Прохождение Pathologic 3 — гайд по игре

После вступительной кат-сцены Даниил Данковский, бакалавр медицинских наук, прибывает в город в попытке найти бессмертного человека, некоего Симона Каина.

На станции жмите на клавишу J, чтобы ознакомиться с картой мыслей. Это мысли Даниила о событиях каждого дня, выводы и умозаключения. Игра имеет четкую продолжительность — 12 внутриигровых дней. В соответствии с этим разделена и карта мыслей.

День 1

Шпана украла вещи Даниила, и вам нужно их вернуть. Как минимум, нужны прототип и микроскоп.

Можете открыть карту города, чтобы увидеть все доступные локации:

  • Станция
  • Вороний камень
  • Кладбище
  • Шэхен, степное поселение
  • Склады
  • Заводы
  • Сырые застройки
  • Жильники
  • Утроба
  • Жерло
  • Омут
  • Площадь Мост
  • Створки
  • Сердечник
  • Хребтовка
  • Ребро
  • Седло
  • Мыс
  • Кожевенный
  • Дубильщиков

Поговорите с дворником и ребенком, который прячется за углом. Удерживая Q, вы будете видеть разные следы. Двигайтесь вперед, попутно обыскивая чемоданы. Собирайте все что в них находится. Когда обнаружите детей, попытайтесь поговорить с ними. Ничего не выйдет, поскольку у вас будет повышенный уровень апатии или мании. В зависимости от этого откройте инвентарь и примените противоположное средство, чтобы снизить значение и вернуться ближе к «золотой середине».

Поговорите с ребятами. В конце концов, они согласятся вернуть прототип и микроскоп в обмен на историю.

Столица, две недели назад

Когда вы вернетесь в воспоминание, поговорите с ассистентом в медицинском халате, который стоит прямо перед Даниилом. Он объяснит, как пользоваться прототипом, чтобы избавиться от токсичного газа.

После разговора с ним пройдите последовательность «Размышление»:

  • Пневматика, но с механическим взводом.
  • Радиус действия обещали приличный.
  • Одной зарядки хватит на двадцать выстрелов.
  • Для зарядки прототипа мне нужны стимулятор, анестетик и токсин.
  • Должны быть тут, в таких бежевых ящиках для хранения…
  • … Нагреть и открыть клапаны.
  • Этого хватит на два десятка зарядов.

Развернитесь и взаимодействуйте с бежевым шкафом. Заберите материалы, необходимые для зарядки прототипа (если понадобится больше, можно взять еще из другого бежевого шкафа).

Добавив 3 материала в инвентарь, подойдите к столу рядом с ассистентом, чтобы загрузить их в прототип. Перетащите материалы в каждый круг, по одной порции, затем нажмите на «Пробел» для зарядки прототипа.

Когда прототип будет успешно заряжен, двигайтесь через морг и ищите попавшую в ловушку женщину. Остерегайтесь черного дыма — он ядовит и будет постепенно отнимать здоровье. Если вы умрете, то появитесь неподалеку от ассистента и сможете повторить действия.

Спонтанно воскресшая девушка

Используйте прототип, чтобы рассеивать дым: удерживайте ЛКМ, чтобы взвести механизм, а затем отпускайте ЛКМ, стоя перед облаком черного дыма (лучше заранее взвести устройство, до того, как подойдете к дыму, — так вы рассеете его быстрее).

У вас есть всего 20 применений прототипа, а черный дым исчезает не навсегда, поэтому действуйте быстро — можно бежать, удерживая клавишу Shift.

Вот маршрут:

  1. Идите чуть правее ассистента, избавьтесь от первого облака черного газа. Затем поверните налево, обойдя столы.
  2. Обойдите колонну справа, избавьтесь от второго облака и идите вперед к большому арочному окну. От него поверните направо.
  3. Пройдите в дверной проем слева и двигайтесь вперед. Избавьтесь от третьего облака черного газа. Затем поверните налево.
  4. Идите прямо по коридору, в открытый дверной проем. Развейте четвертое облако черного газа. После этого поверните в проем слева, пройдя мимо облака.
  5. Пройдите в дверной проем и обойдите столы справа, рассеяв пятое облако черного газа.

Вы увидите сидящую на стуле женщину. Нажмите на клавишу E, чтобы поговорить с ней — можете выбрать любой вариант диалога. После этого вы вернетесь к разговору с детьми возле поезда.

Поиск микроскопа

Когда вернете свой прототип, отправляйтесь на поиски микроскопа. Пройдите за детьми у поезда влево, чтобы увидеть одонга. Поговорите с ним, чтобы получить мысль для карты разума «Раздувшийся человек».

Вернитесь назад и пройдите между вагонами. Увидите людей около трупа. В этом разговоре некоторые реплики определят исход:

  • Тело жертвы, умершей насильственной смертью, нужно сохранять для криминологической экспертизы. Даже если красивая девушка просит об ином. Итог: не отдавать тело.
  • После смерти человека его тело — лишь набор молекул и тканей. Если есть возможность его как-то использовать, это удача. Corpus non est templum. Итог: отдать тело.
  • Мне все равно.

Завершив разговор о теле (получите мысль «Костяной голем» для карты разума), продолжите движение влево, сквозь знамена, в сторону города. Непосредственно перед воротами посмотрите направо и поговорите с двумя людьми, сидящими у гробов — вы получите мысль «Птица-Гриф».

Пройдите через открытые ворота, чтобы попасть в город. Откройте контейнер слева.

По любой дороге вы попадете на городскую площадь. Поговорите с культистами возле быка в центре — можно выбрать любой вариант диалога.

Одонг скажет вам присмотреться внимательнее к «празднованию», а затем рассказать о том, что вы увидели. Идите к сцене впереди и увидите предзнаменование (не двигайтесь, иначе оно исчезнет). Вы получите достижение «Наблюдатель».

Пройдите за сцену и поверните влево — увидите одонга, стоящего у открытого прохода. Поговорите с ним и расскажите о том, что увидели в своем видении. Если не получили ачивку ранее, произойдет это сейчас.

После разговора с одонгом пройдите мимо него через ворота и следуйте по мощеной дорожке. Поднимитесь по ступенькам. На середине пути столкнетесь с актерами.

Если решите поговорить с актерами, сможете согласиться «прогнать реплики» вместе с ними. Это может сбить с толку, потому что сразу начнется сцена, и вы не сразу поймете, что происходит. Внимательно следите за тем, что говорите, и старайтесь подыгрывать:

  • Я скорее антигерой, чем антагонист. Вы ведь знаете разницу?
  • Даниил Данковский, врач. Только что из Столицы.
  • Конечно, с радостью. С детства мечтал стать артистом, выступать на сцене. Что нужно делать?
  • Ответьте Трагику:
  • Я, кажется, начинаю вспоминать, почему у меня не заладилось с театром.
  • Я вижу, вас очень впечатлил мой плащ. Могу понять, но зависть — скверное чувство.
  • А вы? Кто вы под маской?
  • Это какой-то намек, который я пока не понимаю, но он станет очевиден позже, да?

Продолжите беседу, и в конце получите мысль «Вся жизнь театр».

Рядом с актерами можно взаимодействовать с детской качелей, чтобы немного восстановить Апатию.

Продолжите движение по тропе, мимо актеров, пока не дойдете до парящей лестницы. Получите мысль «Невозможная геометрия». Поговорите с сидящим на ящике мальчиком. После разговора поднимайтесь по лестнице, пока не встретите детей в масках собак. Поговорите с ними о микроскопе. Чтобы вернуть инструмент, нужно совершить обмен: перетащите из инвентаря предмет той же или большей ценности, чем нужный вам — подойдут карманные часы или жук.

Воспоминание

Вы вновь вернетесь в воспоминание, чтобы научиться пользоваться микроскопом. Поговорите с найденной в морге девушкой и своим ассистентом — выберите любые реплики. Затем сначала осмотрите вещи девушки, проведите осмотр или возьмите образцы крови (все равно придется сделать все три действия, так что порядок не принципиален).

Пройдите в дальнюю часть комнаты и взаимодействуйте с последним столом, чтобы сосредоточиться на предметах. Это работает так же, как «Размышление»: вы выбираете утверждение, которое, по вашему мнению, лучше всего соответствует увиденным уликам.

Личные вещи воскресшей:

  • Травы — скорее, аптечные, нежели букет.
  • Обращалась к знахарям вместо врачей?
  • Два кольца, явно парные — и одной ей самой будет велико.
  • Несостоявшаяся помолвка?
  • Бумаги. Выглядят официально.
  • Формулировка эксперимента обтекаемая, что-то о новейших трактатах.
  • Морфий, жгут.
  • Заядлая морфинистка?

После того как вы изучите все ее личные вещи, вернитесь и выберите либо осмотр, либо забор крови.

Осмотр (нажимайте на ту часть тела, которую хотите исследовать — нажмите Q, чтобы войти в режим осмотра; можно удерживать ПКМ, чтобы вращать модель, и наводить курсор на нужное место для анализа):

Туловище:

  • Худая, бледная
  • Выглядит измождённой
  • (Поверните девушку, вас интересует правый бок.) Синяк, покраснение… Такой грубый след инъекции? — аллергическая реакция

Спина:

  • Кожные покровы всерьез повреждены

Руки:

  • Вена исколота до синяков

Ноги:

  • Кожные покровы всерьез повреждены

Закончив осмотр, выполните забор крови. Для этого нужно взять образец из органа, который, по вашему мнению, был поражен (нажмите на «Пробел» — у вас может быть ограниченное количество стекол, так что старайтесь использовать каждый образец максимально эффективно). В данном случае вы будете исследовать только сердце.

Получив образец, переходите к микроскопу. Поместите образец в круг «Материал» (перетащите его и нажмите на «Пробел»).

Затем в микроскопе попытайтесь найти клетку красного цвета, увеличивая изображение и настраивая четкость линзы. Используйте W/S для приближения и удаления, а колесико мыши — для регулировки четкости. Когда найдете красные сгустки, следите за ними, пока индикатор внизу экрана не заполнится.

После обнаружения патогена вернитесь к личным вещам пациентки на дальнем столе. Теперь нужно выполнить еще одно размышление:

  • У нашей чудесно «воскресшей» лейкемия в серьезной стадии и следы инъекций на теле.
  • Мнимая смерть — реакция на экспериментальный препарат? В лаборатории испугались, не разобрались?

Вернитесь к пациентке и ассистенту и сообщите диагноз:

  • Она участвовала в испытании некоего новейшего препарата. Не уверен, что коллеги согласятся раскрыть нам ход своего эксперимента — однако ставлю на анафилаксию. Острейшая аллергическая реакция — и вы в морге.
  • Не знаю…

После этого вы вернетесь к разговору с детьми в собачьих масках. Они отдадут микроскоп, и вы сможете продолжить поиски Симона Каина. Вы получите мысль «Я готов».

Однако, прежде чем двигаться дальше, вы перенесетесь в другую временную линию, где героя допрашивают из-за событий, произошедших в городе. В этой сцене выбирайте любые реплики, оправдывая свое поведение, после чего повествование перескочит вперед — к пятому дню.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр