Прохождение Post Trauma — гайд по игре

Подробное руководство по всем сюжетным уровням, головоломкам. Прохождение боссов, поиск предметов. Как выйти на все концовки.

В начале игры выберите один из двух желаемых уровней сложностей. На высокой сложности для сохранения придется искать пленку, так что первый вариант — более щадящий. Также вам в любом случае придется выстрелить в неизвестного.

Роман

Двигайтесь вперед через вагоны, используя клавишу E. Осмотрите кодовый замок. Чтобы выйти из приближения на клавиатуре, нажмите на клавишу Q. На стене с левой стороны изображены «треугольник» и цифра «1». Вернитесь обратно и взаимодействуйте с шипящей панелью для связи. Откроется проход в другую часть поезда.

Следуйте туда, пока не сможете осмотреть висящую на стене карту метро. Здесь изображены «квадрат» и цифры «7». На самой схеме метро «треугольником» помечена синяя ветка с цифрой «1», а квадратом — пересечение красной и зеленой веток с цифрами «3» и «4» (в сумме — «7»).

Проползите через приоткрытую дверь. Вы увидите на стене подсказку к коду — квадрат, треугольник, круг, крестик, треугольник. Пройдите в самый конец и заберите из руки манекена механизм замка. Вернитесь и вновь обратите внимание на схему метро. Нужно разобраться, какие цифры обозначают фигуры «крестик» и «круг». Крестик и круг установлен на пересечении фиолетовой ветки с красной и зеленой соответственно. Получается, что к «3» и «4» нужно добавить одинаковую цифру. Делается это все путем подбора:

71431, где 4 и 3 нужно повышать на 1 значение, пока не будет подобрана правильная комбинация.

В итоге вы подберете код, введя 71651. Вернитесь к двери с замком. По пути придется включить фонарик (клавиша F). Осмотрите замок, откройте инвентарь, выберите механизм замка и нажмите на «Пробел». Введите код и пройдите через дверь. Взаимодействуйте с панелью управления поездом.

Двигайтесь по рельсам, просматривая вступительные титры, пока не окажетесь на станции метро. Пройдите вдоль перрона, никуда не сворачивая, и в тупике найдите на скамье использованную кассету. Двигайтесь по соседнему коридору, из корзинки для покупок достаньте аптечку. Поднимитесь вверх по ступеням и осмотрите закрытую желтую решетку впереди. Нужен инструмент.

Спуститесь обратно, справа появится выделенная красными символами дверь. Войдите в кладовку, сохранитесь при помощи радио и заберите со стеллажа справа монтировку. Вернитесь к решетке вверх по лестнице и взаимодействуйте с ней, чтобы применить монтировку.

Продолжите движение по коридору и убейте первого монстра. Используйте колесико мыши для захвата цели, ЛКМ — для ударов ближнего боя, ПКМ — для уклонения. Следите за выносливостью! Не наносите более 2-3 ударов к ряду. Пройдите за решетку, спуститесь вниз и войдите в ближайшую комнату, чтобы сохраниться. Здесь будет первый сундук, который позволяет хранить вещи и имеет общий доступ для всех убежищ.

Бегите дальше по коридору, пока не окажетесь на другом перроне. На стенах есть цифры и буквы 3D, 1C. На всякий случай их запомним! Осмотрите дверь и панель. Нужна ключ-карта. Спуститесь на рельсы и перейдите на другую сторону, чтобы обнаружить на полу и стенах другие наборы букв и цифр — 3A, 2B. Здесь же есть кодовая дверь с четырехзначным паролем.

Пройдите в соседний коридор и откройте дверь слева. Вы попадете на кухню. Заберите со стола аптечку, из холодильника достаньте кусок льда. Подойдите к кофеварке и примените ледяной блок из инвентаря, чтобы получить предохранитель. Дверь посередине заблокирована, но вы можете открыть дверь справа в коридоре. Попадете в коридор с щитком, в который нужно установить 3 предохранителя. Пока что у вас есть всего один!

Выйдите отсюда и сверните влево, вдоль упавшего торгового автомата. Из другого торгового автомата торчит рука манекена — заберите второй предохранитель и пройдите через ближайшую дверь. Следующая дверь вернет вас в знакомое место — торговый автомат в коридоре, где вы повстречали первого врага, свалился на пол. Подойдите и взаимодействуйте с ним, чтобы получить металлическую проволоку.

Вернитесь в коридор, откуда можно попасть в кухню и помещение с электрическим щитком. Обойдите коморку с заблокированной дверью и увидите на переднем плане, за большим окном, третий предохранитель. Достаньте его, применив проволоку, затем вернитесь к щитку (попутно придется убить нового врага).

Установите все 3 предохранителя и осмотрите устройство управления справа. Вспомните все найденные цифры и буквы — 3D, 1C, 3A, 2B. То есть вам нужно переключить тумблеры таким образом, чтобы положение ON указывало на три тумблера D, один тумблер C, три тумблера A и два тумблера B. При чём подойдут любые тумблеры C: главное, чтобы активным был только один из них. Запустится кат-сцена, и вы получите карту сотрудника.

Вернитесь через перрон и откройте дверь при помощи пропуска. Во время кат-сцены вы познакомитесь с некой Джилл, а также узнаете код — 33284. Попытайтесь перейти на другую сторону рельс, и Романа собьет поезд.

Карлос

Вы будете управлять Карлосом с видом от первого лица. Выйдите из кабинета и осмотрите дверь EXIT справа. Нужен вентиль. Осмотритесь в коридоре. Откройте дверь Police Records справа и изучите доску, на которой выделены разные изображения, в том числе большие цифры «4751». Для взаимодействия с компьютером нужна ключ-карта.

Идите в другой конец коридора, поднимитесь по ступеням и подберите фонарик. Можете сохраниться в комнате справа. Пройдите в конец этажа и обратите внимание на дартс. Четыре дротика указывают на секторы 2, 3, 5, 5. Дротики торчат и рядом с кодовой панелью на первом этаже. Осмотрите компьютеры на нескольких офисных столах. На каждом из них есть экран определенного цвета, а сбоку какая-то наклейка:

  • Улитка — синий экран
  • Кролик — красный экран
  • Тигренок — зеленый экран
  • Черепаха — зеленый экран

Дротики, торчащие в доске Дартс, также окрашены в красный, синий и зеленый (два штуки) цвета. Вернитесь на первый этаж и введите код 2535. Скорее всего, нужно сопоставить скорость движения животных. Осмотрите камеры заключения. В одной из них будет ключ от офиса шефа. Поднимитесь наверх и откройте дверь слева у столов с компьютерами. Пройдите в офис и заберите лежащий на столе пропуск. Спуститесь вниз и войдите в комнату Police Records. Примените пропуск на компьютере и заберите из открывшегося хранилища вентиль. Установите его на большую металлическую дверь и смотрите кат-сцену. Бегите вперед по коридору и пройдите через красную дверь.

Роман

Идите на передний план экрана, чтобы увидеть в тупике карту этажа. Сверните от нее влево и войдите в комнату с большим знаком. Во-первых, в углу стоит торговый автомат с единственным доступным товаром, но вам нужна ключ-карта. Во-вторых, в другом углу находится шкатулка, которая, судя по всему, открывается какими-то четырьмя жетонами/монетами.

Идите в середину этажа (вглубь экрана и вправо от места, где появились) и откройте синюю дверь. Здесь есть сундук, радио для сохранения. На столе напротив лежит кредитная карта. Наконец, в глубине есть компьютер, требующий четырехзначный код. В записке говорится, что все пароли были сброшены.

Вернитесь в комнату со шкатулкой и торговым автоматом. Примените кредитную карту. Вы получите золотую монету с вороном. Можете оставить ее на шкатулке. Выйдите влево и идите вглубь экрана. Можете осмотреть две уборные: в женской застряла чья-то рука, но пока что вы ничего сделать с ней не можете.

Вернитесь в коридор, где начинали. Идите вглубь. В зеленом шкафу слева есть патроны. Впереди можно открыть дверь, ведущую в архив. Внутри есть несколько стеллажей, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы узнать ID и даты разных сотрудников. В конце есть компьютер с подсказками. ID и дата указаны прямо на компьютере, а слева отображен пароль — 9804. Получается, что кодовые комбинации формируются из двух последних цифр ID и номера месяца (в данном случае, апрель — 04).

Компьютер в комнате сохранения принадлежит Ueda Uto. Можете определить нудные цифры в архиве и ввести код 7602. Этот компьютер содержит подсказку к решению головоломки с четырьмя монетами.

В компьютере из архива говорилось о каком-то пациенте. Пройдите вглубь экрана от комнаты со шкатулкой для монет и войдите в женскую уборную за красной дверью слева. Осмотрите большой манекен с черными волосами (в туалетной кабинке) и взаимодействуйте с ним, чтобы получить ключ от консультационной комнаты. Этим ключом откройте дверь со скриншота ниже.

Внутри консультационной, на столе справа стоит ящик с молотком. Нужно ввести 3-хзначный код. Из зеленого шкафа достаньте патроны для дробовика. Пройдите в другую сторону помещения и осмотрите несколько настенных часов с разными цифрами и числами. Ориентируйтесь по синим стрелкам, и нужный код от ящика с молотком показан на часах снизу. Введите 783 и заберите молоток.

Выйдите наружу и увидите кат-сцену с появлением нового врага. Победите его и идите в коридор, из которого вышел монстр. Это новое крыло. Войдите в лабораторию с «микроскопом» слева. Осмотрите машину справа. Нужно найти 2 образца. Загляните в соседнюю комнату, травмпункт, и найдите пациента с медицинской карточкой за ширмой. Выйдите в коридор и уберите швабру от красной двери справа, чтобы создать короткий путь в женскую уборную.

Войдите в синюю дверь в глубине коридора, осмотрите телефон. Когда попробуете выйти, он зазвонит. Ответьте Джилл. В соседней комнате за желтой дверью справа нет ничего интересного. Идите еще дальше в правую сторону и откройте синюю дверь. В этой палате, в умывальнике ищите пакет крови. Также на койке лежит вторая использованная кассета. Снаружи, в коридоре, можете взаимодействовать с упавшим потолком, чтобы создать короткий путь к уборным.

Идите в другую сторону этого крыла, чтобы обнаружить палаты (значки с кроватью). В первой палате, в умывальнике ищите рулон туалетной бумаги. В следующей палате на койке с сидящим манекеном будет пистолет. Идите вперед и откройте красную дверь справа. Обратите внимание на манекен со скальпелем и прочтите сообщение на компьютере. За большой синей дверью, на койке лежит странный монстр. Нужен скальпель.

Идите влево и откройте синюю дверь слева. С койки заберите второй пакет крови. Войдите в соседнюю комнату и раскопайте горшок в центре, чтобы получить бронзовую монету. Самая последняя дверь в коридоре позволит создать короткий путь.

Вернитесь назад, один из пакетов крови установите в руку манекена в первой палате, рядом с лабораторией (микроскопом). Вы получите золотую монету. Второй пакет с кровью AB установите в машину внутри лаборатории, но требуется еще один образец. Вернитесь в женскую уборную и дайте туалетную бумагу торчащей руке. Вы получите серебряную монету.

Теперь у вас есть все четыре монеты! Вернитесь к шкатулке, установите монеты в следующем порядке: золотое лицо, серебряная монета, золотой ворон, бронзовая монета. Заберите кусачки, вернитесь в помещение с манекеном и длинными волосами. Примените кусачки, чтобы достать скальпель. Скальпель примените на монстра на койке в соседней комнате.

Вы получите плоть монстра. Отнесите образец в лабораторию и смешайте с кровью. Вы получите кислоту. Идите к архиву, сверните от него вправо, где находится стена, состоящая из живых блоков.

Справа есть окутанная слизью дверь. Примените кислоту, войдите внутрь и осмотрите девушку на больничной койке. Вы встретите ту самую Джилл, которая окажется огромной паучихой. Затем Роман познакомится с Карлосом.

Школа

Вы окажетесь в лесу в роли Романа. Двигайтесь по единственному пути. Осмотрите мемориал, посвященный Хелен. Около школы вы получите телефон девочки. Пройдите чуть правее и войдите в здание. Осмотрите карту напротив входа. Синяя стрелка указывает на ваше текущее местоположение.

Чуть правее карты будет комната с сохранением. На красных настенных часах указано время 10:05. Соседняя дверь чуть дальше по коридору, слева, ведет в коридор с тремя другими дверями с синей, зеленой и красной лампами. Спортзал заперт.

Вернитесь к карте и идите в коридор слева. Музыкальная комната закрыта, нужен ключ, но вы можете войти в класс напротив. На парте стоит макет с планетами, и некоторые из них отсутствуют (3 штуки). Судя по всему, нет Юпитера, Меркурия и Марса.

Идите по тому же коридору с картой на передний план. Дверь справа закрыта на ключ (ведет в часовню), большая дверь слева заперта с другой стороны. Продолжите движение по коридору, войдите в уборную слева и обратите внимание на синие часы со временем 09:20. Продолжите движение по коридору и войдите в комнату консьержа за зеленой дверью. Электрический щиток справа требует ввода 3-значного кода. В шкафчике рядом лежат патроны для пистолета. На стене висит рисунок. Нужно поменять части местами так, чтобы линии совпали. Тогда вверху будет код — 413. Открыв щиток, вы увидите мерцающие огни красного, зеленого и синего цвета. Не уверен, остается ли последовательность той же, но вам нужно ее запомнить. В моем случае: красный, синий, красный, зеленый, синий.

Идите в дальний коридор с тремя дверями с лампами соответствующего цвета. Пройдите через двери в указанной последовательности:

  • Красная
  • Синяя
  • Красная
  • Зеленая
  • Синяя

Если все сделаете правильно, лампы над дверями погаснут, и вы сможете посетить все комнаты. Войдите в комнату справа, обратите внимание на желтые настенные часы со временем 9:05. Вернитесь в коридор с тремя дверями (в уборных ничего интересного), пройдите через дверь в глубине и прочтите запись на красном листе, висящем на стене. В записке говорится, что красные часы наполовину правы, желтые всегда лгут, а синие врут наполовину. Вам нужно установить время. Вспоминаем, что на красных было 10:05, а на синих — 9:20. Красные часы наполовину правы — берем от них «10», синие — наполовину врут — берем от них вторые «20». Установите время на 10:20 и вытащите из напольных часов дробовик.

Осмотрите помещение и найдите на столе связку ключей от школы.

Вернитесь в основной коридор, идите влево от карты и откройте ключами музыкальный класс. Убейте монстра с мечом, обратите внимание на доску. На ней изображена сетка, как в классе географии, и отмечен один квадрат (третий в левом столбце). На левой стене висят часы. Часовая стрелка всегда указывает на «1» (синяя), а минутная красная ходит по кругу. Также изображены кольцо, круг, кольцо.

Выйдите и идите по коридору в сторону комнаты консьержа (уборщика), где включили щиток. Шкафчики теперь не преграждают путь, поэтому от двери можно пойти еще в две стороны. Откройте дверь справа, ведущую в Study Hall. На столах ищите миниатюрную планету Юпитера и третью использованную кассету.

Пройдите через первый проем у входной двери слева, чтобы попасть в помещение с книжными шкафами. Двигайтесь между шкафами и ищите на полу схему с отмеченным правым верхним квадратом. Выйдите и продолжите путь по коридору. В аудитории A03 на доске есть еще одна схема: выделен третий квадрат в третьем столбце. Найдите напротив аудитория A05 и обратите внимание на настенный рисунок. Над каждой схемой, которую вы видели ранее, есть часть от данного рисунка!

Вернитесь к двери в кладовую уборщика и идите вглубь коридора. В аудитории справа ходит еще один враг с мечом. На доске изображена схема и выделен третий квадрат в третьем столбце (слева направо). Откройте дверь слева, на которую падает красный свет. Вы попадете в коридор с упавшим шкафом. Дверь справа ведет во двор со сгоревшим деревом, внутри которого вы обнаружите миниатюрную планету Меркурий. Дверь слева ведет в небольшое помещение с картотеками. В самом конце ищите миниатюрную планету Марс.

Идите еще дальше по коридору, войдите в аудиторию A11 и посмотрите на доску с очередной схемой, на которой выделен второй сверху квадрат в третьему столбце (слева направо). В аудитории A08 будет еще одна схема на доске, на которой выделен второй снизу вверх квадрат во втором столбце (слева направо).

Наконец, синяя дверь в конце коридора создает короткий путь в начало. Вернитесь в класс географии и установите 3 планеты (Меркурий, Юпитер, Марс), чтобы получить ключ от часовни. Запомните схему на стене, на которой выделен левый верхний квадрат. Выйдите в коридор и примените ключ на дверь с кодовым замком и решеткой.

Вспомните все найденные схемы и рисунки. Вам нужно нажать на 4 кнопки, чтобы получился рисунок (мысленно). Вот решение:

  • Левый верхний квадрат (первый/верхний в первом столбце слева направо)
  • Второй столбец слева направо, третий квадрат/кнопка (средняя)
  • Третий столбец слева направо, верхний квадрат/кнопка
  • Четвертый столбец слева направо, вторая сверху вниз кнопка

Пройдите внутрь часовни и смотрите кат-сцену. Сразитесь с боссом. Если есть дробовик, будет намного проще. Но в целом можно справиться и при помощи молотка. Главное — не жадничайте с ударами и своевременно уклоняйтесь.

Фрейя

После кат-сцены вы будете управлять Фреей. Бегите по коридору к двери консьержа (уборщика). Сверните вглубь, поскольку проход на передний план опять преграждают упавшие шкафчики. Войдите в аудиторию A07 и проберитесь через дыру в стене. Обратите внимание на часы над школьной доской. Они расположены в третьем круге слева направо, а часовая стрелка постоянно указывает на «3». Ранее вы находили другие часы. Также на столе валяется сломанный метроном. Заберите первую часть метронома.

Выйдите из A07 и пройдите через дверь на другой стороне. Вы попадете в коридор с еще двумя дверями. Войдите в дверь слева, где находятся картотеки (здесь Роман нашел Марс).

Проберитесь через дыру в стене, поднимитесь по лестнице и пройдите через часовню. Спуститесь в спортзал. На столе под лестницей лежит листок с правилами игры в баскетбол. Сверните вглубь локации и войдите в раздевалку. Здесь лежит листок, в котором описывается ход матча. Вернитесь в спортзал, найдите панель управления большим электронным табло. Выставьте счет 13:22. Вы получите вторую часть метронома.

Пройдите через дверь слева от табло, чтобы создать короткий путь в коридор с картой школы. Кроме того, табло начнет издавать звуки, на нем указан счет 11:11 и изображены те самые три круга (закрашен левый). Вам нужно запомнить, с какой частотой идут звуки от табло и двух минутных стрелок.

Идите в музыкальный класс, установите на метроном обе части. Теперь его нужно настроить:

  • Левый круг — до упора вверх
  • Средний круг — посередине (частота часов в этой же комнате)
  • Правый круг — до упора вниз

Вы получите ключ от кабинета медсестры. Вернитесь в зал, пройдите в дальний конец и ключом откройте синюю дверь. Из холодильника достаньте дыхательные соли и взаимодействуйте с потерявшим сознание Романом. Подберите большой меч (копье) и покиньте это место через дыру в стене.

Роман (Пещера)

вы окажетесь в странной пещере с поездом. Пройдите чуть вперед и найдите слева точку сохранения, сундук и карту. На карте правый нижний угол — точка входа в пещеры. Сначала идите по карте в левый нижний угол, чтобы обнаружить постамент. Вытащите из него небольшой круглый кусочек.

В той же левой стороне, но чуть выше по карте, есть дверь с пьедесталом. Можете установить малый кусок, но нужно найти большую круглую монету. В левом верхнем углу по карте вы встретите Фрейю. Там же, в тупике есть постамент с большой круглой монетой. В правом верхнем углу карты обязательно найдите четвёртую использованную аудиокассету. Остается вернуться к двери, установить обе монеты и просмотреть кат-сцену.

Полицейский участок (Карлос)

Выйдите из брифинг-рум и войдите в офис шефа справа. Осмотрите шкаф слева. Не хватает 3 полицейских значков. Вернитесь в холл с компьютерами и откройте дверь в уборную. Снимите с зеркала над раковиной ключ от шкафчика 01. Пройдите чуть дальше по коридору, вправо, и войдите в приемную слева. На столе у окошка ресепшна есть треугольную медаль.

Спуститесь на первый этаж и войдите в комнату справа. На столе лежит дневник, в котором сопоставлены значения разных символов и чисел. Поднимитесь наверх и обратите внимание на компьютеры. На четырех из них есть символы. Если их сопоставить с записями, то получится код 57912.

Спуститесь на первый этаж, идите до упора влево и войдите в камеру, где ранее нашли вентиль. На стене есть шкафчик с кодовым замком. Введите 57912, чтобы получить круглую медаль. Откройте также ящик справа, чтобы получить пистолет. Пройдите в коридор с камерами заключения и заберите со стула в самом конце квадратную медаль.

Вернитесь в офис шефа на втором этаже, разместите на полку три найденные медали и изучите. Вам нужно расставить их слева направо в следующем порядке: Strength — Honor — Integrity — Service – Courage. Заберите патроны для пистолета из тайника за шкафом.

Спуститесь на первый этаж и откройте дверь с красным символом (ранее Карлос не хотел идти через нее без пистолета и патронов).

Метро (Роман)

Бегите единственным маршрутом, пока не встретите Джилл. После спуститесь на пути и идите вглубь левого туннеля. Не сражайтесь с монстром, а просто обойдите его. Подберите пропуск сотрудника, вернитесь назад и войдите в дверь на правом перроне, куда ходили ранее. Осмотрите мониторы, чтобы обнаружить головоломку, связанную с настройкой железнодорожных линий.

Переключайтесь между тумблерами с латинскими буквами и задавайте для каждой цифру. Правильная комбинация: A1 — B4 — C2 — D3 — E4 — F1. После этого нажмите на «Пробел», и, если все сделано правильно, вы построите маршрут.

Выйдите и садитесь в поезд. Езжайте вперед, но, когда лампочка будет мигать, остановите поезд. Сойдите с него и проберитесь через дыру в воротах. Идите вперед и вправо. Сохранитесь и поднимитесь наверх.

Идите вперед через госпиталь, убив врага. Пройдите турникеты и откройте дверь справа. Следуйте мимо больничных коек и осмотрите компьютер. Нужно выбрать правильное направление для каждого отдела в зависимости от табличек и указателей, которые расставлены по госпиталю: влево, вправо, вправо, вверх, влево, вверх.

Выйдите и идите через большую дверь слева. В конце пути вас атакует Джилл. Используйте все боеприпасы, какие у вас имеются, а в конце атакуйте молотом или копьем, не забывая за уклонения. Хотя уклоняться после удара копьем очень трудно.

Мрак

После победы вы окажетесь в эпицентре Мрака. Двигайтесь вперед, пока не встретите Фрейю. Продолжите путь и найдите радио с сундуком. Сохранитесь пройдите мимо двери с цепью, правее ищите проход с постаментом. Нужен большой круг, но вы можете забрать маленькую монету. Сделав это, вернитесь назад мимо радио с точкой сохранения и сверните влево. Пройдите через дверь и установите малую монету на постамент. Вы получите ключ. Не забудьте забрать малую монету.

Ключом откройте дверь на цепи в середине локации и в конце ищите врага и большую монету. Установите малую и большую монеты там, где нашли малую. Пройдите по коридору.

На развилке сверните влево и найдите дверь, за которой будет точка сохранения. Выйдите и идите вглубь. Вас атакует знакомый по метро монстр. Сверните дважды вправо. На здании есть надпись E23. Откройте дверь справа. На бочках и стенах есть надписи W32401. С сундука сбоку подберите странную деталь.

Выйдите из здания и идите вглубь. Поднимитесь по ступеням. На полу будет надпись N02. Справа есть тумба с аптечкой и дверь. Пройдите через дверь и подберите вторую странную деталь. Здесь же есть подставка, в которую можно вставить детали, и шкатулка для трех деталей. Можете сбросить две детали, нужно найти третью. Если следовали нашему гайду, то пропустили еще одну деталь. Нужно вернуться мимо высокого монстра и комнаты с сохранениями и свернуть вправо от здания, где находится то самое радио для сохранения. Третья странная деталь лежит прямо на тумбе.

Далее идите обратно к шкатулке и панели с отверстиями. Примените все три детали. Далее вам нужно правильно вставить три детали в три отверстия, руководствуясь надписями, которые вы видели ранее. Вот ответ: четвертая строка третье отверстие слева направо, четвертая строка седьмое отверстие слева направо, восьмая строка третье отверстие слева направо. Вы получите древнюю маску.

Выйдите, сверните вправо и двигайтесь вглубь экрана. Спуститесь по лестнице, убейте врага и примените маску у двери. Пройдите чуть дальше и смотрите кат-сцены.

Финал

Поездка в метро очень важна! Если вы будете ехать быстро, когда появится Джилл, и раздавите ее в конце, то после победы над финальным боссом увидите одну концовку. Мерзость переживет это сражение. Если будете действовать медленно или вовремя притормозите и Джилл выживет, то позже, во время финальной кат-сцены, вы увидите, как появляется Джилл, которая уничтожит Мерзость. Это будет вторая, лучшая концовка Post Trauma.

Что касается финального боя. Сначала встаньте на круглую кнопку около босса, чтобы появился обычный моб. Затем отбегите назад и заманите моба на другую круглую кнопку. Убейте, чтобы моб остался на ней. Потяните за рычаг у ворот на переднем плане.

Игра переключит вас на Фрейю. Вам нужно тянуть за рычаги, чтобы Фрейя могла вращать кольца на полу, пока не появится цельный узор. Если ничего не выходит, вновь заманите моба на круглую плиту и убейте, чтобы ее зарядить. Если все сделано правильно, и вы получили верный узор, запустится финальная кат-сцена. Нужный узор показан на скриншоте выше.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр