
Рассказываем, как отыскать черного кота в игре
Первое, что вам нужно сделать — дождаться появления события «Пропавший кот». Играйте как обычно, отдыхайте в кровати для ускорения времени и обязательно собирайте как можно больше медикаментов и пищи. Они вам пригодятся.
Деревня
Этот квест сложнее, чем кажется, потому что вам нужно выполнить 5 перемещений за один заход (Деревня → Школа → Аванпост → Школа → Деревня). С каждым переходом персонажу становится сложнее, уменьшается запас сил, поэтому важно запастись едой.
Отправляйтесь к Торговцу-универсалу, чтобы пополнить запасы. У вас уже должно быть кое-что с предыдущих вылазок, но по возможности купите расходники, регенерирующие психику — ее сложнее всего восстановить.
После этого держитесь правой стороны карты, пройдите мимо озера, пока не увидите дорогу. Следуйте по ней вправо, пока не наткнетесь на знак перехода.
Школа
Вы попадете на локацию со школой. Справа будет небольшое здание с лутом, но будьте осторожны — там могут появляться бандиты. Также проверяйте машины (особенно водительское сиденье) — иногда в них можно найти оружие и редкие предметы.
Идите прямо и перейдите мост. Слева увидите большое желтое здание — на верхнем этаже находится второй торговец — Доктор, но учитывайте, что он берет дополнительную плату! В отличие от Универсала, изначально он продает с 200%-ной наценкой. По возможности купите шины и обезболивающее.
Выйдите из здания и двигайтесь к главной дороге. Вы поймете, что идете правильно, когда пройдете автобусную остановку и машину на дороге (соберите лут). После этого найдите переход на Аванпост.

Аванпост
Это более открытая карта, враги, использующие лазерные прицелы, могут заметить вас с большего расстояния, так что будьте осторожны. Сразу после появления держитесь правой стороны карты и двигайтесь вперед. Вскоре увидите небольшой холм и вход в подземный бункер.
Зайдите внутрь и услышите мяуканье. В комнате слева расположен закрытый деревянными досками колодец. На дне колодца — черный кот в картонной коробке. Взаимодействуйте с колодцем, чтобы спасти кота. Учтите, что коробка весит 1 кг и занимает в инвентаре 15 слотов (размером 3×5), так что заранее освободите место.
После этого нужно вернуться в свою хижину. Насколько мне известно, напрямую с Аванпоста в Деревню попасть нельзя — придется идти тем же маршрутом обратно.
Возвращайтесь тем же путем. Держитесь левой стороны карты, пока не дойдете до перехода на карту «Школа». Если у вас мало здоровья, загляните к Доктору за медикментами.

Снова перейдите мост и вернитесь в Деревню. Пройдите мимо озера, при необходимости пополните запасы у торговца-универсала и следуйте к хижине вдоль железной дороги.
Разместите коробку с котом из инвентаря где-нибудь в доме (не выбрасывайте ее!). Через несколько секунд коробка откроется, и кот будет жить с вами.
Кот довольно привередлив: он ест только кошачий корм, тунца, мясо и окуня. Эти предметы не обязательно держать в инвентаре. Достаточно, чтобы они были где-то в доме. К сожалению, гладить кота нельзя…
Дополнительные советы
- Враги могут появляться за спиной, даже если вы уже зачистили карту ранее.
- Обязательно берите с собой хотя бы пару шин — переломы случаются часто, и без лечения вы проживете всего несколько минут.
- НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ САМОДЕЛЬНЫЕ ШИНЫ — сейчас они забагованы и не работают.
- Лут полностью обновляется при повторном входе на карту. Вы можете заново обыскивать те же места, но предметы, оставленные на земле или в контейнерах, исчезнут.
- Все это нужно сделать за один заход. Если выйдете из игры вне безопасного убежища, это будет засчитано как смерть персонажа — придется начинать заново.
- На карте «Аванпост» есть палатка (со стороны появления), которая считается безопасным убежищем. Идите влево вдоль границы карты.
