща, второй — за скалой слева, атакуйте в ближнем бою, а третий — внизу. Нужно пройти вправо и посмотреть вниз. Спуститесь на пляж, пройдите в направлении склада, но по пути можете залезть на выступ с вопросом, чтобы зачистить Гнездо Теней, получив +1 ко всем характеристикам и 1 Шлак Гнезда.
Пройдите к складу и осмотритесь. Дверь слева закрыта, так что войдите в открытое соседнее здание. Перепрыгните через повозку и толкните ее в другом направлении (предварительно нужно разбить ящики и бочки). Поднимитесь наверх и войдите внутрь склада, потеряв ключ Фиби. Идите немного вперед и просмотрите первое воспоминание с участием Исмаила. На столе по правую руку, буквально в нескольких метрах есть сумка с картой сокровищ «Тайник у каменной плиты».
Спуститесь в центр и обратите внимание на Коварный плющ. Найдите лаз справа, чтобы попасть на подъемник, и езжайте вверх. Бегите вправо и останьтесь сверху. Отсюда видны два огонька от Плюща. Выстрелите Силками в сердце, после чего поразите из ружья два огонька. Затем бегите по кругу через лифт, против часовой стрелки, и атакуйте последний огонек в ближнем бою. Спустившись вниз, осмотрите еще одну точку интереса с воспоминанием Исмаила, чтобы понять, чей это призрак. Перелезьте через тележку и сдвиньте ее в сторону ворот. Заберитесь на стеллажи, перепрыгните на дальний и найдите сумку с документами Исмаила. После этого появится призрак Бесс Лоу. Поговорите с ней, вернитесь в Хэрроуз и решите судьбу живых людей и призрака. Вы получите 1 Сущность.
Дело о присутствии «Погребенная любовь»
Отправляйтесь на Пастбища Хэрроуз, к убежищу «Старый дом на холмах», что на юго-западе от самого поселения. Пройдите влево, где появился синий маркер. Случится это после того, как вы разберетесь с основными событиями в Хэрроуз. По мере приближения к маркеру начнется новое расследование, а вы увидите густой туман.
Начните отслеживать задание, спуститесь в туман и отыщите источник. Разберитесь с ним, после чего убейте духов. Прочтите записку со стихами на бревне впереди, перепрыгните через него и идите прямо. Прочитайте еще одну записку и осмотрите ведро. Затем проведите ритуал прислушивания, чтобы просмотреть воспоминание с Лизабет и Мэри-Клэр. Перейдите по бревну, изучите еще одно воспоминание. Можете пробраться вдоль узкой скалы влево, чтобы найти труп с ключом от сундука Айрис Констанс.
Проберитесь через лаз внутрь пещеры, на другой стороне поднимитесь на вершину холма и идите по бревну. Осмотрите очередные предметы, затем спрыгните и бегите по маркеру на поляну. Впереди будет сарай, но он вас не интересует. Сверните вправо и изучите отголоски на береге реки. Перейдите по бревну, достаньте из воды медальон Мойры Тайнан. После появится Лизабет. Поговорите с ней, прочтите стихи с листка и проявите воспоминание при помощи Антеи. С ее же помощью бегите дальше, на предыдущую локацию, Пастбища Хэрроуз. Там появится туман. Спуститесь и двигайтесь по зеленому следу, чтобы избавиться от источника. После общения с Лизабет идите к дому в центре региона и осмотрите его. Взаимодействуйте с дверью, чтобы услышать стих и первую подсказку. Обойдите дом и взаимодействуйте с фартуком, висящим на бельевой веревке. Вернитесь к входу и взаимодействуйте с туфлями слева от двери. Затем бегите к Проклятому сундуку справа и осмотрите сито. Вернитесь, войдите в дом и проявите все воспоминания, которые найдете, используя зрение Антеи. После этого поднимитесь на холм к северу, чтобы встретиться с Лизабет и Мойрой. Решите их судьбу, чтобы завершить текущее расследование.
На той же локации, где брали квест, есть два вопросительных знака. Тот, что на юге, указывает на Гнездо Бича. Выполните ритуал, чтобы призвать мощного духа, и за победу в бою получите +1 ко всем характеристикам и 1 Обломок Пустоты.
Карта сокровищ «Разбойничий тайник». После того как обнаружите карту, запаситесь терпением и ждите, когда окажетесь к югу от поселения Хэрроуз. После этого пройдите на юг на пастбища Хэрроуз и следуйте дальше на запад. Есть два вопросительных знака. Около верхнего, в левом верхнем углу локации, расположен дома. Спуститесь вниз от дома и на краю утеса ищите камень с двумя досками, лежащими крест на крест.
Чтобы попасть внутрь дома, поднимитесь по деревянной стене. Туда указывает вопросительный знак. Внутри дома находится сундук Айрис Констанс. Ключ от него вы нашли ранее. Внутри него вы обнаружите новое ружье «Трепещущая Вуаль» (попадание по врагу выстрелом из ружья сокращает восстановление манифестаций на 20%). Расположение сундука можете увидеть на скриншоте выше.
Дополнительное задание «Оскверненная любовь»
На территории Боговой делянки, после того как вы разберетесь с делом Калеба и Александера, появится маркер дополнительного задания. Когда это случится, посетите данное место, чтобы обнаружить гнездо элитного противника. Чтобы провести ритуал, требуются любовное письмо и медальон. Вернитесь в поселение Хэрроуз и войдите в дом сапожника Калеба. Пройдите в дальнюю комнату, проберитесь между шкафами справа и найдите оба предмета: письмо лежит на столе правее, а медальон — на прикроватной тумбе. Вернитесь в Богову делянку и активируйте гнездо Элитного врага. За победу над Александером Уотсоном вы получите +1 ко всем характеристикам и Элитный самоцвет.
Дело о присутствии «Грядет буря»
После основных событий в Хэрроуз и, возможно, некоторых дополнительных дел на карте появится новая метка. Пройдите на северо-восток от убежища «Заброшенная ферма», уничтожив Коварный плющ, и найдите за сараем справа Перри. Выслушайте его, чтобы узнать о демонах на мельнице. Двигайтесь к указанному зданию, убейте всех призраков и прочтите объявление справа от двери. Войдите внутрь, осмотрите все выделенные синими маркерами предметы. На столе слева спрятана записка, но, чтобы ее увидеть, нужно переключиться на Антею.
Прежде чем вернуться в Хэрроуз, сходите к вопросительному знаку на западе, чтобы активировать алтарь Воплощенного (+10 очков здоровья). Чтобы к нему подняться, нужно уничтожить Вспышкой камни. Но слева вверху от этих камней, за деревом спрятан оберег. На востоке есть другой вопросительный знак, указывающий на Бича. Выполните его призыв, чтобы получить за победу 1 аккрецию Бича и +1 ко всем характеристикам.
Вернитесь в Хэрроуз и пройдите в пекарню с левой стороны. Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Во второй комнате, под шкафом справа ищите записную книжку. Затем появится призрак Люси Бэрроу, и вы сможете с ней поговорить.
Отправляйтесь по маркеру к пивоварне Люси. Разрушьте Коварный Плющ на мосту, блокирующий путь к пивоварне. Один огонек находится справа, еще два — слева. Доберитесь до пивоварни и войдите внутрь. Осмотрите все, что можете, выйдите наружу, обойдите пивоварню и сломайте доски на окне. Через окно вы сможете активировать сердце Коварного Плюща, а затем уничтожить огонек снаружи, левее окна, и на здании с водяным колесом. Вернитесь в дом и изучите последний предмет.
Выйдите наружу и поднимитесь по выступам справа от входа в пивоварню. Отсюда можно телепортироваться внутрь мельницы, но Антея откажется это делать, заявив, что сначала нужно остановить водяное колесо. Спуститесь вниз, пройдите левее мельницы, чтобы найти мост. Встав на этот мост, посмотрите вправо и выстрелите в крепление, чтобы упал шлюз, и вода перестала течь. Теперь вы можете телепортироваться внутрь. Сделав это, осмотрите первый этаж мельницы и поднимитесь на второй. Войдите в спальню справа и изучите стол, забрав ступку с пестиком. Далее вы сможете провести ритуал прослушивания. Спуститесь вниз, чтобы встретить Перри и Люси. Вынесите вердикт, чтобы получить 1 Сущность и завершить расследование.
Можете дополнительно прогуляться на запад, к вопросительному знаку, чтобы зачистить Гнездо Элитного врага, получив Элитный самоцвет и +1 ко всем характеристикам. Пройдите еще дальше на запад, разрушив Коварный Плющ, если не сделали это раньше. Вопросительный знак указывает в густой туман. Пройдите к нему с южной стороны, пригнувшись под бревном (не путайте с бревном правее, которое нужно перепрыгивать), а затем посмотрите вправо и вверх, чтобы выстрелить в единственный оберег. Найдите и отключите источник тумана, затем пройдите к вопросу, чтобы активировать Алтарь Незримого (+10 к духу). На севере есть разрыв, который вы можете открыть. Пройдите это испытание Пустоты, чтобы получить в награду Обломок Пустоты, +3 ко всем характеристикам и сундук с новым снаряжением — костюм «Наряд Кура» (попадание по врагу манифестацией увеличивает урон от следующего выстрела из ружья на 50%). Вы окажетесь на южном берегу, к востоку от старой мельницы.
Если отправитесь на запад, к вопросительному знаку, также расположенному к востоку от старой мельницы, если идти по пляжу, обнаружите запертый сундук Атертона. Двигайтесь вправо по карте, на восток, вдоль берега, к другому вопросительному знаку. Незадолго до него будет просторный пляж с повозкой. На повозке есть шкатулка, а внутри нее лежит ключ от сундука Атертона. Заберите ключ, вернитесь и откройте сундук, чтобы получить новый элемент снаряжения — настой «Горькое очищение» (увеличивает получаемые очки изгнания на 20%).
Карта сокровищ «Загадочный тайник (1)». Это вторая загадка с карты сокровищ о загадочном тайнике. Отправляйтесь к Старой мельнице, убежищу Мельничный дом, спуститесь на пляж и идите на восток вдоль берега. Вы должны пройти мимо сундука Атертона, после чего, не сходя с берега, оказавшись у воды, услышите голос Антеи. Она скажет, что сокровище где-то рядом (при условии, что у вас уже есть карта). Посмотрите на скалу слева и увидите вход в пещеру. Внутри нее стоит синий сундук и под камнем спрятана третья, последняя записка по Загадочному тайнику.
Также обратите внимание на вопросительный знак на острове в море. Уничтожьте обереги, блокирующие телепортацию, и переместитесь туда, чтобы активировать алтарь Воплощенного (+10 к здоровью). Поднимитесь к еще одному знаку вопроса, осмотрите Гнездо теней и уничтожьте его, чтобы получить +1 ко всем характеристикам и 1 Шлак гнезда.
Дело о присутствии «Время остановилось»
Отправляйтесь по синему маркеру на карте, к месту кораблекрушения, мимо которого проходили ранее при выполнении сюжетных миссий в Хэрроуз. Вы встретите призрака Гуди Перкинс. Войдите внутрь левой половины корабля, разбив проход, и опустите лестницу. Осмотрите сердце Коварного плюща. Активируйте его при помощи Силков Антеи, затем спуститесь по ступеням от сердца и бегите к противоположной стене, где есть дыра. Посмотрите за борт корабля и увидите справа первый огонек. Развернитесь и сможете выстрелить в еще два огонька за отверстиями напротив вас. Спуститесь еще ниже и уничтожьте последний огонек под лестницей. Войдите в каюту капитана наверху и прочтите журнал капитана Перкинса, лежащий на столе. Это бывший муж Гуди Перкинс. В соседней комнате есть запертый сундук, но вам нужен ключ.
Вернитесь в Хэрроуз и отправляйтесь по маркеру на восток, к дому Хефзибы. Неподалеку от дома, под деревом лежит ящик с первой фигуркой «Сеятеля».
Пройдите к дому и ищите вторую фигурку «Сеятеля» на деревянной лодке справа от здания. Пройдите вправо от лодки и спрыгните вниз. В процессе выполнения этого задания, в определенный момент данный выступ может быть заблокирован. Здесь будет третья фигурка «Сеятеля», которую сложно не заметить. Пройдите еще дальше в этом направлении, к вопросительному знаку, чтобы активировать Проклятый сундук Сеятеля и забрать награду — браслет «Апофеоз» (если Антея уничтожает врага, следующий выстрел из ружья наносит на 80% больше урона). Войдите внутрь дома, чтобы встретить Хефзибу. Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату слева. Осмотрите все вещи и сдвиньте тумбу. Проявите воспоминание, затем с помощью Антеи найдите ключ на тумбе под окном. Сделав это, спуститесь вниз и попытайтесь вернуть ключ Перкинс, но та откажется.
Выйдите наружу, и Ред увидит призрака. Двигайтесь следом за ним до обломков корабля, убейте врагов и поднимитесь в каюту капитана. Можете открыть ключом сундук, но там нет ничего особенного. Зато теперь вы можете открыть еще одну дверь. Оказавшись перед мачтой, выстрелите в три разных замка, расположенных вокруг, чтобы свалилась стена и вы смогли перепрыгнуть дальше. Оттуда телепортируйтесь, просмотрите воспоминание у веревки и спуститесь ниже, чтобы поговорить с духом Перкинс. После этого вернитесь в дом Хефзибы, просмотрите еще одно воспоминание и откройте дверь на задний двор. Поговорите с ухом и Хефзибой, которая попросит о смерти. Примите решение, чтобы завершить задание и получить 1 Сущность.
Дополнительное задание «Изучение библии»
Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз. Прочитайте сообщение на доске объявлений в центре поселения, когда появится соответствующий маркер. Хью Бачелер должен жить, при этом вы должны вознести Марси Бачелер. Поговорите с мужчиной, после чего вам нужно будет отыскать для Хью 5 библий короля Якова. Всего в игре 15 книг, но сейчас нужно найти всего пять, поэтому вот их расположение:
- В убежище Реда в самом Хэрроузе, на полке справа от костра.
- На территории Хэрроуз, в доме, где был сундук с вещами покойного (один из открытых домов без дверей, вверх по склону, в направлении молитвенного дома).
- Внутри молитвенного дома, где вы встретили губернатора.
- В доме рядом с сундуком фермера, к югу от убежища Малая пещера.
- Еще одна библия расположена в вашем убежище в Охотничьем лагере, на полке сбоку.
Принесите Хью библии, и задание завершится.
Дополнительное задание «Нехватка еды»
Задание можно будет взять при определенных раскладах после выполнения некоторых квестов в Хэрроуз. Прочитайте сообщение на доске объявлений в центре поселения, когда появится соответствующий маркер. Езжайте вниз на подъемнике внутри поселения, чтобы оказаться на пляже. Зачистите берег пляжа от всех теней, и задание завершится.
Дополнительное задание «Брак по расчету»
Перемещайтесь к убежищу Старый дом на холме к западу от поселения Хэрроуз и идите на маркер в дом Мойры Тайнан. Конечно, при условии, что вы ее не убили. Вернитесь в поселение Хэрроуз, чтобы отыскать бумагу и печать губернатора. Войдите в дом губернатора, где сейчас может жить Лэмми, поднимитесь по лестнице и откройте дверь напротив нее. Бумаги лежат на тумбе слева, а печать можно найти в левом дальнем углу.
Дополнительное задание «Первый и последний камень»
После выполнения дела о присутствии «Время остановилось», если вы казнили Хефзибу, через время появится маркер у ее дома. Двигайтесь к нему, зачистите локацию от врагов. Сразу после этого начнется задание. Пройдите через дом, убив духов, и зачистите могилу капитана Ричарда Хефзибы и его жены от обычных врагов. Так вы предотвратите появление Бича.
Дополнительное задание «Полупустой стакан»
Задание можно будет взять после выполнения дела о присутствии «Сними оковы с сердца» при условии, что вы не убивали Фиби. Через время в Хэрроуз появится маркер. Посетите его, поговорите с Фиби и согласитесь выполнить ее поручение. Отправляйтесь вновь на склад, которые посещали ранее, к востоку от Хэрроуз. Пройдите внутрь через нижние двойные двери, передвиньте на себя повозку и залезьте на стеллажи, где ранее нашли документы Исмаила. Бросьте Силки на сердце Коварного Плюща в роли Антеи, переключитесь на Реда и выстрелите в огонек вверху, в глубине экрана, над Коварным Плющом. Развернитесь и увидите вверху еще один огонек. Затем спрыгните вниз и бегите за стеллажи справа от сердца, чтобы отыскать и атаковать в ближнем бою последний огонек. Поднявшись наверх, заберите ингредиенты для красок и вернитесь к Фиби, чтобы завершить задание. Вы получите очки опыта и 200 монет.
Призрачные предел «Заброшенная ферма». К северу от убежища «Старый дом на холмах» есть желтый вопросительный знак. Двигайтесь к нему, чтобы оказаться на Заброшенной ферме. Это еще одно место с головоломкой. Пройдите в сарай слева и разрушьте первый оберег. Подойдите к самому большому зданию и в дыре на чердаке увидите второй оберег. Уничтожьте его. Справа, между двумя зданиями будет третий оберег. Это все обереги на локации! Вернитесь в начало локации и уничтожьте камни слева. Сначала обратите внимание н сарай, покрытый Коварный плющом. Обойдите его и разрушьте камни. Вновь обойдите и бросьте силки на сердце Плюща. За сараем есть два огонька. Затем вам нужно пробежать быстро на основную локацию и найти третий огонек на камнях, за которыми находится этот самый сарай.
Разбейте доски позади здания со стороны сарая и войдите в дом. Осмотрите его. Внизу есть один огонек, вверху — еще один. Сбейте засов и вернитесь на основную локацию. Идите влево от большого здания, где находится повозка. Сдвинув ее, сможете уничтожить призрачную паутину и собрать припасы из обычного сундука. Пройдите вправо, разбейте камни при помощи Вспышки и найдите еще одно сердце в камне. Уничтожьте сердце Коварного Плюща, выстрелите в огонек справа, два огонька слева, быстро оббегите камень и стреляйте в дальний огонек справа, за местом, где по умолчанию была повозка. Благодаря этому вы сможете сдвинуть повозку вперед и поднятья на крышу.
Вернитесь внутрь дома, где также есть Коварный плющ. Поднимитесь на второй этаж. Встаньте так, чтобы рядом с вами был огонек, а через дыру в крыше было видно сердце Плюща. Бросьте в сердце силки, затем ударьте по огоньку в ближнем бою. Слева от ступеней, ведущих вниз, через дыру виден еще один огонек на дереве. Уничтожьте его метким выстрелом, затем быстро спуститесь вниз и атакуйте мечом последний огонек.
Пройдите внутрь большого здания, двигайтесь на другую сторону от него и сверху посмотрите вниз. Справа от Коварного плюща, в яме есть оберег. Уничтожьте его. Спустившись вниз, войдите в пещеру слева, где будет другой Коварный плющ. Разрушьте Вспышкой камни и переберитесь через лаз на другую сторону. Развернитесь, бросьте силки в сердце Плюща. Уничтожьте два огонька справа, еще один — сверху и левее плюща, а затем развернитесь и выстрелите в четвертый огонек.
Поднимитесь по стене слева и разбейте оберег. Спрыгните вниз и сломайте бревно при помощи Вспышки. Идите к последнему Коварному Плющу. Бросьте в него силки, выстрелите в огонек справа и огонек сверху. Затем бегите влево, где разбили бревно, и найдите у скалы последний огонек. Осталось подняться в здание, найти и открыть сундук с наградой — изгнательским кольцом «Безмятежные дни» (манифестации расходуют 5% текущего запаса здоровья, но наносят больше урона: вспышка — на 50%, силки — на 100%, прыжок — на 200%).