Прохождение Forspoken — гайд по игре

Forspoken — фэнтезийный экшен от третьего лица в открытом мире, главная героиня которого, девушка по имени Фрей, оказывается в магической Атии. Здесь она изучает различные заклинания, сражается с опасными монстрами и пытается спасти жителей единственного города от скверны.

Глава 1. Всегда рядом

После вступительной кат-сцены в суде вы сможете управлять главной героиней Фрей. Ваша первая задача — добраться до своей квартиры. Открыв журнал на TAB, можно увидеть текущую цель. Следуйте по улице, поверните направо и идите прямо. Пройдя мимо рождественской елки, вы активируете кат-сцену, в которой на Фрей набросится уличная банда.

После видеоролика вы должны будете сбежать от банды. Бегите через переулок и перепрыгивайте через ограждения. Идите в левую сторону, после чего заберитесь выше при помощи мусорного контейнера, чтобы добраться до дороги. Банда последует за вами, поэтому придется бежать в другой переулок, не отпуская клавишу Shift (спринт). Перепрыгните через забор и продолжайте движение. Вскоре вы оторветесь от банды.

После видеоролика Фрей доберется до дома. Поднимитесь по пожарной лестнице и взаимодействуйте с окном, чтобы попасть внутрь. Нужно взаимодействовать с разными вещами в квартире, чтобы узнать больше о главное героине Альфре Холланд. Взаимодействуйте с кошачьей едой, чтобы обнаружить своего кота по имени «Гомер». Взаимодействуйте с коробкой в главной комнате, чтобы найти детскую фотографию. Взаимодействуйте с полкой, чтобы посмотреть на любимые кроссовки Фрей. После этого войдите в спальню и взаимодействуйте со шкафом, чтобы достать спортивную сумку с деньгами.

Посмотрите на стену и взаимодействуйте с доской «План побега», чтобы увидеть план побега Фрей. После этого вернитесь в главную комнату, чтобы найти Гомера. После кат-сцены начнется пожар, и вам придется выбраться из дома. Сначала нужно отыскать Гомера. Следуйте на кухню, чтобы найти Гомера. После этого покиньте квартиру через окно. Фрей потеряла все деньги…

Взаимодействуйте с доской перед окном, чтобы выбраться наружу, после чего смотрите кат-сцену. После видеоролика вы окажетесь на башне и увидите странный свет, ведущий в здание. Спуститесь с башни по лестнице и спрыгните вниз. За окном находится сияющий предмет. Идите чуть дальше и запрыгните выше при помощи контейнера. Поднимитесь наверх и пройдите в открытое окно. Спуститесь по лестнице, чтобы увидеть сияющий предмет. Как только Фрей наденет наруч, то переместится в волшебный мир Атии.

Глава 2. В западне

В этой главе вы познакомитесь со многими ключевыми аспектами игры, в том числе боевой системой и механикой «Магический паркур». По мере продвижения по сюжету обе системы существенно усложнятся, поэтому будьте внимательны уже сейчас.

Новый мир

Прибыв в новый мир, выйдите из комнаты и направляйтесь к балкону впереди. Здесь вы впервые услышите голос постоянно болтающего Браслета, который станет вашим незаменимым спутником на протяжении всей истории. Пройдите в правую сторону, пока не обнаружите лестницу. Спуститесь и просмотрите кат-сцену. Продолжайте двигаться вглубь здания и спуститесь по лестнице в центр большой комнаты.

Изучение Юнона

После встречи вы получите чуточку больше свободы передвижения. Пока следуйте за маркером через ворота и по мосту, чтобы столкнуться с первыми противниками. Следуйте инструкциям, которые появляются на экране, и победите бросившихся на вас монстров. Не переживайте за то, что у вас якобы отсутствует уклонение — вскоре вы все это получите.

Лимноцион:

  • Максимальное здоровье — 326 очков
  • Слабые стороны — Магия Фрей
  • Опыт за победу — 3 единицы

Как и следовало ожидать, победить этих противников нетрудно, поскольку они уязвимы к магии Фрей, и вы сможете их быстро ошеломить. После сражения продолжайте движение к маркеру. По пути можно собрать множество предметов — лечебные зелья и самые различные ресурсы. Чтобы выбить зелье, нужно нажать на клавишу C. Также в настройках игры можно установить автоматическое применение зелий при минимальном запасе ХП.

Совет. Еще одна отличная идея, которая упростит игру! Зайдите в меню «Настройки», перейдите на вкладку «Доступность» и включите «Автоматический сбор предметов». Вручную собирать каждый ресурс, обнаруженный в игре — пустая трата игрового времени. Тем более это никак не повлияет на игровой процесс.

Чуть дальше, по правую руку есть здание. В Forspoken есть множество небольших построек, внутри которых можно найти сундуки и другие предметы. Не забывайте обыскивать каждую постройку, поскольку практически все ресурсы рано или поздно будут вам полезны. Продолжайте движение к маркеру, пройдите через мост, чтобы добраться до руин. Здесь вы ознакомитесь с функцией «Анализ от браслета» и заклинания поддержки. Обратите внимание на то, что заклинания поддержки имеют различный кулдаун восстановления, а это значит, что вы можете переключаться между ними и юзать одновременно. Заклинания поддержки активируются на ПКМ.

Канис-дирус:

  • Максимальное здоровье — 209 ХП
  • Слабые стороны — отсутствуют
  • Опыт за убийство — 4 единицы

Новый противник похож на предыдущего. Обычно такие звери атакуют стаями. Они очень подвижны, что усложняет прицеливание. Поэтому рекомендуют использовать фиксацию цели на клавишу ALT. Победите группу лимноционов чуточку дальше, а затем пройдите в тупик, чтобы столкнуться с первым мини-боссом.

Как победить Чапаланию

  • Максимальное здоровье — 1404 единицы
  • Слабые стороны — отсутствуют
  • Опыт за убийство — 22 единицы

По сути, это мутировавший медведь, который не так опасен, хотя и может одним ударом нанести существенный урон. Используйте заклинание поддержки «Кокон», чтобы задержать Чапаланию на месте, и атакуйте любым стандартным заклинанием. В качестве атаки рекомендую использовать «Очередь», урон которой увеличивается с каждой секундой и приводит к мощному взрыву. В какой-то момент боя вы разблокируете мощную магическую атаку «Генезис», которая заряжается со временем. Ее лучше всего использовать для одновременного поражения нескольких противников. Что касается одиночных врагов, то здесь следует отдавать предпочтение мини-боссам и боссам.

Как только примените все эти приемы на Чапаланию, монстр будет оглушен. Подбегите к нему и нажмите на F, чтобы выполнить добивание. Как только видите подобные подсказки, обязательно используйте добивание. Продолжайте сражаться с монстром, пока не одержите победу.

Добраться до поселения

После сражения вам предложат изучить заклинание, которое позволит использовать магический парку и уклоняться от вражеских атак. Следуйте подсказкам и используйте новую способность, удерживая CTRL, чтобы сбежать от нескольких разъяренных медведей. Переберитесь через ворота поселения в том месте, где висят доски. После кат-сцены вы, наконец, получите доступ к карте. На ней всегда будет маркер основного сюжетного задания, а сейчас есть время для того, чтобы исследовать город и постараться максимально привыкнуть к использованию магического паркура.

Примечание. Откройте карту и осмотрите ее. Видите маленькие фиолетовые точки? Это сундуки с ресурсами. Вы можете щелкнуть по ним ЛКМ или в любом другом месте, чтобы установить до пяти маркеров одновременно. Более того, все они будут хронологически пронумерованы. Используйте этот функционал, чтобы выстраивать предпочтительный маршрут, собирая на пути к цели все полезные предметы. На данный момент о сокровищах переживать не стоит — в городе нет ничего ценного, чего вы не могли бы получить в другом месте.

Исследуйте город или незамедлительно отправляйтесь к пункту назначения. Когда доберетесь до места отдыха, войдите в здание, соберите предметы и ложитесь спать. Отдохнув, покиньте приют и следуйте по маркеру, чтобы обнаружить последствия Разрыва. Добравшись до ворот, вы столкнетесь с первым серьезным противником.

Как победить дракона

  • Максимальное здоровье — 4500 ХП
  • Слабость — магия Фрей

Это будет трудное сражение. По крайней мере, если сравнивать с мобами, с которыми вы столкнулись к настоящему моменту. Дракон атакует быстро и агрессивно, так что вам понадобится магический паркур, позволяющий уклоняться от большинства входящих атак. В этом сражении вы узнаете о пронзающих (синие/фиолетовые) и неблокируемых (красные) атаках, поэтому обратите внимание на всплывающие подсказки из туториала.

Атаки дракона:

  • Комбо из ударов когтями, заканчивающееся атакующим выпадом. Избегайте попаданий, отойдя от Дракона.
  • Пронзающий взмах хвостом. Когда увидите соответствующий индикатор (синий), используйте магический паркур, чтобы перепрыгнуть хвост, и стреляйте прямо с воздуха.
  • После кат-сцены в середине сражения Дракон станет мощное огненное дыхание. Избегайте его, прячась за укрытиями. Прием легко телеграфируется, и вы увидите, как Дракон заряжает в своей груди пламя.

Сражение будет напряженным, хотя проблем доставить по-прежнему не должно. Уязвимое место Дракона очевидно — пылающая грудь, поэтому старайтесь стрелять именно туда, а не по толстой шкуре. Не пытайтесь использовать заросли, поскольку они вам не помогут — дракон невосприимчив к этому заклинанию поддержки. А вот «Рассеивание» позволит получить хороший прирост к урону, и будет полезным даже в том случае, если вы не попадаете по уязвимой груди.

Примечание. Имейте в виду: когда дракон оглушен и вам предлагают выполнить завершающий удар, нужно встать перед его огненной грудью, а не сзади.

Победив Дракона, заберитесь на стену над местом отдыха. В конечном итоге, Дракон нападет повторно — вам не обязательно его побеждать. Как только у Фрей останется мало здоровья, битва завершится. После видеоролика следуйте по маркерам и смотрите сюжетный видеоролик.

Глава 3. Чужачка

В третьей главе вы, наконец, сможете исследовать весь этот огромнейший мир, масштабам которого могли бы позавидовать многие подобные игры.

Побег из тюрьмы

После кат-сцен, в которых Фрей оказывается в тюрьме башни Бинной, осмотрите дверь и окошко с решеткой, пока не услышите голос. Подойдите к двери. В конечном итсчете, вы окажетесь снаружи благодаря девушки по имени Оуден — той самой, которая поручилась за вас во время суда. После небольшой кат-сцены следуйте за Оуден. Может показаться, что вас ждет механика скрытности, на самом деле никакой угрозы солдаты вам не представляют. Вас поймают лишь в том случае, если вы вместо того, чтобы идти за Оуден, намеренно побежите к охранникам. Просто держитесь позади Оуден на протяжении всего раздела, пока не окажетесь в таверне.

Когда вам предложат, идите за Оуден в ее комнату — осмотрите книгу и картину на стене, после чего пообщайтесь со спасительницей. В разговоре вы узнаете многое об Атии и получите первую важную задачу — получить книгу об исследовании скверны в башне гильдии за пределами Ципаля (единственного города, в котором остались живые люди). Оказавшись в своей комнате, ложитесь спать.

Примечание. Несмотря на то, что вы поселитесь в этой комнате до конца игры, модернизировать или как-то видоизменять ее не получится. С другой стороны, на карте мира вы откроете множество других ночлежек, где можно перевести дух, скрафтить предметы, найти полезные ресурсы, но самое главное, все они используются как точки быстрого перемещения.

Изучение Ципаля

На следующее утро вы получите первый плащ — обычный, с капюшоном. Получив контроль над Фрей, откройте карту, чтобы осмотреть Ципаль. Обратите внимание на два самых важных маркера (конечно, помимо сюжетной иконки):

  • «Вопросительный знаки» — это события. Пройдите в эти точки. Иногда автоматически, порой при взаимодействии с отмеченным этой иконкой персонажем (человеком, кошкой) запустятся определенные события, которые предоставят вам толику внутриигровых знаний о мире, истории того или иного места, персонаже, предмете и так далее. И да, в некоторых случаях вы даже получите новые предметы.
  • «Ромб с восклицательным знаком» (желто-черный) — это попутные задачи, дополнительные задания, о которых мы расскажем в отдельном гайде. На данный момент единственная доступная попутная задача — короткая погоня за кошкой, которая приведет к куколке — особому предмету, который используется как редка внутриигровая валюта в одной из торговых лавок (появится позже).

Используйте карту, чтобы обойти все события (кстати, они дают опыт), которые доступны на текущий момент, и обязательно погоняйтесь за кошкой (это нетрудно), чтобы получить первую куколку.

Совет. Обязательно посещайте ВСЕ события и выполняйте ВСЕ побочные (попутные) задачи до того, как отправиться по сюжетному заданию. Дело в том, что на протяжении игры будет с десяток (а то и больше) моментов, когда город видоизменится, персонажи пропадут, а вместе с этим — исчезнет возможность завершить все побочные активности, получить за них вознаграждения и так далее.

Когда будете готовы, идите к воротам по маркеру основного квеста. Здесь вы встретите девчонку-карманницу Оливию, накануне пытавшуюся украсть и Фрей телефон. После кат-сцены двигайтесь за Оливией, соберите некоторые предметы и изучите меню крафта (где сможете как изготовить зелье и улучшить ожерелье или плащ).

Примечание. Если вам доступна Deluxe Edition, то в инвентаре должны быть нужные ресурсы (перо, самородок), которые вы будете использовать на протяжении всей игры, чтобы увеличить максимальное количество доступных целебных зелий и материалов. Ах да, в Deluxe Edition также входят бонусные плащ и ожерелье.

После обучения крафту вы сможете покинуть Ципаль. Пройти через основные врата не выйдет, поэтому придется лезть по строительным лесам, на которые укажет Оливия.

За пределами Ципаля

Наконец, вы окажетесь во внешнем мире! На данный момент доступны только два небольших региона — «Мертвые земли» и «Кряж мертвеца» При этом ваша основная цель указывает на второй регион, расположенный на западе. Можете отправиться прямиком туда, игнорируя прочие активности на карте. Но так делать я настоятельно не рекомендую (по крайней мере, если вы играете на средней или высокой сложности). Здесь есть много полезных предметов!

Совет. В частности, вы можете исследовать «Шелковичный источник», расположенный в самом начале стартовой области. Подойдите ближе, погрузитесь, чтобы изучить новый навык «Прыжок», который улучшит использование паркура. Это важно для остальной части игры.

Пройдите немного дальше, пока не обнаружите первый приют паломника — это один из двух типов достопримечательностей Атии, позволяющих быстро путешествовать. Войдите в дверь, чтобы навсегда активировать убежище в Мертвых землях. Единственные ситуации, когда быстрое путешествие недоступно — какие-то важные сюжетные последовательности или сражения.

Туманный зомби:

  • Максимальное здоровье — 168 ХП
  • Уязвимости — без явных
  • Опыт за убийство — 3 единицы

Это самые распространенные враги в Forspoken, и вы найдете их повсюду. Хотя их невероятно легко победить, атакуют Туманные зомби в больших количествах, поэтому вы можете с легкостью оказаться в окружении. Используйте лучшие атаки с AoE-уроном (например, «Залп»), чтобы одолеть большие вражеские скопления.

Если исследуете область к северу от убежища, обнаружите палаточный лагерь с некоторыми знаниями и сможете усилить защиту у «Памятника силы». Однако даже не пытайтесь прямо сейчас победить мутанта на северо-востоке. Мутанты — это необязательные боссы, которые наносят существенный урон, и для их уничтожения требуются определенные стратегии и навыки. Прямо сейчас у вас нет доступа к этим умениям. Убить мутанта на этом этапе игры, конечно, можно, но это займет слишком много времени!

В восточной части Мертвых земель находится «Запретный лабиринт: восток». Лабиринты — это забавные подземелья, в которых вы можете находить новые частички знаний об истории Атии и предметы снаряжения. В частности, внутри этого лабиринта вы можете получить исследовать, чтобы получить интересные сведения об истории Атии и новых предметах снаряжения. Этот наградит вас ожерелье с хорошим исцеляющим эффектом при уничтожении врагов.

Направляйтесь на восток от Запретного лабиринта, чтобы попасть на локацию «Кряж мертвеца». Делать здесь особо нечего — увеличьте силу целебных зелий у «Памятника любви», получите новый знания у «Сломанной телеги» и у Сломанной тележки и разблокируйте «Убежище в Восточном Ципале» (приют).

Совет. Обязательно исследуйте все обнаруженные убежища. Во многих из них будут знания и полезные предметы. В некоторых убежищах содержатся особые книги, позволяющие определить расположение других приютов паломников и упростить исследование остальных областей.

Гильдия Ксенос

Гильдии, как и другие достопримечательности, разбросаны по всей Атии, но эта-конкретная связана с сюжетным заданием. Собственно, это единственная гильдия, которую вы посетите именно по сюжету игры. Подойдите к ней ближе и просмотрите кат-сцену, в которой Фрей выбьет дверь. Внутри гильдии безопасно. Используйте анализ от браслета на каждом этаже, следуя вверх по лестнице, чтобы собрать все предметы и знания.

Примечание. На втором этаже вы ознакомитесь с механикой ногтей. В Forspoken вы обнаружите много интересных дизайнов для ногтей, но это больше, чем предмет кастомизации. Ногти влияют на силу Фрей. На данный момент рекомендуем использовать дизайн «Разрез» — заклинания поддержки наносят больше урона при полностью заряженной магии прорыва (сейчас у вас там наверняка стоит «Генезис»).

Когда доберетесь до верхнего этажа гильдии, увидите кат-сцену и встретите Робиана, очень важного персонажа. После кат-сцены покиньте гильдию.

Солдат-клятвопреступник:

  • Максимальное здоровье — 450 ХП
  • Уязвимости — магия Олас
  • Опыт — 18 единиц урона

Уходя, вы столкнетесь с группой солдат-клятвопреступников. Эти враги используют большие щиты, которые поглощают практически весь урон при фронтальном нападении. Лучшая стратегия для победы — поймать одного из них «Коконом», после чего обойти сзади и атаковать в спину. Конечно, можно использовать магический паркур, чтобы перепрыгивать или уворачиваться от врагов и атаковать сзади. Позже появятся заклинания, которые позволят быстро пробивать защиту или сбивать таких солдат с ног, но в настоящий момент придется действовать только так. Вас ждут две волны солдат-клятвопреступников.

Как только завершите сражение, останется вернуться в Ципаль. Используйте быстрое перемещение к убежищу в Мертвых землях, либо проделайте тот же долгий путь (если нечем заняться, хотя это и не так далеко). Когда вернетесь в Ципаль, следуйте по маркеру, пока не дойдете до городской площади. Здесь вы обнаружите танту Сайлу, угрожающую жизни Оуден. После видеоролика следуйте инструкциям, чтобы подкрасться к женщине (идите вправо, и ближе к площади через толпу).

Рыцарь-изменник

  • Максимальное здоровье — 3000 ХП
  • Слабость — магия Прав
  • Опыт — 48 единиц

Еще один противник, который уязвим к магии, которая в настоящий момент вам недоступна. Не переживайте, победить его нетрудно, если знать правильную стратегию:

  1. На первом этапе на спине Рыцаря-изменника есть два крыла, и он использует две стандартные атаки. Он может медленно идти в вашу сторону по земле и атаковать копьем, либо взлететь в воздух и пустить град огненных шаров. Используйте магический паркур, чтобы уклониться от этих атак, и обязательно стреляйте сразу после уклонения, чтобы наносить критический урон.
  2. Используйте фиксацию цели на ALT, затем стрелками «влево» и «вправо» переключитесь на любое крыло, чтобы упростить прицеливание.
  3. После того как уничтожите одно из их крыльев, Рыцарь-изменник больше не сможет летать, но теперь будет охвачен пламенем. Появятся безжалостные комбо с копьем, которых следует избегать, используя «Слитность движений». На этой фазе наносить постоянный урон сложнее. Разве что получится уклониться и отдалиться от врага. Используйте воздушные атаки после слитности движений, чтобы нанести дополнительный урон.
  4. После того как уничтожите оба крыла, Рыцарь-изменник будет использовать медленные атаки копьем, и добить его не составит труда.

Эта битва обучит вас, как закреплять цели и переключаться на определенные части врага. Используйте это, чтобы захватить крылья Рыцаря-изменника и атаковать исключительно на них. когда мало здоровья, исцеляйтесь. Рыцарь наносит приличный урон, поэтому его атаки могут ввести вас в ступор.

Примечание. И Солдаты-клятвопреступники, и Рыцари-изменники в дальнейшем станут постоянными врагами до конца игры — в самых сложных сражениях вам придется убивать сразу несколько Рыцарей-изменников одновременно.

За победу над Рыцарем-изменником вы получите постоянное повышение выносливости. Третья глава завершена.

Глава 4. Неизбежность

В этой главе Фрей отправится за одним из главных своих врагов, тантой Сайлой, правительницей Прейноста, чей разум сломила скверна. Дел невпроворот!

Клятва мести

После видеороликов вы сможете вновь исследовать Ципаль. Есть несколько новых событий и попутных задач. Поговорите с четырьмя наместниками, разбросанными по всему городу —Дакс, Трихи, Дженнешем и Беллетт. Кроме того, поднимитесь к толпе молящихся горожан и присоединитесь к ним — молитва за Оливию принесет немного опыта.

Примечание. В этой главе можно разблокировать еще три погони за кошками. Можно завершить две из них сразу, но третья станет доступна чуточку позже, после того как вы побываете в архивах. Во всех трех случаях вы получите по одной куколке.

Попутная задача «Экскурсия»

Возле таверны вы встретите нового персонажа по имени Пило. Поговорите с ним, чтобы запустить первую побочную миссию главы, события которой отражают ее название. Просто следуйте за Пило и общайтесь в разных точках. На площади поговорите с тремя людьми. Как только доберетесь до фермы и кладбища, автоматически начнется вторая попутная задача, связанная с кормлением овец (она даже так и называется «Кормление овец»). Просто используйте анализ от браслета, чтобы отыскать трех овец, которых нужно покормить. Сделав это (и получив очки опыта), продолжайте следовать за Пило в Верхний город. После кат-сцены, в которой Фрей спорит с Пило, вернитесь на площадь в Нижнем городе, чтобы закончить квест.

В поисках Робиана

Ваша главная задача на этом этапе — найти Робиана. Ищите его в западной части Ципаля, в роще Аркиска. Подойдите к Робиану и Оуден, чтобы увидеть кат-сцену, в которой мужчина пытается получить сок из дерева. После кат-сцены вам предложат отправиться в архивы — вход в архивы находится на середине лестницы, на вершине которой находятся молящиеся люди.

Примечание. По пути в архив поговорите с охранником по имени Милия, чтобы узнать о ней больше. Это еще одно событие, поэтому она будет отмечена «вопросительным знаком». Вы получите очки опыта.

В архиве вы встретите Джоэди — архивариуса и бывшего кузнеца танты Сайлы. Изучите все книги, чтобы узнать больше об Атии, и осмотрите большой книжный шкаф в задней части комнаты, чтобы разблокировать испытания колдовства. Обычно завершить их нетрудно, и с их помощью вы сможете усилить мощь и параметры конкретных заклинаний (по разу на заклинание). Они вас никак не обременяют. Одновременно могут быть активны три испытания, поэтому убедитесь, что выбрали те, которые действительно намерены выполнить (например, вы часто пользуетесь тем или иным заклинанием). Например, полезно будет улучшить слитность движений и прыжок, чтобы усилить ваши навыки перемещения. Я также пользоваться преимущественно очередью (атакующее заклинание фиолетовой магии), поэтому разблокировал все три умения и на каждый из уровней наложил колдовство (выполнил по одному испытанию).

Совет. Отныне вы будете находить такие книжные шкафы для испытаний заклинаний в каждом убежище и гильдии, которые разбросаны по всему миру.

Покинув архив, вернитесь обратно и снова поговорите с Джоэди, чтобы завершить активировавшееся событие. За это вы получите очки опыта.

Попутные задачи: «Сокровище Робиана»

Не торопитесь! Прежде чем покинуть город, вернитесь в комнату Оуден и поговорите с Робианом. Кажется, он потерял что-то очень ценное, и вы должны это найти. Первая остановка — роща Арксиса, где ранее вы и нашли Робиана. Вернитесь туда, осмотрите некоторые предметы (подсветите при помощи «Анализа от браслета») и поговорите с охранником за деревом, чтобы узнать, что Робиан пришел из Верхнего города. Отправляйтесь в Верхний город — в область, отмеченную квестовым маркером. Поговорите с тремя людьми. Женщина внизу лестницы даст кость животного, но это не то, что ищет Робиан.

Следуйте в Нижний город, к месту, отмеченному на карте. По мере приближения вы услышите голос мальчишки, стоящего у стены. Возможно, даже придется осмотреться, прежде чем вы сможете его обнаружить. Он даст книгу, которую как раз-таки ищет Робиан. Имея на руках книгу, вернитесь в комнату Оуден и поговорите с Робианом, чтобы завершить задачу.

Совет. Поговорите с Оуден сразу после этого квеста, чтобы завершить очередное событие.

Настало время пора покинуть город и отправиться к замку танты Сайлы. Прежде чем вы это сделаете, поговорите с детьми у городских ворот, чтобы начать попутную задачу «Новые горизонты». Она связана с посещением и фотографированием достопримечательностей по всей Атии, которые впоследствии нужно показать детям. За это вы получите новые рамки и фильтры для фоторежима Forspoken. Попутная задача состоит из трех этапов: сфотографировать 6 мест, сфотографировать 10 мест (по сути, еще 4, поскольку засчитываются предыдущие) и 20 мест (10 снимков к этому моменту вы уже сделаете).

Путь к замку Сайлы

Эта часть главы может быть настолько длинной или короткой, насколько вы сами захотите. Вы сможете исследовать более двух отдельных регионов Атии. По сути, вам доступна большая часть Прейноста. Нет, вы не сможете полностью изучить эту огромную область, состоящую из нескольких регионов, поскольку вам попросту не хватит некоторых способностей и умений, которые разблокируются позже. С другой стороны, обязательно используйте анализ от браслета. Практически все (можно даже сказать — «все») достопримечательности для фотографирования будут на вашем пути, и еще до того, как войдете в замок Сайлы, должны иметь на руках 6 фотографий. Чтобы сделать фотоснимок, вы должны не только правильно навестись на объект, но и выбрать подходящий масштаб. То есть по краям экрана не должно быть «стрелочек», а центральный квадрат должен быть не белым, а желтым.

По крайней мере, прежде чем завершить эту главу, вы должны пройти через Благословенные луга, Дорогу стражей, Средний Прейност и Цитадель. На южной окраине Среднего Прейноста находится место под названием «Пучина скверны». Посмотрите кат-сцену в этом месте и нырните в пролом, чтобы добраться до следующей области — Цитадели. Если захотите отсюда выбраться, используйте систему быстрого перемещения. Цитадель более прямолинейна, чем предыдущий регион Прейноста. Вам нужно идти на юго-восток, пока не доберетесь до Прейностского форта. Просмотрите кат-сцену, в которой Фрей и браслет обсудят пугающую тишину. Продолжайте идти через долину на восток.

Совет. Не забудьте взять новое заклинание из Шелковичного источника на востоке, между западным и восточным убежищами Цитадели. Вы разблокируете отличный навык, который позволяет еще больше прыгать по земле, двигаясь намного быстрее обычного. Не забудьте также завершить испытание этого заклинания, чтобы расходовать намного меньше выносливости.

Бастион Прейностского замка

Немного дальше от «Цитадель: Восточное убежище» вы обнаружите бастион Прейностского замка. Перед входом в эту область появится уведомление. Прежде чем войти, убедитесь, что вам доступно максимальное количество лечебных зелий. Было бы полезно прокачать атакующие умения до второго или третьего уровня (очередь или залп), что упростит ближайшее сражение. Когда войдете в Бастион, вам предстоит сразиться с двумя Рыцарями-изменниками. Возможно, на пути в это место вы уже встретили нескольких врагов (с одним вы-то уж точно сражались в Ципале), однако противостоять сразу двум изменникам — та еще задачка.

Важно не жадничать с атаками. Уклоняться и сохранять запас здоровья — куда важнее, чем стараться выжать максимум урона в секунду на противниках. Это не гонка. Начните с одного Рыцаря-изменника, уничтожая оба его крыла. Не забывайте, что Рыцарь с одним крылом становится гораздо более агрессивным и его будет трудно игнорировать, поэтому убедитесь, что вы не оказались в ситуации, когда вам противостоят сразу два однокрылых рыцаря. После завершения этого боя вы получите очередное повышение выносливости. Продолжайте двигаться на юг к замку Сайлы. Вскоре вы окажетесь на Равнине первопроходцев. Со всех сторон вас атакуют Изувеченные противники. Их будет бесконечное множество, да и внутри такого тумана здоровье Фрей постепенно снижается, поэтому игнорируйте врагов и мчитесь к маркеру. Как только доберетесь до пещеры, просмотрите кат-сцену, завершающую главу.

Глава 5. Сила и власть

Нападение на столицу Прейноста, замок — трудная задача, к которой следует подготовиться. Есть много платформ и восхождений, по которым нужно двигаться, и немало солдат и вражеских рыцарей, стоящих на пути.

Равнина первопроходцев

В начале главы, как только получите контроль над Фрей, двигайтесь на юг. Вы сможете без проблем исследовать ту часть Равнины первопроходцев, через которую только что пробежали из-за дымки. Однако будьте осторожны с падениями с высоты, о которых предупреждает игра —область заполнена отвесными скалами и трудными подъемами, поэтому старайтесь не падать.

Совет. Вашим первым пунктом назначения должна быть Колокольня в центре области — как только побываете в ней, активируете точку быстрого перемещения. После этого можете смело падать вниз, поскольку в случае чего всегда можно будет использовать быстрое путешествие, чтобы вернуться на поверхность, к колокольне.

На юге находится другой пункт назначения — город-замок Прейност, но прежде, чем туда отправиться, следуйте на восток в форт Виртус. Уничтожив врагов в этом форте, вы получите существенный прирост опыта — столько опыта за малость усилий — неплохой вариант! Когда будете подниматься по холмам к замку, в вас будут лететь огненные шары. Пока пользуйтесь магическим паркуром, попасть по Фрей — практически нереально. В конце концов, вы будете сталкиваться с солдатами-клятвопреступниками, стреляющими огненными шарами из баллист. Убейте каждого, чтобы обезопасить путь к вершине. Вы не можете уничтожить баллисты, но солдаты рядом с ними не возродятся. Когда доберетесь до городских ворот, столкнетесь с группой тех же солдат. Победите всех, чтобы получить немного руды, которая понадобится в предстоящем побочном задании шестой главы. Теперь можете пройти через врата.

Прейностский замок

В этом большом городе есть множество врагов и сундуков с добычей. Как только окажетесь на месте, Фрей и браслет обсудят план атаки, а затем передохнут в ближайшем убежище. Убедитесь, что у вас есть полный набор зелий. Проверьте, можно ли улучшить снаряжение — в предстоящем сражении с боссом понадобится самый высокий показатель фиолетовой магии, который только получится прокачать. Несмотря на намек о том, что вы можете выбрать план атаки, на самом деле можете попасть в тронный зал получится только через боковой проход. Если направитесь к главным воротам, вас атакуют солдаты-клятвопреступники и рыцарь-изменник. Даже если удастся их победить, ворота будут заблокированы из-за упавших обломков.

Направляйтесь к маркеру, указывающему на запасной проход. Поднимайтесь по склонам, разбираясь с надоедливыми тераторнисами. Лучший способ избавиться от них — атакующее заклинание «Очередь». В конце концов, вы доберетесь до замка и лестницы. Поднимитесь по лестнице и продолжите идти, пока не появится дымка.

Бегите к маркеру. Когда доберетесь до него, вас атакует еще одна группа солдат с щитами во главе с рыцарем-изменником. Для начала уничтожьте обычных солдат, которые осложняют вашу борьбу с Изменником. За победу над этой вражеской группой вы откроете двери в замок и будете вознаграждены новым дизайном ногтей «Дрожь», который увеличивает урон от заклинаний и запускает ударную волну при добивании. Не спешите использовать эти ногти! В следующем бою они вам не пригодятся. Войдите в замок.

Прейностский замок

Прямо над вами в замке находится сундук (второй этаж). Идите налево от вершины лестницы в сторону маркера. После видеоролика осмотрите все картины в коридоре, чтобы узнать больше о четырех тантах Атии. Затем идите к двери впереди, чтобы встретиться с тантой Сайлой.

Как победить танту Сайлу

  • Максимальное здоровье — 9000 ХП
  • Слабость — нет явных

Битва против танты Сайлы разделена на три фазы. На первом этапе Сайла пользуется достаточно простыми атаками, которым легко противостоять:

  1. Медленное комбо с огненным мечом. Если находитесь рядом с Сайлой, и она достает это оружие, просто уклоняйтесь при помощи слитности движений.
  2. Пускает шквал огненных шаров, очень похожий на те, что используют Рыцари-изменники, находясь в воздухе. Уклоняйтесь при помощи слитности движений и не пытайтесь проводить какие-либо воздушные контратаки, иначе будете ошеломлены.
  3. Неблокируемая атака, в которой танта поднимает руки вверх и вызывает на вас огонь. Просто бегите по кругу, удерживая кнопку магического паркура. Не пытайтесь прятаться за колоннами, как рекомендует браслет.

Первая фаза боя заканчивается довольно быстро, как только вы нанесете достаточно урона. Использование заряженных взрывных выстрелов с определенной долей вероятности может сбить танту с ног, и вы даже сумеете выполнить добивание. Когда у танты Сайлы останется примерно половина от максимального запаса здоровья, битва прервется кат-сценой. Босс призовет в бой восемь солдат-клятвопреступников. Кроме того, Сайла начнет использовать новые движения:

  • Босс может создать над головой большой огненный шар, а затем метнуть его в вашу сторону. Этой атакой, собственно, она открывает вторую фазу. Постарайтесь спрятаться за столбом, чтобы избежать снаряда.
  • Ее атаки в ближнем бою с огненными копьями становятся намного динамичнее. Также у нее появляется движение, благодаря которому она может резко сократить дистанцию. Сайла долго подготавливает атаку, поэтому у вас будет время на то, чтобы нанести ей урон.

Эта фаза более опасная. Во-первых, благодаря появлению солдат и более быстрой атаки ближнего боя. Рекомендуется сначала уничтожить солдат-клятвопреступников, которые будут только мешать вам атаковать Сайлу. Не забывайте бить их со спины, чтобы максимизировать повреждения. Лучшее время для нападения на Сайлу — после уклонения от ее атак копьем. Желательно делать это издали, когда она застревает в анимации атаки. Мой совет — не пытайтесь атаковать противника во время атаки огненной сферой.

Как только опустите запас здоровья Сайлы до ~30%, запустится еще одна кат-сцена, и начнется третий этап сражения. По сути, танта станет совершенно новым врагом. Даже в архиве появится новая запись. В результате она полностью восстановит свое здоровье до 9000 ХП и начнет использовать атаки нового типа:

  • Атака в ближнем бою будет сочетать использование копья и топора, сама Сайла станет еще более подвижной. Придется уклоняться при помощи слитности движений, чтобы избежать повреждений.
  • Атака топором в прыжке, которая позволит Сайле прыгнуть прямиком к вам.
  • Танта может создать над головой пять огненных сфер, которые одна за другой полетят в сторону Фрей. От них легко увернуться при помощи слитности движений, поэтому во время этой атаки не пытайтесь контратаковать.
  • Неблокируемая атака, в которой Сайла довольно быстро пускает в небо множество огненных стрел. После этого они будут падать туда, где находится Фрей. Как только увидите начало атаки, продолжайте двигаться, чтобы избежать урона.
  • Также может создать взрывы лавы из-под земли, которые остаются на арене продолжительное время. По сути, это ловушки, попав в которые, вы получите урон. Чем ближе конец боя, тем больше таких участков будет на локации. Поэтому, дабы избежать повреждений, наверняка придется встать на одну из приподнятых платформ.

Ключ к победе в этом бою — следить за окружением и уделять пристальное внимание атакам, которые использует танта Сайла. Она может нанести урон как вблизи, так и издали, поэтому нужно действовать осторожно и следить за тем, чтобы босс находился в поле вашего зрения. Как и в предыдущей фазе, лучше всего атаковать Сайлу сразу после того, как та закончит собственную атаку, поскольку между каждыми движениями она берет некоторую паузу. В целом, не должно быть слишком трудно: если изучите каждую из атак Сайлы и поймете, как их избегать (преимущественно магическим паркуром), а затем поймете, в какие моменты лучше всего контратаковать, битва не затянется. После победы вы получите доступ к заклинаниям Сайлы — красной магии. Вы сможете пользоваться оружием и заклинаниями побежденной танты. Также у нее есть способность «Якорь», которая улучшит ваши возможности перемещения и позволит добраться до ранее недоступных мест.

Глава 6. Из огня

В этой главе Фрей узнает, как использовать новую магическую силу, после чего вернется в Ципаль, чтобы поделиться хорошими новостями. А еще — это отличное время для посещения предыдущих локаций и изучения ранее недоступных мест. Впрочем, это, скорее, лучше приберечь для следующей главы, поскольку в столице Атии кое-что случится…

Торжественный прием

После победы над тантой Сайлой вы увидите несколько видеороликов. Как только они завершатся, следуйте за маркером, чтобы узнать о заклинании «Якорь» и о том, как использовать его для передвижения.

Примечание. «Якорь» работает частично неисправно или, скорее, коряво. Вы сможете его активировать только в том случае, если находитесь достаточно близко к поверхности. Целиться нужно на края уступов или других объектов, которые предназначены для взаимодействия с якорем. Якорь позволит вам либо получить серьезный импульс к скорости передвижения в горизонтальной плоскости, либо резко взмыть на большую высоту. Обычно объекты для «Якоря» выглядят довольно очевидно. И остроконечные скальные образования, которые вы видели ранее, особенно на Равнине первопроходцев — наиболее распространенная разновидность точек зацепа для «Якоря».

Следуйте инструкциям и подсказкам на экране, чтобы вернуться к входу в город при Преностском замке. Как только доберетесь до ворот, вновь станет доступно быстрое перемещение, и вы сможете быстро вернуться в Ципаль.

Совет. Прямо сейчас у вас появляется отличное время для того, чтобы попрактиковаться с применением «Якоря» и изучить новую силу красной магии. Рекомендуем вернуться в Мертвые земли, чтобы сразиться с Мутантом и получить доступ к разрушенному храму на севере. В обоих случаях вы сможете хорошенько попрактиковаться с новой магией. Тот же мутант уязвим к ней, а путь к храму лежит через применение якоря.

Вернитесь в Ципаль пешком или при помощи системы быстрого перемещения. Даже если попытаетесь телепортироваться в центр города, все равно окажетесь у городских ворот.

Совет. Если сделали достаточно фотографий достопримечательностей Атии, покажите их детям, детям, чтобы разблокировать новые функции для фоторежима.

Вернувшись в Ципаль, поднимитесь по лестнице впереди и пройдите в таверну. Здесь состоится празднование по поводу уничтожения Сайлы. Поговорите со всеми, с кем сможете:

  • Вы получите очки опыта за беседу с Беллетт и Джоэди. Последняя даже вручит вам самородок.
  • Можете принять участие в танцах, поговорив с Пило. Это очень простая ритм-игра — если вы каким-то образом потерпите неудачу, просто поговорите с Пило еще раз, чтобы повторить попытку.
  • На площади взаимодействуйте с кошкой Оливии, а затем следуйте за ней к свалке сокровищ, чтобы получить особый предмет. Это не экипируемая вещица, которая появится у вас только в виде архивной записи.

После того как поговорите со всеми, автоматически начнется новая кат-сцена, поэтому убедитесь, что выполнили указанные выше задачи, прежде чем говорить с последним человеком.

Появление скверны

Когда восстановите контроль над Фрей, немедленно направляйтесь к маркеру. Смотрите по сторонам, чтобы подобрать целебные зелья (если они у вас не в максимальном количестве). Когда доберетесь до Нижнего города, вас атакует множество Туманных зомби. Разберитесь со всеми любым удобным способом. После победы над зомби начнут появляться Изувеченные противники разных мастей. Эти противники обычно появляются только в сильных туманах (таких, как был в Юноне или на вершине замка Сайлы). Победите всех врагов, в том числе боггартов, которые похожи на туманных зомби, но способны с большей долей вероятности прерывать ваши заклинания. Разобравшись со всеми врагами, вы автоматически перенесетесь в Верхний город. Поднимитесь по лестнице к маркеру, чтобы завершить эту короткую главу.

Глава 7. Синева

На этот раз Фрей отправляется в Авоалет с намерением отыскать полезный древесный сок для исцеления Робиана. В этом регионе находится танта Прав, с которой Фрей не желает столкнуться.

Новый день

Как только восстановите контроль над Фрей, следуйте по маркеру вперед, пока не увидите кат-сцену с Оуден. В городе появились новые события и попутные задачи!

Примечание. Откройте карту, чтобы найти в Ципале несколько следующих событий: «Любитель кошек», «Милия и Уоллес», «Кот Оливии» и «Хозяин таверны». Каждое завершенное событие наградит вас небольшой порцией EXP.

На востоке Верхнего города вы обнаружите овец, которые жители Ципаля перегнали наверх. В этой небольшой области находится торговая лавка мужчины, который обменивает куколок на разные предметы. Рядом с торговцем куколками находится коллекционер книг — их можно выкупить за старые монеты.

Попутная задача «Клятва Сайлы»

Отправляйтесь в архив и поговорите с Джоэди, чтобы начать побочную миссию. Она изучит найденную вами руду, которую вы нашли в предыдущей главе за пределами Прейностского замка, и скажет, что сможет кое-что из нее сделать, если вы вернете ее инструменты. Быстро переместитесь в Средний Прейност, к ближайшей точке от места назначения. Например, можно использовать убежище на Западе, если вы открыли его, когда шли за Сайлой. Как только окажетесь в Прейносте, направляйтесь к маркеру, который указывает на деревню Пронойя. Оказавшись там, войдите в мастерскую и заберите кузнечный набор. Соберите в деревне прочие фрагменты знаний, которые разбросаны по разным частям, чтобы узнать больше о Джоэди и ее отношениях с тантой Сайлой.

Как только покинете мастерскую, вас атакуют сразу пять Рыцарей-изменников. Это очень напряженное сражение. Старайтесь уничтожать рыцарей последовательно. Используйте здания в своих интересах, чтобы выманить одного из противников и сражаться против него один на один. Не пытайтесь противостоять сразу нескольким, поскольку в ближнем бою вы потерпите крах. Как только закончится битва, вернитесь в Ципаль и следуйте в архивы. Поговорите с Джоэди, чтобы передать той инструменты. Взамен она даст ожерелье Немени Присаха.

Попутная задача «Помощь пострадавшим»

Когда покинете архивы после предыдущего побочного задания, услышите, как мужчина говорит об Оуден и о том, как усердно она работает, присматривая за больными. Отправляйтесь в зал совета и поговорите с девушкой. Так начнется попутная задача, которая включает в себя выполнение простых заданий для Оуден. Для начала позаботьтесь о трех больных в атриуме зала заседаний — просто поговорите с ними, чтобы выполнить миссию. Вам предложат несколько ответов на выбор, но это не имеет значения — скажите то, что больше нравится. После того как позаботитесь о больных, отправляйтесь за продовольствием. Следуйте по маркеру из зала совета к интенданту, распределяющему продукты питания. После общения идите в новое место к человеку, раздающему пайки, и поговорите с ним. Остальная часть этого задания выполняется автоматически, но разговор с наместником Трихи позволит разблокировать дополнительную цель, связанную с самой Оуден.

Найти Робиана и покинуть город

Робиана можно встретить там же, где вы обнаружили его несколько глав назад — в роще Арксика, возле большого дерева. Поговорите с ним, чтобы увидеть кат-сцену и получить следующую основную цель — собрать сок цветочного дерева в Авоалете. Сразу после видеоролика повторно пообщайтесь с Робианом, чтобы завершить событие. При появлении запроса правильный ответ — Оуден. В награду вы получите очки опыта и ключ от дома.

Изучение Авоалета

Теперь, когда задача ясна, настало время отправиться в Авоалет, на юг Атии. Через Благословенные луга следуйте к маркеру, где обнаружите место для зацепа крюком. Используйте крюк, чтобы попасть в первый регион Авоалета. Поднимитесь на стену и начните исследовать эту новую, более яркую и живую область.

Примечание. Ресурс, который нужен Оуден, находитесь прямо на входе. Откройте карту и увидите маркер побочного задания.

Вы пройдете как минимум через четыре области — Водный край, Родниковые поля, Нехоженый лес, Мглистое побережье и Побережье Самум.

Совет. Рекомендуем сделать следующее, чтобы получить максимальную отдачу от путешествия по этому региону, и при этом не переутомлять себя побочными действиями:

  • В Водном саду заберите заклинание из Палисандрового источника и завершите испытание в форте Эминн. Посетите памятник правосудию.
  • На Родниковых полях отправляйтесь в Коллин и уничтожьте врагов, чтобы получить ожерелье, которое усиливает синюю магию — ее вы получите после победы над тантой Прав.
  • В Нехоженом лесу зачистите развалины Тарихи, чтобы получить дизайн ногтей, который упрощает сражения против больших вражеских групп.

Пробираясь через Авоалет, вы попадете к двум мостам, на каждом из которых произойдут заскриптованные сражения. Так вы познакомитесь с двумя новыми типами врагов: Неправедным блюстителем и Безжалостным судией.

Неправедный блюститель:

  • Максимальное здоровье — 350 ХП
  • Слабость — Магия Сайлы
  • Опыт за убийство — 32 единицы

Этих врагов победить легче, но они довольно мобильны и стреляют с высокой точностью. Если вас окружат блюстители, будьте готовы уклоняться и изредка контратаковать, иначе они буквально засыплют вас стрелами.

Безжалостный судия:

  • Максимальное здоровье — 2400 ХП
  • Слабость — Магия Сайлы
  • Опыт за убийство — 73 единицы

Безжалостный судия — более громоздкий и опасный противник, нежели Блюстители. На самом деле он имеет две формы. В своей обычной форме он уязвим к магии Сайлы. Однако, когда он достанет огромный ледяной топор, начнет действовать более агрессивно и получает сопротивление ко всем атакам Фрей. Поэтому старайтесь атаковать судию только во время той фазы, когда он уязвим к магии.

Первое столкновение с новыми врагами наградит вас постоянным увеличением выносливости, а второй — очками опыта. Продолжайте идти на юг, по желанию отходя от заданного пути, чтобы заняться любыми побочными активностями. Пока не доберетесь до города при Авоалетском замке на Побережье Самум. Когда доберетесь до самой южной окраины Родниковых полей, не забудьте погрузиться в пучину скверны, как это делали в Прейносте.

Город при Авоалетским замком

Как только доберетесь до нужной области, запустится кат-сцена. Подойдите к дереву в центре города и осмотрите его, чтобы понять, что сока в нем нет. Вам предложат найти новые палицы и все-таки получить заветный сок.

Вам нужно найти три палицы — для всех сразу же появятся маркеры на карте. Два верхних дерева окажутся пустыми. Только по достижении третьего и взаимодействия с ним вы сможете перейти к следующей сюжетной части. Однако, когда приблизитесь к нему, вас атакует большая группа Келено. Вы уже должны привыкнуть к этим существам — просто используйте магию Сайлы, чтобы их уничтожить.

Будьте осторожны при перемещении по утесу на Мглистом побережье — падение приведет к тому, что вам придется долго и нудно подниматься обратно. Вы даже можете свалиться в лапы мутанта. Впрочем, от него можно убежать. После взаимодействия с третьей палицей из списка, вы получите сок для Робиана, но его недостаточно для остальных жителей города. Придется двигаться вглубь региона, чтобы найти больше сока палица. Для этого нужно пройти через ворота Сараи. За вратами вас атакуют блюстители и судии. Вы уже должны понять, как с ними сражаться (читайте выше). Сначала уничтожьте блюстителей, чтобы спокойно сосредоточиться на Судиях. Когда завершите бой, получите еще одно повышение выносливости.

Побережье Самум

Попав на другую сторону врат Сараи, вы окажетесь на побережье Самум, полном огромных плавучих островов. Ваша цель находится на одном из нижних островов, но будьте осторожны, во время спуска. Здесь легко споткнуться и свалиться в бездонную пропасть. Когда приблизитесь к огромной палице, начнется буря — не спешите к своей цели. Вместо этого отправляйтесь в ближайшее Западное убежище и отдохните. Убедитесь, что собрали полный запас целебных зелий, поскольку вас ждут тяжелые сражения. Когда подойдете ближе к дереву, вас атакует Изувеченный клык. Это устрашающий враг, но его легко победить при помощи магии Сайлы. Как только шторм завершится, осмотрите дерево, чтобы получить необходимый запас сока. Глава завершится, как только Фрей решит встретиться с тантой Прав.

Глава 8. Тайное становится явным

Эта глава содержит многочисленные сражения, которые испытают ваши силы, поэтому важно тщательно к ней подготовиться. Впрочем, со всеми врагами вы уже встречались ранее, поэтому проблем возникнуть не должно. За исключением одного нового противника…

Испытание танты

«Испытание» танты Прав — обычное сражение, разделенное на три этапа. Нет никакой возможности запастись лечебными зельями до испытания. Впрочем, некоторые зелья будут выпадать из побежденных противников.

Совет. Рекомендую использовать свой лучший плащ и ожерелье, усиливающие красную магию Сайлы. Основной метод атаки большинства врагов, включая саму танту Прав — заклинания Сайлы.

В первом бою вы столкнетесь с несколькими блюстителями. Сначала они будут рассредоточены, поэтому вы гарантировано попадете под несколько выстрелов. Продолжайте уклоняться и подберите моменты для применения заклинаний красной магии. В ближнем бою Блюстители очень слабы — сблизьтесь, и они ничего не смогут вам сделать.

Во втором бою вы столкнетесь с группой Канис-дирус и несколькими Синтерасами. Это суматошное противостояние. Синтерасы будут прыгать по арене, усложняя точную стрельбу по ним. А вот «собаки» будут бросаться на вас со всех сторон — обязательно уклоняйтесь при помощи магического паркура. В принципе, оба типа врагов — две половинки раздражающего целого, поэтому неважно, кого вы решите прикончить в первую очередь. Оба типа врагов слабы к магии Фрей (фиолетовые заклинания).

В финальном раунде вы вновь сразитесь с Блюстителями, которых будут поддерживать Безжалостные Судии. Единственное изменение, помимо добавления Судий, заключается в том, что некоторые из Блюстители засядут на верхних уступах, окружив арену. Поднимитесь с помощью магического паркура, чтобы уничтожить их. Но сначала разберитесь со всеми врагами на земле — вверху блюстителей не так много, поэтому они толком и помешать вам не смогут. После того как завершите третье сражение придется противостоять самой танте Прав.

Как победить танту Прав

Эта битва делится на два этапа. На первой стадии танта Прав летает над ареной, буквально спамя заклинаниями. Впрочем, на первом этапе справиться с ее атаками не так уж сложно. Естественно, Прав уязвима к магии Сайлы, поэтому на протяжении всего боя нужно использовать «Бросок», что связано с его большой дальностью поражения.

Совет. В определенное время танта Прав будет отвлекаться на спор со своей второй личностью. Она будет окружена струями воды, но на деле — это лучший момент для нанесения ударов при помощи лучших атак дальнего боя.

  • В одной из атак Прав создаст линейный взрыв из ледяных шипов, появляющихся из-под земли. Прием легко телеграфируется, и вы заметите его с расстояния.
  • Другая атака начинается с того, что Прав взмывает высоко в центре арены, а затем создает огромную водную сферу. Если не уничтожите сферу, атаковав ее напрямую, она взорвется.
  • Когда она на время отвлечется, спустя несколько секунд, закрученные вокруг нее струи воды полетят в воздух и упадут на вас. Постоянно передвигайтесь, чтобы избежать повреждений.
  • Периодически Прав создает огромные цилиндрические струи воды, направляя их в стены. Если струи попадут по вам, Фрей отлетит в стену и получит урон. Прав также может стрелять такими струями прямо из своих рук — такая атака обычно разворачивается после применения огромной струи.

Что касается ваших атак, лучшим заклинанием в этом бою остается вышеупомянутый «Бросок». Однако, если сможете сблизиться с Прав, переключитесь на «Дуговой разрез» и атакуйте огненным мечом — в целом это нанесет больше урона благодаря уязвимости Прав к огню и скорости, с которой вы можете ее атаковать.

Совет. Если можете заманить Прав в ловушку «Горнила», она получит огромный урон, пытаясь выбраться из нее. По итогу она даже не сумеет выбраться.

Как только уровень здоровья Прав опустится приблизительно до 33%, начнется вторая фаза. На этом этапе танта будет постоянно находиться вверх ногами, а вам придется перемешаться между платформами на воде. Важно всегда оставаться на этих платформах. Мало того, что Прав может заморозить воду, нанеся огромный урон, Фрей медленно плавает.

На втором этапе у Прав появятся новые атаки:

  • Она по-прежнему будет создавать водяную сферу, которая быстрее увеличивается и на несколько секунд раньше полетит в вас. Попробуйте использовать «Горнило», чтобы легко его разрушить (если навык перезарядился и готов к применению).
  • Как я писал выше, Прав может замораживать воду. Через несколько мгновений она вызовет из-под земли огромные ледяные шипы. Чтобы избежать урона, оставайтесь на платформах.
  • Прав может загнать вас в центр арены и пустить множество опасных пузырей. Чтобы избавиться от них, атакуйте напрямую любым заклинанием. Если поставите перед ними «Горнило», пузыри будут лопаться об огненные стены.
  • Прав может пускать быстрые струи воды. Уклоняйтесь от них, используя слитность движений, но будьте осторожны, чтобы не свалиться в воду. Есть две разновидности этой атаки. В первом случае струи Прав вылетают одна за другой, а во втором она пускает целый шквал после разрыва огромной водяной сферы.

На этом этапе нанести урон Прав несколько сложнее. Впрочем, у нее будет меньший запас здоровья, поэтому потребуется не так много точных попаданий. Сделайте все возможное, чтобы сблизиться с Прав. Она очень мобильна, да и сама область сражения опасна, поэтому запаситесь терпением. Заклинание «Горнило» на этом этапе не так эффективно, поскольку во время определенных атак Прав, кажется, движется прямо сквозь него. Через несколько мгновений после атаки Прав заморозит воду, и вы даже сможете по ней перемещаться. Используйте это, чтобы сблизиться с ней и атаковать.

Основная задача — сохранить свое здоровье, поскольку до этого вы сражались с множеством монстров и наверняка запас зелий далек от идеала. Направьте свои усилия и энергию на избежание урона, а не на атаку Прав. В конечном итоге, у вас появятся возможности для безопасной контратаки.

Глава 9. Переломный момент

Как только освоите новую причудливую силу, придется вернуться в Ципаль. Вернув контроль над Фрей, следуйте по маркеру, пока не доберетесь до очень большого озера на вершине холма. Здесь вы узнаете о том, как пользоваться скольжением по воде. На деле все очень просто: удерживайте клавиши/кнопки слитности движения, как будто пользуетесь магическим паркуром. Вы будете буквально скользить по воде, как будто под вашими ногами доска для серфинга.

Примечание. Обратите внимание, что скольжение потребляет выносливость. Оказаться посреди большого водоема без выносливости — очень опасно, поскольку в воде прячутся враги! Однако, если улучшите заклинание, выполнив испытание колдовством, при использовании оно будет потреблять меньше выносливости.

Как только доберетесь до другой стороны озера, вновь активируется быстрое перемещение. Можно отправиться прямиком в Ципаль, чтобы продолжить историю, хотя прямо сейчас — прекрасное время, чтобы изучить больше областей и регионов, отточив применение заклинаний синей магии. Как только вернетесь в Ципаль, начнется серия видеороликов.

Последовательность действий включает в себя несколько тяжелых сражений. Теперь, имея под рукой магию трех стихий, вы можете наносить урон любому противнику, избегая сопротивления. По крайней мере, даже если соперник неуязвим к двум стихиям, у него будет как минимум нейтральный статус к третьей. Поэтому теперь у вас больше шансов победить противников, которых вы ранее не могли поразить из-за их неуязвимости. В любом случае, когда будете готовы, вернитесь в Ципаль, как это сделали после победы над тантой Сайлой. Пройдите через главные ворота, выслушайте разговор Фрей и браслета, двигаясь в зал совета. Когда доберетесь до палат, начнется кат-сцена. Короткая глава завершится.

Глава 10. Не впрок

Вас ждет довольно необычный раздел, который включает сражения сразу с несколькими новыми противниками и изучение новой механики.

Куда теперь?

Как только получите контроль над Фрей, выйдите из комнаты и идите в библиотеку Оуден. Вы не сможете попасть в ее главную комнату, но можете постучать в дверь внутри дома. Если взяли нужный предмет в восьмой главе, положите его на стол.

Примечание. Прежде чем отправиться в архив, чтобы продолжить сюжет, исследуйте Ципаль на предмет новых событий: поговорите с трактирщиком и наместником Дакс, пообщайтесь с кошкой Оливии и помолитесь за Робиана на ступенях к залу совета.

Когда будете готовы, войдите в архив для просмотра кат-сцены с участием Джоэди. В этот момент Фрей решит покинуть Ципаль. Вместо этого развернитесь и вернитесь в архивы. Снова поговорите с Джоэди — она даст ожерелье «Наэ-Аша». Покиньте город через главные ворота.

Нью-Йорк, часть вторая

После кат-сцены Фрей вернется в Нью-Йорк, в квартиру, которая очень похожа на апартаменты из первой главы. Изучите следующие предметы, чтобы продвинуться по сюжету:

  • Книга
  • Кроссовки на стене
  • Журнал на столике
  • Кошачья еда
  • Сумка

Запустится кат-сцена. После этого взаимодействуйте со своим гардеробом. Теперь следуйте за маркерами — никаких попутных задач здесь не будет. Просто позвольте истории вести вас туда, куда нужно. Когда доберетесь до улицы, остановитесь на несколько секунд у плавающих маркеров событий («вопросительные знаки»), чтобы получить немного опыта. Это произойдет дважды, прежде чем вы доберетесь до конечного пункта назначения. В конце концов, вы увидите кат-сцену с женщиной, похожей на танту Цинту, и мужчиной с голосом браслета.

Очнись…

Сразу после кат-сцены начнется сражение. Вы узнаете о новой игровой механике — Фонарях. Воспринимайте их как призывателей или некромантов, которые постоянно генерируют противников, с которыми вы сражались на протяжении всей игры. В этой главе вы с столкнетесь с двумя разновидностями Фонарей. Фонарь Оригги — наиболее простой и безопасный. Чтобы завершить сражение, достаточно уничтожить сам Фонарь, и тогда исчезнут все призываемые им противники. Убивать мобов без крайней необходимости не нужно, поскольку Фонарь будет призывать их до бесконечности.

После уничтожения первого Фонаря исчезнет барьер впереди. Продолжайте движение и уничтожьте второй Фонарь, расположенный чуть дальше по улице. Барьер, который он генерировал, расположен позади вас, так что обернитесь и двигайтесь в обратную сторону. Поднимитесь по рампе сбоку. Дальнейшие действия не отличаются сложностью: уничтожьте Фонарь и следуйте по маркерам к следующему. В конце концов, вы доберетесь до нового типа Фонаря Баргада. Вокруг таких Фонарей есть барьер, защищающий их от повреждений. Чтобы снять барьер, нужно уничтожить призванных им Фантомов. Вы можете определить, какие Фантомы закреплены за фонарем, по едва видимым светящимся линиям, соединяющим их. Как только победите Фантомов, постарайтесь как можно быстрее уничтожить Фонарь Баргада — через несколько мгновений он снова вызовет Фантомов и восстановит барьер.

Совет. Вскоре вы окажетесь в том же переулке, через который Фрей бежала в начале игры. Следуя по нему, будьте осторожны, поскольку следующий Фонарь создаст Призрачного Голиафа — это очень сильные враги с постоянным регенерирующим эффектом. Если не сталкивались с ними ранее, нужно научиться использовать правильные заклинания. Заклинание «Нкейдре» магии Прав отравляет их, что нейтрализует целебный эффект и облегчает уничтожение голиафа. Цельтесь им в затылок, чтобы нанести дополнительный урон.

Вернувшись к началу игры, вы окажетесь в конце пути. После видеоролика вы столкнетесь с особой иллюзией танты Олас — Скудоумным ученым.

Как победить Скудоумного ученого

Это интересный босс. Сражение состоит из двух этапов, хотя с самого начала это неочевидно. У Скудоумного ученого есть множество молниеносных атак, которые оставляют на поле боя долгоиграющие эффекты, поэтому нужно быть в курсе того, что вас окружает:

  • Он может создать электрический шар на земле, который медленно движется в вашу сторону. Сфера движется за Фрей в течение длительного времени, не забывайте об этом.
  • Также есть пронзающая атака, которая включает в себя удар молнией по земле. Под ногами Фрей появится круг, который некоторое время будет ее преследовать. Вам нужно постоянно уклоняться, чтобы избежать возможного удара молнии.
  • Во время еще одной атаки ученый будет накапливать в себя энергию, а затем направит ее в сторону Фрей. Это быстрая атака, но с очевидным телеграфируемым эффектом.
  • Другая способность позволяет боссу создавать молниеносный барьер, который считается неблокируемой атакой, поэтому вы не сможете к нему приблизиться. Оставайтесь на безопасном расстоянии.
  • Враг может стать невидимым. Когда он это сделает, попытается провести быструю атаку в ближнем бою. Чтобы избежать этого, используйте слитность движений, пока босс остается невидимым. Не останавливайтесь, пока он себя не покажет. Если у вас мало выносливости, постарайтесь изо всех сил следить за индикатором пронзающей атаки и вовремя уклоняться.

Скудоумный ученый слаб к магии Олас, поэтому ее заклинания — лучший вариант для этой битвы. Поскольку вы, вероятно, будете держаться на приличном расстоянии от босса, «Цепная реакция» — подходящее атакующее заклинание для применения. У Олас также есть несколько очень полезных заклинаний поддержки, которыми можно воспользоваться:

  • Босса можно отравить, поэтому обратите внимание на «Нейдре».
  • Босс также не застрахован от эффектов «Ублиет», поэтому можете нанести массу урона, поймав его в ловушку и лопнув пузырь полностью заряженным заклинанием «Цепная реакция».
  • «Водоворот» — отличный противовес способности босса становиться невидимым. Если поймаете его в водоворот, пока враг невидимым, то увидите визуальное отображение его позиций и будете знать, где он находится. Да-да, в самом водовороте.

В целом, это не слишком сложная битва — просто изучите его атаки и пользуйтесь слитностью движений, чтобы избежать опасных приемов. В случае возникновения сложностей обратите внимание на снаряжение, улучшающее регенерацию выносливости. Как только уменьшите здоровье босса до нуля, не спешите радоваться. Так начнется вторая фаза. Как только Скудоумный ученый возродится, в его рукаве появится еще больше трюков, направленных на ваши зрение и слух.

В определенные моменты второй фазы босс на некоторое время отключит одно из ваших чувств. В остальном его атаки будут такими же, как на первой стадии, но осложнения и путаница, которые могут возникнуть из-за потери чувств, усложняют задачу:

  • Когда босс лишает вас слуха, появляется странный экранный фильтр. Вы не будете видеть предупреждениях о пронзающих или неблокируемых атаках.
  • Когда босс отнимет зрение, вы не сможете зафиксировать его на ALT до тех пор, пока действие эффекта не завершится. И вы не сможете увидеть босса, пока он не окажется непосредственно перед вами.
  • Когда босс отнимает третье чувство, вы не можете использовать атакующие заклинания. Однако вы все еще можете активировать заклинания поддержки, поэтому попробуйте использовать их или просто дождитесь прекращения эффекта.

После того как испытаете все три эффекта, они будут повторяться до конца битвы. Как только немного повредите Скудоумного ученого во время действия второй фазы, он создаст две фантомные версии самого себя. Они будут использовать тот же набор атак, что и главный босс, но уничтожить их намного проще. Поэтому сначала сделайте это. Пока вы используете хорошее заклинание дальнего боя (например, «Цепная реакция»), дополнительные фантомы не должны доставить слишком много трудностей. Как только победите босса, вы завершите десятую главу.

Глава 11. Околдованная

Это будет продолжительная глава. Вы сможете исследовать Визорию — самый большой регион Атии, но есть много вещей, которые нужно сделать, когда вы доберетесь до самого Визорского замка.

Исследование Визории

Вы начнете эту главу на Безвестной равнине — центральном районе Визории, так что не беспокойтесь о том, что вам придется проделать долгий путь до замка. Вы уже можете увидеть замок на расстоянии! Вы сможете пройти как минимум через три региона, включая обозначенный выше. Помимо равнины это Визорское плато и Угодья танты. Исследуйте этого регион столько, сколько хотите. Можете самостоятельно выбрать для себя наиболее интересные активности. На Безвестной равнине есть несколько легкодоступных бонусов к магии, а на Визорском плато — хороший плащ в конце Запретного лабиринта. Единственное, что мешает пройти в Угодья танты — главные ворота Визорского замка, которые находятся на западной окраине плато. Отправляйтесь туда и сразитесь с врагами. Внутри вам придется уничтожить четыре фонаря Оригги и три фонаря Баргада.

Примечание. Помните, что Фонари Оригги должны быть уничтожены первыми, и тогда исчезнут призванные ими фантомы. А вот в случае с Фонарями Баргада сначала придется убить связанных фантомов, после чего исчезнет барьер, и вы сможете разрушить сам Фонарь. В этом бою сначала рекомендуем разобраться с Фонарями Оригги.

После победы в бою вы получите очередное повышение выносливости. Продолжайте движение в Угодья танты, активируйте точку быстрого перемещения в убежище, запаситесь лечебными зельями и направляйтесь к замку в центре. В этой области сложно ориентироваться. Прежде всего убедитесь, что выбрали правильный выход из главных ворот Визорского замка: проходы налево и направо ведут в совершенно разные области. Вход в сам замок расположен намного ниже уровня улицы — вам нужно найти лестницу, ведущую к внешним стенам двора. Их несколько, так что на это не должно уйти много времени — просто будьте осторожны с множеством раздражающих летающих врагов.

Визорский замок

Прежде чем получится войти в замок, придется иметь дело с еще одним Фонарем Баргада, расположенным во дворе. Этот Фонарь призовет Безжалостного судию и Рыцаря-изменника, и это будет одно из самых сложных сражений в игре.

Совет. Сначала уничтожьте Безжалостного судию, так как он может исцелять союзников. Как только он будет повержен, прикончите Рыцаря-изменника. Сохраните магию прорыва для Фонаря — несколько обычных атакующих заклинаний в сочетании с полностью заряженной атакой прорыва позволят моментально уничтожить Фонарь без повторного появления врагов.

После того как разберетесь с Фонарем, войдите в замок. Есть четыре этажа, на которые нужно подняться:

  • На первом этаже находится верстак. Используйте его, чтобы запастись лечебными зельями и улучшить снаряжение, если это нужно.
  • На втором этаже нужно разрушить Фонарь Оригги, но главная сложность — отыскать его в небольшом лабиринте.
  • На третьем этаже находится еще один фонарь Баргада, который нужно уничтожить.
  • На четвертом этаже будет сражение с мини-боссом — Фонарем Кастала. По сути, это огромный фонарь Баргада — все, что нужно сделать, победить фантомов, которых он вызывает, и попытаться уменьшить запас прочности Фонаря. Наверняка за один цикл (не на легком уровне сложности) это сделать не получится.

Примечание. В Визорском замке есть много картин, которые можно изучить, и все они рассказывают об истории Атии и тант. Не забывайте это делать по мере подъема по этажам!

Уничтожив Фонарь Кастала, пройдите через дверь на этаже и поднимитесь в тронный зал.

Как победить Сузурра

На самом деле победить Сузурра прямо сейчас не получится, но и проигрывать, как в случае с Драконом, нельзя. Заклинания вам недоступны, вы не можете использовать слитность движения, а атаки Сузурра наносят массу урона. Если попадете под обстрел, немедленно исцеляйтесь. После непродолжительного общения Фрей с Сузурром, спустя несколько минут враг скажет, что девушке придется бежать. Появится маркер, и вы сможете взаимодействовать с дверью, чтобы избежать боя. В следующем видеоролике Фрей перенесется в другое место.

Истина

Фрей окажется в Сваргане — месте, о котором знают только танты. Прежде чем взаимодействовать с большим светящимся пятном в центре области, соберите ману, разбросанную вокруг. Здесь есть в общей сложности 36 единиц маны — отличный трофей! Следующая последовательность действий очень проста — просто следуйте по маркерам на карте к каждому источнику света, просматривайте и слушайте эпизоды из прошлого каждой танты. Цель проста — с помощью прошлого вы должны вернуть весь набор заклинаний от каждой магии. Когда столкнетесь с тораной, всегда входите внутрь. В конце концов, вы столкнетесь с тораной, ведущей в Визорию. После кат-сцены начнется битва против Зверя.

Как победить Зверя

Если сражались с Амфицинодоном в любом из Запретных лабиринтов Атии, то знаете, чего от него ожидать. Зверь — довольно агрессивный атакующий монстр, хотя все его движения телеграфируемы. Босс сильно уязвим к магии Фрей. Это хорошо, поскольку вам доступна только фиолетовая магия. Используйте заклинания поддержки в своих интересах, чтобы быстро закончить бой. У босса не так много здоровья, поэтому битва закончится быстро. После битвы вы повторно изучите магию Олас. Продолжайте двигаться к следующим источникам света, пока не дойдете до нового босса.

Как победить второго Зверя

У этого противника будет такой же набор движение, как у Гигаса. Чтобы его победить, нужно положиться на магию Олас.

Примечание. Ключом к использованию магии Олас является применение обычной атаки «Дротик» — просто щелкайте ЛКМ, не задерживая палец на кнопке. Каждый дротик, попавший во врага, оставит след. После этого, как только зарядится заклинание, метки зафиксируются. И чем больше будет дротиков/меток, тем выше последующий урон.

Стратегия очень проста: избегайте атак босса, пуская в него множество дротиков. Когда появится возможность, зарядите Импульсный дротик и нанесите тонну урона одним попаданием. Впрочем, это обучающая последовательность, поэтому проблем возникнуть не должно. После этого боя вы вернете магию Прав. Продолжайте, пока не встретите следующего босса в Прейносте.

Как победить Птицу

Эта птица — иллюзорная версия Апсарави. Большую часть битвы босс держится высоко в воздухе, поэтому вам придется взбираться на здания, чтобы его атаковать. Лучший вариант — магия Олас. В частности, «Цепной разрыв». Птица слаба к этим заклинаниям, а «Цепной разрыв» достаточно быстр и имеет очень большой радиус действия, что идеально подходит для этого сражения. У Птицы мало здоровья, поэтому убить ее нетрудно. Несколько полностью заряженных цепных болтов сделают свое дело. После боя вы вернете магию Сайлы. Как и раньше, продолжайте движение от источника света к источнику. Когда доберетесь до детской, осмотрите все интерактивные объекты в комнате, чтобы перейти к концовке главы.

В какой торан войти?

Функционально одинадцатая глава завершена, но вас ждет последний выбор. Один ведет в Нью-Йорк, а другой — в Ципаль к финальной битве.

  • Если отправитесь через торану в Нью-Йорк, игра резко завершится. Не переживайте, вы сможете вернуться к выбору, нажав на «Продолжить» в главном меню.
  • Если последуете через торану в Ципаль, завершится одиннадцатая глава и начнется двенадцатая.

Учтите, что прямо сейчас вы можете вернуться в другие части Атии (вроде как), чтобы завершить различные активности. Как только переместитесь в Ципаль через торану, все активности будут заблокированы вплоть до конца игры.

Глава 12. Осознание

Вас ждет настоящий боевой марафон, поэтому важно тщательно подготовиться.

Месть

После прохода через торану в Ципаль вы обнаружите, что город атакован. Следуйте по маркерам, уничтожая врагов, с которыми столкнетесь на пути. Используйте магию Сайлы против монстров-рептилий и магию Прав против птиц. Это позволит надавить на их уязвимости и быстро закончить сражения. В конце концов, вы доберетесь до площади и столкнетесь с Изувеченным Голиафом, которого поддерживает группа Канис-дирус. Собак можете игнорировать. Вы так или иначе убьете их обычными атаками, да и угрозы на данном этапе они не представляют. А вот главная угроза исходит как раз от Изувеченного Голиафа.

Чтобы справиться с постоянной регенерацией Голиафа, используйте «Нейдре» (одно из заклинаний поддержки Прав), чтобы отравить его. После этого переключитесь на магию Олас и накидывайте любые атакующие заклинания, к которым Голиаф уязвим. Особенно много урона получится нанести, если забросать босса дротиками. Всякий раз повторяйте применение «Нейдре» и уклоняйтесь от вражеских атак. Если ранее сражались с каким-либо Изувеченным Голиафом, то битва будет практически такой же.

Подготовка к финальному сражению

После битвы с Изувеченным Голиафом вы окажетесь в архивах, где прячутся жители Ципаля. Поговорите со всеми, с кем сможете — каждый из наместником даст лечебное зелье. Здесь также есть стол для крафта и книжный шкаф для заклинаний, так что сделайте то, что нужно, прежде чем отправиться в финальные сражения. Рекомендую выбрать набор снаряжения, который усиливает все четыре различных типа магии, так как в бою с финальным боссом придется задействовать все из них. Когда будете готовы перейти к финальной части, поговорите с Пило, стоящим в проходе.

Как победить Сузурра в первом бою

Этот первый из трех этапов финального сражения. На протяжении всей фазы вы будете сидеть верхом на Драконе. Довольно простая фаза — удерживайте ПКМ, чтобы использовать огненное дыхание и уничтожать Сузурра, превратившегося в стаю птиц. Реагируйте на красные метки. Если не будете уничтожать птиц, они будут атаковать Фрей, которая потеряет драгоценные ХП и будет вынуждена юзать целебные зелья. А вам они пригодятся на более сложных этапах боя! В принципе вы довольно скоро уменьшите здоровье Сузурра до 0. В следующей кат-сцене удерживайте ЛКМ и ПКМ и смотрите кат-сцену, которая подведет вас ко второй фазе боя.

Как победить Сузурра во втором бою

На этом этапе Фрей получит суперсилу, и ее атаки будут наносить огромный урон. В разные моменты этой фазы Сузурр призывает вражеские группы. Вы поймете, насколько сильна Фрей, поэтому вам даже не придется переключаться между разными заклинаниями, подбирая их под врагов того или иного типа.

Примечание. В начале этой фазы вы получите способность «Пропуск». Она позволяет на некоторое время войти в неуязвимое пространство, буквально перемещаясь по воздуху и полностью избегая повреждений. Расходуется выносливость, так что будьте осторожны!

Сузурр — простой босс. Он будет телепортироваться между различными точками на площади и стрелять огнем.

  • Когда Сузурр пускает золотую птицу, просто используйте слитность движений, чтобы увернуться от нее. Если попадете в птицу, будете временно неподвижны.
  • Босс может вызывать огромные каменные шпили из-под земли, атакующие вас. Их трудно заметить, если вы находитесь в воздухе, поэтому готовы восстанавливаться и лечиться.
  • Враг может стрелять линейными лазерными лучами и самонаводящимися сферами — вы узнаете, что он использует одну из этих атак, когда сферы вокруг центрального шара начнут вращаться. Просто будьте готовы уворачиваться при помощи слитности движений.
  • В разные моменты боя над замком появятся три копии Сузурра, заряжающие огромный шквал лазеров по всему полю боя. Пока идет зарядка, бегите к двери архива — это безопасная область. Используйте «Пропуск», чтобы избежать лазеров, если находитесь далеко от двери.

Можете использовать любые заклинания, которые вам нравятся, чтобы нанести урон Сузурру. Нанесение достаточного урона заставит Сузурра перемещаться в другие точки арены, так что будьте готовы его преследовать. Сложным это сражение не назовешь. Призванные враги больше раздражают. Используйте здания рядом с Сузурром, если не получается попасть по нему снизу (такое редкое, но случается). После победы над сузурром в очередной раз вы перейдете к финальной фазе боя.

Как победить Сузурра в последний раз

Заключительный этап сражения против Сузурра будет сложным до тех пор, пока вы не поймете один простой трюк. Не заметили? Сузурр пытается подражать боевым стилям четырех тант в том порядке, в котором они погибли, но при этом получает серьезную уязвимость к магии используемой танты. Это означает, что в первой части боя он слаб к магии Сайлы, затем получает уязвимость к магии Прав, после — Олас и так далее.

Сузурр любит телепортироваться. Кроме того, он будет перевоплощаться в стаю крошечных птиц — во время этого движения его невозможно ударить, поэтому даже не пытайтесь. Используйте эти моменты, чтобы зарядить свои атаки, а затем выпустить, когда он вернет привычный облик. Опасайтесь быстрых ударов мечом, который он использует сразу после перевоплощения из стаи птиц. Остальные приемы:

  • Одна из самых неприятных атак: Сузурр подпрыгивает в воздух, что сопровождается индикатором неблокируемой атаки. Через несколько мгновений он сокрушит землю огромным взрывом, от которого невозможно увернуться. Чтобы избежать урона, используйте «Пропуск» сразу после того, как Сузурр исчезнет в воздухе.
  • У Сузурра есть комбо ближнего боя, за которыми трудно уследить из-за постоянной телепортации между ударами. Используйте слитность движений, чтобы избежать повреждений.
  • Сузурр может заряжать очень большой лазер. Очевидная, телеграфируемая атака, хотя луч генерируется невероятно быстро, так что будьте начеку.

Атакуйте Сузурра во время простоя между его атаками. Таких моментов немало. Когда уменьшите его здоровье до 75%, Сузурр применит полностью неблокируемую лазерную атаку, которая запустит кат-сцену. Во время этого видеоролика вы заметите, как меняется символ на спине босса. Это сигнализирует о том, что он находится в другой фазе. Теперь он слаб к магии Прав, и будет использовать ее заклинания:

  • Сузурр может взлететь в воздух, чтобы выстрелить лазерами, поэтому атаковать его во время этого движения не рекомендуется.
  • Враг может стрелять множеством золотых сфер. Они не блокируются и охватывают большую часть поля битвы, поэтому используйте «Пропуск», чтобы избежать первоначального шквала этой атаки. Сферы некоторое время будут вас преследовать, так что будьте осторожны.
  • Когда босс находится на земле, может использовать очень быструю атаку с близкого расстояния, пуская веер сфер. Просто держите дистанцию.

Используйте «Цепной разрыв», чтобы справиться с Сузурром в этой форме. У нее лучший урон среди заклинаний Прав и очень хороший радиус действия, что делает ее полезной, даже когда Сузурр находится в воздухе. Когда уменьшите запас здоровья примерно до половины, он изменит свою форму и будет уязвим к магии Олас. На этом этапе Сузурр вызывает несколько торнадо. Они постепенно засасывают вас, из-за чего сложно уклоняться от атак Сузурра или заниматься позиционированием в целом.

  • В этой фазе Сузурр чуточку агрессивнее. Он будет совершать более мощные атаки ближнего боя после трансформации из крошечной формы птичьей стаи, а его комбо телепортации срабатывают быстрее и чаще.
  • Одна из его новых атак — удар по земле, создающий мощную ударную волну, которая наносит урон. Используйте «Пропуск» или слитность движений.

Избегание торнадо — основная задача на этой стадии. Стреляйте множеством дротиков в Сузурра, наложив на него как можно больше меток. А затем используйте импульсный дротик. Между третьей и четвертой фазами есть продолжительная полная кат-сцена, после которой Сузурр будет слаб к магии Фрей. В его рукаве появятся новые трюки:

  • Он будет парить выше, чтобы активировать лазерную атаку с большего расстояния. Используйте слитность движений, чтобы переместится к боссу и атаковать.
  • Сузурр может стрелять золотыми сферами по всему полю битвы, подобно атаке, используемой во время фазы Прав. Используйте «Пропуск»!
  • После золотых сфер враг зачастую превращается в стаю золотых птиц. И вновь нужен «Пропуск», чтобы избежать соприкосновения с землей.
  • Босс может призвать одну золотую птицу и пустить ее в вас. Уклониться довольно просто, используя слитность движений.

Задача на этой стадии заключается в том, чтобы добраться до Сузурра. Он будет избегать вас и стрелять издали. Вам нужно подобраться поближе и нанести как можно больше урона с помощью «Залпа» или «Очереди». В конце концов, начнется монолог, во время которого Сузурр даже не будет вас атаковать. Это идеальный шанс подобраться поближе и выстрелить в него полностью заряженными залпами. Не пытайтесь использовать магию прорыва, когда враг находится в воздухе. Вы попросту по нему не попадете.

При малом запас здоровья у Сузурра начнется кат-сцена, которая вызовет огромный взрыв. Попробуйте использовать «Пропуск», чтобы избежать его, или сразу же подлечитесь. Это идеальное время, чтобы использовать магию прорыва и добить врага. Во время следующей заставки удерживайте ЛКМ и ПКМ, пока не заполнится шкала. Сюжетная часть игры полностью завершена!

Глава 13. Новое начало

Хотя в пост-игре Forspoken не так много попутных задач, те, которые появляются, окажутся намного сложнее. Есть даже несколько забавных заданий. Кроме того, в вашем распоряжении — целый мир, который можно исследовать без какого-либо давления, поскольку самая большая угроза Атии вновь оказалась на правой руке Фрей.

Хранительница мира

Сюжет игры был завершен в предыдущей главе, но вам еще предстоит кое-что сделать. Как только дойдете до постгейма, Фрей воссоединится с браслетом, который принял форму золотой татуировки на руке девушки. В беседах героев вы будете то и дело слышать обсуждения того, что произошло в последних главах.

Естественно, вы очнетесь в Ципале. В дополнение к новым попутным задачам, перечисленным ниже, есть множество новых событий, свидетелями которых вы можете стать:

  • Можете завершить последние погони за кошками и получить две последние куколки.
  • Поговорите с трактирщиком, Уоллесом, Милией, наместником Трихи и священником.
  • После разговора со священником идите к свалке, чтобы найти нож Элефа. Снова поговорите со священником о ноже.
  • Поговорите с наместником Беллетт у прилавка с яблоками, а затем — с ней же в зале Совета.

Событий еще больше, но давайте переключимся на попутные задачи!

Попутная задача «Возрожденный Ципаль»

Найдите Пило и поговорите с ним, чтобы начать новый квест, который включает в себя помощь ципалийцам в восстановлении города. Следуйте за Пило через Ципаль, пока не решите помочь нуждающимся — вам нужно помочь трем людям.

  • Первый — мужчина, которому нужна кошачья еда. Это очень простой квест — другой человек с кошачьей едой находится прямо здесь, в Ципале. Просто найдите его, получите кошачий корм и автоматически доставьте мужчине.
  • Второй человек — женщина, которой нужны разные цветы, растущие только за пределами Ципаля, а точнее, на Священных пиках. Чтобы быстрее добраться до Священных пик, если вы еще там не были, на севере от Ципаля откроются новые ворота. Отправляйтесь туда, убейте врагов и соберите все цветы, подсвечивая их с помощью анализа от браслета.
  • Третий персонаж — мальчик, который хочет скамейку. Чтобы выполнить его запрос, нужно отправиться в деревню Минера, расположенную в Прейносте. Это не долгое путешествие — просто идите туда, убейте врагов и осмотрите парочку скамеек. Учтитесь, что вы вернетесь в Ципаль автоматически, поэтому заранее активируйте убежище.

Выполнив эти три небольших запроса, вы завершите побочное задание и получите хороший опыт. После прохождения «Возрожденный Ципаль» вы разблокируете новый мини-путешествие — «Танцы в Ципале». Это гораздо более сложная версия ритм-игры, которую вы могли пройти с Пило в шестой главе. Чтобы начать, поговорите с Пило. Следуйте подсказкам на экране и нажимайте на соответствующие клавиши. Каждый повторный танец последовательность клавиш будет одной и той же, так что можете ее где-то себе записать. За победу вы получите очень большой прирост опыта. А еще, выполнив эту попутную задачу, вы сможете найти кошку Оливии и увидеть новое событие.

Попутная задача «Забытые колыбельные»

Поговорите с Джоэди на ступеньках к архиву, чтобы начать это задание. После кат-сцены следуйте по маркеру к вершине башни Бинной, чтобы поговорить с Дженнешем, который даст крошечный ключ. Ваш следующий пункт назначения —Юнонский замок, и западные ворота рощи откроются, чтобы вы могли это сделать. Хотя можете использовать быстрое путешествие к убежищу в городе при Юнонском замке.

Отправляйтесь Юнонский замок. Когда войдете во двор, вас атакуют три волны Изувеченных, в которые входят Рога, Остовы и Крылья. Разобравшись с ними, вы сможете войти в замок через дыру в стене, которую проделали в самом начале игры. Следуйте по маркерам и смотрите кат-сцены. В последней комнате осмотрите рамку от картины, чтобы завершить задачу.

После этого заданияможете вернуться на вершину башни Бинной, чтобы стать свидетелем нового события. Войдите в камеру сверху и поговорите с охранниками. Кроме того, теперь вы можете молиться за всех тант и танту Цинту в частности. Молитва за всех четырех человек: Оливию, Робиана, тант и Цинту разблокирует достижение.

Попутная задача «Привет из прошлого»

Этот квест начнется сразу после окончания предыдущей попутной задачи. Это связано с тем, что Фрей хочет вспомнить различные этапы своего путешествия и стать достаточно сильной, чтобы сдерживать влияние браслета. Функционально вы сможете попросту повторить все сражения с основными боссами игры. Правда побеждать боссов придется за отведенное время. К сожалению, сами сражения и боссы никак не меняются, так что вы, скорее всего, разнесете их всех, кроме последнего.

Ниже перечислены различные боссы в том порядке, в котором вы должны с ними сразиться. Чтобы начать эти воспоминания, нужно отправиться в указанное место — маркер на карте будет указывать правильный путь.

Дракон:

  • Расположение: Центр города при Юнонском замке.
  • Отведенное время на победу: 10 минут
  • Награда: мана, материалы

Танта Сайла:

  • Расположение: Зал Прейнстского замка
  • Отведенное время на победу: 10 минут
  • Награда: мана, материалы

Танта Прав:

  • Расположение: Двор замка Авоалет
  • Отведенное время на победу: 15 минут
  • Награда: мана, материалы

Скудоумный ученый:

  • Расположение: Зал Визорского замка
  • Отведенное время на победу: 15 минут
  • Награда: мана, материалы

Сузурр:

  • Расположение: Площадь в Ципале
  • Отведенное время на победу: 20 минут
  • Награда: мана, материалы

Общая информация по заданию:

  • Эти последовательности битв с боссами будут разыгрываться полностью, включая кат-сцены. Однако вы можете пропустить их, поставив игру на паузу и выбрав соответствующий пункт.
  • Если наберете максимальное количество очков, вашей наградой станут цветы. Если не достигнете верхнего порога, вы получите что-то другое.
  • Во время боя с тантой Прав также придется пройти через три раунда против обычных врагов. Победа над ними не дает бонусных очков, как в обычном воспоминании.
  • Бой с Сузурром исключает первую фазу, когда Фрей находится на вершине Дракона.

Что делать дальше

После победы над Сузурром вы завершите попутную задачу. После этого останется исследовать огромный мир Атии, становиться сильнее и выполнять небольшие задания, которые может предложить Forspoken. Вот несколько рекомендаций:

  • Выполните все задания в каждом регионе. За это время вы найдете все достопримечательности и сможете завершить попутную задачу «Новые горизонты».
  • Получите самые высокие оценки во всех воспоминаниях.
  • Соберите все достижения.
  • Купите все, что сможете, включая все книги у книготорговца, кошачьи игрушки у любителя кошек и любопытные предметы у торговца внутри Визории.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
beechsex tubzolina.com kates tube
امراه تنيك رجل free69tubex.com سكس جامد عربى
سكس امريكى نار teentubeonline.com لحس
indian porn industries diabloporn.mobi redtube homemade
نيك الراهبات tropsha.com نودز موده الادهم
سكس رومانسي اجنبي x-arab.com اب ينيك بنتو
mayanti nude h2porn.mobi xnxx mom indian
kidnap xnxx pornorgy.org jnu sex scandal
eva notty sex factoryporn.mobi www.xxvedio.com
sexy .com pornhindivideo.com x vidows hd
سكس افلام مشاهير meyzo.info افلام سكس مصر
mms of sex sexotube2.com tamil house wife facebook photos
【無】アイドル級の美少女【高画質zip版139分49秒】 javsite.mobi 白金れい奈
7starhd south hindisexclips.com indian girls nude photoshoot
bea alonzo news pinoyfilms.net fidel sa maria clara at ibarra