
Servant of the Lake — новая игра от разработчиков Rusty Lake, очередная часть вселенной Cube Escape. В нашем прохождении мы разбираем прохождение всех головоломок и загадок этого квеста.
Студия Rusty Lake, создавшая нишевую, но крайне популярную серию Cube Escape и другие сюрреалистичные тайтлы, вновь напомнила о себе 13 августа 2026 года, выпустив, возможно, свою самую продолжительную игру. В Servant of the Lake вам предстоит работать слугой в поместье Вандербумов. На первый взгляд обязанности вполне обычные — уборка, готовка и другие домашние дела. Однако в этом доме, как и в играх Rusty Lake, ничего не бывает просто.
Вас ждет множество головоломок, а также немало скрытых достижений. Если у вас на каком-либо этапе возникнут трудности, наше подробное прохождение поможет их успешно преодолеть.
Кроме того, мы подготовили большое руководство, посвященное главному секрету игры, который можно называть истинной и секретной концовкой Servant of the Lake.
День 1
После завершения игры любую главу можно пройти повторно, поэтому здесь не будет лишних спойлеров для тех, кто пока не собирается специально охотиться за достижениями.
Прибытие
Вы едете в карете к дому Вандербумов, где должны провести выходные, работая слугой. Раздвиньте шторы, а когда карета остановится, выходите наружу. Загляните внутрь кареты и заберите жестяную чашку. Обратите внимание на кучера: прежде чем уехать, он ожидает получить плату за поездку. Подойдите к цветочному горшку и сорвите морковь. Затем откройте левое окно здания и заберите еще одну жестяную чашку.
Как расставить чашки и получить монету
Откройте правое окно и поставьте туда обе найденные чашки. Теперь необходимо правильно расставить все пять чашек. Ориентируйтесь на количество нанесенных на них линий: порядок должен идти от одной линии до пяти. После правильного решения одна из чашек откроется — заберите спрятанную внутри монету.

Отдайте монету кучеру. После этого он попросит покормить лошадь. Передайте животному найденную ранее морковь, а затем несколько раз поговорите с кучером, пока он не уедет. После его отъезда подберите оставшийся железный прут.
Вернитесь к цветочному горшку. На полу перед ним находится расшатанная доска. Подденьте ее железным прутом и заберите спрятанный под доской ключ.

Используйте ключ на входной двери и войдите в дом. Поговорите с горничной. Она попросит вас подписать контракт. Заберите у нее воронье перо. Подойдите к столу и окуните перо в чернила. Получив воронье перо с чернилами, используйте его на контракте и нарисуйте свою подпись.
Снова поговорите с горничной и заберите у нее «Записную книжку слуги» (Servant’s Notebook). В ней можно просматривать ежедневные задания. Кроме того, книжка показывает еще не полученные достижения, позволяет перечитывать найденные документы и делать собственные заметки. Еще раз поговорите с горничной. Следующее поручение — приготовить завтрак для Олдоса.
Приготовление завтрака
Обратите внимание на портрет Олдоса Вандербума, после чего пройдите через дверь слева в комнату прислуги. Заберите дрова и овсяные хлопья. На столе лежит записка с рецептом любимого завтрака Олдоса — овсяной каши. Перед выходом откройте дверцу печи и положите внутрь дрова.
Вернитесь назад и теперь пройдите через дверь прямо перед собой. Здесь можно осмотреть портреты Александры Вандербум и Уильяма Вандербума. При желании также погладьте кота.

Пройдите через следующую дверь и поговорите с горничной. Осмотрите ящик и заберите бутылку молока, после чего поднимитесь по лестнице справа. Возьмите небольшую кастрюлю. Затем сдвиньте дверцу шкафа и заберите мертвую мышь. Вернитесь к коту и отдайте ему мышь. Когда животное уйдет, заберите оставшиеся после него спички.
Как приготовить овсяную кашу для Олдоса
Снова отправляйтесь в комнату прислуги. Следуя найденному рецепту, поставьте небольшую кастрюлю на печь, добавьте овсяные хлопья и молоко. Спичками подожгите дрова и дождитесь, пока каша приготовится. После этого заберите с печи кастрюлю с готовой овсяной кашей.
Вернитесь к горничной и поговорите с ней. Она скажет, что теперь можно отнести завтрак Олдосу, однако предупредит: не следует будить его раньше времени. Снова поднимитесь по лестнице и на этот раз войдите в комнату Олдоса.
Как разбудить Олдоса
В комнате подберите тапок и миску. Также прочитайте записку на столе — в ней описан утренний распорядок Олдоса. Рядом с тапком на полу стоит коробка. Чтобы открыть ее, переместите четыре квадрата с узорами в соответствующие им ячейки. Внутри лежит бритва — заберите ее. Справа находится одежда Олдоса. Отодвиньте комбинезон и возьмите спрятанную за ним тряпку.
Следуя указаниям из записки, раздвиньте занавески вокруг кровати. Пока не будите Олдоса. Осмотрите левую часть комнаты. Откройте два незапертых ящика комода: внутри найдете второй тапок и ложку. На комоде стоит небольшая фигурка. Заберите у нее стрелку часов. Если несколько раз нажать на саму фигурку, она последовательно выполнит следующие движения: влево, вправо, вниз, вправо, вправо, вниз. Запомните эту комбинацию — она понадобится немного позже.
Установите найденную стрелку на часы и выставьте время 7:00, как было указано в утреннем распорядке. После этого Олдос проснется. Он не любит, когда мерзнут ноги, поэтому наденьте на него оба тапка. Затем возьмите бритву и начинайте брить Олдоса, срезая небольшие волоски один за другим. В процессе вы случайно отрежете ему мочку уха. Подберите ее, а кровь вытрите тряпкой.
Как накормить Олдоса
Теперь можно подавать завтрак. Сначала дайте Олдосу миску, затем переложите в нее приготовленную кашу и добавьте ложку. Однако Олдос сообщит, что чего-то не хватает. Откройте окно слева и скормите ворону отрезанную мочку уха. Когда птица улетит, заберите оставленный ею ключ. Используйте ключ, чтобы открыть верхний ящик комода. Внутри находятся ягоды. Заберите их и добавьте в кашу.
В еде обнаружится жук. Передвигайте ягоды таким образом, чтобы перекрыть насекомому доступ ко всем отверстиям. Когда жуку больше некуда будет убегать, раздавите его. После этого кормите Олдоса кашей с ложки, пока он не скажет, что наелся.
Как выполнить упражнения Олдоса (зарядка)
Следующая часть утреннего распорядка — физические упражнения. Заставьте Олдоса повторить последовательность движений, которую ранее показывала фигурка на комоде: влево, вправо, вниз, вправо, вправо, вниз.
Теперь помогите Олдосу одеться и снова поговорите с ним. Он попросит посмотреть в окно и проверить, прибыли ли его брат и сестра. Подойдите к окну. Снаружи уже стоит карета. Нажмите на нее, чтобы она продолжила путь.
Подготовка к приему гостей
Осмотрите грязное пятно на полу — судя по всему, его оставил кот. Используйте тряпку, чтобы очистить пол. Отправляйтесь в комнату прислуги. Там находится еще одно грязное пятно: вытрите его той же тряпкой. Заодно заберите со стола свечу. Выйдите из комнаты и пройдите через две двери, чтобы снова встретиться с горничной. Она поручит вам закончить уборку полов и затем вернуться к ней.
Как получить код с портретов
Поднимитесь наверх и найдите последнее грязное пятно. Очистите его тряпкой, после чего спускайтесь обратно к горничной. Она выдаст вам метелку для пыли и попросит очистить портреты. Вернитесь к трем портретам Вандербумов и протрите каждый метелкой. После этого изображения оживут, а каждый персонаж определенным действием подскажет одну цифру. Уильям моргнет 3 раза, Александра покажет 2 пальца, а Олдос встряхнет карманные часы 4 раза.
Как зажечь свечи на люстре
Вернитесь к горничной и заберите у нее еще одну свечу. Теперь нужно зажечь все свечи, однако одной пока не хватает. Снова поднимитесь наверх и сдвиньте дверцы шкафа вправо. За ними обнаружится запертая коробка с изображениями трех Вандербумов — Александры, Олдоса и Уильяма. Используйте подсказки с портретов и введите комбинацию 2-4-3. Откройте коробку и заберите последнюю свечу.

Спуститесь вниз и вернитесь ко входу. Поднимитесь к люстре и установите три найденные свечи в свободные места. Теперь спичками необходимо зажечь свечи в правильной последовательности. В результате должна получиться одна длинная извилистая линия в форме стрелки. После решения головоломки снова поговорите с горничной. Она отправит вас в сад встречать прибывающих гостей. Выйдите через заднюю дверь и направляйтесь в сад.
Встреча гостей
Перед вами находится сразу несколько объектов. Сначала подберите кувшин для молока. Здесь же можно увидеть козу, головоломку с тараканами, запертую коробку и флагшток. Подойдите к козе и несколько раз сожмите ее вымя, чтобы получить молоко. Наполните им кувшин. После этого коза ударит ногой по земле и разбросает немного грязи. Осмотрите это место и заберите маленький ключ.

Как решить головоломку с тараканами
Теперь займитесь головоломкой с тараканами. Ваша задача — загнать всех насекомых в отверстие. Для этого нужно перемещать камень со стрелками и ставить его рядом с тараканами: каждый раз находящееся рядом насекомое будет передвигаться на одну клетку в противоположную от камня сторону. Здесь важно заранее продумывать действия. Если загнать таракана в такое место, откуда его уже невозможно сдвинуть в нужном направлении, головоломку придется начинать заново. После успешного решения заберите каменную табличку.
Как решить головоломку с цветами
Перейдите в левую часть сада, где находится головоломка с цветами. Подсказка изображена непосредственно на цветочном горшке. В нижнем ряду должны располагаться четыре отдельных элемента растения: листья, основание, розовая середина и белые лепестки. Каждый элемент следующего ряда представляет собой сочетание двух расположенных под ним частей. Выше объединяются уже получившиеся комбинации, а в самой верхней ячейке должны присутствовать все четыре элемента одновременно. Решите головоломку и заберите еще одну каменную табличку.

Как правильно расставить каменные таблички
Теперь идите вправо и используйте маленький ключ, чтобы открыть почтовый ящик. Внутри лежат третья каменная табличка и письмо. Обязательно прочитайте его. Вернитесь к запертой коробке и установите в нее все три каменные таблички. Здесь необходимо расположить изображения по принципу вложенных друг в друга предметов — примерно как у матрешки. Стрелки показывают, что двигаться нужно от самого большого объекта к самому маленькому.
В одном ряду должна получиться последовательность: дом → шкаф → бутылка с зельем → жидкость из зелья. Во втором ряду последовательность выглядит так: дерево → гнездо → яйцо → птица. Когда все изображения будут расставлены правильно, коробка откроется. Заберите находящийся внутри флаг.
Теперь осталось выполнить последнее указание из письма — поднять флаг. Подойдите к флагштоку, закрепите на нем найденный флаг и потяните за веревку. После этого к поместью подъедет карета. Раздвиньте занавеску кареты и снимите с нее корзину и чемодан. Затем поговорите с Александрой и протяните ей руку, чтобы помочь спуститься.
Как открыть чемодан Александры
Еще раз поговорите с Александрой и передайте ей цветы. После этого она попросит вас расплатиться с кучером. Откройте корзину и снимите крышку. Начинайте двигать корзину в разные стороны — ребенок внутри будет плакать, однако постепенно вы сможете разглядеть три цифры: 374.
Введите комбинацию 374 на замке чемодана и нажмите кнопку. Чтобы полностью открыть чемодан, необходимо разблокировать обе его стороны. Внутри вас ждет еще одна головоломка: аккуратно разместите всю одежду так, чтобы каждый предмет поместился в отведенном пространстве. После решения откройте кошелек и заберите из него монету и банкноту.

Монету отдайте кучеру, а банкноту — лошади. После этого снова поговорите с кучером, и он уедет. В завершение еще раз поговорите с Александрой — на этом задание по встрече гостей будет выполнено.
Чаепитие
Как приготовить чай для Александры
Несколько раз нажмите на кота, пока он не откашляет липкую субстанцию. Подберите ее — она вскоре понадобится. Отправляйтесь в комнату прислуги и поговорите с горничной. После разговора заберите у нее сахар. Со стола возьмите чай, а с печи — чайник с горячей водой. Вернитесь назад и пройдите через следующие две двери, чтобы найти Александру. Но прежде чем разговаривать с ней, поднимитесь наверх, туда, где находится спальня Олдоса, и заберите чайную чашку.

Теперь возвращайтесь к Александре и поговорите с ней. Она хочет выпить чаю. Сначала дайте ей чашку, затем добавьте чай и горячую воду, после чего налейте молоко. Позвольте Александре попробовать напиток. Она пожалуется, что чай недостаточно сладкий, а затем уронит чашку. Соберите осколки чашки и сложите их вместе. Используйте липкую субстанцию, которую откашлял кот, в качестве клея. Когда чашка будет восстановлена, снова заберите ее.
Во второй раз приготовьте напиток в той же последовательности: чашка, чай, горячая вода, молоко. Однако теперь дополнительно положите две порции сахара. После этого пройдите налево в гостиную.
Начало семейной встречи
Поговорите с Олдосом. Он попросит принести ему бокал. Пройдите вправо и откройте шкафчики. Сначала займитесь верхним. Внутри находится небольшое дерево с мухой, а также четыре стрелки, каждую из которых можно направить либо влево, либо вправо. Задача состоит в том, чтобы заставить муху последовательно пролететь через все крупные бутоны, не попадая в маленькие.
Как решить головоломку с мухой и деревом
Для этого выставляйте стрелки в следующих комбинациях:
- Влево, влево, влево, вправо.
- Влево, влево, вправо, влево.
- Влево, вправо, вправо, влево.
- Вправо, влево, влево, влево.
- Вправо, вправо, влево, влево.
- Вправо, вправо, вправо, вправо.
После завершения головоломки заберите яйца мухи.
Как открыть коробку с шампанским
Теперь откройте нижний шкафчик и возьмите бокал. Затем осмотрите верхнюю коробку. На лежащей рядом записке указано число 1753. Поворачивайте элементы на коробке так, чтобы они образовали цифры 1753. После открытия заберите бутылку шампанского. Вторую коробку пока не трогайте. Отдайте бокал Олдосу и наполните его шампанским.

Как получить сигару Уильяма
Тем временем появляется Уильям. Перейдите в левую часть комнаты и подберите дрова. Затем откройте окно для Уильяма и разговаривайте с ним, пока он не войдет внутрь. Когда Уильям сядет, снова поговорите с ним. Он скажет, что хочет выпить. Отдайте ему бутылку шампанского. Уильям выпьет ее целиком, после чего бросит пустую бутылку на пол. Теперь ему понадобится его любимая сигара.

Осмотрите осколки бутылки на полу. Сложите их таким образом, чтобы изображенные линии образовали одну непрерывную стрелку. При желании получившийся узор можно перенести в записную книжку — он понадобится для следующей головоломки. Вернитесь к оставшейся коробке в шкафу и воспроизведите на ней узор, который только что получили из осколков бутылки. После правильного ввода комбинации коробка откроется. Заберите сигару.
Как потушить огонь во рту Уильяма
Передайте сигару Уильяму и подожгите ее спичками. Затем несколько раз нажмите на сигару, пока Уильям не втянет ее целиком. Загляните ему в рот. Теперь с помощью зубов необходимо потушить все языки пламени. Средний зуб-кнопка выпускает слюну вниз. Левая кнопка перемещает источник слюны на одну позицию влево, а правая — на одну позицию вправо. Используйте эти три кнопки, чтобы последовательно потушить весь огонь. После решения головоломки заберите ложку.
Как приготовить тосты с рыбой
Снова поговорите с Олдосом. Он спросит, получил ли каждый из присутствующих свою закуску. Пришло время приготовить еду. Осмотрите стол справа и прочитайте записку с рецептом. Вам предстоит сделать тосты с рыбой по-рустилейкски: нужно положить на хлеб жареную рыбу, а сверху посыпать ее белком.
Подойдите к камину, положите туда дрова и подожгите их спичками. Затем обратите внимание на натюрморт над камином под названием «Натюрморт с часами, книгой, эликсиром и рыбой». Нажимайте на изображенные предметы именно в порядке, указанном в названии: часы → книга → эликсир → рыба. После этого вы получите рыбу.
Положите рыбу прямо в огонь, а затем заберите приготовленную жареную рыбу. Переложите ее на тосты, лежащие на столе. Теперь посыпьте рыбу яйцами мухи. После этого заберите все три готовых тоста с рыбой. Дайте по одному тосту каждому из трех Вандербумов. Когда все поедят, снова поговорите с Олдосом. Используйте ложку, чтобы постучать по бокалу Олдоса, а затем поговорите с ним еще раз. Он начнет произносить речь, но вскоре остановится из-за плача маленького Джеймса.
Как успокоить маленького Джеймса
Подойдите к ребенку и выполняйте указания Александры в определенной последовательности. Сначала коснитесь глаз Джеймса, затем луны за окном, потом тела Джеймса, золотого кольца на пальце Александры, драгоценного камня у нее на шее, ее губ, облака за окном и, наконец, глаз Александры. После этого Джеймс снова уснет.
Правильная последовательность:
- глаза Джеймса → луна → Джеймс → кольцо Александры → ожерелье Александры → губы Александры → облака → глаза Александры.
Как разбудить Уильяма
Вернитесь к Олдосу и поговорите с ним. Теперь начнет храпеть Уильям, поэтому его придется разбудить. Потяните его за ухо, после чего он приоткроет глаз. Следите за тем, куда направлен взгляд: если Уильям смотрит вверх, нажмите на его шляпу; если вправо — нажмите на ухо; если вниз — нажмите на воротник рубашки. Продолжайте правильно реагировать на направление взгляда. Если не ошибетесь, через несколько повторений Уильям окончательно проснется. Еще раз поговорите с Олдосом, чтобы завершить задание.
Ночной дозор
Как находить аномалии во время ночного дозора
Эта часть устроена немного иначе и напоминает Exit 8: вам придется внимательно осматривать помещения и замечать любые изменения и странности. Сначала отправляйтесь в комнату прислуги и поговорите с горничной. Она поручит проверить коридоры. Если заметите что-нибудь необычное, необходимо позвонить в колокольчик. Если все выглядит нормально, следует задуть одну свечу. Чтобы пройти этот эпизод, нужно правильно задуть все три свечи, ни разу не ошибившись.
Если принять неправильное решение, придется начинать последовательность заново, как в Exit 8. При этом набор странностей может отличаться от прохождения к прохождению, поэтому заранее определить, какая именно аномалия появится у вас, невозможно. Однако существует лишь несколько конкретных мест и событий, которые следует проверять. Обычно они не повторяются, если только вы не допустили ошибку и не начали испытание заново.
На портрете Александры вместо нее может появиться испорченная душа. Кот может спать на ящике из-под молока в луже крови — очевидно, после того, как съел что-то весьма неприятное. Дверь наверху может оказаться приоткрытой. Если проверить ее, за ней обнаружится фигура в маске. Дверь в спальню Олдоса иногда оказывается открытой, но захлопывается сразу после того, как вы ее замечаете.
За стеклянной дверью в сад иногда появляется фигура в маске. Обязательно осмотрите ее, если заметите: с этим событием связано скрытое достижение «Проверка на незваных гостей».
Когда успешно задуете все три свечи, горничная скажет, что пора ложиться спать. Выйдите из комнаты и пройдите через следующую дверь, где столкнетесь с Уильямом. Поговорите с ним. Он попросит найти на чердаке старинный свиток и отдаст вам трость. Вернитесь туда, где находится комната Олдоса. Используйте трость, чтобы зацепить и открыть люк в потолке. Затем опустите лестницу и поднимитесь на чердак.
Поиски на чердаке
Как рассортировать предметы на чердаке
Осмотрите странные предметы на столе. Среди них находятся пальцы, внутренние органы, камни и другие вещи. Все предметы необходимо рассортировать по типам и аккуратно разместить в соответствующих отделениях коробки. Пальцы складываются вместе, листья и веточки относятся к другой группе, камни — к третьей, а кости и плоть необходимо поместить в последнее отделение. После правильной сортировки заберите свечу.

Как решить головоломку с историей Вандербумов
Под потолком висит фонарь. Вставьте в него найденную свечу и зажгите ее спичками. Теперь станет видна затемненная область слева. Осмотрите ее. Подберите маленькую статуэтку, а затем загляните в коробку. Внутри находится лист бумаги. На нем последовательно рассказывается история, и для каждой строки необходимо правильно расположить соответствующие фигурки и предметы.
- Для строки «Жил-был молодой человек по фамилии Вандербум» перетащите на лист одного из двух мужчин в синей рубашке.
- Когда появится строка «Он женился на молодой женщине», поместите на бумагу женщину.
- Для строки «Он собственными руками построил дом» сначала перетащите на бумагу квадрат, а затем установите сверху треугольник, чтобы получился дом.
- Строка «У них родилось трое детей: два мальчика и девочка» требует разместить на листе двух мужчин в синих рубашках и женщину.
- Для фразы «Он отправился на войну верхом на лошади» поместите на бумагу лошадь, а сверху посадите вооруженного мужчину.
- Когда появится строка «Ему выстрелили в спину, и он погиб», оставьте вооруженного мужчину на бумаге, но уберите лошадь. Затем поставьте другого мужчину перед направленным на него оружием.
- Для строки «Мать поднялась на гору» положите на бумагу треугольник, а женщину разместите на его вершине.
- Наконец, для фразы «Последним, что она увидела, был огромный куб» оставьте женщину на листе, уберите треугольник и добавьте квадрат, изображающий куб.
После этого откройте дрожащий куб — на самом деле это коробка. Внутри находится маленький ключ, который нужно забрать. Используйте маленький ключ, чтобы открыть небольшой мешочек. Внутри найдете еще одну маленькую статуэтку. Откройте ящики комода. Из них можно забрать еще одну маленькую статуэтку, а также перекладину для лестницы.
Как решить головоломку с созвездиями
Теперь предстоит решить головоломку с созвездиями. Подойдите к окну и проводите влево и вправо, пока луна не станет кроваво-красной. Обратите внимание на облака: они закроют почти все звезды, оставив видимыми только три. После этого подойдите к запертой коробке и для символа луны выберите созвездие, напоминающее треугольник.

Вернитесь к окну и продолжайте проводить в разные стороны, пока вода не станет черной. Посмотрите, какие звезды при этом остаются видимыми. Их расположение соответствует созвездию воды, которое необходимо выставить на коробке.
В последний раз меняйте изображение за окном, пока в Rusty Lake Hotel не загорятся огни. Запомните расположение оставшихся видимыми звезд и выставьте соответствующее созвездие на коробке. Когда все три комбинации будут указаны правильно, откройте ее и заберите еще одну маленькую статуэтку.
Как расставить статуэтки животных
Теперь подойдите к золотой коробке и установите все четыре найденные статуэтки в свободные ячейки. Затем переставьте фигурки так, чтобы каждое животное соответствовало месту своего обитания. Правильные пары выглядят следующим образом:
- Мотылек — цветок
- Птица — облако
- Обезьяна — дерево
- Рыба — вода
- Коза — гора

После решения головоломки заберите из коробки особый свиток и еще одну перекладину для лестницы. Установите обе найденные перекладины на лестницу и поднимитесь выше. Сдвиньте дверь в сторону — за ней появится фигура в маске. На этом первый день завершится.
День 2
Во второй день обязанности слуги становятся заметно сложнее. Вам предстоит приготовить кофе для Олдоса и Уильяма, разбудить хозяина, заняться уборкой и стиркой, помочь Александре с купанием, отправиться на охоту и исследовать скрытый под поместьем подвал. В этой части появляется особенно много головоломок с символами, часами и предметами.
Полное прохождение всех заданий и головоломок этого дня смотрите в отдельном руководстве:
- Прохождение Servant of the Lake — День 2
День 3
Третий день начинается с поисков кота, но вскоре события принимают куда более странный оборот. Вы найдете тайную лабораторию Олдоса, будете разбираться с алхимическими символами и готовить эликсир, ремонтировать поместье, готовить большой семейный ужин и решать последние загадки. Завершается день длинной последовательностью событий, ведущей к финалу истории.
Подробное прохождение третьего дня со всеми решениями находится здесь:
- Прохождение Servant of the Lake — День 3
