Прохождение Menace — гайд по игре

Сборник советов, рекомендаций и подсказок по билду раннего доступа от 5 февраля 2026 года

Ключевым элементом сюжетной линии Menace является TCRN Impetus — боевой корабль, застрявший в далекой звездной системе. В этом регионе нет правительства, общих правил и законов. Вместо этого вам предстоит столкнуться с различными вооруженными группировками, каждая из которых пытается оторвать себе жирный кусок с ресурсами.

Пираты совершают налеты ради прибыли, корпорации ищут рычаги влияния, вышедшие из-под контроля военные формирования действуют без какого-либо надзора, и где-то на заднем плане затаилось нечто куда более опасное.

История Menace развивается через операции — квестовые цепочки, процедурно генерируемые из огромного общего пула, а значит, каждая сюжетная кампания будет уникальной.

Вы сами выбираете, с какой фракцией сотрудничать, на какие риски идти и какие награды для вас наиболее важны. Между миссиями нужно улучшать корабль, нанимать командиров, торговать на Черном рынке и стараться сохранить жизнь истекающему кровью личному составу.

На поверхности планет игра переходит в пошаговый тактический бой. Каждое действие имеет свою цену. Каждая ошибка может привести к эффекту снежного кома.

Юниты погибают навсегда, и поначалу просто так «перешагнуть» через эти потери не выйдет. Вы будете постоянно ощущать недостаток погибших юнитов. Особенно когда начнете давать уникальные имена бойцам и наблюдать, как гибнут прокаченные ветераны.

Мостик

Все планирование и все долгосрочные решения принимаются на борту Impetus. Здесь вы готовитесь к будущим операциям. В верхней части интерфейса отображаются ресурсы, которые нужны для всего, что вы делаете.

  • Очки повышения зарабатываются за успешное прохождение миссий и используются для открытия новых перков командиров.
  • Авторитет отражает, насколько хорошо и «прочно» вы контролируете корабль и его экипаж. Более высокий Авторитет улучшает дисциплину всех юнитов и требуется для найма новых командиров.
  • Компоненты O.C.I. — это физические детали, используемые для ремонта и улучшения Impetus.
  • Личный состав показывает общее количество доступных солдат. Потеря большого числа солдат значительно усложнит будущие операции.

Место боя

Карта показывает всю систему и подсвечивает доступные операции. Выбор конкретной операции раскрывает информацию об окружении планеты, фракции противника, с которой вам предстоит столкнуться, а также о том, как именно успех или провал повлияют на ваши отношения со спонсирующей операцию фракцией.

Отношения с фракциями имеют куда большее значение, чем кажется на первый взгляд. Прокачка репутации открывает специализированные улучшения корабля, выходящие за рамки стандартного военного оборудования. Такие улучшения зачастую стоят дороже и требуют больше времени, но способны фундаментально изменить выполнение заданий.

Восстановление корабля

Ваш корабль начинает кампанию в плачевном состоянии: большинство систем повреждены или полностью уничтожены. Ремонт и улучшения делятся на три основные категории.

  • Электроника сосредоточена на сборе разведданных. Улучшенные сенсоры дают более детальную информацию при планировании миссий, включая позиции врагов и типы юнитов.
  • Вооружение открывает орбитальную поддержку в бою — ракетные удары и так далее.
  • Корпус носит более утилитарный характер, позволяя улучшить медицинские отсеки, ремонтные доки и восстановление после миссий.

Все эти улучшения требуют наличия компонент, получаемых в ходе прохождения операций. Продвинутые модули, привязанные к конкретным фракциям, могут требовать больших вложений, но зачастую дают эффекты, недоступные стандартному оборудованию.

Отряды и командиры

Ваша боевая сила строится вокруг командиров отрядов. У каждого лидера есть собственные предыстория, личность, сильные стороны и долгосрочный путь развития. Одни возглавляют юниты пехоты, другие выводят на поле боя технику.

Настройка играет огромную роль. Отряды формируются за счет характеристик назначенного командира, оружия, брони и амуниции.

Характеристики командиров/лидеров

Характеристики командира напрямую влияют на то, как его отряд действует в бою.

  • Ловкость определяет, сколько действий юнит может совершить за ход.
  • Навык оружия влияет на точность выстрелов.
  • Доблесть определяет, насколько хорошо отряд справляется с давлением и подавлением.
  • Стойкость снижает входящий урон.
  • Живучесть определяет, сколько урона может выдержать каждый солдат, прежде чем погибнуть (запас ОЗ).

Каждый командир отряда определяется сочетанием характеристик, которые незаметно решают, насколько он эффективен, когда начинается настоящее сражение. Эти характеристики напрямую преобразуются в боевые параметры, поэтому понимание их реального действия избавит вас от множества проблем в будущем.

Ловкость — очки действий (ОД)

Ловкость отражает, насколько быстро и часто могут действовать командир и его юниты. Более высокая ловкость дает больше ОД на ход, позволяя отряду дальше перемещаться, чаще стрелять или лучше реагировать под давлением. Максимально прокачанная ловкость дает невероятно большой запас ОД.

Навык оружия — точность

Все просто: чем выше навык оружия, тем выше вероятность того, что выстрелы достигнут цели. Преобразование прямое и простое: число, указанное в навыке оружия — и есть точность, используемая в бою.

Доблесть — дисциплина

Доблесть отражает психологическую стойкость. Отряды под командованием лидеров с высокой доблестью дольше сохраняют самообладание под огнем, быстрее восстанавливаются от подавления и в целом не разваливаются, когда ситуация становится тяжелой. Дисциплина напрямую масштабируется от этого параметра.

Стойкость — Снижение урона

Стойкость определяет, какая часть входящего урона будет отсечена до того, как он дойдет до отряда. Средние значения стойкости не дают никакой защиты, тогда как более высокие начинают заметно снижать входящий урон. Некоторые «хрупкие» командиры стартуют ниже базового уровня, из-за чего получают урон больше обычного.

Живучесть — здоровье юнита

Живучесть определяет, сколько урона может выдержать каждый отдельный боец. Средние значения дают стандартный запас здоровья, тогда как более высокие делают солдат значительно «прочнее».

Точность — шанс критического удара

Точность определяет, как часто атаки наносят критические попадания, увеличивая урон. Большинство командиров начинают с минимального значения или вовсе без него, если они специально не обучены меткой стрельбе. Даже на высоких уровнях криты случаются не так часто, хотя и наносят огромный урон.

Позиционирование — защита

Этот параметр отражает, насколько грамотно командир размещает свой отряд или технику, избегая входящий урон. На базовом уровне позиционирование не дает бонусов. При повышении этого параметра враги начинают значительно чаще промахиваться.

Рост затрат на прокачку юнитов

Каждый раз, когда отряд получает повышение, его развертывание становится дороже. Это намеренный механизм давления, который поощряет ротацию менее опытных подразделений вместо постоянного использования элитных отрядов.

Стоимость снабжения

Цена вывода командира отряда на миссию. Она растет по мере прокачки и повышений, ограничивая количество высокоуровневых юнитов, которые вы можете использовать одновременно.

Стартовый перк

Каждый командир начинает с уже разблокированным уникальным перком. Эти перки сильно различаются и призваны сразу сформировать ощущение и стиль игры за конкретного лидера.

Потенциал роста

Потенциал роста определяет, насколько быстро командир развивается со временем. Персонажи с высоким потенциалом быстрее повышают характеристики, что делает их отличным вложением в долгосрочной перспективе. Молодые или менее опытные лидеры, как правило, растут быстрее ветеранов.

Древо перков

Повышения открывают доступ к персональному древу перков. Хотя некоторые перки могут появляться у разных командиров, порядок, доступность и комбинации различаются, благодаря чему каждый командир получается по-своему уникальным.

Пехота

Пехотные юниты составляют основу большинства операций. Вы определяете, сколько солдат назначено каждому командиру, какое оружие они используют и какие дополнительные инструменты берут с собой в битву.

Основное оружие определяет общую роль отряда — будь то подавление, точечный огонь или бой вблизи. Специальное оружие встречается реже и имеет ограниченное применение, но при правильном использовании может переломить ход сражения. Броня защищает от урона и расширяет возможности экипировки, но со временем изнашивается. Аксессуары вроде гранат, дронов или подрывных зарядов добавляют гибкости и тактической глубины.

Большие отряды наносят больше урона, но их развертывание обойдется дороже. Иногда компактное, специализированное подразделение оказывается более разумным выбором.

Размер отряда

Ваш общий пул доступных солдат ограничен. Вы можете перераспределять бойцов между командирами, усиливая ключевые отряды или распределяя личный состав. Крупные отряды наносят высокий урон и дольше держатся в бою, но и требуют больше снабжения. Потерянных солдат можно заменить между миссиями, однако резерв не бесконечен.

Основное оружие

Это основное огнестрельное оружие, на которое отряд полагается в бою. У каждого оружия есть свои сильные стороны — дальность, чистый урон или высокая скорострельность для подавления. Соответствие оружия роли отряда куда важнее, чем простая погоня за максимальным уроном.

Слот специального оружия

Этот слот предназначен для более тяжелых или специализированных средств, таких как пулеметы, ракетные установки или снайперские винтовки. Только один солдат в отряде использует это оружие, и обычно оно имеет ограниченный боезапас или число применений за миссию. В нужный момент такое оружие способно полностью изменить ход столкновения.

Выбор брони

Броня определяет, насколько хорошо отряд выдерживает входящий урон и какое снаряжение он может нести. Разные типы брони защищают от разных угроз и открывают дополнительные слоты для аксессуаров. Однако броня не вечна — каждый принятый удар постепенно ее изнашивает.

Аксессуары

Аксессуары добавляют гибкости и полезности. Гранаты, дополнительный боезапас, дроны и взрывчатка могут полностью изменить подход отряда к бою. Сами по себе они не выигрывают сражения, но грамотный выбор аксессуаров часто определяет разницу между идеально выполненной миссией и провалом.

Техника и тяжелая огневая мощь

Юниты с техникой действуют иначе, чем пехотинцы. Перед развертыванием вы должны назначить шасси машины, а затем настроить ее с помощью тяжелых и легких модулей вооружения. Техника также поддерживает аксессуары, повышающие выживаемость или контроль над полем боя.

Техника дает колоссальную мощь, но требует аккуратного обращения. Ее размеры и броня делают ее менее подверженной подавлению, однако ошибки в позиционировании все равно могут оставить ее уязвимой для концентрированного огня или противотанкового оружия.

Командиры-пилоты встречаются гораздо реже, чем пехотные лидеры, но приносят совершенно иной уровень гибкости в ваш ростер. При условии правильного оснащения техника может доминировать на открытой местности, принимать на себя огромное количество урона и обеспечивать огневую мощь, с которой пехота не может сравниться.

Назначенная машина

Отряд пилотов не делает ничего, пока для него не выбрано транспортное средство. После назначения вы можете развернуть юнит, хотя вам все равно нужно вручную включить его в состав миссии. Выбор правильного шасси закладывает основу для всего дальнейшего оснащения.

Крепление тяжелого оружия

Этот слот предназначен для самых крупных и разрушительных систем вооружения техники. Сюда устанавливаются тяжелые пушки, пусковые установки и другие высокоэффективные системы.

Крепление легкого оружия

Сюда устанавливаются более легкие виды вооружения. Они работают аналогично специальному оружию пехоты, но предназначены исключительно для использования на технике. Например, пулеметы, компактные огнеметы и энергетическое оружие.

Аксессуары техники

Как и у пехоты, аксессуары дают технике дополнительные функции. Они могут повышать выживаемость, улучшать мобильность или давать ситуативные преимущества в миссиях.

После того как юнит с техникой будет полностью оснащен, его можно будет развернуть рядом с пехотой.

Операции

Когда вы беретесь за операцию, то привязываетесь к ней до завершения или отказа. Преждевременный уход ухудшает ваши отношения со спонсирующей задание фракцией, поэтому важно быть приверженным делу.

Каждая операция представляет собой разветвленную последовательность миссий. Вы можете заранее изучить предстоящие задания, оценив сложность, цели, логистические ограничения и награды. Некоторые награды сохраняются навсегда, тогда как другие действуют только в рамках текущей операции. Например, подкрепления для финального штурма.

Подготовка к миссии

До того как бойцы ступят на землю, вы задаете условия. Параметры миссии включают погоду, время суток и цели. Темнота и плохая видимость могут серьезно ограничить линии обзора. Улучшенные разведывательные системы корабля способны заранее раскрыть позиции врагов, давая вам критическое преимущество.

Вы также выбираете, где именно будут развернуты отряды в пределах разрешенных зон. Грамотное позиционирование может может дать преимущество, просчет отправит ваших бойцов прямиком в засаду. Ограничения по снабжению вынуждают идти на компромиссы между размером отрядов и их оснащением.

Детали миссии и цели

Эта панель показывает, с чем именно вы столкнетесь: цели задания, время суток и текущие погодные условия. Плохая погода может замедлять отряды и ограничивать обзор, а ночные миссии резко сокращают дистанцию видимости по всей карте. Эти факторы должны напрямую влиять на выбор юнитов и снаряжения.

Обзор разведданных

Информация о врагах полностью зависит от уровня оснащения корабля. Без соответствующих разведывательных улучшений вражеские отряды остаются загадкой до момента столкновения в бою. Улучшение разведсистем корабля позволяет раскрывать позиции врагов и типы юнитов еще до начала операции.

Зоны развертывания отрядов

Вы выбираете, в какой точке каждый отряд начинает миссию. Но только в пределах разрешенных зон развертывания. Грамотное размещение позволит раньше достичь целей или защитить уязвимые отряды от немедленных угроз. Перед стартом миссии отряды можно перераспределять, перетаскивая на новые стартовые позиции.

Лимиты снабжения

Каждая миссия имеет жесткий лимит на количество снаряжения и личного состава. Во время подготовки каждый отряд показывает свою логистическую стоимость. Если вы превысите лимит, придется уменьшить численность отрядов или изменить экипировку, пока все не уложится в допустимый бюджет.

Бой

Бой разворачивается по раундам, при этом каждая фракция активирует по одному отряду за раз. Показателя инициативы не существует. Порядок действий полностью зависит от вас.

Очки действий управляют всем. Перемещение, стрельба, приседание и использование снаряжения — все потребляет ОД. Как только начнете ход юнитом, вы должны либо потратить все ОД, либо завершить ход вручную.

Преждевременное завершение блокирует отряд до следующего раунда, что может быть опасно при наличии врагов поблизости, так как в игре отсутствует механика «встречного огня».

Поскольку порядок ходов гибок, грамотная последовательность действий позволяет одному и тому же отряду действовать в конце одного и в начале следующего раундов. Плохая очередность может подвести отряд под серию вражеских действий без возможности ответного хода.

Очки действий и порядок ходов

Все действия ваших отрядов в бою контролируются ОД.

Что контролируют ОД

Очки действий тратятся на каждое значимое действие в ход отряда. Перемещение, стрельба, использование снаряжения, смена стойки и взаимодействие с окружением используют один и тот же запас ОД. До подтверждения действия вы будете видеть его стоимость.

Типичные затраты ОД

Хотя точные значения зависят от юнита и экипировки, некоторые действия имеют стабильную стоимость:

  • переход в положение «присед» тратит 20 ОД,
  • выстрел из стандартной винтовки стоит 40 ОД,
  • перемещение показывает свою стоимость ОД прямо на карте до начала движения.

В Menace нет параметра инициативы. Вы сами решаете, какой из ваших отрядов и когда будет действовать. Это позволит выстраивать мощные цепочки. Например, переместить отряд в конце раунда и сразу же атаковать в начале следующего.

Как только начинаете отдавать приказы отряду, он фиксируется до тех пор, пока вы не будут потрачены все ОД или вы вручную не завершите ход. Преждевременное завершение означает потерю всех оставшихся ОД до следующего раунда.

Слишком агрессивное продвижение в начале раунда может подвести отряд под серию вражеских ударов, прежде чем тот сумеет отреагировать. Если несколько враждебных юнитов заметят открытый отряд, все они могут поочередно атаковать его до того, как вы успеете совершить свой ход.

После завершения хода одного из ваших отрядов управление переходит ко всем остальным фракциям на поле боя. Каждая фракция активирует по одному отряду за цикл.

Некоторые перки командиров отрядов нарушают стандартные правила, позволяя отряду действовать, затем приостанавливаться и снова действовать позже в том же раунде. Это редкие, но чрезвычайно мощные способности.

Укрытия, обзор и передвижение

Рельеф имеет значение. Здания, обломки и природные объекты дают направленное укрытие. Отряд может быть хорошо защищен с одной стороны и полностью открыт с другой. Укрытия также влияют на обзор, делая плотную застройку непредсказуемой и опасной.

Приседание улучшает защиту и позволяет использовать некоторые виды оружия, но блокирует передвижение до тех пор, пока юнит не встанет. Техника тоже может использовать укрытия, хотя это ограничит сектора обстрела.

Атака и подавление

При наведении на врагов игра показывает ожидаемую точность, пробитие брони и потенциал подавления. Эти показатели не гарантированы, но помогают решить, стоит ли атака риска.

Подавление — одна из важнейших механик Menace. Входящий огонь снижает эффективность отряда, уменьшая точность и доступные действия. Сильный огонь, повторные попадания и взрывы вблизи усиливают данный эффект. Дисциплинированные отряды лучше сопротивляются подавлению, тогда как плохо обученные ломаются быстрее.

Сильно подавленный отряд может потерять возможность действовать или вовсе отступить. Бегущие юниты перестают участвовать в бою и со временем могут полностью покинуть поле боя.

Атака техники

Техника полагается на броню, а не на мораль или дисциплину. Боня многих машин усилена с определенных сторон, из-за чего критически важно выбирать правильные позиции. Противотанковое оружие, тяжелые пушки и ракеты куда эффективнее обычного стрелкового оружия.

Вместо подавления техника получает повреждения компонентов. Потеря ключевой системы делает машину неподвижной или беззащитной. Техника также может сдавать назад или разворачиваться без смены позиции, позволяя постоянно подставлять под огонь наиболее прочную броню.

Орбитальная поддержка

По мере восстановления и улучшения Impetus вы открываете внеэкранные способности. Это мощные орбитальные удары, которые не тратят ОД, но требуют время на подготовку. Срабатывают спустя полный раунд после активации.

Прижатие врагов подавляющим огнем перед вызовом орбитального удара часто позволяет уничтожить вражеский отряд. В противном случае юниты могут успеть разбежаться по укрытиям.

Черный рынок

Между операциями вы можете торговать с не совсем легальными дилерами. Черный рынок предлагает оружие, броню, аксессуары и даже корпуса на технику. Покупки совершаются через бартер — вы сопоставляете ценность предмета с товарами из своего инвентаря. Переплата не дает никаких преимуществ.

Ассортимент рынка обновляется после каждой операции, поэтому регулярно его проверяйте. Это также один из немногих надежных способов пополнить резерв солдат.

Новые командиры

Постоянное использование одних и тех же командиров приводит к истощению, снижая их эффективность на несколько ближайших миссий. Чтобы этого избежать, необходимо иметь замену.

Для найма требуются Авторитет и досье, приобретаемое на Черном рынке. Командиры более высокого качества требуют большего Авторитета, что временно снижает общую дисциплину в ваших силах. Увольнение командира возвращает потраченный Авторитет и помещает его обратно в пул найма.

Выбор момента для расширения состава командиров — это баланс между краткосрочной эффективностью и долгосрочной стабильностью.

Прочие советы

  • Некоторые улучшения корабля стоит откладывать, особенно те, которые радикально усиливают разведку. Личный состав убывает быстрее, чем кажется, поэтому избегайте ненужных потерь.
  • Подбирайте экипировку отрядов под сильные стороны командиров, а не пытайтесь использовать универсальные шаблоны.
  • Ротируйте лидеров, чтобы избежать штрафов за истощение.
  • Двигайтесь осторожно, используйте укрытия, даже если это означает преждевременное завершение хода, и фокусируйте огонь для удержания врагов под подавлением.
  • Кроме того, техника — это мощный инструмент. Используйте в своих интересах ее мобильность, ориентацию брони и даже физическую массу.
  • И наконец, никогда не забывайте проверять Черный рынок в поисках свежих рекрутов.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр