Прохождение Star Wars Zero Company — все выборы и последствия

Разбираем все важные решения в Star Wars Zero Company: что выбрать в операциях, какие награды можно получить и какие действия открывают дополнительный контент.

Решения в Star Wars Zero Company способны повлиять не только на ближайшую награду. Выполняя операции, Хоукс получает кредиты, разведданные и редкие ресурсы, повышает влияние «Нулевой роты», развивает Убежище и меняет отношения между членами команды. Некоторые развилки дают постоянные бонусы, которые остаются полезными до конца кампании, а другие позволяют открыть дополнительные тактические миссии.

При этом далеко не всегда стоит выбирать вариант с самой большой наградой. Часть операций сопряжена с риском ранения отправленных бойцов, а потерянные отношения или уникальное постоянное улучшение иногда намного ценнее нескольких сотен кредитов.

В этом руководстве мы собрали основные сюжетные решения, кризисные события и операции, в которых игроку предоставляется выбор. Для каждой развилки указаны известные последствия, а в случаях с очевидно более выгодным исходом — рекомендуемый вариант.

Что нужно знать о выборах и операциях

Перед отправкой оперативников обращайте внимание на уровень риска. Если операция имеет низкую, среднюю или высокую опасность, участвующие в ней персонажи могут вернуться с травмами. По этой причине не стоит без необходимости отправлять на рискованные задания раненых или особенно важных для вашего текущего состава бойцов.

Награды также бывают совершенно разными по ценности. Кредиты и разведданные можно получить неоднократно, тогда как дополнительные ячейки экипировки, улучшения Убежища и постоянные бонусы операторов способны оказаться значительно полезнее в долгосрочной перспективе.

Наконец, некоторые результаты операций могут определяться заранее. В частности, это касается особых успешных исходов. Если загрузить сохранение уже в Убежище непосредственно перед принятием решения, результат не обязательно изменится.

Ниже в первую очередь рассмотрены критические операции, связанные с продвижением по основной кампании.

Все выборы в критических операциях

Месть Горги

В этой операции решается судьба цели. Ее можно отпустить или выполнить договоренность с Горгой.

Если позволить цели исчезнуть, «Нулевая рота» получит:

  • +3 влияния в зоне Креш;
  • 500 кредитов;
  • тактическую миссию на Лотале.

Если передать цель Горге:

  • +5 влияния в зоне Джент;
  • тактическую миссию на Лотале.

Дополнительное задание на Лотале открывается в обоих случаях. Поэтому ориентируйтесь на нужную зону влияния. Первый путь дополнительно приносит 500 кредитов, второй дает на 2 очка влияния больше, но уже в другой зоне.

Выбери свой яд

Здесь предстоит определить, куда отправиться дальше: на Каллер или Дантуин. От решения зависит следующая тактическая миссия и дополнительная награда.

За выбор Каллера дают:

  • +3 влияния в зоне Джент;
  • доступ к тактической миссии на Каллере;
  • случайную базовую модификацию оружия;
  • 1200 кредитов.

За выбор Дантуина:

  • +3 влияния в зоне Джент;
  • доступ к тактической миссии на Дантуине;
  • случайный базовый вспомогательный предмет;
  • 1000 кредитов.

Если смотреть исключительно на награды, немного выгоднее отправиться на Каллер. Вы получите на 200 кредитов больше и оружейную модификацию. Однако принципиального преимущества здесь нет: позднее базовые предметы этих категорий можно приобрести на Черном рынке.

По тайным каналам

Для получения необходимой информации можно задействовать связи Руны или обратиться к контактам Ниш.

Выбрав Руну, получите:

  • случайный изысканный вспомогательный предмет;
  • 1 конденсатор;
  • доступ к миссии в Штормовом бассейне.

Если воспользоваться связями Ниш:

  • случайная изысканная модификация оружия;
  • 2 контракта;
  • доступ к миссии на станции.

Обе ветки предлагают полезные награды, поэтому однозначного победителя нет. Выбор Руны интереснее при нехватке конденсаторов или вспомогательного снаряжения. Ниш подойдет тем, кому важнее оружейные модификации и контракты.

При этом у ветки Руны есть дополнительная особенность: именно она приводит к критической операции «Странные союзники».

Странные союзники

Операция становится доступна после соответствующего решения в задании «По тайным каналам».

Когда появится информация об угрозе, можно предупредить представителей Республики либо обратиться непосредственно к гражданам.

За предупреждение делегатов Республики дают:

  • +3 влияния в зоне Эск;
  • 50 разведданных;
  • 1 контакт.

За предупреждение граждан:

  • +3 влияния в зоне Эск;
  • 25 разведданных;
  • 2 контакта.

Влияние одинаковое. Фактически вы выбираете между дополнительными 25 разведданными и еще одним контактом. Берите тот ресурс, которого в данный момент не хватает.

Болтливость

Информацию для продолжения расследования разрешается получить тремя способами: заплатить за нее, оказать давление или попробовать поговорить с окружающими.

Если предложить вознаграждение:

  • +5 влияния в зоне Аурек;
  • потеря 250 кредитов;
  • открывается тактическая миссия на Кортсилиусе.

Если надавить:

  • +25 разведданных;
  • открывается тактическая миссия на Кортсилиусе.

Если расспросить окружающих:

  • +3 влияния в зоне Аурек;
  • открывается тактическая миссия на Кортсилиусе.

Тактическое задание вы получите независимо от ответа. Давление выгоднее при нехватке разведданных, а плата за сведения обеспечивает максимальный прирост влияния. Обычные расспросы позволяют сохранить деньги, но дают только 3 очка влияния.

За дело взялся джедай

После беседы Тел-Реа с обращенными предстоит определить, какую часть полученных сведений передать дальше.

Если рассказать о Слагрэтах:

  • обнаруживается активность Катушки;
  • +3 влияния в зоне Креш.

Если сообщить о плане Катушки:

  • обнаруживается активность Катушки;
  • +3 влияния в зоне Аурек.

Других существенных различий между вариантами нет. Поэтому решение лучше принимать исходя из того, влияние какой зоны необходимо увеличить.

Наш друг-джедай

Еще одна развилка, где обе ветки ведут к одной тактической миссии, но одна из них дает гораздо более интересную долгосрочную награду.

Если воспользоваться зацепкой Бенника:

  • открывается тактическая миссия на Кортсилиусе;
  • +3 влияния в зоне Форн;
  • максимальный запас разведданных увеличивается на 25;
  • 1000 кредитов.

Зацепка Ниш приносит:

  • ту же тактическую миссию;
  • +3 влияния в зоне Форн;
  • 1000 кредитов;
  • постоянное улучшение «Предупреждающие разведданные».

Рекомендуем выбрать Ниш. Постоянное улучшение уменьшает вероятность получения оперативниками травм во время опасных операций на 20%. Такой бонус будет работать на протяжении оставшейся кампании и в большинстве случаев полезнее увеличения максимального запаса разведданных на 25 единиц.

Отбрасывая темную тень

Здесь отдельной развилки нет — достаточно подобрать и отправить подходящую команду.

Награда:

  • +3 влияния в зоне Форн;
  • дополнительная ячейка для улучшений объектов Убежища.

Из-за постоянного улучшения базы эту операцию желательно не игнорировать.

Вход обязывает

После отправки команды получите:

  • +3 влияния в зоне Грек;
  • изысканную модификацию;
  • 500 кредитов.

Операция имеет средний риск ранения. По возможности назначайте здоровых оперативников и не рискуйте персонажами, которые нужны для ближайших тактических заданий.

Рай Ческа

Необходимые сведения можно получить через военные источники Бенника или просто купить.

Военные связи Бенника дают:

  • +3 влияния в зоне Форн;
  • низкий риск получения травмы.

Если заплатить:

  • +5 влияния в зоне Форн;
  • потеря 500 кредитов;
  • ухудшение отношений между Хоуксом и Триком.

В большинстве случаев разумнее выбрать Бенника. Дополнительные 2 очка влияния едва ли компенсируют одновременно потерю 500 кредитов и ухудшение отношений. Единственный недостаток первого варианта — небольшой риск ранения отправленного оперативника.

Рука Оссика

В этой операции стоит внимательно сравнить награды: обе ветки открывают одинаковую тактическую миссию, однако предлагают разные постоянные улучшения.

Если выбрать учебные руководства разведки Республики:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • открывается тактическая миссия на Оринде с наградой +250 к отношениям;
  • каждый оператор получает +2 очка концентрации;
  • +2 контакта;
  • ухудшаются отношения Хоукса и Луко.

Если предпочесть контакты Черного рынка:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • открывается та же тактическая миссия на Оринде;
  • ассортимент Черного рынка навсегда расширяется на одну позицию;
  • +2 контакта;
  • ухудшаются отношения Хоукса и Тел-Реа.

Обе награды сохраняются на постоянной основе. +2 очка концентрации усиливают сразу весь отряд, тогда как дополнительная позиция на Черном рынке увеличивает выбор снаряжения до конца кампании. Поэтому решение здесь зависит прежде всего от того, что для вашего прохождения важнее — непосредственное усиление оперативников или дополнительные возможности при покупке экипировки.

Услуга за услугу

Отправив отряд, получите:

  • +4 влияния в зоне Херф;
  • 1 конденсатор;
  • +125 к уровню Убежища.

Операция связана со средним риском ранения. Награда при этом достаточно хорошая: одновременно развивается база и выдается конденсатор.

Разведданные преступного мира

Одна из наиболее ценных развилок, поскольку результат навсегда расширяет возможности экипировки.

Разговор со специалистом по вспомогательному снаряжению дает:

  • +4 влияния в зоне Грек;
  • дополнительную ячейку вспомогательного предмета.

Если обратиться к старому викуэю, торгующему модификациями:

  • +4 влияния в зоне Грек;
  • дополнительную ячейку модификации оружия.

Оба улучшения постоянные, поэтому ориентируйтесь на используемые билды. Для персонажей, эффективность которых в основном определяется оружием, привлекательнее дополнительная модификация. Если активно используете гранаты, аптечки и другое вспомогательное оснащение, берите соответствующую ячейку.

Чут-чут, патиса

Здесь придется выбирать, чем пожертвовать — кредитами или отношениями внутри «Нулевой роты».

Если блефовать:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • потеря 1000 кредитов.

Если сказать правду:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • −20 к отношениям со всеми членами команды.

Влияние от решения не меняется. При достаточном запасе денег безопаснее блефовать: кредиты можно заработать снова, тогда как снижение отношений затронет сразу весь отряд. Если же отношения уже высокие, а деньги необходимы для развития или покупки важного снаряжения, можно выбрать правду.

Работа еще не закончена

Предстоит решить, какие записи украсть.

Если забрать сведения об оборудовании:

  • +6 влияния в зоне Эск;
  • 1 конденсатор;
  • 1000 кредитов;
  • средний риск ранения.

За разведывательные записи дают:

  • +6 влияния в зоне Эск;
  • 25 разведданных;
  • средний риск ранения.

Практически всегда выгоднее выбрать записи об оборудовании. Уровень риска и количество влияния одинаковы, зато вместо 25 разведданных вы получаете одновременно конденсатор и 1000 кредитов. Вторая ветка оправдана только при острой нехватке разведданных.

Шепот

Достаточно отправить команду на выполнение операции.

Награда:

  • +4 влияния в зоне Креш;
  • 1000 кредитов.

Подслушивание

Получить необходимую помощь можно через официальные власти или местных торговцев.

Обращение к властям приносит:

  • +12 влияния в зоне Эск.

Подкуп торговцев дает:

  • +4 влияния в зоне Эск;
  • 2 контакта;
  • потерю 1500 кредитов.

Если вам специально не нужны контакты, обращайтесь к властям. Разница огромна: этот вариант не требует денег и приносит втрое больше влияния.

Тук-тук

Здесь необходимо украсть коды станции Синдермур.

За выполнение операции получите:

  • +4 влияния в зоне Беш;
  • улучшение отношений между всеми членами команды;
  • доступ к тактической миссии на Бардане.

Операция особенно полезна благодаря общему бонусу к отношениям, поэтому откладывать ее без необходимости не стоит.

Проверка биографии

Еще одна операция без полноценной развилки.

Отправьте команду, чтобы после ее завершения получить 1000 кредитов.

Какой выбор сделать в операции «Побег с Джабиима»

Во время спасательной операции предлагаются три варианта, различающиеся количеством спасаемых пленников и потенциальной наградой.

Если эвакуировать только трех агентов разведки под прикрытием:

  • +25 разведданных;
  • +3 влияния в зоне Джент;
  • 500 кредитов.

При попытке спасти агентов вместе с заключенными, готовыми заплатить:

  • +25 разведданных;
  • +3 влияния в зоне Джент;
  • 250 кредитов.

Наконец, можно рискнуть и попытаться вывезти всех:

  • +25 разведданных;
  • +7 влияния в зоне Джент;
  • 500 кредитов.

У последнего решения существует особенно удачный исход. В таком случае дополнительно можно получить:

  • еще 1500 кредитов;
  • превосходный вспомогательный предмет.

По потенциальной выгоде лучше попытаться спасти всех. Даже без дополнительного успешного результата этот вариант приносит 7 очков влияния вместо 3.

При этом особый исход, по всей видимости, может определяться еще до появления самого решения. Поэтому сохранение непосредственно перед выбором в Убежище не гарантирует возможность добиться лучшего результата обычной перезагрузкой.

Другие операции с важными решениями

Мутить воду

Здесь Куарблума можно эвакуировать или оставить.

Эвакуация дает:

  • +5 влияния в зоне Херф;
  • 500 кредитов.

Если бросить Куарблума:

  • +3 влияния в зоне Херф.

Эвакуировать его выгоднее во всех отношениях: этот вариант одновременно приносит дополнительные 2 очка влияния и 500 кредитов.

Забытый вызов

Найденное устройство разрешается восстановить или разобрать ради ресурсов.

За ремонт дают:

  • +7 влияния в зоне Лет;
  • улучшение отношений между Хоуксом и Триком.

Разбор устройства приносит:

  • 1 конденсатор;
  • 250 кредитов;
  • ухудшение отношений.

Если вам срочно не требуется конденсатор, лучше починить устройство. Семь очков влияния вместе с улучшением отношений выглядят значительно привлекательнее 250 кредитов и одного ресурса.

Корабль-призрак

При исследовании заброшенного корабля разрешается выбрать одну из трех областей.

Оружейная:

  • +3 влияния в зоне Иск;
  • 500 кредитов;
  • высокий риск ранения оперативников.

Мостик:

  • требуется ремонтная мастерская дроидов и астромеханик;
  • +3 влияния в зоне Иск;
  • превосходная модификация «Улучшенный дальномерный прицел»;
  • 250 кредитов.

Грузовой отсек:

  • +3 влияния в зоне Иск;
  • базовая аптечка;
  • 1000 кредитов.

Оружейная выглядит худшим вариантом: за высокий риск вы получаете лишь 500 кредитов. Если выполнены требования для доступа на мостик, его стоит выбрать ради превосходной модификации. Если она вам не нужна, грузовой отсек позволяет без указанного риска забрать 1000 кредитов и аптечку.

Обычные операции и лучшие решения

Помимо критических сюжетных событий, в Star Wars Zero Company встречается множество обычных операций. Часть из них образует небольшие цепочки, а некоторые позволяют получить постоянные бонусы, дополнительное влияние или редкое снаряжение.

Цепочка «Черного солнца»

Встреча с синдикатом «Черное солнце»

Первое знакомство с синдикатом лучше завершить максимально мирно. Отношения с «Черным солнцем» пригодятся позднее, поскольку организация появляется еще в нескольких операциях.

Можно выбрать один из трех вариантов:

Запугать:

  • награды нет.

Попытаться получить информацию:

  • +3 влияния в зоне Грек.

Наладить отношения:

  • +5 влияния в зоне Грек.

Лучший вариант — наладить отношения. Никаких дополнительных расходов или штрафов нет, а прирост влияния максимальный.

Под чужим флагом

«Черное солнце» предлагает ударить по Техносоюзу. Контракт можно выполнить честно, саботировать изнутри или вовсе предупредить противника.

Если полностью выполнить заказ:

  • +3 влияния в зоне Лет;
  • 2500 кредитов.

Если согласиться, но намеренно допустить ошибки:

  • +3 влияния в зоне Лет;
  • 2500 кредитов;
  • низкий риск ранения;
  • «Черное солнце» не узнает о преднамеренном саботаже.

Если предупредить Техносоюз:

  • +3 влияния в зоне Лет.

Наиболее интересен скрытый саботаж. Вы сохраняете полную денежную награду и при этом продолжаете отдельную ветку событий. Единственный минус — небольшой риск травмы отправленного оперативника.

Новая встреча с «Черным солнцем»

Если ранее вы саботировали заказ, синдикат потребует объяснений. На встречу разрешается отправить небольшую или крупную группу либо вообще проигнорировать приглашение.

Если назначить двух оперативников:

  • +3 влияния в зоне Грек;
  • синдикат останется недоволен прошлой операцией;
  • позднее откроются новые задания «Черного солнца».

Если отправить четырех бойцов:

  • 1000 кредитов;
  • средний риск ранения;
  • представители синдиката решат, что готовится засада, и нападут.

Если не явиться:

  • награды нет.

Лучше отправить двух оперативников. Так сохраняется возможность продолжить цепочку заданий, а команда не подвергается лишнему риску.

Красивый выкуп

Полученную ситуацию можно использовать ради редкого предмета либо просто заработать больше денег.

Если взять деньги ребенка:

  • +3 влияния в зоне Беш;
  • изысканные «Репульсорные блоки Mk III»;
  • 250 кредитов.

Если сообщить сенатору:

  • +3 влияния в зоне Беш;
  • 2250 кредитов.

Здесь выбор зависит от потребностей отряда. Сенатор приносит на 2000 кредитов больше, тогда как первая ветка позволяет получить редкое вспомогательное снаряжение.

Цепочка «Туманная погоня»

Туманная погоня

В первой операции необходимо найти Делиму. Она может оказаться на одной из трех планет, причем правильный вариант, судя по всему, определяется случайным образом.

Доступные направления:

  • Салласт;
  • Ботавуи;
  • Мон-Газза.

За любую попытку дают:

  • +3 влияния в зоне Беш.

Если планета выбрана правильно, дополнительно получите:

  • 1000 кредитов;
  • продолжение цепочки.

Заранее определить местонахождение Делимы невозможно. Если хотите гарантированно открыть продолжение, проще сохранить игру перед выбором и проверить варианты по очереди.

Туманная погоня II

Во второй части снова придется угадать местонахождение цели. На этот раз возможны:

  • Неварро;
  • Кобо;
  • Лото-Майнор.

При правильном выборе награда одинакова:

  • +4 влияния в зоне Херф;
  • 1500 кредитов;
  • экзотическая модификация.

У Лото-Майнора есть дополнительный недостаток — средний риск ранения оперативника.

Поэтому, если правильной оказывается одна из нескольких доступных планет, Неварро и Кобо предпочтительнее, поскольку позволяют получить ту же награду без указанной опасности.

Потерянные пайки

Эта операция интересна тем, что позволяет навсегда улучшить участвующих персонажей.

Можно выбрать одно из трех направлений тренировки.

Специализация:

  • +3 влияния в зоне Лет;
  • +1 очко концентрации.

Ближний бой:

  • +3 влияния в зоне Лет;
  • +1 к урону в ближнем бою.

Стрельба:

  • +3 влияния в зоне Лет;
  • +5% к вероятности попадания дальними атаками.

Универсально лучшего варианта нет. Персонажам ближнего боя выгоднее дополнительный урон, стрелкам — точность, а концентрация является наиболее универсальным усилением.

Связаться с Пилозубом

Связь можно наладить из безопасной позиции или приблизиться к источнику сигнала.

Если остаться в безопасном месте:

  • открывается тактическая миссия на Рилоте;
  • +3 влияния в зоне Иск.

Если приблизиться к сигналу:

  • открывается та же миссия;
  • +3 влияния в зоне Иск;
  • базовая модификация «Одиночный конденсатор Катушки»;
  • низкий риск ранения.

При здоровой команде лучше приблизиться к сигналу, поскольку дополнительная опасность невелика, а награда становится выше.

Цепочка «Корабль в дрейфе»

Корабль в дрейфе I

Поврежденному кораблю Колрука Нала можно помочь разными способами.

Если провести ремонт:

  • +3 влияния в зоне Лет;
  • 1000 кредитов.

Если взять судно на буксир:

  • +5 влияния в зоне Лет;
  • 500 кредитов.

Если украсть конденсатор:

  • 1 конденсатор.

Для заработка выгоднее ремонт, для быстрого увеличения влияния — буксировка. Кражу стоит выбирать только при нехватке конденсаторов.

Корабль в дрейфе II

После очередной встречи вам предложат попробовать муганский чай.

Если согласиться:

  • +3 влияния в зоне Форн;
  • участвовавшие персонажи получают удвоенный прирост отношений.

Если уйти:

  • ничего не происходит.

Чай стоит попробовать. Никаких известных отрицательных последствий у этого решения нет.

Корабль в дрейфе III

Можно назначить двух оперативников или уничтожить корабль.

Если отправить команду:

  • +3 влияния в зоне Дорн;
  • 500 кредитов.

Если взорвать судно:

  • +3 влияния в зоне Дорн.

При одинаковом приросте влияния отправка двух бойцов очевидно выгоднее, поскольку дополнительно приносит деньги.

Корабль в дрейфе IV

Эта встреча превращается в азартное пари. Можно поставить 1000 кредитов на одного из трех участников или отказаться.

Ставка на Иммурена Бага:

  • +3 влияния в зоне Грек;
  • −1000 кредитов;
  • 5000 кредитов выигрыша.

Ставка на Фейгеффа:

  • +3 влияния;
  • −1000 кредитов.

Ставка на Ча’хул Мечиива:

  • +3 влияния;
  • −1000 кредитов.

Если не участвовать:

  • +3 влияния в зоне Грек.

Ставьте на Иммурена Бага. Чистая прибыль составит 4000 кредитов, тогда как остальные ставки приводят к потере денег.

Корабль в дрейфе V

Можно попытаться избежать оплаты или заплатить пошлину.

Если сбежать:

  • +3 влияния в зоне Эск.

Если заплатить:

  • +3 влияния в зоне Эск;
  • −1500 кредитов.

Побег выгоднее безоговорочно: влияние одинаковое, но деньги сохраняются.

Конечность на удачу

Чем глубже оперативники исследуют источник сигнала, тем выше награда и риск.

Если ограничиться поверхностью:

  • +3 влияния в зоне Херф;
  • 500 кредитов.

Если спуститься примерно на 50 метров:

  • +3 влияния;
  • базовая модификация «Усилитель»;
  • средний риск ранения.

Если продолжить поиски до самого источника:

  • +3 влияния;
  • базовая модификация «Усилитель»;
  • 2500 кредитов;
  • высокий риск ранения.

Максимально прибыльный вариант — идти до конца, но он подойдет только здоровой команде. Если лечение оперативников может нарушить дальнейшие планы, безопаснее забрать 500 кредитов на поверхности.

Цепочка «Требуется помощь»

Требуется помощь I

Предложенную работу можно выполнить напрямую или начать собственное расследование.

Если просто принять заказ:

  • +3 влияния в зоне Беш;
  • 1000 кредитов.

Если расследовать деятельность Одры:

  • +3 влияния в зоне Беш;
  • низкий риск ранения.

С точки зрения непосредственной выгоды лучше принять работу: влияние одинаковое, но дополнительно выдаются деньги и отсутствует заявленный риск.

Требуется помощь II

Жители просят защитить деревню.

Если помочь:

  • +8 влияния в зоне Креш;
  • средний риск ранения.

Если отказаться:

  • награды нет.

Восемь очков влияния — солидный бонус, поэтому при наличии здоровых оперативников операцию стоит выполнить.

Требуется помощь III

Здесь возможны скрытное ограбление, открытый штурм или предупреждение банды.

Скрытное ограбление:

  • низкий риск травмы;
  • −10 к отношениям со всеми членами команды.

Открытый штурм:

  • высокий риск травмы;
  • −20 к отношениям со всеми членами команды.

Предупреждение банды:

  • +4 влияния в зоне Грек.

Лучший вариант — предупредить банду. Он не ухудшает отношения, не создает риска ранения и дополнительно дает влияние.

Требуется помощь IV

Если согласиться:

  • +4 влияния в зоне Джент;
  • −500 кредитов.

Если отказаться:

  • награды нет.

По сути, здесь вы покупаете 4 очка влияния за 500 кредитов. Если деньги не нужны для чего-то более важного, предложение вполне выгодное.

Встреча с Техносоюзом

Первый контакт с Техносоюзом можно провести агрессивно, попробовать блефовать или действовать осторожно.

Если пойти в наступление:

  • награды нет.

Если блефовать:

  • +3 влияния в зоне Креш.

Если действовать осторожно:

  • +5 влияния в зоне Креш.

Осторожный подход дает лучшую награду и не имеет указанного штрафа.

Цепочка «Друг моего друга»

Друг моего друга I

Нового специалиста можно использовать для развития Убежища либо превратить в постоянный контакт.

Если направить специалиста на базу:

  • +3 влияния в зоне Джент;
  • +100 к уровню Убежища.

Если сделать его контактом:

  • +3 влияния в зоне Джент;
  • +1 контакт.

Выбирайте в зависимости от текущего прогресса базы. Влияние не меняется.

Друг моего друга II

При встрече с убийцей можно атаковать, заплатить ему или обратиться за помощью к властям.

Если атаковать первым:

  • +3 влияния в зоне Беш;
  • высокий риск ранения.

Если подкупить убийцу:

  • +3 влияния;
  • −1500 кредитов.

Если вызвать власти:

  • +5 влияния;
  • −25 разведданных;
  • −500 кредитов.

Вызов властей обычно является лучшим компромиссом. Он дает максимальный прирост влияния и позволяет избежать высокого риска, хотя требует части разведданных и денег.

Друг моего друга III

Здесь появляется возможность приобрести редкое снаряжение.

Термальный имплозивный заряд:

  • расходуется 1 конденсатор;
  • выдается термальная имплозивная граната.

Прицел «Горизонт»:

  • −1750 кредитов;
  • штраф к вероятности попадания на большой дистанции уменьшается на 15%.

Можно также отказаться от сделки.

Для дальнобойных бойцов прицел выглядит особенно полезным постоянным приобретением. Конденсатор является более ограниченным ресурсом, поэтому тратить его на гранату стоит только при конкретной необходимости.

Друг моего друга IV

Предлагаются три средства с разными эффектами.

Нисиллин:

  • +3 влияния в зоне Беш;
  • −250 кредитов;
  • полностью лечит ранения участников операции.

Марканская трава:

  • +3 влияния;
  • −250 кредитов;
  • увеличивает прирост отношений.

Плод була:

  • +3 влияния;
  • −250 кредитов;
  • +4 к максимальному здоровью участвующих оперативников.

Можно отказаться и ничего не получить.

Если персонажи здоровы, плод була выглядит наиболее ценным в долгосрочной перспективе, поскольку дает постоянное увеличение здоровья. Нисиллин полезнее при накопившихся травмах.

Друг моего друга V

Можно назначить оперативника или доложить о Квиитле.

Если отправить подходящего бойца:

  • +3 влияния в зоне Эск;
  • при успехе еще +5 влияния;
  • 1500 кредитов.

Лучшим кандидатом считается Кабб.

Если доложить о Квиитле:

  • 1000 кредитов.

При успешной отправке Кабба первая ветка заметно выгоднее: она приносит больше денег и до 8 очков влияния.

Друг моего друга VI

Здесь можно дать взятку разного размера или вообще не платить.

Небольшая взятка:

  • +4 влияния в зоне Беш;
  • −250 кредитов.

Средняя:

  • +4 влияния;
  • −1000 кредитов.

Крупная:

  • +4 влияния;
  • −1500 кредитов;
  • +1 контакт.

Если отказаться:

  • +4 влияния.

Без необходимости в контакте платить нет никакого смысла. Крупную взятку стоит рассматривать только ради дополнительного контакта.

Операции с бонусами конкретным персонажам

Оптическое вооружение

Если назначить оперативника:

  • +4 влияния в зоне Эск;
  • 500 кредитов;
  • выбранный персонаж навсегда получает +3% к вероятности критического попадания дальними атаками.

Отказ ничего не дает.

Операцию стоит выполнять обязательно. Постоянный бонус лучше всего передать персонажу, который часто атакует с дистанции.

Двойной выстрел

Если назначить бойца:

  • +4 влияния в зоне Иск;
  • базовая модификация;
  • 1500 кредитов.

Для максимальной вероятности успеха лучше отправить снайпера.

При наличии подходящего персонажа причин отказываться практически нет.

Дендрофобия

За выполнение операции дают:

  • +3 влияния в зоне Херф;
  • 1500 кредитов.

Обычно выбранный персонаж на один цикл получает штраф к точности дальних атак.

Лучше назначить астромеханика: в таком случае временного штрафа можно избежать.

Странные связи

Если отправить оперативника:

  • +3 влияния в зоне Креш;
  • средний риск ранения.

Если отказаться:

  • ничего не происходит.

Награда здесь сравнительно небольшая, поэтому не стоит рисковать раненым или особенно важным членом основного состава.

Спасение медицинского корабля

На медицинском судне приходится выбирать между лечением и ресурсами для базы.

Если забрать медикаменты:

  • +3 влияния в зоне Лет;
  • все участвовавшие оперативники полностью избавляются от ранений.

Если забрать запасные детали:

  • +3 влияния;
  • +50 к уровню Убежища;
  • 1 конденсатор.

Если команда здорова, запасные детали объективно полезнее. При нескольких травмированных ключевых бойцах бесплатное лечение всей группы может оказаться ценнее ресурсов.

Дружеское пари

Попробовать свои силы могут Бенник, Джей или Тел.

Бенник:

  • +3 влияния в зоне Иск;
  • +10 опыта командных отношений.

Джей:

  • +3 влияния.

Тел:

  • +3 влияния.

Бенник дает дополнительный бонус, поэтому при отсутствии иных причин выбирать другого персонажа выгоднее отправить именно его.

Протокол высшего класса

Для успешного выполнения лучше использовать Джей.

В случае успеха получите:

  • +5 влияния в зоне Крилл;
  • 2500 кредитов.

Отказ не приносит ничего.

Награда достаточно крупная, поэтому при доступной Джей операцию желательно выполнить.

Армрестлинг

Можно отказаться либо отправить одного бойца на соревнование.

При участии:

  • +3 влияния в зоне Грек;
  • −500 кредитов;
  • при победе дополнительно 2000 кредитов;
  • высокий риск ранения.

Лучшим кандидатом считается Кабб.

В случае победы чистая прибыль составит 1500 кредитов. Однако из-за высокого риска травмы не стоит отправлять Кабба, если он уже ранен или нужен для ближайшей важной миссии.

Расхититель оружия

Назначенный на операцию боец получает постоянное небольшое усиление защиты.

Награда:

  • +3 влияния в зоне Эск;
  • выбранный оперативник получает +1 к защите.

Поскольку бонус закрепляется за конкретным персонажем, лучше отдавать его тому, кто регулярно участвует в боях и чаще других принимает урон.

Расшифровка Кинро

Задачу можно поручить Руне или M-3VO. Тактическая миссия на Флорруме откроется в любом случае, поэтому решение касается только дополнительной награды.

Если выбрать Руну:

  • открывается миссия на Флорруме;
  • +25 разведданных.

Если выбрать M-3VO:

  • открывается миссия на Флорруме;
  • +500 кредитов.

Выбирайте тот ресурс, которого в данный момент не хватает сильнее.

Отель на нейтральной луне

В этой ситуации можно действовать силой, попытаться договориться или просто уйти.

Если ворваться с оружием:

  • +7 влияния в зоне Беш;
  • высокий риск ранения.

Если договориться с гражданскими:

  • +7 влияния в зоне Беш.

Если уйти:

  • награды нет.

Лучший выбор — переговоры. Награда полностью совпадает с силовым вариантом, но риска травмы нет.

Награда за хорошее поведение

Здесь игра фактически предлагает обменять здоровье команды на крупную сумму кредитов.

Если назначить оперативников:

  • +3 влияния в зоне Креш;
  • 2500 кредитов;
  • высокий риск ранения.

Если отказаться:

  • +3 влияния в зоне Креш.

Рисковать имеет смысл только при наличии здоровых резервных бойцов. Если основные персонажи уже ранены или понадобятся в ближайших миссиях, безопаснее забрать одно влияние и отказаться от денег.

Только для посвященных

Для этой операции рекомендуется использовать Джей.

При назначении подходящего оперативника:

  • +3 влияния в зоне Грек;
  • 2500 кредитов.

Отказ не приносит ничего.

Если Джей доступна, причин пропускать операцию практически нет.

Сочувствующие Шу-Торуму

Сочувствующих можно превратить либо в полезные контакты, либо в источник разведданных.

Если использовать их как контакты:

  • +3 влияния в зоне Креш;
  • +2 контакта.

Если собрать разведданные:

  • +3 влияния;
  • +25 разведданных.

В большинстве случаев два контакта выглядят ценнее небольшого объема разведданных, но при их дефиците второй вариант тоже вполне оправдан.

Голокрон джедаев

Тел можно позволить полностью сосредоточиться на задаче или заставить совмещать ее с другими делами.

Если дать ей время:

  • +25 разведданных;
  • отношения Тел и Хоукса улучшаются.

Если поручить сразу оба дела:

  • +25 разведданных;
  • отношения Тел и Хоукса ухудшаются.

Лучше не перегружать Тел. Ресурсная награда одинакова, а отношения в первом случае меняются в лучшую сторону.

Подозрительное оборудование

Необычное оборудование можно приобрести для Убежища.

Если купить его:

  • +4 влияния в зоне Иск;
  • −1750 кредитов;
  • +225 к уровню Убежища.

Отказ ничего не дает.

Это хороший вариант для ускоренного развития базы, особенно если денег накоплено достаточно.

Трюки Трика

Операция позволяет провести одну из двух тренировок для участвующих персонажей.

Силовая подготовка:

  • +4 влияния в зоне Беш;
  • все участники получают +4 к максимальному здоровью.

Тренировка ловкости:

  • +4 влияния;
  • первый рывок каждого участника увеличивается на 0,25 м.

Здоровье — более универсальный бонус. Дополнительная мобильность сильнее раскрывается на бойцах ближнего боя и персонажах, которым важно быстро занимать позицию.

Вспышка на Шили

Расследование вспышки можно продолжить, попытаться договориться об обмене или отказаться от вмешательства.

Если настоять на расследовании:

  • +4 влияния в зоне Грек;
  • базовый вспомогательный предмет;
  • +150 разведданных;
  • средний риск ранения.

Если предложить обмен:

  • +4 влияния;
  • превосходная модификация.

Если уйти:

  • +4 влияния.

Обмен выглядит самым безопасным и выгодным вариантом, если вам не нужны именно разведданные. Расследование приносит больше ресурсов, но связано с риском.

Реликвии Ондерона

Можно просто встретиться с продавцом либо заранее потратиться на маскировку.

Обычная встреча:

  • +4 влияния в зоне Беш.

Покупка маскировки:

  • +4 влияния;
  • −250 кредитов.

Если дополнительного скрытого эффекта не требуется, платить здесь смысла нет.

Психология схем

Есть три способа добраться до клиента, отличающиеся риском и наградой.

Прямой прорыв через насыщенное плазмой небо:

  • +3 влияния в зоне Креш;
  • 1000 кредитов;
  • высокий риск ранения.

Посадка в дикой местности и путь пешком:

  • +3 влияния;
  • 1000 кредитов;
  • средний риск ранения;
  • на один цикл снижается здоровье;
  • на один цикл повышается точность.

Посадка в космопорту:

  • +3 влияния;
  • 500 кредитов.

Если важна безопасность, выбирайте космопорт. Если хочется получить полную денежную награду, пеший маршрут разумнее прямого прорыва: денег столько же, а риск ниже.

Где Герион?

После обнаружения активов можно забрать их или уйти, не оставляя следов.

Если забрать:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • 500 кредитов;
  • отношения Хоукса и Луко ухудшаются.

Если не оставлять следов:

  • отношения Хоукса и Луко улучшаются.

Когда отношения важнее небольшой денежной награды, второй вариант предпочтительнее.

Поиски на Салласте

Разведку можно сосредоточить на укрытиях или огневых позициях.

Разведка укрытий:

  • +4 влияния в зоне Херф;
  • открывается тактическая миссия на Салласте;
  • на один цикл повышается уклонение.

Разведка огневых позиций:

  • на один цикл повышается точность дальних атак.

Укрытия обычно выгоднее, поскольку помимо временного бонуса дают влияние и открывают дополнительную миссию.

Сладость или Трик

Лучший результат зависит от выбранного исполнителя.

Если отправить Трика:

  • +6 влияния в зоне Иск;
  • базовая модификация;
  • 500 кредитов.

Если отправить бойца класса солдат:

  • +6 влияния;
  • базовая модификация.

Если выбрать любого другого:

  • +4 влияния;
  • базовая модификация.

Оптимальный вариант — Трик, поскольку он приносит ту же основную награду, но дополнительно дает деньги.

Краденые товары

Назначьте подходящего оперативника.

Награда:

  • +4 влияния в зоне Креш;
  • при успехе 1500 кредитов.

Лучше всего с задачей справляется снайпер.

Беспин благодарит вас

Здесь можно выбрать уровень организации отдыха команды.

Без дополнительных расходов:

  • +40 к отношениям участвующих оперативников;
  • +4 влияния в зоне Херф.

Наблюдение за белдонами:

  • −350 кредитов;
  • +50 к отношениям;
  • +4 влияния.

Роскошный банкет:

  • −750 кредитов;
  • +60 к отношениям;
  • +4 влияния.

Если кредиты не критичны, банкет дает максимальный прирост отношений.

Усиление частоты

Улучшение связи рудных баронов приносит:

  • +6 влияния в зоне Грек;
  • 1500 кредитов.

Дополнительного выбора здесь нет.

Медитации Тел-Реа

Медитация джедая I

Первая медитация открывает один из двух наборов пассивных навыков.

Если сосредоточиться на прошлом:

  • «Безмятежность»;
  • «Слышать сквозь хаос».

Если размышлять о настоящем:

  • «Контроль боли»;
  • «Присутствие в Силе».

Лучший набор зависит от текущего билда Тел-Реа.

Медитация джедая II

Вторая медитация также предлагает две пары способностей.

Если сосредоточиться на себе:

  • «Нарастающая гармония»;
  • «Укрепленная воля».

Если думать о других:

  • «Связь с клинком»;
  • «Спокойствие».

Здесь также нет универсального решения — выбирайте те пассивные эффекты, которые лучше поддерживают стиль игры Тел-Реа.

Другие операции с постоянными улучшениями

Право на оружие

Если назначить оперативника:

  • +6 влияния в зоне Джент;
  • 1500 кредитов.

Отказ ничего не дает.

Благотворительный фонд

Доказательства можно передать Республике либо предупредить руководство фонда.

Если обратиться к Республике:

  • +4 влияния в зоне Креш;
  • 2500 кредитов;
  • отношения внутри команды меняются в обе стороны.

Если предупредить фонд:

  • +8 влияния;
  • +1 к вместимости;
  • также меняются отношения персонажей.

Второй вариант сильнее в долгосрочной перспективе, поскольку дает вдвое больше влияния и постоянное увеличение вместимости. Первый стоит выбирать ради денег.

Новые корни

Назначенный персонаж при успехе получает постоянное усиление ближнего боя.

Награда:

  • +6 влияния в зоне Иск;
  • +1 к урону в ближнем бою.

Хорошим кандидатом является Тел-Реа, поскольку бонус усиливает атаки световым мечом.

Лишние уши

Можно потратить имеющийся контакт или найти информатора самостоятельно.

Если использовать контакт:

  • −1 контакт;
  • +4 влияния в зоне Грек;
  • +150 разведданных.

Если искать информатора на месте:

  • +4 влияния.

При хорошем запасе контактов первый вариант намного выгоднее.

Умбарская подготовка

Оперативников можно тренировать на критический урон или дальнюю точность.

Тренировка точности:

  • +4 влияния в зоне Иск;
  • +2 к критическому урону.

Тренировка дальности:

  • +4 влияния;
  • +5% к вероятности попадания дальними атаками.

Первый вариант выгоднее персонажам с высоким шансом критического попадания, второй — тем, кто часто промахивается на дистанции.

Охотничий бизнес

Награду можно выбрать самостоятельно.

Кредиты:

  • +4 влияния в зоне Херф;
  • 1000 кредитов.

Конденсатор:

  • +4 влияния;
  • 1 конденсатор.

Снаряжение:

  • +4 влияния;
  • случайный изысканный вспомогательный предмет.

Здесь действительно стоит брать тот ресурс, который нужен сильнее всего.

Базар Бильбоусы

При успешной ставке можно получить:

  • +4 влияния в зоне Джент;
  • 50 разведданных;
  • 2 контакта.

Семейное дело

За отправку команды:

  • +4 влияния в зоне Джент.

Межгалактическая помощь

Груз можно передать разным получателям.

Если отправить его на Кашиик:

  • +8 влияния в зоне Форн.

Если продать движению «Свободный Рилот»:

  • +6 влияния в зоне Иск;
  • 500 кредитов.

Если продать тому, кто предложит больше:

  • +4 влияния в зоне Джент;
  • 1500 кредитов.

Кашиик — лучший вариант для влияния, открытый рынок — для денег.

Контрабандное вооружение

Если принять работу и успешно выполнить ее:

  • можно получить экзотическую модификацию.

Хорошо подходит Клай.

Если отказаться:

  • +4 влияния в зоне Креш.

При наличии Клай и потребности в редком снаряжении лучше принять заказ.

Помощь Кашиику

За отправку команды дают:

  • +8 влияния в зоне Форн;
  • 2500 кредитов;
  • высокий риск ранения.

Награда отличная, но на эту операцию желательно отправлять только здоровых бойцов.

Майгито нуждается в помощи

Если отправить оперативника на поденную работу:

  • +6 влияния в зоне Лет;
  • 1000 кредитов.

Лучший кандидат — Кабб.

Удаленный анализ:

  • +4 влияния;
  • 500 кредитов.

Если Кабб свободен, первый вариант лучше по всем показателям.

Копание в мусоре

При назначении оперативника:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • случайный изысканный вспомогательный предмет;
  • средний риск ранения.

Надежным кандидатом является Кабб.

Судьба Рона

Отправка команды приносит:

  • +6 влияния в зоне Беш.

Не такой уж мягкий подход

Тайник можно вскрыть силой, просканировать или осмотреть вручную.

Силовой вариант:

  • +4 влияния в зоне Беш;
  • 500 кредитов.

Сканирование:

  • +4 влияния;
  • превосходный вспомогательный предмет;
  • 1500 кредитов.

Ручной осмотр:

  • +4 влияния;
  • 1000 кредитов.

Лучший вариант — сканирование. Оно дает и больше денег, и дополнительный редкий предмет.

Слабое место

Отправка команды:

  • +4 влияния в зоне Форн;
  • открывается тактическая миссия на Умбаре.

Товар из вторых рук

Можно потребовать вернуть руку, попытаться выкупить ее либо сделать вид, что ничего не происходит.

Если поручить оперативнику забрать руку:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • 1000 кредитов;
  • низкий риск ранения.

Переговоры за деньги:

  • +4 влияния;
  • высокий риск ранения.

Игнорирование:

  • +4 влияния;
  • высокий риск ранения.

Первый вариант очевидно выгоднее: он и безопаснее, и приносит деньги.

Древний фолиант

Книгу можно передать одному из оперативников.

Основная награда:

  • +4 влияния в зоне Иск;
  • выбранный персонаж получает +1 к дальнему урону.

Есть и дополнительные варианты:

  • если выбрать кого-то кроме Джей и Клай, можно получить еще 1000 кредитов;
  • Клай может принести случайную модификацию оружия.

Если нужен чистый боевой бонус для основного стрелка, хороший кандидат — Джей.

Фолиант также можно просто выбросить, но награды за это нет.

Путь Рона

Если отправить Тел:

  • +4 влияния в зоне Форн;
  • +4 очка концентрации.

Железная клятва

За назначение подходящего оперативника:

  • +6 влияния в зоне Крилл;
  • изысканная модификация.

Предпочтительный кандидат — Клай.

Спор о шахтах

Можно отдать месторождение одной из сторон либо задействовать собственные связи.

Если признать правоту Члии’Тра:

  • фиксированной награды нет.

Если отдать месторождение Сомносу:

  • фиксированной награды нет.

Если воспользоваться собственной сетью:

  • +6 влияния в зоне Херф;
  • +10 к отношениям всех оперативников;
  • +150 к уровню Убежища.

Собственная сеть — однозначно лучший вариант.

Кубики и ломтики

За успешную отправку оперативника:

  • +4 влияния в зоне Грек;
  • 1000 кредитов;
  • 150 разведданных.

Лучший кандидат — Кабб.

Назойливый знакомый

Если позволить команде развлечь гостя:

  • +4 влияния в зоне Дорн;
  • −25 к отношениям всех оперативников;
  • изысканная модификация.

Если отказаться:

  • ничего не происходит.

Награда хорошая, но общий штраф к отношениям довольно большой, поэтому выбор зависит от состояния команды.

Опустошение подчинением

Есть три способа решить проблему.

Тайно вывезти цель:

  • +4 влияния в зоне Беш;
  • 1000 кредитов;
  • средний риск ранения.

Подделать документы:

  • +4 влияния;
  • 1000 кредитов;
  • средний риск ранения.

Использовать связи Луко:

  • +8 влияния;
  • 1 конденсатор;
  • 1000 кредитов.

Связи Луко — лучший вариант: больше влияния, дополнительный ресурс и отсутствие указанного риска.

Дежарикские махинации

Можно устроить драку, манипулировать игроками или просто украсть конденсаторы.

Драка:

  • +4 влияния в зоне Джент;
  • 1000 кредитов;
  • высокий риск ранения.

Обвинение Суссиукка в жульничестве:

  • +4 влияния;
  • −50 разведданных;
  • 2 конденсатора.

Кража конденсаторов:

  • +4 влияния;
  • 2 конденсатора.

Кража — лучший вариант, поскольку дает ту же редкую награду без расхода разведданных.

Навести порядок

Есть несколько способов разобраться с целью.

Вытащить ее напрямую:

  • +4 влияния в зоне Креш;
  • изысканный «Дальномер охотника»;
  • 1000 кредитов.

Организовать побег:

  • +6 влияния;
  • 150 разведданных;
  • 1000 кредитов.

Шантажировать:

  • +4 влияния;
  • 2500 кредитов.

Универсального ответа здесь нет. Побег дает самый богатый набор стратегических ресурсов, шантаж — максимум денег, а прямой вариант позволяет получить редкий предмет.

Кризисные решения

Кризисные события отличаются от обычных операций тем, что позволяют ослабить врагов на постоянной основе. Здесь важно смотреть не на разовую награду, а на то, какое усиление противника будет удалено до конца кампании.

Культовая обработка

Можно уничтожить одно из трех постоянных усилений.

Если убрать «Быстроногих»:

  • штурмовики ближнего боя теряют бонус к дальности передвижения.

Если уничтожить «Смертельные рефлексы»:

  • силовики теряют +4 к урону.

Если убрать «Шокирующий удар»:

  • атаки штурмовиков ближнего боя больше не накладывают дополнительный шок.

Предпочтительнее уничтожить «Смертельные рефлексы». Дальнобойные силовики обычно успевают атаковать чаще, поэтому постоянный бонус к их урону опаснее, чем улучшения бойцов ближнего боя.

Технологии дроидов

Здесь ослабляются боевые дроиды.

Уничтожение улучшенной взрывчатки:

  • B2 теряют усиление ракетной атаки.

Уничтожение усиленной брони:

  • B2 теряют +2 к защите.

Уничтожение модулей наведения:

  • B1 теряют бонус к точности.

Лучше убрать усиленную броню. Чем быстрее уничтожаются B2, тем меньше шансов, что они вообще успеют подготовить и запустить ракету.

Улучшенные бойцы

Можно ослабить BX-мародеров или BX-снайперов.

Уничтожение разрывных боеприпасов:

  • мародеры больше не снижают защиту цели.

Уничтожение обтекаемого профиля:

  • снайперы теряют усиленный бонус от укрытий.

Лучше убрать бонус снайперов. Они опасны именно за счет дальности и защищенной позиции, поэтому снижение эффективности укрытий заметно облегчает их устранение.

Дилеммы и последствия решений

В дилеммах особенно важно учитывать не только фиксированные награды, но и реакцию конкретных персонажей. Один и тот же выбор может улучшать отношения с одними членами «Нулевой роты» и ухудшать с другими.

Поэтому ниже указаны гарантированные ресурсы и последствия, а окончательное решение лучше принимать уже после просмотра реакции своего состава.

Защита свидетеля

Перебежчика Торговой федерации можно использовать несколькими способами.

Пригрозить ради разведданных:

  • +25 разведданных.

Помочь связаться с Республикой:

  • +5 влияния в зоне Беш.

Потребовать деньги:

  • 500 кредитов.

Выдать Торговой федерации:

  • 1000 кредитов.

Если смотреть только на деньги, последний вариант выгоднее. Но отношения внутри команды здесь могут оказаться важнее фиксированной награды.

Рискованный бизнес

Если согласиться на предложение:

  • 500 кредитов.

Если отказаться:

  • фиксированной награды нет.

Если начать вымогать деньги:

  • 1000 кредитов.

Если сначала разобраться в происходящем:

  • +25 разведданных;
  • выясняется, что предприниматель нелегально разводит рафтаров.

Слухи

Можно попытаться управлять слухами о «Нулевой роте».

Утверждать, что команда просто хорошо выполняет свою работу:

  • фиксированной награды нет.

Молчать:

  • фиксированной награды нет.

Распустить ложные слухи:

  • −25 разведданных.

Если отношения персонажей не требуют иного решения, первые два варианта экономически выгоднее.

Корабль помощи

Можно проигнорировать ситуацию, помочь деньгами или, наоборот, заработать.

Ничего не делать:

  • фиксированной награды нет.

Оплатить ремонт:

  • −1000 кредитов.

Взять плату за помощь:

  • 1500 кредитов.

По ресурсам третий вариант самый прибыльный, но он может вызвать негативную реакцию части команды.

Сплочение команды

Можно организовать вечер подрейсинга, музыкальный вечер, самостоятельный отдых или вовсе отказаться от мероприятия.

Фиксированных наград у большинства вариантов нет.

Самостоятельные занятия:

  • −500 кредитов;
  • при этом отношения не ухудшаются.

Главный фактор здесь — отношение конкретных персонажей к выбранному формату отдыха.

Увольнение на берег

Варианты:

  • разрешить увольнение;
  • полностью запретить;
  • разрешить только в безопасных местах.

Последний вариант дополнительно стоит:

  • −25 разведданных.

Если реакции команды не требуют компромисса, первые два варианта позволяют сохранить ресурс.

Дианога

С существом можно поступить тремя способами:

  • оставить в покое;
  • гуманно переселить;
  • позволить Клеву уничтожить его.

Фиксированных наград нет. Решение почти полностью завязано на отношениях с членами команды.

Работа с людьми

При взыскании долга доступны три варианта.

Отправить команду:

  • 1500 кредитов.

Дать больше времени:

  • фиксированной награды нет;
  • Фанг больше не появляется в продолжении этой линии.

Позволить расплатиться иначе:

  • +25 разведданных.

Если отношения не являются приоритетом, деньги выглядят наиболее выгодно.

Месть перевертыша

Можно поделиться информацией, продать ее, не вмешиваться или предупредить Горгу.

Поделиться:

  • −25 разведданных.

Продать:

  • 1000 кредитов.

Не вмешиваться:

  • фиксированной награды нет.

Предупредить Горгу:

  • фиксированной награды нет.

По чистой ресурсной выгоде продажа данных выглядит сильнее, но реакция членов «Нулевой роты» может сделать другой вариант предпочтительнее.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр