Прохождение всех побочных заданий в Mortal Shell 2

Все дополнительные квесты в Mortal Shell 2: детеныш гриши, Горф и Хильга, Грагу, Хмырь, Влас, Сестра Генесса и Эгон, их условия, этапы и награды.

Во время исследования Бездолья, Руин Маммона и других областей Mortal Shell 2 можно встретить несколько персонажей с собственными побочными заданиями. Некоторые цепочки состоят всего из пары действий, тогда как другие требуют неоднократно возвращаться к NPC после отдыха, посещать новые локации и приносить особые предметы.

За выполнение побочных заданий можно получить оболочки, проблески, редкие предметы и достижения. Квест Хмыря и вовсе позволяет увидеть отдельную секретную концовку. Ниже разобрано прохождение всех семи основных побочных заданий NPC в Mortal Shell 2.

Детеныш гриши

Задание детеныша гриши можно начать неподалеку от Грибной деревни. От первого светоча этой области двигайтесь на запад, пока не обнаружите лагерь охотников возле Святилища испытаний.

Сначала обязательно поговорите с главным охотником, стоящим возле стола. После разговора станет доступен ассортимент его товаров.

Дальнейший порядок действий:

  1. Покупать ключ от клетки за 250 монет не нужно! Заодно желательно приобрести останки Гриши и 3 бутылки обычного самогона, пока торговец еще доступен.
  2. Откройте клетку с детенышем гриши.
  3. Взаимодействуйте с детенышем. В награду он отдаст овцеглавый тотем. Но будьте осторожны, чтобы случайно не задеть и не заагрить моба. Если заагрили, не убивайте. Быстро вернитесь к светочу, отдохните. Детеныш гриш перестанет быть враждебным.
  4. Отдохните у светоча или иным способом перезагрузите область.
  5. Вернитесь в лагерь.

После возвращения выяснится, что охотники убиты, а освобожденный детеныш находится рядом со взрослой гришей. Нападать на Предвестника они не будут. Еще раз взаимодействуйте с детенышем гриши, чтобы получить 1 Отсвет и 1 вентрий. На этом его побочное задание завершится. Затем можете атаковать обоих монстров.

Горф и Хильга

Квест Горфа и Хильги значительно длиннее предыдущего и требует многократных возвращений к обоим персонажам. Мы расписали его в отдельном гайде.

Сначала найдите Горфа — огромную лягушку возле светоча «Вдовья высота». Он сидит в углублении неподалеку от места местного испытания.

При первой встрече отдайте Горфу мухомор, за что получите топяной жемчуг. Это далеко не последняя подобная награда за прохождение цепочки.

Отдохните у светоча и продолжайте разговаривать с Горфом. Всего на этом этапе потребуется несколько раз возвращаться к нему и передавать следующие предметы:

  • еще один мухомор;
  • 2 бутылки обычного самогона.

Между передачей предметов отдыхайте, чтобы продвигать цепочку дальше. После этого отправляйтесь в Перевал Черноскалья. Добраться туда можно при помощи воздушного потока напротив Святилища испытаний, за ранее блокировавшей дорогу скверной.

В указанной области найдите лагерь Хильги, где также находятся Гром и Харвальд. Поговорите с Хильгой и выпейте приготовленный ею напиток — он восстановит здоровье Предвестника.

Теперь вы встретили всех основных участников этой квестовой линии. Далее выполните следующие действия:

  1. Отдохните и поговорите с Громом в лагере Хильги.
  2. Отдыхайте и еще три раза возвращайтесь к Хильге для новых разговоров. При дополнительном посещении можно также залезть в котел.
  3. Снова отправляйтесь к Горфу. На месте обнаружатся последствия очередного нападения.
  4. Взаимодействуйте с Горфом и извлеките из него отравленный кинжал.
  5. Отнесите Отравленный кинжал Хильге.
  6. Отдохните и снова вернитесь в ее лагерь, где появится письмо.
  7. После этого отправляйтесь обратно к Горфу. Теперь он будет восстанавливаться вместе с Хильгой.
  8. Отдайте Горфу еще одну бутылку обычного самогона.
  9. Снова отдохните и вернитесь к персонажам, чтобы завершить задание.

После окончания квеста обязательно еще раз поговорите с Хильгой. Она расскажет дополнительные подробности о напитке, которым угощала Предвестника. Кроме того, для Горфа и Хильги можно сыграть мелодию — в ответ лягушки начнут танцевать.

Грагу

Грагу — один из персонажей, чье побочное задание в итоге позволяет открыть новую оболочку. Впервые его можно встретить в таверне «Одноногий волк», расположенной к западу от светоча Грибной деревни. Там же можно получить дополнительное оружие Лютня менестреля.

Поговорите с Грагу несколько раз, пока не исчерпаете все доступные варианты диалога. В конце концов он расскажет о своем интересе к сердцу Ватры.

Чтобы найти предмет, продолжайте двигаться на запад в сторону Храма Ватры. Доберитесь до самого конца этой области и заберите Сердце Ватры с алтаря.

Будьте готовы к сражению: после получения сердца многочисленные статуи вокруг оживут. Пробивайтесь обратно, уничтожая появившихся противников.

Затем вернитесь в таверну «Одноногий волк» и передайте Сердце Ватры Грагу. Запустится его первое воспоминание, после чего побочное задание завершится, а оболочка Грагу станет доступна Предвестнику.

Хмырь

Задание Хмыря связано с шуточной секретной концовкой Mortal Shell 2. Найти персонажа можно на Безжизненном пике, где он расположился вместе со своими последователями. Попасть на Безжизненный пик можно через воздушные потоки со стороны Цитадели покаяния или Приюта Пророка.

Добравшись до лагеря, поговорите с Хмырем, сидящим на своем импровизированном троне.

Далее выполните следующие действия:

  1. По просьбе Хмыря сядьте среди его последователей.
  2. Немного подождите, встаньте и снова поговорите с персонажем.
  3. Хмырь даст необычное поручение.
  4. Отправляйтесь ко входу в Тайник иллюзиониста на Безжизненном пике и подберите особый самогон.
  5. Вернитесь к Хмырю с бутылкой.
  6. Когда он откажется принимать самогон, вернитесь ко входу в Тайник иллюзиониста.
  7. Поставьте бутылку обратно туда, откуда ее забрали.
  8. Снова поговорите с Хмырем, теперь уже с пустыми руками.
  9. Подтвердите, что намеренно ничего ему не принесли, и не меняйте своего решения во время последующих вопросов.
  10. Еще раз поговорите с Хмырем.

После последнего разговора запустится секретная концовка Хмыря, а затем начнутся титры. Прогресс прохождения при этом не пропадает: после просмотра шуточного финала можно продолжить игру.

Влас

Квест Власа начинается на Пути искупления. Персонаж находится возле своей разгромленной повозки и получил серьезные ранения после нападения. Проще всего добраться до него, спрыгнув с расположенного выше моста.

Поговорите с Власом, а затем осмотрите клетку немного дальше от места встречи. Там можно получить монету Маммона. После этого отдохните и снова поговорите с Власом. Вы узнаете, что его кота Барашка похитили.

Следующая часть задания проходит в Одиноком шпиле. Добраться до нужного места можно на лифте к западу от светоча «Врата Маммона».

Там расположен лагерь бандитов, а Барашек находится в клетке. Напасть на разбойников нельзя, поэтому сначала воспользуйтесь возможностью поторговать с ними. В частности, у местного торговца можно купить дополнительный проблеск. После обнаружения Барашка отдохните, чтобы продвинуть задание.

Далее:

  1. Снова отправляйтесь к бандитам в Одиноком шпиле. У торговца появится возможность приобрести еще один дополнительный Отсвет.
  2. Найдите Власа возле клетки и исчерпайте все варианты диалога.
  3. Вернитесь немного назад к входу в лагерь.
  4. Обыщите хижину, мимо которой проходили после выхода из лифта, и заберите обыкновенный ключ.
  5. Вернитесь к Власу и продолжайте разговор, пока не передадите ему Непримечательный ключ.
  6. После этого отправляйтесь туда, где впервые встретили Власа возле разбитой повозки.
  7. На месте персонажа обнаружите оставленное им письмо.
  8. Вернитесь в Костяную Крепость.
  9. Влас вместе с Барашком появится на пути к магазину Меррика.
  10. Поговорите с Власом, чтобы получить еще одну монету Маммона.

На этом история Власа и Барашка завершится.

Учтите важный момент: перед освобождением Власа желательно купить у торговца в Одиноком шпиле все необходимые предметы. После определенного этапа этой цепочки продавец исчезает.

Сестра Генесса

Сестра Генесса — один из первых важных NPC, которых можно встретить в Mortal Shell 2. Ее квест особенно полезен, поскольку позволяет получить Бесконечную печать, необходимую для парирования, а позднее открыть собственную оболочку Генессы.

Сначала найдите Сестру Генессу в Костяной Крепости. Поговорите с ней и пройдите тренировочное испытание. После успешного завершения обучения она отдаст Предвестнику Бесконечную печать.

Перед продолжением квеста исчерпайте ее первоначальные диалоги. После прохождения первой башни также стоит снова поговорить с Генессой, чтобы услышать дополнительные реплики. Отдельная сцена доступна при разговоре с Генессой в оболочке Тиля.

Основная часть задания связана с Могилами погибших. Эта область расположена к западу от Окраин Маммона, а попасть туда можно через Сестринскую обитель на пути к Сестринским вратам.

На Могилах погибших необходимо отыскать фрагменты Генессы, окружающие кадильницу Сестры. Взаимодействуйте с кадилом. После этого начнется сражение с его защитницей — Сестрой Секундой.

Победите противника и заберите кадильницу Сестры. Покиньте область босса и возвращайтесь в Костяную Крепость. Передайте кадило Генессе. После этого запустится ее первое воспоминание, квест завершится, а оболочка Генессы станет доступна для использования.

Эгон

Последнее побочное задание связано с Эгоном, которого можно встретить в Крепости бичевателя. От местного светоча двигайтесь по основному маршруту через область. Путь к Эгону не всегда получается пройти напрямую, поэтому по дороге может потребоваться исследовать несколько ответвлений.

Добравшись до Эгона, поговорите с ним несколько раз и исчерпайте все варианты диалога. После этого появится возможность сделать подношение. Передайте Эгону 10 000 единиц мрака.

Персонаж поблагодарит Предвестника и вскоре умрет. При этом после него останется более 36 000 единиц мрака, поэтому фактически игрок получает значительно больше ресурса, чем потратил. За завершение истории Эгона также открывается достижение «Покорми меня».

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр