Прохождение всех побочных заданий Valor Mortis — гайд по игре

Полное прохождение всех 20 побочных заданий Valor Mortis: где найти и как выполнить каждый квест, собрать ключевые предметы, получить все награды, Янтари и достижения.

Помимо основной сюжетной линии Valor Mortis содержит 20 побочных заданий, за выполнение которых можно получить Янтари, материалы для улучшения снаряжения, расходные предметы и достижения. Большинство поручений связано с поиском записок, исследованием скрытых областей, сражениями с особыми противниками и сбором ключевых предметов.

За прохождение побочных заданий и сбор наград можно получить следующие достижения:

  • «У нас одна форма» — завершите задание «Верные Клятве».
  • «Мастер Янтарей» — соберите все Янтари.
  • «Горькое лекарство» — завершите задание «Лауданум».
  • «Кровь и вино» — завершите задание «Загадочная история Шеймуса Диггори».
  • «Ложка дегтя» — завершите задание «Дезертир».
  • «Наступательная разведка» — завершите задание «Неуслышанное прощание».
  • «Книга чудищ» — завершите задание «Охота на чудищ».

Практически все побочные задания можно начать и завершить даже после прохождения основного сюжета. Единственное исключение — «Хор», доступный только в тюремной области во время Главы 10 «В оковах». За него выдают обычный расходный предмет, поэтому пропуск этого квеста не помешает получить все достижения.

Все побочные задания ниже перечислены в порядке, в котором они становятся доступны по мере прохождения игры. Большинство из них начинается и завершается в пределах одной области, хотя отдельные поручения требуют возвращения в ранее посещённые места.

Побочное задание №1. Верные Клятве

Награды: пустой Флакон Феррофлюида, материал для клинка высшего качества (в последней комнате задания), достижение «У нас одна форма».

Это продолжительное побочное задание, для выполнения которого необходимо отыскать несколько особых противников в разных областях, победить их и собрать загадочные каменные пирамиды вместе с эмблемами павших воинов.

Шаг 1. Поле боя — Арка натиска

Фонарь: Поле боя → Арка натиска.

От Фонаря развернитесь и поднимитесь обратно по скалам. Пройдите мимо лагеря до развилки, возле которой находятся противники. Поверните налево и найдите на стене Слабую точку, в которую можно выстрелить.

В открывшейся области вас ожидает Вечный страж. Убейте его, чтобы получить два ключевых предмета:

  • Загадочная каменная пирамида.
  • Эмблема Валена Дюрока.

Шаг 2. Долина пепла — Разрушенная тропа

Фонарь: Долина пепла → Разрушенная тропа.

Доберитесь до места, где можно сбросить лестницу, и двигайтесь обратно вниз по тропе, покрытой чумными лозами. Оказавшись позади группы из трёх врагов, сверните на левую дорожку.

В конце пути находится противник, которого необходимо победить. Это позволит начать задание и получить следующие ключевые предметы:

  • Загадочная каменная пирамида.
  • Эмблема Люсьена Лафонтена.

Шаг 3. Пещеры — Старая шахта

Фонарь: Пещеры → Старая шахта.

В следующей области за Фонарём воспользуйтесь ящиком, подвешенным к крану, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Поднимитесь по лестнице и используйте ещё один ящик, чтобы добраться до верхней площадки.

Пройдите по тропе до конца. В пещере находится Вечный страж. Победите его и заберите:

  • Загадочную каменную пирамиду.
  • Эмблему Жана-Пьера Польнера.

Шаг 4. Павшая деревня — Рыночная площадь

Фонарь: Павшая деревня → Рыночная площадь.

Вернитесь к Фонарю на Рыночной площади, развернитесь и пройдите обратно через повозку. На перекрёстке поверните налево.

Здесь находится проход, который становится доступен после получения способности взаимодействовать с нефтоструктурами. Следуйте по открывшейся тропе до пещеры, где вас ожидает Вечный гвардеец.

Убейте его и получите:

  • Загадочную каменную пирамиду.
  • Эмблему Этьена Воклера.

В этой же области можно найти записку, легендарный сгусток катализатора и сундук с чистым материалом для Трансмутации.

Шаг 5. Проклятая лощина — Глубокие воды

Фонарь: Проклятая лощина → Глубокие воды.

Продвигайтесь по области до длинного прямого участка перед церковью. Вы должны попасть на круглую площадку, в центре которой лежит тюк сена, а поблизости ходит противник с пушкой.

Справа находится здание, ведущее к короткому пути. За ним, на левом островке, видны взрывоопасные бочки.

Перейдите на правый островок и обойдите сено. Возле одного из зданий находится Вечный гвардеец. Победите его, чтобы получить:

  • Загадочную каменную пирамиду.
  • Эмблему Северина Сюсса.

Шаг 6. Город сирот — Улица развалин

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Воспользуйтесь коротким путём через большие ворота, ведущие к реке. Поверните налево и направляйтесь к спуску, возле которого патрулируют два высоких противника.

В нижней части спуска, слева, находится отравленная область, через которую вы уже можете пройти. Двигайтесь по ней, пока не доберётесь до дома.

Заберитесь внутрь и выстрелите в Слабую точку, чтобы расчистить проход. В конце этой области находится Вечный гвардеец.

Победите его и заберите:

  • Загадочную каменную пирамиду.
  • Эмблему Адриена Касселя.

Шаг 7. Крепость — Внутренний двор

Фонарь: Крепость → Внутренний двор.

Пройдите через коридор, над которым висит знамя. В большом помещении поверните налево и двигайтесь до конца, где находится чудовищный Вечный гвардеец.

Убейте противника и осмотрите тело, чтобы получить очередные предметы задания:

  • Загадочная каменная пирамида.
  • Эмблема Бастьена Бофора.

Шаг 8. Соберите все эмблемы

Когда соберёте все семь эмблем, автоматически получите Загадочную каменную плиту. Она необходима для открытия тайного помещения в Крепости.

Шаг 9. Завершение задания

Фонарь: Крепость → Внутренний двор.

Вернитесь в помещение, где сражались с чудовищным Вечным гвардейцем. Перейдите на противоположную сторону комнаты и двигайтесь в обратном направлении, пока не обнаружите стену с символом Верных Клятве слева.

Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть скрытый проход. Внутри найдите записку на столе и прочитайте её. Задание «Верные Клятве» завершится, а вы получите достижение «У нас одна форма».

Не забудьте забрать находящиеся здесь пустой Флакон Феррофлюида и материал для клинка высшего качества.

Побочное задание №2. Неуслышанное прощание

Награды: Янтарь «Ловкость рук», достижение «Наступательная разведка».

Шаг 1. Долина пепла — Указатель

Фонарь: Долина пепла → Указатель.

После встречи с первым гренадером вы попадёте на открытую площадку. Найдите повозку, из окна которой с вами заговорит мужчина.

Взаимодействуйте с ним и согласитесь помочь, чтобы начать задание «Неуслышанное прощание».

Шаг 2. Долина пепла — Подъём

Фонарь: Долина пепла → Подъём.

Продолжите прохождение области. После поездки на подъёмнике вы окажетесь в пещере. Пройдите через неё и поднимитесь по лестнице к выходу.

Этот этап задания завершится автоматически, когда достигнете верхней части лестницы.

Шаг 3. Найдите письмо командованию

Фонарь: Долина пепла → Подъём.

Поднимитесь по скале до второго места, где необходимо стрелять по скоплениям нефто-глобина, чтобы освободить подъёмник.

Воспользуйтесь подъёмником и спуститесь на центральную платформу. Чтобы попасть туда, спрыгните с него во время движения вверх или вниз.

На противоположной стороне от первоначального маршрута находится стена из золотистых лоз. Сожгите их и пройдите в открывшуюся область.

Здесь вас ожидает мини-босс. Победите его и подберите записку «Письмо всем командирам линейной пехоты».

Шаг 4. Завершение задания

Фонарь: Долина пепла → Разрушенная тропа.

Поднимитесь в верхнюю часть области и сбросьте лестницу, чтобы открыть короткий путь обратно к первому Фонарю и повозке с адъютантом.

Поговорите с мужчиной. Можете выбрать любой вариант ответа — награда от этого не изменится.

Отдохните у ближайшего Фонаря и вернитесь к повозке. На земле рядом с ней появится эпический сгусток катализатора, который можно подобрать.

За завершение задания вы также получите Янтарь «Ловкость рук» и достижение «Наступательная разведка».

Побочное задание №3. Эмиссар

Награда: расходный предмет «Пески времени».

Шаг 1. Долина пепла — Другая сторона

Фонарь: Долина пепла → Другая сторона.

От Фонаря направляйтесь в левую часть области, заполненную ядовитым газом.

Пройдите по отравленной территории до повозки. Внутри, на столе, лежит ключевой предмет «Печать эмиссара». Подберите его, чтобы начать задание.

Шаг 2. Долина гнева — Старая мельница

Фонарь: Долина гнева → Старая мельница.

После победы над боссом Мельница-бойня вы будете спускаться с площадки через туннель.

Пройдите немного вперёд и осмотрите землю справа. Здесь лежит записка «Письмо эмиссара». Обязательно подберите её.

Шаг 3. Найдите лагерь в ядовитом тумане

Фонарь: Долина пепла → Другая сторона.

Вернитесь в отравленную область, которую теперь можно исследовать полностью.

Следуйте по тропе вниз по склону, пока не обнаружите лагерь, скрытый ядовитым туманом.

Войдите на территорию лагеря и подберите лежащую на земле записку. Затем осмотрите тело в центральной части площадки.

Шаг 4. Завершение задания

Фонарь: Крепость → Другая сторона.

Найдите железнодорожный вагон возле отравленной области и выстрелите в его Слабую точку, чтобы открыть проход.

Если с земли не получается выбрать подходящий угол для выстрела, поднимитесь на скалы и прицельтесь в вагон сверху.

Пройдите в открывшуюся часть области. Возле заблокированных ворот найдите красную ткань и взаимодействуйте с ней.

Задание «Эмиссар» завершится, а вы получите расходный предмет «Пески времени».

Побочное задание №4. Пугало

Награда: Янтарь «Щедрый урожай».

Шаг 1. Павшая деревня — Поля

Фонарь: Павшая деревня → Поля.

От Фонаря направляйтесь к полям и следуйте по дороге, уходящей вправо.

Найдите пугало, к столбу которого привязано человеческое тело. Взаимодействуйте с ним, чтобы начать задание.

Осмотрите тело несколько раз. Повторные взаимодействия позволят получить дополнительные сведения о предметах, которые необходимо отыскать.

Шаг 2. Найдите кулон возлюбленного

Фонарь: Павшая деревня → Поля.

Идите вперёд в сторону амбара, затем сверните на правую тропу, ведущую к большому дереву.

Возле основания дерева лежит тело. Осмотрите его и подберите ключевой предмет «Кулон возлюбленного».

Шаг 3. Найдите письмо с рисунком

Фонарь: Павшая деревня → Поля.

Продолжите движение по тропе, пока не доберётесь до участка с высокими стогами сена. Здесь на вас нападут четыре человекоподобных противника.

Разберитесь с врагами и поднимитесь на холм слева, где находится дом.

Войдите внутрь, поднимитесь на верхний этаж и найдите на столе записку «Письмо с рисунком».

Чтобы быстрее вернуться к предыдущей части области, можете выйти через дверь на нижнем этаже. Она ведёт к месту возле ранее найденного сундука.

Шаг 4. Вернитесь к пугалу

Фонарь: Павшая деревня → Поля.

Вернитесь на поле к пугалу, с которого началось задание.

Взаимодействуйте с ним и передайте оба найденных предмета — кулон возлюбленного и письмо с рисунком.

Шаг 5. Завершение задания

Фонарь: Павшая деревня → Поля.

Продолжите путь к следующему полю. Справа находится амбар, заполненный взрывающимися телами.

Осторожно войдите внутрь и поднимитесь на верхний ярус строения.

Найдите две подушки и взаимодействуйте с ними. Это завершит задание «Пугало» и принесёт вам Янтарь «Щедрый урожай».

Побочное задание №5. Колыбельная

Награда: Янтарь «Обещание завтрашнего дня».

Шаг 1. Павшая деревня — Рыночная площадь

Фонарь: Павшая деревня → Рыночная площадь.

От Фонаря направляйтесь к воде, в сторону виднеющегося вдали пламени.

Войдите в дом и подойдите к пустой детской колыбели. Когда приблизитесь к ней, задание «Колыбельная» начнётся автоматически.

Шаг 2. Найдите старый ключ

Фонарь: Павшая деревня → Рыночная площадь.

Выйдите через заднюю дверь дома, в котором находится колыбель.

Неподалёку от противников на земле лежит ключевой предмет «Потёртый ключ». Подберите его.

Шаг 3. Найдите игрушку

Фонарь: Павшая деревня → Рыночная площадь.

Вернитесь к Фонарю и двигайтесь обратно по дороге в предыдущую часть области.

Миновав Добровольца, поверните направо и идите до конца тропы. Здесь находится дом, до которого можно добраться, перепрыгнув через реку.

Подойдите к двери и взаимодействуйте с ней. Используйте Потёртый ключ, чтобы открыть замок.

Внутри дома найдите кровать, на которой лежит Игрушка. Заберите её.

Шаг 4. Завершение задания

Фонарь: Павшая деревня → Рыночная площадь.

Вернитесь в дом с пустой колыбелью, где началось задание.

Подойдите к колыбели и взаимодействуйте с ней, чтобы положить внутрь найденную Игрушку.

На этом задание «Колыбельная» завершится, а вы получите Янтарь «Обещание завтрашнего дня».

Побочное задание №6. Тоска по дому

Награда: Янтарь «Бездонный колодец».

Шаг 1. Пещеры — Последний солнечный свет

Фонарь: Пещеры → Последний солнечный свет.

От Фонаря пройдите в следующую область, где сможете увидеть воспоминание Обеспокоенной матери. Рядом с местом, на котором сидит её призрачный образ, лежит записка «Письмо тоскующей жены».

Подберите письмо, чтобы начать побочное задание «Тоска по дому».

Шаг 2. Найдите извещение о смерти

Фонарь: Пещеры → Последний солнечный свет.

В большой пещере, заполненной противниками, найдите отверстие в полу, через которое виден подземный туннель. Спуститесь туда и двигайтесь по проходу, пока не попадёте в новую область.

Здесь находится сундук, возле которого ходит гренадер. Пройдите мимо места его патрулирования и перепрыгните через воду.

На другой стороне вы обнаружите лодку. На ней лежит записка «Извещение о смерти», необходимая для продолжения задания.

Шаг 3. Завершение задания

Фонарь: Пещеры → Последний солнечный свет.

Вернитесь в пещеру к месту, где подобрали первое письмо возле призрачного образа Обеспокоенной матери.

Дождитесь, пока Уильям закончит говорить. Задание завершится автоматически, а вы получите Янтарь «Бездонный колодец».

Побочное задание №7. Потерянный мальчик

Награда: Янтарь «Заживающие раны», который находится в сундуке в комнате завершения задания.

Шаг 1. Долина гнева — Волчье поле

Фонарь: Долина гнева → Волчье поле.

От Фонаря направляйтесь к дому слева, через который необходимо пройти для продвижения по сюжету.

Войдите внутрь и сразу посмотрите направо. На скамье лежит записка «Записка Мирека».

Подберите её, чтобы начать задание «Потерянный мальчик».

Шаг 2. Найдите ключ от погреба

Фонарь: Долина гнева → Волчье поле.

Продолжите прохождение области, пока не уничтожите вторую Слабую точку. Пройдите в пещеру, где находится короткий путь обратно в предыдущую часть локации.

За местом, где вы сражались с мини-боссом, найдите наклонный проход, ведущий в отдельную пещеру.

Двигайтесь по нему, минуйте сундук с материалом для улучшения клинка и осмотрите тело неподалёку. Рядом с ним лежит Ключ от погреба.

Шаг 3. Завершение задания

Фонарь: Долина гнева → Волчье поле.

Вернитесь в предыдущую область к дому, в котором нашли записку Мирека.

Справа от первоначального входа находится запертая дверь. Используйте Ключ от погреба, чтобы открыть её.

Войдите в помещение и подберите записку со стола. Это завершит задание «Потерянный мальчик».

Не забудьте открыть сундук в этой же комнате, чтобы получить Янтарь «Заживающие раны».

Побочное задание №8. Дезертир

Награды: Янтарь «Щедрый урожай», достижение «Ложка дегтя».

Для выполнения этого задания необходимо найти дневник дезертира и собрать три части статуэтки Анубиса, спрятанные в пчелиных ульях.

Шаг 1. Долина гнева — Под мостом

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

От Фонаря двигайтесь по дороге через мост. На пути вам встретится небольшая хижина, через которую необходимо пройти.

Внутри найдите лежащую на земле записку «Объявление о розыске». Подберите её, чтобы начать задание «Дезертир».

Шаг 2. Найдите дневник дезертира

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

После выхода из подвала, который вы исследуете во время задания «Во имя искусства», поверните направо.

Впереди находятся две точки захвата, позволяющие перебраться в соседнюю область. Последовательно воспользуйтесь обеими.

За второй точкой захвата вас ожидает Вечный гвардеец. Убейте его и получите Ключ от хижины пчеловода.

Найдите поблизости здание и откройте его дверь полученным ключом. Внутри, на столе, лежит «Дневник дезертира». Прочитайте его, чтобы продолжить задание.

Шаг 3. Найдите первую часть статуэтки Анубиса

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

Выйдите из дома и подберите лежащую на земле «Записку пчеловода».

В ней говорится, что ульи, отмеченные красными крестами, представляют опасность.

Осмотрите ульи возле дома. Вам нужен квадратный улей, расположенный дальше остальных от здания.

Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую часть статуэтки Анубиса.

Шаг 4. Найдите вторую часть статуэтки Анубиса

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

Продолжите путь по дороге, усеянной телами.

Перед деревянными ограждениями, справа от дороги, находится ещё одна группа пчелиных ульев.

Найдите квадратный улей с правой стороны и взаимодействуйте с ним. Внутри спрятана вторая часть статуэтки Анубиса.

Шаг 5. Завершение задания

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

Доберитесь до поселения и войдите в первый дом справа. Пройдите через него и выйдите через заднюю дверь.

Снаружи находится последняя группа ульев. Среди трёх ульев выберите квадратный, расположенный слева.

Взаимодействуйте с ним и заберите третью часть статуэтки Анубиса.

После получения последнего фрагмента статуэтка Анубиса будет собрана, а задание «Дезертир» завершится.

В награду вы получите Янтарь «Щедрый урожай» и достижение «Ложка дегтя».

Побочное задание №9. Во имя искусства

Награда: Янтарь «Резня мясника».

Шаг 1. Долина гнева — Под мостом

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

Продолжите движение по тропе, пока не доберётесь до дома с заблокированной входной дверью.

Обойдите здание справа и загляните в окно. Через него можно увидеть Слабую точку. Выстрелите в неё, чтобы разблокировать главный вход.

Вернитесь к двери и войдите в дом. Поднимитесь на второй этаж и найдите тело. Справа от него висит картина, с которой можно взаимодействовать.

Осмотрите картину и сдвиньте её в сторону. Это запустит задание «Во имя искусства».

За картиной откроется щель, через которую можно выстрелить в Слабую точку. Сделайте это, чтобы открыть доступ к соседней области.

Шаг 2. Найдите ключ от подвала

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

Пройдите в открывшуюся область рядом с домом и поднимитесь на холм.

Возле надгробия на вершине лежит Ключ от подвала. Подберите его.

Шаг 3. Завершение задания

Фонарь: Долина гнева → Под мостом.

Вернитесь в дом и найдите дверь в дальней части первого этажа. Используйте Ключ от подвала, чтобы открыть её.

Спуститесь вниз и следуйте по подземным помещениям, просматривая встречающиеся воспоминания.

Доберитесь до последней комнаты и осмотрите тело. Перед ним на земле лежит записка «Последнее письмо художника».

Подберите письмо, чтобы завершить задание «Во имя искусства» и получить Янтарь «Резня мясника».

Побочное задание №10. Пока смерть не разлучит нас

Награды: Янтарь «Обещание завтрашнего дня», расходный предмет «Возвращение восставшего».

Шаг 1. Проклятая лощина — Жуткий вид

Фонарь: Проклятая лощина → Жуткий вид.

После победы над сюжетным боссом Невеста пройдите к алтарю в конце области.

Найдите лежащий на нём венок и взаимодействуйте с ним. Это запустит побочное задание «Пока смерть не разлучит нас».

Шаг 2. Найдите красную ленту

Фонарь: Проклятая лощина → Деревенская церковь.

Продолжите прохождение до момента, когда получите клеймор в церкви.

Выйдите через заднюю дверь здания и поверните направо. Здесь можно увидеть воспоминание.

Просмотрите его и осмотрите находящуюся поблизости могилу. На ней лежит ключевой предмет «Красная лента».

Подберите ленту.

Шаг 3. Вернитесь к алтарю

Фонарь: Проклятая лощина → Деревенская церковь.

Вернитесь на арену, где сражались с Невестой.

Подойдите к алтарю и взаимодействуйте с венком, чтобы положить на него найденную Красную ленту.

Шаг 4. Завершение задания

Фонарь: Проклятая лощина → Деревенская церковь.

Вернитесь к Фонарю и отдохните.

После отдыха снова отправляйтесь к алтарю и повторно взаимодействуйте с венком.

Задание «Пока смерть не разлучит нас» завершится. В награду вы получите Янтарь «Обещание завтрашнего дня» и расходный предмет «Возвращение восставшего».

Побочное задание №11. Спящая красавица

Награда: очищенный материал для Трансмутации.

Шаг 1. Проклятая лощина — Деревенская церковь

Фонарь: Проклятая лощина → Деревенская церковь.

Продвигайтесь через деревню, пока не доберётесь до большого дерева.

Вместо того чтобы идти к дереву, поверните направо и присядьте, чтобы пролезть под ограждением.

Следуйте по открывшейся тропе, пройдите через здание и спуститесь к небольшому островку со святилищем.

На земле возле святилища лежит записка «Молитва дочери старосты».

Подберите её, чтобы начать задание «Спящая красавица».

Шаг 2. Найдите ключ старосты

Фонарь: Проклятая лощина → Деревенская церковь.

Продолжите прохождение области и войдите в следующее здание.

Во второй комнате на вас нападёт мини-босс. Победите его, чтобы получить Ключ старосты.

Шаг 3. Завершение задания

Фонарь: Проклятая лощина → Деревенская церковь.

Вернитесь по тропе в основную часть деревни. Теперь вы можете открыть ранее запертую дверь одного из зданий с помощью Ключа старосты.

Войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж.

Справа на столе лежит записка. Подберите её, затем взаимодействуйте с находящейся в комнате прялкой.

Вам предстоит решить судьбу спящей девушки. Доступны два варианта:

  • Разбудить девушку.
  • Позволить ей продолжить спать.

Выбор влияет на исход истории, но не на награду. В обоих случаях задание «Спящая красавица» завершится, а вы получите очищенный материал для Трансмутации.

Побочное задание №12. Загадочная история Шеймуса Диггори

Награды: улучшение эффективности Флакона Феррофлюида, достижение «Кровь и вино».

Шаг 1. Проклятая лощина — Безмолвные пушки

Фонарь: Проклятая лощина → Безмолвные пушки.

Переберитесь через реку по платформам. Когда доберётесь до участка с противником, вооружённым пушкой, поверните направо. Здесь находится стена, по которой можно пробежать.

Воспользуйтесь бегом по стене, чтобы попасть в соседнюю область. Найдите дом и взаимодействуйте с его окном. Так вы начнёте задание «Загадочная история Шеймуса Диггори» и получите Пустую бутылку.

Шаг 2. Найдите кровь свиньи

Фонарь: Проклятая лощина → Безмолвные пушки.

В области, где находится мини-босс, отыщите лежащую на земле свинью.

Взаимодействуйте с ней, чтобы наполнить найденную бутылку кровью. Вы получите ключевой предмет «Бутылка с кровью».

Шаг 3. Найдите бутылку вина

Фонарь: Проклятая лощина → Безмолвные пушки.

Найдите хижину, внутри которой к потолку подвешены туши животных.

Войдите внутрь и осмотрите бочки. На одной из них стоит Бутылка вина. Подберите её.

Шаг 4. Завершение задания

Фонарь: Проклятая лощина → Безмолвные пушки.

Вернитесь к дому, где началось задание, и снова взаимодействуйте с окном, чтобы поговорить с Шеймусом Диггори.

Если собрали и свиную кровь, и вино, сможете самостоятельно решить, что именно передать мужчине.

Оба варианта приводят к завершению задания, а награда не зависит от выбора. Вы получите улучшение эффективности Флакона Феррофлюида и достижение «Кровь и вино».

Побочное задание №13. Гимн сорокопута

Награда: «Дар крошечного уса» — расходный предмет для получения опыта.

Для выполнения задания необходимо найти несколько нор и собрать отдельные части гимна. Все они находятся в окрестностях Острова шёпота.

Шаг 1. Окраины — Остров шёпота

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

От Фонаря пройдите в следующую область и найдите деревянное святилище.

Возле него на земле лежит записка. Подберите её, чтобы начать задание «Гимн сорокопута».

Шаг 2. Найдите первую нору

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

От деревянного святилища поверните налево и пройдите через промежуток между зданиями.

Продолжите движение по тропе, придерживаясь левой стороны, пока не доберётесь до ящиков, преграждающих вход в строение.

Разбейте ящики и войдите внутрь. Поднимитесь на уступ и найдите нору.

Взаимодействуйте с ней, чтобы получить следующую часть гимна.

Шаг 3. Найдите вторую нору

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

Перейдите через мост и поверните налево, чтобы войти в амбар.

Внутри снова сверните налево и найдите отверстие в стене. Присядьте и пролезьте через него.

За стеной находится ещё одна нора. Взаимодействуйте с ней, чтобы получить очередную часть гимна.

Шаг 4. Найдите третью нору

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

Поднимитесь в верхнюю часть здания, где нашли предыдущую нору, и выйдите с противоположной стороны.

Посмотрите в направлении воды. Здесь находится дом с белой отметкой, на который можно запрыгнуть.

Используйте его, чтобы перебраться на чердак соседнего здания. Внутри найдите третью нору и взаимодействуйте с ней, чтобы получить ещё одну часть гимна.

Шаг 5. Завершение задания

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

Продолжите прохождение области, пока не доберётесь до амбара с дверью, открывающей короткий путь. Для продвижения через это строение необходимо подняться по его центральной части.

Справа от основного маршрута находятся балки, по которым можно пройти.

Осторожно переберитесь по ним и найдите последнюю нору. Взаимодействуйте с ней, чтобы завершить задание «Гимн сорокопута».

В награду вы получите «Дар крошечного уса», который можно использовать для получения опыта.

Побочное задание №14. Лауданум

Награды: Янтарь «Сильнодействующая смесь», достижение «Горькое лекарство».

В этом задании предстоит решить, помогать ли детям, которые хотят получить лауданум. Выбор необходимо сделать в начале поручения, и впоследствии изменить его не получится. При этом награда останется одинаковой.

Шаг 1. Окраины — Остров шёпота

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

Продолжите прохождение до улицы, где с вами повторно заговорят дети.

Двигайтесь по дороге в направлении Слабой точки, уничтожение которой открывает короткий путь к предыдущему Фонарю.

Не доходя до неё, найдите справа коричневую дверь и взаимодействуйте с ней, чтобы начать задание «Лауданум».

Шаг 2. Решите, помогать ли детям

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

От коричневой двери поверните налево и обойдите здание. На другой стороне находится ещё одна деревянная дверь, с которой можно взаимодействовать.

Во время разговора вам предложат помочь детям. Вы можете согласиться или отказаться.

Важно: решение принимается именно сейчас и определяет дальнейшее развитие задания. В отличие от некоторых предыдущих поручений, отложить выбор до финала не получится.

Если согласитесь помочь детям, получите Бутылку с ядом.

Независимо от решения итоговая награда за задание будет одинаковой.

Шаг 3. Найдите лауданум

Фонарь: Окраины → Рыночная площадь.

От Фонаря направляйтесь в отравленную область и следуйте по тропе до самого конца, пока не доберётесь до дома.

Войдите внутрь и поднимитесь на второй этаж. Прямо перед вами находится отверстие в полу.

Спрыгните через него в спальню на нижнем этаже и подберите Лауданум.

Если ранее согласились помочь детям и получили Бутылку с ядом, вместо обычного лекарства получите Отравленный лауданум.

Шаг 4. Завершение задания

Фонарь: Окраины → Остров шёпота.

Вернитесь к двери, возле которой началось задание, и взаимодействуйте с ней, чтобы передать бутылку лауданума.

Отправляйтесь к ближайшему Фонарю и отдохните.

После отдыха вернитесь к дому. В зависимости от решения, принятого во время разговора с детьми, вам потребуется пройти на верхний или нижний этаж.

Завершите оставшуюся часть задания, чтобы получить Янтарь «Сильнодействующая смесь» и достижение «Горькое лекарство».

Побочное задание №15. Охота на чудищ

Награды: материал для Трансмутации высшего качества, достижение «Книга чудищ».

Для завершения задания «Охота на чудищ» необходимо найти 17 рисунков, изображающих различных противников и существ из Valor Mortis. Все рисунки расположены в Городе сирот, включая площадь Трибунала, Улицу развалин и канализацию.

Большинство изображений прикреплено к стенам, колоннам или деревянным конструкциям. Некоторые находятся в стороне от основного маршрута, поэтому внимательно осматривайте помещения и тупики.

Шаг 1. Рисунок копейщика

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Первый рисунок находится практически рядом с Фонарём.

Осмотрите дерево возле точки отдыха и найдите прикреплённый к нему «Рисунок копейщика».

Подберите изображение, чтобы начать задание «Охота на чудищ».

Шаг 2. Рисунок восставшего солдата

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Найдите нору возле реки и обойдите её за угол.

На стене неподалёку висит «Рисунок восставшего солдата». Подберите его.

Шаг 3. Рисунок ревуна

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Пройдите через туннель, заполненный горящими деревянными конструкциями.

Сразу после выхода поверните налево, затем направо. Вы попадёте в небольшой тупик.

На стене в конце прохода находится «Рисунок ревуна».

Шаг 4. Рисунок добровольца

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Продолжите прохождение до здания, первая комната которого заполнена ящиками.

Пройдите внутрь и следуйте по маршруту до наклонного прохода, ведущего на второй этаж.

Вместо подъёма сверните влево от него. На стене находится «Рисунок добровольца».

Шаг 5. Рисунок Вечного гвардейца

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Выйдите из здания, где нашли предыдущий рисунок, и сразу поверните налево в сторону горящей области.

Затем ещё раз сверните налево. Справа обнаружите небольшую нишу в стене.

Внутри неё висит «Рисунок Вечного гвардейца».

Шаг 6. Рисунок генерала Лотера

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Продолжите путь до противника с щупальцем вместо руки.

Миновав его, пройдите через горящий туннель и сразу поверните налево.

Здесь находится сундук с расходным предметом. Слева от сундука стоит повозка с ящиками.

Осмотрите ящики и подберите прикреплённый к ним «Рисунок генерала Лотера».

Шаг 7. Рисунок сапёра

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Продолжите движение по основному маршруту до здания, внутри которого можно открывать и закрывать нефтостены. Эти преграды позволяют перекрывать противникам путь и перемещаться между отдельными участками помещения.

Доберитесь до комнаты, где в вас стреляли два врага.

Посмотрите направо и найдите место, через которое можно спрыгнуть на нижний уровень.

Внизу находится отравленная область. Не задерживайтесь в ней: быстро прыгайте и выполняйте уклонения вперёд, чтобы выбраться из яда.

Попав в следующее большое помещение, осмотрите стену и подберите «Рисунок сапёра».

Шаг 8. Рисунок Мельницы-бойни

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Переберитесь через внутренний двор с помощью точки захвата.

Вместо того чтобы спускаться по лестнице, войдите в комнату справа.

Осмотрите шкаф внутри помещения. На его внутренней поверхности прикреплён «Рисунок Мельницы-бойни».

Шаг 9. Рисунок матери роя

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Найдите здание возле мужчины, привязанного к груде древесины.

Войдите внутрь и поднимитесь по маршруту на самый верхний этаж.

Выйдите на балкон и сразу поверните направо. В углу, на стене, висит «Рисунок матери роя».

Шаг 10. Рисунок бредущих горожан

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Продолжите прохождение, пока не доберётесь до наклонного прохода, ведущего к очередному горящему туннелю.

Слева от подъёма находится небольшая площадка с лестницей.

Осмотрите колонну на этой площадке и подберите «Рисунок бредущих горожан».

Шаг 11. Рисунок остатков Железного полка

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Доберитесь до большой открытой площадки возле башни, где расположен сундук.

Пройдите немного дальше и осмотрите здание впереди. Обойдите его угол с правой стороны.

На колонне возле передней правой части здания находится «Рисунок остатков Железного полка».

Шаг 12. Рисунок Сфинкса

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Поднимитесь на вершину башни и воспользуйтесь тросом, чтобы спуститься вниз.

После приземления пройдите мимо здания, ведущего в канализацию, и сверните направо.

На одной из колонн находится «Рисунок Сфинкса».

Шаг 13. Рисунок гренадера

Фонарь: Город сирот → Канализация.

Продолжите движение через помещения канализации.

После очередной комнаты слева откроется просторная область, где к потолку прикреплён сгусткообразный противник.

Перепрыгните на противоположную сторону и осмотрите стену справа.

Здесь находится «Рисунок гренадера».

Шаг 14. Рисунок падальщика

Фонарь: Город сирот → Канализация.

Вернитесь к развилке, на которой ранее спускались по лестнице.

На этот раз выберите правый проход. Присядьте, чтобы пролезть под досками, затем воспользуйтесь точкой захвата.

Следуйте по этому маршруту до места, где можно открыть короткий путь обратно к Фонарю.

Найдите лестницу, ведущую вниз, в нижнюю часть канализации, заполненную ядовитыми испарениями.

Осторожно перепрыгивайте между безопасными участками, чтобы не получить лишний урон от яда.

Доберитесь до стены справа и подберите «Рисунок падальщика».

Шаг 15. Рисунок неизвестного чудовища

Фонарь: Город сирот → Канализация.

Вернитесь в круглое помещение и найдите дверь, которую можно открыть Ключом от канализации.

Пройдите через неё и воспользуйтесь точкой захвата, чтобы перебраться через участок с противником.

Поверните направо и двигайтесь до тупика.

Возле запертых ворот, на стене слева, находится «Рисунок неизвестного чудовища».

Шаг 16. Рисунок мерзости

Фонарь: Город сирот → Канализация.

Продолжите прохождение канализации, пока не доберётесь до развилки, где путь расходится налево и направо.

Осмотрите центральную часть развилки, ближе к левой стороне канализации.

На стене слева от круглого канализационного туннеля висит «Рисунок мерзости».

Шаг 17. Рисунок неизвестной фигуры — завершение задания

Фонарь: Город сирот → Канализация.

Продолжите движение по основному маршруту, пока не выберетесь из канализации наружу.

На открытой площадке находятся два противника. Разберитесь с ними и направляйтесь к краю области возле воды.

Поверните направо и обойдите угол. На стене справа находится последний коллекционный предмет — «Рисунок неизвестной фигуры».

Если собрали все предыдущие изображения, это будет семнадцатый рисунок, необходимый для завершения задания «Охота на чудищ».

В награду вы получите материал для Трансмутации высшего качества и достижение «Книга чудищ».

Побочное задание №16. Сказки на ночь

Награда: один или два «Дара крошечного уса» — расходных предмета для получения опыта.

В этом задании необходимо найти книгу для двух детей. Если не ограничиваться передачей книги, а согласиться прочитать им сказку, можно получить удвоенную награду.

Шаг 1. Город сирот — Площадь Трибунала

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Пройдите через туннель, заполненный горящими деревянными конструкциями.

Сразу после выхода поднимитесь по лестнице прямо перед вами. Наверху находится нора, с которой можно взаимодействовать.

Поговорите с двумя детьми и согласитесь им помочь. Это запустит побочное задание «Сказки на ночь».

Шаг 2. Найдите книгу «Сказки на ночь»

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Продолжите прохождение области и поднимитесь на второй этаж здания.

В большом помещении найдите люк в полу, через который можно спуститься в подвал.

Спрыгните вниз и осмотрите полки. На одной из них лежит книга «Сказки на ночь».

Подберите её, чтобы продолжить задание.

Шаг 3. Завершение задания

Фонарь: Город сирот → Площадь Трибунала.

Вернитесь к двум детям. Для этого воспользуйтесь коротким путём, расположенным позади мужчины.

Взаимодействуйте с норой и передайте детям найденную книгу.

Во время разговора появится дополнительный вариант — прочитать детям сказку. Обязательно выберите его, если хотите получить максимальную награду.

Если просто отдать книгу, вы получите один «Дар крошечного уса». Если согласитесь прочитать сказку, дети наградят вас двумя такими предметами.

После разговора задание «Сказки на ночь» завершится.

Побочное задание №17. Милосердие

Награда: расходный предмет «Возвращение останков».

Шаг 1. Город сирот — Улица развалин

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Продолжите прохождение области от Фонаря.

Возле лестницы, ведущей к воротам короткого пути, посмотрите налево. Здесь находится мужчина, привязанный к груде древесины.

Подойдите к нему и поговорите, чтобы начать побочное задание «Милосердие».

Шаг 2. Завершение задания

Фонарь: Город сирот → Улица развалин.

Войдите в расположенное поблизости здание и поднимитесь по внутреннему маршруту на самый верхний этаж.

Выйдите наружу и продолжите движение по внешней части здания, пока не обнаружите место, откуда можно выстрелить в Слабую точку на чердаке.

Прицельтесь и уничтожьте её.

Спуститесь обратно к мужчине, привязанному к древесине, и повторно взаимодействуйте с ним.

Это завершит задание «Милосердие». В награду вы получите расходный предмет «Возвращение останков».

Побочное задание №18. Мама и папа

Шаг 1. Город сирот — Канализация

Фонарь: Город сирот → Канализация.

В области с Фонарём перейдите на противоположную сторону канализации.

За лестницей находится нора, с которой можно взаимодействовать.

Поговорите с её обитателями, чтобы начать побочное задание «Мама и папа». Во время разговора вы получите ключевой предмет «Сыр».

Шаг 2. Найдите нежить в камере

Фонарь: Город сирот → Канализация.

Продолжите движение по основному маршруту канализации и спуститесь по лестнице до места, где находится сундук с Ключом от канализации.

Слева от сундука растут золотистые лозы. Сожгите их, чтобы открыть проход в соседнее помещение.

В следующей комнате найдите нору и взаимодействуйте с ней. Во время разговора вы узнаете о нежити, находящейся в камере справа.

Важно: ни в коем случае не стреляйте в нежить в камере! Если атаковать этих существ, задание немедленно будет провалено.

Побочное задание №19. Хор

Награда: расходный предмет «Возвращение останков».

Это единственное побочное задание, которое можно безвозвратно пропустить. Оно доступно во время десятой главы «В оковах», когда главный герой оказывается в тюрьме.

После завершения этого сюжетного эпизода вернуться в тюремную область для выполнения задания не получится. При этом «Хор» не связан с отдельным достижением, поэтому его пропуск не помешает получить все трофеи.

Шаг 1. Найдите первую часть дневника тюремного надзирателя

Продвигайтесь по единственному доступному маршруту во время побега из тюрьмы.

По пути осматривайте помещения слева. В одном из них находится рог, а на письменном столе лежит записка «Дневник тюремного надзирателя — часть первая».

Подберите её, чтобы начать задание «Хор».

Если на этом этапе вам сложно исследовать помещения из-за отсутствия оружия, можете вернуться к выполнению первых двух шагов после того, как получите своё снаряжение обратно.

Учтите, что в случае гибели в этой области вы возродитесь в тюремной камере.

Шаг 2. Найдите дверь в конце коридора

Продолжите побег и поднимитесь на верхний этаж.

Вы попадёте в большое помещение, где патрулируют несколько солдат. Здесь можно перемещаться по балкам под потолком, чтобы обходить противников.

Доберитесь до длинного коридора и найдите дверь в его конце.

Взаимодействуйте с ней, чтобы продвинуться по заданию.

Шаг 3. Найдите вторую часть дневника

Продолжите прохождение тюрьмы до места, где можно получить Ключ от оружейной.

Рядом с местом нахождения ключа расположена небольшая комната.

Войдите внутрь и осмотрите стол. На нём лежит записка «Дневник тюремного надзирателя — часть вторая».

Подберите её.

Шаг 4. Найдите ключ от часовни

Перейдите на противоположную сторону верхнего этажа.

Здесь находится боковая комната, в которой можно просмотреть воспоминание.

Войдите внутрь, осмотрите помещение и найдите на столе Ключ от часовни.

Заберите его, чтобы открыть ранее обнаруженную дверь.

Шаг 5. Найдите список погибших заключённых

Вернитесь к двери часовни и взаимодействуйте с ней. Используйте Ключ от часовни, чтобы открыть проход.

Войдите внутрь и осмотрите помещение с телами.

За телами находится стойка, на которой лежит записка «Письмо в штаб — список погибших заключённых».

Подберите письмо. Оно понадобится для завершения задания.

Шаг 6. Завершение задания

Продолжите прохождение сюжетного маршрута, пока не выберетесь из канализации и не вернётесь в город.

Рядом с Фонарём находится доска, с которой можно взаимодействовать.

Подойдите к ней и разместите найденное письмо со списком погибших заключённых.

Это завершит побочное задание «Хор». В награду вы получите расходный предмет «Возвращение останков».

Побочное задание №20. Король контрабандистов

Награда: Янтарь «Резня мясника», который находится в сундуке в области завершения задания.

Шаг 1. Долина гнева — Кладбище кораблей

Фонарь: Долина гнева → Кладбище кораблей.

От Фонаря развернитесь и воспользуйтесь точкой захвата, чтобы перебраться обратно в направлении деревни.

Поверните направо и найдите отравленное поле. Пройдите через него и продолжите движение по маршруту.

По пути вы окажетесь на корабле, где придётся сразиться с солдатами и летающими противниками.

Разберитесь с врагами и двигайтесь вперёд. Вскоре потребуется оттолкнуться от стены в прыжке, чтобы забраться на груз.

Оказавшись наверху, найдите записку «Грузовая ведомость».

Подберите её, чтобы начать задание «Король контрабандистов».

Шаг 2. Окраины — Гавань

Фонарь: Окраины → Гавань.

От Фонаря направляйтесь через отравленную область, чтобы добраться до бокового причала.

Пройдите через стоящий здесь корабль и спуститесь в его трюм.

Двигайтесь по внутренним помещениям судна до самого конца, где вас ожидает мини-босс.

Победите противника и заберите Ключ от дома в гавани.

Шаг 3. Завершение задания

Фонарь: Окраины → Гавань.

Вернитесь в направлении отравленной области.

Найдите здание, дверь которого можно открыть полученным Ключом от дома в гавани.

Войдите внутрь и поднимитесь на верхний этаж. На столе лежит записка «Дневник Корявого Бенека».

Подберите её, чтобы завершить задание «Король контрабандистов».

Не уходите сразу: слева от стола находится сундук. Откройте его и заберите Янтарь «Резня мясника».

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр