Помимо сюжетной линии в Dragon's Dogma 2 есть около полусотни дополнительных заданий, которые нередко объединены во второстепенные арки наиболее знаковых и интересных персонажей. Ниже вы найдете подробное руководство, посвященное каждому побочному квесту. Вы узнаете, как начать, кто выдает, как пройти и какую награду можно получить за выполнение буквально любой внутриигровой миссии.
Лекарственное дело
- Стартовая локация задания: Мелве.
- Квестодатель: Флора.
- Требования: начать основное задание «Трон Владыки».
- Награда: 500 очков опыта, 100 золота, кольцо ликования, специализация «Лекарь».
- Описание квеста: Торговец — это не что иное, как сумма его товаров. Эта простая истина не ускользнула от внимания юной Флоры, которая отважилась уехать из Вернворта, чтобы раздобыть лекарство, продаваемое только в Мелве.
Когда прибудете в Мелве, вам предложат остановиться в гостинице в рамках квеста «По следам Дракона». Покинув трактир, вы встретите юную девчонку по имени Флора, которая попросит фруктовый пилюли. Если примете ее запрос, квест будет добавлен в журнал. Есть три основных способа найти фруктовые пилюли, нужные Флоре. Вы можете купить их в аптеке Рунне в Мелве. У него есть несколько штук в наличии, и они стоят всего несколько сотен золотых, но вы можете (и должны) экономить деньги, которые обязательно пригодятся для других расходов, особенно в первые часы игры. Вы также можете найти фруктовые пилюли, просто исследуя игровой мир. Например, в сундуке, который расположен к северо-востоку от Мелве. Его могут охранять волки, гарпии или гоблины, но полный отряд пешек поможет вам быстро с ними расправиться. Наконец, вы можете сделать фруктовые пилюли самостоятельно! Все, что вам нужно, это смешать несколько спелых фруктов (яблоко или виноград) с коричневой корой, либо сухофрукты с зеленушкой (утроцвет).
Поскольку фруктовые пилюли — чрезвычайно полезный расходный материал на ранних этапах игры, рекомендую использовать этот квест как возможность ознакомиться с крафтом предметов и изготовлением зелий. Что бы вы ни решили, как только у вас будут на руках фруктовые пилюли, вернитесь к Флоре и передайте девчонке эти предметы. Она даст 100 золота и кольцо ликования, которое немного увеличивает максимальный запас жизни носителя. Кроме того, вскоре после прибытия в Вернворт вы встретите Флору повторно, вместе с ее же дедушкой, владельцем местного магазина. За помощь Флоре вы получите скидку на все товары этого магазина в размере 20%. Обязательно пообщайтесь с Флорой повторно. Она будет стоять неподалеку. Дело в том, что она решит подарить вам свиток «Лекарь». Речь идет о специализации, которой можно наделить свою пешку, чтобы она смогла выполнять дополнительные действия. В данном случае она сможет лечить расходниками и баффами не только себя, но и вас.
Гнездо неприятностей
- Стартовая локация задания: Мелве.
- Квестодатель: Леннарт.
- Требования: завершите основной квест «По следам Дракона».
- Награда: 400 очков опыта, 1250 золота, 1 экстракт отваги.
- Описание квеста: После нападения дракона защита Мелве значительно ослабла, что делает деревню мишенью для всевозможных вражеских монстров.
Остановившись в гостинице Мелве, вы можете встретить человека по имени Леннарт, стоящего у колодца в восточной части города. Он укажет на гнездо ящеров на другом берегу реки неподалеку от деревни и предложит использовать взрывчатку возле входа, чтобы помочь с выполнением задания. Когда разговор завершится, идите через разбитые ворота на запад. Сразу поверните в левую сторону, чтобы добраться до тайника с небольшими бочками, в которых содержится взрывчатка. Через реку от бочек находятся гнездо ящеров, яйца и тому подобное. Возьмите бочку (нажмите клавишу E на ПК) и удерживайте кнопку броска (ПКМ на ПК). При этом отобразится траектория полета, поэтому вы можете хорошенько прицелиться и определить место, куда приземлится бочка. Не нужно быть слишком точным, взрывом будет уничтожено все гнездо, даже если бочка попадет чуть правее или левее. Есть несколько дополнительных бочек, на которых можно попрактиковаться.
Когда уничтожите гнездо, вернитесь к Леннарту, который поблагодарит за работу. Нужно сделать кое-что еще. Чтобы другие ящеры не приблизились к этому месту, нужно бросить на место бывшего гнезда пузырек с ядом. Снова выйдите за ворота и обнаружите, что бочки со взрывчаткой были заменены на единственную склянку, полную яда. Несмотря на предупреждение Леннарта на счет осторожного прицеливания, чтобы не испортить запасы воды, вам не нужно быть максимально точным в броске. После броска вернитесь к Леннарту еще раз, чтобы выполнить квест и получить награду. Леннарт даст 1250 золотых и экстракт отваги.
Отчаянные поиски призвания
- Стартовая локация: гильдия призваний Вернворта.
- Квестодатель: Клаус.
- Требования: завершить основной квест «Трон Владыки».
- Награда: 1200 очков опыта, 7500 золота, призвания Воин и Колдун
- Описание квеста: Кажется, некоторые профессии в настоящее время недоступны для регистрации в гильдии, если у вас нет под рукой необходимого оружия. Возможно, горожане смогут рассказать об этом больше.
По прибытии в Вернворт отправляйтесь в Гильдию призваний недалеко от центра города. Поговорите с Клаусом (человеком за прилавком), и он скажет, что вы не сможете взять призвание Воина или Колдуна из-за пропавшей партии оружия. Он также посоветует поговорить с Родериком, владельцем оружейной на городской площади. Отправляйтесь в его магазин и поговорите с персонажем, чтобы узнать, что гоблины поселились в пещере к западу от города. Когда разговор завершится, пункт назначения будет отмечен на карте, но сначала нужно подготовиться.
Отдохните в трактире и купите лечебные предметы, если их вам не хватает. Обязательно возьмите с собой один или два походных ранца, так как добраться до пещеры — само по себе испытание. Когда будете готовы, идите через западные ворота, двигаясь по каменной дороге вдоль акведука. Когда главная дорога уйдет на север, продолжите движение на запад по меньшей тропе и на следующей развилке сверните вправо. К этому моменту пещера будет уже неподалеку, на северо-западе, так что исцелитесь и отдохните, если это нужно, а затем войдите внутрь.
Эти пещеры состоят из нескольких комнат, соединенных тонкими проходами. Там также полно гоблинов, поэтому старайтесь не отбегать далеко от своего отряда, чтобы не попасть в засаду. Когда войдете в пещеру и обнаружите развилку с двумя путями, выберите правый маршрут (нужно будет взобраться на выступ). Вы попадете в комнату с запертой дверью и еще одним туннелем, ведущим наружу. В этой комнате также есть сундук. Откройте его, чтобы найти оружие для профессии Воина. Вам все еще нужно отыскать оружие Колдуна, поэтому идите через туннель на север. Вы попадете в многоярусную комнату, заполненную врагами. Победите всех, затем спуститесь на самый нижний уровень и пройдите в туннель. В конце этого небольшого пути есть сундук, в котором вы найдете посох колдунов. Как только сделаете это, вернитесь в город.
Монстры могли возродиться с тех пор, как вы прошли путь от города до пещеры, или к моменту выхода из пещеры может наступить ночь, так что разбейте лагерь у ближайшего костра, а утром отправляйтесь в город. Когда прибудете в Вернворт, снова поговорите с Клаусом в Гильдии призваний, чтобы завершить квест. В награду вы получите 7500 золотых и возможность сменить профессию для главного героя или Пешки на Воина и Колдуна.
Подаренный лук
- Стартовая локация: Вернворт
- Квестодатель: Глиндр.
- Требования: завершить основной квест «Трон владыки».
- Награда: 1600 очков опыта, 8500 золота, кольцо близости (увеличивает силу атак из лука по мере приближения владельца к цели).
- Описание квеста: Вы встретили Глиндра, одинокого эльфа, бродящего по улицам Вернворта. Эльфы обычно замкнуты и избегают путешествий, но любопытство вытащило этого персонажа из леса.
Вскоре после прибытия в Вернворт вы можете найти эльфа по имени Глиндр, стоящего возле городской площади. Желательно, чтобы в вашем отряде был лучник, потому что Глиндр должен обратить внимание на лук. Этот разговор начнет задания, и вы сможете подарить эльфу боевой лук. Если у вас нет запасного лука, вы можете купить его у ближайшего оружейника. Затем вернитесь к Глиндру и отдайте оружие дальнего боя. Он поблагодарит вас и попросит продемонстрировать применение этого оружия. Однако он настаивает, чтобы вы встретились с ним у каких-то руин на северо-западе. Это место будет отмечено квестовым маркером, поэтому подготовьтесь в городе, прежде чем отправиться в путь.
Как и следовало ожидать, для этого задания нужно выбрать призвание «Лучник». Если забыли сменить профессию перед встречей с Глиндром за городом, не нужно возвращаться в Вернворт. Чуть дальше к северо-западу от руин находится эльфийское поселение, где вы можете отдохнуть и сменить призвание. Как только станете лучником, поговорите с Глиндром и выстрелите по мишеням, свисающим с руин. Достаточно попасть в любую из мишеней, чтобы выполнить его просьбу, что приведет к быстрому и легкому завершению квеста. Ваша награда — 8500 золотых и кольцо близости. Это не конец истории Глиндра, потому что через несколько дней он вернется в Вернворт и вы сможете взять побочное задание «Тренировка стрельбы из лука».
Расписная шкатулка
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Свен.
- Требования: завершить основной квест «Трон владыки».
- Награда: 900 очков опыта, 4000 золота, комплект одежды придворного.
«Расписная шкатулка» — это побочный квест, который можно взять в Вернворте. Проходя мимо прилавков возле кузницы Родерика, вы увидите, как спорят Ориоль и Свен. Поговорите со Свеном, который подойдет к прилавку, чтобы узнать, что произошло. Свен просит у вас взаймы 1000 золотых на покупку расписной шкатулки. Вы можете спросить, на что ему нужны деньги, чтобы узнать больше о шкатулке. Если одолжите Свену деньги, придется подождать несколько дней, прежде чем он их вам вернет. Через несколько дней Свен снова появится на площади Торгового квартала. Например, за большим фонтаном. Вы получите 200 золотых. Подождите еще несколько дней, чтобы в том же месте получить 300 золотых. Во время третьей встречи через несколько суток вы получите 500 золотых, которые полностью погасят долг Свена перед вами.
Но это не единственная награда: вы получаете 900 очков опыта, комплект одежды придворного, 4000 золота. Эта одежда чрезвычайно важна для предстоящих заданий. Ни в коем случае ее не продавайте, пока не выполните квесты Вернворта. Впрочем, одежду всегда можно найти в квартале знати, обыскав местные дома. Если встретите Свена до прохождения сюжетного задания «Интриги Дисы», диалог развернется несколько иначе.
Замаскированная переписка
- Стартовая локация: Замок Вернворт.
- Квестодатель: Свен.
- Требования: завершить основной квест «Трон владыки», а также, вероятно, выполнить побочное задание «Расписная шкатулка».
- Награда: 900 очков опыта, 6000 золота, оникс.
- Описание квеста: Свен поручил доставить письмо потенциальному союзнику вместо него, так как Диса не разрешает ему посещать маскарады – а лучшей возможности для тайной переписки не существует.
После начала основного квеста «Украденный трон» вы сможете поговорить со Свеном, сыном Дисы, в замке в Вернворте. Он скажет, что у него есть письмо для лорда Патрика и он хотел бы, чтобы вы его доставили. Единственная информация, которую дает Свен, это то, что он носит синюю маску и плащ, без гривы, и что лорд Патрик будет на маскараде, который проводится каждую ночь. Выберите одежду для маскарада, а затем отправляйтесь в здание на западной стороне Королевского квартала. Оказавшись внутри, найдите мужчину, соответствующего описанию, которое дал Свен. Поговорив с ним, вы можете передать письмо. Вернитесь к Свену и сообщите, что вам удалось выполнить его поручение. Взамен вы получите 6000 золота и оникс.
Волчья добыча
- Стартовая локация: Пограничный город.
- Квестодатель: Моррис.
- Требования: завершить основной квест «Украденный трон».
- Награда: 4000 очков опыта, 11 000 золота, 2 чудотворные пилюли
Этот квест можно получить в Пограничном городе, расположенном далеко к западу от Вернворта. Если наймете повозку на западном выезде из столицы, вашим конечным пунктом назначения будет Пограничный город на границе между Батталем и Вермундом. Как только прибудете на место, отдохните в гостинице, если можете себе это позволить, а затем поднимитесь в гору к аптеке на юге, где владелец Моррис автоматически начнет разговор. Он попросит найти его пропавшего внука Роджа. Как только разговор закончится, задание появится в журнале. Это один из нескольких побочных квестов, которые нужно выполнить своевременно. Такие задания в вашем списке квестов отмечены «песочными часами». Если будете слишком долго отдыхать и квест останется незавершенным, это может привести к его окончательному провалу. Если получили подобное задание, постарайтесь не брать никаких других миссий и сосредоточьтесь на его скорейшем выполнении.
Первым шагом для выполнения данной миссии является сбор информации о потенциальном местонахождении Роджа. Вам нужно поговорить с горожанами возле входа, но я советую направиться прямиком к молодой женщине по имени Алса, пожилой женщине по имени Жасент и мужчине по имени Тимоти. Тимоти можно встретить возле колодца. Он носит большую шляпу, а рядом с ним будет и Алса, одеаяю в зеленое платье. Жасент гуляет возле входа в город в халате или фартуке. Как только поговорите со всеми, квестовый маркер переместится, направив вас к кенотафу к востоку от города, где в последний раз видели, как Роджа утащили волки. Несмотря на то, что этот квест требует срочности, лучше всего отправиться туда рано утром. Это облегчает выполнение задания до наступления темноты, когда появляются более опасные существа, особенно вокруг кенотафа. Однако, поскольку цветы Роджа светятся ночью, есть положительный момент, если вы ищете его после наступления темноты.
Чтобы добраться до кенотафа, направляйтесь по восточной дороге от Пограничного города, а затем на развилке идите в правую сторону. Продолжайте следовать по главной дороге, ведущей на восток к отмеченной области. В конце концов вы пройдете через горный перевал на холмистую равнину, усеянную могилами: кенотафом. Квестовый маркер исчезнет по прибытии в это место, но вы можете найти след благодаря подсказкам горожан о цветах, которые собирал Родж. Направляйтесь на север по деревянному мосту через реку, затем продолжите движение на восток по главной дороге, обращая внимание на разбросанные лепестки. В конце концов вы доберетесь до тропинки, ведущей к небольшой лесной тропе сбоку от главной дороги, также отмеченной белыми лепестками. Войдите внутрь пещеры, где обнаружите Роджа и пару волков. Победите хищников, которые ненамного сильнее обычных волков, затем поговорите с Роджем, чтобы сопроводить его обратно в город. Он будет следовать за вами автоматически, пока вы не забежите слишком далеко вперед.
Теперь отправляйтесь по дороге обратно в город, по тому же пути, чтобы благополучно доставить его домой. Если Родж застрянет на обратном пути, можете подобрать его на руки, хотя он будет изо всех сил пытаться вырваться на свободу, и через некоторое время ему это удастся. Если к тому времени, когда вы вернетесь к кенотафу, наступит ночь, это место будет кишеть нежитью и призраками. Вернувшись в город, посетите аптеку Морриса вместе с Роджем, чтобы воссоединить семью и завершить задание. В награду вы получите 11 000 золота и 2 чудотворные пилюли, восстанавливающие большое количество здоровья и выносливости.
Охота за Жадеитовой сферой
- Стартовая локация: Пограничный город.
- Квестодатель: Офалий.
- Требования: завершить основной квест «Трон владыки».
- Награда: 1000 очков опыта, 3000 золота, элитный походный ранец (если отдать сферу Офалию). Либо 1000 очков опыта, 12 000 золота, кольцо черепа (увеличивает урон, наносимый при атаке противников сзади), если отдать настоящую сферу Эверарду.
- Описание квеста: Во время своих странствий вы встретили человека, отчаянно пытавшегося вернуть украденное сокровище — Жадеитовую сферу.
Впервые прибыв в Пограничный город, вы столкнетесь со зверолюдом по имени Офалий. Он просит найти для него Жадеитовую сферу и предложит расспросить о ней других персонажей. Еще одна сложность в этом квесте заключается в том, что, если вы направитесь в южную часть города, к вам подойдет другой персонаж, который желает вернуть эту сферу. Эверард, мужчина с большим рюкзаком, просит принести сферу именно ему, а не Офалию. Прежде чем вы решите, кому отдать сферу, ее нужно отыскать! Отправляйтесь в западную часть города в магазин Ибрагима, который специализируется на создании подделок предоставленных вами предметов.
Каким-то образом Ибрагим оказался обладателем Жадеитовой сферы! Купите эту сферу у мужчины, но прежде чем отдать предмет одному из квестодателей, поговорите с Ибрагимом повторно и попросите создать копию квестового предмета. Ибрагиму понадобится несколько игровых дней, чтобы воссоздать сферу, но поблизости есть скамейка, которая позволит отдохнуть несколько раз к ряду (если не хочется тратить деньги на гостиницу). Убедитесь, что у вас нет ограниченных по времени заданий, таких как «Волчья добыча», иначе беспорядочная перемотка времени может привести к их провалу.
Вернитесь через несколько дней, чтобы забрать обе сферы, а затем прочитайте информацию ниже, которая поможет вам решить, кому следует вручить настоящую и поддельную Жадеитовые сферы.
Вернитесь к Офалию возле северо-восточного входа в город и поговорите с ним, чтобы передать настоящую Жадеитовую сферу. Он с радостью примет этот предмет и вместе с сокровищем покинет это место. За свои старания вы получите 3000 золота и элитный походный ранец.
Передача фальшивой Жадеитовой сферы Эверарду не так проста, но, если вас не беспокоят деньги, вы все равно можете получить приличную награду. Получив от вас фальшивое сокровище, он настоит на том, что должен проверить его подлинность, и предложит вам последовать за ним в магазин Ибрагима. Как только он передаст сферу Ибрагиму, то отправится заниматься другими делами, давая вам немного времени, чтобы подкупить Ибрагима и заставить его солгать. Все начинается с взятки в 1000 золотых, и Ибрагим настаивает, что этого недостаточно, чтобы купить его молчание. Вы можете продолжать давать ему деньги, пока тот не получит в общей сложности 15 000 золотых. Когда Эверард вернется, Ибрагим солжет, и Эверард с радостью наградит вас 12 000 золотых и кольцом черепа.
Таким образом, если передадите фальшивую сферу Эверарду, будьте готовы заплатить Ибрагиму, потому что в противном случае Эверард уличит вас в обмане и вызовет служителей правопорядка. Если вас поймают, то бросят в тюрьму Вернворта, лишив снаряжения. Сбежать не так уж и сложно, но все же легче избежать этих неприятностей, подкупив Ибрагима или отдав Эверарду подлинный предмет. Если у вас нет денег, чтобы подкупить Ибрагима, или вы предпочитаете вообще сэкономить, можете вручить Эверарду настоящую Жадеитовую сферу. Если отдадите предмет ему, он все равно лишит проверить его подлинность у Ибрагима, но вам не нужно будет подкупать мастера. Он даст 12 000 золота и кольцо черепа. Когда передадите Офалию фальшивую сферу, он с радостью примет ее без каких-либо проверок, дав 3000 золота и элитный походный ранец, прежде чем покинуть Пограничный город.
Когда решите вопрос с обоими персонажами, квест будет завершен! В конечном счете, ваше решение зависит от того, хотели бы вы заработать больше денег (без подкупа), хотя кольцо черепа и элитный походный ранец — сами по себе достойные награды.
Затруднения поставщика
- Стартовая локация: Пограничная застава.
- Квестодатель: Джеффри.
- Требования: начать основное задание «По следам Дракона».
- Награда: 400 очков опыта, 900 золота, 1 сухофрукт.
- Описание квеста: Зачастую ценится проделанная работа, а не руки, которые ее выполнили. Когда вы обременены чужими задачами, остается только надеяться, что заработанное вами доверие оправдает затраченные усилия.
В центре лагеря есть несколько палаток, а возле стола находится мужчина. Когда приблизитесь, Джеффри автоматически заговорит с Восставшим и попросит о помощи. Согласитесь, и тогда он даст записку, которую нужно передать человеку по имени Маркус, находящемуся к северу от лагеря (по пути, которым вы сюда шлии). Поговорите с Маркусом. На карте будут отмечены две большие области, в которых можно отыскать нужные предметы. Картофель — это отдельный предмет, который растет на земле в окружении лозы. Вам нужно как минимум 3 картофеля. Целебные снадобья — это зелье, которое вы можете создать самостоятельно, объединив виноград или яблоки с коричневой корой (или сухофрукты с зеленушкой). Вам нужно как минимум 2 целебных снадобья. В зависимости от того, какие пешки есть в вашем распоряжении, одна из них может показать расположение данных ресурсов. Просто следуйте за компаньоном, который что-то заметил, и он приведет вас к местоположению картофеля или снадобья.
Как только получите нужные предметы, вернитесь и поговорите с Маркусом на холме. Дайте ему картофель и целебные снадобья. Перед уходом он вручит Восставшему 1 пробуждающий порошок. Можете вернуться на аванпост, чтобы поговорить с Джеффри и завершить квест.
Испытания новобранца
- Стартовая локация: Пограничная застава.
- Квестодатель: Фил.
- Требования: начать основное задание «По следам Дракона».
- Награда: 400 очков опыта, 100 золота, 1 фонарное масло.
- Описание квеста: Для монстра новобранцы — легкая добыча. Таким образом, посылать необученного солдата в самое сердце стаи гарпий, вероятно, было не самым мудрым решением.
Этот квест можно взять на Пограничной заставе в самом начале игры. Фил автоматически подойдет к вам в тот момент, когда вы попытаетесь покинуть заставу. Согласитесь помочь, затем следуйте по дороге на юг, ведущей к цели — найти Аккардо. Он не будет получать повреждений, поэтому беспокоиться за него не стоит. Если вы играете персонажем не дальнего боя, придется подождать, пока гарпии опустятся к земле, чтобы атаковать оружием ближнего боя. Или позвольте своим Пешкам дальнего боя уничтожить врагов. Как только гарпии будут побеждены, вернитесь на Пограничную заставу и поговорите с Филом, чтобы завершить задание.
Делая из них воинов
- Стартовая локация: Сад Лунного Света.
- Квестодатель: Берен.
- Требования: начать основной квест «По следам Дракона» (возможно, сначала потребуется поговорить с Береном на пограничной заставе).
- Награда: 1200 очков опыта, 4500 золота.
- Описание квеста: Вы столкнулись с Береном — зверолюдом, обучающим новобранцев на Пограничной заставе. Хотя он — опытный воин, его присутствие, похоже, препятствует набору новых солдат.
Чтобы начать данную миссию, следуйте по тропе на юго-запад от пограничной заставы, уйдя в правую сторону и добравшись до Сада Лунного Света, расположенного к западу от этой заставы. Чуть выше по холму можно найти мэтра Берена, который ранее был на Пограничной заставе. Берену нужна помощь в поиске новобранцев, поэтому он хочет, чтобы вы нашли для него мечи и мотивированного солдата. В Вернворте (куда вы отправитесь по сюжету сразу после Мелве) можно встретить человека по имени Хамфри, который подойдет к вам, когда вы пройдете немного юго-восточнее Барбери Кловиса. Когда появится опция, расскажите ему о Берене.
Берену нужно 3 меча любого типа. Вы можете отыскать их в игровом мире, получив в качестве добычи, или купить на самой Пограничной заставе (стартовая цена каждого — 850 золотых). Как только у вас будут три меча, вернитесь к Берену и отдайте ему оружие. Выполнив обе задачи, вернитесь к Берену на тренировочную площадку на Пограничной заставе. Он предложит спарринг. Чтобы победить Берена, нужно вытолкнуть его с арены. Он орудует очень большим мечом, но при этом проводит довольно медленные атаки, поэтому вам следует уклоняться от ударов и контратаковать. Если вы играете за Бойца, навык взрывного щита позволит с легкостью нокаутировать оппонента, так как вы можете подождать, пока он проведет свою атаку, а затем дважды ударить щитом. После боя с Береном другой солдат скажет, что поблизости появились гоблины. Следуйте за ним по тропе на запад к лагерю, который посещали, когда нашли Берена в начале квеста. Достигнув нужного места, вы обнаружите раненого солдата, а задание завершится.
Последний урок Берена
- Стартовая локация: Сад Лунного Света.
- Квестодатель: Берен.
- Требования: выполнить основной квест «Трон владыки» и побочное задание «Делая из них воинов».
- Награда: 1600 очков опыта, 4500 золота.
- Описание квеста: Как только принимается решение об увольнении Берена, циклоп возвращается, чтобы отомстить новобранцам — и на этот раз его вряд ли получится победить.
Чтобы начать это задание, вернитесь в Сад Лунного Света после завершения миссий «Трон владыки» и «Делая из них воинов». Берен ожидает вас в цветочном саду. После приближения к Берену в саду автоматически запустится кат-сцена, и сюда ворвется Циклоп. Вам нужно победить Циклопа вместе с Береном. Если ранее не сталкивались с такими мобами, то лучший способ их победить — бить по голове либо дальними атаками, играя за мага или лучник, либо в ближнем бою, забравшись на голову Бойцом или Вором. Если нанесете достаточно урона, атакуя ноги Циклопа, он может свалиться на землю. Он достаточно слаб, и у вас будет множество других помощников, так что этого, скорее всего, не произойдет. У этого Циклопа есть броня на ногах и голове, но если ударить по ним достаточное количество раз, то доспехи разрушатся. Далее нужно уйти и вернуться, чтобы повторно пообщаться с Береном. Вы можете скоротать время, вернувшись к ближайшему костру и просто отдохнув до утра, а затем отправляйтесь в Сад Лунного Света, чтобы побеседовать с Береном и завершить миссию.
Омут магии
- Стартовая локация: Дом Эйни.
- Квестодатель: Триша.
- Требования: начать основное задание «По следам Дракона».
- Награда: 2000 очков опыта, 3000 золота, самоцвет заклятий, заметки фокусника (если отдали гримуары Трише) или альманах чародея (если передали гримуары Эйни).
- Описание квеста: Вы встретили Тришу, молодую девушку, живущую со своими бабушкой и дедушкой на окраине Вермунда. Устав от тоски, она мечтает только об одном: изучить магию.
Чтобы начать задание, следуйте по тропе к северу от Сада Лунного Света, пока не найдете дом Эйни. Внутри дома вы встретите Эйни и Тришу. Поговорите с Тришей, как только Эйни выйдет из комнаты, и она автоматически выдаст список нужных ей книг. Вам даже не нужно предлагать свою помощь!
Примечание. Этот квест, по сути, аналогичен миссии «Уважение чародея», где вы должны искать те же гримуары для Мирддина, отца Триши. Если хотите выполнить оба задания за одно прохождение, необходимо создать подделки всех гримуаров, передать их Мирддину, а настоящие книги вручить Трише.
Вам придется искать все эти гримуары в нескольких местах. Журнал с заданиями содержит некоторые подсказки для поиска первых четырех книг. Вы можете найти книгу «Да будет свет», отправившись в дом Мирддина в Пограничном городе. Это дом отца Триши, но на деле он не захочет с вами разговаривать, отошлет подальше и запрет двери. Но этого не случится, если вы явитесь к нему в одежде куртизана, которые необходимо получить для основного квеста «Украденный трон». Как только подойдете к двери в этой одежде, сможете войти в дом, подняться на верхний этаж и найти на столе гримуар «Да будет свет». Либо можете взобраться в дом без куртизанской одежды через балкон. Учтите: если поговорите с Мирддином в его доме, запустите его личное задание «Уважение чародея», и он попросит найти для него те же гримуары.
Гримуар «Светящийся щит» можно приобрести у торговца Дадли из Мелве, куда вы отправитесь по основному квесту «По следам Дракона». Он стоит возле северного входа в город. Базовая цена книги — 5000 золота. Обратите внимание, что после того, как вы купите гримуар, Дадли покинет это место, поэтому, если хотите приобрести и другие предметы, купите до получения гримуара, иначе придется искать мужчину в Вернворте.
Гримуар «Погибель нации» можно получить в двух местах. Первое место — сундук, расположенный в подземелье «Пещера водопада». Это очень большое подземелье, в которое вы сможете попасть в начале игры, но я рекомендую подождать, пока не прокачаетесь до 20-го уровня, улучшите снаряжение и так далее. Дело в том, что на пути к цели вам придется сразиться с двумя боссами (если только не удастся пробежать мимо первого и второго, но тогда вы не получите дополнительную добычу). Вы можете войти в пещеру через северный или южный вход, затем пройдите в правую нижнюю комнату на первом этаже, чтобы добраться до места, где можно подняться на второй этаж. На втором этаже ищите большую комнату с красным сундуком. Открыв его, вы получите гримуары «Погибель нации» и «Воющая пурга», но при этом появится босс. Второе место — данж «Древнее поле брани». Это подземелье расположено к северо-востоку от Пограничного города и представляет собой большое поле с замком на севере, который относится к той же карте подземелья. Поднявшись по тропинке в замок на второй этаж, вы обнаружите длинный коридор с парой боковых комнат. В северной комнате (напротив запертой двери) ищите гримуар, лежащий на каменном постаменте.
Есть два способа получить гримуар «Воющая пурга». Первый — добраться до Безымянной деревни, расположенной далеко на востоке от Вернворта. В этой деревне можно отыскать женщину по имени Венди, проживающую в доме к западу от гостиницы. В обмен на гримуар «Воющая пурга» она просит книгу «Светящийся щит», но такой обмен совершать крайне не рекомендую (если хотите завершить текущий квест как можно раньше). Рекомендуемый путь — от того же места, где вы нашли «Погибель нации», чтобы получить копию этого гримуара из сундука.
Что касается гримуара «Вздымающаяся земля», его можно получить, поговорив с Валдаром, которого вы спасаете во время основного задания «Заключенный законник» в Вернворте. Если не поговорили с ним во второй раз во время побега или не взяли этот квест перед тем, как освободить мужчину, найдите Валдара в подземелье «Хранилище Милостивой Длани».
Как только найдете все гримуары, остается вернуть их Трише. Обратите внимание, что после того, как вы отдадите девушке три-четыре книги, можете сказать, что это все, что вы смогли отыскать. Либо ответить «нет» и передать ей все оставшиеся. Отдав Трише все книги, вам нужно будет немного подождать, чтобы она их прочитала, и тогда квест продолжится. Вы можете отдохнуть в ближайшем лагерь один день, а затем вернуться к девушке.
Эйни может случайно погибнуть от расположенных поблизости врагов. Если это произойдет, и вы не сможете ее найти, вероятно, придется пойти в Похоронный дом Вермунда и оживить женщину с помощью Камня пробуждения. Когда вернетесь, Триша будет практиковать свою магию снаружи дома. Вам нужно подождать, пока она завершит творить заклинания и успокоится. Вы не можете атаковать ее напрямую, просто избегайте заклинаний, которые она произносит, затем подбегите и схватите с помощью клавиши E (как только она устанет и перестанет произносить заклинания). После кат-сцены вам нужно будет уйти и снова подождать, прежде чем вы сможете вернуться к Трише. Вы можете еще раз отдохнуть в ближайшем лагере один день, а затем вернуться в дом Эйни. Запустится финальная кат-сцена с Тришей, после которой вы получите фолиант навыков как от Триши («Заметки фокусника», благодаря этому свитку можно изучить выдающееся заклинание чародеев «Метеор»), так и от Эйни. А если подсунете Трише фальшивые гримуары, лишите себя возможности получить редкий свиток и новый посох. Также вы получите бирюзовое кольцо (доказывает дружбу владельца с Тришей, дочерью известного колдуна). И да, вы можете убить девушку, а затем оживить камнем пробуждения.
Уважение чародея
- Стартовая локация: Пограничный город.
- Квестодатель: Мирддин.
- Требования: завершить основной квест «Трон владыки».
- Награда: 11 000 золота, 2100 очков опыта, облачение дневной бабочки, летопись Мирддина (учение мэтра).
- Описание квеста: В поместье Пограничного города проживает известный чародей Мирддин. Он готов поделиться секретами своего искусства — при условии, что сочтет вас достойными.
Этот квест начинается во время разговора с Мирддином, который проживает в своем доме в Пограничном городе.
Он не захочет с вами разговаривать, отошлет подальше и запрет двери. Но этого не случится, если вы явитесь к нему в одежде куртизана, которые необходимо получить для основного квеста «Украденный трон». Как только подойдете к двери в этой одежде, сможете войти в дом, подняться на верхний этаж и найти на столе гримуар «Да будет свет». Либо можете взобраться в дом без куртизанской одежды через балкон. Учтите: если поговорите с Мирддином в его доме, запустите его личное задание «Уважение чародея», и он попросит найти для него те же гримуары.
Примечание. Этот квест, по сути, аналогичен миссии «Омут магии», где вы должны искать те же гримуары для Триши, дочери Мирддина. Если хотите выполнить оба задания за одно прохождение, необходимо создать подделки всех гримуаров, передать их Мирддину, а настоящие книги вручить Трише. Вы получите подсказки от Мирддина для поиска всего одного гримуара.
Первый гримуар «Да будет свет» находится в комнате на втором этаже дома Мирддина, на столе. Гримуар «Светящийся щит» можно приобрести у торговца Дадли из Мелве, куда вы отправитесь по основному квесту «По следам Дракона». Он стоит возле северного входа в город. Базовая цена книги — 5000 золота. Обратите внимание, что после того, как вы купите гримуар, Дадли покинет это место, поэтому, если хотите приобрести и другие предметы, купите до получения гримуара, иначе придется искать мужчину в Вернворте.
Гримуар «Погибель нации» можно получить в двух местах. Первое место — сундук, расположенный в подземелье «Пещера водопада». Это очень большое подземелье, в которое вы сможете попасть в начале игры, но я рекомендую подождать, пока не прокачаетесь до 20-го уровня, улучшите снаряжение и так далее. Дело в том, что на пути к цели вам придется сразиться с двумя боссами (если только не удастся пробежать мимо первого и второго, но тогда вы не получите дополнительную добычу). Вы можете войти в пещеру через северный или южный вход, затем пройдите в правую нижнюю комнату на первом этаже, чтобы добраться до места, где можно подняться на второй этаж. На втором этаже ищите большую комнату с красным сундуком. Открыв его, вы получите гримуары «Погибель нации» и «Воющая пурга», но при этом появится босс. Второе место — данж «Древнее поле брани». Это подземелье расположено к северо-востоку от Пограничного города и представляет собой большое поле с замком на севере, который относится к той же карте подземелья. Поднявшись по тропинке в замок на второй этаж, вы обнаружите длинный коридор с парой боковых комнат. В северной комнате (напротив запертой двери) ищите гримуар, лежащий на каменном постаменте.
Есть два способа получить гримуар «Воющая пурга». Первый — добраться до Безымянной деревни, расположенной далеко на востоке от Вернворта. В этой деревне можно отыскать женщину по имени Венди, проживающую в доме к западу от гостиницы. В обмен на гримуар «Воющая пурга» она просит книгу «Светящийся щит», но такой обмен совершать крайне не рекомендую (если хотите завершить текущий квест как можно раньше). Рекомендуемый путь — от того же места, где вы нашли «Погибель нации», чтобы получить копию этого гримуара из сундука.
Что касается гримуара «Вздымающаяся земля», его можно получить, поговорив с Валдаром, которого вы спасаете во время основного задания «Заключенный законник» в Вернворте. Если не поговорили с ним во второй раз во время побега или не взяли этот квест перед тем, как освободить мужчину, найдите Валдара в подземелье «Хранилище Милостивой Длани».
Как только найдете все гримуары, сможете передать Мирддину оригиналы или копии, сделав их у того же Ибрагима в Пограничном городе. Мирддин не заметит разницы, то есть ему лучше всего передать копии, чтобы оставить оригиналы для квеста «Очаг магии» и Триши. Награду вы получите одинаковую независимо от принятого решения!
Братские робость и храбрость
- Стартовая локация задания: Мелве.
- Квестодатель: Ян.
- Требования: начать основное задание «Трон владыки».
- Награда: 400 очков опыта, 1500 золота, домотканая накидка.
- Описание квеста: Норберт отправился в лес, чтобы собрать лекарственные травы, столь необходимые после нападения дракона на Мелве. Но он еще не вернулся, и его брат Ян очень обеспокоен.
Чтобы начать задание, нужно взаимодействовать с Яном, который находится в Мелве. Обычно его можно найти гуляющим перед домом Леннарта. Он постоянно разговаривает сам с собой. Поговорите с ним и согласитесь помочь с поисками брата. Ян решит, что хочет пойти с вами, чтобы показать путь, поэтому нужно следовать за ним и защищать от врагов. Он поведет вас на север, к пещере «Гнездо Глухого леса». Как только доберетесь до нужной точки, где на Норберта напали волки, убейте всех зверей и вместе с братьями вернитесь в Мелве. Как только доберетесь до города, задание завершится.
Гонец на повозке
- Стартовая локация задания: северо-восточные ворота Вернворт.
- Квестодатель: Донован.
- Требования: начать основное задание «Трон владыки».
- Награда: 300 очков опыта, 5000 золота, брюки рудокопа с устойчивостью к холоду и молниям.
«Гонец на повозке» — это побочный квест, который вы получаете в Вернворте после активации сюжетного задания от Бранта «Трон владыки». Донован выдаст миссию в тот момент, когда вы выйдите через северо-восточные ворота Вернворта. Донован хочет, чтобы вы сопроводили повозку в Мелве и доставили письмо от леди Маргит. Он оплатит повозку и просит сопровождать ее, пока та движется в Мелве. Дождитесь прибытия повозки, если ее нет на месте. Заплатите и садитесь внутрь. Во время езды повозку атакуют монстры, даже если вы задремаете, чтобы скоротать время. Будьте готовы к бою. Однако иногда дремота позволяет избежать сложных сражений. Например, когда могущественные монстры ломают повозку. Найдите сэра Леннарта возле аптеки Ранна или его собственного дома. Передайте письмо от леди Маргит, и сможете рассказать Доновану об успешном выполнении задачи. Либо вернитесь на повозке обратно в Вернворт, либо двигайтесь туда же пешком из Мелве. Если оплатите повозку, не забудьте скоротать время, чтобы ускорить обратный путь. Вернитесь к Доновану и получите 300 очков опытаа, брюки рудокопа и 5000 золота.
Дом, милый дом
- Стартовая локация: Вернворт, на улице к югу от гостиницы «Звездная капля».
- Квестодатель: Милдред.
- Требования: выполните основной квест «Трон Владыки», прибыв в Вернворт.
- Награда: достижение «Дом? И это называется экономией?», 500 очков опыта.
При обыске сундука напротив кровати вы обнаружите: скромный походный ранец, походный ранец путешественника, камень пробуждения (редкий ресурс, позволяющий воскрешать мертвых), том «Искусство преображения» для смены внешности главного героя, самодельный ключ от темницы, который пригодится в случае, если попали в тюрьму, подвеска душевности (украшение, которое можно подарить NPC и тем самым значительно улучшить отношения с ним), двойственный ладан Разлома, случайным образом меняющий голос и характер основной Пешки, кольцо спокойствия, увеличивающее физическую и магическую защиту, превосходный верный меч, превосходный круглый щит, превосходный рифленый лук, превосходные критерионы, превосходный деревянный посох.
Описание квеста: У Милдред есть к вам просьба, и, если вам интересно, она предложила встретиться с ней в ее доме.
Квест начнется в Вернворте. Идите на улицу к югу от того места, где на карте находится значок гостиницы «Звездная капля». В этом месте иногда можно встретить девушку, стоящую на обочине. Когда пройдете мимо нее, она автоматически остановит Восставшего, что активирует задание. Если ее там нет, просто сядьте на скамейку и перемотайте время, пока женщина не появится. Она может появиться в любое время дня, и здесь срабатывает рандом. Пропустив время один или два раза, вы обязательно ее обнаружите. Милдред хочет, чтобы вы пришли к ней домой. Это очень близко к тому месту, где начинается квест, в общем квартале на востоке Вернворта. Идите туда, и она автоматически поприветствует вас при приближении к нужному месту. Милдред хочет, чтобы вы присмотрели за домом одну неделю, пока она путешествует. Просто ложитесь спать на постель и поспите 7–8 раз подряд, чтобы пропустить целую неделю. Предварительно можете обыскать сундук. После этого цель автоматически обновится. Перемотав неделю, вернитесь на улицу и поговорите с Милдред. Она предложит вам выкупить дом за 20 000 золотых. Согласитесь, чтобы купить дом и разблокировать трофей «Дом? И это называется экономией?».
На задворках истории
- Стартовая локация: Вернворт, Трущобы (возле подземелья «Хранилище Милостивой Длани»).
- Квестодатель: Кендрик.
- Требования: дать Кендрику еду и 1000 золота.
- Награда: панацея, 3000 золота, 900 очков опыта.
- Описание квеста: Отсутствие Малькольма вызвало настоящий переполох, но, если бы не любопытство мальчика, открытие, возможно, никогда не было бы сделано: архив, спрятанный в Хранилище Милостивой Длани и доверху заваленный древними фолиантами. Интересно, почему это место было запечатано.
Чтобы начать задание, поговорите с Кендриком в Трущобах Вернворта. Пожертвуйте ему еду и 1000 золота. И то, и другое необходимо сделать, чтобы он выдал квест. В каком порядке вы сделаете эти пожертвования, не имеет значения. Кендрик поручит отыскать пропавшего мальчика по имени Малкольм. В последний раз его видели в поисках сокровищ. Чтобы выяснить его местоположение, нужно поговорить с тремя детьми в зоне поиска.
- Ребенок №1 — ищите снаружи, напротив здания «Милостивой Длани». Он стоит на коленях на обочине дороги и смотрит на развалины.
- Ребенок №2 — ищите снаружи. Следуйте по тропинке к востоку от здания «Милостивая Длань». Вы увидите ребенка на смотровой площадке с видом на океан.
- Ребенок №3 — внутри здания «Милостивой Длани», в вестибюле, куда вы попадёте при входе. Поговорите с девочкой. Если ее нет, подождите, пока она здесь появится. Если уже поговорили с двумя другими детьми, она должна быть на месте.
Поговорив со всеми детьми, вновь пообщайтесь с квестодателем Кендриком. Он будет ходить взад и вперед по тропинке в трущобах, где вы его встретили впервые. Следуйте за Кендриком к разрушенной башне. Он уничтожит завалы, блокирующие вход. Пройдите внутрь и следуйте в конец подземелья. Вы можете идти только в одном направлении, и это линейный путь. Найдя Малькольма, следуйте за ним в конец подземелья. Там вы обнаружите место с множеством фолиантов — подземную библиотеку, необходимую для выполнения основного задания «Заключенный законник».
Чешуйчатые захватчики
- Стартовая расположение: деревня Харв.
- Квестодатель: Фиоран.
- Требования: завершить часть основного квеста «Зачистка от чудищ» в деревне Харв.
- Награда: 1800 очков опыта, 5000 золота, 6 чешуек ящера.
- Описание квеста: Жители Харв бежали от ярости дракона только для того, чтобы вернуться и обнаружить ящеров в деревни. Однако они еще могут вернуть свои дома, если вы истребите чешуйчатых монстров.
На выходе из пещеры около деревни Харв после спасения солдат во время основного квеста «Зачистка от чудищ» вас автоматически остановит сельский житель, который хочет, чтобы вы помогли очистить деревню от ящеров. В указанном поселении есть несколько ящеров. Уничтожьте их так же, как вы это делали, когда спасали солдат из пещеры. Постарайтесь отрезать хвосты, чтобы быстрее победить мобов и получить дополнительные материалы. Есть несколько жителей деревни, которые помогут вам, так что убивать монстров будет легко. Как только все будут побеждены, вернитесь и поговорите с Фиораном. Вам придется подождать, пока жители отремонтируют деревню. Покиньте этот район, чтобы они могли выполнить работу. Если хотите быстрее скоротать время, нужно отправиться дальше костра, который находится к северу от деревни. Когда вернетесь, Фиоран скажет, что появилось еще больше ящеров, и вам придется их уничтожить. На этот раз их будет больше, но жители деревни по-прежнему будут помогать, поэтому проблем вы не испытаете. Как только ящеры будут побеждены, задание завершится.
Не оскудеет рука дающего
- Стартовая локация: Трущобы Вернворта.
- Квестодатель: Дафния.
- Требования: завершить основной квест «Трон Владыки».
- Награда: 900 очков опыта, 100 золота, 1 Золотой жук.
- Описание квеста: Милостивая Длань — дом для многих сирот, включая одну юную девушку, чье доброе сердце побуждает ее делать все возможное, чтобы помочь принявшему ее сообществу.
Чтобы начать задание, нужно найти девушку по имени Дафна, которая гуляет по трущобам в Вернворте. Поговорите с ней и согласитесь помочь. Дафна хочет, чтобы вы нашли для нее букет цветов, который нужно сделать, объединив собранные цветы в инвентаре. В игре будут отмечены два места, куда вы можете пойти на поиски цветов, оба находятся недалеко от Вернворта.
Примечание. Если у вас уже были цветы в инвентаре или на складе, вы также можете использовать их, вам не нужно собирать именно те цветы. Если у вас есть два типа цветов из перечисленных мест или вы ранее собрали их где-либо еще, можете объединить их, чтобы создать букет.
Имея в инвентаре букет, вернитесь в трущобы, чтобы отдать его Дафне. Обратите внимание, что букет — скоропортящийся предмет, которые через сутки превратится в увядшие цветы, поэтому постарайтесь не делать ничего другого между их сбором и сдачей, если только не поместите их на хранение в гостиницу. Затем Дафна попросит найти серебряный камень, что можно сделать при помощи серебряной руды. Вы можете найти его самостоятельно в одной из отмеченных локаций, купить у одного из бродячих торговцев в городе или достать из инвентаря, если таковой уже имеется. Как только получите кусок серебряной руды, вернитесь и снова найдите Дафну, чтобы передать ей предмет. Сделав это, ваша Пешка предложит вернуться позже. Можете поспать один день, а потом вернуться в трущобы и снова отыскать девушку. На этот раз Дафна хочет, чтобы вы нашли золотую руду и тем самым помогли церкви. Как и раньше, можете купить ее, добыть самостоятельно или использовать из снаряжения, если нашли ранее. Отмеченное место находится рядом с двумя локациями с серебряной рудой, поэтому, если ходили за серебряной рудой, наверняка уже нашли и золотую. Как только вы получите 2 куска золотой руды, вернитесь к Дафне и передайте предметы.
Будет и последняя просьба от девушки. Дафна хочет, чтобы вы собрали 5 лекарств, используемых для лечения чумы. Проще всего приобрести панацею или противоядие, которое вы, вероятно, уже нашли или создали самостоятельно. Если у вас есть материалы для создания зелья, можете изготовить его, объединив жалолистник и лист сиропника. В качестве альтернативы, самый быстрый способ — отправиться в лавку Фильберта в Торговом квартале, где он продает зелье по 500 золотых (если без скидок). Как только соберете как минимум 5, вернитесь в трущобы и передайте их Дафне, чтобы завершить задание.
Тень Восставшего
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Бермудо.
- Требования: завершить несколько сюжетных заданий Бранта в Вернворте.
- Награда: 1000 очков опыта, 5000 золота.
После выполнения нескольких заданий от Бранта вы автоматически получите этот квест. Как только он станет активен, нужно пройтись по Вернворту, пока к вам не приблизится таинственный NPC. Этот человек попытается убить героя, и после того, как вы его победите, капитан Брант арестует мужчину и попросит вас вернуться через несколько дней. Просто занимайтесь прочими делами. Все, что вам остается сделать для завершения миссии — немного подождать, а затем поговорить с Брантом в таверне. Попросите его рассказать больше об убийце, и он расскажет, что ему удалось узнать во время допроса. Как только разговор завершится, квест будет выполнен, и вы получите награду — 4000 золота и 1000 очков опыта. Можно заработать дополнительную 1000 золота, если отпустить Бермудо.
Безымянная деревня
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Брант.
- Требования: завершить сюжетное задание «Интриги Дисы».
- Награда: 1200 очков опыта, 7500 золота, Взор Дракона.
В этом задании вам предлагаю изучить предысторию ложного Восставшего, используя информацию, собранную капитаном Брантом. Как обычно, поговорите с ним в таверне ночью и попросите «Рассказать о лже-Владыке». Он предлагает изучить восточную окраину Вермунда, откуда прибыл загадочный груз. Взгляните на карту, чтобы увидеть квестовый маркер, указывающий на область далеко к востоку от Вернворта, недалеко от того места, где вы убивали монстров у пропавшего груза по заданию «Зачистка от чудищ». Отдохните, возьмите с собой целительные снадобья, походный ранец и камень путешествий, а в путь отправляйтесь ранним утром. Следуйте через северные ворота Вернворта и двигайтесь по главной дороге. Перейдите первый мост, затем идите на восток до развилки. Следуйте по этой дороге до тех пор, пока она снова не разветвится, а затем поверните на юг, через другой мост. На этой развилке вы можете пойти как на север, так и на юг. В конечном итоге вам нужно добраться до моста, где сходятся пути (на противоположной стороне этой области). Перейдите мост и следуйте по дороге на восток к Безымянной деревне. Можете свернуть с пути, чтобы подобрать жетон Искателя. Пройдя по этому пути к жетону Искателя, вы заметите, что главная дорога перекрыта и полностью покрыта щебнем. Поэтому вместо этого придется использовать альтернативный путь, который проходит через грозного врага.
Идите назад и отдохните в кемпинге возле дороги (обязательно приготовьте что-нибудь для повышения характеристик). Затем пройдите в лесную зону к востоку от лагеря. Здесь вы должны увидеть золотого жука, сидящего на одном из деревьев. Обязательно возьмите его. Вы также должны увидеть большого черноволосого зверя с дубинкой. Это Минотавр — могущественный монстр, который атакует как бык и своими размашистыми атаками дубинкой может подбрасывать вас в воздух. Это первый крупный враг, на которого не нужно взбираться! Восхождение на Минотавра почти всегда приводит к тому, что он немедленно вас сбрасывает, и вы получаете существенный урон. Вместо этого продолжайте атаковать моба, стоя на земле. Лучший класс для уничтожения Минотавра — боец, который способен блокировать входящие атаки при помощи своего щита. В этой области много камней, поэтому каждый раз, когда видите, как враг атакует, лучше всего забраться на один из них, и он не сможет вас достать. Если играете лучником, держитесь подальше, прыгайте по камням и так далее. Минотавр будет вас преследовать, но ему потребуется время, чтобы подняться, то есть вы получите много шансов для выстрела с безопасного расстояния. Минотавра легко утомить и даже мгновенно ошеломить, если вам удастся обманом заставить его врезаться в дерево у стены. Как только он упадет на землю, сосредоточьте все свои атаки на лице и рогах, чтобы прикончить зверя.
Пройдите в конец лесистой местности и поднимитесь на вершину гор. Наверху вы обнаружите секретный путь, который ведет прямиком в Безымянную деревню. Войдите в деревню и, как обычно, осмотритесь. Поговорите с NPC, чтобы узнать больше о деревне и «Восставшем». Также рекомендую сменить профессию на вора, которая будет весьма полезна в ближайшем будущем. Когда закончите изучать деревню, поднимитесь к разрушенному поместью на вершине поселения. Поговорите с «вором-мастером», который подарит вам Опус Легенды. Обязательно осмотрите комнаты поместья, где можно найти немного золота и драгоценных камней. Вы заметите, что задание по-прежнему не выполнено. Причина проста: этот человек не был настоящим мэтром.
Выйдите из поместья и прогуляйтесь. В западной части здания найдите скрытую дыру в земле, ведущую в глубины Безымянной деревни. Это тренировочная площадка для воров, где нужно пройти некоторые испытания. Вы должны пересечь комнату, пройдя по качающимся деревянным платформам. Если будете стоять на одной стороне слишком долго, то свалитесь вниз. Вот тут-то и пригодится класс вора: вы можете использовать способность «Воровской рывок», чтобы быстро пересечь платформы и оказаться на другой стороне. За неудачу никаких штрафов не предусмотрено, и вы можете пробовать столько раз, сколько захотите. Между первой и второй комнатой найдите узкий коридор, встроенный в стену. На платформе есть сундук с сокровищами. Если играете вором, используйте основной навык, чтобы прыгать между стенами, пока не наберете достаточную высоту, чтобы добраться до сундука. Внутри находится новый капюшон. Вторая комната повышает сложность, поскольку появляются качающиеся препятствия. Избегайте их и переберитесь на другую сторону, как вы это делали в первом помещении, чтобы оказаться в комнате настоящего вора-мастера.
Поговорите с ним, и узнаете немного больше о прошлом ложного Восставшего. Он передаст некоторые важные предметы, в том числе записки. Как только исчерпаете все варианты диалога, обязательно исследуйте комнату и соберите разбросанные предметы. Выйдите из комнаты через дверь с левой стороны, чтобы обнаружить коридор, полный сундуков с сокровищами. Обыщите их все, чтобы получить хорошее воровское снаряжение. Поднимитесь по лестнице, которая ведет обратно в Безымянную деревню. Вернитесь самостоятельно в город или используйте камень путешествий. Поговорите с Брантом в таверне. Передайте информацию, которую узнали в деревне, и заберите награду — 7500 золота, 1200 очков опыта, Взгляд Дракона.
В поисках вдохновения
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Кларк.
- Требования: завершить побочный квест «Украденный трон».
- Награда: 2250 очков опыта, 7000 золота, если сражались с Грифоном. 4500 очков опыта и 14 000 золота, если использовали голову Медузы.
Задание «В поисках вдохновен» можно начать при посещении квартала знати возле поместья Кларка. К вам подойдет владелец дома и попросит помочь в приобретении последней скульптуры у Фульвио из Батталя. Дождитесь момента, когда прибудете в Батталь. Это случится по сюжету игры, поэтому можете пользоваться нашим гайдом по основным заданиям. Ваш следующий шаг — отправиться в Бакбатталь и найти мастерскую Фульвио на юге жилого района. Взаимодействуйте с Фульвио, и он попросит помощи с поимкой грифона, который ему нужен для завершения последней скульптуры Кларка. Он поставит условие и даст подсказку. Условие состоит в том, что вы должны растянуть сражение против грифона, чтобы он мог завершить набросок. Кроме того, он предпочитает, чтобы зверь был неподвижен, что даст ему достаточно времени для создания идеального эскиза. Я расскажу, как добиться лучшего результата по заданию.
Прежде всего, если хотите остановить грифона, необходимо найти Горгону Медузу и заполучить ее голову. Это довольно проблематично, особенно если вы выполняете данное задание в начале игры и не успели как следует прокачаться. Однако, поскольку этот квест не ограничен по времени, вы можете отвлечься, повысить уровень восставшего и вернуться сюда позже. Чтобы найти Медузу, сначала нужно добраться до Батталя (что вы и сделали), прокачавшись как минимум до 50-60 уровня. Кроме того, вам понадобится отряд из сильных Пешек. Начиная из Бакбатталя, идите на юго-запад, пока не обнаружите тропу, ведущую в лес. Когда приблизитесь к лесу, некоторые NPC предупредят, что идти дальше небезопасно. Если это случилось, значит, вы движетесь в правильном направлении. По мере продвижения вы начнете замечать окаменелые статуи. В конце концов, вы увидите вход в пещеру по правую руку, а внутри вас ждет Горгона Медуза.
Хотя Медузу можно победить и обычным способом, но, если вам нужна ее голова (по текущему заданию и для получения секретной ачивки), придется проявить более творческий подход. Убедитесь, что в вашем отряде есть опытный маг, который будет поддерживать здоровье союзников, что особенно важно из-за ядовитых атак Медузы. Остерегайтесь ее каменеющего взгляда, который может привести к мгновенной гибели Восставшего или Пешек. Используйте многочисленные укрытия, разбросанные по арене, чтобы избежать смертельной атаки. Вашей основной целью во время битвы должно быть лицо Медузы, но подход будет зависеть от выбранного призвания. Если владеете оружием дальнего боя, стреляйте в ее голову с расстояния. В качестве альтернативы, если являетесь бойцом ближнего боя, придется сближаться. При этом будьте максимально осторожны, поскольку в ее арсенале есть несколько мощных атак.
Ближе к концу битвы, по мере уменьшения здоровья Медузы, нужно совершить ключевое действие — взобраться на Медузу и приблизиться к ее лицу. Затем спамьте ее базовыми атаками, целясь прямо в уязвимую голову. Будьте готовы к тому, что Медуза попытается вас сбить. Если ей это удастся, поднимитесь на ноги, исцелитесь и повторите действия. Нанесите последний решающий удар, схватив ее за голову, в результате чего она будет обезглавлена. Так вы получите отрубленную голову Медузы. Обязательно обыщите ее труп, чтобы получить гранитную кость Медузы, шкуру монстра и магический лук Медузы. Голова Медузы со временем будет разлагаться, поэтому важно отправить ее на хранение (если она не нужна прямо сейчас)! Прежде чем уйти, не забудьте обыскать заднюю часть помещения в поисках дополнительного сундука с прочей добычей.
Как только получите голову Медузы, немедленно отправляйтесь к месту, где находится грифон, и поговорите с Фульвио у входа в гнездо. Крайне важно добраться туда быстро, так как голова Медузы со временем разложится. Если голова сгниет, то придет в негодность. Поэтому проверяйте название предмета, которое будет описывать текущее состояние головы и ее пригодность. Поговорив с Фульвио, экипируйте голову Медузы из инвентаря и войдите в гнездо, где встретите грифона. Просто дождитесь, когда грифон заземлится, войдите в меню предметов, используйте голову Медузы и нацельтесь на монстра. Продолжайте целиться, пока грифон не окаменеет полностью. Когда это случится, от вас больше ничего не потребуется. Фульвио будет доволен результатом, и сможет создать качественный эскиз. Имейте в виду, что это оптимальный способ выполнения квеста. Однако если не желаете добывать голову Медузы, все равно можете помочь Фульвио. Просто сражайтесь как можно дольше с грифоном, чтобы художник составил эскиз. Но в таком случае награды за задание будут отличаться!
Как только закончите противостояние с грифоном, Фульвио вернется в свой магазин. Подождите несколько дней, прежде чем навестить мужчину повторно. Можно воспользоваться гостиницей в Бакбаттале или ближайшими скамейками. После этого вернитесь в мастерскую Фульвио и пообщайтесь с художником. Он сообщит вам, что его работа завершена, и пригласит вас в поместье Кларка, где будет представлена новая скульптура. Отправляйтесь туда и поднимитесь наверх, где все с нетерпением ждут вашего прибытия. Задание завершится, а вы получите награду.
Испытание стрельбы из лука
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Глиндр.
- Требования: завершить побочный квест «Подаренный лук».
- Награда: 2800 очков опыта, 16 000 золота, кристалл возврата, новый лук.
- Описание квеста: Готовясь к испытаниям по стрельбе из лука, Глиндр уделяет время тренировкам с подаренным вами луком. Теперь пришло время показать своему народу все, чему он научился.
Чтобы начать задание, вернитесь в Вернворт после квеста «Подаренный лук», чтобы обнаружить Глиндра, стоящего перед кузницей Родерика. Он автоматически приблизится к вам. Перед взятием этого квеста рекомендуется убедиться, что у вас есть Пешка со специализацией, позволяющей общаться с эльфами. Кроме Глиндра, остальные эльфы говорят только на родном языке. Глиндр хочет, чтобы вы присоединились к нему на суде, поэтому вам нужно вернуться в Малахитовый лес. После встречи с ним эльф приведет вас в деревню Священной беседки. Если он исчезнет, вы можете отправиться туда самостоятельно. После кат-сцены по достижении Священной беседки, вам нужно будет немедленно уйти, чтобы спасти сестру Глиндра. Вернитесь по тропе к отмеченному месту, где ожидает эльф. Пробивайтесь сквозь волков и гоблинов. Цель находится за большой открытой местностью, где автоматически запустится очередная кат-сцена. Глиднур выстрелит в Огра, и тот выронит Дойрианн. Бегите к платформе и схватить девушку, нажав на клавишу E, а затем бегите наружу. Продолжайте ее нести, пока не запустится новая кат-сцена. После завершения разговора с Глиндром поговорите с Талиесином, чтобы завершить миссию.
Святая из трущоб
- Стартовая локация: Трущобы Вернворта.
- Квестодатель: Елена.
- Требования: завершить основной квест «Трон Владыки», а также (возможно) — побочные задания «На задворках истории» и «Не оскудеет рука дающего».
- Награда: 1600 очков опыта, 11 000 золота.
- Описание квеста: Трущобы Вернворта — суровое место, где болезнь часто является синонимом смерти. Среди этого отчаяния выделяется настоятельница Милостивой Длани.
Чтобы начать этот квест, сначала нужно увидеть кат-сцену в трущобах перед зданием Милостивой Длани. Два человека спорят с одной из монахинь, после чего уходят. Затем вы можете поговорить с женщиной и согласиться помочь. Елене нужны три миазмита для приготовления лекарства. Если вы еще не исследовали окрестности города ночью, миазмит — это уникальный материал, который выпадает из фантомных врагов, появляющихся только ночью. Выйдите из Вернворта ночью, исследуйте окрестности. В конечном итоге вы увидите плывущие зеленоватые облака. Это и есть фантомы. Уничтожить их бойцами ближнего боя сложно, но они довольно слабы, поэтому наличие хотя бы одной пешки мага или лучника будет достаточно. Как только соберете 3 миазмита, вернитесь к Елене в Трущобы и отдайте ресурсы.
Елена спрашивает, может ли она показать вам окрестности в качестве награды. Согласитесь и следуйте за ней в здание Милостивой Длани. Больной внутри просит вас исследовать Милостивую Длань. Выйдите на улицу, и вас немедленно остановит женщина по имени Лотти, которая расскажет о подвале. Поговорив с Лотти, вернитесь внутрь и снова поговорите с Любомиром. Согласитесь и продолжите расследование. Вам нужно найти доказательства любого правонарушения. Можете войти в подвал, используя лестницу с левой стороны от входа в здание. Следуйте через вторую дверь в комнату с больными, лежащими на кроватях, затем пройдите за шторку в небольшое помещение с кучей предметов. Заберите страницу «Записи о лечении», лежащую на книжной полке с левой стороны от входа, а также неподписанное лекарство, расположенное над столом. Вы можете показать оба предмета Любомиру, чтобы получить дополнительную информацию.
Сделав это, вы обновите задание: найти двух предыдущих пациентов, которые обитают в таверне Уолтера в трущобах на востоке. Они сидят возле костра перед таверной. Поговорите с обоими персонажами. Бруно расскажет о Елене, и вы получите еще одну цель, указывающую на площадь в районе Общего квартала Вернворта. Дождитесь ночи, прежде чем туда отправиться, где автоматически запустится кат-сцена, как Елена встречается с неизвестным персонажем. Если вы еще с ним не встречались, покажите Любомиру лекарство, и он расскажет о докторе Рэдклиффе, который находится в Пограничном городе. Перемещайтесь туда, используя кристалл возврата или повозку в западной части Вернворта. После того как дадите ему лекарство, он попросит немного времени на его изучение. Вам нужно подождать целые сутки. Займитесь другими делами или присядьте на скамейку и перемотайте время. Как только он закончит, вернитесь к Рэдклиффу за информацией о лекарстве. Когда вернетесь в Вернворт, Любомира переместят в подвал. Елена ожидает перед дверью в палату больного, и вам нужно схватить ее с клавиши E. Так вы завершите задание.
Потухшая кузня и затупленный меч
- Стартовая локация: Замок Вернворт.
- Квестодатель: Роман.
- Требования: завершить основной квест «Трон Владыки».
- Награда: 2800 очков опыта, 12 000 золота.
- Описание квеста: Вам поручено починить регалийский меч, которым владели все поколения вермундских правителей. Если бы он попал в ваши ножны, это во многом помогло бы вашим притязаниям на трон.
Чтобы начать этот квест, пройдите во двор замка Вернворт, и возле главных ступеней к вам должен подойти солдат по имени Роман (возможно, подходит он только в ночное время). После того как он заговорит с вами, следуйте за парнем, и тогда начнется задание. Вам нужно найти кого-нибудь, кто отремонтирует меч, который дал Роман. Если вновь поговорите с Романом, он предложит пообщаться с местным оружейником. После беседы с оружейником тот предложит поговорить с кузнецом из Батталя. Когда доберетесь до Бакбатталя, можете отправиться в кузницу Броккра и поговорить с ним. Он находится в задней комнате. Передайте ему меч. Броккр не станет его сразу же ремонтировать, поэтому выйдите из комнаты, чтобы автоматически поговорить с Сарой. Подождите, пока Броккр покинет здание, затем снова побеседуйте с Сарой. Саре нужно больше топлива для кузницы, и на карте появится метка новой пещеры — Шахтерские руины, расположенные к юго-западу от Бакбатталя.
Попав в пещеру, сразитесь со слизнями и гоблинами, которые могут внезапно атаковать вас прыжком сверху. Вам нужно выключить фонарь и найти мерцающий уголь. Отложения этого ресурса мерцают зеленым цветом. Те отложения, которые не светятся, прямо сейчас вам не нужны. Собрав хотя бы 15 кусков мерцающего угля, можете покинуть пещеру и вернуться в Бакбатталь, чтобы передать ресурсы Саре. А можете задержаться в пещере и собрать более 30 кусков и передать Саре 25 штук. Броккр все равно не сможет отремонтировать меч, но Сара предложит свою помощь. Можете отказаться, но тогда вам предложат найти другого кузнеца. В целом, я отдал Саре меч, и она смогла его отремонтировать. Задание завершилось.
Завеса тонких облаков
- Стартовая локация: Замок Вернворт.
- Квестодатель: Свен.
- Требования: выполнить основной квест «Феерия обмана» и побочное задания «Замаскированная переписка».
- Награда: 4000 очков опыта, 20 000 золота, 1 камень путешествий.
- Описание квеста: Вы не единственный, кто расследует заговоры королевы-регентши. Ее сын Свен тоже занимался расследованием и обнаружил интригующее письмо, намекающее на нераскрытые тайны.
Чтобы начать квест, нужно выполнить сюжетную миссию «Феерия обмана» и побочное задание «Зашифрованная переписка». В какой-то момент вас остановит незнакомец в Вернворте и скажет, что Свен желает встретиться. Вы также можете сразу отправиться в апартаменты Свена внутри замка (обязательно отдохните после квестов указанных выше) и поговорить с ним, чтобы начать задание. Свен хочет, чтобы вы помогли ему изучить письмо, написанное его матерью. Получив от него записку, отправляйтесь в Бакбатталь и посетите запретную магическую лабораторию. Вы можете легко попасть внутрь, воспользовавшись дверью за магазином красок, пройдя по короткому мосту. Внутри следуйте в противоположную сторону от большого мертвого дракона, и пока не услышите разговор двух людей в одной из боковых комнат. Они обсудят послание от Вермунда, а затем выйдут из помещения. Войдите в помещение и заберите со стола письмо лорду Фаезусу. С письмом на руках вернитесь в замок Вернворт и передайте его Свену, который находится в своих покоях. Задание завершится.
Возвращение бедствия
- Стартовая локация задания: Мелве.
- Квестодатель: отсутствует.
- Требования: выполнить основной квест «Трон Владыки», побочную миссию «Чешуйчатые захватчики», хотя бы один раз пересечь границу и попасть в Батталь.
- Награда: 2000 очков опыта, 4500 золота, кольцо выдержки (уменьшает расход выносливости при блокировании атаки щитом).
- Описание квеста: Один раз пережить атаку дракона — это кошмар. Пострадать дважды — полная неудача — и, похоже, именно такова судьба Мелве.
Чтобы начать задание, вернитесь в Мелве после того, как хотя бы один раз пересечете границу с Батталем. Когда сделаете это, должна запуститься кат-сцена, в которой дракон вновь атакует город. Когда войдете в поселение, среди руин появится дракон и начнет атаковать всех поблизости. Большинство горожан вступят с ним в сражение, поэтому, скорее всего, это значительно упростит поставленную перед вами задачу. На лапах и шее этого дракона имеются красные пульсирующие пузыри, и именно их вам следует атаковать в первую очередь. Удар по ним наносит повышенный урон, а разрушение нескольких приведет к временному ошеломлению и падению на землю, в результате чего вы сможете выполнить несколько мощных атак по голове монстра. Как только у дракона останется около 3 полосок здоровья, он поднимется в воздух и покинет город. Вас автоматически остановит Сигурд. Поговорите с ним, чтобы получить новое призвание «Мистическое копьеносец».
Теперь вам нужно вернуться в Мелве, чтобы проверить жителей города. В центре поселения появится маркер, но вам нужно покинуть этот район и отдохнуть в течение дня, а после вернуться. Когда войдете в дом Ульрики на окраине города и увидите кат-сцену с девушкой, которая с кем-то разговаривает, она предложит вам остаться на ночь. Утром вы сможете покинуть ее дом, чтобы увидеть следующую кат-сцену, после которой Леннарт автоматически заговорит с вами. Леннарт хочет, чтобы вы помогли ему понять, куда отправилась Ульрика, поскольку мужчина считает, что она собирается сама уничтожить дракона. У вас не будет квестового маркера, но вы сможете найти Ульрику, отправившись в деревню Харв, где она будет спорить с деревенским старостой. После автоматической кат-сцены вы получите побочное задание «Неприятности на мысе». Во время его выполнения или уже после поговорите один на один с Ульрикой, чтобы выполнить текущую задачу. Если не сделаете это, то в следующий раз сможете встретить девушку возле магазина Чендлера на одном из перекрестков. Получив информацию от Ульрики, можете вернуться в Мелве, чтобы поговорить с Леннартом, который должен быть в доме девушки. Задание завершится.
Неприятности на мысе
- Стартовая расположение: деревня Харв.
- Квестодатель: Ульрика.
- Требования: можно взять во время выполнения побочной миссии «Возвращение бедствия».
- Награда: 1800 очков опыта, 6500 золота, 1 камень путешествий.
- Описание квеста: Жители Харв отбили деревню, но до мира еще далеко. Угроза монстров выдвинула на первый план напряженность, вызвав конфликт среди жителей деревни.
Этот квест начнется автоматически во время побочного задания «Возвращение бедствия», когда вы найдете Ульрику в Харв. Когда войдете в поселение, запустится кат-сцена, затем девушка убежит в пещеру. После начала задания пройдите ко входу в пещеру, где спасли солдат во время предыдущего квеста «Чешуйчатые захватчики». Ульрика находится внутри, вместе с другими солдатами. Пробейтесь через пещеру, чтобы найти пропавшего жителя деревни, схваченного монстрами. Сражаться предстоит исключительно с ящерами. Пройдите в восточную круглую комнату, где обнаружите, что на жителя деревни напали саурианцы. После того как он будет спасен, двигайтесь по тропе в обратную сторону, чтобы покинуть пещеру, вернуться в деревню и завершить миссию.
Дом там, где сердце
- Стартовая локация задания: Мелве.
- Квестодатель: отсутствует.
- Требования: выполнить побочный квест «Возвращение бедствия» и сюжетное задание «Тревожная находка».
- Награда: 2200 очков опыта, 12,000 золота, кольцо уверенности (слегка повышает защиту и магическую защиту владельца).
- Описание квеста: Солдаты оккупировали Мелве, удерживая жителей деревни в качестве пленников в домах и не пуская посторонних.
Этот квест можно начать, вернувшись в Мелве по запросу Бранта после сюжетной миссии «Тревожная находка». Вам нужно подкупить стражей у ворот, чтобы те впустили Восставшего в город, с чего и начинается квест. Как только попадете в Мелве и запустите миссию, поднимитесь и поговорите с Леннартом, который находится в доме Ульрики. Леннарт хочет, чтобы вы добыли для него четыре меча, чтобы он и другие жители деревни могли выбраться из города. У вас есть несколько вариантов их получения. Возможно, у вас есть лишние мечи в инвентаре. Их можно купить у кого-либо, найти и так далее. Конфискованное у граждан оружие хранится в здании к западу от каменной стены при входе в город. Если ранее выполнили побочный квест «Братские робость и храбрость», то Ян предложит отвлечь охранника, благодаря чему вы сможете пробраться внутрь и забрать оружие из сундуков в кладовой.
Как только любым способом получите мечи, вернитесь к Леннарту в дом Ульрики, чтобы отдать оружие. Выйдя из дома, на вас и Леннарта нападут солдаты. Во время боя вы останетесь без Пешек, но вам помогут жители деревни. Просто отбивайтесь от солдата примерно минуту, прежде чем те отступят. Горожане самостоятельно отправятся в деревню Харв. Вы можете отдохнуть где угодно, а затем последовать туда же, чтобы поговорить с Ульрикой, которая должна быть на пристани. Ульрика хочет, чтобы вы вернулись к ней ночью. Найдите неподалеку скамейку, отдохните, а когда стемнеет, вернитесь к Ульрике, которая все еще должна ждать на причале. После кат-сцены квест завершится.
По ком звонит колокол
- Стартовая локация: к востоку от данжа «Древнее поле брани».
- Квестодатель: Оскар.
- Требования: добраться до Древнего поля брани
- Награда: 3000 очков опыта, 9000 золота, Ключ от Древнего поля брани.
- Описание квеста: Древнее поле брани было местом войны между Вермундом и Батталем, а теперь наводнено монстрами. И все же есть одна душа, движимая чувством долга и сражающаяся с ними.
Чтобы начать это задание, доберитесь до Древнего поля брани, которое находится к северо-востоку от Пограничного города. Покинув город через восточный выход, квест должен начаться автоматически, как только вы окажетесь в руинах. Уничтожьте всех врагов поблизости, затем найдите человека в красном. Подойдите к нему, и он попросит вас сопроводить его до замка на Древнем поле брани. Следуйте за ним по тропинке, ведущей в замок. Как только войдете, вас атакуют монстры. Оскар — маг, который поможет в бою своими мощными заклинаниями. Как только пройдете первую часть верхней стены, спрыгните в ближайшую дыру, которая ведет к запертой двери, мимо которой вы прошли ранее (которую можно открыть, сломав засов). Следуйте дальше в комнату, где Оскар ударит в колокол (здесь вы можете найти гримуар «Погибель нации», нужный для заданий «Уважение чародея» и «Омут магии»). Оскар даст ключ и скроется, а задание завершится. Прежде чем продолжить, можете использовать ключ, чтобы открыть дверь через зал и обыскать пару сундуков.
Игры разумов
- Стартовая локация: Горный храм.
- Квестодатель: Сфинкс.
- Требования: добраться до горного храма.
- Награда: вечный камень пробуждения, очки опыта, добыча из сундуков.
- Описание квеста: Вы столкнулись с легендарным Сфинксом, умным зверем, который стремится противопоставить свои загадки как мудрецу, так и воину. Сможете ли вы с ними справиться?
Чтобы начать этот задание, доберитесь до Горного храма, где встретите Сфинкса. Это можно сделать в любое время, пройдя на север от Пограничного города. Путь к Горному храму опасен, вы встретите несколько сильных врагов, поэтому посещать данное место нужно позже, основательно прокачав своего персонажа. Вам нужно добраться до Древнего поля брани, которое связано с побочным квестом «По ком звонит колокол». Это данж, который представляет собой большое открытое поле, ведущее к руинам замка. Следуйте по тропинке в замок, продолжите движение на север и найдите пещеру. Двигайтесь по линейному пути, пока не дойдете до коридора. На другой стороне лестницы находится Горный храм, а вверху вас ждет Сфинкс. Чтобы завершить задание, вы должны разгадать все 10 загадок Сфинкса.
Загадка глаз. Первая задача на первый взгляд может показаться простой, но, как говорят, «внешность обманчива». Сфинкс предложит найти самый ценный предмет из ближайшего подземелья. Войдя в подземелье, посмотрите в правую сторону, чтобы обнаружить камни, по которым можно подняться. Следуйте по ним вверх, чтобы обнаружить сундук с Запечатывающим Фиалом. Хотя вы все еще можете пройти в глубины подземелья, в конце него будет еще один сундук с гнилым яблоком. Вот тут-то загадка и становится сложнее: какой предмет предложить Сфинксу? Как только оба предмета будут у вас в руках, вернитесь к Сфинксу и скажите, что готовы дать ответ. После этого у вас будет возможность выбрать, какой предмет подарить персонажу. Обязательно отдайте Запечатывающий Фиал, чтобы разгадать головоломку и открыть первый сундук. В результате первый сундук будет открыт, и вы сможете получить свою награду — камень пробуждения. Кроме того, предмет, который вы предложили Сфинксу, останется при вас. Не используйте его, поскольку он пригодится позже!
Загадка убеждения. Обманчивый вопрос, поскольку Сфинкс имеет склонность искажать слова. Эта загадка служит проверкой вашей щедрости, поскольку она просит у вас самый ценный предмет. К счастью, конкретный предмет, который вы предложите, не имеет значения, поскольку персонаж, похоже, принимает любую вещь, которую вы предложите. Значение заключается больше в самом действии, чем в ценности предмета. В обмен на подношение любого предметам вы сможете открыть четвертый сундук.
Загадка безумия. Для разгадки «Загадки безумия» Сфинкс просит вас принести самого любимого человека. Хотя поначалу всё звучит непонятно, на самом деле это простая задача. Просто возьмите основную пешку и перенесите на круглую арену, где находится Сфинкс. Поместите главную пешку перед персонажем. Затем поговорите со Сфинксом еще раз и согласитесь дать ответ. Выберите «Ответить», а затем — «Да». Это позволит успешно решить загадку. В награду за это откроется второй сундук, и вы получите доступ к его содержимому — кристаллу возврата. Я проверил, и, судя по всему, для решения этой головоломки можно любую пешку из отряда.
Загадка размышления. Вероятно, эта головоломка вызовет проблемы у многих искателей приключений. Сам текст этой головоломки довольно прост: вернитесь в то место, где нашли первый жетон Искателя в игре, и у вас есть на это шесть дней. К сожалению, на данный момент не существует известного метода отслеживания местонахождения жетонов Искателя, поэтому вам придется полагаться на свою память. Как только обнаружите место, где лежал первый подобранный вами жетон Искателя, обнаружите, что там же появился еще один жетон. Просто возьмите его и передайте Сфинксу, чтобы разгадать загадку. В награду за правильное действие вы получите три камня путешествий. После выполнения этого задания Сфинкс отправится в следующую локацию, и вам нужно будет выследить персонажа, чтобы получить новые головоломки и награды.
Загадка мудрости. Сфинкс просит вас привести его «Родителя», и совершенно непонятно, о чем идет речь. Сфинксу свойственно сбивать вас с толку. Хотите верьте, хотите нет, но на самом деле вам не нужно в буквальном смысле искать родителя Сфинкса. Вместо этого вы должны найти пешку с именем SphinxParent. В Камне Разлома вы можете встретить пешек по имени SphinxMother или SphinxFather, но не они вам нужны. Вас интересует конкретная пешка по имени SphinxParent. Мне удалось найти эту пешку в Разломе Братства, расположенном к юго-западу от места обитания самого Сфинкса. Однако эту пешку можно встретить и в других разломах, разбросанных в открытом мире, поэтому обязательно исследуйте и близлежащие. Сделав это, наймите пешку и вернитесь к Сфинксу. Поместите эту пешку на круглую сцену около Сфинкса и пообщайтесь с персонажем. Выберите текущую загадку, согласитесь ответить и щелкните по варианту «Да», чтобы решить головоломку. За свои старания вы получите доступ к третьему сундуку, в котором сможете обнаружить 1200 RC.
Загадка воссоединения. Чтобы найти следующее место обитания Сфинкса, отправляйтесь в город отдыха на приграничном пункте. Оттуда следуйте по течению реки к западу. Как только начнется дождь, обратите внимание на скрытый проход с левой стороны. Следуйте по этой тропинке, пока не увидите святилище Сфинкса, где вашего Восставшего ждет следующий набор загадок. Пообщавшись со Сфинксом, не забудьте забрать из сундука награду — 100 000 золотых.
Загадка памяти. Ваша следующая загадка имеет точные инструкции, которые вам нужно последовательно выполнить: принести Сфинксу количество статуй, равное количеству правильных ответов на предыдущие загадки. Однако, как и ожидалось от Сфинкса, головоломка не так проста, как кажется. Важно учитывать и предыдущую загадку, в рамках которой вы искали новое место обитания Сфинкса. Поместите все шесть статуй на круглую сцену и взаимодействуйте со Сфинксом. Помните, что все статуи должны находиться на круглой сцене, чтобы они были приняты во внимание; в противном случае вы рискуете заблокировать остальные квесты. В награду за успешное решение этой загадки вы получите стрелу разрушения — важный предмет, который я настоятельно рекомендую сохранить для более позднего применения.
Загадка поединка. Может показаться, что достаточно победить любого противника, однако стоит обратить внимание на кольцо, которое вы получите от Сфинкса. Оно существенно снижает наносимый вами урон до минимально возможного значения, из-за чего обычные атаки становятся неэффективными. Тем не менее, никто не забывает об изобретательности, и, как всегда, вам нужно мыслить нестандартно. Самое простое решение — схватить их и бросить врага с ближайшего утеса. Что удивительно, это работает! За правильное решение загадки вы получите доступ к очередному сундуку, в котором находится кольцо амбиций. И не забудьте снять кольцо, полученное от Сфинкса!
Загадка различий. Найти конкретного человека на огромной карте — непростая задача, но переживать не стоит. Я скажу, о ком идет речь! Сфинкс кратко покажет того самого мужчину, который нужен персонажу. Если захотите освежить знания, можете еще раз прослушать загадку. В зависимости от прогресса в игре, есть два способа связаться с человеком, которого зовут Вергилий. Если вы добились значительного прогресса по основной сюжетной линии и получили разрешение на посещение Батталя, отправляйтесь в гостиницу города на приграничном пункте и выйдите за границу, которая расположена на юге. Там и будет Вергилий. Если вы еще не получили разрешение, придется обойти Батталь. Это будет долгий путь. Следующий вопрос — нужно ли сопроводить/отнести этого героя самому Сфинксу. Нужно, и есть два способа его транспортировки. Если у вас имеется кристалл возврата, установленный рядом со Сфинксом, можете просто схватить Вергилия и использовать камень путешествия, чтобы быстро переместиться к Сфинксу. Если там нет кристалла возврата, вспомните за предмет, который нашли в пещере по первой загадке Сфинкса. Я советовал его сохранить. Пришло время использовать эту вещицу! Просто подойдите к Вергилию, откройте в меню и используйте данный флакон. Благодаря этому вы спрячете мужчину внутри флакона, что облегчит транспортировку. Все, что остается сделать — это вернуться к Сфинксу и использовать меню, чтобы разбить флакон. Поместите Вергилия на круглую сцену и снова взаимодействуйте со Сфинксом, чтобы завершить решение головоломки. В сундуке вас ждет новое оружие. Будьте осторожны, поскольку у входа в таверну на пограничном пункте региона есть еще один человек, который поразительно похож на Вергилия, но его зовут Данте.
Загадка тщетности. Ваша задача проста: доставить амфору в место, отмеченное на карте. Но как это сделать, чтобы предмет не разбился. Хотя это может показаться утомительным, у нас есть несколько полезных советов, которые облегчат задачу. Во-первых, неплохо было бы отправиться в таверну на пограничном пункте, хотя по пути вы встретите много врагов, которые могут повредить амфору. Сначала расчистите путь, затем возьмите амфору и двигайтесь в город. Как только окажетесь в таверне на пограничном пункте, отдохните в гостинице и оставьте амфору на хранении. Таким образом, если позже что-то пойдет не так, вы сможете перезагрузиться, вернуться в гостиницу и повторить действия. Не придется проделывать тот же путь от Сфинкса! Далее есть два варианта: использовать повозку, чтобы отправиться в Батталь, или дойти туда пешком. Рекомендую использовать вола, хотя решать вам. Если решите путешествовать с быком, не нужно спать; в противном случае он может заблудиться. Не спите и следите за амфорой. Обращайте внимание на врагов, которых встретите на пути к цели. Если заметили поблизости мобов, сначала обеспечьте безопасность амфоры, прежде чем вступать с ними в бой, или попросите пешку разобраться с противниками. Хотя вы можете сидеть в повозке с волами на протяжении всего пути до Батталя, есть еще один хороший вариант — использовать вторую станцию фуникулера Батталя, расположенную к западу от Бакбатталя. Повозка с волами в конечном итоге попадет на эту канатную дорогу. Поэтому я настоятельно рекомендую использовать ее, чтобы попасть прямиком в Бакбатталь и избежать встречи с большинством врагов, за исключением гарпий. Будьте с ними начеку. Как только прибудете в Бакбатталь, на всякий случай остановитесь в ближайшей гостинице. Когда доставите амфору Серу Маурицу, он вас поблагодарит. Последний шаг — вернитесь к Сфинксу и сообщите о завершении испытания. Квестовая цепочка этого персонажа подходит к концу. Не забудьте забрать из сундука свою последнюю награду — кольцо вечной связи. В качестве альтернативы, если установили кристалл возврата в Бакбаттале, то сможете к нему телепортироваться вместе с амфорой.
Воровская честь
- Стартовая локация: Пограничный город.
- Квестодатель: Лиссандро.
- Требования: пройти через пограничные ворота.
- Награда: 4000 очков опыта, 8000 золота.
- Описание квеста: В последнее время банда разбойников угрожает шоссе, со смертельной эффективностью нападая на повозки с волами. Но, теперь, когда вы здесь, их дни сочтены.
Чтобы начать квест, нужно выполнить два действия. Сначала пройдите мимо гостиницы к палатке, перед которой стоит мальчик, и дважды дайте ему еду. Затем поговорите с двумя мужчинами, стоящими напротив станции повозок. Они просят поговорить с Лиссандро, мужчиной в белом, стоящим неподалеку. Ему нужна помощь в поиске убежища грабителей. Нет конкретных маркеров, так что поговорите с людьми, идущими по дороге, и один из них укажет на место ограбления последней повозки. Когда прибудете в указанную точку, увидите несколько убегающих врагов. Следуйте за ними на юго-запад, в туннель, до самого конца западного пути.
Сразитесь с двумя мужчинами у ворот и двигайтесь по тропинке в убежище. Бегущий бандит сломает веревочный мост, но вы можете пройти чуть дальше по локации к другому мосту или подняться по лестнице через средний участок. Продолжите движение по линейному пути, пока не доберетесь до места, где к вам присоединятся солдаты, с которыми вы говорили в начале миссии. Можете сражаться с врагами на ходу или преследовать убегающего бандита, не атакуя грабителей. Когда достигнете конца пещеры, лидер скроется, и задание завершится.
Молитвы в тенях
- Стартовая локация: Бакбатталь, Пламенный замок.
- Квестодатель: Менелла.
- Требования: завершить основной квест «Народ пылающего пламени».
- Награда: 3500 очков опыта, 18 000 золота, 5 яшм.
- Описание квеста: На Императрицу Батталя было совершено покушение, и сир Менелла попросила вашей помощи в задержании убийцы, прежде чем тот нанесет новый удар.
Чтобы начать задание, направляйтесь к главному входу в Пламенный замок на восточной стороне Бакбатталя. Менелла объяснит, что кто-то совершил покушение на императрицу, и хочет, чтобы вы помогли предотвратить его повторение. Можете отдохнуть в гостинице на окраине города (и сохранить игру), а затем пройти в коридор на входе во дворец, где ждут Менелла и Императрица. Обратите внимание: как только начнете эту часть квеста, взаимодействуя с ними, нужно будет завершить его в отведенное время, иначе миссия будет провалена. Императрица начнет молиться, а вам нужно будет отыскать убийцу среди людей на ступеньках. Убийца — мужчина с завязанными в пучок волосами и раной на правой руке. Рану может быть трудно обнаружить, но, если посмотрите на мужчину в темно-синей мантии с пучком волос, на его правой руке увидите окровавленную повязку. Схватите его с помощью клавиши E. Если поймаете другого NPC, перезагрузитесь на сейв из гостиницы и повторите попытку. После кат-сцены миссия завершится.
Призрачная повозка
- Стартовая локация: Вермунд.
- Квестодатель: отсутствует.
- Требования: завершить основной квест «Народ пылающего пламени», после чего вернуться в Вермунд.
- Награда: 4000 очков опыта, 14500 золота, кольцо безразличия (уменьшает урон, получаемый от ударных атак), трофей «Мы еще не дошли?».
- Описание квеста: Дороги хорошо охраняют, но по ним ни в коем случае нельзя ездить ночью, а повозкам запрещено выезжать после наступления темноты. Подчиняются, кроме одной: так называемой призрачной повозки.
Чтобы начать этот квест, доберитесь до Бакбатталя, а затем вернитесь в Вермунд. Запустить миссию можно при помощи любого NPC, но проще всего отправиться на станцию повозок на западе Вернворта. Здесь, скорее всего, будут два NPC, рассуждающие о призрачной повозке. Выслушайте их, после чего начнется задание. В качестве альтернативы для старта миссии пройдите мимо повозок, которые едут по мосту у северо-западного выхода из Вернворта. Призрачная повозка появляется только ночью, поэтому вам придется отправиться в окрестности Вернворта после наступления темноты. Можете отдохнуть в гостинице Вернворта до ночи, а затем отправиться по северо-восточной дороге к развилке с другой главной дорогой. Когда доберетесь до этого перекрестка, увидите, что остановившуюся повозку. Подойдите ближе, чтобы запустилась кат-сцена.
Поднимитесь и поговорите с солдатом, которого видели во время этой сцены. Когда подойдете, он начнет убегать, поэтому вам нужно догнать и схватить персонажа на клавишу E. После кат-сцены вы можете отпустить солдата или сопроводить в Вермунд. От мужчины вы в любом случае получите документ, но вам понадобится помощь в определении его происхождения. Можете поговорить с Брантом, который все еще будет слоняться по ночам в таверне «Звездная капля». Мужчина предложит выяснить, куда направляется повозка, чтобы определить ее цель, и предлагает либо проследить за ней, либо замаскироваться под Пешку и проехаться внутри. Рекомендую второй вариант, поскольку это разблокирует ачивку «Мы еще не дошли?». Вернитесь в то же место, где видели повозку, снимите броню и оружие и поговорите с кучером, чтобы залезть на повозку. Вы будете управлять тележкой в реальном времени, поэтому ждите, когда извозчик закончит монолог, а затем остановится и прикажет Пешкам убить монстров на дороге. Разберитесь с ними, но не экипируйте снаряжение и ничего не приказывайте Пешкам, иначе призрачная повозка исчезнет уедет. Вам нужно убить гоблинов минимального уровня, поэтому оружие не понадобится. Когда разберетесь с мобами, вернитесь на повозку. Добравшись до пограничных ворот, вы увидите очередную кат-сцену. Вас атакуют охранники, но отвечать на это не нужно. В следующей сцене вы окажетесь возле гигантских каменных ворот у дворца Бакбатталя. Охранники сразу заметят, что вы — не пешка, поэтому быстро экипируйте оружие и доспехи и разберитесь с ними. После победы над одним из врагов вы автоматически получите приказ. Вернитесь к Бранту в Вернворт и передайте этот приказ, чтобы завершить квест.
Добро пожаловать в Батталь
- Стартовая локация: Бакбатталь.
- Квестодатель: найдите бандитов на юго-востоке, которые должны вас атаковать.
- Требования: завершить основной квест «Народ пылающего пламени», выполнить побочную миссию «Добро пожаловать в Батталь».
- Награда: 2800 очков опыта, 8500 золота, фруктовое вино.
«Добро пожаловать в Батталь» — это короткий побочный квест, который можно активировать в Бакбаттале. Отправляйтесь в юго-восточную часть Торгового квартала, где вас атакуют бандиты во главе с Роджером. Благодаря человеку по имени Рагналл битва превратится в дуэль один на один. Ваши пешки не могут вмешиваться в бой, да и противник вынужден драться в одиночку. Войте в зависимости от текущего призвания. Например, воины могут использовать навык «Цепочка ударов», чтобы постоянно оглушать противника. Поле боя небольшое, поэтому развернуться здесь негде. После окончания битвы бандиты разойдутся. Вы получите 2800 очков опыта, фруктовое вино и 8500 золота.
Беспокойства на тракте
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Саймон.
- Требования: завершить основной квест «Народ пылающего пламени», выполнить побочную миссию «Добро пожаловать в Батталь».
- Награда: 4000 очков опыта, 12 000 золота.
- Описание квеста: Вас попросили сопроводить сира Огюстена, лидера оппозиции королеве-регентше, обратно в Вермунд. Двигайтесь по тракту и никому об этом не говорите, даже капитану Бранту.
Чтобы начать задание, вернитесь в Вернворт после достижения Бакбатталя. Если посетите северную станцию повозок, в конце концов к вам подойдет солдат по имени Саймон. Так начнется задание. Вам поручено сопровождать повозку Огюстена. Отправляйтесь на перекресток неподалеку от города, чтобы обнаружить повозку. После кат-сцены повозка будет остановлена, и вы сможете пообщаться с Рагналлом, с которым столкнулись во время побочного задания «Добро пожаловать в Батталь». Выберите сторону солдат или Рагналла. Как по мне, лучший вариант — встать на сторону Рагналла, для чего придется атаковать солдат. Рагналл убежит вместе с Огюстеном. Следуйте за ними на юг, в пещеру Гуэрко. Внутри пещеры вы провалитесь вниз и будете разделены с Пешками. Следуйте вперед, чтобы встретить Рагналла. Помогите ему избавиться от монстров и выйдите из пещеры. Уничтожьте группу ящеров. Мужчина объяснит, что произошло. Как только покинете пещеру, квест завершится.
Недальновидная амбициозность
- Стартовая локация: Бакбатталь.
- Квестодатель: Исаак/Айзек.
- Требования: завершить основной квест «Народ пылающего пламени».
- Награда: 3000 очков опыта, 16 000 золота (если отдать подделку Айзеку).
- Описание квеста: Для некоторых, мирные дни приносят не удовлетворение, а стремление к чему-то большему. Так и с аптекарем Айзеком, который стремится улучшить свою судьбу, изучая гримуар.
Чтобы начать задание, нужно посетить лавку «Товары Айзека», расположенную в Бакбаттале, и купить любой предмет (подойдет один из походных ранцев или камень путешествий). Айзек просит принести ему спелую айву, так как он думает, что данный фрукт улучшит его зрение. Это желтый фрукт, который редко встречается в разных частях Батталя. Если изучите регион к западу от Батталя, сможете найти айву. Также фрукт зачастую выпадает из убитых гоблинов! Также можете посетить гробницу Ам'Ранны.
Как только получите хотя бы одну айву, пропустите время, сидя на скамейке возле гостиницы в Бакбаттале, пока обычная айва не станет спелой. Передав фрукт аптекарю, достаточно одного раза отдохнуть в гостинице, а затем вернуться и поговорить с Айзеком. Теперь он хочет, чтобы вы нашли для него второй том гримуара, но, как только уйдете из лавки, вас остановят женщина с девушкой, которые просят не приносить ему книгу. Таким образом, вы можете принести Айзеку настоящий том или подделку, получив две разные концовки квеста.
Второй том можно отыскать в магазине Ибрагима в Пограничном городе (возможно, вы заметили его ранее в его товарах). Книга посвящена переносу душ. Если уже купили ее и положили на хранение, квестовый маркер все равно будет указывать на Пограничный город. Имея на руках гримуар, попросите Ибрагима сделать его копию за 2400 золотых. Вернувшись к нему примерно через 2 дня, вы получите фальшивую книгу. Передайте ее Айзеку, чтобы получить лучшую концовку этого задания. Как только книга будет готова, вернитесь к Айзеку и отдайте аптекарю гримуар. Если в инвентаре все еще есть обе книги, убедитесь, что передаете подделку (транзит душ — подделка). Следуйте за Айзеком в противоположную часть здания, и он попытается использовать гримуар. Если дадите ему настоящий, погибнут жена и дочь аптекаря. Но если дадите ему подделку, они выживут, и мужчина откажется от попыток использовать магию.
После завершения квеста, если получили «хорошую» концовку, можете вернуться к Айзеку чуть позже и купить еще один гримуар «Перенос душ», который можно объединить в инвентаре, чтобы создать уникальную книгу заклинаний (получите заклинание мэтра). Если получили «плохую» концовку, Айзек покинет магазин. Если Хуго жив, можете попросить его стать продавцом в лавке Айзека.
Ядовитое предложение
- Стартовая локация: Бакбатталь.
- Квестодатель: Ярл.
- Требования: завершить основной квест «народ пылающего пламени».
- Награда: 5000 очков опыта, 19 000 золота, кольцо очищения (полностью предотвращает накопление порченой ценности владельца).
- Описание квеста: Вы столкнулись с Ярлом, эксцентричным исследователем, желающим изучить воздействие яда на живой экземпляр. Еще неизвестно, принесет ли вам пользу его просьба.
Как только доберетесь до Бакбатталя, сможете войти в здание напротив Норы Каменной Мыши, где с вами сразу же заговорит Ярл. Мужчина хочет, чтобы вы применили на себя яд, а затем вернулись и снова поговорили с ним, пока действует отравление. Аспы — это фиолетовые враги-ящерицы, с которыми вы, вероятно, уже сталкивались ранее. Перед атакой они покрывают свое оружие ядом. На вашей карте будут отмечены потенциальные местоположения Аспов, а рекомендуемое место находится прямо за пределами Бакбатталя. Когда доберетесь до нужной локации, атакуйте Аспов, чтобы те вступили в бой. Пока что их не убивайте, а просто ждите, чтобы они покрыли оружие ядовитой слизью (кончик должен стать фиолетовым), а затем ударили по Восставшему. Вы немедленно отравитесь (если нет брони с сопротивлением к яду).
Как только будете отравлены (цель обновится), бегите обратно в город, чтобы встретиться с Ярлом. Яд действует довольно долго, но он непостоянен, поэтому вам нужно вернуться как можно скорее, чтобы показать мужчине результат. Можете лечить себя, если чувствуете нехватку очков здоровья, но не используйте панацею или противоядие, которые устраняют отравление. Ярл исцелит вас самостоятельно, но затем скажет, что вас должны отравить гарпия. На карте вновь появятся потенциальные местоположения мобов. На этот раз монстры находятся гораздо ближе к окраине города. У нужных вам гарпий нет львиной гривы, по которой можно определить обычных мобов. Отравиться от них чуть сложнее, чем от ящеров, поскольку Пешки могут попросту быстрее прикончить гарпий, и те не успеют отравить Восставшего. Лучше всего оставить Пешек у Камня Разлом и отправиться в одиночку. Гарпии время от времени плюются отравляющей слизью, и вам нужно дождаться, когда они по вам попадут. Как и прежде, как только получите отравление, задача обновится, и вам нужно будет быстро вернуться к Ярлу. Он и снимет отравление.
В третий раз Ярл хочет, чтобы вас отравила Химера. Отправляйтьесь в отмеченное место на северной стороне от Бакбатталя, чтобы встретиться с монстром. Химера прячется внутри пещеры. Отравить она вас может при помощи своего хвоста, так что убедитесь, что не отрезали его до того, как получить отравление. Ярл сидит позади Химера, поэтому просто ждите, когда его отравят. Если будете видеть, что Химера вот-вот погибнет, вернитесь в главное меню, поскольку игра должна была автоматически сохранить прогресс около пещеры, когда вы встретились с Ярлом. Как только Ярл будет отравлен, то убежит, и вы можете последовать его примеру. В качестве альтернативы можете убить Химеру. Встретьтесь с Ярлом в его доме, чтобы завершить задание.
С кривой дорожки
- Стартовая локация: Бакбатталь, вход в тюрьму.
- Квестодатель: Хуго.
- Требования: завершить основной квест «Народ пылающего пламени» и побочную миссию «Воровская честь».
- Награда: отсутствует.
- Описание квеста: Хоть он и жаждет честной жизни, бандитизм — это все, что Хуго когда-либо знал. Теперь свобода у него в руках, но он не знает, что с ней делать. Может быть, вы сможете ему помочь?
Чтобы начать квест, отправляйтесь ко входу в тюрьму Бакбатталя после завершения миссии «Воровская честь». Можете найти это место, пройдя в конце мимо магазинов с красками, и охранник у двери с вами автоматически заговорит. Прежде чем вы сможете пообщаться с Хуго, нужно побеседовать с человеком по имени Бреффт (он подзовет вас в тот момент, когда вы пройдете мимо его камеры с левой стороны от камеры Хуго). Поговорите с ним как минимум дважды, и он расскажет, что случилось с родителями Хуго, и где находится новое убежище Коралловой Змеи. Затем можете пообщаться с самим Хуго. По желанию расскажите о том, что случилось с его родителями, и тогда он умолкнет. А можете ничего не рассказывать и ответить на второй вопрос. Далее поговорите с Дитрихом, который стоит прямо у камеры Хуго. Он скажет, что главный тюремщик иногда отпускает людей. Пообщайтесь с Экерттом, который стоит неподалеку. Предложите ему 1000 золотых, и он скажет, что займется освобождением Хуго, но это займет время.
Теперь, пока ждете, можете отправиться в новое убежище Коралловых змей, расположенное на Древнем поле брани, к северу от Пограничного города. Если пройти в замок на севере и подняться на верхний этаж, можно будет встретить Ланцо и остальных Коралловых Змей. Можете уничтожить всех монстров, а затем вернуться в тюрьму. Благодаря этому Хуго не попытается убить их самостоятельно, что неизбежно приведет к его гибели и немедленному завершению квеста. Когда вернетесь, снова поговорите с Экерттом и заплатите ему еще 2500 золота, чтобы тот вновь попробовал освободить Хуго. Можете уйти, где-нибудь подождать, затем вернуться и заплатить персонажу еще 5000 золотых. Наконец, Хуго окажется на свободе.
Он будет гулять возле тюрьмы, и вы можете предложить ему какое-то место для работы. Если выполнили побочный квест «Недальновидная амбициозность» на плохую концовку (отдали Айзеку настоящий гримуар), он покинет свою лавку, и тогда вы сможете предложить Хуго стать местным торговцем. Это фактически завершит квест.
Сказание о нищем
- Стартовая локация: Венворт.
- Квестодатель: отсутствует.
- Требования: завершить основной квест «Трон Владыки».
- Награда: 900 очков опыта, 3000 золота (если отдали одежду Селине), 3 оникса (если отдали одежду Хильде), 5000 золота (если отдали одежду Альберту).
Чтобы начать задание, подойдите днем к статуе в Торговом квартале Вернворта, и перед фонтаном появится нищий. Поговорите с одним из людей поблизости, чтобы активировать миссию. Ваша цель — следить за Альбертом и выяснить, как он зарабатывает деньги. Вам нужно дождаться, пока он покинет свой «дом» ночью, но, если отправитесь на стандартный отдых, он немедленно исчезнет. В таком случае можете попробовать немедленно отправиться в таверну Уолтера в трущобах, куда и ушел Альберт. Если не сможете отыскать нищего внутри таверны, можете пойти к дому в юго-восточном углу Общего квартала, где обнаружите запертую дверь и услышите за ней голос Альберта. Она будет заперта, но, если подождете несколько минут, Альберт выйдет наружу. После того как он уйдет, можете пройти внутрь и найти в углу комнаты одежду нищего.
Вы можете получить несколько концовок этой миссии. Можете вернуться в таверну Уолтера и поговорить с Селиной. Передав ей одежду нищего, через пару дней вы увидите худшую концовку. Вы можете пойти в поместье Болдуина в квартале знати и отдать одежду нищего Хильде, настоящей жене Альберта. В итоге он перестанет просить милостыню, и вы получите лучшую концовку. Если вернете одежду Альберту (который также должен быть в поместье Болдуина), ничего не изменится, но квест закончится без какого-либо ожидания. Это что-то вроде нейтрального финала.
Стальная решимость и пламя горнила
- Стартовая локация: Бакбатталь.
- Квестодатель: Сара.
- Требования: выполнить побочный квест «Потухшая кузня и затупленный меч».
- Награда: 6000 очков опыта, 35 000 золота.
- Описание квеста: Прошло некоторое время с тех пор, как Сара — самая многообещающая ученица Броккра — взялась за ремонт меча-регалии. Возможно, стоит проверить, как идут дела?
Этот побочный квест начнется в кузнице Броккра в Бакбаттале, сразу после завершения миссии «Потухшая кузня и затупленный меч», если вы передадите оружие Саре. Вы должны покинуть это место и подождать несколько дней, прежде чем вернуться к Саре. Можно отдохнуть на скамье около гостиницы. Затем вернитесь в кузню, и увидите кат-сцену, в которой Сара и Броккр обсуждают меч. Вы должны вновь покинуть это место и подождать на скамейке, после чего вернуться в кузницу и поговорить с Броккром. Он скажет, что Сара отправилась на Вулканический остров, чтобы найти способ отремонтировать меч. Мужчина просит вернуть ее обратно. Отправляйтесь в пещеру в горах, чтобы отыскать девушку. Пройдите через пещеру, пока не дойдете до кузницы, где находится Сара. С девушкой все хорошо! Убейте как можно больше врагов на пути к Саре, чтобы облегчить дальнейшую часть задания. Вам нужно помочь Саре выбраться из пещеры. Пройдите тем же маршрутом, и, если всех убили, проблем возникнуть не должно. Добравшись до входа в пещеру, вы расстанетесь с Сарой. Вернитесь в кузницу в Бакбаттале, чтобы получить восстановленный меч. Отправляйтесь обратно к Роману в Вернворт. Он должно находиться за пределами замка, в саду, где вы расстались с ним ранее.
Добро — в мелочах
- Стартовая локация: вулканический остров Агамен, южный маршрут.
- Квестодатель: Гаутстафр.
- Требования: добраться до вулканического острова Агамен.
- Награда: 4800 очков опыта, 23 000 золота, лавровый венец, призвание Маг-лучник, свиток Парадокса Мага-лучника (учение мэтра для призвания Маг-лучник).
- Описание квеста: Путешествуя по югу, вы встретили на обочине дороги стонущего от боли в спине старого дворфа. Было бы крайне неприлично, если бы вы бросили его на произвол судьбы.
Чтобы начать задание, отправляйтесь по южной дороге, ведущей на вулканический остров Агамен. По пути вы встретите гнома, жалующегося на боли в спине. Поговорите с ним, чтобы начать квест. У Гаутстафра — проблемы со спиной, и он хочет, чтобы вы нашли для него полевые цветы. Можете дать ему любой тип полевого цветка или травы, растущей неподалеку. Как только соберете любые три подходящих предмета, передайте их Гаутстафру. Далее дворф попросит, чтобы вы нанесли визит к нему домой. Хижина гнома находится к северу от небольшого острова (нужно пройти по мелководью).
После кат-сцены зайдите в дом, и Гаутстафр вновь будет жаловаться на боли. Поговорите с ним и предложите его сопроводить. Двигайтесь вместе Гаутстафром до нужной локации, расположенной примерно на полпути между его домом и островом. Для раненного NPC он будет двигаться довольно быстро, так что не отставайте от мужчины и перемещайтесь рядом. Он не будет помогать в боях, и просто отступит, если вас атакуют противники. В случае чего вы можете его перенести. Квестовый маркер указывает на вершину холма сбоку от дороги. Чтобы добраться до него, пройдите в конец маршрута и войдите в лагерь вулканического острова. Поднимитесь по деревянным пандусам и лестнице, чтобы достичь вершины. Как только доберетесь до горячего источника, запустится кат-сцена, завершающая квест. Можете заплатить 100 золотых, чтобы посидеть в горячем источнике и разблокировать ачивку «Вылечит что угодно». За выполнение квеста вы также разблокируете новое призвание «Маг-лучник» и учение мэтра для этой профессии.
Пьяный мудрец
- Стартовая локация: Вулканический остров Агамен, Лагерь на Вулканическом острове.
- Квестодатель: Ламонд.
- Требования: добраться до лагеря на Вулканическом острове.
- Награда: 980 очков опыта, 500 золота, тухлое яйцо всмятку, призвание «Ратник», фолиант с учением мэтра для Ратника.
- Описание квеста: Вы столкнулись с Ламондом, пьяным покровителем горячих источников. Но неужели это все? В нем есть что-то любопытное, намекающее на нечто большее…
Этот квест начнется на вулканическом острове (третий главный регион на юге мира), в лагере на Вулканическом острове, в деревне Гейзеров (горячих источников). Чтобы попасть в эту область, следуйте по дороге на юге Батталя (пустынного региона), затем пройдите через Грот Драбнира, который ведет на Вулканический остров. В лагере на Вулканическом острове поднимитесь по деревянным пандусам и лестнице, чтобы найти Ламонда. Он автоматически заговорит с вами, когда вы подойдете к ванне с горячими источниками. После взаимодействия с ним, независимо от принятого решения, активируется побочный квест. Ламонду 3 тритоновые настойки (если дали ему одну во время первого взаимодействия, останется принести еще две). Вы можете обнаружить эти настойки довольно редко, исследуя игровые локации, либо получить путем объединения хвоста ящера и фруктового вина. Самый простой способ получить все три настойки — купить в общей сложности за 15 000 золотых в таверне Хиггса, расположенной в Бакбаттале. Нужно кое-что сделать, прежде чем вы сможете купить настойки в лавке Хиггса. Около нее, с левой стороны от входа находится небольшая огороженная территория и два мешка. Если вы — человек, сначала наденьте маску зверя, потому эта лавка предназначена только для расы зверолюдов. Если еще не получили маску, можете купить ее в скобяной лавке Ибрагима в Пограничном городе. Надев маску, возьмите любой мешок и бросьте на огороженную территорию. Если вы — в маске, вас сразу же проведут в магазин. В противном случае NPC поблизости позовет на помощь, потому что он будет расстроен тому, что вы портите его вещи. Если это произошло, победите врагов.
Затем идите наверх, через деревянную дверь, которая до сего момента была заперта. Взаимодействуйте с торговцем за дверью и купите у него 3 тритоновые настойки (а не у продавца внизу). Если не можете с ним взаимодействовать, отдохните на скамейке и вернитесь повторно. После покупки трех настоек к вам может подойти еще один охранник, который незамедлительно нападет на Восставшего, если тот ранее поднял тревогу. Вернитесь к Ламонду, где начался квест, и передайте настойки, чтобы завершить миссию. В награду он обучит вас призванию «Ратник». Это универсальная профессия, позволяющая использовать любое оружие и разблокированные навыки других профессий. Ламонд также должен поделиться учением мэтра для Ратника.
Огонек посреди урагана
- Стартовая локация: Вулканический остров Агамен, лагерь на Вулканическом острове.
- Квестодатель: Менелла.
- Требования: завершить побочный квест «Молитвы в тенях».
- Награда: 4800 очков опыта, 25 000 золота, кольцо усиления (увеличивает количество восстанавливаемых при использовании лечебных средств).
- Описание квеста: Когда императрица возносила мольбы к Пылающему пламени, в ее спину нацелился кинжал убийцы. И хотя разбойник был пойман, организатор заговора все еще на свободе.
Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в лагерь на Вулканическом острове и найдите Менеллу после завершения побочного задания «Молитвы в тенях». Она будет где-то на территории лагеря или у горячих источников и автоматически подойдет к Восставшему, если вы окажетесь в непосредственной близости. Чтобы продолжить миссию, вернитесь в Бакбатталь, а затем двигайтесь ко входу в тюрьму. Для этого следуйте в самый конец через склады красок. Вас встретит охранник, который позволит войти на территорию. Если попытаетесь допросить человека, он попросит оставить его в покое, поэтому придется заплатить 5000 золотых, чтобы получить какую-либо информацию. Подкупив мужчину, вы узнаете, что его инструктировали Коралловые Змеи. Вернитесь в лагерь на Вулканическом острове, чтобы сообщить об этом Менелле.
Менелла просит передать Коралловым Змеям информацию о ложном местонахождении Императрицы. Вернитесь в тюрьму и поговорите с Эшем. После утечки информации вы сможете встретиться Менеллу в западной части от Бакбатталя. Когда приблизитесь, она автоматически заговорит с вами, а затем убежит. Покиньте город, следуйте на запад к отмеченному месту и войдите в здание. Можете либо поддержать Императрицу, либо выступить против нее. Если поддержите, придется ее защитить. Когда будете готовы продолжить, поговорите с Менеллой еще раз. Поговорите с мужчиной снаружи и следуйте обратно.
Перемещение в тени
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Вера.
- Требования: выполнить побочный квест «Дом, милый дом» (купив дом в Вернворте) и задание «Огонек посреди урагана».
- Награда: 4000 очков опыта, 20 000 золота.
- Описание квеста: Кто может постучать в вашу дверь поздней ночью, как не служанка Ее Величества Надинии, Императрицы Батталя? Ее цель пока неизвестна, но ясно, что ей нужна секретность.
Отправляйтесь в Венворт и ложитесь спать в своем купленном доме. Должна появиться служанка Вера, которая попросит сопроводить Императрицу. Вам нужно помочь Надинии добраться до Розового замка в южной части города так, чтобы ее никто не узнал. Идти вы будете без Пешек. Вам просто нужно следовать за Верой, которая движется перед вами через город. На полпути запустится кат-сцена, и неизвестный попытается купить лекарство. Для достижения наилучшей концовки поговорите с продавцом и заплатите 1000 золотых за лекарство, а затем продолжите движение за Верой. Далее вы встретите человека, который попросит о помощи: его преследует солдат. вы согласитесь помочь, вас немедленно бросят в тюрьму, что приведет к провалу квеста, поэтому вам следует отказаться. После прибытия в Замок Императрица войдет внутрь. Просмотрите кат-сцену, завершающую квест.
Больное древосердце
- Стартовая локация: Священная беседка.
- Квестодатель: Дойрианн.
- Требования: выполнить побочный квест «Испытание по стрельбе из лука» и задание «Стальная решимость и пламя горнила».
- Награда: 1600 очков опыта.
- Описание квеста: Под ветвями Древосердца вы встретили Дойрианн, молодую эльфийку, которая сообщила о недуге великого дерева и о том, что только питательная эссенция может его исцелить.
Чтобы начать квест, вернитесь в Священную беседку и подойдите к Сердцу, где встретите Дойрианн, которая автоматически заговорит с вами. После завершения первой беседы подойдите к перилам перед деревом и поговорите с ней повторно. Дойрианн хочет, чтобы вы помогли найти лекарство для дерева. Если у вас есть Пешка, способная понимать эльфийский язык, то компаньон сразу скажет, что нужный ресурс производят кузнеца Батталя. Отправляйтесь в Бакбатталь, в кузницу Броккра, и поговорите с Сарой. Текущее задание немедленно завершится, и начнется новая миссия.
Из леса в кузницу
- Стартовая локация: Бакбатталь.
- Квестодатель: Сара.
- Требование: завершить побочный квест «Больное древосердце».
- Награда: 13 000 золота.
Этот квест запустится автоматически сразу после завершения предыдущей миссии «Больное древосердце». Ваша первая цель — вернуться обратно в Священную беседку, чтобы сообщить Дойрианн, что вы знаете, где получить лекарство для древа. Вам нужно приобрести ингредиенты для блюда, которое интересует Сару. Если все это уже есть в инвентаре, можете просто использовать их. В противном случае собрать ингредиенты можно в нескольких местах. Яблоки в Священной беседке найти не так легко, как, вероятно, предполагает Дойрианн. Иногда вы можете получить их с врагов, включая гоблинов, которые обитают вокруг эльфийского поселения (если убьете всех врагов по пути сюда, но не получите яблок, отдохните в гостинице пару дней, чтобы возродить мобов). Яблоки можно купить в Вернворте. Рыбу можно отыскать на мелководье к северу от Священной беседки. Взаимодействуйте с ней, чтобы поймать хотя бы одну, но не заходите слишком далеко в воду.
Отдохните неделю или около того, чтобы все эти ингредиенты сгнили. Как только получите гнилые рыбу и яблоки, вернитесь к Дойрианн. Они приготовит деликатес, после чего вы сможете вместе с ней отправиться в Батталь. Она даст камень путешествий, с помощью которого вы сможете добраться в Бакбатталь намного быстрее, если установили в городе кристалл возврата. Вернитесь в кузницу, чтобы встретиться с Сарой. Следуйте за ней за пределы города, куда она выбрасывает окалину. Соберите нужный ресурс, появляющийся в виде зеленых куч на земле. Если сразу же побежите вперед от Дойрианн, у вас будет достаточно времени, чтобы собрать все 6 порций. Как только автоматически покинете пещеру, задание завершится.
Дом синего подсолнуха
- Стартовая локация: Вернворт.
- Квестодатель: Диана.
- Требование: завершить побочный квест «Не оскудеет рука дающего».
- Награда: 900 очков опыта и 3000 золота.
«Дом синего подсолнуха» — это побочный квест, который можно взять в Вернворте. Прежде чем он станет доступен, завершите миссию «Не оскудеет рука дающего». Направляйтесь на восток от предсказателя, где вас возле лестницы остановит женщина по имени Диана. Если примете ее просьбу, она попросит встретиться в квартале знати. Найдите в его северной части поместье Таунсендов. Внутри вы встретите Диану и Себастьяна, которые хотят, чтобы вы нашли двойника Себастьяна. Им является Дафна из квеста «Не оскудеет рука дающего». Искать ее следует в Общем квартале, рядом с храмом Милостивой Длани. Приведите Дафну в поместье Таунсендов, затем поговорите с Дафной и Дианой в столовой. Диане нужны лекарства, и Дафна рекомендует найти части Циклопа. Получить их довольно непросто, особенно на минимальных уровнях. Если обыщите территорию к северу или северо-востоку от деревни Харв, сможете найти и уничтожить одного Циклопа. Получив деформированный глаз, вы сможете продолжить задание. Впрочем, подойдет и прочная кость.
Что касается лекарств, то панацею и пробуждающий порошок, снимающие порчу и сон соответственно, можно купить в магазине Филбертиа в Торговом квартале Вернворта. Панацея стоит 500 золота, а пробуждающий порошок — 400. Поговорите с Себастьяном возле кухни столовой. Независимо от того, что вы дадите Себастьяну, придется подождать один день, прежде чем вы получите результаты. Если не дадите ему деформированный глаз/грубую кость, панацею и пробуждающий порошок, он не вернется. Искать его придется возле Мелве. Если вы не дали ему деформированный глаз Циклона, его атакуют гоблины. Не спасете персонажа, и тогда он погибнет.
Даже если спасете Себастьяна от гоблинов, он отравится в том случае, если вы ранее не дали ему панацею. Можете передать отвар прямо сейчас. Если не вылечить Себастьяна в течение дня, он умрет от яда. Если дадите Себастьяну противоядие или панацею, но забудете за пробуждающий порошок, просто разбудите его самостоятельно. Вернитесь в поместье Таунсендов после того, как поможете Себастьяну (или, когда он умрет), чтобы получить награду. Если дать Себастьяну все три предмета, Себастьян без проблем вернется домой. Если Себастьян выживет, войдя в поместье, вы получите 900 очков опыта и 3000 золота. Если Себастьян умрет, сообщите об этом Дафне в поместье Таунсенд и получите только 900 очков опыта.