Прохождение Gotham Knights — гайд по игре

В Gotham Knights нет поддержки русского языка, поэтому названия заданий и некоторых предметов мы сохраним такими же, как в оригинале.

Дело 01. Последнее дело Бэтмена

Кирк Лангстром

Бэтмен умер, поэтому Бэтгерл, Найтвинг, Красный колпак и Робин должны продолжить его расследование и выяснить, что ему удалось узнать перед самой смертью. Одна из зацепок — доктор Кирк Лангстром. Выбрав своего персонажа, поднимитесь на крышу здания.

Затем пригнитесь и спрыгните в дыру, чтобы оказаться в арт-студии. Выберитесь наружу и пройдите вдоль крыши, следуя от маркера к маркеру и используя всплывающие на экране подсказки. В конце концов, запустится видеоролик. После него направьте камеру в сторону флага на здании напротив и нажмите на указанную клавишу/кнопку, когда появится значок «захвата».

Цепляйтесь за балкон напротив, пройдите по коридору и войдите в освещенную комнату с левой стороны, чтобы попасть в кабинет Лангстрома. Чтобы активировать детективное зрение, нажмите на указанную клавишу/кнопку и удерживайте ее для прицеливания. Отсканируйте несколько выделенных объектов. Просканируйте царапины на полу, чтобы обнаружить след, ведущий за пределы офиса. Покиньте кабинет и идите по следу через дверь, вниз по лестнице и так вплоть до лаборатории. Перепрыгните через разбитое стекло, чтобы попасть в другую комнату.

Вскоре после этого мы узнаем, что доктора Лангстрома убили в рабочее время. Активируйте зрение детектива и наведите перекрестие на скрытый механизм под полом. Подойдите к рабочей станции с несколькими светящимися маркерами и удерживайте соответствующую клавишу/кнопку для изучения. Вы должны исследовать место преступления на предмет улик. Перемещайте курсор по локации и ищите важные предметы, которые отмечены иконкой «увеличительного стекла».

В данном случае нужно определить, какое устройство ввода открывает потайную дверь и найти секретный код Лангстрома. Устройство ввода — микроволновая печь, а пароль — «127». Так вы откроете тайную комнату. Пройдите через отверстие и спрыгните в шахту лифта. Продолжайте идти по коридорам, пока не дойдете до комнаты с зелеными капсулами, содержащими разных существ, с которыми, должно быть, экспериментировал доктор Лангстром.

Пройдите через капсулы и поднимитесь по лестнице. Идите к монитору, чтобы отыскать жесткий диск. Возьмите предмет. Теперь можно вернуться к колокольне, чтобы встретиться с командой. Вернитесь назад и карабкайтесь по шахте лифта. Откройте дверь лаборатории и продолжайте идти к выходу, пока не встретите вражескую группу. Используйте подсказки для атак ближнего боя, и победите врагов, не забывая при этом своевременно уклоняться. После победы над ними идите к следующему зданию рядом с горящим фургоном.

Внутри холла стоит ничего не подозревающий противник, которого можно атаковать сзади. Подойдите к врагу и нажмите на соответствующую клавишу/кнопку. Продолжайте подниматься по лестнице, пока не увидите очередного бандита, который кого-то избивает. Пригнувшись, подойдите к врагу сзади, но на этот раз нажмите другую клавишу для бесшумного убийства. Продолжайте идти по коридору, чтобы найти еще одного ничего не подозревающего врага и провести бесшумный прием. Наконец, разберитесь скрытно с четвертым врагом у окна, и задача будет завершена.

Воспользуйтесь окном. Заберитесь на вершину статуи во дворе и прямо с нее выполните скрытное убийство. Вам нужно очистить двор от оставшихся бандитов. Действуйте скрытно столько, сколько получится, в результате чего заработаете дополнительные 75 очков опыта. Сначала подойдите к фрику с левой стороны от фургона и бесшумно убейте его. Затем повторите то же самое с фриком у правого фургона. А после войдите в здание напротив него.

Оказавшись внутри, вы будете замечены фриком, которого сразу же нужно устранить. Нажмите на клавишу/кнопку для атаки дальнего боя. Если ее удерживать, то вы выполните мощную атак. Добейте фрика, продолжайте подниматься наверх и выберитесь на балкон, где сможете ликвидировать еще одну цель. Очистите территорию, используя атаки ближнего боя. Подойдите к заложникам за стойкой библиотеки, чтобы освободить их. После освобождения заложников в комнату ворвется огромный защищенный фрик с большим оружием.

Чтобы пробить его защиту, нужно выполнить тяжелые атаки ближнего боя, удерживая ту же самую клавишу/кнопку. В результате противник станет уязвимым для других атак. Спуститесь на улицу и вызовите бэтцикл.

Езжайте по улицам Готэма, следуя желтым стрелкам, подбирающшм оптимальный маршрут к месту назначения. Следите за периодически всплывающими подсказками, появляющимися в правой части экрана, чтобы узнать больше о том, как управлять бэтциклом. Находясь внутри колокольни, подойдите к напарникам у компьютера, чтобы продолжить задание.

Тело Лангстрома

Подойдите к консоли и удерживайте клавишу/кнопку взаимодействия, чтобы открыть бэткомпьютер. По желанию распределите заработанные при повышении уровня персонажа очки способностей. Сделав это, вы также откроете доступ к новым умениям. Итак, нажмите на указанную клавишу/кнопку, чтобы закрыть обучающее сообщение. На консоли вы также можете изучить карту мира, текущие дела, испытания, снаряжение и атрибуты. Там же есть база данных с записями и электронные письма.

Выйдите из колокольни через дверь хранилища, чтобы приступить к патрулированию Готэма. Оказавшись снаружи, удерживайте указанную клавишу/кнопку, чтобы открыть карту и найти маркеры преступлений. Пройдите минимум к двум таким маркерам и убейте бандитов, чтобы собрать улики. Добравшись до каждого маркера, разберитесь с врагами любым способом. Когда соберете достаточно подсказок, откроется следующая цель в этом деле.

Как только соберете достаточно улик, вы автоматически получите сообщение от Альфреда. Выслушайте Альфреда, чтобы обновилась задача. Вызовите бэтцикл и езжайте по улицам города, чтобы добраться до места, где нужно выполнить новое задание. Когда доберетесь до желтого круга на улице, спешитесь и заберитесь на крышу здания, чтобы завершить цель.

Вы окажетесь перед парадной дверью полицейского участка, но пройти внутрь нужно через задний вход. Находясь на крыше, двигайтесь по белым маркерам, пока не окажетесь перед въездом в гараж. Войдите в гараж, чтобы активировать следующую цель. Продолжайте идти через гараж, пока не увидите нескольких полицейских, после чего пригнитесь. Спрячьтесь за одной из полицейских машин и продолжайте обходить копов, пока не сможете пройти через дверь.

Оставайтесь на корточках и продолжайте подниматься вверх, пока не дойдете до спортзала. Следующая дверь окажется запертой, но в спортзале есть вентиляционное отверстие, через которое нужно пролезть. Ползите через вентиляцию, пока не окажетесь на другой стороне. Покиньте комнаты, выйдите в коридор и откройте дверь к камерам содержания. Как только войдете в тюремный блок, пригнитесь и прокрадитесь через камеры. Когда офицер отойдет, продолжите движение и ухватитесь за верхний балкон.

Передвигайтесь на корточках через комнату с уликами, поверните дважды в правую сторону, чтобы найти контейнер. Идите в освещенную красным светом комнату и откройте дверь. Вы должны пройти на другую сторону, но сначала откройте контейнер. Для этого идите направо и поднимитесь по лестнице к контейнеру. Цепляйтесь за освещенный синим цветом балкон, чтобы завершить очередную задачу.

Дверь, через которую нужно пройти, заперта, и поэтому нужно отыскать ключ-карту. Продолжайте идти вниз и найдите на углу панель, с которой нужно взаимодействовать. Войдите в комнату и спрячьтесь за стойкой. Подождите от доски отойдет офицер, затем перепрыгните и возьмите ключ-карту. Вернитесь наверх или заберитесь на выступ балкона и отоприте дверь.

Продолжайте движение, пока не увидите новую кат-сцену с появлением Талии аль Гуль, дочери Раджа аль Гуля. Задавать вопросы бесполезно, поскольку она вскоре исчезнет. Выйдите из морга и войдите в комнату вскрытия, чтобы найти тело Лангстрома. Подойдите к нему, чтобы начать изучение. Вам нужно определить, какое устройство скрывает ключ биодешифрования и какой образец требуется для его использования. Вам нужен глюкометр, а образцом выступает пробирка с кровью.

Выйдите из комнаты вскрытия и приготовьтесь экстренно бежать из полицейского участка. Копы узнали о вашем проникновении, и теперь вы должны покинуть департамент. Пригнитесь и пройдите мимо перил перед собой, схватитесь за перила по диагонали напротив вас. Спрыгните вниз и пройдите к выходу, следуя по белым маркерам. Используйте бэтцикл. Как обычно, следуйте по желтым стрелкам, чтобы вернуться к колокольне.

Странная наука

Внутри колокольни подойдите к доске с уликами с левой стороны от консоли. На ней можно отслеживать информацию, обнаруженную во время расследования. В разделе «Лиды» представлена наиболее актуальная информация о следующих действиях. Выделите доказательства, чтобы получить информацию о следующих целях расследования. Наведите указатель мыши на раздел «Лиды» и нажмите указанную клавишу/кнопку. Следующий этап текущего задания — найти криминальных осведомителей среди фриков и бандитов и допросить их, чтобы узнать больше информации. Нужно посетить Робинсон-парк и Вест-Энд.

После того как завершите изучение доски с уликами, нужно подготовиться к патрулированию, выполнив три задания. Сначала войдите в тренировочную зону, пройдите базовое обучение и выполните допрос. Во время тренировки вы узнаете, как находить преступников и информатора, скрывающегося во вражеской группе. Чтобы допросить информатора, нужно схватить его, предварительно уменьшим количество очков здоровья, или подкрасться к нему незаметно, и тогда он заговорит.

Во время тренировки следуйте подсказкам на экране, удерживая нужную клавишу/кнопку и используя мышь для прицеливания. Отсканируйте врагов и найдите среди них информатора. Присядьте и подойдите к информатору, используя скрытность. Когда подойдете достаточно близко, схватите информатора и допросите, удерживая нужную клавишу/кнопку. Вы также можете хватать ничего не подозревающих врагов, либо тех, кто оглушен, у кого мало здоровья или кто находится под воздействием нокдаун. Подойдите к врагу и ослабьте его, пока не появится подсказка, позволяющая его схватить.

Схватите информатора и нажмите на указанную клавишу/кнопку для допроса. Подойдите к верстаку справа от консоли и прочитайте газету. Просмотрите кат-сцену. Наконец, используйте верстак рядом с газетой, чтобы приступить к крафту. В меню «Создание» выберите «Оружие ближнего боя» и нажмите на указанную клавишу/кнопку. Теперь удерживайте другую, чтобы создать оружие ближнего боя. Покиньте колокольню и прогуляйтесь по городу в поисках новых улик. Отправляйтесь в Вест-Энд, к месту преступления. Ослабьте врагов и допросите одного из них, чтобы выполнить задание.

Отправляйтесь в Робинсон-парк и повторите то же самое, чтобы выполнить второе задание. Вы собрали достаточно информации, и можете продолжить. Перейдите к местонахождению Талии в Нижнем Готэме. Теперь можно вернуться на колокольню, чтобы перегруппироваться и рассказать остальным о своих находках. Откройте карту и используйте быстрое перемещение. На связь с командой вышла Харли Квинн.

Блэкгейт Блюз

Выйдите из колокольни и доберитесь до тюрьмы Блэкгейт, где держат Харли Куинн. Когда доберетесь до главных ворот, пригнитесь, чтобы вас не заметили патрульные, и продолжайте спускаться по лестнице с левой стороны, чтобы оказаться под мостом. Двигайтесь под мостом, чтобы перейти на другую сторону, а затем проскользните вдоль стены. Продолжайте движение вдоль побережья, пока не войдете в канализацию. Проберитесь дальше, заберитесь на уступ и обнаружите контейнер.

Переберитесь на другую сторону и продолжайте движение, пока не сможете взаимодействовать с панелью. Вы откроете дверь и сможете спуститься вниз. Проберитесь под проемом, и окажетесь в охраняемом помещении. Поскольку доступ к тюремному блоку находится на уровне земли, спрыгните и избавьтесь от всех охранников. Как только сделаете это, идите в дальний конец комнаты, чтобы найти контейнер. Еще один находится в конце коридора с левой стороны от входа в тюремный блок №3. Пройдите в этот блок и откройте дверь, чтобы обнаружить трех заключенных, избивающих вертухая. Избавьтесь от них и продолжайте движение к переключателю лифта.

Спрыгните вниз и победите врагов. Если возможно, уклоняйтесь от них, избегая повреждений, и получите дополнительные очки опыта. Продолжайте подниматься по лестнице. Подойдите к камере с Харли и поговорите с ней. После разговора с девушкой можно покинуть тюремный блок. Протиснитесь через дверь, зачистите тюремный двор от врагов и пересеките баскетбольную площадку, убедившись, что сначала открыли контейнер позади заключенных. Продолжайте идти через коридоры, пока не запустится новая кат-сцена, во время которой появится крупная бандитка.

Избавьтесь от нее любым удобным способом. Если она блокирует удары, используйте пронзающие способности. Например, залп бэтаранга. Накапливайте импульс, нанося удары в ближнем бою, затем удерживайте указанную клавишу/кнопку, чтобы активировать залп бэтаранга. Когда победите противника, вас атакуют два других противника. Продолжайте, взаимодействуя с переключателем лифта, чтобы открыть дверь. Перед вами будут новые враги, которых нужно победить. Идите вверх и спуститесь по шахте лифта, чтобы пробраться через вентиляционное отверстие.

Вы окажетесь в подвале, где вас подстерегают еще трое заключенных. Победите их, используя мощные удары против мощного противника. Откройте контейнер в той же комнате и пройдите идти через дверь, пока не доберетесь до записывающей комнаты. Прежде чем отсканировать каталог на главном столе, изучите Старую газету (1/4) за столом. Затем войдите в верхнюю правую комнату и отсканируйте записку от надзирателя (2/4) и визитную карточку (3/4). Пройдите в верхнюю центральную комнату, чтобы отыскать контейнер и профиль заключенного (4/4).

Отсканируйте светящиеся красным предметы, расположенные на главном столе. После сканирования можете забрать карту. Войдите в комнату с левой стороны от верхнего правого помещения, где изучали два из четырех предметов, и отсканируйте шкаф. После сканирования возьмите из ящика файл, который искала Харли. Повторите действия, пройдите через вентиляционное отверстие и поднимитесь вверх по шахте лифта. Как только вернетесь в Нексус, столкнетесь с еще большим количеством заключенных, сражающихся с вертухаями. Устраните всех и пройдите через тюремные коридоры, чтобы вернуться к Харли.

Харли привязала нужную нам книгу к воздушному шару, за которым нужно бежать. Бегите по коридорам, игнорируя врагов. Когда попадете во внутренний двор, придется победить охранников и бунтующих заключенных. По возможности выполните идеальные уклонения, в последний момент нажимая на указанную клавишу/кнопку, чтобы получить дополнительные очки опыта. Победив всех, вы сможете забрать из баскетбольного кольца воздушный шар с книгой. Можно вернуться на колокольню. Откройте карту и используйте быстрое перемещение. На колокольне подойдите к Альфреду слева от консоли, чтобы поговорить с ним. Пройдите к книге Харли, лежащей на ящиках возле доски с уликами.

Дело 02: Кроличья нора

Он же Освальд Кобблпот

Покиньте колокольню и пройдите к желтому маркеру. Войдите внутрь особняка Пингвина через крышу и пройдите через следующую дверь. Продолжайте спускаться и избавьтесь от всех охранников Пингвина. Если возможно, попробуйте выполнить три бесшумных убийства, чтобы получить дополнительные очки опыта. Как только зачистите территорию, продолжайте идти вверх и воспользуйтесь дверью. Поскольку Пингвин не хочет нам помогать, можно покинуть здание. Следуйте по маркерам, не забыв открыть контейнер прямо перед выходом.

Откройте карту и используйте быстрое путешествие, чтобы вернуться на колокольню, перегруппироваться и пообщаться с остальными. На колокольне подойдите к Альфреду и поговорите с ним. Чтобы убедить Пингвина, нужно привлечь его внимание другим способом. Подойдите к записанному сообщению Люциуса Фокса возле консоли и прослушайте его. Подойдите к доске улик, наведите указатель мыши на раздел «Потенциальные клиенты» и нажмите на указанную клавишу/кнопку, чтобы изучить сведения.

Когда будете готовы, выйдите из колокольни. Оказавшись снаружи, откройте список доступных действий и нажмите на указанную клавишу/кнопку на задании «Кроличья нора». Выберите список действий, связанных с этим делом. Вы увидите, что нужно сделать, чтобы продвинуться по сюжету. Начать следует с задания, маркер которого находится в Вест-Энде. Доберитесь до Вест-Энда, победите всех врагов, а затем достаньте чипы. Если возможно, попробуйте выполнить три захвата и идеальные атаки, чтобы получить дополнительный опыт. Отправляйтесь на другое задание в Робинсон-парк.

Доберитесь до отмеченного места. Вам нужно остановить кражу органов, найти и просканировать несколько криогенных контейнеров. Удерживайте нужную клавишу/кнопку, чтобы активировать зрение детектива, и найдите белый светящийся предмет возле машины скорой помощи. После того как его идентифицируете, очистите область от врагов.

Подберите предмет, в результате чего начнется обратный отсчет, во время которого вам нужно добраться до следующей локации. Откройте карту, чтобы узнать, куда нужно идти, вызовите бэтцикл и направляйтесь к маркеру. Поговорите с доктором Томпкинсом. Идите за Люциусом Фоксом, который находится в Отисбурге. Доберитесь до нужного места, после видеоролика с Фоксом вновь поговорите с ним, чтобы выполнить задачу. Следуйте к детективу Монтойе. Доберитесь до Старого Готэма. Теперь можно вернуться в особняк Пингвина. Оказавшись на крыше, войдите в гостиную. Как и прежде, пройдите через двери.

В комнате победите всех людей Пингвина. Если возможно, избегайте повреждений, чтобы получить дополнительные очки опыта. Как только зачистите территорию, идите наверх и пройдите через дверь. Кто-то прослушивает офис Пингвина. Вы должны найти жучки и уничтожить их. Один жучок находится под бюстом Пингвина, другой — за самим Пингвином, а третий — у лампы на его столе. Подойдите к винному шкафу и возьмите бутылку виски. Спуститесь вниз и выйдите наружу.

Клуб «Пауэрс»

Отправляйтесь к Альфреду на остров Трейкорнер. Доберитесь до крыши, чтобы увидеть новый видеоролик. После этого отправляйтесь в клуб «Пауэрс» в Старом Готэме. Через крышу проберитесь в оранжерею и пройдите через двери. Продолжайте идти по коридору, чтобы попасть в клуб. Спуститесь вниз и победите двух охранников. Нажмите на указанную клавишу/кнопку, чтобы активировать детективное зрение и отсканировать желтые следы на полу. Затем отсканируйте выделенный красным цветом механизм, скрытый под полом.

После сканирования механизма вы увидите выделенные провода. Двигайтесь вдоль них, поднявшись наверх и открыв дверь. Идите по коридору и войдите в зону с врагами, которых нужно ликвидировать. По возможности действуйте скрытно, чтобы получить дополнительные очки опыта. Просканируйте бюст, найденный внутри левой комнаты, и нажмите на обнаруженную кнопку. Теперь нужно найти вторую.

Идите в другую комнату и проанализируйте книгу в углу. Нажмите на кнопку внутри книги. Вернитесь туда, где сражались с двумя охранниками, и активируйте настенную лампу. Спуститесь по секретной лестнице и откройте дверь. Пройдите в комнату и подойдите к картинам, висящим на стене. Отсканируйте прожектор в начале комнаты. Активируйте его, чтобы увидеть желтый провод и несколько частей статуи орла, которые, если смотреть на них под определенным углом, совпадают с тенью на окрашенных стенах.

Цель головоломки заключается в том, чтобы вращать части и отбрасывать на стену тень, похожую на птицу, направленную в правую сторону. Голова и когти «птицы» должны смотреть вправо. Если еще ничего не успели поменять, можете использовать наше решение (в противном случае поставьте игру на паузу и вернитесь в главное меню, затем нажмите на кнопку «Продолжить», чтобы сбросить все действия):

  • Рисунок 1 (Когти) — 1 нажатие
  • Рисунок 2 (клюв) —2 нажатия
  • Рисунок 3 (первое крыло) —3 нажатия
  • Рисунок 4 (второе крыло) —3 нажатия (может потребоваться четвертый щелчок, чтобы запустить кат-сцену)

Победите охранников. Спуститесь вниз и откройте дверь, заберитесь на балкон наверху и зачистите территорию от врагов. Если возможно, действуйте скрытно, чтобы получить дополнительные очки опыта. Победите следующую группу охранников, идущих к вам. Продолжайте идти по кровавому следу. Откройте центральные двери. Двигайтесь дальше, пока не увидите человека, привязанного к крыльям какой-то совы.

Подойдите к мужчине и развяжите его, чтобы освободить и просмотреть новый видеоролик. Далее вам нужно выбраться из ловушки из клинков и пламени. Здесь важно подобрать правильные моменты для движения. Продолжайте идти через пещеру, пока не протиснетесь через стену. Так вы вернетесь на базу. Откройте карту и вернитесь на колокольню.

Дело 03: В тени

Ключ

Доберитесь до издательства Gotham Gazette. Для этого покиньте колокольню и направляйтесь к следующему маркеру, к штаб-квартире Gotham Gazette. Поднимитесь на крышу — именно туда, куда указывает желтый маркер — чтобы найти дверь, ведущую в убежище. Подойдите к стене, чтобы открыть ее. Войдите в Гнездо Совы, спуститесь вниз и подойдите к деревянному шкафу. Активируйте зрение детектива и отсканируйте документ. Подойдите к деревянному столу и удерживайте указанную клавишу/кнопку для его изучения.

Чтобы выполнить поставленную задачу, нужно следовать инструкциям Суда Сов. Вам нужна Ofásiede Card и латунный колышек (четвертая булавка на карте сверху вниз). Покиньте убежище.

Туннель Челси

Доберитесь до строительной площадки тоннеля Челси. Перейдите к следующему маркеру. Войдите в туннель между двумя статуями и, когда окажетесь перед запертыми воротами, посмотрите вверх-влево, чтобы отыскать отверстие, ведущее через горящее вентиляционное отверстие. Спуститесь вниз и нажмите на указанную клавишу/кнопку, стоя перед дырой, чтобы пробраться дальше. Спрыгнув в туннель, продолжайте движение, пока не запустится новая кат-сцена, из которой вы узнаете о врагах нового типа. Эти противники способны уклоняться от стандартных атак ближнего боя, поэтому даже не пытайтесь использовать их. Вместо этого нужно задействовать мощные удары, удерживая нужные клавиши/кнопки. Успешные атаки позволят оглушить противника, и вы сможете добить его стандартными атаками ближнего боя.

Пройдите через туннель и откройте дверь. Вы окажетесь в большой пропасти, и нужно будет перебраться на другую сторону. Пройдите в левую сторону мимо пропасти, сразу же идите направо и заберитесь на балкон с правой стороны, чтобы найти контейнер. Цепляйтесь за деревянные леса справа от вас, чтобы найти еще один контейнер. Продолжайте движение к белому маркеру и идите к шахте, пока не запустится новая кат-сцена.

Появится еще больше врагов нового типа. Используйте описанную выше стратегию, чтобы победить всех. Продолжайте движение, пока не дойдете до развилки. Сначала идите в правую сторону, чтобы найти контейнер, после чего откройте дверь. Схватитесь за конструкцию выше. Пройдите вперед и спрыгните с балкона. Вам нужно найти три образца с места раскопок. Первый — в пуленепробиваемой стене, второй — вверх по шахте лифта, на столе с двумя спектрографическими анализаторами, а третий — в конце комнаты, возле двух рентгеновских анализаторов и контейнера.

Вернитесь туда, где нашли второй образец, и взаимодействуйте с клавиатурой рядом с зеленой дверью. Продолжайте движение вверх по основной тропинке и поднимитесь вверх по шахте лифта, прыгая с платформы на платформу. Когда разблокируется новая цель, спуститесь вниз. Для начала откройте сундук, распложенный позади металлических контейнеров. Подойдите к столу, чтобы приступить к расследованию. Чтобы выполнить поставленную задачу, необходимо определить, какой образец нужно поместить в экстракт, и химическое вещество, которое будет извлекать из него материал. Поэтому выберите композитную руду и оранжевый контейнер.

Следуйте на верхний уровень и пройдите через дверь. Продолжайте идти к лифту. Подойдите к консоли, чтобы его активировать. Появятся враги. Убейте противников, которые накладывают отравляющий эффект. Следуйте по белым маркерам, перебираясь с платформы на платформу и игнорируя всех врагов, с которыми столкнетесь на пути. Продолжайте идти через обрушенный туннель, пока не увидите запертую дверь. Поверните камеру на 180 градусов и цепляйтесь за верхнюю точку.

Поднимайтесь выше и выше, пока не сможете воспользоваться лестницей. За ней находится контейнер. Вернитесь в Готэм через синюю дверь. Как только выйдите из туннелей, вам предложат автоматически вернуться на колокольню. Однако связь с колокольней оборвется, поскольку вас подслушивает Талия аль Гуль. Идите к Талии в Финансовом квартале. Поговорив с ней, вы сможете вернуться на колокольню. Откройте карту и используйте быстрое перемещение.

Дело 04: Маскарад

Марк Хендрикс

Подойдите к доске, чтобы изучить новые улики. Выйдите из колокольни и идите к желтому маркеру на юге острова Трикорнер. Когда доберетесь до нужного места, подождите 10-15 секунд, пока не появится новая цель. Направляйтесь к новому желтому маркеру на острове Трикорнер. В этом месте спрыгните вниз и начните убивать врагов. Вам нужно справиться с тремя вражескими волнами, прежде чем значение прочности двери упадет до «0». Если сможете выполнить три совершенные атаки, получите дополнительный опыт.

Как только область будет очищена, Марк Хендрикс выйдет из двери, и вы сможете с ним поговорить. Как обычно, откройте карту и вернитесь на колокольню, чтобы встретиться с остальными и подготовиться к следующему этапу.

Отель Orchard

Покиньте колокольню и идите к желтому маркеру, указывающему на отель «Орчард» в Отисбурге. Попасть внутрь можно с крыши. По пути в бальный зал вы будете замечены. Пройдите по коридору, пока не доберетесь до буфета. Пригнитесь и двигайтесь вдоль стены, пока не дойдете до угла. Остановитесь и подождите, пока враг уйдет с места. Когда он сдвинется, двигайтесь за диванами и выждите момент, когда враг пройдет вторую колонну.

Следуйте за белым маркером, пока не сможете открыть дверь. Далее нужно добраться до системы безопасности и отключить ее, при этом не дав себя обнаружить. Пройдите мимо первой камеры, сверните за угол и остановитесь. Вы увидите группу охранников, которые, к счастью, смотрят в другую сторону. Прежде чем войти в комнату службы безопасности, сделайте небольшой крюк, пройдя влево, чтобы найти контейнер.

Вернитесь и войдите в комнату безопасности. Бесшумно убейте охранника, а затем отключите систему. Разберитесь с врагами снаружи. Идите туда, где видели вражескую группу. Камера укажет на отверстие сверху, за которое вы можете схватиться. Сделайте это и откройте ворота. Посдлушайте нескольких людей. Речь идем о женщине в инвалидной коляске посреди комнаты, двух гостях на балконе над этой женщиной и мужчине в маске совы перед портретом Брюса Уэйна. Человек в маске появится только после того, как вы прослушаете остальных персонажей.

Возвращайтесь обратно через вентиляционное отверстие. Пройдите через дверь, пока не увидите новых охранников. Разберитесь с ними. Если избежите урона, получите дополнительные очки опыта. Как только избавитесь от всех, сможете использовать сканирование, чтобы отыскать еще два контейнера. Продолжайте идти по главному коридору, пока не увидите вентиляционное отверстие, отмеченное белым маркером. Поднимитесь наверх и двигайтесь через него.

Взаимодействие с пианино, а затем идите через двери. Продолжайте идти по коридору, пока не сможете открыть дверь, ведущую на лестничную клетку. Спускайтесь вниз, пока не найдете потайную дверь. Прежде чем продолжить, идите еще ниже и ищите контейнер. Взаимодействуйте с секретной дверью, чтобы ее открыть. Идите по коридору, пока не увидите камин. Осмотрите это место, чтобы найти статую совы, расположенную напротив камина. Вы можете с ней взаимодействовать. Подойдите к статуе и нажмите на переключатель, чтобы открыть секретный коридор.

Идите по коридору, пока не встретите трех членов Суда Сов. Избавьтесь от них и отсканируйте сенсорный экран, с которым взаимодействовал один из членов Суда. Наконец, активируйте проектор, взаимодействуя с переключателем рядом с сенсорным экраном. Вновь взаимодействуйте с сенсорным экраном, чтобы вставить флешку и собрать улики. Уничтожьте еще двух врагов.

Идите через залитую лунным светом комнату, откуда пришли два члена Двора, и обнаружите головоломку. У вас есть большая карта этажей с 4 зданиями Готэма, расположенными на ней. Чтобы решить головоломку, нужно пройтись по напольным плиткам в правильном порядке, от самой старой к самой новой. На этот порядок указывают года, найденные под картинами в том же помещении. Исходя из того, как мы вошли, пронумеруйте здания слева направо от «1» до «4». Шагайте в следующем порядке: 4-2-1-3. Решение головоломки откроет секретную нишу в левой части комнаты.

Идите по коридору, пока не пройдете через новую дверь. Войдя в комнату, подойдите к картине слева, чтобы запустить видеоролик. Появятся охранники, от которых нужно избавиться. Продолжайте движение по коридорам и идите вверх по шахте лифта, чтобы вернуться в бальный зал. Когда сделаете это, вас остановят враги, среди которых будет совершенно новый противник — убийца. Его можно убить при помощи стихийных атак. Бегите обратно в бальный зал и спрыгните вниз.

Здесь нужно уничтожить Лигу Убийц с огнестрельным оружием. Не стойте в красном круге, чтобы избежать повреждений, и при первой же возможности контратакуйте. Если Лига Убийц исчезнет, ждите, когда появится, стоя на месте, после чего быстро уклоняйтесь от атак. После победы откройте карту и вернитесь на колокольню.

Дело 05: Суд Сов

Маленькие птицы

Покиньте колокольню и идите к Талии в Финансовом квартале. Выйдите из гаража и отправляйтесь к детективу Монтойя в Старом Готэме. Чтобы выполнить следующий шаг, нужно найти 5 коррумпированных детективов и устранить их. После этого идите к укрытию в Бристоле. Когда доберетесь до нужного места, пройдите на кладбище. Продолжайте спускаться к убежищу и убейте всех врагов. Если есть возможность, выполните 2 броска для получения дополнительного опыта.

Отсканируйте маску Совы возле горящей бочки. Затем откройте карту и переместитесь к колокольне. Прослушайте сообщение на консоли, покиньте колокольню и отправляйтесь в «Айсберг Лаунж» в Финансовом квартале, пробравшись внутрь через крышу.

Лабиринт с ловушками

Поднимитесь наверх, чтобы войти в офис Пингвина. Вы окажетесь в лабиринте с разными ловушками, и каждый раз, когда умираете, будете начинать сначала. Бегите через лабиринт и, когда увидите дыры в обеих стенах, пригнитесь, чтобы не попасть в ловушку. Продолжайте движение, а когда доберетесь до комнаты с факелами над головой, идите только над теми, которые неактивны. Переберитесь на другую сторону и доберитесь до тупика. Затем развернитесь и идите вперед, пока не найдете комнату с движущимися шипами. Рассчитайте время для движения вперед и доберитесь до любого выхода.

В следующих разделах выбирайте любой путь, и, в конечном итоге, окажетесь у выхода. Вы находитесь в комнате с большой сферой посередине, которая похожа на сову. Чтобы решить эту головоломку, нужно наступить на четыре устройства, разбросанные по помещению. С той точки, откуда вы сюда вошли, найдите устройство слева; затем — справа; сзади, над сферой; над входом в помещение. У вас будет достаточно времени, поэтому активируйте их в любом порядке, а затем пройдите через дверь. Если потерпите неудачу, придется сразиться с несколькими врагами, а затем повторить попытку.

И вновь вы окажетесь в лабиринте. Продолжайте идти любым маршрутом, пока вас не атакуют противники. После победы двигайтесь мимо статуй и разберитесь с новыми врагами. Если возможно, используйте способности Momentum для получения дополнительного опыта. Идите мимо открывшейся двери, пока не увидите новую кат-сцену. В отличие от обычных врагов, гладиаторы носят щит, поэтому вы должны использовать тяжелые атаки, чтобы пробить защиту и найти возможность для обычных атак ближнего боя. Продолжайте сражаться, пока не запустится видеоролик.

Пройдите мимо рухнувшей статуи и спрыгните вниз. Схватитесь за платформу впереди и сделайте небольшой крюк влево, к контейнеру. Продолжайте движение в обратном направлении. Сначала обыщите второй контейнер в этом районе, а затем подойдите к диспетчерской, используя перила выше. Спуститесь вниз и убейте врагов. В качестве альтернативы можете попробовать выполнить несколько бесшумных убийств, чтобы получить дополнительные очки опыта. Убейте всех, подойдите к колесу на консоли и используйте его.

Когда сцена начнет двигаться, доберитесь до первой платформы впереди. Активируйте режим детективного зрения и отсканируйте большой красный топливный бак перед вами. Слева от емкости есть контейнер. Подойдите ближе к топливному баку и используйте бэтаранг, чтобы прицелиться и уничтожить термоклапаны. В результате взрыва вы сможете пройти дальше. Хватайтесь за ограждение и прыгайте в дыру. Двигайтесь по подземным туннелям, избегая ледяных струй. В конце туннеля цепляйтесь за верхний выступ и откройте очередной контейнер.

Вернитесь назад и пройдите через отверстие на полпути. Находясь на уступе, выполните воздушную атаку на хирурга, ослабьте его и схватите для допроса. Выйдите из лаборатории, открыв ворота в самом конце. Активируйте лифт, взаимодействуя с переключателем. Зачистите область от всех врагов, повторите то же самое с когтями. Подойдите к колесам на консолях, чтобы отменить управление режимом гибернации. Когда сделаете это, появится еще больше врагов. Избавьтесь от последней вражеской группы.

Перераспределите отказоустойчивость с центральной консоли. Победите двух гладиаторов. Если выполните 5 совершенных уклонений, получите дополнительный опыт. Для этого нужно в последний момент нажимать на клавишу/кнопку уклонения, прямо перед вражеской атакой. Настало время покинуть это место. Как и раньше, откройте карту и переместитесь на колокольню.

Дело 06: Джейкоб Кейн

Решение суда

Покиньте колокольню и отправляйтесь к детективу Монтойя в Старом Готэме. Вам нужно найти бандита в районе Вест-Энд, чтобы узнать больше информации. Как обычно, ослабьте врага, пока не сможете его схватить и допросить, нажав на указанную клавишу/кнопку. Далее нужно отыскать информатора в районе Котла. Сделайте то же самое и допросите мужчину.

Следующий источник информации — фрик из Робинсон-парк. Если по какой-то причине вы не можете найти преступления с фриками, вернитесь на колокольню, чтобы завершить патруль, и повторите попытку. Благодаря трем допросам вы узнаете, где в Бристоле находится судья Морено.

Отправляйтесь в указанное место и разберитесь с тремя вражескими волнами, пока прочность двери не упадет до 0%. Если возможно, выполните один бесшумный бросок на отмеченных целях и 3 идеальных броска, чтобы получить дополнительные очки опыта. Как только область будет очищена, к вам выйдет судья Морено и вы сможете с ней поговорить. Вернитесь на колокольню, используя карту и быстрое перемещение.

Голос суда

Внутри колокольни изучите дрон Кейна, расположенный справа от консоли, куда указывает белый маркер. Вы телепортируетесь наружу, и автоматически запустится новое побочное дело. Вы не сможете подняться на здание Kane Industries Building обычным способом, поэтому придется искать альтернативные варианты. Попробуйте попасть на один из выступов с водонапорной башни.

Сместитесь вправо и переберитесь вверх на другую сторону. Обойдите здание, пока не увидите над собой платформу, за которую можно ухватиться. Нажмите на указанную клавишу/кнопку во время захвата, чтобы спрыгнуть, и используйте импульс прыжка, чтобы добраться до вершины здания. Убейте всех врагов на крыше. Когда окажетесь на самой вершине, взаимодействуйте с консолью, чтобы получить доступ к зданию. Активируйте зрение детектива и идите к белым ящикам. В углу находится лазерная дрель.

Заберите инструмент и победите всех врагов. Если возможно, оставайтесь незамеченным, чтобы получить дополнительный опыт. Возьмите карту доступа с одного из трупов, войдите в коридор, откуда пришли враги, и продолжайте идти, пока не увидите сверху отверстие. Поднимитесь через него и идите вниз к охранному посту. Активируйте консоль и перепрограммируйте карту доступа. Покиньте пост охраны, пройдя через ближайшую дверь. Прежде чем пройти через дверь с белым маркером, откройте другую, чтобы найти контейнер.

Идите к главной двери и спуститесь по лестнице. Избавьтесь от охранников. Пройдите через дверь и откройте контейнер слева от вас, после чего используйте консоль и отключите сигнализацию. Начнется обратный отсчет. Бегите к белому маркеру и переберитесь на другую сторону до того, как истечет таймер. Если вас не заметят камеры видеонаблюдения, вы получите дополнительный опыт. Как только войдете в офис Кейна, откройте контейнер слева от вас.

Затем активируйте зрение детектива и взаимодействуйте со стеной напротив письменного стола, в задней части комнаты. Это головоломка судоку:

Пройдите через двери и откройте контейнер слева, а затем — второй контейнер, стоящий у камина. Вновь активируйте детективное зрение и отсканируйте глобус рядом с картиной. Взаимодействуйте с ней. Подойдите к двери лифта и примените на нее лазерную дрель. Шум от лазерной дрели привлечет нескольких врагов.

Вы должны победить нескольких противников, в то время как лазерная дрель будет вскрывать дверь. Если возможно, избегайте получения урона, чтобы получить дополнительные очки опыта. В какой-то момент лазерная дрель застрянет, и вам нужно будет активировать ее повторно.

Когда лазерная дрель застрянет, подойдите к ней и активируйте. Победите всех оставшихся врагов. Как только дверь лифта откроется, появятся новые противники, от которых нужно избавиться. Войдите в лифт, чтобы подняться наверх. Пригнитесь и избавьтесь от всех охранников. Если возможно, выполните 4 бесшумных убийства, чтобы получить дополнительный опыт. Избавьтесь от охранников вокруг стола. Продолжайте спускаться вниз и откройте красную дверь.

Нужно победить еще больше офицеров службы безопасности. На этот раз также придется отключить турели. Если возможно, сделайте все это так, чтобы вас не поймали, и тогда получите дополнительные очки опыта. Чтобы деактивировать турели, нужно получить доступ к панелям возле двери гаража и инклинатору. Активируйте инклинатор на панели, и продолжайте движение вниз. Когда инклинатор опустится, вы будете атакованы новой вражеской группой. Победите всех и постарайтесь избежать урона, чтобы получить дополнительные очки опыта. Когда инклинатор остановится, победите трех когтей. Если воспользуетесь способностями импульса, то получите дополнительный опыт.

Пройдите через две двери, пока не доберетесь до новой вражеской области. Уничтожьте всех врагов. По возможности ликвидируйте двух противников, используя окружающую среду (объекты, выделенные красным, которые можно активировать бэтарангом). Как только очистите область, получите доступ к консоли, которая открывает дверь в комнату с реактором. Пройдите через эту дверь, чтобы попасть к реактору. Здесь есть четыре контейнеры, которые нужно открыть, чтобы выполнить бонусную задачу. Как только доберетесь до комнаты, пройдите через ядовитые пары и отыщите первый контейнер.

Продолжайте движение и поверните туда, где есть опасность возгорания, чтобы отыскать второй контейнер. Пройдите через огненные барьеры, чтобы вернуться в начало области. Цепляйтесь за верхний балкон, где будет третий контейнер. Продолжайте движение по основному пути, и обнаружите четвертый, последний контейнер. Поднимитесь наверх и откройте красную дверь, чтобы увидеть новый видеоролик. Зачистите территорию. Если сможете, выполните 5 бесшумных убийств, чтобы получить дополнительные очки опыта. В этой области есть еще два контейнера, которые можно открыть. Вы их с легкостью найдете при помощи детективного зрения. Отсканируйте бронированную дверь.

Цепляйтесь за точку над дверью, чтобы взаимодействовать с консолью, которая перемещает лазер. Один раз переместите лазер вверх и один раз — влево. Пойдите к другой консоли, которая двигает платформу, и нажмите переключатель три раза. Вернитесь к другой консоли и переместите лазер вниз. Вновь воспользуйтесь предыдущей консолью и активируйте лазер, чтобы разрушить дверь. Пройдите через дверь, откройте контейнер и взломайте красную дверь. Продолжайте бежать вниз, минуя ловушки, и откройте дверь, чтобы просмотреть видеоролик.

Победите двух охотников. Если возможно, выполните 4 идеальные атаки, чтобы получить дополнительный опыт. Продолжайте идти через двери, пока не увидите новый видеоролик. Кейна арестуют. Преследуйте Талию. Если потеряете ее из виду, ищите белые маркеры. Через некоторое время вам нужно будет добраться до Башни Уэйна. Поднимитесь на вершину и смотрите кат-сцену. Победите убийц: вам нужно дождаться их появления из ниоткуда, затем уклониться от атак и контратаковать. Победив врагов, вы автоматически вернетесь на колокольню.

Дело 07: Лига теней

Друзья в беде

Покиньте колокольню. Как только выйдете, Альфред сообщит, что Люциус Фокс и детектив Монтойя похищены Лигой Теней. Первая цель — спасти их. Начнем с Люциуса Фокса. Доберитесь до маркера в Отисбурге и поднимитесь на крышу, чтобы активировать следующую цель. Когда доберетесь до крыши, спрыгните вниз и прикончите врагов, которые пытаются отключить силовое поле. Вам нужно остановить взлом до того, как прогресс достигнет отметки «100%». Если сможете, убейте двух врагов совершенными атаками, и получите дополнительные очки опыта. Подойдите к Люциусу Фоксу и пообщайтесь с ним.

Теперь можно помочь детективу Монтойе. Отправляйтесь к маркеру в Вест-Энде. Сразитесь с врагами, пока не уничтожите каждого из них. Если возможно, попытайтесь выполнить три идеальных уклонения, чтобы получить дополнительный опыт. После этого откройте карту и вернитесь на колокольню.

Талия аль Гуль

Покиньте колокольню и отправляйтесь в лечебницу Аркхэм к востоку от Бристоля. Подойдите к главным воротам, чтобы пройти через них. Двигайтесь через сад и войдите в Убежище. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до лаборатории. Отсканируйте капсулу при помощи детективного зрения. Подойдите к столу у доски, чтобы начать расследование. Вам нужно определить, как Талия продвинула исследования Лангстрома и что она этим преследовала. Решением станут Genetic Marker Group M и Serum v24.07 (розовый флакон).

Покиньте лабораторию, используя отверстие с левой стороны. Продолжайте движение по основным коридорам и спуститесь вниз. Спуститесь в шахту лифта и откройте дверь. Войдите в боковую комнату по левую руку, чтобы найти контейнер. Идите мимо тюремных камер и войдите в комнату управления посередине, где нужно потянуть за рычаг. Вернитесь в главный зал и откройте деревянную дверь, ведущую наружу. Вам нужно найти способ вернуться внутрь, но Лига Теней уже знает, что вы — здесь.

Победите убийц Лиги Теней. Если возможно, выполните три идеальных уклонения, избегая атак в самый последний момент, чтобы получить дополнительный опыт. Идите к задней части здания, где находится контейнер, а затем вернитесь внутрь. вы вновь окажетесь у лаборатории. Поднимитесь наверх и войдите в лифт. Хватайтесь за отверстие сверху и двигайтесь к двери. Откройте контейнер в одной из боковых комнат, а затем идите по коридору, пока не доберетесь до комнаты с дырой в потолке. Притягивайтесь вверх и подойдите к устройству, чтобы его сбросить.

После этого нужно выровнять некоторые частоты. Если заметили, вокруг башни стоят усилители (не те, которые направлены наружу), показывающие определенные символы. Эти усилители подключаются к внешним через цветные провода. Вы должны следить за каждым цветным проводом и устанавливать соответствующий символ на усилителях, смотрящих наружу. Однако делать это нужно в определенном порядке. Смотря на усилители снаружи, пронумеруйте их сверху вниз и слева направо от «1» до «4». Взаимодействуйте с ними в следующем порядке: 2, 4, 1, 3.

Спрыгните с башни и следуйте по белым маркерам обратно в лабораторию. Подойдите к сломанной зеленой капсуле, чтобы исследовать ее. Чтобы победить Человека-Летучую мышь, избегайте его атак с наскока и ударов крыльями. После уклонения используйте стандартные или тяжелые атаки ближнего боя.

Дело 08: Голова демона

Опасные небеса

Подойдите к доске и наведите указатель мыши на раздел «Зацепки», чтобы получить новую цель. Вам нужно выйти наружу и победить трех людей-летучих мышей. Выйдите на улицу и проследуйте к первой локации Человека-Летучей мыши в Эллиот-центре в Финансовом районе. Во время боя с этими врагами помните, что нужно избегать выпадов с наскока и атак крыльями. Задача будет усложнена наличие убийц Лиги Теней.

После победы перейдите к следующему маркеру с Человеком-Летучей мышью на крышах больницы в районе Вест-Энд. Сделайте то же самое с третьим врагом, который находится на крышах WayneTech в Саутсайде.

Яма Лазаря

Отправляйтесь на кладбище Готэма в северной части Бристоля. Припаркуйтесь у входа и перелезьте через стену. Пройдите ко входу в склеп, следуя иконке. Спрыгните через дыру в земле и спуститесь вниз. Когда доберетесь до фонарей, метните бэтаранг в цепи, чтобы получить доступ к уступам и продолжить движение. Идите по туннелю, пока не получите новую задачу.

Хватайтесь за выступы фонаря, чтобы перебраться на другую сторону Бэт-пещеры. Протиснитесь через щель и продолжайте скользить вниз, готовясь схватиться за очередной выступ. Спрыгните вниз и победите убийцу. Продолжайте движение по туннелям, вниз по горке и победите трех убийц. Идите мимо пропасти, где придется победить еще одного Человека-Летучую мышь. Как обычно, избегайте его наскоков и атак крыльями, и только после этого проводите свои стандартные или тяжелые атаки ближнего боя.

Откройте контейнер на арене, где сражались с Человеком-Летучей мышью, и продолжайте движение мимо карты джокера. Протиснитесь дальше и бегите по туннелям, после чего запустите бэтаранг в цепь на выступах. Двигайтесь вперед, выполняя скольжения и захваты. Победите нескольких убийц, откройте еще один контейнер и протиснитесь через трещину. Продолжайте спускаться по горке и цепляться за выступы.

Оказавшись внизу, уничтожьте противников, проберитесь через щель и откройте контейнер с выступа на полпути. Спрыгните вниз и победите ассасинов, после чего стреляйте в цепи, чтобы освободить уступ, и продолжайте движение. Откройте контейнер по левую руку, идите вперед и избавьтесь от стоящих на вашем пути убийц. Когда закончите, откройте контейнер у входа в храм.

Прежде чем пробраться дальше, убедитесь, что экипировали лучшее снаряжение и достаточно сильны, чтобы противостоять двум боссам к ряду.

Битва с боссами требует больше терпения, а не мастерства. В основном нужно избегать «красных» атак Брюса и не наступать на ямы Лазаря, разбросанные по арене. Убедитесь, что уклоняетесь и наносите быстрые удары ближнего боя, перезаряжая способности Импульс. Как только перезарядка завершится, используйте эти способности, чтобы нанести больше урона. Затем вновь запаситесь терпением и уклоняйтесь, пока не сможете использовать Импульс повторно.

Бой с Талией состоит из двух этапов. Сражение в целом напоминает противостояние Брюсу, но с той лишь разницей, что ее удары куда более быстры, и у вас будет минимум возможностей для контратак.

Во время первой фазы она буквально без перерывов спамит своими атаками, и вам нужно стараться от них уклоняться, выжидая момент для одного, максимум двух контрударов. Со временем вы перезарядите способности Импульса, и сможете использовать их, чтобы нанести Талии значительные повреждения.

На втором этапе Талия использует те же боевые приемы, но на этот раз вооружена алебардой, и некоторые из ее атак не телеграфируются, на экране не появляется «красная» подсказка. Используйте ту же стратегию, что и в первой фазе, и когда зарядите две части Импульса, выполните атаку, нанеся боссу значительный урон. В конце концов, запустится кат-сцена, завершающая сражение с боссом.

Битва с Талией — основная причина, по которой я писал о том, что вы должны убедиться в своих силах, прежде чем войти в храм. Она наносит много урона, да и само сражение будет достаточно долгим и нудным.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: