
Подробный гайд по прохождению 2D-квеста, связанного с прошлым Дилана и Джесси
Возвращайтесь назад, пока не запустится кат-сцена. Жмите все клавиши подряд, пока не сможете управлять буквой D. Ищите другие буквы, чтобы создать слово DYLAN. Разместите его справа от WAKE UP.

Начнется 2D-уровень. Ждите. Когда придет Джесси, поговорите, спуститесь вниз по экрану и возьмите рюкзак. Спуститесь по лестнице, используйте белую дверь, чтобы поговорить с мамой. Спуститесь ниже.
Обойдите кухню, где стоит отец, и выйдите из дома. Выслушайте Джесси, загляните в почтовый ящик и поговорите с мистером Хендерсоном. Идите вверх по дороге, на третью улицу, чтобы встретить хулиганов. Сразитесь с ними, затем победите их вместе с Джесси.
Поднимитесь в правый верхний угол карты и войдите в тоннели. Подберите напиток для исцеления, сразитесь с крысами. Найдите два слайда справа от проектора, два слева и еще один слева-вверху.
Войдите внутрь того, что покажет проектор. Походите по дому, опробуйте все двери и одно окно, а затем выйдите обратно.
Переключитесь на новый слайд. Ходите по лугу, пока не ребята не уснут. Выйдите из слайда и переключитесь на новый.
Вы попадете в какой-то подвал. Идите в левый верхний угол и вверх по лестнице. Вы автоматически вернетесь назад.

На четвертом слайде вы попадете в пещеру. Просмотрите сцену, следуя вверх за Джесси, затем вместе покиньте пещеру.
Быстро возвращайтесь домой. Идите в свою комнату.
Вы окажетесь в лаборатории доктора Дарлинга. Поговорите с ним. Соберите 5 слайдов и включите проектор. Осмотрите стол с фрагментов памяти и выйдите.
По второй или третьей улице идите вправо, чтобы обнаружить у шлагбаума фантик. Перемещайтесь по оранжевому полю, найдете еще один фантик. Войдите в пещеру. Подберите ошейник. Осмотрите проектор. Победите монстра и войдите внутрь.
Большинство врагов можно обойти по боковым коридорам. Поднимитесь в левый верхний угол, чтобы найти хулиганов.
Вернитесь домой, ложитесь спать после беседы с отцом. Джесси не хочет ложиться. Идите к приставке в вашей комнате, слева внизу. Играть никто не хочет, но Дилан предложит послушать музыку.
Вернувшись в Старейший дом, поднимитесь верх мимо проектора, чтобы появились Дарлинг и директор Тренч. Восстановите второй фрагмент.

Вновь вы играете за детей. Идите в ту же пещеру справа, осмотрите проектор. Заберите проектор и бегите на выход. Победите врагов снаружи, затем бегите вверх по дороге на свалку. По пути обязательно исцелитесь, или найдите банку внутри свалки. Победите врагов.
В лаборатории поговорите с Дарлингом, появится Тренч. После беседы восстановите третий фрагмент памяти.
Идите вверх, появятся враги. Взаимодействуйте с проектором. Когда Джесси сожжет слайды, выйдите наружу, где встретите агентов ФБК. Идите к Дарлингу и Тренчу. Вместе вернитесь на свалку и подойдите к проектору. После боя вы вернетесь в Старейший дом. Поговорите с Дарлингом у его кабинета вверх. Восстановите четвертый фрагмент.
Заберите слайд с Лаукной, выйдите из помещения. Когда все уйдут, идите к Джесси. Запустите проектор и войдите в изображение. После кат-сцены вы вернетесь в настоящее.
