Прохождение Palworld 1.0 — что нового

Palworld 1.0 наконец вышла из раннего доступа. Полный релиз принес 72 новых Палов, новые регионы, переработку боевой системы, строительства, баланса, сюжета и десятки других изменений.

В этом материале мы подробно разберем все нововведения Palworld 1.0, а также расскажем о самых важных изменениях версии полноценного релиза.

Новые Палы

В версии 1.0 дебютировали сразу 72 новых Пала. В их число входят 47 совершенно новых Палов и 25 альтернативных разновидностей!

Механика Пробуждения

В игру добавлена новая механика Пробуждения, позволяющая еще сильнее улучшать ваших Палов. Собирайте Сияющие самоцветы в глубинах Мирового Древа и используйте на Палах, чтобы «пробудить их скрытую истинную силу».

Механика Мутаций

В игру добавлена новая механика Мутаций, благодаря которой при разведении существует небольшой шанс получить Пала, превосходящего обычный результат скрещивания. Палы, вылупившиеся из мутировавших яиц, обладают более высокими характеристиками и уникальным пассивным навыком.

Кроме того, были добавлены новые торты с особыми эффектами:

  • Грибной торт — немного повышает вероятность того, что новорожденные Палы будут обладать более высокими характеристиками.
  • Овощной торт — позволяет получить сразу два яйца Палов.
  • Роскошный овощной торт — повышает вероятность мутаций и увеличивает шанс улучшенного роста характеристик.
  • Особый торт — повышает вероятность наследования нескольких пассивных навыков от Палов-родителей.

Переработанные навыки напарников

В игру добавили новые навыки напарников, а способности более чем 200 Палов были переработаны. Благодаря этому составы команд останутся разнообразными, гибкими и актуальными.

Ниже приведены примеры новых и переработанных навыков.

Новый навык обнаружения

Нокс — «Куудэрэ»:

  • Раньше: во время совместного боя изменял тип атак игрока на темный.
  • Теперь: при активации обнаруживает местоположение находящихся поблизости статуэток Палов.

Навык, усиливающий урон способностей напарников

Ксенолорд — «Метеоритное крыло»:

  • Раньше: Пала можно было использовать в качестве летающего ездового животного. Во время полета значительно повышалась скорость передвижения.
  • Теперь: Пала можно использовать в качестве летающего ездового животного. Пока он находится в группе, урон, наносимый навыками напарников у Палов, использующих оружие, повышается на 20%. Эффект не суммируется.

Навык, повышающий сопротивление стихиям

Кицунэ — «Волк Солнца»:

  • Раньше: Пала можно было использовать в качестве ездового животного. Во время езды игрок не страдал от холода или жары.
  • Теперь: Пала можно использовать в качестве ездового животного. Пока он находится в группе, игрок и Палы из группы получают на 15% меньше ледяного урона и становятся невосприимчивыми к заморозке. Эффект не суммируется.

Навык, усиливающий Пала

Орсерк — «Свирепый громовой дракон»:

  • Раньше: во время совместного боя с поверженных водных Палов выпадало больше предметов.
  • Теперь: пока Орсерк находится в группе, каждое попадание по противнику пулей повышает атаку и защиту сражающегося рядом с вами Пала на 1% в течение 5 секунд. Эффект может суммироваться до 30 раз. Он не складывается с другими аналогичными навыками.

Навык, усиливающий щит

Сильвегис — «Щит Эгиды»:

  • Раньше: Пала можно было использовать в качестве ездового животного. Увеличивал продолжительность действия щита при использовании «Рывка Эгиды» верхом.
  • Теперь: пока Пал находится в группе, задержка перед восстановлением щита сокращается на 30%, а урон, получаемый щитом, уменьшается на 65%. Эффект не суммируется.

Навык, повышающий пригодность к работе

Синнамот — «Таинственная чешуя»:

  • Раньше: при активации атаковал выбранного противника Ядовитым туманом.
  • Теперь: при активации атакует выбранного противника Ядовитым туманом. Находясь на базе, повышает уровень пригодности к земледелию у всех остальных Палов базы на +1. Эффект не суммируется.

Навык Риббанни «Беззаботный кролик»

Риббанни — «Беззаботный кролик»:

  • Раньше: находясь в команде, повышала атаку Палов нейтрального типа. На базе повышала эффективность работы за оружейным верстаком, на линии сборки оружия и других связанных объектах.
  • Теперь: находясь в группе, повышает атаку Палов нейтрального типа на 15%. Эффект не суммируется. Находясь на базе, повышает уровень пригодности к ручной работе у всех остальных Палов базы на +1. Эффект не суммируется.

Навык, отменяющий урон от падения

Селарай — «Планер Зефира»:

  • Раньше: находясь в команде, изменял характеристики экипированного планера. Повышал скорость при продолжительном планировании.
  • Теперь: находясь в группе, изменяет характеристики экипированного планера. Полностью предотвращает урон от падения и увеличивает продолжительность скоростного планирования.

Изменения баланса

Эффект, увеличивающий количество выпадающих предметов, раньше срабатывал только во время совместного боя с соответствующим Палом. Теперь для его активации достаточно держать нужного Пала в группе. Благодаря этому стало проще формировать команды для исследования мира и сбора материалов.

Чтобы повысить вероятность получения семян, Ваэлет теперь производит семена при работе на пастбище. Это упрощает подготовку к земледелию и развитию базы.

Чтобы упростить получение материалов на ранних этапах через пастбище, некоторым Палам добавили пригодность к работе на пастбище, а список получаемых таким способом материалов скорректировали. Теперь начальное развитие базы и сбор ресурсов проходят более плавно.

Для некоторых Палов, включая существ, улучшающих планер или проводящих дополнительные атаки после ударов игрока, больше не требуется создавать снаряжение для Палов. Навыком напарника теперь можно пользоваться сразу после поимки соответствующего Пала.

Дополнительный урон от навыков напарников, срабатывающих после атак игрока, больше не способен нанести Палу смертельный удар. Благодаря этому вы с меньшей вероятностью случайно убьете Пала, которого хотели поймать.

Лечебные способности таких Палов, как Петаллия и Лилин, больше не восстанавливают фиксированное количество здоровья. Теперь объем лечения рассчитывается в процентах от максимального запаса здоровья игрока. Благодаря этому лечение остается полезным даже на поздних этапах игры, когда максимальный запас здоровья персонажа значительно возрастает.

У способности Джетрагона «Воздушная ракета» увеличена мощность и сокращено время восстановления. Теперь мощные атаки можно применять чаще, что делает сражения более динамичными и зрелищными.

Рывок Рашоара теперь останавливается на месте при столкновении с рудой. Во время добычи ресурсов положение игрока будет смещаться реже, поэтому управлять Палом станет удобнее.

У способности Ламболла «Пушистый щит» увеличена область защиты, благодаря чему блокировать атаки стало проще. Теперь Ламболл стал еще надежнее при экстренной защите и выборе позиции.

Мимог теперь может открывать любые сундуки с сокровищами даже без Конденсации. Благодаря этому он становится надежным спутником для исследования мира сразу после того, как вы примете его в команду.

Новые пассивные навыки

Для Палов было добавлено множество новых пассивных навыков. Среди новых особенностей появились:

  • Легконогий — увеличивает количество прыжков во время езды на этом Пале.
  • Мастер перезарядки — повышает скорость перезарядки оружия игрока.
  • Мастер пастбища — повышает пригодность к работе на пастбище на 2 уровня.

Также была добавлена новая категория — пассивные навыки Мирового Древа. Среди них:

  • Обоюдоострый священный клинок — повышает атаку на 50%, но взамен снижает защиту.
  • Пространственный скачок — повышает скорость передвижения на 50%, но взамен ускоряет расход сытости.
  • Демоническая рука — повышает скорость работы на 90%, но взамен ускоряет снижение рассудка.

Новые анимации Палов

Всего было добавлено более 100 новых анимаций, включая плавание, сон рядом с игроком, движения во время бездействия и многое другое. Новые анимации также получили все 47 совершенно новых Палов.

Переработка пригодности к работе

Количество уровней пригодности к работе увеличено до 10, а показатели пригодности всех Палов были перебалансированы.

Теперь при каждом повышении ранга Пала увеличивается уровень одной из его рабочих специализаций. Как и раньше, достижение максимального ранга повышает уровни всех рабочих специализаций Пала.

Изменение требований для бонуса за поимку

Количество поимок, необходимых для получения бонуса за поимку, уменьшено с 12 до 5.

Изменение Конденсации

Количество Палов, необходимое для достижения максимального ранга, уменьшено со 116 до 48.

Дополнительные изменения и улучшения

  • Если игрок некоторое время ничего не делает, Палы из группы теперь тоже останавливаются и поворачиваются к нему. Это создает более естественное ощущение связи между Палами и их владельцем.
  • Изменены правила наследования активных навыков при разведении. Наследуемые активные навыки теперь случайным образом выбираются из трех активных навыков, установленных в соответствующие ячейки у Палов-родителей.
  • Значительно снижена стоимость сброса улучшений, полученных с помощью Душ Палов.
  • Время инкубации яиц в новых мирах, созданных на «Нормальной» и «Высокой» сложности, сокращено вдвое.
  • Усилены эффекты бонусов к стихийному урону у навыков «Божественные небеса», «Император пламени», «Император моря», «Император грома», «Король духов», «Император льда», «Император земли», «Король подземного мира» и «Божественный дракон».
  • Усилены пассивные навыки «Легенда», «Редкий», «Крепкое тело» и «Алмазное тело».
  • Пассивный навык «Ночной образ жизни» переименован в «Бессонницу».
  • После возрождения игроки теперь могут выбирать точки быстрого перемещения, помимо своей базы или стартовой локации.
  • В меню настройки управления теперь можно назначать действия на клавишу Alt.
  • Ассортимент торговцев Палами и Черного рынка скорректирован так, чтобы он лучше соответствовал регионам, в которых они встречаются.
  • Общие цены на Палов скорректированы с учетом их характеристик.
  • Палы на базе и Палы в группе больше не теряют рассудок при получении урона.
  • Ослаблены отрицательные эффекты голода, переломов и других негативных состояний.
  • Увеличен максимальный запас выносливости Джетрагона.
  • Ловандер теперь относится к темному типу.
  • Новые боевая система, экипировка и оружие
  • Чтобы расширить возможности игроков как в сражениях, так и при перемещении по миру, вместе с обновлением были добавлены совершенно новые доспехи, снаряжение и оружие.

Движения игрока

Уклонение, выполняемое во время атаки или прицеливания, заменено на рывок. Благодаря этому стало проще сокращать дистанцию, одновременно избегая вражеских атак, а также менять позицию, не прекращая прицеливаться.

Теперь во время рывка можно атаковать. Это позволяет переходить к атаке, не теряя набранную скорость, и делает сражения более динамичными.

Перезарядка теперь продолжается и не прерывается во время уклонения. Игрок может одновременно уклоняться и перезаряжать оружие, что позволяет безопаснее подготовиться к следующей атаке.

Управление во время переката теперь остается отзывчивым. Игроку стало проще менять направление движения после уклонения, благодаря чему управление дистанцией и выбор позиции ощущаются более естественно.

Новые активные навыки

Было добавлено множество новых активных навыков, включая следующие:

  • Фаддлер получил атаку, во время которой закапывается под землю, а затем вырывается из-под противника.
  • Старрион получил новую атаку с разгоном.
  • Аква-Брончерри получил таран водного типа, отбрасывающий противника.

Новые предметы и экипировка

  • Добавлен новый тип планера — Крылатый ранец.
  • Крылатый ранец расходует Крылатые ячейки и позволяет свободно летать без помощи Пала.
  • Добавлен новый инструмент для сбора ресурсов — Плазменный мультирезак.
  • Помимо добычи руды и древесины, его можно использовать во время езды верхом.
  • Добавлены шлем, доспех и щит из Древней серии.
  • Добавлено 44 новых аксессуара, включая «Командирский жезл», усиливающий Палов в группе, и «Воздушного ходока», расширяющего возможности свободного перемещения.
  • Добавлен новый предмет — «Одноразовый имплант», который можно использовать за операционным столом. После применения он исчезает, но может наделить Пала более мощным пассивным навыком.
  • Добавлены новые виды руды — Соралит и Палоксит. Соралит можно добыть только в Солнечном крае, а Палоксит — только у Мирового Древа.
  • Добавлен новый предмет — «Реликвия древней цивилизации». С помощью специального устройства ее можно преобразовать в предметы, полезные для изготовления снаряжения и улучшений. Получить эту реликвию можно только в новой области — у Мирового Древа.
  • Добавлен новый расходуемый предмет — «Питательное вещество». После его применения на Пале или игроке показатель сытости временно перестает уменьшаться.
  • Добавлены два новых типа Пал-сфер более высокого уровня.
  • «Учебное руководство» теперь можно изготовить из «Древнего манускрипта Палов».
  • Скорректированы отображение и эффекты еды, имплантов, пассивных навыков и других связанных с ними систем.

Новое оружие

В игру добавили 13 новых видов оружия:

Механический лук

Лук, изготовленный из слитков соралита. Значительно повышенные скорость полета и пробивная способность стрел позволяют вести очень точную стрельбу с большого расстояния.

Боевой пистолет-пулемет

Пистолет-пулемет, изготовленный из слитков соралита. Улучшенный магазин и усиленные боеприпасы обеспечивают превосходный подавляющий огонь.

Прототип дробовика

Дробовик, изготовленный из слитков соралита. Обеспечивает подавляющую огневую мощь на близкой дистанции, а специальный магазин повышает эффективность в продолжительном бою.

Тяжелая штурмовая винтовка

Штурмовая винтовка, изготовленная из слитков соралита. Сохранила свою универсальность, но была улучшена для стрельбы более мощными боеприпасами.

Тактический гранатомет

Гранатомет, изготовленный из слитков соралита. Повышенная стабильность снаряда позволяет вести точный обстрел с большого расстояния.

Лазерный меч

Энергетический меч, изготовленный из слитков соралита. Оружие ближнего боя, которое мгновенно рассекает цели мощным энергетическим клинком.

Рассеивающий луч

Энергетическое оружие, предназначенное для боя на близкой дистанции. Выпускает сжатую энергию в виде широкого рассеивающегося луча.

Пусковая установка дронов

Пусковая установка, выпускающая автономные боевые дроны. Позволяет одновременно развернуть до девяти дронов, обеспечивая продолжительное подавление противников на поле боя.

Плазменная винтовка

Винтовка, которая в точке попадания создает электрические разряды, перескакивающие между несколькими противниками.

Лучевая пусковая установка

Пусковая установка, стреляющая плотным энергетическим лучом, который вызывает взрыв на большой площади. При продолжительной стрельбе следите за тем, чтобы оружие не перегрелось.

Примитивный меч

Оружие ближнего боя, предназначенное для сражений на ранних этапах игры.

Металлическая бита

Бита, которая становится доступна начиная с середины игры.

Улучшенное копье Лили

Усиленная версия любимого копья Лили. Оружие ближнего боя, предназначенное для поздних этапов игры. Теперь можно экипировать до шести видов оружия, создав дополнительную оружейную кобуру.

Изменения и улучшения боевой системы

  • Если навести прицел на противника и нажать колесико мыши или правый стик, можно приказать Палу: «Атакуй этого врага!»
  • Палы, похожие на собак, теперь могут кусать противников во время атаки.
  • Палы, похожие на лошадей, теперь способны выполнять несколько последовательных атак с разбега.
  • Быстро передвигающиеся Палы после атаки могут отступать назад или менять свою позицию.
  • Палы из группы теперь легче выбирают целями противников, находящихся рядом с игроком.
  • Скорость передвижения Палов из группы теперь значительно повышается только во время боя.
  • Переработана формула снижения прочности брони, благодаря чему доспехи теперь ломаются медленнее.
  • Пойманные неигровые персонажи теперь могут использовать свое изначальное оружие.
  • Если персонаж находится под воздействием горения или загрязнения грязью, перекат сокращает продолжительность соответствующего эффекта.
  • Натягивание тетивы лука теперь можно отменить кнопкой перезарядки.
  • Добавлена возможность менять тип стрел, используемых совместимым оружием. Теперь с ним можно применять огненные и ядовитые стрелы. В связи с этим отдельные виды оружия для огненных и ядовитых стрел были удалены из дерева технологий. Даже если у вас сохранились их чертежи, изготовить это оружие больше нельзя.
  • Скорректированы области попадания мечей, катан и энергетических мечей.
  • У некоторых активных навыков увеличено время подготовки, чтобы от них было проще уклоняться.
  • Изменено количество попаданий у некоторых навыков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые самонаводящиеся навыки продолжали бесконечно кружить вокруг цели.
  • Исправлена ошибка, позволявшая применять активные навыки против недоступных целей.
  • Некоторые крупные Палы теперь обладают пассивным навыком «Тяжеловес» (Heavyweight) и больше не отбрасываются атаками.
  • Улучшен боевой искусственный интеллект неигровых персонажей.
  • Палы и неигровые персонажи теперь, как правило, избегают нападения на противников, уровень которых значительно превосходит их собственный.
  • Добавлено предупреждение о перегреве экипированного оружия.
  • Скорректированы показатели сопротивления жаре и холоду у доспехов гексолитового уровня и выше.
  • Некоторые элементы брони получили пассивные эффекты.
  • Сопротивление прерыванию атак, отбрасыванию и взрывам теперь можно получить с помощью приготовленной еды.
  • Управление атаками ближнего боя улучшено и стало более интуитивным.
  • Если в настройках включен параметр «Переключаемый бег», после уклонения персонаж продолжит бежать.
  • Изменено направление движения при уклонении во время рывка.
  • Полностью переработана система преступлений: чем выше уровень розыска, тем более сильные преследователи будут появляться.
  • Теперь уровень розыска можно снять, если в течение определенного времени не попадаться на глаза преследователям.
  • Неигровые персонажи больше не становятся враждебными сразу после случайной атаки.
  • Теперь от преследования можно оторваться.
  • Обновлены стандартные настройки мира. На «Высокой» сложности скорректирован получаемый игроком урон. На «Нормальной» сложности игроки больше не теряют экипированные предметы после смерти.
  • Эти изменения применяются после сброса настроек мира или начала новой игры.

Масштабная переработка баланса

  • Изменены таблица опыта и количество опыта, получаемого Палами. Теперь Палы низкого уровня быстрее набирают опыт.
  • Переработана формула расчета вероятности поимки Палов. В целом ловить их стало проще.
  • Количество золотых монет, выпадающих из сундуков с сокровищами, увеличено примерно в два-четыре раза.
  • Скорректированы цены при торговле предметами и Палами.
  • Изменено количество материалов, необходимых для изготовления предметов, оружия, брони, боеприпасов, седел и использования чертежей.
  • Способ получения аксессуаров был изменен. Теперь вместо нахождения готовых предметов их нужно создавать по чертежам. Чертежи с небольшой вероятностью можно найти в сундуках с сокровищами, Древних руинах, на крупных нефтяных платформах и в других местах.
  • Изменены ассортимент магазинов, закупочные и продажные цены.
  • Уровень опасности экспедиций, открываемых после победы над каждым боссом Башни на высокой сложности, повышен до «Максимального». Награды за такие экспедиции были значительно переработаны.
  • Теперь игроки получают предметы, соответствующие сложности экспедиции, включая Персик родства.
  • Солнечный край и Мировое Древо добавлены в список доступных направлений для экспедиций.
  • Изменены места появления противников и боссов по всему игровому миру.
  • Рекомендуемые уровни и сложность высокоуровневых испытаний, включая рейдовых боссов, боссов Башен на высокой сложности и нефтяные платформы, приведены в соответствие с увеличенным максимальным уровнем игрока.
  • Изменен баланс Лаборатории исследования труда Палов, а в различные категории исследований добавлены новые уровни и эффекты.
  • Добавлены новые предметы, которые можно получить в обмен на Собачьи монеты. Также пересмотрено и скорректировано количество монет, необходимое для покупки каждого предмета.
  • Добавлено множество новых материалов для изготовления предметов, а уровни открытия технологий были пересмотрены.
  • В целом переработаны комбинации разведения Палов. Теперь результаты разведения лучше соответствуют естественному ходу прохождения игры.
  • Для некоторых предметов изменено количество опыта, получаемого за их изготовление.
  • В Солнечном крае и у Мирового Древа появились новые места для рыбалки повышенной сложности. Возьмите с собой Палов, способных помогать при ловле рыбы, и попробуйте справиться с самыми сложными рыболовными испытаниями.
  • После добавления новых рыболовных мест прежнее «Место для экспертной рыбалки» переименовано в «Место для рыбалки мастера».
  • Название «Место для экспертной рыбалки» теперь используется для нового места, которое находится на одну ступень сложности выше.
  • Скорректированы рыболовные места, а также Палы и награды, которые можно получить с помощью рыбалки.
  • Повышена вероятность поймать Альфа-Палов в рыболовных прудах.
  • Наживку для рыбалки теперь можно получить в качестве награды за рейды, найти в сундуках с сокровищами, среди поднятых со дна предметов и металлолома.
  • Наживка для рыбалки добавлена в ассортимент торговцев.
  • Рецепт простой наживки теперь открывается одновременно с промежуточной или продвинутой удочкой в дереве технологий.
  • Счастливые Палы теперь дают предметы, повышающие пригодность к работе, и большое количество опыта. Кроме того, пойманные Счастливые Палы изначально имеют более высокий ранг.
  • В связи с общим повышением мощности активных навыков Счастливые Палы, встречающиеся в начальных регионах, больше не обладают чрезмерно мощными способностями.
  • Если включен режим случайного появления Палов, игроки начинают игру со всеми разблокированными седлами для Палов.
  • Примечание: это изменение применяется только к новым мирам. Оно не распространяется на миры, перенесенные из сохранений, созданных до версии 0.7.3.
  • Накопленный опыт в существующих сохранениях будет автоматически пересчитан в соответствии с новой таблицей опыта. Уровни игроков при этом снижены не будут.
  • Изменены легендарные чертежи, выпадающие с боссов, а количество предметов, для которых можно получить такие чертежи, увеличено.
  • Изменен порядок отображения жетонов за награды и седел.
  • Фрукты повышения характеристик теперь можно создавать с использованием лотоса.
  • Увеличено количество привлекающей наживки, получаемой при изготовлении.
  • Теперь игроки могут прыгать даже при превышении грузоподъемности, пока общий вес не превышает максимальный предел более чем в 1,25 раза. Штраф к скорости передвижения при перегрузе также уменьшен.

Увеличено количество следующих боеприпасов, получаемых при изготовлении:

  • патроны для пистолета;
  • патроны для штурмовой винтовки;
  • энергетический картридж;
  • патроны для перегревающейся винтовки;
  • патроны для пулемета Гатлинга;
  • картридж для лазерного пулемета Гатлинга.

Увеличено количество следующих стрел, получаемых при изготовлении:

  • обычная стрела;
  • огненная стрела;
  • ядовитая стрела;
  • усиленная стрела.

Улучшены награды из сундуков с сокровищами на нефтяных платформах, а также добавлены новые предметы, которые можно там получить.

Палов, призванных или контролируемых противниками на нефтяной платформе Синдиката Рейна, теперь можно поймать.

Пещерные грибы больше не портятся.

Цена продажи некоторых чрезвычайно редких предметов снижена до минимального значения, чтобы дать игрокам понять, что продавать их не рекомендуется.

Чертежи брони V1 и V2 четвертого уровня теперь обмениваются у торговца Арены, а не у торговца медалями.

Изменены материалы, необходимые для изготовления Пал-сферы. Камень и древесина больше не требуются. Теперь Пал-сферу можно создать из одного фрагмента палзиума.

Количество слитков пал-металла, необходимое для изготовления Абсолютной сферы, уменьшено с 10 до 5.

Обновленный сюжетный контент

В Palworld 1.0 появилось несколько новых областей архипелага Палпагос, каждая из которых включает сюжетные задания, позволяющие глубже погрузиться в мир игры и узнать больше об исследуемых территориях.

Побочные задания, NPC и журналы

  • Добавлены новые сюжетные цепочки побочных заданий.
  • Добавлены новые NPC и журналы, которые раскрывают дополнительные подробности лора игры.

Дополнительные изменения сюжета

  • Некоторые задания теперь могут одновременно отображать несколько маркеров целей.
  • На экране задания у NPC, выдающих награды, теперь корректно отображаются все награды.
  • Для сохранения баланса после изменения наград прогресс основных и побочных заданий был сброшен.

Новые регионы

Новые области, появившиеся в версии 1.0, сделали архипелаг Палпагос значительно больше и разнообразнее. Кроме того, уже существующие регионы получили множество важных изменений и улучшений.

Солнечный край

Этот новый архипелаг парящих островов населен уникальной цивилизацией, использующей палдиум в качестве источника энергии.

В регионе вас ждут:

  • новые Палы;
  • новые боссы Башен;
  • новые виды руды, которые можно добывать только при помощи специализированного оборудования.

Мировое Древо

Возвышающееся над всем архипелагом Палпагос Мировое Древо играет ключевую роль в сюжете Palworld.

Именно здесь игрокам предстоит пройти самое сложное испытание за всю игру.

Переработанный игровой мир

Древние руины

По всему миру появились Древние руины. Исследуя их и проходя мини-игры, можно получить ценные награды, включая различные чертежи.

Сторожевые башни

Во многих местах появились сторожевые башни.

После их открытия:

  • открывается карта окружающей местности;
  • башня становится точкой быстрого перемещения.

Это значительно облегчает исследование неизведанных территорий.

Новые небольшие острова

В игру добавлено семь новых небольших островов.

Они разделены на три биома:

  • вулканический;
  • пустынный;
  • руины.

Каждый остров имеет собственное предназначение, а также уникальных Палов, которых нельзя встретить больше нигде.

Новые поселения

Небольшие поселения появились в следующих регионах:

  • Бамбуковая роща;
  • Снежные горы;
  • Сакурадзима;
  • Солнечный край.

Во всех новых поселениях можно встретить новых NPC и получить дополнительные побочные задания. Кроме того, в море появились вражеские базы, которые расширяют возможности исследования и сражений.

Переработка боссов в Башнях

Все боссы Башен были полностью переработаны в версии 1.0, чтобы сделать сражения более динамичными и интересными.

Каждый босс получил:

  • обновленный внешний вид;
  • новые анимации;
  • новые способности.

Даже уже знакомые противники используют совершенно новые атаки, измененные комбинации ударов и взаимодействуют с окружающей средой во время боя. Чтобы улучшить темп прохождения игры, лимит времени на битвы был уменьшен с 10 до 5 минут. При этом характеристики всех боссов были соответствующим образом переработаны.

Новый босс

Одним из новых боссов стала Аури. Ее можно найти высоко в небе над Палпагосом на одном из многочисленных парящих островов.

Переработка рейдов и защиты базы

Система нападений на базы была полностью переработана. Теперь рейды проходят в формате последовательных волн. После успешной защиты от всех волн игрок получает награды.

Также были внесены следующие изменения:

  • состав нападающих зависит от биома, в котором расположена база;
  • защитные сооружения больше не расходуют боеприпасы;
  • исправлены ситуации, когда враги могли застревать во время нападения;
  • уровень рейдовых противников автоматически масштабируется в зависимости от уровня рабочих Палов, назначенных на базу;
  • если на базе установлена производственная линия по изготовлению золотых монет, может произойти специальное событие рейда;
  • на базу теперь может прийти переговорщик, способный отменить предстоящее нападение. Заплатив определенное количество золотых монет, можно полностью предотвратить рейд.

Обновления заповедников

Все заповедники получили масштабное обновление.

Теперь каждый из них заметно отличается от остальных.

В каждом заповеднике появились:

  • уникальные ландшафты;
  • собственные материалы;
  • эксклюзивные Палы;
  • уникальные боссы.

Кроме того, внутри работают защитные дроны, уничтожающие незваных гостей. Игрок может либо незаметно обходить их, используя скрытность, либо вступить с ними в открытый бой.

Переработано распределение Палов

Размещение Палов и их уровни появления были переработаны по всему игровому миру. Теперь каждое существо встречается в регионах, где это выглядит более естественно.

Максимальный уровень игрока увеличен

Максимальный уровень игрока повышен с 65 до 80. Также добавлены новые технологии, связанные с Древней цивилизацией.

Другие изменения и улучшения

  • Статуэтки Лифманков были переработаны и теперь называются статуэтками Палов. Теперь можно собирать статуэтки различных Палов для улучшения характеристик игрока. Уже найденные статуэтки Лифманков сохраняются.
  • При подборе статуэтки Пала добавлены новые анимация и визуальный эффект. Если игрок находится верхом, анимация пропускается.
  • Переработаны награды из сундуков, подземелий и выпадающие предметы.
  • Изменены планировка и освещение подземелий. Их награды также были переработаны.
  • После победы над боссом соответствующая Башня теперь отображается на карте другим цветом.
  • Входы в случайные подземелья теперь значительно легче заметить, когда они открыты.
  • В регионе Фейбрейк добавлено 15 новых входов в случайные подземелья.
  • Улучшена планировка некоторых случайных подземелий, в которых игроки часто терялись.
  • Хищные Палы больше не появляются в фиксированных местах. Теперь они могут встретиться практически по всей карте с небольшой вероятностью.
  • Кучи мусора и места для поиска ресурсов стало проще обнаружить.
  • Размер целей для охоты за головами приведен в соответствие с размерами обычных NPC.
  • Башня Альянса свободных Палов перенесена на Берег Полумесяца.
  • Скорректированы описания стартовых точек возрождения, чтобы они лучше соответствовали окружающей местности.
  • Переименованы локации «Забытый остров», «Остров холодных ветров» и «Продуваемые ветрами холмы — Плато Начала».
  • Огромная статуя орла была убрана с вершины Башен, что улучшило обзор карты.
  • Изменен внешний вид Запечатанных миров. Теперь он зависит от силы находящегося внутри босса. Кроме того, добавлены две новые вариации оформления.
  • За прохождение некоторых подземелий и зачистку вражеских баз теперь начисляется опыт исследования.
  • Скорректировано количество и расположение наземных вражеских баз.
  • Добавлены новые точки быстрого перемещения.
  • Реализована функция автоматического бега. Теперь достаточно одного нажатия кнопки, чтобы персонаж продолжал автоматически бежать, что делает дальние путешествия значительно удобнее.
  • Изменен внешний вид кустов с красными ягодами, чтобы их было проще заметить. Также они появились в Архипелаге Морского Бриза, на Болотном острове, Восточном Диком острове и Острове Тишины.

База и строительство

В обновлении 1.0 появилось множество новых строительных элементов, включая:

  • большое количество новой мебели и строительных элементов в стиле Древней цивилизации;
  • искусственную зелень;
  • искусственную багровую листву;
  • искусственную золотую листву;
  • искусственную цветущую сакуру;
  • искусственную тропическую растительность;
  • искусственную заснеженную растительность;
  • искусственную пустынную растительность;
  • искусственный бамбук;
  • искусственный куст;
  • искусственный золотой куст;
  • искусственный цветущий куст;
  • искусственный тропический куст;
  • искусственный белый куст;
  • искусственный камень;
  • аккуратный круглый стол;
  • аккуратный квадратный стол;
  • статую Джетрагона;
  • статую Фросталлиона;
  • игровой автомат;
  • древний фундамент;
  • древнюю стену;
  • древнюю крышу;
  • древнюю лестницу;
  • древнюю стену с дверью;
  • древнюю треугольную стену;
  • древнюю наклонную крышу;
  • древнюю стену с окном;
  • древнюю колонну;
  • древний забор;
  • древний треугольный фундамент;
  • древнюю диагональную стену;
  • древнюю треугольную крышу;
  • древнюю угловую крышу;
  • перевернутую древнюю треугольную стену;
  • древний вход в проход Палов;
  • древнюю наклонную треугольную крышу;
  • древнюю крышу-пирамиду;
  • перевернутую древнюю наклонную треугольную крышу.

Новые варианты существующих построек

Для уже существующих строительных элементов появились новые варианты:

  • перевернутая деревянная угловая наклонная крыша;
  • перевернутая каменная угловая наклонная крыша;
  • перевернутая металлическая угловая наклонная крыша;
  • перевернутая стеклянная угловая наклонная крыша;
  • перевернутая угловая наклонная крыша в японском стиле;
  • перевернутая угловая наклонная крыша современного типа.

Дополнительные изменения и улучшения

  • Улучшено поведение Палов на базе при возвращении к работе, переноске ресурсов и складировании предметов.
  • В интерфейс крафта добавлены фильтры по категориям и поиск по названию.
  • Появилось несколько новых производственных сооружений, включая «Синтезатор древних материалов», способный создавать различные ресурсы, в том числе руду, а также «Высоконапорный экстрактор сырой нефти», добывающий нефть даже без нефтяного месторождения.
  • Находясь в пределах своей базы, теперь можно мгновенно перемещаться прямо с карты. Для этого больше не нужно взаимодействовать с Палбоксом. Можно быстро перемещаться между базами и к статуям Великого Орла.
  • Значительно увеличено разнообразие приезжающих торговцев. В зависимости от уровня базы могут появляться 18 специализированных торговцев, продающих мясо, овощи, боеприпасы, лекарства, еду и материалы Палов.
  • Предмет «Ремонтный набор», который раньше требовался для починки построек, удален. Теперь Палы с навыком ручной работы самостоятельно ремонтируют сооружения без расхода предметов.
  • Добавлены новые постройки: «Клиника» и «Древняя клиника». В зависимости от уровня производства лекарств назначенных Палов эти здания уменьшают потерю рассудка и снижают вероятность заболеваний у Палов на базе.
  • Добавлены улучшенные версии наблюдательного пункта — «Высококачественный наблюдательный пункт» и «Древний наблюдательный пункт». Помимо стандартных функций они дополнительно уменьшают потерю рассудка у Палов на базе.
  • Теперь постоянные назначения можно выдавать через наблюдательный пункт даже спящим Палам.
  • В настройках мира можно изменять скорость производства предметов на пастбище.
  • В настройки мира добавлен множитель скорости работы.
  • После переработки уровней пригодности к работе увеличена производительность пастбищ, а стандартный интервал производства был скорректирован.
  • Цвет свечения некоторых источников освещения теперь можно менять.
  • При покупке предметов на территории базы теперь учитывается золото, хранящееся в сундуках.
  • Некоторые производственные объекты, включая операционный стол, теперь могут использовать материалы напрямую из сундуков базы.
  • В сундуках появилась новая функция автоматического складывания подходящих предметов без необходимости открывать сам сундук.
  • Быстрое складирование теперь учитывает списки исключений, настроенные игроком.
  • Вражеские базы больше не появляются слишком близко к базам игроков.
  • Сооружения для хранения теперь можно красить.
  • Сундукам теперь можно давать собственные названия.
  • Улучшено отображение фильтров сундуков.
  • Теперь всегда отображается уведомление, если фильтр предметов включен.
  • Улучшен внешний вид Палбокса после постройки.
  • При размещении конвейера для разборки Палов теперь можно заранее увидеть место, куда будут выпадать предметы.
  • Эффекты всех построек теперь отображаются прямо в меню строительства и в списке технологий.
  • Добавлено предупреждение, если на базе нет Пала с нужной специализацией для работы на определенном объекте.
  • Улучшены сообщения журнала при нехватке подходящих рабочих навыков для постоянных назначений.
  • Улучшено сообщение об ошибке, если назначение не удалось выполнить при вызове Палов из группы.
  • Палы из группы, обладающие подходящими рабочими навыками, теперь автоматически помогают добывать деревья, камни и другие ресурсы, поврежденные игроком.
  • Палы на базе теперь надежнее возвращаются к уже начатым задачам и стараются сначала завершить их.
  • Скорректировано расстояние, на котором Палы взаимодействуют с рабочими объектами.
  • Если отправить Палов на базовый горячий источник, они будут находиться там до полного восстановления рассудка.
  • Увеличено количество месторождений руды в открытом мире, благодаря чему появилось больше удобных мест для строительства базы.
  • В снежных регионах увеличено количество чистого кварца.
  • Переработан объем урожая в зависимости от уровня навыка сбора ресурсов.
  • Высокоуровневые кирки и топоры теперь позволяют добывать больше ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после входа в игру могли сбрасываться назначения Палов на пастбище.
  • Исправлены различные проблемы с освещением, текстурами и визуальными эффектами некоторых построек.
  • Исправлены или значительно уменьшены проблемы с мерцанием, зазорами, пересечением моделей и некорректным отображением теней при строительстве сложных конструкций из стен, крыш и фундаментов.
  • Благодаря появлению строительства на воде были скорректированы границы игровой области вдоль внешнего побережья архипелага Палпагос.

Мультиплеер

  • В игру добавлен голосовой чат. Он доступен только в том случае, если включен в настройках мира на выделенном сервере.
  • Улучшена система гильдий. Добавлено несколько ролей, для каждой из которых можно назначать отдельные права доступа.
  • Также появились настройки уведомлений о входе и выходе участников, а также маркеры гильдии, благодаря чему управлять сообществом стало удобнее.
  • Значительно усилена безопасность, что упростило совместное управление базами в мультиплеере.
  • Для некоторых построек теперь можно ограничивать доступ, разрешая их использование только определенным ролям.
  • Улучшен внутриигровой чат.
  • Теперь игроки могут просматривать до 200 предыдущих строк истории сообщений.
  • Улучшен процесс подключения к мультиплееру. Стало удобнее сохранять и восстанавливать пароль сервера, а также вводить IP-адрес.
  • Кроме того, была улучшена система сохранений, чтобы снизить риск повреждения данных.
  • Добавлена возможность привязать к игре учетную запись Discord.
  • Количество сражений с рейдовыми боссами, которые могут одновременно проходить внутри одной гильдии, ограничено одним.
  • Повышена стабильность выделенных серверов, совместной игры и всех платформ.
  • Добавлены уведомления о входе и выходе участников гильдии.
  • Системные сообщения теперь выделяются разными цветами.
  • Улучшен экран со списком серверов.
  • Добавлен режим скрытия адреса сервера для стримеров.
  • При нестабильном соединении с сервером теперь появляется специальный значок.
  • Стартовая точка в мультиплеере теперь соответствует началу одиночной игры.
  • Основные задания теперь можно проходить в режиме PvP.
  • Теперь отображаются имя игрока, установившего постройку, и название его гильдии.
  • Стандартные настройки выделенных серверов скорректированы так, чтобы они были ближе к «Нормальной» сложности одиночной игры.
  • На выделенных серверах при включении соответствующей настройки мира теперь отображается идентификатор игрока, установившего постройку.

Интерфейс, удобство и графика

  • Общий визуальный стиль игры был значительно переработан.
  • Обновлены материалы воды, внешний вид побережья, освещение и отображение окружающей среды.
  • Улучшены материалы воды и детализация береговой линии.
  • Скорректированы освещение и оформление окружающей среды в разных областях.
  • Изменено время суток во вступительной сцене и в начале игры.
  • На высоких и более высоких настройках графики увеличена дальность прорисовки травы и деревьев.
  • Скорректирована плотность теней по всему игровому миру.
  • Тени персонажей теперь отображаются в подземельях, областях с боссами, Запечатанных мирах и других подобных локациях.
  • Изменены эффекты постобработки в пустынях, снежных горах и некоторых других регионах.
  • Скорректирована цветовая гамма Арены.
  • Улучшено отображение роста урожая на фермах.
  • Улучшен внешний вид речных обрывов и водопадов.
  • В сражение с боссом Башни на Сакурадзиме добавлены эффекты цветущей сакуры.
  • Улучшены визуальные эффекты клеток.
  • Значительно переработан внешний вид некоторых мест появления полевых боссов, чтобы они больше походили на полноценные арены.

Новые настройки и фильтры

  • В настройки мира добавлен параметр, позволяющий устанавливать максимальное количество выпавших активных предметов.
  • В Палбокс добавлена функция поиска.
  • В меню крафта появились фильтры по названию и сортировка по категориям.
  • Дополнительные фильтры также добавлены в Палдек.
  • В Палбоксе появилась новая сортировка по силе экспедиции.
  • В подробной информации о характеристиках Пала теперь отображаются бонусы от Душ и Пробуждения.
  • Также теперь можно увидеть бонусы к запасу здоровья, которые раньше не отображались.
  • Рядом с числами урона теперь появляется значок, указывающий на наложение статусного эффекта.
  • Значки состояний, таких как горение и отравление, теперь отображаются рядом со шкалой здоровья.
  • Улучшено отображение звездных рангов усиленных Палов и повышенных уровней пригодности к работе.
  • Описания навыков напарников стали понятнее и теперь показывают точные значения эффектов.

Например, вместо общего описания снижения веса теперь будет указано: «Пока Пал находится в группе, вес руды уменьшается на 80%».

  • Изменения эффектов навыков напарников после повышения ранга теперь сразу отражаются в описании.

Например, после повышения ранга текст «Пока Пал находится в группе, вес руды уменьшается на 80%» изменится на «Пока Пал находится в группе, вес руды уменьшается на 100%».

Улучшения карты

  • Управление картой стало удобнее, а масштабирование и выбор значков — плавнее.
  • Добавлен маркер гильдии, который видят все ее участники.
  • Добавлена возможность наводить курсор на базу.
  • Базы, подвергающиеся нападению, теперь отмечаются специальным значком.
  • Для боссов и статуй Великого Орла, расположенных под утесами или внутри пещер, теперь используются отдельные обозначения.
  • Окно пользовательского маркера теперь можно закрыть щелчком за его пределами.

Полный список изменений

С полным списком изменений версии 1.0 можно ознакомиться в официальной публикации Palworld в сообществе Steam.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр