
Подробный гайд, который позволит найти все секреты, записки, аудиокассеты, видеокассеты, секретные панели, коллекционные игрушки, решить сюжетные и опциональные головоломки
Используйте проекторы, чтобы отвлечь Хагги / Зарядите дверные панели
Хагги появится снова. Резко сверните в технический коридор слева и продолжайте убегать, пока не сорветесь вниз.
Задача — запитать дверные панели. Проекторы можно использовать как приманку: Хагги реагирует на изображение Кисси Мисси. В центральной зоне расположены четыре помещения, в каждом установлен проектор. В одном из них он уже будет сломан. Проекторы подходят для отвлечения врага, но их использование не является обязательным.
Вдоль правых помещений находятся стеклянные шкафчики. В одном из них лежит плюшевая игрушка Блэнки Бланкс. Чтобы открыть шкафчик, необходимо выполнить два условия: узнать код и запитать три устройства, чтобы на панели загорелись три зеленые лампочки.
Первая настенная панель расположена в углу в точке появления персонажа — слева от двери с именами, которую требуется открыть по сюжету. Вторая панель находится справа от двери с именами, в ближайшем углу, напротив электрической панели, от которой берется заряд для желтой руки. Третья размещена в дальнем левом углу, если стоять спиной к сюжетной двери.
Код собирается из трех листков, каждый содержит одну цифру. Эти записки лежат в комнатах с тремя батареями, которые необходимо найти по сюжету.
Встаньте спиной к двери с именами и двигайтесь влево. В ближайшем углу в полу находится вентиляционная решетка.

Откройте ее и проползите по вентиляционной шахте. Посмотрите вверх и поднимитесь, ухватившись за поручень. Продолжая держаться, посмотрите вниз и откройте следующую решетку. Так вы попадете в комнату с плюшевой игрушкой БЛЭНКИ Бланц и первой батарейкой. Установите батарею в любой из трех слотов рядом с дверью.

Снова встаньте спиной к двери с именами, пройдите вперед и сверните влево. На потолке размещен поручень.

Притянитесь к нему, чтобы забраться наверх. На крыше комнаты найдите вентиляционную решетку и откройте ее. Внутри кабинета лежит вторая батарейка. Поднимитесь вновь к той же решетке, пригнитесь и обогните вентиляционный канал. Вы найдете секретную панель.

Оставаясь спиной к сюжетной двери, двигайтесь вперед и сверните вправо. Там находится еще одно помещение с активатором проектора. Вместо экрана изображение направлено на треснувшую стену. Дождитесь, пока Хагги разрушит ее, после чего войдите внутрь и подберите третью батарейку. В том же помещении есть записка.

Когда все три батареи будут установлены в слоты у двери, проход откроется, и вы сможете покинуть эту зону.
Покидать помещение сразу не стоит. В каждой из трех комнат с батареями находится листок с частью кода — одной цифрой. В моем случае итоговая комбинация сложилась как 3*11, что дало код 3011. У вас он может отличаться.
Вернитесь к шкафчику с плюшевой игрушкой и введите собранный код. Обязательное условие — все три лампы на панели должны гореть зеленым. Если этого не произошло, проверьте активацию всех настенных панелей:
- Одна панель находится в углу в точке появления, слева от двери с именами.
- Вторая — справа от двери с именами, в ближайшем углу напротив электрической панели.
- Третья — в дальнем левом углу, если стоять спиной к сюжетной двери.

После успешного открытия шкафчика можно покинуть локацию через открытую дверь. Начнется загрузка.

