Прохождение Silent Hill: Townfall — все главы, загадки, ключи и коды

Разбираем прохождение Silent Hill: Townfall и показываем, как продвигаться по сюжету, находить нужные предметы, решать головоломки и справляться со всеми препятствиями.

Silent Hill: Townfall проведет вас через несколько связанных историй, каждая из которых постепенно раскрывает происходящее и одновременно подбрасывает новые загадки. По ходу прохождения придется исследовать локации, искать ключевые предметы и карты, открывать запертые двери, подбирать коды, работать с необычными механизмами и решать головоломки, некоторые из которых требуют сразу нескольких последовательных действий.

В этом руководстве мы подробно разберем полное прохождение Silent Hill: Townfall от начала игры до финала. Вы узнаете, куда идти в каждой главе, где искать необходимые для продвижения предметы, какие комбинации вводить на замках и терминалах и как решать все сюжетные головоломки.

Из-за большого объема прохождение разделено на шесть частей. Первая часть начинается ниже, а к остальным можно сразу перейти по ссылкам:

  • Часть 1: Прибытие
  • Часть 2: Зои
  • Часть 3: Пациент
  • Часть 4: Лес Клары
  • Часть 5: Ричард
  • Часть 6: Саймон
  • Все концовки

Если пройти Silent Hill: Townfall менее чем за 4 часа, вы получите достижение Fleeting Visit. Это руководство поможет выполнить данное условие. Здесь перечислены все головоломки Silent Hill: Townfall с указанием их местоположения и решений. Все головоломки и связанные с ними коллекционные улики необходимы для продвижения по основному сюжету.

Как правило, игра не позволяет пропустить отдельные этапы головоломки, даже если вы заранее знаете правильное решение. Сначала необходимо получить все связанные с конкретной головоломкой обязательные предметы.

Часть 1. Прибытие

Холодное начало

Прибрежный район — юг

Карта Прибрежного района. Область: Прибрежный район — юг. Вы получите карту автоматически после прохождения через красный туман и выхода на городскую площадь.

Телефонные номера: 900 — экстренные службы, 010 — оператор, 100 — спасти себя (сохранение игры). Область: Прибрежный район — юг. У первой телефонной будки на городской площади (5) осмотрите листовку «Местные службы» справа от телефона. Сразу позвоните по всем указанным номерам. Номер 100 используется для сохранения игры с любого телефона.

Побег

Другое место

Снаряжение: CRTV. Область: Другое место. Вы получите CRTV автоматически после прохождения через потустороннюю область, куда попадете после взаимодействия с первым телефоном.

Головоломка №1. Область: Другое место

Взаимодействуйте с колесами на двери и установите следующие значения:

  • сверху — 18
  • посередине — январь
  • снизу — 1996

Подсказки для решения находятся на карточке обслуживания номеров и на 60-м канале CRTV.

Ключевой предмет: ключ от номера 204. Область: Другое место. После решения головоломки с дверью зайдите в ванную и заберите ключ со стойки. Используйте его, чтобы открыть дверь гостиничного номера.

Связь

Прибрежный район — юг > Дом Зои

Ключевой предмет: фонарик без батареек. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои. Войдите в дом Зои, расположенный к западу от городской площади (5). Фонарик находится в ящике слева от контейнера для перевозки органа.

Ключевой предмет: батарейки AA. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои. Поднимитесь на второй этаж и войдите во вторую комнату слева. Батарейки лежат в ящике небольшой тумбы.

Снаряжение: фонарик. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои. Откройте инвентарь и объедините батарейки AA с фонариком без батареек.

Улика: карточка о трансплантации органа. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои. На втором этаже пройдите через комнату справа и войдите в ванную. Карточка лежит на полу.

Улика: руководство по кредиту карты электроснабжения. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои. Пригнитесь и пролезьте в лаз рядом с лестницей. Используйте фонарик, чтобы увидеть находящуюся внутри улику.

Прибрежный район — юг > Газетный магазин Питерса (2)

Ключевой предмет: предоплаченная карта электроснабжения. Область: Прибрежный район — юг > Газетный магазин Питерса (2).Войдите в газетный магазин. Предоплаченная карта находится в кассовом аппарате.

Прибрежный район — юг > Дом Зои

Головоломка №2. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои

Вернитесь в дом Зои, пригнитесь и пролезьте в лаз рядом с лестницей. Взаимодействуйте с панелью на стене. Вставьте предоплаченную карту электроснабжения в слот в нижней части панели. Нажимайте кнопку A, пока на экране не появится надпись Card Credit. Затем нажмите кнопку B, после чего переключите главный выключатель в правой нижней части панели.

Улика: электронное письмо Зои «За посещение…». Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои. После восстановления электричества взаимодействуйте с компьютером и включите его. Обновите папку входящих сообщений, после чего прочитайте среднее письмо.

Головоломка №3. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои

Пройдите на кухню и взаимодействуйте с контейнером для перевозки органа. Введите:

  • слева — 956
  • справа — 133

Решение можно определить по электронному письму Зои и карточке о трансплантации органа.

Ключевой предмет: бейдж Зои на шнурке. Область: Прибрежный район — юг > Дом Зои. Вы получите его автоматически после открытия контейнера для перевозки органа.

В поисках Зои

Прибрежный район — юг

Головоломка №4 — запертая дверь клиники. Область: Прибрежный район — юг > Клиника (6)

У входа в клинику взаимодействуйте с панелью слева от двери и используйте бейдж Зои на шнурке, чтобы открыть ее.

Прибрежный район — юг > Клиника (6)

Снаряжение: скальпель. Область: Прибрежный район — юг > Клиника (6). Внутри клиники пройдите ко второй двери в конце коридора, ведущей в помещение Z Ellis. Заберите скальпель из зеленого контейнера на столе рядом с компьютером. Скальпель используется для открытия ржавых дверей с люком посередине.

Прибрежный район — юг

Запертая дверь — аптека. Область: Прибрежный район — юг > У аптеки (7). Подойдите к двери аптеки, взаимодействуйте с ней и выберите скальпель.

Прибрежный район — юг > Аптека (7)

Головоломка №6. Область: Прибрежный район — юг > Аптека (7)

В подсобном помещении аптеки взаимодействуйте с ржавым шкафчиком и введите код:

  • 6539.

Цифры указаны на плакатах внутри аптеки. Вводить их нужно в том порядке, в котором соответствующие плакаты показываются в трансляции CRTV.

Ключевой предмет: запись об ошибке в дозировке рецепта. Область: Прибрежный район — юг > Аптека (7). После открытия шкафчика заберите находящуюся внутри запись.

Прибрежный район — юг

Запертая дверь — парк Святой Амелии. Область: Прибрежный район — юг > У парка Святой Амелии (11). Подойдите к двери с южной стороны парка Святой Амелии (11), взаимодействуйте с ней и используйте скальпель.

Ключевой предмет: ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит. Область: Прибрежный район — юг. Войдите в многоквартирный дом к югу от здания, отмеченного на карте номером (14). Поднимитесь на второй этаж и войдите в квартиру 1/2. Ключ лежит на столе в гостиной.

Запертая дверь — дом Джесс. Область: Прибрежный район — юг > У дома Джесс. Подойдите к задней двери дома Джесс рядом со зданием (14), взаимодействуйте с замком и используйте ключ от задней двери дома №21 по Фэрроу-стрит.

Прибрежный район — юг > Дом Джесс

Ключевой предмет: сломанный стетоскоп. Область: Прибрежный район — юг > Дом Джесс. Войдите в дом Джесс. Сломанный стетоскоп лежит на кровати в спальне.

Прибрежный район — юг > Клиника (6)

Головоломка №7. Область: Прибрежный район — юг > Клиника (6)

Вернитесь в клинику и пройдите в дальнее помещение коридора, обозначенное как Z Ellis. Взаимодействуйте с весами и разместите предметы следующим образом:

  • слева — сломанный стетоскоп
  • посередине — запись об ошибке в дозировке рецепта
  • справа — бейдж Зои на шнурке

Часть 2 — Зои

Часть 3 — Пациент

Часть 4 — Лес Клары

Часть 5 — Ричард

Часть 6 — Саймон

Стиратель

Остается только победить финального босса и вы увидите концовку игры.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр