
В начале игре выберите желаемый уровень сложности.
Глава 1. Проблеск надежды
Начало пути
Выйдите из дома, щелкнув ЛКМ по двери. Спустившись к зданию, включите фонарь на F и сломайте доски. Удерживайте ЛКМ на доске и отходите назад. Пройдите через дом по берегу и войдите в здание, повернув вентиль (вновь удерживайте ЛКМ).
Сохранитесь при помощи устройства на стене. Протиснитесь в дыру около запертой двери в конце коридора. Она расположена справа. Возьмите бутылку с полки и бросьте назад — туда, откуда пришли, чтобы отвлечь врага. Пригнитесь и проберитесь мимо него. Проделайте то же самое с другим противником и откройте дверь вентилем. Враг услышит, но у вас будет достаточно времени, чтобы сбежать.
Хватайте топор, прицельтесь ПКМ и ударьте ЛКМ по доске, чтобы сломать ее. Разберитесь с врагом и сломайте доски на двери. Необязательно сражаться со всеми встреченными врагами. Их можно обходить. Особенно на высоких уровнях сложности. Продолжите движение, пока не встретите Марлен. Первого противника нужно убить. Затем дверь выбьет второй, но Марлен откроет для вас путь внутрь.
Следуйте за девушкой в убежище, спуститесь в подвал и выслушайте план. Возьмите рюкзак, откройте инвентарь клавишей TAB. Выслушайте Марлен, затем перетащите бинт в одну из трех ячеек для расходников. Зажмите ПКМ и щелкните ЛКМ, чтобы применить бинт.
Возьмите со стола пистолет. Когда будете готовы, сообщите об этом Марлен и выйдите из здания.
Идите за Марлен, но обязательно обыскивайте ближайшие здания. Где-то есть ресурсы, где-то лежит записка. Сломайте доски внутри фабрики и проберитесь через дыру в стене. На ящике слева лежит памятная монета. Пройдите в дальнее помещение и откройте шкафчик, чтобы найти порох и металлолом. Вернитесь к Марлен, откройте инвентарь и выслушайте девушку, чтобы создать патроны.
Перезарядите оружие и выстрелите в механизм за решеткой. Вскоре вы упретесь в запертый проход, нужно найти модулятор Петрикора. Вернитесь к устройству, возьмите вилку и вставьте в розетку в стене с оранжевой лампочкой. Выйдите через дверь.
Выйдите из здания и найдите дыру в стене впереди или слева. Подойдет любая, поскольку обе ведут в одно и то же здание. Внутри есть около 4 врагов. Вам нужно найти вентиль, повернуть его и быстро пробежать в конец коридора, пока открыта дверь.
Поднимитесь по ступеням, пройдите мимо двери с цепью и в дальней комнате отыщите болторезы. С инструментом вернитесь назад и перережьте цепь на двери. Выйдите из здания, поднимитесь по ступеням и войдите в другую дверь.
Перемещайтесь через здание, поднимитесь выше и откройте вентилем дверь. В правой стороне ищите сломанную лестницу, на которую вы можете вскарабкаться (щелкнув ЛКМ). Сохранитесь при помощи очередного устройства.
Тем же путем вернитесь к Марлен. Придется обойти или убить парочку роботов. Они же появятся и в другом здании на обратном пути.
Как найти дробовик
Прежде чем продолжить, идите от Марлен вверх по лестнице, назад, чтобы обнаружить дверь с цепью. Переключитесь на болторезы и перережьте цепь. Заберите со стола дробовик.
Выберите в инвентаре модулятор Атласа и вставьте в один из слотов. После чего достаньте и через ПКМ установите в слот. Можете покинуть здание.
Старая тропа
Вылезайте из здания. Выберитесь из здания через дыру. Можно пойти по разным сторонам озеро, дороги в конце концов сойдутся. Но именно в здании справа есть рецепт самодельной бомбы и записка.
Сохранитесь внутри следующего здания и используйте систему Атлас напротив. В хранилище за петрикор можно купить расходники или рецепты. А фабрикатор позволяет улучшить оружие. Пройдите через дверь справа.
Сломайте цепь на двери и войдите в здание. Наверху есть записка. Идите чуть дальше и сохранитесь в здании слева. Войдите на плотину, перейдите реку и на столе в комнате ищите рецепт ЭМИ-гранаты. Войдите внутрь здания через дверь снаружи.
В комнате слева можно сохраниться. Выломайте дверь, у которой остановилась Марлен. Спуститесь в зал с опасным роботом и вместе откройте ворота, повернув один из двух вентилей (второй повернет Марлен). Девушки разделятся.
Решетка впереди открывается ключом, которого у вас еще нет. Сохранитесь, найдите в помещении справа на столе записку. Когда спрыгните вниз, осмотрите помещение слева и около трупа подберите датчик движения. Его можно установить в слот расходников, после чего взять, зажать ПКМ и щелкнуть ЛКМ, чтобы увидеть на экране расположение ближайших врагов. Двигайтесь по единственному пути, пока не обнаружите в дальней комнате ключ. Вместе с ним вернитесь назад, но учтите, что врагов станет больше. Заберитесь на сломанную лестницу, с которой спрыгнули ранее.
Открыв решетку ключом, снимите со стены винтовку. Можете поговорить с Брентом по радио, а после выйдите наружу.
Код от двери склада (Storage)
Пройдите мимо двери, для которой нужен 4-хзначный код. Чуть дальше расположен лифт и записка, в которой говорится, что предохранитель следует искать на складе. Идите вправо и сохранитесь в комнате слева. Вы оказались на бумажной фабрике. Там же есть фабрикатор.
Вернитесь к лифту и проберитесь через дыру в стене слева от него. Продолжите движение, убейте врагов. Подойдите к противнику впереди. По какой-то причине болторезов у вас уже нет, чтобы перерезать цепь на двери справа. Около врага рядом с красным светом есть рецепт патронов для дробовика. В комнате слева есть конвейер и записка.
Идите в другую сторону по табличке Management и обнаружите офис с запиской. Код от склада — 6993. Там же на столе лежит первый предохранитель.
Вернитесь назад, вставьте один из предохранителей и откройте дверь склада. Возьмите второй предохранитель, идите к лифту, установите и езжайте на нем вниз.
Убегайте от робота через дыру справа. Поверните вентиль (не нужно до самого конца) и следуйте дальше, пока не выберитесь из здания.
Вы встретите Марлен. Нужно понизить уровень воды. Идите в дверь слева. В помещении впереди есть рецепт мини-растяжки. Продолжите движение, сохранитесь и воспользуйтесь фабрикатором.
Сначала прогуляйтесь поверху склада и найдите парты. На одной из них есть записка. Рядом также есть балкон с зеленым пультом. Используйте его, чтобы поднялся лифт. Вернитесь и езжайте вниз на лифте.
Выйдите к реке и вызовите платформу. Прочитайте записку. Когда платформа остановится, вернитесь назад. Ориентируйтесь по желтому кабелю, который ведет назад. Войдите в открывшееся помещение и опустите рубильник. Вновь идите к реке и вызовите платформу.
После поездки сначала поднимитесь наверх и найдите рецепт патронов для винтовки. Войдите в комнату управления и используйте тумблер около решетки. Пройдите через подвал и воспользуйтесь дверью. Идите через дверь впереди, чтобы вернуться к месту, где виделись с Марлен.
Глава 2. Под стеной
Идите по тропе, в первом доме справа есть записка. Идите дальше, в здании слева можно отыскать памятную монету.
Когда будете идти через траншеи в городе, в тумбе по левой стороне ищите записку. Продолжите движение и поднимитесь на выступ.
