Подробный гайд по всем дополнительным заданиям игры
Помимо основной сюжетной линии в глобальной модификации Fallout: London есть множество второстепенных заданий, которые делятся на несколько типов — дополнительные, задания войны банд, небольшие цели из раздела «Разное». Это руководство охватывает все перечисленные миссии. Вы узнаете, как начать и пройти тот или иной квест, как справиться с различными багами и так далее.
Подтянуть хвосты (побочный квест)
В пабе «Лебедь и Митра» (куда вы попадете по одноименному сюжетному заданию) поговорите с Сидом, стоящим в основном зале. Если пройдете проверку харизмой (4 уровень), сразу же получите немного очков опыта. Согласитесь ему помочь. Он просит найти 3-4 книги в ближайшей библиотеке Черчилля. Вход находится с противоположной стороны от паба «Лебедь и Митра». Попав внутрь, спуститесь на нижний этаж. Справа есть закрытая дверь, слева — коридор с двумя туалетами. Войдите в ближайшую, открытую уборную. С потолка свалится гуль. В раковине лежит ключ от раздела запрещенных книг. Теперь вы можете открыть ту самую дверь в противоположной части этажа, но учтите, что к вам около нее вылезет гуль. Внутри небольшой комнаты можно найти несколько книг с уникальными названиями, но они вам не подходят.
Поднимитесь на верхний этаж и убейте гуля-вурдалака. Можете взломать ящик, стоящий на тумбе, чтобы получить винтовку. На дальнем столе, где находится терминал, лежит ключ от правого крыла библиотеки Черчилля.
Спуститесь обратно и откройте дверь, на которую указывает маркер. Зачистите библиотеку от четырех гулей. Вам нужны книги с уникальными названиями. Одну такую я нашел на полке около кулинарной станции на первом этаже библиотеки. Далее поднимитесь наверх, идите по левой стороне и в самом углу ищите на полке еще одну книгу (Ларри Крокер). Пройдите вправо и на столе с компьютером найдите красную книгу (что-то про радиацию). Задание должно обновиться!
Чтобы найти необязательную книгу, вновь поднимитесь вверх по сломанным плитам. Сразу же на втором этаже, у разлома в полу ищите тумбу, на которой стоит перевернутая картонная коробка. Сбейте эту коробку, чтобы обнаружить книгу. Вернитесь к Сиду, чтобы завершить задание.
Воспоминания Сида
Это задание стартует автоматически после того, как вы выполните предыдущий побочный квест Сида «Подтянуть хвосты». Поговорите с ним, и он покажет листок с первыми написанными словами. Похвалите или укажите на ошибки. Задача обновится, и вас попросят подождать, когда Сид напишет что-то новое.
Продолжайте выполнять другие задания, пока цель не обновится. Вернитесь в паб и побеседуйте с Сидом. Он покажет новый текст. Похвалите его или укажите на ошибки, после чего вам вновь придется подождать.
В третий раз вернитесь к Сиду и изучите его текст. Вам вновь предложат сделать паузу и дождаться обновления квеста. Продолжайте возвращаться к Сиду всякий раз, когда обновляется задание. Продолжайте возвращаться еще около 4-5 раз, и задание завершится.
Верхний фиксатор (побочный квест)
В пабе «Лебедь и Митра» пообщайтесь с Яном Винтом, который находится в основном зале. Отправляйтесь на юг, где вы уже успели несколько раз побывать, и войдите в строительный магазин Бромли (Сделай сам). Учтите, что здесь будет около 6-7 хулиганов, при чем большая часть атакует вас одновременно, так что следует хорошенько подготовиться. Зачистив первое помещение, пройдите на склад и убейте последнего хулигана, которого также поддерживает турель. Лучше всего выманить его на себя и сражаться в комнатах без турелей. Как только убьете всех хулиганов, задание обновится, и вам предложат вернуться к Яну. Отправляйтесь назад в «Лебедь и Митру», поговорите с мужчиной. В награду вы получите 50 билетов и оружие.
Встреча в Миллуолле
Поговорите с Нельсоном Слепым, расскажите за Иветт, после чего он попросит помочь ей. Согласитесь, чтобы начать задание. Выйдите из паба, откройте карту и телепортируйтесь к станции Гринвич. Запаситесь терпением, пока не начнется задание «Нераскрытое дело», в рамках которого вы отправитесь в тот самый Миллуол!
Основная сложность того задания — попасть в Миллуолл. Чтобы успешно выполнить это задание и исследовать опасный Миллуолл, для начала я рекомендую выполнить сюжетную линию, связанную с Арчи, пока он не присоединится к вам в качестве компаньона.
Благодаря этому вы сможете подойти к Миллуоллу с запад, сверху. В противном случае, если решите выполнить квест раньше, маркер будет указывать на подземный переход с огромной радиацией. Туда идти не стоит! Добравшись до моста, заплатите бандитам, либо пройдите проверку харизмой. Также можно использовать черту каннибала. В качестве альтернативы вы можете перейти через Тауэрский мост, но на этом мосту есть несколько сильных противников.
Как только пересечете мост, держитесь побережья и двигайтесь на восток. Вы подойдете к Кэнэри-Уорф. Вы поймете, что входите в эту локацию, когда увидите базу фракции 5-ая Колонна, которая будет нейтральной по отношению к вам. Двигаясь вдоль реки, вы наткнетесь на небольшой причал с хулиганами.
После этого вы приблизитесь к Пёсьему острову, где обитает Синдикат (южный изгиб реки). Это и есть Миллуолл. Вы даже пойдете в это место в рамках основной сюжетной миссии «Нераскрытое дело», когда будете пытаться отыскать Лазаря. Миллуолл — в настоящий момент достаточно глючный регион. Продолжайте постоянно сохраняться. Как только попадет в здание, все более-менее наладится.
Поговорите с Иветт на разные темы, можете пройти пару проверок, чтобы получить дополнительные очки опыта, после чего вам придется перебить всех Псов Синдиката. Как только сделаете это, переместитесь к станции Гринвич и войдите в убежище Бродяг. Поговорите с Иветт, чтобы получить около 500 очков опыта, завершить квест и начать задание «Добро пожаловать в Бродяги».
Добро пожаловать в Бродяги
Следующий квест, который активируется автоматически после выполнения миссии «Встреча в Миллуолле». Вернитесь в паб «Лебедь и Митра», поговорите с Себастьяном. Далее можете пообщаться с тремя офицерами Бродяг. Вы сможете выбрать доспехи или гранаты, пистолет или свинцовую трубу, медикаменты или химикаты. Далее выслушайте Нельсона, который расскажет о капитане Псов Синдиката.
Хорошенько подготовьтесь, поскольку с этого момента все представители Синдиката на Песьем острове будут к вам враждебны. И вам предстоит убить одного из капитанов — довольно сильного противника. Отправляйтесь обратно в район Миллуолла. Приблизительно в середине острова можно найти военный корабль HMS. К западу от него бродят Псы Синдиката, и среди них может быть нужный вам персонаж (Нюхач Синдиката). Такие враги носят черные костюмы, шляпу и используют автоматическое оружие. После победы над любым Нюхачом обыщите его тело, чтобы получить значок. Покажите его Себастьяну. Вы получите очки опыта, кепку Бродяг, а задание завершится.
Прямое действие
Пообщайтесь с Себастьяном, после чего, чтобы продолжить текущее задание, вам придется выполнить три миссии от трех лейтенантов Бродяг — «Побег из тюрьмы», «Работа в поезде» и «Гонка вооружений». Как только выполните все три задания, миссия завершится, и Себастьян предложит вернуться к Бродягам через несколько дней.
Побег из тюрьмы. Пообщайтесь с Джонни в пабе «Лебедь и Митра», чтобы начать это дополнительное задание от Бродяг. Отправляйтесь к военному катеру HMS Dredge, который стоит в центре Песьего Острова и отмечен маркером. Убейте нескольких врагов снаружи, уничтожьте турель. Взломайте дверь и войдите внутрь. Убейте всех охранников Синдиката, после чего найдите в дальнем коридоре лестницу и поднимитесь наверх. Поговорите с пленным Ларри и воспользуйтесь терминалом поблизости. Попытайтесь разблокировать клетки, но ничего не выйдет. Нужен пароль. Выйдите наружу, поднимитесь на мостик капитана, убив нескольких врагов, и воспользуйтесь терминалом. Сбросьте пароль от камер, после чего вернитесь внутрь корабля и вновь воспользуйтесь тем же терминалом. Поговорите с Ларри. Остается вернуться к Джонни и рассказать о выполнении миссии. Вы получите 500 очков опыта.
Работа в поезде. Пообщайтесь с Уинстоном в пабе «Лебедь и Митра», чтобы начать это дополнительное задание от Бродяг. Вы также получите пистолет шпиона (с глушителем). Отправляйтесь на север Песьего Острова и спуститесь в отмеченный маркером бункер. Бегите вперед по туннелю, вас атакует потолочная турель. В самом конце есть дверь. Чтобы ее открыть, взаимодействуйте с панелью с левой стороны от двери. Вас атакует робот, а внутри будет турель. Наверху есть несколько белых крыс. Внизу взаимодействуйте с терминалом, после чего нужно будет решить — взорвать поезд или перенаправить к Бродягам. Для этого поднимитесь вверх по ступеням и вызовите правый лифт. Езжайте наверх, уберите цепи и уничтожьте всех представителем Синдиката. Попав внутрь поезда, решите, как поступить — уничтожить (заложите взрывчатку в середине вагона, в отмеченном месте) или перенаправить (пройдите в кабину машиниста и взаимодействуйте с панелью управления). Остается вернуться к Уинстону за наградой. Вы получите около 500 очков опыта и 3 стимпака.
Гонка вооружений. Пообщайтесь с Энтони в пабе «Лебедь и Митра», чтобы начать это дополнительное задание от Бродяг. Вы также получите бомбу. Прежде чем отправляться на склад, двигайтесь чуть ниже на том же Песьем Острове. Неподалеку от военного катера HMS Dredge есть маркер, указывающий на женщину, с которой вы должны пообщаться. Побеседуйте с Валентиной.
К этому моменту у вас должны быть медь, пластик и схема. Если их нет, придется исследовать ближайшие окрестности и отыскать предметы. Или купите их у торговцев. Поговорите с Валентиной и следуйте за ней. Поговорите еще раз, чтобы получить карту доступа для склада Синдиката. Отправляйтесь в указанное место, убейте врагов снаружи и примените карту доступа на считыватель карт с левой стороны от заблокированной двери. Войдите внутрь, зачистите коридор. Идите в дальний конец, через дверь справа и снимите цепь, которая блокирует задний вход. Так вы впустите Бродяг на склад Синдиката, выполнив необязательную задачу. Когда установите бомбу, покиньте это место и вернитесь к Энтони в паб «Лебедь и Митра». Вы получите около 500 очков опыта и новую винтовку.
Нет больше героев
В сюжетном задании «Харибда» я рассказывал, как найти четвероногого спутника. С Черчиллем вы встретитесь около завода по производству питания. Войдите внутрь этого завода, чтобы начался данный квест. Пройдите в правое крыло, двигайтесь в общий зал с конвейерами. Поднимитесь наверх, войдите в верхнюю диспетчерскую и выйдите через дверь справа. Этим путем вы доберетесь до источника шума. Спуститесь вниз, дождитесь, когда Аллен закончит свою речь, и поговорите с Харвином, стоящим сверху (владельцем фабрики).
Двигайтесь за ним в кабинет неподалеку. Поговорите повторно. Если можете пройти проверку восприятием (5), сделайте это, чтобы заработать очки опыта. Если сможете пройти проверку интеллектом (5) или харизмой (7), то Харвин назначит рабочего региональным менеджером, в результате чего его зарплата будет зависеть от продаж, и забастовка прекратится. В таком случае вы получите 150 билетов и 480 очков опыта.
Если не сможете пройти испытания, придется пойти путем насилия. Если согласитесь с Харвином, двигайтесь за ним в раздевалку. Поговорите с Алленом. Харвин обещает 100 билетов, но Аллен попытается вас подкупить. Рекомендую согласиться и убить Харвин, поскольку с его трупа вы также получите ключ от завода (открывает некоторые запертые двери) и собрать припасы. Также Аллен позволит вам забрать корм для собак из ближайшего ящика. В любом случае после вашего решения задание завершится.
Разное
Найдите Джорджию
Когда будете выполнять сюжетное задание «Земли Серафима» и пересечете реку на лодке Паромщика, двигайтесь через Тауэрский мост. К северу от него находится станция Тауэр-Хилл. В ее районе вы поймаете сигнал бедствия.
Откройте КПК, перейдите на вкладку «Радио» и активируйте канал «Сигнал бедствия». Через несколько секунд вы услышите голос девочки по имени Джорджия, которая зовет на помощь. Откройте журнал, в разделе «Разные» выберите цель «Найдите Джорджию».
Двигайтесь по маркеру, обойдите отмеченное здание. Учтите, что с одной из стороны есть большая группа собирателей. Вам нужно найти две двери. Одна из них позволит войти в Небесный Сад. Попав в здание, найдите лифт за лестницей и поднимитесь наверх. Вверху ищите дверь, ведущую наружу. Как только отключите радиоприемник, задание завершится, но к вам сверху спрыгнет Легендарный Уомбл. Можете убить монстра или сбежать на лифте. С него выпадают части и левая рука взломщика сейфов (увеличивает размер зоны наилучшего восприятия при взломе замков).
Разборки между офицером Кембридж и торговцем Шоном
К западу от места получения сигнала бедствия находится объект под названием «Государственная картотека» (приблизительное). По мере приближения вы услышите крики офицеров полиции и засевшего в здании Шона Бонда. Шон не настроен на разговор, но вы можете пообщаться со стоящей снаружи офицером Кембридж.
Если пройдете проверку выносливостью (8), копы сбегут. Затем поговорите с Шоном, чтобы получить в награду 300 билетов и 240 очков опыта.
Если не будете проходить проверку, придется решить, как поступить. Согласитесь помочь констеблю, и в таком случае вместе с двумя другими офицерами должны будете убить Шона. Сможете обыскать его труп, а Кембридж даст вам 100 билетов и 240 очков опыта.
Если скажете, что самостоятельно пообщаетесь с Шоном, идите к нему. Можно пройти проверку харизмой (7) или силой (7), чтобы Шон передал Кембридж ее деньги. В таком случае, поговорив с ней, вы получите 240 очков опыта и 100 билетов. Без каких-либо проверок вы либо уходит, не решая вопрос, либо атакуете Шона (100 билетов и 240 очков опыта), либо соглашаетесь на его предложение избавиться от копов (300 билетов и 240 очков опыта).
Также либо Кембридж, либо Шон станут торговцам. Задание завершится.
Убедить епископа Уэйлера впустить Лазаря
Эта цель появится после выполнения сюжетного задания «Нераскрытое дело», в рамках которого вы спасете Лазаря, попавшего в плен Синдиката. Достаточно вернуться в собор и поговорите с епископом. Выйдите за пределы собора через ворота, поскольку Лазарь стоит неподалеку. Сообщите ему прекрасные новости, чтобы завершить цель и получить в награду 125 билетов. Кроме того, все товары Лазаря будут продаваться со скидкой 20%.
Откройте хранилище банка
Эта дополнительная задача появится после того, как вы уничтожите всех головорезов, засевших в Банке Англии по сюжетному заданию «Ангельский убийца». в результате применения ключа менеджера банка вы попадете к Хранилищу с последними врагами. После их уничтожения пройдите к огромной двери и осмотрите ее. Взаимодействуйте с интеркомом, чтобы пообщаться с женщиной, застрявшей внутри хранилища.
Чтобы найти ключ-карту от хранилища, идите в главный вестибюль Банка Англии. Оттуда следуйте по коридору слева, как это делали, когда шли за ключом от банка Англии. Слева будет открытая дверь с ловушкой, ведущей к лестнице. Спуститесь по лестнице и откройте дверь при помощи ключ-карты. Точно не уверен, где именно я нашел, но она была в моем инвентаре. Убейте Светящегося, пройдите через коридор и войдите в комнату с большим деревянным столом с зелеными настольными лампами. Вы найдете ключ-карту банковского хранилища прямо на этом на столе. Откройте хранилище и поговорите с Кирой. Она согласится стать вашим новым компаньоном.
Исследуйте голос
Когда будете двигаться на север по сюжетному заданию «Ангельский убийца», в направлении подземной лаборатории (получив противогаз), неподалеку от точки назначения услышите голос. Поговорите с гулем, подвешенным вверх ногами у большого и яркого стенда. Это Артур Маунтбеттен. Если вы ему поможете, он станет вашим новым компаньоном.
Побег из тюрьмы
Пообщайтесь с Джонни в пабе «Лебедь и Митра», чтобы начать это дополнительное задание от Бродяг. Отправляйтесь к военному катеру HMS Dredge, который стоит в центре Песьего Острова и отмечен маркером. Убейте нескольких врагов снаружи, уничтожьте турель. Взломайте дверь и войдите внутрь. Убейте всех охранников Синдиката, после чего найдите в дальнем коридоре лестницу и поднимитесь наверх. Поговорите с пленным Ларри и воспользуйтесь терминалом поблизости. Попытайтесь разблокировать клетки, но ничего не выйдет. Нужен пароль. Выйдите наружу, поднимитесь на мостик капитана, убив нескольких врагов, и воспользуйтесь терминалом. Сбросьте пароль от камер, после чего вернитесь внутрь корабля и вновь воспользуйтесь тем же терминалом. Поговорите с Ларри. Остается вернуться к Джонни и рассказать о выполнении миссии. Вы получите 500 очков опыта.
Работа в поезде
Пообщайтесь с Уинстоном в пабе «Лебедь и Митра», чтобы начать это дополнительное задание от Бродяг. Вы также получите пистолет шпиона (с глушителем). Отправляйтесь на север Песьего Острова и спуститесь в отмеченный маркером бункер. Бегите вперед по туннелю, вас атакует потолочная турель. В самом конце есть дверь. Чтобы ее открыть, взаимодействуйте с панелью с левой стороны от двери. Вас атакует робот, а внутри будет турель. Наверху есть несколько белых крыс. Внизу взаимодействуйте с терминалом, после чего нужно будет решить — взорвать поезд или перенаправить к Бродягам. Для этого поднимитесь вверх по ступеням и вызовите правый лифт. Езжайте наверх, уберите цепи и уничтожьте всех представителем Синдиката. Попав внутрь поезда, решите, как поступить — уничтожить (заложите взрывчатку в середине вагона, в отмеченном месте) или перенаправить (пройдите в кабину машиниста и взаимодействуйте с панелью управления). Остается вернуться к Уинстону за наградой. Вы получите около 500 очков опыта и 3 стимпака.
Гонка вооружений
Пообщайтесь с Энтони в пабе «Лебедь и Митра», чтобы начать это дополнительное задание от Бродяг. Вы также получите бомбу. Прежде чем отправляться на склад, двигайтесь чуть ниже на том же Песьем Острове. Неподалеку от военного катера HMS Dredge есть маркер, указывающий на женщину, с которой вы должны пообщаться. Побеседуйте с Валентиной. К этому моменту у вас должны быть медь, пластик и схема. Если их нет, придется исследовать ближайшие окрестности и отыскать предметы. Или купите их у торговцев. Поговорите с Валентиной и следуйте за ней. Поговорите еще раз, чтобы получить карту доступа для склада Синдиката.
Отправляйтесь в указанное место, убейте врагов снаружи и примените карту доступа на считыватель карт с левой стороны от заблокированной двери. Войдите внутрь, зачистите коридор. Идите в дальний конец, через дверь справа и снимите цепь, которая блокирует задний вход. Так вы впустите Бродяг на склад Синдиката, выполнив необязательную задачу. Когда установите бомбу, покиньте это место и вернитесь к Энтони в паб «Лебедь и Митра». Вы получите около 500 очков опыта и новую винтовку.
Узнать о Хоре
Это побочное задание вы можете взять в соборе Святого Павла, куда попадете в рамках сюжетного квеста «Защитник Фидеи». Когда начнется миссия «Нераскрытое дело», в какой-то момент вас отправят к преподобному Фрэнсису. Он и выдает задание. спросите, где искать гимны. Поинтересуйтесь за полицейский участок, колледж (школу), аэропорт и музей. Появятся четыре отдельные цели, связанные с поисками четырех церковных гимнов.
Чтобы выполнить задание, нужно вернуться в регион Бродяг, к бару «Лебедь и Митра». Отправляйтесь от него на юг, где расположен первые два объекта — Колледж Бромли и полицейский участок. Войдите внутрь колледжа (рядом с объектом будут Хулиганы). Сразу сверните влево, идите через дыру в стене и за ближайшей дверью ищите лестницу. На втором этаже двигайтесь в дальнюю комнату, куда указывает маркер. Убейте Хулиганов и заберите с дальнего стола первый псалтырь. Затем двигайтесь в полицейский участок. Псалтырь спрятан на стеллаже на первом этаже. Просто идите по маркеру в указанное помещение и взаимодействуйте с предметом. Даже подпрыгивать не придется (хотя надо, если хотите увидеть сам предмет).
Двигайтесь к двум следующим маркерам, которые указывают на музей и аэропорт. Войдите в часовню, ставшую музеем, но учтите, что вам понадобятся отмычки, так как псалтырь лежит в запертой стеклянной витрине (которую нельзя разбить) с простым замком. Наконец, посетите аэропорт, войдите в помещение справа и заберите псалтырь со стеллажа.
Вернитесь к преподобному Фрэнсису в собор Святого Павла. Вы получите от него 250 билетов. Вам предложат проверить хор через неделю. Продолжайте выполнять прочие задания. Спустя неделю задание автоматически обновится, и вы получите новую цель (Вернуться в Хор). Послушайте пение, после чего квест автоматически завершится.
Hurly Burly
Пройдя по заданию «Ангельский убийца» на новую локацию, вы услышите звуки перестрелки. Взаимодействуйте с интеркомом, чтобы выйти наружу, пройдите вперед и убейте людей коротышки Миллера. Затем поговорите с Рози, чтобы получить награду и следующую задачу. Пройдите чуть дальше под мостом и разберитесь с еще одной группой коротышки Миллера. Если есть аптечка, помогите раненному из фракции Рондо, а затем двигайтесь за остальными последователями, чтобы встретить Деннис и Джоана. Побеседуйте с мужчиной и женщиной. Пройдите через автобус и войдите в клуб «Оберон».
Попав внутрь, выслушайте мужчину. Если общение завершилось, но битва не началась, придется загружать более раннее сохранение. И убедитесь, что помогли раненному (возможен баг из-за этого). Победив всех Миллеров, поговорите с отмеченными персонажами и выйдите наружу. Выслушайте речь Денниса снаружи. Решите судьбу Ронни, предавшего фракцию, и задание завершится. Вы получите около 500 очков опыта. Также начнется еще один побочный квест «Модный терроризм».
Модный терроризм
Пообщайтесь с Патриком, сражающимся с врагами поблизости, затем либо сразу отправляйтесь к цели задания, либо посетите два магазин. Решите, кому из торговцев помочь. Если поговорите с Милано, нужно будет пройти в переулок, убедить гуля Барти и забрать ткань, а затем войти в соседний магазин и убедить Флоренцию убрать с витрины манекены с нарядами. Затем отправляйтесь в указанный отель, поднимитесь на верхний эта и поговорите с Гретой. Если сможете убедить ее навыками — хорошо, в противном случае придется уничтожить робота. Тогда Грета согласится. Вернитесь к Милано и расскажите о хороших новостях. Он даст вам пальто фракции Рондон. Отправляйтесь в бар «Волк и портвейн» и побеседуйте с Патриком. Не забудьте экипировать костюм фракции, полученный от Шанель или Милано.
Выйдите на улицу и идите в указанный магазин неподалеку. Поговорите с Патриком, войдите внутрь и дождитесь, когда он представит вас принцу. Пообщайтесь с мужчиной, затем вновь побеседуйте с Патриком, чтобы завершить текущий квест и начать следующий.
Добро и зло неразделимы
Примечание. Этот квест является полной противоположностью заданию «Выбери жизнь». Если вы зайдете слишком далеко и передадите Деннису и Джоан 3 порции Калмекса, второе задание будет провалено. В таком случае вы убьете Принца Пита, и на его места придет Деннис.
Очередное побочное задание, связанное с кланом Рондо. Вас просят встретиться с Деннисом. Покиньте магазин принца, вернитесь в бар, где находятся и Деннис, и Майк. Поговорите с ним и согласитесь помочь. Поговорите с Деннисом, чтобы обновить задачу, и выйдите наружу. Перемещайтесь в клуб «Оберон», где вас ждет Деннис. Выслушайте Джоанну и Денниса, после чего последние попросят разыскать 3 дозы «Калмекса». Чтобы не заморачиваться, можете ввести в консоли чит-код player.additem 00058AA7 3. К сожалению, за 2 часа поиска мне так и не удалось найти ни одного дилера, у которого можно было бы купить препарат, так что я воспользовался консольной командой.
Идите в магазин и передайте Деннису препарат. Далее отправляйтесь на север, чтобы убить Рози и Гая. Обыщите их трупы, заберите медальоны и вернитесь к Деннису. Он расскажет всем о гибели Принца, обвинив во всем Рози и Гая. Затем идите к Патрику, чтобы поговорить о Майке Манчестере. Решите, как поступить, но, скорее всего, в любом случае начнется перестрелка. После победы поговорите с Патриком, убейте его или позвольте сбежать в Камден, куда также ушел и Майк Манчестер. Вернитесь в магазин к Деннису, расскажите обо всем. Он попросит убедить Роджера Муна остаться в его фракции.
Чтобы это сделать, вам придется покинуть этот район и отправиться в Камден. Далее двигайтесь на северо-запад, куда указывает маркер. Если примените несколько раз харизму, то Роджер не вернется к Деннису, но и откажется присоединяться к Майку. Без проверки харизмы можно либо убить Роджера, либо намекнуть на то, что Майк также торгует наркотиками. Он не вернется к Деннису, но скажет, что подумает над тем, стоит ли ему присоединяться к Майку.
Вернитесь к Деннису и расскажите обо всем. Независимо от того, чем закончилась история с Роджером Муном, он отправит вас в клуб «Оберон» к Джоанне. Она наложит на себя руки, поскольку будет винить себя в смерти принца. Двигайтесь в левый верхний угол региона, чтобы встретиться с Деннисом и Майком. Если сможете убедить их харизмой, избежите битвы. Тогда задание завершится. В противном случае вам придется встать на чью-то сторону. Примечательно, что квест «Общество самосохранения», который вы получаете от Роджера Муна, не будет провален даже в случае его гибели (если он вступился за Майка, а вы решили остаться на стороне Денниса). В любом случае задание завершится, а Миллеры атакуют клан Рондо, и вам нужно будет выполнить новую миссию «Проиграл и выиграл».
Выбери жизнь
Примечание. Этот квест является полной противоположностью заданию «Добро и зло неразделимы». Если вы зайдете слишком далеко, зачистите убежище на «Брик Лейн Карри», приберетесь, отремонтируете холодильник и замените дверь, то второй квест будет провален. В данном случае вы собираетесь исцелить Принца Пита от наркозависимости.
Очередное побочное задание, связанное с кланом Рондо. Вам нужно побеседовать с неким Майком. Покиньте магазин принца, вернитесь в бар, где находятся и Деннис, и Майк. Поговорите с Майком, чтобы обновить задачу, и выйдите наружу. Двигайтесь в «Мааб Хаус», отмеченный на карте, спуститесь вниз по лестнице, пройдите через дверь на кухне и пообщайтесь с Майком. Он хочет вылечить принца Пита от зависимости. Согласитесь, после чего узнаете за убежище, в котором Майк собирается держать Принца. Вам нужно сходить туда, убить всех врагов и добавить все необходимые предметы.
Идите по маркеру на восток и войдите в дом на Брик Лейн Карри. Убейте врагов на нижнем, среднем и верхнем этажах. После этого вам предложат заменить дверь, прибраться и отремонтировать холодильник. На все это нужны припасы. Если их у вас нет, воспользуйтесь консолью и введите команду player.additem. Далее, через пробел, добавьте ID нужного ресурса. Еще через один пробел можно указать, в каком количестве вы хотите получить тот или иной предмет. Как только сделаете все это, квест «Добро и зло неразделимы» будет провален.
Вернитесь и поговорите с Майком Манчестером, который пожалуется на то, что Хулиганы устроили блокпосты на пути к нужной территории. Пройдите в указанное место и прикончите 5-6 Хулиганов. Среди них будет один Легендарный. После победы идите в убежище, чтобы встретиться с Майком. Вам нужно раздобыть 1 Морф-X и 3 антибиотика. Наверняка первый препарат уже есть в вашем инвентаре, поэтому придется отыскать антибиотик. Если не желаете заморачиваться, предлагаю ввести в консоли код player.additem 00249F2C 3. В качестве альтернативы можете создать антибиотик на химической станции. Если квест не срабатывает через консоль, придется крафтить антибиотики и Морф-Х. Для этого отправляйтесь к ближайшей химической станции. Например, можете телепортироваться к самолету в Ротерхит, где встретили Арчи.
Если не можете найти, отправляйтесь на станцию «Монумент» и переместитесь в банк Лондона (или сразу щелкните по маркеру на карте, если уже выполнили связанное с ним сюжетное задание), где есть еще одна химическая станция, в одной из боковых комнат открытого хранилище (где вы встретили Киру). Как только скрафтите все 3 антибиотика, квест должен обновиться. Если не желаете искать ресурсы для крафта, используйте команду player.additem вместе со следующими ID: 001c0fc3 (светящийся гриб), 366c0 (дистиллированная/очищенная вода), 001BF72D (кислота), 23736 (стимулятор).
Передайте все медикаменты Майку, после чего сюда ворвутся Деннис, Джоанна, Роджер. Поговорите с ними, используйте силу, харизму или интеллект, чтобы убедить НПС в том, что Майк поступает правильно. Чтобы помочь Питу, вам придется пройти проверку удачей (10) или интеллектом (7). В противном случае он умрет, но вы можете взять время на подготовку и прокачку способностей. Сразу после этого миссия завершится, а вы получите очки опыта и новое задание «Проиграл и выиграл».
Проиграл и выиграл
Если вы пошли по ветке Майка и спасли Пита, квест забагуется. Персонажи не покинут убежище. Решение проблемы может быть найдено при помощи консоли. Итак, сделайте сохранение, затем введите команду cow hackneyworld 5,7, чтобы телепортироваться на мост в Хакни. Убейте всех мутантов в окрестностях, не должно быть никаких врагов! После этого вам нужно телепортировать туда же всех персонажей, которые остались в убежище. Для этого используйте ID каждого персонажа — Пита (prid 072efd8e), Джоанны (prid 072e5533), Патрика (prid 072efd8d), Роджера Муна (prid 072eefa4), Майка Манчестера (prid 072efd87) и Денниса (prid 072efd86). Сначала введите ID и нажмите Enter (вместе с приставкой prid, как в скобках). После этого введите moveto player и еще раз нажмите Enter. Когда закроете консольную строку, персонаж окажется рядом с вами. Важно сделать так, чтобы персонажи также не были втянуты в сражение против стоящих неподалеку Миллеров.
После этого поговорите с Принцем Питом, затем выберите, что хотите зачистить — улицы или дома. Например, чтобы избежать всех этих лишних и долгих загрузок, выберите улицы, и убейте три группы Миллеров в разных местах. Как только сделаете это, вернитесь к Питу, который, если квест забагован, стоит на мосту. Поговорите с ним и согласитесь исследовать источник шума в клубе «Оберон».
На этом все ваши приключения с багами не закончились! Чтобы завершить задание в клубе «Оберон» и поговорить с Питом в последний раз, вам нужно сначала встать у входа в клуб и при помощи команды, описанной выше, телепортировать сюда же Пита. Затем ждите, когда он самостоятельно войдет в клуб! Важно, чтобы Пит вошел в клуб не через врата за красным автобусом, а через дверь. Для этого идите вправо от автобуса, вдоль стены, пока не сможете свернуть влево и найти металлическую дверь. При приближении к этой двери квестовый маркер появится уже на ней (хотя все это время показывал на Пита). Именно тогда нужно телепортировать к себе самого Пита. Попав внутрь клуба, поднимитесь наверх и убейте всех врагов, включая мутировавшего зверя. Затем вернитесь вниз и поговорите с Питом. Если не проделать все эти манипуляции, он попросту не будет с вами разговаривать.
Если не получается, альтернативный вариант — после беседы с Питом, когда появится задача по изучению источника шума, идите к клубу «Оберон» пешком, без телепортации. Периодически перемещайте к себе Пита. В какой-то момент он самостоятельно начнет бежать в направлении двери клуба «Оберон». Следуйте за ним, позвольте ему пройти внутрь, и только после этого входите сами. Наконец, если вообще ничего не получается, используйте команду CompleteQuest FOLON_FQRoundels104.
Общество самосохранения
В пабе «Волк и Портвейн», в который вы попадете, когда будете выполнить побочные задания для фракции Рондо, находится гуль по имени Роджер Мун. Используйте карту и переместитесь в Лондон. Далее отправляйтесь по маркеру на восток, к Тауэр-Хэмлиетс. Пройдите внутрь указанного банка и взломайте простой терминал. Прочитайте все отчеты, пока задание не обновится. Откройте карту и вернитесь в Хакни.
Месть, твое имя — Гнев
Это следующее задание от фракции Бродяг, которое выдаст Себастьян Гонт. После предыдущего квеста вам нужно провести некоторое время, занимаясь прочими делами. Скорее всего, потребуется потратить около 6-7 внутриигровых дней. Посетите Себастьян в пабе «Лебедь и Митра» после того, как получите соответствующее задание (оно появится автоматически в КПК).
Поговорите с Себастьяном, затем спросите его подручных за трех членов Синдиката, которых вам нужно устранить. Вы должны получить карту допуска в клуб. Выйдите наружу, откройте карту и перемещайтесь как можно ближе к маркеру. Скорее всего, это будет военный катер HMS Dredge. Спуститесь на юг, пройдите к зданию и поговорите с Мэг. Вам нужно использовать специальную одежду (нужно одеться так же, как Уинстон) или использовать харизму (6). Последнюю, в случае чего, можно поднять читами.
Войдите внутрь, поднимитесь наверх и подождите, когда откроется дверь. Пройдите к Джеймсу, выслушайте его. Затем появится Уинстон. Либо прогоните Уинстона, выбрав первую или вторую фразу, либо отдайте ему Джеймса, выбрав нижний вариант. В первом случае вам придется его убить любым способом. Во втором случае просто выйдите на улицу, чтобы обновить задание.
Двигайтесь на северо-запад, чтобы встретиться с Лекси. Как и в предыдущем случае, вам нужно надеть правильные вещи или пройти проверку харизмой (6). Войдите внутрь фабрики Синдиката, убейте врагов и поднимитесь наверх. Прикончите Синклер. Появится дополнительная цель. Вам предлагают сжечь тело Синклер. Зажмите клавишу E (или кнопку, которой поднимаете предметы) и спуститесь в подвал, где находится печь. Поместите труп Синклер на решетку над раскаленной магмой, затем опустите рычаг справа, чтобы убрать решетку.
Далее вам нужно отправиться в Вестминстер. Там вы еще не успели побывать. Двигайтесь на запад и найдите точку перехода в новую локацию. Взаимодействуйте с люком, двигайтесь через туннель, откройте красную створку на трубе и следуйте дальше, ориентируясь по маркеру. Вскоре вы обнаружите лестницу, которая ведет наружу. Пройдите дальше, пока не обнаружите военных, которые охраняют проход в Вестминстер. Поговорите с гвардейцем. Он откажется пропускать вас по той причине, что главного героя нет в списке.
Обойти это ограничение можно только с помощью основной сюжетной линии. Вам нужно выполнить квест «Небесный/Ангельский убийца», в ходе которого вы посетите районы Хакни и Ислингтон. В дальнейшем сюжетная линия обновится, и вы сможете пройти через главные ворота Вестминстера. Чтобы получить задание «Ангельский убийца», вам нужно завершить квестовую цепочки Паромщика и Арчи, спасти Лазаря в Миллуолле и помочь жителям собора Святого Павла. Далее вы должны помочь военным в Имперском военном музее, которые собираются захватить Банк Англии. Вам дадут противогаз, и вы сможете войти в Ислингтон.
После того как закончите квест «Ангельский убийца», пройдите к Вестминстерским вратам рядом с Трафальгарской площадью и поговорите с гвардейцем на входе КПП. Он позволит вам пройти через врата. Когда по сюжету игры попадете в Вестминстер, войдите в отмеченное здание, поговорите с Тиси. Если на вас нет нужной одежды, придется не только применить харизму, но и дать ей взятку.
В противном случае вам придется оставить оружие на входе. Пройдите в дальнюю комнату и поговорите с Питером. Просто передайте слова Джонни, и он согласится уйти. Если примените харизму (9), сможете убедить дворян на сотрудничество с Бродягами и разрыв связей с Синдикатом.
Если выполнили все три задачи, вернитесь в основной Лондон, посетите паб «Лебедь и Митра» и завершите квест беседой с Себастьяном. Он озвучит все то, что вы сделали ранее. Даже если поступили совершенно иначе со всеми тремя целями, Себастьян отругает, попытается вас уволить, но все же начнется следующее задание «Блэк».
Блэк
Следующий дополнительный квест от банды Бродяг, который начнется сразу после предыдущего, описанного выше. войдите в паб «Лебедь и Митра», чтобы пообщаться с Иветт. Откройте инвентарь, в разделе «Разное» найдите записку Нильсена. Прочтите ее, поднимитесь на второй этаж и войдите в отмеченную комнату. Прослушайте сообщение по радио, затем спуститесь вниз и по желанию поговорите с Себастьяном. Выйдите наружу.
Вам нужно остановить поезд Томаса Блэка. Убейте всех врагов и перемещайтесь на север, к указанной станции. Попав внутрь, убейте врагов и сверните в пролом в стене справа от двух лифтов. Используйте панель, чтобы открыть двойную дверь, пройдите через дверь слева и спуститесь вниз по ступеням. Продолжите движение через станцию, по маркеру, и войдите в поезд.
Двигайтесь через вагоны, уничтожая людей Синдиката. Это отличное место, чтобы использовать гранаты. Почти все двери открывается с панелей слева или справа, ничего сложного. В самом конце вы встретите Нельсона, который признается во всем. Вам нужно либо принять предложение Блэка, либо отказаться. Можете убить Нельсона и зачистить базу Блэка, либо согласиться на предложение последнего.
Я пошел третьим путем и дважды выбрал первую фразу, убедив Нельсона в том, что можно заключить мир между Бродягами и Синдикатом. Покиньте станцию и войдите в штаб-квартиру Синдиката. Войдите в лифт и езжайте вверх. Поговорите с Блэком. Если ранее решили примирить Синдикат и Бродяг, то не сможете принять предложение Блэка. Вместо этого у вас будет конечный выбор — убить Блэка и его людей или согласиться с ним и попытаться свергнуть Себастьяна Гонта. Во втором случае задание здесь же и завершится. Честно говоря, мне сразу не нравился Себастьян, так что в этом есть какой-то смысл. Тем более что так вы сможете остановить войну между Синдикатом и Бродягами.
Разрыв порочного круга
Еще одно задание, связанное с квестовой цепочкой Бродяг и (уже) Синдиката. Выйдите наружу и переместитесь в паб «Лебедь и Митра». Подождите, когда Себастьян и Энтони войдут в паб, идите следом. Поговорите со всеми, расскажите правду о том, что Блэк хочет, чтобы вы заняли место Себастьяна. Приведите все аргументы. Вы получите поддержку Энтони, Уинстона и Джонни, если выполнили побочные задания Яна Винта и Сида, а также в других квестах лейтенантов Бродяг принимали их сторону (например, не взрывали поезд, а доставили его к Бродягам; позволили Уинстону собственноручно разобраться с лейтенантом Синдиката и так далее). Себастьян не успокоится, и вы должны будете сразиться с ним один на один на улице. Далеко не уходите от места, где стоят лидеры Бродяг, поскольку сразу после убийства Себастьяна должен начаться диалог. В противном случае квест так и зависнет. После диалога цель обновится. Вернитесь в паб «Лебедь и Митра», поднимитесь на второй этаж и свяжитесь по радио с Нельсоном, чтобы передать Блэку о завершении миссии.
Если все сделано правильно, вы получите следующий финал войны между Бродягами и Синдикатом:
«Благодаря вашим усилиям Бродяги и Синдикат Песьего острова больше не воюют. Вы получаете двойной опыт за успешное прохождение речевых проверок».
Наконец-то ответы?
Еще одно побочное задание, которое вы сможете взять на основной карте игры. Сделаете это в тот момент, когда будете выполнять сюжетную миссию или дополнительный квест войны банд для Бродяг Месть, твое имя — Гнев». После того как пройдете через отмеченные маркером туннели на пути к Вестминстерским вратам, двигайтесь вдоль набережной и поговорите с Сибилой, которая любуется статуей. Дайте согласие на помощь женщине.
Отправляйтесь к Лоуренсу в указанное место. Есть два варианта — вы либо сможете его убедить и получите нужный Сибил предмет, либо не будете проходить проверки, и в таком случае Лоуренс расскажет, где достать все ингредиенты. Если пройдете проверку силой (9), то Лоуренс сразу же даст набор. Если выберите другой вариант, но затем воспользуетесь харизмой (9), Лоуренс поверит вам, и вы сможете купить у него только ингредиенты для его крафта за 100 билетов. Если не пройдете проверку харизмой, сможете воспользоваться восприятием (3 проверки до 9-го уровня), чтобы выкупить все те же ингредиенты за 100 билетов. За 4ый уровень удачи вы можете добиться скидки и купить ингредиенты за 80 билетов.
Чтобы обойтись без проверок, во время общения выберите второй вариант (не силу), первый, первый, третий. Но в таком случае вам придется самостоятельно искать ингредиенты, и на карте не будет маркеров. Вместо этого предлагаю пройти хотя бы какие-то проверки и купить у Лоуренса препарат или ингредиенты для его изготовления (их также нужно просто доставить Сибил).
Даже если не получите препарат, вернитесь к Сибил и сможете убедить ее бросить употребление химикатов. Для этого нужно пройти проверку харизмой (7). Вторую проверку харизмой проходить необязательно. Выберите первую фразу, над харизмой. Скажите, что это звучит ненормально (третья фраза). Укажите первую фразу (не говорите, что в прошлой жизни были сороконожкой). Выберите вторую фразу, чтобы Сибил продолжила говорить. Скажите, что Сибил сделала все отлично и ей не нужны химикаты (первая фраза). Остается вернуться к Лоуренсу и рассказать, что женщина поборола свою зависимость. Задание завершится.
Разное
Найти встречающего на Трафальгарской площади
Когда будете двигаться в направлении перехода в Вестминстер, сможете выполнить дополнительную задачу на Трафальгарской площади. Поговорите со Стейси Тейт, чтобы взять два новых побочных квеста — «Исчезнувшая тыква» и «Оно восходит на востоке».
Экскурсия по Вестминстеру
Когда попадете в Вестминстер по сюжетному заданию игры, к вам подойдет Александра. Заплатите ей за экскурсию или примените харизму. Пройдитесь с девчонкой по 4-5 достопримечательностям, после чего задача завершится. В целом это необязательная цель.
Прокатитесь на поезде Вестминстерской линии
Когда по сюжетному заданию пообщаетесь с военным на месте крушения поезда, появится соответствующая цель. Выберите ее в журнале, идите по маркеру и войдите на станцию Вестминстерского метро. Вам не нужно никуда ехать: просто войдите в метро и спуститесь по эскалатору, куда указывает маркер. Квест завершится, как только вы окажетесь на платформе.
Деактивировать катушку Теслы
Двигаясь по Ламбету от военного имперского музея на юг, в Бриктон, вы можете наткнуться на активную катушку Теслы. В этот момент появится соответствующая задача. Во-первых, подбегите к отмеченной двери и взломайте простой замок. Далее вы можете взаимодействовать с блоком предохранителей и попытаться перенаправить энергию через проверку навыков. Например, за удачу (9). Второй вариант — использовать четыре рычага A, B, C, D в правильном порядке. Этот порядок можно подобрать самостоятельно, что долго и нудно, а можно найти в письме Тренту на терминале слева от двери. Для доступа к терминалу вы должны уметь взламывать простые устройства. В письме указан пароль 3124. Если сопоставить его с буквами ABCD, то вы получите правильную комбинацию. Таким образом, чтобы отключить пушку Теслы, нужно взломать дверь, а затем передвинуть рычаги в следующем порядке: C, A, B, D. После этого вы сможете открыть сейф, чтобы найти кинетическое оружие.
Сбежать из лабиринта
Эту задачу вы получите в том случае, если решите выполнить дополнительные цели в рамках квеста «Ничейная пустошь». Пройдите от закрытой двери, для которой нужна ключ-карта, по мостикам над лавой, через пещеру и доберитесь до входа в лабиринт Хрустального дворца. Поговорите с Садовником, дайте свое согласие.
Чтобы было проще ориентироваться, не забывайте, что вы можете в любой момент открыть карту и нажать на клавишу R, перейдя на локальную карту. На ней прекрасно видны все коридоры лабиринта!
Согласитесь на вызов, чтобы Садовник открыл ворота. Это очень запутанное место, поэтому я не могу дать точной инструкции о том, как его пройти. Вместо этого опишу, где и что искать. Во-первых, есть запертая дверь за шахматной доской с минами. Также есть ящик, спрятанный под одной из множества перевернутых картонных коробок.
И то, и другое открывается с помощью ключа от лабиринта №1. Ключ выпадает из гниющего бешеного гуля, которого вы встретите неподалеку от комнаты с весами, которые открывают и закрывают люк с лавой. Внутри синего ящика под картонной коробкой вы найдете ключ от лабиринта №2. Кстати, чтобы найти сам ящик и вообще локацию с коробками, отыщите дальнюю дверь, подсвеченную зеленым цветом. Встаньте к ней спиной и идите влево, затем вправо и вперед, мимо указателей со стрелками. Нужная комната находится неподалеку.
В одной из комнат вы обнаружите облученный чертополох. В правой дальней части, на земле валяется ключ от лабиринта №3. Далее вам нужно отыскать три телефонные будки. Откройте ключом №1 среднюю и взаимодействуйте с телефоном, чтобы получить ключ от лабиринта №4. Сразу же откройте сейф напротив телефонных будок, чтобы получить пистолет «Локи». На скриншоте ниже показано расположение шахматной доски.
Откройте четыре двери за шахматной доской, уничтожьте четыре турели и подберите отмеченный маркером ключ-карту. Этот предмет нужен, чтобы попасть в Кройдон и найти строительные материалы по текущему заданию. После этого к вам свалится Садовник-Протектрон. Уничтожьте его и заберите ключ от выхода из лабиринта. Ищите дверь, ведущую наружу, на западе лабиринта. За его прохождение вы получите дополнительные очки опыта.
Найдите книгу Просперо
Эту необязательную цель вы получите в том случае, если будете выполнять побочное задание «Ничейная пустошь». Добравшись до Кройдона, поговорите с их лидером Ризом. Он попросит отыскать некую книгу. Чтобы это сделать, вам нужно добраться до шатра «Шекспировского глобуса». Просто заберите книгу из-под витрины и вернитесь к Ризу. В награду получите 500 довоенных денег.
Зачистите логово хулиганов
Отправляйтесь в имперский военный музей, где находятся военные, войдите внутрь здания и пообщайтесь с капралом Нуксом, который сидит в кабинке напротив двери (просто идите вперед, вокруг пушек). Поговорите с ним, спросите за работу и согласитесь на ее выполнение. Это довольно продолжительная задача, поскольку на карте появится сразу несколько маркеров. Убейте врагов снаружи и посетите все отмеченные объекты, которые также нужно зачистить от хулиганов. Вернитесь к капралу, который прикажет уничтожить врагов в еще одном месте. Покиньте музей, пройдите в локацию неподалеку и разберитесь с хулиганами. Вернитесь к капралу Нуксу. Вы получите очки опыта и около 400 билетов.
Отнести мешок на вершину строительной площадки
Как только пройдете через ворота 03, с вами заговорит Букмекер, который предложит пари. Отказаться невозможно. Бегите к мешу с хламом. Как только поднимите его, персонаж получит перегруз и будет очень медленно двигаться. При этом он может прыгать. Кроме того, вас атакуют рейдеры, засевшие на строительной площадке. Идите внутрь отмеченного здания и начните восхождение. При любых раскладах ориентируйтесь по белым стрелкам, оставленным на полу и стенах. Они указывают на правильный маршрут. Пока будете двигаться вверх, придется ликвидировать пару десятков врагов. Попав на вершину, подойдите к отмеченному крюку, чтобы повесить мешок, затем спуститесь вниз к Букмекеру. Поговорите с ним, что завершит задание.
Проверьте Эгберта
Это задание появится в какой-то момент, когда вы будете выполнять квесты для Камелота. Цель указывает на пруды в юго-западном углу Ламбета, основного региона Лондона. Двигайтесь туда, поговорите с Эгбертом, у которого будет для вас еще одна просьба. Он хочет, чтобы вы достали корм для собак с отмеченного пищевого завода. Мимо этого завода вы проходили еще раньше, в начале игры, где встретили первого компаньона (пса). К сожалению, мне так и не удалось отыскать нужное мясо. Маркер указывает куда-то вниз, но никакого спуска на фабрике не было.
Исчезнувшая тыква (Пропавшая еда)
Этот дополнительный квест можно взять на Трафальгарской площади, поговорив со Стейси Тейт. На нее будет указывать маркер побочной цели из категории «Разное», которая активируется, как только вы впервые посетите данное место. Когда будете готовы отправиться на ферму Уайтов, поднимитесь по ступеням к национальной галере у Трафальгарской площади и ищите в ограждении с левой стороны проход. Двигайтесь по маркеру. Когда пройдете под красной вывеской с японскими иероглифами, включится громкий звук и вас атакует стая гулей. Попав на ферму, побеседуйте с Фредериком Уайтом.
Поговорите с Генри и еще одной девушкой снаружи. С последней беседуйте несколько раз, чтобы узнать ее правду. Когда маркер исчезнет, это будет указывать на то, что больше информации от нее вы уже не получите. Войдите в здание, поговорите с Оскаром, Эмили Уайт и Биллом Херрером. От Билл и Эмили вы узнаете кое-какую информацию. Если вывели Билла на чистую воду, можете рассказать обо всем Фредерику Уайту снаружи. Можете также рассказать, почему Билл так поступил и постараться его защитить. Впрочем, ничего особого не выйдет. В награду получите 96 билетов.
Оно восходит на востоке
Этот дополнительный квест можно взять на Трафальгарской площади, поговорив со Стейси Тейт. На нее будет указывать маркер побочной цели из категории «Разное», которая активируется, как только вы впервые посетите данное место. Идите по маркеру неподалеку и пообщайтесь с Тоби. Предложите ему стать лидером Истминстера, затем отправляйтесь к Октавии Холланд, чтобы спросить за бюллетени. Отправляйтесь на юго-восток, к ратуше другого региона, отмеченной на карте. Добравшись до здания, войдите внутрь.
Пройдите к дверям лифта впереди, откройте их и поднимитесь по лестнице. Откройте другие двери, двигайтесь к дальней комнате второго этажа и взломайте простой замок. Внутри кладовки, на стеллаже стоит коробка с бюллетенями. Вернитесь к Тоби и передайте предметы. Тоби сообщит, что в Истминстере проживают 104 человека, и вам нужно получить большинство их голосов. Впрочем, не переживайте, на самом деле вам нужно собрать всего 10 подписей!
Пройдитесь по Трафальгарской площади, пообщайтесь с разными НПС и соберите их подписи. Войдите в здание школы и поговорите с учительницей Эбигейл. Она попросит зачистить от хулиганов Самерсет-Хаус. Согласитесь, выйдите наружу и двигайтесь к маркеру. Все хулиганы будут отмечены на карте красными маркерами (на радаре). Идите к ним на юго-восток, убейте каждого, чтобы обновилась задача. Не обращайте внимание на то, что красные маркеры не пропадают при гибели хулиганов. Они исчезнут, когда будут мертвы все противники. Несмотря на все старания, вы получите всего один голос Эбигейл.
Еще одна женщина попросит вас разобраться с поставками продуктов. Идите за пределы площади к Марли, поговорите с ним и убедите через харизму (7) или силу (7). Либо украдите коробку с продуктами. У меня не срабатывал квест при использовании проверки навыков, так что мне пришлось украсть коробку, и только после этого появилась возможность передать ее Мегне из бара. Как только соберете 10 голосов, задание обновится. Войдите в отмеченный бар на Трафальгарской площади и пообщайтесь с Тоби. Выйдите на улицу и послушайте его выступление перед жителями Истминстера.
Поговорите с Тоби, который попросит вас набрать кандидатов для фракции «Добрые самаритяне». Немного подождите, пусть все персонажи разойдутся по своим местам. После этого вернитесь к Стейси Тейт, той самой, от которой и взяли задания. Убедите ее вступить в Добрые самаритяне. Затем посетите бар (где общались с Тоби) и поговорите с Соней. Спросите, как вы могли бы ее убедить, и она согласится вступить, если к самаритянам присоединится Стейси. Скажите, что она уже согласилась. К сожалению, в настоящий момент квест забагован, и с двумя другими людьми поговорить было невозможно.
Чтобы пропустить эту часть квеста, введите в консоли команду setstage FOLON_SQEastminster104 200. Так вы полностью завершите задание. Скорее всего, это последняя цель квеста (сбор Добрых самаритян). Есть и альтернативный вариант, две команды — Setstage FOLON_SQEastminster104 154 и Setstage FOLON_SQEastminster104 155, которые позволяют пропустить два багованных диалога с Джованни и продавцом, а затем отчитаться перед Тоби. Если не поможет, используйте Setstage FOLON_SQEastminster104 200. Войдите в Край Земли и поговорите с Тоби.
Пропавшие военные
Этот дополнительный квест вы получите от военного робота, который подлетит к вам на Трафальгарской площади. Возможно, и в другом месте, потому что как только я ввел команду setstage FOLON_SQEastminster104 200, чтобы завершить предыдущее задание «Оно восходит на востоке», сразу же начался диалог с роботом. Насколько я понимаю, встреча с этим роботом произойдет случайным образом. Я не стал продолжать квест, перезагрузился и в следующий раз он уже не появился на Трафальгарской площади. Вместо этого я встретил его в Караван-Парк, когда выполнял побочный квест «Ничейная пустошь» для лидера Бриктона.
В общем, как только начнется задание, в Камбере отправляйтесь к Зимнему саду, который посещали в рамках сюжетного задания, когда искали Лазаря. Войдите внутрь станции и убейте пару гулей. На трупе одного из них будет ключ-карта, при помощи которой вы сможете открыть ближайшую дверь. Убейте двух других гулей и откройте отмеченную дверь, чтобы перейти внутрь станции.
Спуститесь по лестнице и осмотрите терминал. В одном из писем говорится за предохранитель. Пройдите еще дальше, мимо закрытой двери, и в помещении справа (с двумя скелетами) вытащите из держателя контейнер с данными (по правую руку). Вернитесь к терминалу, посмотрите через стекло в большой зал. Выстрелите в красный предохранитель в дальней части, чтобы вызвать замыкание и открыть ближайшую дверь.
Спуститесь вниз и откройте еще одну дверь. Сразу же подойдите к устройству впереди. Слева есть терминал, а правее — три держателя. Установите первый контейнер в любой держатель (он может не отображаться визуально, но при взаимодействии с терминалом должно быть показано количество установленных контейнеров; в данном случае — 1/3). Дверь с правой стороны требует ID-карты 1 уровня. С левой стороны есть еще один держатель со вторым контейнером. Обойдите эту стену и найдите третий контейнер в такой же подставке. Разместите все три контейнера в держатели у терминала. Взаимодействуйте с терминалом, выберите все варианты. Когда запустите анализ, произойдет короткое замыкание, и откроется дверь справа.
Пройдите через дверь, сверните вправо и в комнате слева увидите еще одну закрытую дверь, для которой нужна все та же ключ-карта 1 уровня. Двигайтесь по коридору в самый конец, войдите в последнюю комнату и на длинном столе ищите черную ключ-карту.
Вернитесь и откройте ту самую дверь, заберите со стола ключ-карту 2 уровня. Вернитесь туда, где нашли предыдущую ключ-карту 1 уровня, сверните в коридор справа и увидите еще одну дверь. Поднимитесь вверх по лестнице и примените ключ-карту 2 уровня, чтобы попасть на этаж. Продолжите движение через красную дверь, по коридору и откройте выделенную маркером дверь, чтобы перейти на новую локацию.
Подберите с трупа уникальный дробовик. Обойдите стену за трупом, откройте дверь и спуститесь по ступеням. Идите в правую сторону, чтобы обнаружить дверь, для которой нужна ключ-карта 3 уровня. Обернитесь, сделайте пару шагов и посмотрите влево. Спуститесь по ступеням в воду. Плывите вперед и вправо. Затем нырните у стены, чтобы проплыть через дверь. В начале коридора, справа будет следующая дверь. Плывите мимо нее, сверните вправо, куда ведет коридор, и ищите еще одну дверь справа. Вы должны попасть в затопленную уборную. На куске металла у туалетных кабинок, на углу лежит ключ-карта 3. Вернитесь к закрытой двери, примените ключ-карту на считыватель и покиньте станцию.
Откройте дверь слева и осмотрите терминал. Идите по кругу и посмотрите вниз, чтобы найти платформу со вторым терминалом. Спрыгните вниз, запустите аварийное отключение, разблокируйте аварийные выходы. Начнется обратный отсчет. Вновь взаимодействуйте с тем же терминалом и разблокируйте коробку с предохранителями (находится слева от терминала). Так вы отключите сигнал бедствия. Откройте саму коробку, чтобы опустить рычаг. Двигайтесь тем же путем в обратном направлении, чтобы покинуть объект. Отправляйтесь в военный имперский музей, чтобы получить награду и завершить квест.
Радостная весть
Попав на территорию Миллеров в Ислингтоне, поговорите с самим Миллером и возьмите у него задание. Он просит выплатить его долг перед Джоном Маршем, который когда-то спас его жизнь. Сейчас Джон проживает в соборе Святого Павла. Джон Марш попросит вас разобраться с гулем, в которого превратилась его бывшая возлюбленная. Для этого нужно отыскать на северо-востоке аэропорт Лондон-Сити.
Войдите внутрь аэропорта, убейте первых гулей и двигайтесь вглубь. Поднимитесь по эскалатору, взаимодействуйте с терминалом и выберите единственный возможный вариант, который позволит разблокировать ворота. Сделав это, спуститесь вниз, пройдите вверх по ступеням за открывшимися воротами и сразитесь с Джейн Марш, которая окажется светящимся гулем. В какой-то момент она сбежит. Вернитесь вниз и пройдите через дверь под эскалатором (ранее она была недоступна). Убейте врагов, взломайте простой замок комнаты справа и воспользуйтесь терминалом, чтобы разблокировать ближайшие ворота.
Пройдите вглубь территории, убейте появившуюся Джейн Марш и вернитесь в собор. Кровать окажется пустой. Посетите кладбище, чтобы убедиться в смерти Джона Марша, а затем вернитесь в Ислингтон к Миллеру.
Если ты меня бросишь
Когда отправитесь в аэропорт Лондон-Сити на северо-востоке Лондона (самостоятельно или по заданию «Радостная весть» Джона Марша и Миллера), то можете встретить парня по имени Арло. Побеседуйте с ним. Ему нужен специальный комплект, который позволит обезвредить мину. Пройдите по маркеру и войдите в здание «Ньюхэм Пиндар».
Убейте гулей и идите по коридору к отмеченной комнате. Дверь заперта, и вам нужен ключ. Вернитесь на общую кухню и пройдите в коридор справа. Есть несколько дверей, которые вы можете открыть, но вас интересует дверь с завалом, где лежит скелет. В руках у этого скелета находится ключ.
Подобрав предмет, вернитесь к запертой двери, откройте ее и заберите нужный набор. Идите к Арло, чтобы обезвредить мину. Вы получите 100 билетов и информацию о тайнике Арло.
Где женщины светятся, а мужчины грабят
Это задание можно взять у Ноя Вудворда в Бриктоне, южном поселении Ламбета, основного региона Лондона, где находится лидер этого региона. Двигайтесь на юг, убейте врагов вокруг станции и пройдите внутрь. Уничтожьте всех врагов, в том числе мутантов, внутри станции, затем вернитесь к Ною. Вы получите 200 билетов.
Ничейная пустошь
Поговорив с вождем Бриктона на юге Ламбета, вы получите от него задание. Он просит разобраться с военными, которые терроризируют их поселение. Выйдите за пределы Бриктона и поговорите с лейтенантом Дойлом. Скажите, что вас послал вождь. Он предложит сделку: военные отстанут от Бриктона, если вы найдете людей Кройдона.
Вернитесь в Бриктон и сверните вправо, в направлении маркера. Бегите по металлическим пластинам, через автобус и осмотрите дверь. Вам нужно построить мост вглубь Кройдон Пиндар, но прежде воспользуйтесь терминалом слева от двери и прочтите все три журнала. После этого вы получите еще одну необязательную цель — нужно найти ключ от Кройдона. Стоя перед дверью, двигайтесь по мостику в левую сторону. Убивайте врагов, пройдите через разрушенный дом и дальше по другому мостику. Слева будет здание почтового отделения. Идите еще дальше по мостикам. Если не можете взломать дверь, обойдите ее по доскам с левой стороны. войдите в вагоны и идите в самый конец, чтобы перейти в Караван-Парк.
Вы окажетесь в пещере с лавой. Идите в левую сторону, убивая крысосвиней. Путь здесь один, и он ведет через серию туннелей. В конце концов, вы попадете в просторную часть пещеры (спустившись вниз). Убейте врагов и идите в сторону двери, отмеченной маркером. Проход к этой двери отмечен белой стрелкой на деревянном указателе. Выбравшись наружу, идите по маркеру, который указывает на расположение лабиринта. Там спрятан ключ.
Лабиринт Кристального дворца
Чтобы было проще ориентироваться, не забывайте, что вы можете в любой момент открыть карту и нажать на клавишу R, перейдя на локальную карту. На ней прекрасно видны все коридоры лабиринта!
Согласитесь на вызов, чтобы Садовник открыл ворота. Это очень запутанное место, поэтому я не могу дать точной инструкции о том, как его пройти. Вместо этого опишу, где и что искать. Во-первых, есть запертая дверь за шахматной доской с минами. Также есть ящик, спрятанный под одной из множества перевернутых картонных коробок. И то, и другое открывается с помощью ключа от лабиринта №1. Ключ выпадает из гниющего бешеного гуля, которого вы встретите неподалеку от комнаты с весами, которые открывают и закрывают люк с лавой. Внутри синего ящика под картонной коробкой вы найдете ключ от лабиринта №2. Кстати, чтобы найти сам ящик и вообще локацию с коробками, отыщите дальнюю дверь, подсвеченную зеленым цветом. Встаньте к ней спиной и идите влево, затем вправо и вперед, мимо указателей со стрелками. Нужная комната находится неподалеку.
В одной из комнат вы обнаружите облученный чертополох. В правой дальней части, на земле валяется ключ от лабиринта №3. Далее вам нужно отыскать три телефонные будки. Откройте ключом №1 среднюю и взаимодействуйте с телефоном, чтобы получить ключ от лабиринта №4. Сразу же откройте сейф напротив телефонных будок, чтобы получить пистолет «Локи». На скриншоте ниже показано расположение шахматной доски.
Откройте четыре двери за шахматной доской, уничтожьте четыре турели и подберите отмеченный маркером ключ-карту. Этот предмет нужен, чтобы попасть в Кройдон и найти строительные материалы по текущему заданию. После этого к вам свалится Садовник-Протектрон. Уничтожьте его и заберите ключ от выхода из лабиринта. За это вы получите дополнительные очки опыта.
Продолжение квеста «Ничейная пустошь»
Телепортируйтесь в Кройдон-Пиндар, взаимодействуйте с терминалом и примените ключ-карту (выберите нижний вариант). Войдите внутрь. Убейте всех гулей внутри бункера и заберите из ящика строительные материалы (нужно идти в пролом справа сразу после входа).
Выйдите наружу, взаимодействуйте с указанной точкой слева и согласитесь отстроить мост. Продолжите движение по мостикам, убейте гулей и доберитесь до маркера. Вам нужно построить второй мост, но для этого, помимо найденных ресурсов, нужна опорная балка. Задание обновится. Вернитесь немного назад, поднимитесь по мостикам к вагонам и пройдите через поезд, пока не переместитесь на другую локацию. Сразу же помогите военным справиться с грозным мутантом, а затем поговорите с лейтенантом Бакли. Двигайтесь в проход слева, вверх по ступеням и эскалатору и откройте отмеченную маркером дверь (ключ от станции вы, судя по всему, должны получить от лейтенанта Бакли после помощи в битве с монстром). Подберите опорную балку и спрыгните вниз, поскольку вы находитесь неподалеку от нужного места. Постройте второй мост.
По мосту доберитесь до Кройдона, где задание обновится. Поговорите с Ризом, лидером кройдонцев. Вы даже сможете взять у него дополнительную цель. Можете обмануть его и дать просроченную книгу. Все это не имеет значения. Как только вы попадете в Кройдона, нужно вернуться на станцию Кройдона и поговорите с лейтенантом Бакли. Вы получите 7 стимуляторов и благодарственное письмо. Вернитесь к Дойлу и покажите письмо. Вы получите 50 билетов. Сообщите лидеру Бриктона, что налоги отменены, чтобы получить 300 билетов. Кроме того, вы сможете заручиться его поддержкой и подписью в петиции.
Пистолс
На севере Ламбета есть точка перехода в новый регион, Камден, которым управляют Пистолс. Пройдите в дальнюю часть, войдите в Киберфокс и спуститесь на нижний ярус, чтобы пообщаться с Алисой, стоящей за прилавком. Так начнется задание. двигайтесь к школе Арлингтона, убейте трех врагов снаружи и пройдите внутрь. Разберитесь со всеми хулиганами, после чего вернитесь к Алисе. Она попросит заручиться поддержкой Пальмиры и капитана.
Выйдите наружу, двигайтесь к ближайшему маркеру и пройдите в катакомбы. Поговорите с Пальмирой, чтобы начать квест «Проблемы с водой». Когда выполните ее задание, то получите полную поддержку перед Алисой. Следующая цель — капитан, проживающий на востоке. Войдите в отмеченное здание и пообщайтесь с мужчиной. В общем, как только завершите оба задания, вернитесь к Пальмире, чтобы получить третье — «Что в имени тебе моем». Выполнив эту миссию, вернитесь к Алисе, чтобы завершить квест. Если выполняете сюжетное задание, то она оставит свою подпись под петицией. Кроме того, вы получите ключ от своего дома. Выйдите на улицу и посетите отмеченное маркером здание.
Проблемы с водой
Задание можно взять в Камдене, посетив катакомбы по квесту «Пистолс» и поговорив с Пальмирой. Пройдите в отмеченное место, взаимодействуйте с интеркомом и пройдите проверку силой (7), чтобы сразу открыть дверь. В противном случае будет проверка интеллектом (7). Даже без всех проверок дверь откроется по завершении диалога. Поговорите с Полли Эстер на нижнем этаже. Пройдите проверку интеллектом (9), чтобы избежать части квеста. Если не получится, вам придется исследовать два источника радиации.
Выйдите наружу, двигайтесь по маркеру к ближайшему источнику. Около двух источников будут зараженные гули. Убейте каждого из них. Второй источник также охраняют хулиганы. Вам придется разобраться с ними, чтобы воспользоваться быстрым перемещением и вернуться к Полли. Прошли вы проверку интеллектом или самостоятельно зачистили источники радиации, следующей целью будет общение с Джесси Греем. Выйдите наружу и идите к его местоположению. Поговорите с парнем на все темы, пока он не даст свое согласие, после чего вернитесь к Полли с важной информацией. Вы получите 3 бутылки очищенной воды. Затем вернитесь к Пальмире, чтобы заработать и ее одобрение, что необходимо для квеста «Пистолс». Вы получите несколько овощей, фруктов и 100 билетов.
Пушки Льюишама
Задание можно взять в Камдене, посетив отмеченную локацию по квесту «Пистолс» и поговорив с капитаном Реймондом. Пройдите в отмеченное место, спуститесь в подземелье, на платформу и идите по рельсам обратно, на территорию Ламбета (в основную часть Лондона; также можно использовать быстрое перемещение). Двигайтесь к отмеченному месту, пройдите через врата Льюишама со стороны станции Гринвича. Попав на территорию Льюишама, двигайтесь по маркеру и войдите в полицейский участок. Поднимитесь вверх по обломкам и ступенькам. На предпоследнем этаже нужно отыскать кабинет за открытой дверью, где стоит терминал. В углу есть ящик с оружием. Заберите его и покиньте локацию. Вернитесь к капитану, чтобы завершить квест. В награду вы получите хороший автомат и 500 билетов. Также вы получите его одобрение, что нужно по квесту «Пистолс».
Что в имени тебе моем
Третье задание, которое вы получите от Пальмиры, лидера Пистолс. Отправляйтесь в катакомбы, которые посещали для встречи с Полли Эстер, и поговорите с Джоном Стрэттером. Постучите в дверь, чтобы Джон открыл окошко, и пообщайтесь с мужчиной (выберите нижнюю строку вместо повторного стука). Вскоре он откроет вам дверь. Побеседуйте с Джоном внутри кабинета, чтобы узнать подробности задания.
Перемещайтесь в основную часть Лондона, а затем телепортируйтесь в Вестминстер. Войдите в отмеченное здание на юго-западе, поднимитесь наверх и подойдите к комнате Малькольма Роудса. Если он будет внутри, просто немного подождите. Ночью он понятное дело спит, а днем выходит в коридор и сидит на кресле. Можете украсть у него ключ от сейфа и забрать компромат. Можете поговорить и убедить Малкольма в том, что он должен подписать документ. Придется пройти некоторые проверку харизмой. Если у вас есть соответствующие навыки, можете просто взломать сейф. В любом случае, получив документы, вернитесь к Джону Стрэттеру в Камден.
Лучшее в колониальном стиле
Когда будете выполнять задание, описанное выше, на первом этаже встретите Миддлтона, сидящего за столиком около ступеней. Поговорив с ним, выйдите наружу и отправляйтесь на поиски Каледонии. Переместитесь в основную часть Лондона, доберитесь до корабля «Каледония», расположенного на востоке, и поговорите с капитаном. Подождите, когда он войдет внутрь, и идите следом за ним. Поговорите с капитаном и решите, как поступить. Можете использовать харизму, чтобы получить дополнительные очки опыта и выйти на возможность покупки устава Ост-Индской компании за 500 билетов. Альтернативный вариант — убить капитана и открыть стеклянную витрину (ключ возьмите с трупа). Даже если не получите устав, можете вернуться к Миддлтону и пройти проверку харизмой (8). Так вы убедите его в том, что он должен сотрудничать с капитаном. Если вернетесь без устава и пройдете проверку харизмой, то получите 100 билетов. Если принесете устав, то их будет больше.
Камелот: Меч в руке
Это задание является альтернативой миссии «5-ая колонна: Назад к Блэку». Если вы продолжите его выполнение и решите присоединиться к Камелоту, в таком случае другая миссия и вся ветка будут провалены.
Перемещайтесь к Адмиралтейской арке и пройдите по маркеру. Вы отправитесь в сторону основной части Лондона. Двигайтесь на юго-запад региона, куда указывает маркер. Поговорите с Ланселотом, войдите на территорию и двигайтесь вправо, пока не станете свидетелем дуэли на мечах. Просто ждите. Если вдруг после гибели одного из дуэлянтов все заагрятся на вас, просто загрузите последнее сохранение. Это баг, такое бывает. После дуэли поговорите с Артуром и скажите, что хотели бы вступить в Камелот. После этого задание завершится. Также именно в этот момент будет провален квест «5-ая колонна: Назад к Блэку».
Зеленая и приятная земля
Поговорите с Артуром, чтобы узнать, что именно вам нужно расследовать. Отправляйтесь на северо-восток, куда указывают сразу два маркера. Сначала поговорите с Эдвардом Флетчером и Гарольдом Бэйли, чтобы узнать их противоположные точки зрения. Появятся три новые цели: две необязательные, связанные с допросом членов семьи Флетчер и Бэйли, и одна обязательная, связанная с осмотром места пожара.
Отправляйтесь к месту возникновения пожара, неподалеку от Флетчеров и Бэйли. Осмотрите труп радоленя и пройдите чуть дальше, чтобы обнаружить на земле засохшую кровь.
После ее изучения двигайтесь по следам крови до вышки неподалеку, под которой лежит медицинский комплект. Осмотрите его, чтобы обновить задание, и пообщайтесь с Тимми, который расскажет, что видел, как поджигатель ушел в ближайшую хижину. Отправляйтесь туда, осмотрите разбитый фонарь и прочтите письмо. Двигайтесь к Эдварду Флетчеру и покажите письмо. Он будет отрицать, что написал его, да и подчерк покажется детским. Тимми? Вернитесь к Гарольду Бэйли, пройдите через дальнюю дверь к верстаку и хромающему Райли. Чтобы вывести последнего на чистую воду, придется пройти проверку харизмой или восприятием. Как только сделаете это, вернитесь к Артуру и расскажите обо всем.
Каждый твой вздох
Это следующее задание от рыцарей Камелота. Войдите внутрь здания и пообщайтесь с Персивалем. В комнате слева, где тренируется рыцарь, есть странный робот Пендрагон. Поговорите с ним и предложите стать вашим компаньоном. Поговорите с Персивалем, чтобы узнать за племя из Бриктона. Если вы собирали подписи, то должны были с ним столкнуться. Отправляйтесь в это место и поговорите с Роучем, лидером племени.
Он поставит первые три задачи. Выйдите из Бриктона и загляните в ближайшее здание, где стоят ящики с припасами. Вам нужно слабительное. На стеллаже справа от ящиков лежит ключ от генератора. Взяв его, поднимитесь в гору и взаимодействуйте с генератором. После этого примените ключ. Рядом с генератором есть закрытое помещение с простым замком. Взломайте его и заберите с полки бутылку слабительного. Вернитесь в здание с ящиками, взаимодействуйте с ними и примените слабительное. Наконец, посетите еще одно место неподалеку и поговорите с Карр. Пустите любые слухи о капитане Дойле.
Вернитесь к Роучу, расскажите о выполнении поставленных задач. Вы получите три новые цели. Выйдите наружу и идите на загон с коровами слева. Убейте четырех мух и переверните фонарь, выбрав соответствующий вариант при взаимодействии с кучей навоза. Выйдите за пределы Бриктона, осмотрите стену слева. В помещении справа, где вы отравляли припасы, в центре есть стол с баллончиками аэрозольной краски. Возьмите один баллончик и оставьте граффити на стене. Идите в дальнее здание и пустите слухи о Сниде, поговорив с Карр. Вернитесь и доложите обо всем Роучу. Двигайтесь за Лорой за пределы Бриктона и выслушайте разговор Снида и Дойла.
Поговорите с Лорой, вернитесь и расскажите обо всем Роучу. Отправляйтесь по маркеру, убедите солдат отступить или убейте их, после чего достаньте содержимое повозки. Вернитесь к Бриктону и доложите о произошедшем майору Сниду. Он отдаст приказ о том, чтобы военные покинули Бриктон. Поговорите с Роучем, чтобы получить счастливый череп, и вернитесь к Персивалю в Камелот. Вы получите 173 билета и новую цель — поговорить с Мерлином. Покиньте здание и найдите старого гуля. Выслушайте его разговор, после чего поговорите один на один. Миссия завершится, но сразу же начнется новый квест.
Жизнь на тонкой линии
Поговорите с Мерлином повторно. Он просит разобраться с северным форпостом. Двигайтесь в указанную точку, поговорите с рыцарем Гавейн. Затем посетите четырех отмеченных человек и спросите за боеготовность заставы. Сделав это, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Разное» и найдите отчет рыцаря Гавейн. Прочитайте его и обсудите состояние заставы с Гавейн.
Вы получите сразу несколько целей. Идите к ближайшему маркеру и побеседуйте с Леви Дэниелсом. Преследуйте Леви, пока тот не остановится, и поговорите. Вернитесь в Камелот и побеседуйте с Ланселотом. Он предоставит оружие, если вы поможете Алексу разобраться с взрывчаткой. Но прежде двигайтесь к Флетчерам и Бэйли, которым помогли ранее в рамках расследования пожара. Флетчеры с радостью предоставят вам необходимую еду (поговорите с Эдвардом), а за древесину от Бэйли придется заплатить 500 билетов. Впрочем, к текущему моменту игры такая сумма не должна стать проблемой.
Отправляйтесь к Алексу, поговорите с ним, чтобы узнать за мины. Войдите в палатку, прочтите записку рядом с минами, чтобы узнать, какой вес должен быть у правильной мины. В итоге у вас должно получиться 225 грамм. Взаимодействуйте со всеми минами и найдите ту, что весит 225 грамм. Вернитесь к Алексу и скажите, что третья мина является правильной.
Вообще вы можете завершить эти цели раньше, если решите сообщить Гавейн, что застава готова к обороне. В любой момент, но учтите, что без выполнения некоторых заданий оборона этого места будет сложной. Тяжелое вооружение можно получить от Ланселота после помощи Алексу. Но если вы прежде подойдете к разведчику неподалеку, он подскажет, где найти ящик с вооружением. Далее отправляйтесь на юг и ищите ящик в тоннеле с мутантом. Как только поднимите вооружение, автоматически вернетесь на заставу, куда также разместят турели.
Как только будут выполнены все задачи, вернитесь к Гавейн, которая отмечена маркером. Сообщите остальным, чтобы заняли позицию, вернитесь к Гавейн и прикажите начать штурм. Дождитесь, когда все войдут внутрь перерабатывающего завода, и только после этого сделайте то же самое. Уничтожьте две вражеские группы, взаимодействуйте с терминалом и откройте ворота. Спуститесь вниз и добейте остальных противников, а затем выйдите через ближайшую двойную дверь. Пообщайтесь с Гавейн снаружи, затем вернитесь в Камелот и расскажите обо всем Мерлину.
Мрачный удар
Следующий квест из линейки заданий рыцарей Камелота. К слову, если не выполнили задание «Ангел: В тени», то оно будет провалено в текущий момент. Поговорите с Мерлином и Персивалем, чтобы получить дополнительную информацию, после чего отправляйтесь на станцию Чаринг-Кросс, где нужно расследовать взрыв. Пообщайтесь с полковником, который стоит снаружи, а затем пройдите внутрь. Идите вперед и найдите с левой стороны раненного капитана, около которого сидит другой военный. Поговорите с ними, чтобы узнать о том, что злоумышленники скрылись в туннелях под станцией.
Войдите в отмеченную дверь, чтобы оказаться непосредственно на станции. Продолжите движение вниз по ступеням, через коридоры, убивая гулей и насекомых, в конец туннеля, где будет мутировавший медведь. Затем вызовите лифт и езжайте наверх. Это будет долгая поездка, но затем вы встретите Тристана и Изольду. Оказывается, 5-ая колонна взяла в плен их семью, поэтому они устроили взрыв на станции. Пообещайте спасти их родственников.
Отправляйтесь к собор святого Павла и поговорите с охранником на входе. Если самостоятельно откроете ворота, все бойцы заагрятся. Битва начнется в любом случае, когда вы поговорите с Такером. Но здесь также возможен баг: одна из женщин сидит на скамье, но когда начинается бой, она чудесным образом оказывается внутри заблокированного здания. И квест без ее гибели не обновляется. Поэтому рекомендую либо начать самостоятельно сражение, напав именно на нее, либо попытаться скрытно ликвидировать женщину и все-таки поговорить с Такером. Но разговор не заладится, и вам придется всех перебить. после гибели врагов обыщите открытый сундук, чтобы получить записку шпиона. С трупа Такера заберите ключ и освободите родителей. Вернитесь к Тристану и Изольде, поговорите с ними, после чего отправляйтесь в Камелот. Садитесь за круглый стол и поговорите со всеми, пока задание не завершится.
Под давлением
Следующая миссия от рыцарей Камелота. После событий из предыдущего задания военные решили атаковать Камелот. Зачистите северный двор от врагов, после чего выслушайте напарников и выйдите за пределы крепости. Двигайтесь вдоль стен, пока не обнаружите вторую вражескую группу. Когда ликвидируете всех, выслушайте доклад и вернитесь внутрь Камелота.
Уничтожьте врагов в коридорах слева и справа, затем найдите в правой части коридора винтовую лестницу и поднимитесь наверх. Убейте противников. Спуститесь вниз и поднимитесь еще выше по другой лестнице напротив входа (ранее проход был перекрыт). Убейте врагов в комнате перед кабинетом Персиваля, зачистите сам кабинет и поговорите с мужчиной. Вернитесь вниз, выслушайте Артура и Мерлина, а затем выйдите во двор. Убейте всех врагов и подождите, когда Артур вернется к Камелоту, встанет на ступени и произнесет речь. Идите следом за Артуром за территорию Камелота и разберитесь с последний вражеской группой. Спустя несколько секунд прибежит разведчик.
Выслушайте Артура и отправляйтесь на северную заставу, которую подготавливали для Гавейн ранее. Поговорите с разведчиком Дуале, затем вернитесь в Камелот и доложите обо всем Артуру.
Рыцари Корзины
Следующее задание от Камелота, которое начнется сразу после предыдущей миссии. Войдите внутрь Камелота и поговорите с Ланселотом. Вам нужно выяснить, кто в Камелоте является шпионом 5-ой колонны. Покиньте крепость, пройдите в палатку-лазарет и поговорите с сидящим на полу лейтенантом (остальные откажутся общаться). Помогите ему вылечиться (либо используйте проверку интеллектом (9), либо сходите внутрь крепость Камелот и найдите лекарство). После этого вы получите необходимую информацию.
Отправляйтесь на север, чтобы выследить роботизированный почтовый ящик курьера. Уничтожьте его и заберите два письма. Вернитесь в Камелот, войдите в крепость и побеседуйте с Ланселотом. После этого начнется дуэль. Сразитесь с Ланселотом, победите его в бою и бегите к Бену. Поговорите с игроком, который отказывается платить. Это и есть шпион. После этого задание завершится.
Речь короля
Поговорите с Артуром и перемещайтесь к имперскому военному музею (к любому ближайшему объекту, поскольку маркера музея на карте не будет). Пообщайтесь с капитаном Рид у входа, скажите, что вам нужен генерал, а затем войдите внутрь музея. Поговорите с полковником за столом и выйдите наружу. После общения с майором снаружи вернитесь в Камелот и побеседуйте с Артуром. Скажите, что их генерал, вероятно, мертв, и мужчина попросит вас обыскать поле битвы и найти его тело.
Выйдите наружу, пройдите за территорию крепости и поговорите с Кей. Обойдите девушку и двигайтесь через поле к красному комбайну. Поднимитесь на крышу, посмотрите по сторонам. В одном направлении будет дорога, по которой сюда и приехал комбайн, а в противоположном — небольшая пустая поляна. Идите туда, чтобы обнаружить труп генерала. Соберите припасы, зажмите клавишу E и перетащите генерала на повозку рядом с Кей. Пообщайтесь с девушкой и переместитесь в указанное место между Камелотом и военным музеем. Там вас ждет полковник. Сообщите о том, что вам удалось отыскать труп генерала.
После беседы выйдите наружу, чтобы Артур рассказал о некой Гвиневре. Перемещайтесь в Вестминстер, подойдите к женщине в очках и синем платье и спросите, нет ли у нее запасного счетчика Гейгера. Двигайтесь к музею науки, на юг к маркеру, чтобы встретиться с Гвиневрой на вечеринке. Войдите в отмеченный дом, поговорите с Гвиневрой в дальней подсобке, затем преследуйте доктора Джеймса Норта. Вы должны будете пообщаться с тремя людьми. Чтобы установить жучки, придется пройти проверку разными навыками в каждом разговоре. Но это не является обязательной целью. Когда поговорите с полицейским, услышите сигнал, и Джеймс Норт побежит наверх. Идите следом, подслушайте разговор и вернитесь к Гвиневре. Расскажите за Горацио.
Выйдите из дома и идите к месту крушения, где находится Горацио. Обмануть его у вас не получится, так что перестреляйте его охранников и поговорите, чтобы узнать, кто является шпионом в рядах 5-ой колонии. Вернитесь к Гвиневре к тому же дому, поговорите и перемещайтесь в лагерь полковника, чтобы передать тому доказательства. Пообщайтесь с Артуром. После этого задание завершится.