Прохождение Mortal Shell 2 (Часть 5) — Затопленная деревня

Прохождение Затопленной деревни в Mortal Shell 2: где найти Сырой ключ, как победить Гришу, получить Забытый арбалет и продолжить сюжетную линию Горфа.

Вернитесь к светочу «Вдовья высота» и снова отправляйтесь на север, мимо Осквернённой статуи. По пути загляните к жабе Горфу. На этот раз вместо мухомора ему понадобится обычный самогон. После этого Горф начнёт рассуждать о том, что пора отправиться на поиски пары, и снова отблагодарит вас Топяным жемчугом. Если вы дошли до этого этапа его сюжетной линии, вскоре в истории Горфа начнут происходить изменения. К нему ещё предстоит вернуться позднее.

Откройте путь в Затопленную деревню

От убежища Горфа идите по левому пути и перейдите мост, который охраняет разбойник со щитом. Вы попадёте в область, где ранее получили у Рука Карту Бездолья [4]. Теперь двигайтесь дальше и пересеките следующий мост, после чего уничтожьте ещё одного разбойника со щитом. Когда тропа выйдет на большую поляну, слева увидите нескольких культистов и Неофит-сестру, охраняющих деревянную конструкцию в земле. Ещё одна Сестра находится в центре поляны возле каменного саркофага. Уничтожьте всех противников и обыщите саркофаг, чтобы получить вентрий.

Путь на юг мимо деревянной телеги пока оставьте без внимания — он ведёт в более опасные области. Вместо этого двигайтесь к дальнему краю поляны. По пути слева можно собрать 3 мухомора. На каменной платформе впереди находятся 2 культиста. Убейте их и обыщите саркофаг на платформе, чтобы получить латерит.

Вернитесь к деревянной конструкции в центре области и один раз ударьте её с обратной стороны. Деревянная обшивка разрушится, открывая очередную необычную арку. Пройдите через неё. После этого ранее замурованный вход в каменное сооружение справа окажется открытым. Войдите внутрь и пройдите через туман.

Войдите в Затопленную деревню

Спуститесь на лифте. Внизу придётся сразиться с Неофит-сестрой и новым сильным противником — рыцарем-каннибалом. В целом он напоминает копейщика в броне или Палача, но требует ещё большей осторожности из-за быстрой неблокируемой атаки с захватом. После победы разрушьте ящики возле левой стены. За ними находится кнопка.

Нажмите на неё, чтобы открыть ворота в дальней части помещения. Пройдите за ворота и воспользуйтесь следующим лифтом. Примерно на середине спуска механизм начнёт ломаться, после чего кабина рухнет вниз. Так вы попадёте в основную часть Затопленной деревни.

Победите гришу

После падения лифта на вас сразу нападут два противника. Уничтожьте их, затем найдите щупальце мрака с той стороны, откуда появилась пиявка. Это усиленная разновидность щупальца: потребуется нанести больше ударов, зато в награду получите почти 3000 единиц мрака.

Двигайтесь от лифта в противоположную сторону и зачистите ближайшую область от культистов. На крыше хижины впереди, частично ушедшей под землю, находится костяной тотем. Разбейте и получите латерит.

Вернитесь к месту падения лифта. Слева есть узкий проход с разрушаемыми ящиками. Разбейте их. За препятствием находятся три культиста, охраняющие предмет. Уничтожьте врагов и заберите вентрий. Другой выход из этой области также перекрыт ящиками. Разрушьте их и сверните за частокол (ограду) справа.

Вы окажетесь у ямы, на дне которой находится мини-босс Гриша. Если ранее следовали маршруту через Грибную деревню и освободили детёныша гриши, то уже сталкивались с подобным противником. Этот экземпляр сильнее: у него больше здоровья и выше урон, но набор движений практически тот же. Особенно удобно парировать его стандартную комбинацию из трёх взмахов лапами. Несколько успешных отражений быстро откроют возможность провести парирование. За победу получите синаптический сосуд и останки гриши.

Получите Сырой ключ

Воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подняться наверх. Вы окажетесь в круглом каменном помещении, которое охраняют несколько культистов и сестра. Во время боя из центра ритуального круга появится новый противник — Гнусный рыцарь. Лучше всего расправиться с ним при помощи гвоздемета.

После победы двигайтесь по единственному оставшемуся пути, сверните и очистите область. Здесь находятся культисты и взрывные враги (как на земле, так и на крышах). Пройдите под первым мостом, затем под вторым мостом между крышами. В алькове справа находится костяной тотем. Разбейте его и получите дорсалит. После этого вернитесь назад и поднимитесь на крышу справа от второго моста. Перейдите по мосту и доберитесь до хижины на верхнем выступе впереди. Обойдите её слева и найдёте сырой ключ.

Получите Забытый арбалет

С сырым ключом спрыгните вниз. Поднимитесь по ступеням главного здания, по пути уничтожая оставшихся мобов. Наверху обнаружите запертую дверь. Используйте сырой ключ, чтобы её открыть. Внутри на столе в дальней части помещения лежит главная причина посещения этого подземелья, новый самострел «Забытый арбалет».

Это вспомогательное оружие, которое значительно точнее и универсальнее начального гвоздемета. Получить его именно сейчас особенно полезно, поскольку в дальнейшем вам всё чаще будут встречаться мелкие и подвижные противники. Забытый арбалет значительно упрощает борьбу с Нетопырями, Заражёнными отбросами и другими похожими существами. На этом исследование Затопленной деревни завершено. После получения арбалета в центре помещения появится белая сфера. Взаимодействуйте с ней, чтобы мгновенно вернуться ко входу в подземелье.

Снова навестите Горфа

Возвращайтесь знакомым маршрутом, перейдите мост с разбойником со щитом и снова загляните в логово Горфа. Перед жабой теперь лежит мёртвое тело, а сам Горф выглядит подавленным. Отдайте ему ещё один обычный самогон и получите очередной Топяной жемчуг. С тела также можно собрать небольшое количество мрака.

После этого направляйтесь к светочу «Перевал Черноскалья». Теперь можно переходить к исследованию следующей опасной области Бездолья. Перед этим при желании вернитесь в Костяную Крепость и несколько раз улучшите «Забытый арбалет». Это очень мощное вспомогательное оружие, поэтому вложенные ресурсы быстро окупятся.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр