
Подробный гайд по прохождению игры, исследованию окрестностей Вдовьей высоты, куда вы должны отправиться после пролога игры и достижения Костяной Крепости
Пройдите испытание Осквернённой статуи
Пройдите через помещение с плодами прямо, и вскоре доберётесь до огромного лифта, который поднимет вас на вершину Костяной Крепости. В помещении с лифтом также есть несколько запертых сундуков, но к ним придется вернуться позже.
Поднимитесь на лифте на вершину башни и снова поговорите с Руком. Отсюда есть два пути: на север, мимо Рука, и на юг, уничтожив скверну. Южное направление значительно сложнее и рассчитано на более поздний этап игры, поэтому сейчас отправляйтесь на север. Взаимодействуйте с платформой, чтобы переместиться к единственному доступному Светочу в расположенной внизу области — «Вдовья высота».

Добро пожаловать в Бездолье — земли к северу от Костяной Крепости. Войдите в Светоч «Вдовья высота». Внутри него нет подземелья — лишь небольшое помещение, где можно подобрать Отсвет и прочитать дневник, получив дополнительную информацию о мире игры.
Отсвет — ресурс, который в основном выдаётся за очищение Светочей от скверны и поиск плодов. В Костяной Крепости он используется для улучшения оболочек: открытия новых пассивных эффектов и повышения характеристик. Потратить накопленный Отсвет можно у Зирэль в Костяной Крепости.
Выйдите из Светоча «Вдовья высота». В заброшенном лагере поблизости можно прочитать ещё один дневник, посвящённый главному боссу этого региона, Владычице лесов. Затем поднимайтесь по склону на север, пока не обнаружите Осквернённую статую. Сначала осмотрите дерево справа — рядом с ним растут 3 мухомора. После этого приготовьтесь к сражению и взаимодействуйте со статуей, чтобы начать испытание.
Во время испытаний Осквернённых статуй нельзя покидать выделенную область: необходимо последовательно уничтожить несколько волн противников. В данном случае их всего две, и обе состоят из нового типа врагов — парящих Призраков с мечами. Выглядят они опасно, но их удары достаточно легко блокировать независимо от используемой Печати. Уничтожьте всех врагов. Когда краски вернутся в окружающий мир, испытание завершится. Снова взаимодействуйте со статуей и заберите награду — Камень возмездия.
Камень возмездия станет вашим первым таритом. Каждый тарит обладает уникальным эффектом и устанавливается в подходящий слот соответствующего типа. Камень возмездия на 20% увеличивает урон от парирования — критического удара. Лучше сразу его экипировать, чтобы он постепенно прокачивался: позднее тарит можно будет улучшить в таровой кузне.
Встретьтесь с Горфом и накормите его мухомором
Пройдите мимо Осквернённой статуи и заберите вентрий с камня впереди. Затем поверните направо и войдите в небольшую уединённую область, где находится огромная жаба по имени Горф. Игроки, знакомые с первой Mortal Shell, наверняка сразу его узнают.

Поговорите с Горфом. Он пожалуется на плохое самочувствие. Когда появится соответствующий вариант, отдайте ему мухомор. Жабе станет лучше, а в благодарность вы получите Топяной жемчуг. Это ценность, которую можно продать Меррику в Костяной Крепости за 2000 монет.
Получите карту Бездолья [3]
Покиньте Горфа и идите влево на развилке. Двигайтесь к обрыву (а не вверх по тропе), чтобы увидеть сбоку культистов с факелами. Атакуют они быстро, поэтому будьте готовы своевременно ставить блок. Уничтожьте противников и заберите ещё один вентрий со статуи на краю утёса.

Развернитесь и идите назад вдоль обрыв. Вы увидите уходящий вниз деревянный мост, который охраняет один разбойник со щитом. Убейте его тяжёлой атакой и перейдите на другую сторону. Слева, на одной из статуй с картой стоит Рук. При обнаружении подобных статуй Рук выдаёт карту окружающей территории.
Взаимодействуйте со статуей и получите Карту Бездолья [3]. Она открывает область, которую предстоит посетить немного позже, но забрать карту стоит уже сейчас.
Доберитесь до светоча Перевал Черноскалья

Развернитесь и вернитесь по мосту. Сразу после него резко сверните за угол влево. Впереди будет старое искривлённое дерево, с которого спустятся два Нетопыря. Не стоит недооценивать этих существ: в ближнем бою они способны быстро убить Предвестника. Используйте гвоздемет, чтобы расправиться с ними с безопасного расстояния.
Перейдите через следующий, более короткий мост. Слева находится светоч «Перевал Черноскалья». Территория Перевала Черноскалья за этим светочем пока слишком опасна для нашего персонажа, поэтому углубляться туда не будем. Тем не менее обязательно отдохните у Светоча, а затем войдите внутрь, чтобы попасть в расположенную ниже Затхлую гробницу.
Заберите Плод из Затхлой гробницы
- Читайте наш отдельный гайд.
Снова накормите Горфа

Возвращайтесь к Светочу Вдовья высота». Дальше в направлении Перевала Черноскалья пока лучше не идти. По дороге обязательно снова загляните к Горфу. Отдых у Светоча Перевал Черноскалья перезагрузил область и позволил перейти к следующему этапу его небольшой сюжетной линии. Горф опять кашляет и попросит ещё один гриб. Отдайте Горфу второй мухомор. Ему вновь станет лучше, а в награду вы получите ещё один Топяной жемчуг стоимостью 2000 монет.
Получите карту Бездолья [4]
Вернувшись к Светочу Вдовья высота, отдохните, чтобы обновить точку возрождения. Теперь спускайтесь по склону на восток. Справа можно заметить мини-босса, патрулирующего поляну, но с ним мы разберёмся в конце этого раздела. Пока обойдите склон, по которому только что спустились, и подберите мухомор. Затем двигайтесь в низину на восток и уничтожьте трёх приближающихся культистов.

Прежде чем продолжать путь, развернитесь. На статуе можно подобрать обгоревшую фигурку — расходуемый предмет, снимающий эффект горения и повышающий сопротивление огню.
Продолжайте идти вперёд до доски объявлений у входа в Грибную деревню. Можете прочитать объявления — среди них встречаются довольно забавные записи. Пока не сворачивайте налево в саму Грибную деревню: сначала стоит исследовать её окрестности.
Посмотрите вправо. В центре поляны находится большая возвышенная скальная площадка. Уничтожьте мешающих Нетопырей и воспользуйтесь воздушным потоком у основания скалы, чтобы подняться наверх. Здесь находится Рук и ещё одна статуя с картой. Взаимодействуйте с ней и получите Карту Бездолья [4]. Именно она значительно лучше соответствует маршруту, по которому мы сейчас движемся.
Разблокируйте оболочку Тиля
Спрыгните вниз и обойдите скалу с Руком. На краю утёса за деревом находится лагерь, который охраняют несколько солдат. Будьте осторожны при приближении: на земле расставлены медвежьи капканы. Убейте солдат и заберите в лагере мешочек с монетами и обычный самогон.

Покидая лагерь, поверните влево. Впереди будет литопод, охраняющий небольшую статую с предметом, а неподалёку находятся ещё два таких существа. Уничтожьте всех троих и заберите со статуи вентрий.
Теперь обойдите площадку Рука с противоположной стороны. Вы увидите огороженную территорию с открытым проходом, обозначенным двумя факелами. Войдите внутрь и подойдите к могиле слева. По мере приближения к новой оболочке экран начнёт окрашиваться в кроваво-красный цвет, а стук сердца станет всё громче. Взаимодействуйте с могилой, чтобы разблокировать Тиля.

После вселения в оболочку начнётся первое Воспоминание Тиля «Сыпь». Попробуйте открыть дверь впереди. Когда выяснится, что она заперта, обойдите дом слева и заберитесь внутрь через окно. Подберите флакон слева, а когда войдёт аптекарь, пригрозите ему. После этого останется досмотреть воспоминание до конца.

Вернувшись в обычный мир, вы окончательно разблокируете оболочку Тиля. Сразу переключитесь на неё, поскольку на данный момент это единственная доступная вам оболочка — Харрос, судя по всему, исчез навсегда. Механики Тиля построены вокруг идеальных уклонений, которые накапливают Тень. Затем накопленный ресурс можно потратить, чтобы стать невидимым и выполнить Теневой удар по ничего не подозревающему противнику.
Зачистите Место проведения ритуалов
- Читайте наш отдельный гайд
Зачистите Гробницу Великомученика
- Читайте наш отдельный гайд
Победите Великого арбитра плоти
Когда выйдете из подземелья и покинете каменное сооружение, впереди вновь появится босс, которого мы ранее обходили стороной. Теперь у вас есть оболочка Тиля, поэтому пришло время сразиться с мини-боссом, Великим властителем плоти.

На этом этапе игры бой нельзя назвать лёгким, но победить вполне реально. Великий властитель плоти наносит огромный урон и обладает приличным запасом здоровья. Вы можете существенно ускорить сражение, если выучите тайминги его атак и будете активно использовать парирование.
Большинство ударов босса сравнительно легко отражаются идеальным блоком. Главное исключение — обманный замах. Арбитр делает вид, что собирается ударить справа от себя, но затем разворачивается и атакует с противоположной стороны. Даже если купитесь на финт и поставите блок слишком рано, с Бесконечной печатью обычно остаётся достаточно времени, чтобы уклониться от настоящего удара.
Когда запас здоровья босса уменьшится, он может начать использовать новую комбинацию из нескольких круговых ударов двуручным мечом. Заметив начало этой серии, проще всего отойти подальше. При желании комбинацию можно прервать идеальным блоком, парированием или окаменением.
За победу над Великим властителем плоти вы получите Отсвет и уникальный активный тарит «Трофей властителя», который расходует решимость и на некоторое время наделяет оружие эффектом проклятия крови.
После победы тщательно обыщите кладбище. Здесь можно найти ещё одну обгоревшую фигурку, железу Всечтимого около трупа и Пламя мракопоклонника.
Железу Всечтимого можно использовать у светочей, чтобы навсегда увеличить количество зарядов исцелений «Пульса Матери». Пламя мракопоклонника понадобится практически сразу, поэтому теперь стоит вернуться в Костяную Крепость.
Отдайте Обсидиановый станок Францу

Вернитесь к светочу «Вдовья высота» и через его меню переместитесь обратно в Костяную Крепость. Найдите Франца и передайте ему обсидиановый станок. После этого в таровой кузне откроется возможность улучшать вспомогательное оружие. Впрочем, пока лучше сохранить накопленный вентрий!
Зажгите погасший светильник в Костяной Крепости
Снова воспользуйтесь лифтом и поднимитесь на самую вершину Костяной Крепости. Слева от северной платформы на небольшой площадке находится погасший светильник. Взаимодействуйте с ним и используйте недавно полученное Пламя мракопоклонника, чтобы зажечь огонь. Появится загадочный персонаж по имени Фестус. Поговорите с ним и исчерпайте все варианты диалога. Вы узнаете, что отныне Фестус позволяет сменить время суток — день на ночь и обратно.

Ночью Mortal Shell 2 становится заметно сложнее: у всех противников увеличиваются здоровье и наносимый урон. Взамен повышается качество наград. Важно то, что некоторые уникальные события и предметы доступны исключительно ночью. При желании можете проверить ночной режим прямо сейчас — изменение не является постоянным. Достаточно снова поговорить с Фестусом, чтобы вернуть дневное время. Однако дальнейшее прохождение пока рассчитано на день; когда потребуется переключиться на ночь, это будет указано отдельно.
Когда будете готовы продолжить, вернитесь к светочу «Вдовья высота» и пройдите знакомым маршрутом к доске объявлений у входа в Грибную деревню.
