
Прохождение Топлой деревни в Mortal Shell 2: три свечи и сундук подношений, светочи, Железа Всечтимого, мини-босс Круг Оплетающего корня, Странствующий пастух и Магдалена.
Если вы ещё не находитесь в Костяной крепости, вернитесь туда через ближайший Светоч и посетите хранительницу оболочек Зирэль. Выберите раздел связи с оболочкой и потратьте 1 Отсвет, чтобы углубить связь с Тилем. Это откроет новый уровень его пассивных способностей, который будет полезен в следующей области. При желании здесь же можно просмотреть новое Воспоминание Тиля.
После этого выйдите из меню связи и откройте умения оболочки. Верхний ряд умений станет доступен для прокачки за накопленные очки оболочки (SP). Лучше всего улучшить третий навык, Носитель чумы, до второго уровня. После этого Тиль получит полную невосприимчивость к яду. В Затонувшей деревне яд встречается довольно часто, поэтому такое улучшение значительно упростит дальнейшее прохождение.
Войдите в Затонувшую деревню
Переместитесь к светочу «Врата Грибной деревни» и пройдите через сияющие врата, чтобы начать исследование Топлой деревни. Это сюжетное подземелье — большая область, включающая сразу три светоча.
Будьте осторожны, поскольку в коридоре установлены растяжки, соединённые с настенными турелями, которые пускают стрелы. Кроме того, впереди появится Заражённый отброс, который подбегает к персонажу и взрывается (камикадзе). Осторожно преодолейте ловушки и двигайтесь вниз по тропе. По пути встретятся дополнительные растяжки.
Вскоре путь преградит крупная Ведьма-жаба. Её атаки создают ядовитые области, но в оболочке Тиля вы теперь полностью невосприимчивы к отравлению. Учтите, что после того, как вас выбьют из оболочки, иммунитет перестанет действовать. При этом сами атаки ведьмы всё равно наносят значительный обычный урон, а один из её вертикальных ударов нельзя заблокировать. Поэтому лучше уклоняться и не спешить. Слева растет тарница, новый гриб.
Поднимитесь по склону и войдите в Топлую деревню. Сразу впереди находятся два Разбойника со щитами. Можете пробить их защиту тяжёлыми атаками или выстрелить в улей на дереве и позволить пчёлам разобраться с противниками. Под деревом на камне лежит вентрий. Заберите его, сверните за угол и уничтожьте священника, охраняющего вход в деревню. После этого пройдите внутрь.
Откройте сундук подношений
Название «Топлая деревня» полностью соответствует её внешнему виду. Сразу у входа вас встретят Ведьма-жаба, два культиста и священник. Как обычно, сначала уничтожайте культистов, чтобы они не исцеляли остальных врагов. Ведьма тоже способна восстанавливать здоровье союзников и делает это даже эффективнее, однако культистов убить проще. Поблизости также есть улей, который можно сбить выстрелом и использовать против врагов.
Слева лежит мешочек со 150 монетами. Под ульем находится тарница. В этой области тарницы встречаются повсеместно, поэтому в дальнейшем отдельно отмечать них не имеет смысла.

Слева находится сундук, аналогичный тому, что был в Грибной деревне. Он откроется только после трёх подношений. То есть вам необходимо зажечь 3 свечи. Сначала пройдите левее сундука к щупальцу мрака. Здесь впервые появится корнекрад. Эти существа внезапно вырываются из земли, однако сериями атак их довольно легко удерживать в оглушении.
Переберитесь на противоположную сторону болота. Там небольшая группа культистов охраняет каменную платформу. Уничтожьте их и заберите со статуи вентрий. В углу платформы расположены четыре каменные плиты. На одной из них стоит первая свеча — зажгите её. Рядом с платформой в клетке заперт скулк. Ударьте по замку, разбейте и убейте врага. Вторая свеча по какой-то причине лежит прямо на полу клетки.

Развернитесь и двигайтесь обратно ко входу. Слева будут ступени, ведущие к хижине. Третья свеча стоит на деревянной балке на крыльце этого дома.
После трёх подношений вернитесь к сундуку и откройте его. Внутри находится тарит «Камень прорыва осады», который увеличивает силу дальних атак и позволяет эффективнее ошеломлять врагов.
Доберитесь до светоча «Текучая топь»
Вернитесь к каменной платформе и идите к открытым воротам неподалёку. При приближении сверху спрыгнет крупное паукообразное существо.

Лучше не отходить от него слишком далеко. У каеринида сравнительно небольшой запас здоровья, а любое успешное парирование сбивает его последовательность атак. Пройдите через ворота. Возле двери хижины справа лежит вентрий. Заберите его и активируйте расположенный рядом светоч «Текучая топь».
Победите Круг Оплетающего корня

Войдите в светоч и пройдите в «Лощине истока». Полноценным подземельем эту область назвать сложно — фактически это небольшая арена мини-босса. Спрыгните в болото, чтобы начать сражение против Круга Оплетающего корня. Несмотря на отображаемую шкалу босса, перед вами обычная группа культистов. Общая полоска здоровья состоит из ведьмы и трёх культистов с факелами.

Культисты обычно сами бросаются в атаку, отделяясь от группы. Пользуйтесь этим и уничтожайте их по одному. Затем быстро расстреляйте по ведьме из гвоздемета, чтобы она не успевала никого лечить. После этого последовательно появятся Неофит-сёстры. Расправляйтесь с ними по одной. Когда враги закончатся, очистите скверну в дальней части арены. Заберите плод и вернитесь на поверхность, получив дополнительный Отсвет.
Получите Птичий камень

Перейдите мост за светочем и окажетесь в ещё одной болотистой области, наполненной различными противниками. Первой встретится пиявка. Следите за характерными звуковыми волнами вокруг головы, которые появляются перед атакой, и блокируйте или уклоняйтесь от ударов. Справа у входа находится мешочек с 350 монетами. После этого методично зачистите всю область, включая корнекрадов, которые появляются из-под земли.
В дальней части болота расходятся два пути. Сначала выберите правый. Перед мостом на трупе лежит латерит. Заберите его и следуйте по тропе вдоль края утёса. По пути встретятся несколько культистов. Старайтесь не махать оружием рядом с ядовитыми конструкциями, которые они установили. При попадании такие объекты взрываются подобно бочкам и способны сбросить персонажа с утёса. Продолжайте двигаться вперёд. В конце маршрута встретятся ядовитые скулки и пиявка. Сначала уничтожьте скулков, затем выманивайте червеобразных противников по одному, используя рельеф местности. После победы откройте сундук и получите тарит «Птичий камень» — атакующий предмет, который работает только с мечом «Иконоборец» и ещё одним оружием, которое вы пока что не нашли!

Доберитесь до светоча «Топлая деревня»
Вернитесь назад в болото и на этот раз выберите левый путь. Справа можно заметить трёх культистов, молящихся возле участка скверны. При желании убейте их сейчас, однако очистить саму область пока невозможно. К счастью, нужный светоч находится буквально рядом. Активируйте светоч «Топлая деревня» и войдите внутрь, чтобы попасть в «Вересковый лагерь».
Очистите «Вересковый лагерь»

Внутри лагеря уничтожьте трёх культистов у костра. Рядом находятся запертые ворота, которые пока нельзя открыть, поэтому двигайтесь дальше по тропе и поднимайтесь на деревянные настилы над нижним уровнем. По пути уничтожайте всех встречающихся культистов. Наверху находится костяная статуя, которую охраняют два врага. Благодаря иммунитету Тиля к яду теперь они куда менее опасны. После победы атакуйте костяной тотем и заберите латерит.
Перейдите по следующему настилу и сверните влево. Убейте Неофита-сестру и воспользуйтесь лифтом за ней. Он доставит вас на противоположную сторону ранее запертых ворот. Откройте ворота, создав короткий путь через подземелье на случай смерти в следующей части.
Поднимитесь обратно на лифте. Здесь находятся Безликий клирик и Сестра. Лучше дождаться, пока Сестра сама приблизится, отвести её подальше от Клирика и расправиться с противниками по отдельности. За ними стоит ещё один костяной тотем с латеритом.
Спуститесь по платформам. На нижнем уровне уничтожьте двух врагов. В туннеле находится сундук, но сначала убейте противника, который прячется справа. Затем откройте сундук и получите тарит «Изъеденный камень». Добейте двух оставшихся врагов в туннеле и очистите скверну. Получите очередной плод и Отсвет, после чего сможете вернуться к светочу «Топлая деревня».
Получите Железу Всечтимого
После очищения светоча исчезнет скверна, возле которой ранее молились 3 культиста. Вернитесь туда и уничтожьте их, если ещё этого не сделали. Теперь можно забрать находившийся внутри предмет — вторую железу Всечтимого. Этот предмет позволяет увеличивать максимальное количество зарядов Пульса Матери. Если ещё не использовали полученную ранее железу, вернитесь к светочу, отдохните и выберите улучшение Пульса Матери.
Победите Странствующего пастуха
Следующие два этапа — сражения с боссами. Если возникнут трудности, можно предварительно вернуться в Костяную Крепость и улучшить выбранное оружие. Когда будете готовы, перейдите мост перед светочем. Сразу после этого начнётся бой со Странствующим пастухом.

Этот необычный противник постоянно телепортируется по арене и вселяется в овец из своей отары, используя их для отвлечения внимания. Проще всего полностью игнорировать животных. Уклоняйтесь от них и постоянно преследуйте самого пастуха, стараясь нанести максимум урона до его очередного прыжка.
Когда здоровье босса упадёт примерно до половины, он превратится в Пораженного таром пастуха. Овцы начнут светиться красным и станут агрессивнее. Сам босс будет телекинетически управлять мечом, нанося дистанционные колющие и рубящие удары. Эти атаки довольно сложно читать, поэтому безопаснее от них уклоняться, а не пытаться блокировать. Общая тактика не меняется: находите пастуха после каждого перемещения и как можно быстрее наносите ему урон.
Если он успешно удерживает вас на расстоянии, используйте гвоздемет или Теневой удар Тиля, чтобы приблизиться в режиме невидимости. После победы все овцы мгновенно исчезнут. В награду вы получите ещё один Овцеглавый тотем и около 2000 единиц мрака.

Победите Магдалену
Разбейте ящики в дальней части арены, где сражались против Странствующего пастуха, и протиснитесь через образовавшийся проход.

Перейдите мост и встретите Рука, который предупредит о приближении в логово крупного босса. За Руком находится сундук. Откройте его и получите гравировальные иглы — очередную деталь для улучшения таровой кузни Франца.
Перед продолжением пути откройте инвентарь и установите обгоревшую фигурку в слот пассивного предмета. Вам будет полезна повышенная сопротивляемость горению. Двигайтесь дальше по тропе, при желании собирая тарницы справа, затем пройдите через короткий туннель и выйдите на Поляну Магдалены.
Слева увидите светящегося синим духа по имени Смерт. За 1 Отсвет его можно навсегда разблокировать как помощника для предстоящей битвы. После смерти персонажа Смерта разрешается снова призывать бесплатно.

Сам Смерт является одной из оболочек, которую вы обнаружите позднее. Как и Тиль, он обладает собственной историей и уникальными способностями. В дальнейшем у большинства крупных боссов будут свои доступные для призыва оболочки-помощники. Важно понимать, что разблокировка призыва Смерта не равнозначна получению его оболочки. Потраченный Отсвет позволит использовать его лишь в этом бою, а полноценная играбельная оболочка станет доступна позже по сюжету.
Независимо от того, призвали вы Смерта или нет, спрыгните в болото. Начнётся кат-сцена, после которой появится Магдалена, Владычица леса.
Магдалена передвигается на мотокресле, из которого вырывается пламя, и часто пытается протаранить персонажа. Этот рывок нельзя заблокировать, но от него достаточно легко уклониться, если постоянно держать босса в поле зрения. Ещё одна опасная атака — неблокируемое вращение. Магдалена начинает крутиться, одновременно выпуская огонь вокруг задней части кресла. В этот момент просто отойдите подальше и дождитесь, когда пламя исчезнет.
Нетрудно догадаться, что это очередной бой против сюжетного босса, где от вас требуются терпение и хладнокровие. Из-за хаотичных перемещений Магдалены и многочисленных огненных атак по площади возможностей для безопасных ударов немного. Обычно вы успеете нанести один-два удара, после чего снова придётся отходить. Попытка провести слишком длинную комбинацию практически всегда заканчивается пропущенным уроном.
Поскольку многие её атаки невозможно блокировать, стойкость Магдалены ломается после нанесения достаточного количества урона. Когда запас ХП опустится до 50%, Магдалена призовёт небольших Детей мрака. В отличие от овец в предыдущей битве, этих существ лучше сразу же уничтожать. Они мешают перемещаться по арене, но погибают от одного удара.

Кроме того, у босса появятся новые приёмы. Один из них — более медленный многоэтапный таран. Другой — призыв летающих существ, которые наводятся на персонажа и взрываются. Обе атаки достаточно медленные, от них сравнительно легко уклониться. Продолжайте наносить короткие серии ударов во время безопасных окон. Если пламя не позволяет приблизиться, стреляйте из гвоздемета. После победы вы получите тарит «Сувенир Магдалены» и большое количество мрака. К сожалению, тарит совместим лишь с одним оружием — набором «Секира и кинжал».
Очистите Поляну Магдалены
После смерти Магдалены в центре арены из земли поднимется новый светоч «Поляна Магдалены». При желании сначала осмотрите дальнюю часть арены и соберите 5 тарниц. Затем отдохните у светоча и войдите внутрь. Подземелья здесь нет. Внутри находится помещение сразу с 26 плодами. Взаимодействуйте со скверной, очистите её и заберите весь запас. После этого персонаж автоматически вернётся в Костяную Крепость.

Используйте Концентратор Мрака
Сразу после возвращения отправляйтесь к Концентратору Мрака. Только что вы получили большое количество плодов, а их переработка принесёт примерно 2500 единиц мрака. Кроме того, за победу над Похитителем плодов (Магдаленой), одним из сюжетных боссов игры, и возвращение его запаса плодов вы дополнительно получите 15 вентрия.
Отдайте гравировальные иглы Францу
Поднимитесь к Францу и передайте ему гравировальные иглы. После этого в таровой кузне станет доступно улучшение таритов. Пока тарит экипирован, он прокачивается в сражениях. После заполнения необходимой шкалы его можно повысить в таровой кузне.
Есть важная особенность. Каждый раз, когда вы улучшаете тарит с первого до второго уровня, на выходе таровой кузни можно забрать тарцевину. Этот особый ресурс необходим для повышения таритов со второго до третьего уровня. Таким образом, для максимальной прокачки любимых таритов придётся использовать и развивать множество других. Механика специально поощряет периодическую смену установленных камней.
Посетите магазин Меррика
Сейчас также удобно заглянуть к Меррику. В продаже у него есть различные карты, но покупать их необязательно, поскольку все соответствующие области можно исследовать самостоятельно. Лучше откройте раздел редких находокц и приобретите железу Всечитаемого, синаптический сосуд и Отсвет.
Назначение железы и Отсвета уже известно. Синаптические сосуды используются для улучшения Пульса Матери. Если железы увеличивают количество доступных исцелений, то синаптические сосуды повышают объём здоровья, восстанавливаемый каждым зарядом. После покупок вернитесь к светочу Костяной Крепости и улучшите Пульс Матери.
Посетите Сестру Генессу в оболочке Тиля

Если после получения оболочки Тиля вы ещё этого не делали, обязательно посетите Сестру Генессу именно в его облике. Начнётся уникальный диалог. В конце Генесса попросит разрешения обнять Тиля. Никаких отрицательных последствий у этого выбора нет. Эта сцена намекает на давнюю связь между Генессой и Тилем. Подробнее об их прошлом станет известно позднее по сюжету и из воспоминаний Тиля. После этого можете завершить оставшиеся дела в Костяной Крепости и подготовиться к следующему этапу путешествия.
