
Подойдите к надувным горкам и прослушайте рассказчика, пока не переместитесь в дом Калеба.
Дом Калеба
Пройдите в комнату справа, с кроватью и черным холодильником. Составьте из букв на холодильнике имя CALEB. Внутри лежит коллекционная фигурка.
Теперь попытайтесь пройти через пару дверей, пока рассказчик не предложит посмотреть телевизор. Вновь идите в спальню и вставьте вилку от черного провода, который проходит за холодильником. Вернитесь к телевизору, и на мгновение увидите темные силуэты детей, сидящих на полу.
Затем взаимодействуйте с жуткими часами в углу и настройте время на 5:35. Нажмите на клавишу E, услышите стук в двери. Затем нужно будет бегать между двумя дверями на первом этаже и закрывать их. После рассказчик попросит включать свет. В обеих комнатах есть выключатели, которые будут подсвечены. Продолжайте, пока рассказчик не похвалит Калеба.
Откроется дверь около лестницы. Пройдите, сверните вправо и войдите в кладовку с картиной справа. Смотрите на картину с водными горками, пока не переместитесь на новый уровень.

Аквапарк
Пройдите вперед и на мостике впереди ищите счетчик воспоминаний. Его можно доставать и прятать клавишей TAB. Счетчик показывает, сколько воспоминаний вы изучили на текущем уровне.
Пройдите через мост, мимо жуткого дерева, и поднимитесь наверх. Встаньте на весы. После взвешивания пройдите к горке, нажмите на зеленую кнопку и садитесь на надувную лодку. После поездки счетчик воспоминаний заполнится на 2/8 деления.

Спуститесь вниз, сверните влево перед мостом, войдите в бассейн и опустите рычаг с надписью ERASE.

Идите в центр, рассказчик обратит внимание на грязь на полу. Используйте две водяные пушки, чтобы смыть грязь. Как только сделаете это, рассказчик предложит подняться на другую высокую башню.
Идите влево, поднимитесь наверх, взвесьтесь и нажмите на зеленую кнопку. Садитесь в надувной круг, чтобы прокатиться на горках.
Вы окажетесь в странной месте. Когда рассказчик закончит, барьеры пропадут. Поднимитесь по ступеням справа от зеленой горки, с табличкой EXIT. Попробуйте открыть дверь, но ничего не выйдет. Вернитесь назад. На стене появилась доска с изображением замка, красных и зеленых квадратов. Красный квадрат — красная горка. Около нее есть цифра «2». Около зеленой горки находится цифра «1». Введите код на решетке — 2112.
Пройдите в раздевалку. Из шкафчика справа достаньте красную ленту. Обратите внимание на доску. Посмотрите на потолочную лампу, которая выделена зеленым. Направьте на нее курсор и щелкните ЛКМ, чтобы притянуть свет. Пока у вас есть свет, можно включать фонарик на клавишу F.
Выйдите и примените свет на потолочную лампу у двери DEEP STORAGE. Рассказчик попросит туда не ходить. Вновь заберите свет из этой лампы, идите к выходу и зарядите лампу сверху.
Выйдите, сверните вправо. В самом конце откройте дверь и увидите DEEP Storage. Попытайтесь подойти, но рассказчик вас отбросит. Развернувшись, подберите с тележки красную ленту. Бегите назад, встаньте около красных барьеров. Это новая функция. Сначала притяните свет из зеленой потолочной лампы. Теперь вы можете притягивать красные объекты, зажимая ПКМ. Но только если у вас есть свет! Уберите с пути красные барьеры и идите по коридору.
Вам нужно открыть дверь с красной табличкой EXIT за решеткой. Справа и слева от прохода к решетке есть два приемника (как у тех дверей, которые вы недавно открывали светом). Разместите один красный барьер перед правым приемником, а после подайте свет на лампу над дверью, через которую вы сюда пришли (напротив решетке и двери с красной табличкой EXIT). В итоге свет попадет на левое отверстие, и дверь за решеткой откроется.

Вскоре вы попадете в зацикленный коридор. Чтобы выбраться, нажмите на сигнал пожарной тревоги, взаимодействуя с кнопкой на стене. Затем откройте любую дверь и увидите новый коридор.

Двигайтесь вправо, влево и попытайтесь открыть дверь, ведущую в аквапарк (Water Works). Она окажется запертой. Развернитесь и пройдите через ближайшую дверь в комнату отдыха (Break Room).
Break Room
Двигайтесь по разноцветным коридорам. Войдите в комнату слева и идите к воздушному шарику Вальтеру. Пол будет работать как конвейер, но, когда рассказчик замолчит, вы сможете приблизиться и взять шарик.

Выйдите из комнаты, притяните свет из лампы сверху и двигайтесь в конец коридора. Пройдите в игровую, сверните влево и увидите закрытую дверь. Вверху есть светильник. Отправьте на него свет, войдите в помещение и посмотрите влево. Увидите постамент для Вальтера. Оставьте на нем шарик.

Так вы подадите питание на дверь Play Palace. Оставьте свет в лампе справа, над большим грибом (или деревом). Можете также активировать рычаг ERASE справа от него, чтобы продолжить движение на одну из секретных концовок.
Чтобы решить головоломку, нужно соблюсти 3 условия:
- Доставить шарик Вальтер на его постамент.
- Оставить свет в лампе в правой части комнаты, в противоположной части от Вальтера.
- Наконец, встав в комнате с постаментом, Вальтером, развернитесь и притяните свет от лампы, которую использовали, чтобы сюда попасть. Синяя дверь за вами закроется. Подайте свет на лампу у решетки слева (чуть дальше Вальтера), проберитесь под решетку и верните свет назад. Решетка закроется, так надо. Проберитесь через трубу и подайте свет на синюю лампу. Быстро пробегите через открывшуюся дверь, заберите свет с этой синей лампой и подайте на синюю лампу над вами, в центре знакомого помещения. Быстро бегите назад, чтобы пройти через открывшуюся дверь Play Palace.

К слову, есть еще одна дверь в противоположной части от постамента Вальтера. Коридор выведет вас к двери DEEP STORAGE, но рассказчик вновь не позволит пройти.
Play Palace
На входе в игровую вы повысите счетчик радости до 3/8 делений. Пройдите дальше, пока не обнаружите телевизор. На нем показано, что нужно активировать 4 генератора. Фактически вы должны отыскать 4 настенных щитка и опустить красные рычаги.

Эти щитки хоть и разбросаны в разных частях игрового зала, но найти их можно по черным кабелям, которые выходит из телевизора. Как только активируете все четыре, обратите внимание на игру «крестики-нолики» около самого дальнего щитка. Выставьте по диагонали, начиная с левого верхнего угла и заканчивая правым нижним, крестики.

Рассказчик похвалит вас. Вернитесь к месту, где стоит телевизор. Вверху есть пушки. Одна из них будет светиться. Используйте ее и выстрелите в воронку, пока в нее не попадет один куб. активируется следующая пушка. Вам нужно перебегать от пушки к пушке и стрелять в воронку. Придется действовать быстро, пока не истечет таймер.

Пожалуй, самое сложное, с чем вы столкнетесь — когда заблокируется обычный проход к одинокой дальней пушке вверху. На деле вам нужно пройти понизу, к дальней пушке нижнего уровня. В потолке есть дыра, с которой вы можете попросту взаимодействовать, чтобы подняться наверх.

Когда игра завершится и появится монстр, просто отвернитесь от него и смотрите в другую сторону. Он исчезнет. Идите по красным стрелкам, чтобы покинуть локацию, и по коридору до новой игровой с разноцветными трубами.
