Прохождение Crimson Desert — все квесты Главы 5. Незваный гость

Подробный гайд по всем сюжетным заданиям и квестам, головоломкам и боссам

Незваный гость

Оборотная сторона приглашения

Хоть это и выделено в отдельный квест, на деле вы просто должны просмотреть кат-сцену. Задание завершится автоматически после первой кат-сцены пятой главы.

Нежеланные гости

Используйте быстрое перемещение, чтобы вернуться в Эрнанд. Подойдите к карете, где находятся солдаты. Это на поле к северу от замка Эрнанд. Начнётся кат-сцена: солдаты объяснят, что пытаются приручить лошадь.

Вокруг солдат скачет дикая лошадь. Он будет бегать по кругу. Не путайте с лошадьми в каретной упряжи. Вам нужно подбежать и запрыгнуть на лошадь, нажав на появившуюся клавишу. Затем жмите на клавиши WASD в противоположном направлении движению лошади.

Если лошадь движется вперед, нажмите на S; влево, нажмите на D. Смысл, думаю, понятен. Жёлтый круг в центре экрана будет постепенно заполняться. Как только заполнится, задача завершится.

После приручения лошади, скачите на ней в конюшню к северу от места выполнения предыдущей задачи. Там вы встретите Дамиану. Квест завершится разговором с девушкой.

Делегация Деменисса

Отправляйтесь во внутренний двор замка Эрнанд, где встретите разговаривающих Бардена Мидлера и Алана Серкиса. Подождите, пока они закончат беседу, затем заговорите через CTRL (как обычно). После кат-сцены начнется сражение против босса, Кируша-истребителя.

Как победить Кируша-истребителя

Кируш-истребитель — один из самых сложных боссов в Crimson Desert на текущий момент прохождения сюжетной линии. Это гигантский монстр, похожий на гориллу, с тремя полосками здоровья. Вам придется обучиться своевременному уклонению. Блокирование или парирование щитом не сработает.

Он наносит множество сокрушительных ударов, иногда пытается выполнить захват, а также любит прыгать на Клиффа сверху. Всегда уклоняйтесь вперед-вправо, чтобы оказаться за его спиной, после чего наносите 3 быстрых удара на ЛКМ. Затем прекратите атаковать и приготовьтесь вновь уклониться.

Подготовка к сражению. В древе навыков купите как минимум по 4 улучшения здоровья и выносливости. Также уделите время улучшению брони и оружия, иначе будет тяжело. Потратьте время на улучшение предметов до 4-го уровня или выше. Поможет любая дополнительная защита. Вы можете купить неплохую броню у торговца в Эрнанде (латная броня у Ретта) и улучшить ее с помощью материалов, добытых в шахтах (используйте кирку на месторождениях материалов, которые лежат прямо на горных отвесах). Улучшить снаряжение можно у кузнеца в Эрнанде, лавка которого находится около торговца Ретта.

Чтобы точно победить, возьмите более 100 порций жареного мяса в качестве «аптечек». Еще лучше — 200! Звучит много, но вы пробежаться по лесу и найти группу оленей. Каждый олень даст вам 3-4 куска мяса. Иногда можно найти 5 и более оленей в одном месте, то есть получить за считанные секунды 20 кусков мяса. Покупайте более дешевое мясо у торговки мясом в Эрнанде. Используйте котел справа от торговца мясом, чтобы приготовить жареное мясо, которое восстанавливает 140 ХП. Мясо с более высоким показателем исцеления слишком дорого в приготовлении. Самое дешевое жареное мясо дает больше восстановления здоровья, так как для его приготовления требуется всего 1 кусок мяса (10 таких кусков позволят восстановить 1400 ХП. Это намного больше, чем приготовленное высококачественное мясо.

Фаза 1

На первом этапе Кируш наименее агрессивен и использует самые короткие комбо. Выполните перекат вперед-вправо от босса, когда тот атакует, дождитесь, пока он промахнется своим комбо, нанесите 3 быстрых удара, прекратите атаковать и приготовьтесь уклоняться. Повторяйте. Если он забирается на стены, бегите в укрытия сбоку, куда он не сможет запрыгнуть. Пока выполняете быстрые комбо из 3 легких ударов, лечитесь!!! Таким образом, вы можете совмещать нанесение урона с восстановлением здоровья.

Фаза 2

Кируш становится агрессивнее, выполняет более длинные комбо и чаще переходит в режим суперброни (неуязвимость, на что указывает синее свечение). В режиме суперброни, спустя несколько секунд босс начнет серию мощных атак. НЕМЕДЛЕННО и быстро бегите к противоположному концу арены. Спрячьтесь за последними стенами в конце. Оставайтесь там и ждите, пока он закончит свои атаки.

Обычно он застревает за углом и не может достать до Клиффа, но здесь важно очень быстро от него убежать. Как только увидите синее свечение при атаке и Кируш перестанет получать урон, тапайте по клавише Shift, чтобы бежать быстрее.

Если останетесь рядом с ним, он успеет на вас «навестись», а когда ударит, то, скорее всего, убьет всей продолжительной серией атак. Он будет делать это несколько раз на протяжении боя, так что как можно скорее научитесь распознавать эту атаку. А в остальном, пока у Кируша нет суперброни, уклоняйтесь вперед-вправо от него, наносите быстрые удары в спину, затем вновь уклоняйтесь и так далее.

Фаза 3

Кируш становится максимально агрессивным. Найти возможность его атаковать будет сложнее, так как большую часть времени вы будете заняты уклонениями от атак. Он использует более длинные комбо и частит с сокрушительными прыжками.

Базовая стратегия, описанная ранее, по-прежнему применима. Уклоняясь, ждите, когда он завершит свою серию. Затем быстро нанесите несколько ударов. Постоянно восстанавливайте здоровье, если это нужно. Если погибнете на данном этапе, используйте болюсы Пальмары, чтобы продолжить бой. Именно по этой причине мы и рекомендуем прихватить с собой более 100 кусков жаренного мяса. Если у вас закончатся лечебные предметы и вы проиграете, заготовьте больше порций и повторите попытку. К счастью, это не Dark Souls, и здесь вы в случае поражения откатываетесь с тем инвентарем, который был на момент начала боя.

Раскрытый заговор

Выйдите из церкви, где сражались против Кируша-истребителя. Пройдите через дверь в правом дальнем углу. На заднем дворе находится Дамиана. Подойдите к ней, чтобы посмотреть кат-сцену.

Чёрное и белое

Пропавшая печать

Как только начнется задание, откройте инвентарь и прочтите распечатанное письмо (отмечено квестовой меткой). Изучите его с помощью клавиши CTRL. После этого в левом верхнем углу появится уведомление о том, что для продвижения по основному сюжету нужно выполнить задания фракций. в сюжетной линии вас впервые просят отклониться от основных квестов, чтобы продвинуться по главной арке.

Среди прочего, нужно встретиться с ведьмой. Задание может оказаться сложным, так как на карте нет никаких меток. На деле вам нужно перейти в меню «Дневник > Квесты фракций > Ведьмы» (раздел Эрнанда, красный значок). И начать отслеживание квеста «Ведьма Мудрости».

Затем появится маркер на карте. Он указывает немного к востоку от Института Схоластоун. Если активировали точку быстрого перемещения в Бездне во время предпоследнего задания главы 4 «Одержимость и безумие», то можете нажать на колесико мыши при осмотре карты, чтобы переключиться на небесные маршруты, и быстро переместиться в нужное место. Затем прыжок на крыльях ворона к маркеру на карте.

Подойдите к хижине ведьмы, победите врагов и заберитесь через открытое окно на крыше. Либо используйте простой ключ на двери. Попав внутрь, развяжите ведьму (удерживайте клавишу R или E). Не забудьте забрать лежащий на столе артефакт Бездны.

Маркер на карте обновится и укажет на дом другой ведьм, расположенный севернее на территории Ведьминого леса. Идите в эту точку и поговорите с ведьмой внутри дома. Выберите вариант «Выслушать просьбу», чтобы завершить текущую задачу. Для этого через CTRL нажмите на E, смотря на ведьму.

Также у любых ведьм можно вставлять снаряжение Бездны, которое вы будете получать за выполнение испытаний Запечатанных артефактов Бездны. Их также можно изготовить, купить или получить в качестве награды за разные квесты. Также можете купить у ведьмы артефакт Бездны.

Заклинатель ворон

После выполнения предыдущего задания быстро переместитесь обратно в Эрнанд. Подойдите к солдатам во внутреннем дворе замка, рядом с входом в церковь, где сражались против Кируша-истребителя. После приближения запустится кат-сцена. Солдаты сообщат, что в замке разгуливают призраки.

Нужно войти в замок Эрнанд и подняться наверх. Попав в коридор главного здания, поверните вправо, чтобы увидеть ведущую наверх лестницу. В общем, как это делали раньше, в начале игры при первом посещении замка.

На втором этаже войдите в деревянную дверь слева. В общем это та самая дверь, через которую вы вошли ранее в начале игры, когда впервые были в замке Эрнанд.

Войдите во Врата Бездны, как это делали ранее). Если не можете взаимодействовать с Вратами Бездны, откройте карту и нажмите на колесико мыши, а после переместитесь к Средоточию Бездны у Библиотеки Просветления. Это место вы посещали, когда впервые телепортировались в Бездну.

От точки появления идите к Библиотеке Просветления впереди. Появятся враги. Победите их, после чего начнётся завершающая квест кат-сцена.

Предупреждение Вороны

Отправляйтесь к маркеру задания, немного южнее Эрнанда. Подойдите к дому, около которого запустится кат-сцена. После этого победите врагов, и миссия завершится.

Кровавый ветер

Примечание: этот квест включает приведет вс к сражению с боссом. Перед тем, как отправиться в указанное место, запаситесь большим количеством жареного мяса для восстановления здоровья. Вы можете добыть его на охоте или купить у торговки мясом в Эрнанде. Используйте котел справа от нее, чтобы приготовить жареное мясо.

Идите к маркеру в центре Деменисса, на карте он находится к северу от буквы М в слове DEMENISS. Подойдите к трупам во дворе. Запустится кат-сцена, и вас атакует несколько врагов. Затем на вас нападет сам Заклинатель Ворон. У этого босса всего 1 полоска здоровья. Парируйте атаки, затем наносите серию легких ударов, и так далее. это разминочный бой против босса.

Секрет, спрятанный в церкви

Квест начинается с поиска информации в приюте. Вам нужно взаимодействовать с дверью дома в северной части двора. Это запустит кат-сцену, из которой вы узнаете больше информации от женщины.

Пройдите на юг к церкви. Во дворе за церковью найдите склеп. Войдите в него и спуститесь по лестнице. Взаимодействуйте с головоломкой на алтаре. Сама головоломка и ее решение аналогичны загадки из института Схоластоун в четвертой главе.

Нажмите 4 угловые кнопки, чтобы загорелись все символы:

  • Левая верхняя
  • Правая нижняя
  • Левая нижняя
  • Права верхняя

Заберите церковную реликвию (кинжал). Вернитесь к Столпу Сияния, где начался квест, что между церковью и приютом. Посмотрите на него через CTRL и взаимодействуйте клавишей E.

Столп поднимется из земли, вы увидите головоломку. Нужно вращать диски так, чтобы получился символ «глаза». Жмите на указанные клавиши, чтобы выбрать, какое кольцо вращать, и так далее. Инструкция показана в правом нижнем углу экрана.

Решение головоломки выглядит следующим образом:

К гнезду

Шпиль Вознесения расположен на севере региона Деменисс. Для его активации необходимо подняться на верхний этаж и повернуть круглые диски на стенах, чтобы перенаправить питание с одного конца синего провода на другой. После этого лифт поедет выше, а вы сможете повернуть большой диск в стене, чтобы перенаправить питание еще раз и подняться на лифте прямиком в Бездну.

Чтобы войти в Шпиль Вознесения, подойдите к нему, затем спуститесь со скал справа и найдите вход в пещеру под Шпилем. Вы попадете в подвал.

Поднимитесь выше. Ничего не трогайте! Все здесь установлено так, как надо! Используйте крылья ворона, чтобы подлететь вверх на потоке воздуха и оказаться на одном уровне с подъемной платформой (лифтом) Приземлитесь рядом с платформой на верхнем этаже, поскольку выше поток воздуха вас уже не поднимет.

Примечание: не уничтожайте два синих шара в стенах подвала. Они питают ветряную турбину. Также не вынимайте батарею на стене под верхним этажом, она необходима для питания устройств выше.

На верхнем этаже у лифта необходимо перенаправить питание. Не взаимодействуйте с батареей в стене ниже, она установлена ​​в правильном месте и подает питание на верхний этаж. Питание должно идти от левой нижней панели (диска), куда входит синий провод/линия, до правой нижней панели той же стены. Удерживайте CTRL + ЛКМ (Отражение Света), чтобы видеть линии питания, скрытые внутри панелей. Также их можно подсветить фонарем (включите фонарь, затем удерживайте CTRL). Хватайтесь за панели с помощью Силы Аксиомы и перемещайте мышь, чтобы их вращать. Начните с левой нижней панели и закончите правой нижней.

Поверните все панели так, чтобы они выглядели следующим образом:

Платформа посередине поднимется на следующий этаж. Убедитесь, что успели на нее взобраться! Снова летите вверх на потоке воздуха от турбины. Встаньте на платформу, и увидите большую круглую панель с синими глифами посередине (по сути, огромный диск). Чтобы настроить этот диск правильно, нужно повернуть его Силой Аксиомы дважды вправо или влево (на 180 градусов).

Правильное положение выглядит так:

Встаньте на платформу и позвольте ей поднять вас на вершину башни. На верхнем этаже она остановится на несколько секунд, пока не откроется крыша. Просто оставайтесь на платформе, и она продолжит подниматься в небо. Весь подъем на платформе займет порядка 2 минут. Оставайтесь на платформе, пока не попадете в Бездну.

Небесный путь полумесяца

Для активации Небесного пути полумесяца (очередного уровня Бездны) необходимо направить все огни от круглых лазерных устройств на приемные панели напротив, в глубине уровня. После вам придется починить два оборванных кабеля, расположенных на другой сторон. В итоге энергия поступит на стену, которую останется активировать Ударом Пальмары. После этого Небесный путь полумесяца можно активировать. Вы можете нажать на CTRL + ЛКМ (Отражение Света), чтобы увидеть силовые кабели; активные кабели окрашены в синий цвет, а неактивные — в желтый. Два оборванных кабеля будут желтыми до тех пор, пока вы их не подключите.

Как только платформа лифта остановится, наступите на круглую напольную плиту перед собой, чтобы активировать точку быстрого перемещения Средоточие Бездны. Если упадете, сможете быстро вернуться в это место, открыв карту, щелкнув колесиком мыши и выбрав эту точку телепортации. Правда, если упадете, головоломка будет сброшена до исходного состояния.

Игнорируйте первый лазер перед собой. Его луч уже направлен на приемник на другой стороне. Это как образец. Вместо этого идите вправо от пушки и запрыгните на выступы выше. Поднимайтесь выше и выше по стенам, чтобы оказаться над первой пушкой, где обнаружите верхнюю площадку с еще тремя такими же устройствами с лазерными лучами.

Вы легко можете добраться до вершины, выполнив тройной Удар Пальмары в прыжке. К этому моменту данное умение уже должно быть у вас прокачано!

Вверху используйте Силы Аксиомы, чтобы подключиться к каждой из трех сфер (устройств с лазерами). Направьте лучи на приемники напротив (кристаллы находятся буквально напротив лазеров). Остерегайтесь фиолетовых цветов на тропинках, которые наносят урон Клиффу.

Если вы все сделаете правильно, то все большие кольца станут синими и начнут вращаться. С двумя средними устройствами (нижним и верхним) взаимодействовать не нужно, их лучи уже направлены на приемники, оттого в начале эпизода вы видите, как вращаются два синих кольца по центру. вы случайно взаимодействовали с ними и направили лучи куда-то в другое место, то придется перенаправить их обратно на приемные кристаллы, пока они не станут синими. Таким образом, в общей сложности все 4 лазерных луча должны быть направлены на 4 приемных кристалла.

От среднего верхнего устройства прыгайте на другую сторону через вращающиеся кольца. Подпрыгните, используйте тройной Удар Пальмары в воздухе, затем нажмите на «Пробел», чтобы раскрыть крылья.

Попав на другую сторону, вы должны будете починить два оборванных силовых кабеля. Удерживайте CTRL + ЛКМ (Отражение Света), чтобы найти и последовать вдоль кабелей с желтым свечением. Это оборванные провода. Следуйте за ними, пока не найдете оборванный участок, и подключите путем обычного взаимодействия.

Один оборванный кабель находится посередине.

Другой оборванный кабель находится справа.

Если все сделано правильно, запустится кат-сцена, в которой активируется круглая настенная панель в конце уровня.

Заберитесь к центру круглой настенной панели в конце и, повиснув, примените Удар Пальмары. Запустится новая кат-сцена, и участок Бездны Небесный путь полумесяца станет активным.

Заберитесь по активированной настенной панели и следуйте к маркеру. Пройдите через Небесные врата (треугольное сооружение), чтобы из земли появился столб. Все как обычно: используйте на нем Силу Аксиомы, затем поверните до упора клавишей A или D, пока он не станет синим. Подождите несколько секунд, чтобы появились платформы. Активируется Небесный путь.

Следуйте по появившимся платформам к новому уровню. Используйте ветряные турбины, чтобы взмыть ввысь. Затем встаньте на синюю наземную платформу, чтобы телепортироваться на «поле последней битвы». Просто поднимайтесь по платформам, пока не увидите дерево. Перед тем как приблизиться к дереву, активируйте точку быстрого перемещения (Средоточие Бездны). Затем идите к дереву, чтобы посмотреть кат-сцену и встретить врагов. Победите их, и появится босс — Заклинатель Ворон.

Как победить Заклинателя Ворон

У Заклинателя Ворон есть 3 полные шкалы здоровья. С каждой фазой он становится агрессивнее. Лучшая стратегия — контратаковать, затем провести быструю комбинацию атак и повторить. Постоянно лечитесь. Надеюсь, вы запаслись жареным мясом. Возьмите как можно больше еды. Вы можете быстро переместиться в Эрнанд, купить у торговки и приготовить на ближайшем котле мясо. Возьмите с собой более 100 порций, и сможете легко расправиться с боссом. Главное — не забывайте исцеляться. Если у мясника закончится мясо, можете подождать до следующего дня, пока восполнится ассортимент товаров. Или отправляйтесь на охоту.

Пока у вас достаточно лечебных предметов и при условии, что вы улучшили свое снаряжение у кузнеца, без проблем справитесь с Заклинателем Ворон через контратаки.

Более подробная тактика представлена ниже.

Фаза 1

На первом этапе Заклинатель Ворон — довольно простой противник. При этом он хорошо уклоняется, попасть по нему сложно, но есть несколько способов обойти этот барьер.

Используйте Отражение Света, чтобы временно оглушить Заклинателя Ворон сразу после того, как он выполнит свою серию атак. У вас будет немного времени на то, чтобы нанести противнику урон.

В качестве альтернативы (или просто можно чередовать) используйте Удар Пальмары, чтобы ошеломить босса. Чередуйте приемы, уклоняйтесь и контратакуйте.

Берегись пикирующей атаки. На первом этапе он будет нырять к вам всего один раз. Заклинатель прыгает в воздух, один раз движется влево, один раз вправо, а потом падает прямо на вас. Подберите момент для уклонения.

Фаза 2

На втором этапе бой практически ничем не отличается от предыдущего. За исключением того, что Заклинатель будет пикировать дважды к ряду. Да и в целом интенсивность его атак возрастет.

Повторяйте те же действия, что и раньше: используйте Отражение Света или Удар Пальмары, после чего атакуйте временно оглушенного врага. После его пикирующего удара (два к ряду) у вас всегда будет короткое окно для контратаки.

Фаза 3

Третий этап — кульминация боя, но на деле все будет практически так же, как и раньше. Заклинатель будет более быстрым, начнет атаковать с максимальной жестокостью. Попытается схватить вас, чтобы удержат ь на месте. Также будет временно входить в состояние неуязвимости. А пикирующая атака идет трижды к ряду.

Однако механика остается прежней. Не торопитесь и ждите возможности использовать Отражение Света или Удар Пальмары, чтобы оглушить Заклинателя и контратаковать.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр