
Подробный гайд по всем сюжетным заданиям и квестам, головоломкам (Престол истины и другие) и боссам, Хексе Мари, Трукану Вознесшемуся, Гойену
Призыв
Незнакомый голос
Отправляйтесь к маркеру на юг от Деменисса, где началась девятая глава. Поговорите с ведьмами на вершине утеса. Идите за ведьмой. После разговора развернитесь и следуйте за ведьмами (удерживайте Shift, чтобы идти автоматически). Спустя некоторое время начнется кат-сцена, и вы окажетесь перед пещерой.
Пройдите через пещеру и следуйте через каньон к маркеру. По пути могут встретиться враги, но они не представляют опасности. Как только доберетесь до маркера, запустится кат-сцена у золотой статуи. Завершится одно задание и начнется следующее.
Обитель просветления — как очистить золотую статую
Для очищения золотых статуй нужно использовать новую атаку «Удар пальмары: Фокусировка», которая по сюжету ранее не применялась.
Вам нужно запрыгнуть на верхнюю часть большой статуи, отмеченной маркером. Встаньте на ее ноги и посмотрите на живот. Затем используйте «Фокусировку» (клавиша X) и зарядите «Удар пальмары: Фокусировка» (в режиме фокусировки нужно зажать колесико мыши, будто вы готовите обычный удар пальмары). В центре статуи появится золотой светящийся шар, в который нужно попасть способностью «Удар пальмары: Фокусировка».
Вообще, данную атаку вы могли применять на пути в институт Схоластоун, когда путь преграждал фиолетовый барьер. Но туда можно было попасть и иным способом. В общем, если коротко: входите в фокусировку и зажимаете удар пальмары. Убедитесь, что разблокирован навык зеленой ветки «Удар пальмары: Фокусировка». Если это так, вы увидите вместо целевой точки (прицела) изображение листа дерева. Также на статуе или любом объекте, который покрыт такой фиолетовой штукой, появится шар. Наведите «лист дерева» на шар и ждите. Как только он засветится, отпустите кнопку/клавишу, отвечающую за удар пальмары.
- PS5: удерживайте оба стика. Продолжайте удерживать правый стик в течение нескольких секунд, чтобы выполнить «Удар пальмары: Фокусировка».
- Xbox: удерживайте оба стика. Продолжайте удерживать повторно правый стик в течение нескольких секунд, чтобы выполнить «Удар пальмары: Фокусировка».
- PC: удерживайте клавишу X, чтобы войти в фокусировку. Удерживайте колесико мыши нескольких секунд, чтобы выполнить «Удар пальмары: Фокусировка».

Как только попадете в золотую светящуюся точку/шар (нужно успеть, пока он не погас), запустится кат-сцена, и прямо в этом месте начнется следующее задание.
Оборванные узы
След копья
В обители просветления, где вы очистили золотую статую, взаимодействуйте с четырьмя табличками у других статуи, расположенных вдоль лестницы. Информация с каждой таблички запускает одну из сюжетных задач. Вам нужно осмотреть золотые таблички перед статуями и приблизить их с помощью CTRL, чтобы прочитать текст. Все цели будут автоматически отмечены на карте. Тексты загадок совершенно не важны.

Направляйтесь к северному маркеру из четырех новых, на гору Урдаву. Нужно подняться на вершину горы, и подъем будет продолжительным. Помните, что вы можете подпрыгнуть в воздухе, используя «Удар пальмары» трижды к ряду (правый стик или колесико мыши). На вершине горы активируйте точку быстрого перемещения. Подойдите к ней, чтобы посмотреть кат-сцену с драконом.
Узел судьбы — как оседлать/приручить дракона
Отправляйтесь к маркеру на мосту над Великими Воротами Урдавы. Вы можете переместиться туда при помощи любого разблокированного ранее Средоточия или Камня Бездны. Например, если активировали точку быстрого перемещения на вершине горы Урдавы в предыдущем задании.
Как только окажетесь рядом с мостом, в правом нижнем углу появится подсказка «Подождать». Удерживайте кнопку ESC на ПК или Options на геймпаде, чтобы подождать. Начнется обучающий видеоролик, объясняющий, какие кнопки нужно нажимать. Вдалеке появится дракон. Если не удастся запрыгнуть на дракона, можете снова активировать функцию «Подождать» на вершине Великих Ворот Урдавы.
Ждите на вершине моста. Когда дракон приблизится к мосту, спрыгните и спланируйте в воздухе, используя крылья (нажмите на «Пробел»). Во время планирования используйте «Силы Аксиомы», чтобы ударить по дракону своим устройством (удерживайте TAB на ПК). По мере приближения к дракону вы увидите синий круг, что указывает на то, что вы попадете клешней. Вы должны находиться близко к дракону, потому что «Сила Аксиомы» имеет ограниченную дальность действия — всего несколько метров. Поэтому вам нужно подлететь как можно ближе к дракону. Как только попадете в дракона «Силой Аксиомы», нажмите на клавишу TAB (кнопку повторной активации этого навыка), чтобы забраться на спину дракона.
Если все сделано правильно, линия «Силы Аксиомы» на мгновение загорится красным, и вы окажетесь на спине дракона. У вас мало времени на выполнение всех действий. Иногда линия «Силы Аксиомы» обрывается, и вы начинаете падать. В этом случае нажмите на кнопку «Подождать» еще раз, находясь в воздухе, прежде чем коснетесь земли, чтобы не пришлось повторно подниматься на вершину Великих Ворот Урдавы. Может потребоваться несколько попыток.
Как только все сделаете правильно, окажетесь на спине дракона. В нижней части экрана отобразится дополнительная задача «Удержаться на спине дракона».
Просто оставайтесь на драконе, и всякий раз, когда он попытается вас сбросить (выполняет бочку или быстро взлетает/опускается), удерживайте клавишу Q, чтобы «Сопротивляться». Вам не нужно улучшать выносливость. Главное, все делать правильно. Достаточно стартового запаса выносливости. Вам нужно продержаться около 2 минут, пока не появится всплывающее окно с инструкцией по использованию «Удара пальмары: фокусировка». За это время дракон попытается сбросить вас дважды. Не удерживайте кнопку «Сопротивляться» все время, так как это истощает выносливость. Жмите и удерживайте ее только тогда, когда дракон попытается сбросить Клиффа.
Как только появится всплывающее окно с инструкцией по использованию «Удара пальмары: фокусировка», используйте ее, удерживая L3 + R3, затем опустив и повторно зажав R3. На ПК нужно удерживать X для входа в режим фокусировки, после чего зажать колесико мыши, чтобы зарядить удар пальмары. Как и в случае с очищением золотой статуи, нужно попасть листом в золотую светящуюся точку на драконе, которая появляется, когда экран становится синим после наведения на него «Удара пальмары: фокусировка».

Этот удар выбьет копья из спины дракона, и вы увидите кат-сцену, после которой задание завершится.
Истёршийся клинок
Перекрёсток
В месте, где вы очистили золотые статуи в Обители просветления, взаимодействуйте с четырьмя золотыми статуями. Каждая из них запустит отдельную квестовую цепочку с сюжетными заданиями. Вам нужно осмотреть золотые таблички перед четырьмя статуями и применить клавишу CTRL, чтобы увидеть загадку. Текст загадки не важен — на карте появится маркер, указывающий цель.
Отправляйтесь к маркеру в регионе Багровая Пустыня, на Пустоши Предков. Все, что вам нужно сделать, это подойти к входу в Солнечный Шпиль. Когда приблизитесь, задание автоматически завершится, и сразу же начнется следующий квест.
Непоколебимый шаг — как попасть в Солнечный Шпиль и решить головоломку
Солнечный Шпиль находится в регионе Багровой Пустыни. Снаружи, немного восточнее ищите зеркала, от которых отражается синий свет. Вам нужно переместить только одно угловое зеркало, на которое свет не попадает! Взаимодействовать с остальными зеркалами не нужно, оставьте их в исходных положениях. В итоге свет от этого зеркала направится на кристалл и попадет в соседнюю область, где расположено еще несколько зеркал. Это к югу от Солнечного Шпиля.
Итоговая картинка будет такой:

Теперь нужно перенаправить свет через зеркала к югу от Солнечного Шпиля. Следуйте за синим светом к следующему набору зеркал, снаружи Шпиля, на юге от него. Эта головоломка намного сложнее первой.
Важно обратить внимание на прорези в полу, которые указывают, куда можно перемещать каждое зеркало! Ночью рассмотреть их сложнее, особенно если играть на низкой яркости. За пределы этих пазов перемещать зеркала невозможно.
Готовое решение выглядит следующим образом:

Пошаговая инструкция
Первое зеркало, на которое падает свет от кристалла, необходимо переместить вбок, чтобы свет перенаправился на среднее зеркало.

Среднее зеркало перенаправит свет в сторону. На стороне, куда падает свет, переместите угловое зеркало так, чтобы свет от среднего зеркала попал именно на него (на перемещаемое). Это перенаправит свет на неподвижное зеркало на той же стороне, которое перенаправит свет в противоположную сторону.

На стороне, куда падает свет, переместите следующее зеркало так, чтобы свет от неподвижного зеркала попал на него, на перемещаемое в настоящий момент.

В направлении, куда падает свет, находится еще одно подвижное зеркало, которое вы еще не использовали ранее (непосредственно рядом с предыдущим зеркалом, на той же стороне). С ним у вас и возникнут основные сложности. Его необходимо переместить вбок так, чтобы свет падал на это зеркало, а затем также переместить его в другом направлении, вниз по среднему пазу так, чтобы оно находилось как можно ближе к предыдущему зеркалу. В итоге свет перенаправится к центральному зеркалу, которое, в свою очередь, перенаправит его назад.

В заднем углу осталось еще одно подвижное зеркало, которое вы еще не трогали. Вам нужно переместить его так, чтобы свет от центрального зеркала попал на него. Подвижное зеркало затем направит свет на неподвижное зеркало в заднем ряду, которое отправит его на кристалл в переднем. Если луч света пролетит мимо кристалла, попробуйте немного пошевелить подвижное зеркало вперед-назад, чтобы свет немного под другим углом попал на последнее неподвижное зеркало.

Как только передний кристалл загорится, он направит свет внутрь Солнечного Шпиля, и дверь откроется. Готовое решение показано выше.
Последний шаг отнимет много сил, но в плане логики является наиболее простым. Войдите внутрь Шпиля. Увидите, как луч света попадает на зеркало, расположенное немного выше по лестнице. Взаимодействуйте с ним, чтобы направить свет на следующее зеркало. Часть лестницы сдвинется, и вы сможете подняться выше. Повторяйте действия, поднимаясь выше и выше, параллельно настраивая зеркала, пока не попадете на вершину Солнечного Шпиля.
Делайте это до тех пор, пока свет не достигнет зеркала на верхнем этаже. Оттуда нужно направить его на кристалл в потолке.
Опустится последняя лестница. Поднимитесь и воспользуйтесь лифтом, который доставит вас на самую вершину. Войдите во Врата Бездны.
После прохождения через Врата Бездны активируйте точку быстрого перемещения «Средоточие Бездны». Идите вперед, чтобы посмотреть кат-сцену с Гойеном. Чтобы «достичь просветления», вы должны его победить.
Как победить Гойена
Гойен — это человек со щитом и мечом, у него всего 1 шкала здоровья. Он использует набор движений, похожий на приемы Клиффа. Перед боем обязательно активируйте точку быстрого перемещения в полу прямо перед боссом. Если застрянете, сможете быстро переместиться, чтобы чуть прокачаться, собрать припасы и сразу вернуться.
Гойен наносит много урона. Своими мощными атаками он убивает Клиффа буквально за 1-2 удара. Один из опаснейших приемов: когда он подпрыгивает в воздух и обрушивается вниз, создавая ударную волну. Таким способом он может убить вас с одного удара в зависимости от текущей брони и максимального запаса очков здоровья. Сразу после этого движения он всегда наносит второй удар ногой в воздухе. Когда враг подпрыгивает в воздух впервые, смотрите на пол, чтобы увидеть радиус поражения грядущего удара, и постоянно уклоняйтесь, чтобы находиться вне этой области. Следом вновь уклоняйтесь в сторону, чтобы избежать удара ногой в воздухе.
Комбо его ударов мечом практически копируют ваши. Блокирование или контратака таит в себе риски, поскольку враг наносит много урона. В большинстве случаев безопаснее уклониться вправо, позволить ему промахнуться своими комбо, затем нанести 4 тяжелых удара и несколько легких атак, пока враг приходит в себя (а делает он это долго).
Если получите урон, немедленно восстановите очки здоровья до максимального уровня. Если умираете слишком быстро, лучше потратить время на получение большего количества артефактов Бездны, чтобы увеличить максимальный запас здоровья, а также прокачать оружие/броню до 7-го уровня или выше.
Шесть задумчивых статуй и злобный дух
Утренний туман
В месте, где вы очистили золотые статуи в Обители просветления, взаимодействуйте с четырьмя золотыми статуями. Каждая из них запустит отдельную квестовую цепочку с сюжетными заданиями. Вам нужно осмотреть золотые таблички перед четырьмя статуями и применить клавишу CTRL, чтобы увидеть загадку. Текст загадки не важен — на карте появится маркер, указывающий цель.
Отправляйтесь на большой остров к югу от Деменисса, называемый Змеиным болотом. Проще всего добраться туда с севера, перебравшись через небольшие острова. Также можно перебраться через острова на северо-западе. Если попытаетесь плыть, у вас может закончиться выносливость, и Клифф утонет.
Как только доберетесь до маркера, задание автоматически завершится, и сразу же начнется следующий квест.
Хаос в храме Чичжон
Поднимитесь на вершину горы на Змеином болоте, войдите в храм и поговорите с ребенком-монахом. Рядом также есть точка быстрого перемещения, которую следует активировать.
Отремонтируйте первую задумчивую статую
Направляйтесь к следующему маркеру, где сразу же начнется кат-сцена. Вам нужно починить задумчивую статую. За все время выполнения задания придется отремонтировать три такие статуи. У этой статуи отсутствуют обе руки. Вам нужно найти каменные руки рядом со статуей. К счастью, они отмечены на мини-карте белыми значками.
Используйте «Силу Аксиомы» (клавиша TAB ), чтобы перемещать руки к статуе (при правильном размещении появится зеленый туман). Затем используйте «Удар пальмары», чтобы прикрепить руку к статуе (колесико мыши). Все это вы делали ранее, решая другие головоломки. Использовать обычный удар пальмары может быть сложно, поэтому лучше всего, если у вас будет прокаченный навык «Удар пальмары: Перенос», когда вы можете применять удар пальмары прямо через клешню Силы Аксиомы, нажимая на колесико мыши.
Если у вас нет «Переноса», вы также можете использовать обычный «Уард пальмары». Иногда проще использовать «Удар пальмары: Фокусировка» на расстоянии (удар пальмары во время режима фокусировки, который восстанавливает очки Духа). А иногда проще забраться на статую и использовать обычный «Удар пальмары» вблизи. Попробуйте бить по рукам с разных углов. Попробуйте использовать «Удар пальмары: фокусировка», стоя на земле перед статуей. Также попробуйте забраться на ноги статуи и использовать обычный «Удар пальмары» с разных углов. Но «Перенос» — лучшее решение! Навык находится в зелёной ветке древа умений.
Когда перемещаете руки к статуе, лучше встать сбоку от нее, чтобы увидеть, как совпадают трещины. Выйдите из режима «Силы Аксиомы», и рука поднимется в воздух. Затем примените на нее «Удар пальмары». Если вокруг руки летают листья, значит, она находится в правильной точке, и можно бить «Ударом пальмары».
Первая задумчивая статуя:

Правая рука (правая рука статуи, или левая относительно вас). Стоя лицом к статуе, посмотрите на пол слева. Подберите руку с помощью «Силы Аксиомы». При наведении на неё вы заметите, что курсор в виде круга изменит цвет с темно-синего на ярко-синий: это говорит о том, что теперь рука стала интерактивной.

Пройдите влево от статуи, чтобы выставить руку. Отключите «Силу Аксиомы». Рука будет летать около статуи. Если есть листики, значит, все сделано верно. Атакуйте любым способом «Ударом пальмары». Лучше — «Удар пальмары: Перенос». Если есть только обычный, встаньте на ноги статуи и бейте руку с левой стороны.
Левая рука (левая рука статуи, или правая относительно вас, если вы смотрите на нее). Ищите вторую руку напротив статуи (в направлении, в котором она смотрит), немного севернее, в конце того же острова.

Отремонтируйте вторую задумчивую статую
Вторая задумчивая статуя находится на вершине высокой горы. Приземлитесь на тропинку, расположенную вокруг горы, и поднимитесь по лестнице на вершину.
Отремонтированная статуя выглядит так:

Туловище статуи. На этот раз вам нужно найти 2 руки и туловище. Туловище находится на скале под вершиной горы. Используйте «Силы Аксиомы», чтобы установить его на постамент, лицом в сторону двух каменных факелов. Затем поднимитесь и, стоя на вершине на статуе, подпрыгните и примените «Удар пальмары».

Правая рука (правая рука статуи, или левая относительно вас, если вы стоите к ней лицом). Расположена на скале слева от постамента для статуи.

Левая рука (левая рука статуи, или правая относительно вас, если вы стоите к ней лицом). На скале под тем местом, где вы нашли первую руку. Встаньте на вершине скалы и примените «Силу Аксиомы». Затем потяните руку к себе. На ПК нужно удерживать ЛКМ.

Отремонтируйте третью задумчивую статую
Третья задумчивая статуя находится у воды, недалеко от уровня земли, в небольшой пещере. С центрального острова двигайтесь на север, в направлении маркера. Затем спланируйте на крыльях к лестнице, ведущей в пещеру.

Отремонтированная статуя выглядит так:

Правая рука (правая рука статуи, или левая относительно вас, если вы стоите к ней лицом). На небольшой скале напротив статуи. Спланируйте к ней на крыльях, затем используйте «Силы Аксиомы» и отдалите от себя (ПКМ на ПК) в направлении пещеры. После летите назад и продолжите перемещение.

Левая рука (левая рука статуи, или правая относительно вас, если вы стоите к ней лицом). На полу прямо перед статуей.

После ремонте всех 3 задумчивых статуй миссия завершится.
Путь к просветлению
Этот квест состоит всего из одного диалога. Вам нужно повторно поговорить с мальчиком-монахом, которого вы встретили ранее в храме Чичжон. Но на этот раз он находится на вершине горы, отмечен маркером. Если активировали точку быстрого перемещения рядом с храмом, можете вернуться туда, чтобы быстро добраться до нужной горы. На самой вершине ищите мальчика перед алтарем.
Путь ученика
На карте отмечены 3 тренировочные площадки, которые можно посещать в любом порядке. Однако стандартный порядок прохождения игры наименее эффективен. Лучше всего начать с третьей тренировочной площадки, затем перейти ко второй, а потом к первой.
Каждая из них выглядит как деревянные ворота, расположенные высоко в горах. Каждое испытание открывает короткий участок, по которому нужно перемещаться, параллельно собирая зеленые сферы, пока не истекло время. В конце каждого испытания вы найдете артефакт. Временные ограничения достаточно щедрые, и обычно у вас есть на 20 секунд больше, чем нужно, поэтому просто не торопитесь и тщательно выверяйте прыжки.
Третья тренировочная площадка находится ближе всего к месту начала задания. Пройдите через деревянные ворота. Нужно перемещаться по бревнам и веревкам. Как всегда, можете целиться, удерживая клавишу CTRL (уберите оружие), чтобы видеть синюю точку, указывающую на место приземления в случае прыжка. Это безопаснее, чем прыгать без прицеливания. Также помните, что вы можете ускорить движение по канату, удерживая клавишу/кнопку спринта.
Вторая тренировочная площадка находится на самом юге. Она расположена довольно высоко в горах, но не на самой вершине. В начале вновь нужно прыгать по бревнам. Обязательно используйте прицеливание через CTRL. Затем нужно добраться до сфер на стенах. Можете буквально карабкаться по ним или использовать двойной прыжок, прыжок через удары пальмары с переключением на крылья. Ограничение по времени — очень щедрое. У вас примерно на 30 секунд больше, чем нужно, так что не спешите.
Первая тренировочная площадка находится дальше всего на запад. Если активировали точку быстрого перемещения рядом с храмом Чичжон, можете переместиться к ней и пройти последний отрезок пешком. На этой площадке нужно подняться по стене, а затем снова прыгать по деревянным балкам. Используйте прицеливание, как и раньше.
Как только завершите все три испытания, сможете перейти к следующему заданию.
Истинная сила
Вернитесь к месту, где ранее ремонтировали первую задумчивую статую. По прибытии увидите кат-сцену, которая начнет сражение с боссом. Победа над ним завершит текущее задание.
Как победить Трукана Вознесшегося
Трукан — человек в маске леопарда, атакующий кулаками. У него всего одна шкала здоровья. Он атакует очень быстро и сильно, но у него мало ХП. Постарайтесь улучшить пассивный навык/характеристику «Здоровье» как минимум до 6-го уровня, чтобы иметь хотя бы 750 ОЗ. Также рекомендуется иметь снаряжение 6-го уровня и улучшать снаряжение на наковальне и точильном камне для дополнительного повышения характеристик. Экипируйте изогнутый меч Таурии — лучшее оружие Клиффа на текущий момент. И не забудьте разблокировать «Фантомный удар» в зеленой ветке умений.
Основная стратегия заключается в том, чтобы выполнять контратаки во время блокировки, пробивая его защиту. Просто спамьте щитом. Если промахнетесь контратакой, и Трукан попадет по вам, немедленно уклонитесь. Если успешно выполните контратаку щитом, сможете провести 1-2 собственных удара.
Начните с мощного щелчком ПКМ, затем попробуйте провести еще один легкий удары, прежде чем он снова вас атакует. Так вы сможете нанести много урона и избежать потери ХП.
Если испытываете проблемы с таймингом блокировки, также можно просто уклониться за спину Трукана, позволить ему промахнуться своим комбо, выполнить несколько ударов, а после повторить действия. Ключ к успеху — умение избегать урона от его сильных атак, поэтому важно прокачать здоровье.
Если Трукан замедляется и начинает светиться фиолетовым, то готовится призвать дух животного. В такие моменты держитесь от него подальше. Когда он выпускает много фиолетовых снарядов, можно просто их блокировать, одновременно исцеляться, или уклоняться и одновременно лечиться. Другие атаки ближнего боя Трукана можно идеально контратаковать щитом (или уклоняйтесь).
После боя подойдите к воротам на арене, чтобы забрать синий артефакт.
Встретьтесь с внутренним «я»
Вам предстоит долгий путь. Спланируйте к горе на юго-западе Змеиного болота. Поднимитесь на самую вершину. Эта задача завершится автоматически, когда вы приблизитесь к вершине.
Войдите в храм на вершине горы и взаимодействуйте с Вратами Бездны. Будет открыта только одна сторона храма.
По прибытии в Бездну вы автоматически активируете точку быстрого перемещения. Вам не нужно решать головоломку в Бездне, чтобы продвинуться по квесту. Просто идите вперед, в затопленной пещере сверните вправо и поднимитесь по лестнице на вершину локации, чтобы посмотреть кат-сцену. Кат-сцена завершит квестовую цепочку.
Сокрытая ведьма
Фрагмент тьмы — как восстановить Святилище смирения
В месте, где вы очистили золотые статуи в Обители просветления, взаимодействуйте с четырьмя золотыми статуями. Каждая из них запустит отдельную квестовую цепочку с сюжетными заданиями. Вам нужно осмотреть золотые таблички перед четырьмя статуями и применить клавишу CTRL, чтобы увидеть загадку. Текст загадки не важен — на карте появится маркер, указывающий цель.
Направляйтесь к маркеру на севере Деменисса. Войдите в башню и поднимитесь на верхний этаж. Поговорите с говорящей картиной, которая висит на стене.
Вам нужно восстановить питание Святилища смирения — это первое святилище и единственное, которое придется восстановить по сюжету. Остальные 15 не связаны с сюжетной линией.
Святилище смирения расположено на севере Деменисса. Уничтожьте врагов и подойдите к большому реактору на юге Святилища, чтобы увидеть кат-сцену.
После этого нужно починить одну из сломанных опор электропередач. Также нужно найти энергетический сердечник за лианами, запечатать его в котле Желтоклюва, вынуть из него и поместить в реактор.
На севере святилища войдите в боковую часть главного здания, на нижний этаж. Найдите купол сломанной опоры. Используйте «Силы Аксиомы» (удерживайте TAB), переместите эту часть вверх и вынесите из здания. Поместите обломок на вершину сломанного пилона (вокруг реактора их четыре, и только один сломан). Если все сделано правильно, увидите, как вокруг него летают зеленые листья. Соедините обломок с помощью «Удара пальмары». Заберитесь на вершину купола, подпрыгните и щелкните колесиком мыши.

На севере Святилища смирения, прямо за руинами, где вы нашли обломок столба, ищите стену с лианами. Используйте «Отражение света», чтобы сжечь лианы (CTRL + ЛКМ, затем повторно зажмите CTRL).
Вы увидите спрятанный за лианами и решеткой куб. Его трудно разглядеть. Схватитесь за предмет через решетку, используя «Силы Аксиомы», и нажмите на клавишу R, чтобы запечатать в горшке Желтоклюва. Другим способом достать предмет не выйдет!

Вернитесь к месту, где чинили пилон. Откройте инвентарь, найдите горшок Желтоклюва, щелкните по нему, выберите найденную деталь и выбросьте из горшка. Если вдруг потеряли котелок Желтоклюва, вернитесь в лагерь Серогривых и заберите из раздела «Вернуть утраченное» во время разговора с человеком, отвечающим з припасы (которому вы их можете жертвовать). Он стоит неподалеку от палатки с ваши основным сундуком. Если его там нет, выполните задание в лагере под названием «Производство котелка Желтоклюва», чтобы сделать еще один.
Вытащив ядро реактора, перемещайте его с помощью «Силы Аксиомы», разместите сбоку реактора (большая башня, где находятся 4 пилона) и примените «Удар пальмары».

После всех этих действий вы увидите кат-сцену, и задание завершится.
По ту сторону покрова
Вам нужно уничтожить 4 тотема. Лучше всего это делать с помощью навыка стрельбы из лука «Заряженный выстрел» (стоит 1 артефакт Бездны). Для его применения (после разблокировки) нужно прицелиться и удерживать кнопку стрельбы (на ПК зажмите ЛКМ и ПКМ). Если у вас нет артефакта Бездны, можете фармить врагов в зоне выполнения задания, пока шкала артефактов не заполнится (желтая полоса слева от мини-карты), или сбросить навыки, что крайне не рекомендуется. Также вы можете использовать умение «Удар с разворота»: альтернатива «Заряженного выстрела» из атак ближнего боя. Открывается в той же синей ветке умений.
Разрушать тотемы можно в любом порядке, но мы опишем свой. Можете полностью игнорировать всех врагов и периодически появляющуюся Хексу Мари. Победить последнюю прямо сейчас невозможно. Просто подбегаете к тотему, стреляете или атакуете вблизи «Ударом с разворота», затем бегите с следующему.
Тотем Тихого пристанища — южный из всех. Выстрелите в него с помощью навыка «Заряженный выстрел» или атакуйте вблизи «Ударом с разворота».

Тотем Забытой гробницы — восточный. Выстрелите в него с помощью навыка «Заряженный выстрел» или атакуйте вблизи «Ударом с разворота».

Тотем Некрополя — северный. Выстрелите в него с помощью навыка «Заряженный выстрел» или атакуйте вблизи «Ударом с разворота».

Тотем Серных Источников — западный. Выстрелите в него с помощью навыка «Заряженный выстрел» или атакуйте вблизи «Ударом с разворота».

Чёрная ведьма — как победить Хексу Мари
Как только закончится предыдущий квест, вы окажетесь прямо перед Святилищем Хексы, где состоится битва против Черной Ведьмы (она же Хекса Мари). Вы могли столкнуться с ней несколько раз, пока уничтожали 4 тотема.
Хекса Мари —ведьма с двумя полосками здоровья. Ее основные атаки — запуск стаи ворон и призыв более мелких мобов. Враги погибают с одного удара. Вороны летают по прямой линии, и их легко избежать, уклонившись вбок. Она также часто телепортируется.
Пока Хекса Мари стоит на месте, уклонитесь от ее первой атаки, чтобы обойти босса сзади, нанесите 4 мощных удара и добейте несколькими легкими, пока Мари не телепортируется. Не обращайте внимание на ее встречные удары, пусть Клифф их впитывает, а вы параллельно исцеляйте его порциями готового мяса. Если будете пытаться уклоняться от каждой атаки Хекса Мари, бой затянется надолго, и у вас будет мало возможностей для собственных ударов. Когда она призывает своих приспешников, уничтожьте их, а уже после продолжайте атаковать Хексу Мари.
На первом этапе она немного менее агрессивна и не так часто призывает миньонов. На втором будет призывать мобов намного чаще.
Просветление
Обитель просветления
Этот квест — всего лишь проверка ваших пассивных характеристик. Вам нужно открыть три прохода. Просто подойдите к ним, чтобы начать испытание. Для этого требуется 7-й уровень здоровья, 6-й уровень выносливости и 6-й уровень духа. Вы можете улучшить их в меню навыков (большие узлы красного, синего и зеленого цветов).
Первые врата требуют 7-го уровня здоровья. Они будут медленно истощать ваше здоровье, и в это время вы не сможете исцелиться. Убедитесь, что перед началом у вас есть полный запас ХП. Если уровень здоровья слишком низок, вы умрете.
Если у вас недостаточно прокачены характеристики, вы можете легко сбросить навыки. Купите Потускневший артефакт Бездны у Ведьмы в Эрнанде (Ведьмин лес,> Логово Ведьмы). Если нужно сбросить навыки, не забудьте заранее записать старую сборку или сделать скриншот. Вам нужно будет перераспределить очки навыков после прохождения всех 3 врат. В качестве альтернативы, потратьте некоторое время на сбор Запечатанных артефактов Бездны или фарм обычных. В случае с Запечатанными придется дополнительно проходить испытания.
Вторые врата требуют 6-го уровня выносливости. Если у вас недостаточно очков навыков, используйте Потускневший артефакт Бездны, чтобы их сбросить.
Для третьих ворот требуется 6-й уровень духа. Если у вас недостаточно очков навыков, используйте Потускневший артефакт Бездны, чтобы сбросить навыки.
Мудрец Пустыни — как победить Мастера Ду
Сразу после прохождения трех ворот с проверкой навыков, предыдущий квест завершится. Войдите в следующую комнату, и увидите кат-сцену, после которой начнется битва с боссом, Мастером Ду.
У Мастера Ду — 2 шкалы здоровья. Он использует двуручный меч. Обязательно возьмите с собой болюсы пальмары, чтобы воскрешать Клиффа на втором этапе (на первом лучше их сэкономить). На второй стадии Ду будет использовать лазерные атаки, которые мгновенно убивают героя.
Когда Мастер Ду использует обычные атаки ближнего боя, старайтесь идеально парировать их щитом. Если удастся, он будет временно оглушен, и вы сможете нанести около 4 мощных ударов, добив легкими.
После нанесения мощных ударов Мастер Ду обычно теряет возможность что-либо делать, пока вы продолжаете наносить урон. Его самый опасный прием в первой фазе — когда он быстро прыгает между колоннами на арене, а затем прыгает на Клиффа. Если попадет, то нанесет огромный урон. Как только он перестает прыгать между колоннами, будет небольшая пауза. Вам нужно многократно уклоняться/перекатываться в стороны, чтобы избежать попаданий. Как только он начнет прыгать между колоннами, обязательно полностью восстановите ХП, чтобы гарантированно выжить, если Мастер Ду все-таки попадет по вам.
На втором этапе он начинает стрелять в вас зелеными лазерами, которые наносят огромный урон и могут мгновенно убить Клиффа, если здоровье прокачено ниже 8-го уровня. Когда он выпустит 3 лазера подряд, нужно идеально увернуться от всех трех, иначе они вас убьют.
Если Мастер Ду попадет по вам одним лазером, вы свалитесь на пол, не сможете двигаться. Затем он выпустит еще один лазер, и вы точно не выживете. Если значительно улучшили свое здоровье (примерно до 10-го уровня) и имеете броню 8+ уровня, то с полным здоровьем сможете пережить одно попадание лазера. Болюсы пальмары крайне важны в этом бою!
Иногда он выпускает один более слабый лазер между обычными атаками, но он наносит меньше урона, чем атака 3 лазерами к ряду. Его лазеры также пробивают колонны, так что от них не спрятаться. Блокировка тоже не поможет. Продолжайте делать то же самое, что и на первом этапе.
Новые перспективы — головоломка Престола истины
Вернитесь к Солнечному Шпилю и поднимитесь на верхний этаж. На верхнем этаже войдите во Врата Бездны. Вы попадете в Гнездо доблести.
Поднимитесь по лестнице слева и перелетите через платформы, чтобы добраться до Небесных ворот, отмеченных маркером. Пройдите в Небесные врата (синие светящиеся ворота), используйте «Силы Аксиомы» на столбе и поверните его до упора влево или вправо, пока он не остановится. Подождите несколько секунд, чтобы появился путь вглубь Бездны к порталу.
После активации Небесного пути прыгайте по платформам. В самом конце войдите в телепорт.
В новом месте заберитесь на большие каменные ворота, которые движутся вверх и вниз. Просто встаньте сверху и ждите, когда они перенесут вас на другую сторону. Затем поднимитесь по платформам, чтобы добраться до точки быстрого перемещения. Обязательно активируйте её на случай, если свалитесь вниз. Благодаря этому в случае сего сможете быстро вернуться сюда, но учтите, что головоломка сразу сбросится и придется начинать с начала.
Чтобы добраться до Мастера Ду, вам нужно забраться на большой парящий камень. Есть сложный и простой способ это сделать. Сложный способ — решить головоломку Престола истины, для чего нужно пробить круглые пластины стены внизу с помощью Силовой Ладони, чтобы они загорелись, пока не соединится питание между ними, а затем взаимодействовать с оборванным кабелем. К счастью, всего этого можно избежать.
Пойдем по более простому и быстрому способу: просто поднимайтесь вверх. В левой стене есть выступы, на которые вы можете приземлиться и отдохнуть во время движения вверх.
Пройдите к самому левому краю и посмотрите на левую сторону большого парящего камня. Выполните 3 удара пальмары к ряду в воздухе (подпрыгните и трижды нажмите на колесико мыши), чтобы подлететь вверх. Перелетите к столбам, выступающим слева. Оттуда подпрыгните на кубообразный блок, выступающий из стены, отдохните на нем, затем выполните еще 3 удара пальмары в воздухе, чтобы попасть на вершину. Вам не нужно какие-либо улучшения выносливости. Достаточно 1-го уровня! Путь для восхождения обозначен красным цветом ниже, а точки отдыха — кружками:

На вершине подойдите к Матеру Ду, чтобы увидеть кат-сцену. Нет необходимости восстанавливать Престол истины. Но если хотите…
Как восстановить Престол истины
Сначала спуститесь через дыру и пройдите в левую часть комнаты, где увидите круглые панели. Прыгайте на стену справа, к двум круглым дискам рядом, и ударьте в правый. Для этого желательно зацепиться за диск, удерживая клавишу Q, а после атаковать ударом пальмары.

Теперь вернитесь на выступ справа, пройдите чуть правее и найдите под ногами оборванный кабель. Соедините его.

Прыгайте на стену слева и ударьте по диску, на котором висит Клифф на скриншоте ниже (нижний из трех дисков):

Летите к самой дальней стене в глубине разрушенной комнаты, где есть 6 дисков. Ударьте по левому и нижнему центральным дискам в любом порядке:

Посмотрите в обратную сторону и вниз. На парящем обломке есть диск. Летите к нему на крыльях и атакуйте.

Если активировали все диски и соединили кабель, вы сможете подняться наверх через ту же дыру, подняться наверх, активировать большой круг и забрать артефакт Бездны. Также поговорите с Мастером Ду, если выполняете сюжетное задание «Новые перспективы».
Жажда власти
Квест завершается просмотром одной кат-сцены. Вернитесь на Волчий холм в лагерь Серогривых и подойдите к основной палатке.
