Прохождение Valor Mortis — Глава 6. Наказание

Подробное руководство по прохождению шестой главы Valor Mortis: все боссы, противники, секреты, коллекционные предметы, побочные задания, янтари, улучшения для флакона, оружие, материалы и прочее

Локация: Проклятое ущелье

Спуститесь от Фонаря и войдите в деревню.

Фонарь Жуткий Пейзаж

Сначала обыщите здания слева, после пройдите за дома справа и поднимитесь по доскам. Справа на втором этаже можно выстрелить через окно в красный сгусток, чтобы войти в заблокированное здание. Так или иначе, вам нужно двигаться по доскам впритык домов.

Сожгите желтую паутину, войдите внутрь. Сбросьте лестницу слева, чтобы создать короткий путь к Фонарю. Справа стреляйте в красный сгусток, чтобы сделать еще один срез.

Продолжите движение и выпрыгните из здания через дыру слева, на дорогу к церкви. Вновь услышите голос Жулан.

Идите прямо, пока не появится босс Анна, утонувшая в слезах невеста.

Босс Анна, утонувшая в слезах невеста

После победы вы получите 14 000 Катализаторов и запись «Вырванная страница из дневника невесты». Узнаете, что невеста любила другого, но он умер.

Побочное задание «Пока смерть не разлучит нас»

Подойдите к алтарю, около которого сражались против невесты Анны, и изучите свадебный венок, чтобы начать побочное задание.

За алтарем есть воспоминание, в котором Анна пытается найти свою красную ленту. Ворота к церкви заперты, поэтому идите вправо. Сначала следуйте прямо и активируйте новый Фонарь.

Фонарь Деревенская Церковь

Пройдите вправо, но не спешите. Как только сможете свернуть вправо, сделайте это. Посмотрите в обратном направлении и выстрелите в красный сгусток на чердаке.

Перепрыгните лужи и войдите в этот дом. Убив врагов, поднимитесь наверх и прыгайте на чердак соседнего здания. Откройте сундук с Усилением флакона Феррофлюида.

Продолжите движение вперед. В доме справа, на втором этаже можно найти воспоминание. Впереди уничтожьте Останки Железного полка и сверните влево.

Побочное задание «Спящая красавица»

Слева будет огромное дерево, но вы сначала пригнитесь и проберитесь под забором справа. Просмотрите воспоминание о дочери главы деревни, которую запер отец.

Попытайтесь открыть дверь справа. Нужен ключ деревенского старосты. Идите влево от дома, поднимитесь по доскам и пройдите через чердак. Около алтаря подберите запись «Молитва дочери старосты». Так начнется побочное задание.

Продолжите движение по доскам до следующего дома и найдите на столе запись «Загадочная записка: веретено». В дальней комнате вас атакует элитный шатун-обыватель. Скорее всего, это и есть староста. Убейте, чтобы получить ключ деревенского старосты.

Выберитесь из здания через окно и пробегите по Нефростене вправо. Вернувшись к дому старосты, откройте его при помощи ключа. Прочитайте лежащую на скамье записку врача (запись). Поднимитесь на второй этаж и найдите справа запись «Дневник дочери старосты». Подойдите к кровати с девочкой.

Осмотрите веретено слева, и перед вами появится выбор.

Разбудить или не будить спящую красавицу?

В конце задания «Спящая красавица» вам предстоит решить судьбу девушки, заражённой чумой. Взаимодействуйте с прялкой и выберите один из двух вариантов:

  • Разбудить. Девушка проснётся, но из-за заражения превратится в чудовище и нападёт на вас. Придётся её убить, чтобы завершить задание.
  • Не будить. Девушка погрузится в вечный сон, и задание завершится без дополнительного сражения. Этот вариант соответствует её желанию не превращаться в чудовище.

Рекомендуем второй вариант, поскольку это более милосердный исход с точки зрения сюжета. В обоих случаях вы получите очищенный материал для улучшения Трансмутаций. Выбор не влияет на основную историю и концовку Valor Mortis.

Продолжение сюжета

Идите в сторону большого дерева. Можно заглянуть в дом слева, подняться наверх и пройти через дверь в конце, создав короткий путь в начало деревни.

Пройдите за деревья, вправо и вдалеке увидите Останки Железного полка. Победив врага, получите третий янтарь «Затягивающаяся рана». Враг охранял улучшенные детали огнестрельного оружия и сундук с очищенным материалом для Трансмутаций.

Сверните в другой переулок и увидите вдалеке Фонарь. Прежде чем к нему подойти, идите между домами справа. Убив плевак на дереве, прыгните к нему и соберите добычу. Посмотрите через окно соседнего дома и выстрелите в красный сгусток. Теперь вы можете войти в дом и открыть сундук с материалами для улучшения.

Также перед Фонарем можно свернуть во двор слева, чтобы найти воспоминание о женихе. Отдохните у Фонаря.

Фонарь Глубоководье

Поговорите с Люцианом и войдите в здание справа. Прыгайте при помощи точек захвата на другой берег, где стоят Останки Железного полка. Пройдите в лагерь, сверните между палаток справа и найдите воспоминание. Рядом также лежит запись «Приказ штаба: операция «Поток». Рядом ищите сундук.

На выходе из лагеря сверните в открытую палатку слева и заберите запись «Обращение в штаб: кризис боевого духа».

Пересеките лагерь, спуститесь справа от пушек и идите вдоль берега, пока не обнаружите новый Фонарь.

Фонарь Тихие Пушки

Точка захвата слева заблокирована чумой. Прыгайте по плывущим доскам вправо, чтобы притянуться к другой точке захвата. Продолжите движение, перемещайтесь на других плавающих объектах, уничтожив улья.

Побочное задание «Загадочная история Шеймуса Диггори»

Вскоре вы увидите на другой стороне Останки Железного полка. Сначала прыгайте вправо и по плывущим обломкам доберитесь до пещеры. Не идите сквозь пещеру, а запрыгните на выступ справа. Пробегите по Нефтостене и подберите запись «Письмо в штаб: обеспокоенный солдат». Пройдите к зданию впереди, убив врага, и через заколоченное окно пообщайтесь с Шеймусом. Так начнется задание. Вы получите пустую бутылку, которую нужно наполнить кровью.

Двигайтесь вправо, убейте взрывающихся врагов и войдите в открытое здание. Подберите с табурета запись «Дневник Шеймуса, страница 1». Чуть дальше на полу валяется запись «Дневник Шеймуса, страница 2». В помещении справа — запись «Дневник Шеймуса, страница 3».

Выйдите из дома и сразите элитного Воющего. Получите второй янтарь «Ярость воина». Войдите в сарай впереди и найдите бутылку вина справа. Как понимаете, вместо бутылки крови Шеймусу можно подсунуть бутылку вина.

Кроме того, справа от того же сарая можно найти тушу свиньи. Взаимодействуйте, чтобы получить бутылку крови.

Выйдите через дом с дневником Шеймуса обратно и идите вправо. Откройте сундук. После взрыва заберите второй янтарь «Неразрушимый панцирь». Вернитесь к Шеймусу и примите решение.

Что дать Шеймусу — вино или кровь?

Итак, у вас есть два варианта:

  • Отдать настоящую кровь. Шеймус выпьет её, но поймёт, что никакого превращения в вампира не произошло. Он впадёт в отчаяние, осознав, что по-прежнему остаётся обычным человеком и не защищён от чумы. После этого разговаривать с ним больше не получится.
  • Отдать бутылку вина. Шеймус примет вино за кровь и решит, что успешно превратился в вампира. Он обрадуется, поверив, что теперь ему не страшна чума. Это более благоприятный исход с точки зрения истории персонажа.

Рекомендуем отдать вино. Оба варианта завершают задание, дают Усиление Флакона Феррофлюида и открывают достижение «Кровь и вино».

Продолжение сюжета

Вернитесь и идите через пещеру прямо, назад уже не прыгайте. С края пристани, где был монстр с пушкой, можно выстрелить в красный сгусток на дереве слева. Затем можно вернуться и по дереву перебраться к сундуку.

Пройдите в деревню, убейте врагов, включая двух Добровольцев. Впереди уже видна церковь, туда вам и нужно. Но сначала можете подняться по доскам справа, чтобы обыскать верхние этажи. Используйте управление Нефтоглобином, чтобы создавать платформы и добраться до чердаков двух домов с двумя сундуками. Внутри них лежат материалы для улучшения.

Побочное задание «Верные клятве» (продолжение)

Когда преодолеете участок с затопленными домами и плывущими обломками, будете идти через поле с отравой в сторону церкви. Не спешите и по возможности сверните вправо. За одиноким сараем в углу прячется очередной солдат Вечной гвардии.

Убив его, вы получите загадочную каменную пирамидку и символ Северина Сюсса. Левее сарая еще валяются взрывающиеся красные бочки. Внутри сундука есть янтарь «Оборотная жизнь» (флаконы Феррофлюида восстанавливают не здоровье, а нефтоглобин; часть урона от ваших Трансмутаций восстанавливает ваше здоровье).

Вернитесь в третью главу к Фонарю Рынок. Развернитесь, пройдите назад через карету. Убейте или убегите от Добровольца, сверните влево и увидите Нефтостены.

Используйте новую способность, полученную в конце пятой главы, создавая платформы. Перемещайтесь по этим платформам и Нефтостенам, войдите в пещеру, спуститесь ниже и выстрелите в красный сгусток. Поднимитесь на самый верх и попадете в штольню с солдатом Вечной гвардии. Убейте его, чтобы получить загадочную каменную пирамидку и символ Этьена Воклера. В сундуке рядом спрятан материал для Трансмутаций. На ящике лежит запись «Дневник Луи: медицинская процедура».

Продолжение сюжета

Неподалеку от того же сарая, если идти назад, слева будут доски. Поднимитесь по ним, пробегите по Нефтостене и прыгните на чердак соседнего дома с сундуком.

Когда будете готовы, бегите к церкви. Слева можно уничтожить красный сгусток, создав короткий путь к Фонарю «Деревенская церковь». Чуть дальше есть сундук с пустым флаконом Феррофлюида.

Пройдите на территорию церкви. Найдите справа и слева от главного входа два кровавых сгустка и уничтожьте их. Войдите внутрь и вытащите новое оружие ближнего боя — клеймор. Необычное оружие, которое позволяет атаковать врагов ближними ударами, а также метать огонь и пускать волну стазиса. Победив всех врагов, выйдите из церкви через другую дверь, слева от алтаря, и глава завершится.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр