
Подробный гайд по прохождению сюжетного задания «Добро пожаловать в Манхэттен»
Поговорите с Эмили Поуп. В конце беседы начнется новое задание. Вы также получите коллекционный предмет «Потрясающая возможность» (Доктор Дарлинг 1/19).
Можете еще немного поговорить с Поуп. Откройте журнал клавишей J и выберите задание. Слева есть гардероб, который позволит сменить облик. В помещении справа стоит терминал FBC. Он задаст несколько вопросов, и вы можете ответить на них. Подробнее о правильных ответах и награде — в отдельном гайде.
Можете вновь подняться на лифте, активировать дверь быстрого перемещения «Старейший дом: центральный сектор управления».
Головоломка в кафе «Атлантис»
Выйдите из здания, выслушайте Зои. Сначала можете перепрыгнуть через ограждение справа и войти в кафе Atlantis. На стойке есть записка с инструкциями по открытию кафе. В записке есть подсказка — нужно проверить приборы, начиная с самого маленького и заканчивая самым большим. Рассказали об этом подробно в отдельном гайде.
Прачечная
Через дорогу находится прачечная. Сломайте доски, преграждающие путь внутрь. В контейнере лежат 130 единиц Источника и 1 обломок Анаморфа. На столе — коллекционный предмет «Отчет о результатах операции» (Изоляция Старейшего дома 2/7).
Продолжите движение в направлении маркера. Активируйте Ориентир. Дилан возрождается именно у последнего активированного Ориентира. Идите прямо и вызовите лифт слева. Поднимитесь, найдите на здании справа инженера и поговорите с ним. Вы разблокируете дополнительное задание «Заметки: Картографирование нового Нью-Йорка».
По сторонам расставлены три небольшие антенны с красными лампочками. Активируйте каждую из них. Около одной из трех антенн есть дверь быстрого перемещения «Улица перед Старейшим домом». После активируйте картографическую вышку.
Отправляйтесь по маркеру, где должен быть инженер Бейкер. Осмотрите локацию. Соберите коллекционные предметы — «Записка Бейкера» (Логистика ФБК 1/11) и «Схема техобслуживания генераторов» (Логистика ФБК 2/11).
Атакуйте генератор у стены и подбегите к ближайшему. Ударьте, чтобы передать заряд. Действовать нужно быстро, иначе заряд из оружия вернется в последний активированный генератор. Повторите действия и запитайте третий генератор во дворе за зданием. Откроется гараж, вы обнаружите труп Бейкера.
Четвертый генератор находится на крыше ближайшего здания. Там же лежит коллекционный предмет «Жалоба по поводу электрогенераторов» (Логистика ФБК 3/11).
Продолжайте передавать заряды от генератора к генератору, пока не запитайте Центральный КПП. Начнется продолжительное сражение. Не забывайте, что первым делом нужно убивать элитных врагов, отмеченных большими красными кругами на радаре. После победы поднимитесь на КПП на лифте.
За КПП будет наблюдательный пункт. Когда войдете в здание с музыкой и Зои, сначала активируйте дверь быстрого перемещения слева «Наблюдательный пункт». Вы оказались в новом районе — Центр.
Пообщайтесь с Зои. Вы получите задания «Резонант в западной зоне вторжения», «Одолеть Резонантов» и «Эвакуационные мероприятия». Посмотрите в окно и спросите за разные районы, чтобы получить еще парочку квестов — «Резонант в Центральном районе» и «Резонант в парке».
Побочное задание «Стоп-кадр»
Чтобы приступить к выполнению этого побочного квеста, спуститесь на нижний этаж Наблюдательного пункта Зои. Пройдите в конец коридора и подпрыгните вверх по строительным лесам. Подробнее о задании — в отдельном гайде.
Чтобы продолжить, спуститесь вниз на лифте второго этажа. На столе справа лежит коллекционный предмет «Выяснение обстановки» (Антикризисные меры 1/19). Продолжите движение до большого коллектора. В центре есть генератор с зарядом. Подать его можно на еще два генератора. Сначала передайте заряд генератору нижней двери, чтобы найти контейнер с очком усиления энергии. Как и в случае со здоровьем, вам нужно найти 3 таких предмета.

Как победить Уильяма
В глубине путей снабжения (коллектора) вы столкнетесь с множеством противников Шума и Уильямом. Уильям — Высший дорожник Шума. Самое опасное — его снаряды. Не пытайтесь отвлекаться на обычных врагов, поскольку зачастую Уильям будет рядом и начнет бросать взрывающиеся снаряды, наносящие колоссальный урон. Лучше подпрыгните, летайте и атакуйте Уильяма, пока не убьете его первым. Уже после займитесь остальными врагами.

После победы найдите генератор. Возьмите заряд, вернитесь в коридор с мертвыми парящими рейнджерами и передайте заряд на генератор у двери. Вы сможете создать короткий путь к лифту Наблюдательного пункта.
Пройдите назад, где сражались с Уильямом. Сначала воспользуйтесь верхним проходом, чтобы найти контейнер с ресурсами. Воспользуйтесь нижним проходом на площадке, где сражались с Уильямом. Попав на платформу метро, сначала поднимитесь по левой, ближайшей лестнице. Вверху — контейнер и тупик. Затем поднимитесь по дальним ступенькам, откройте контейнер с очком улучшения здоровья и выйдите наружу.
Вы оказались в районе полевого лагеря. Идите по маркеру и поговорите с охранниками. Не имеет значения, что именно вы им скажете, поскольку Зои все равно поможет попасть внутрь.
Побочное задание «За Гранью»
Чтобы начать еще один дополнительный квест, вам нужно обойти головной офис полевого лагеря, отыскать закрытый гараж и открыть его, уничтожив электрический щиток. Изучите тело женщины без головы. Дилан пообщается с Зои, активируется квест.
Откройте карту, найдите «2». Этот маркер указывает на область раскопок. Отправляйтесь туда (нужно запрыгнуть по строительным лесам). На столе есть магнитофон с коллекционным предметом «Дневник руководителя экспедиции» (Грань на раскопках 1/7). Подберите с пола пропуск Уилсона (Грань на раскопках 2/7). Также на другом столе лежит коллекционный предмет «Записка парабиолога» (Грань на раскопках 3/7). Около трупа найдите ключ-карту от мобильной исследовательской станции.
Поднимитесь вверх по платформам к зданию с надписью TE. Теперь вы можете попасть внутрь. Прослушайте запись с магнитофона, чтобы получить коллекционный предмет «Запись с площадки Грани» (Грань на раскопках 4/7). На другом столе лежит коллекционный предмет «Заметка из Грани на раскопках» (Грань на раскопках 5/7).
Отправляйтесь к полевому лазарету. Также Зои сообщит, что рейнджер видел, как Уилсон отправился на склад за периметром. Чтобы попасть в полевой лазарет, нужна ключ-карта 1 уровня. Если еще ее не нашли, продолжайте сюжетное задание. Под лазаретом на столе есть коллекционный предмет «Отчет о пострадавших: инцидент на фабрике» (Исследование фабрики в центре 1/7).
Когда будет ключ-карта 1-го уровня, войдите в полевой лазарет. Прослушайте запись с магнитофона, чтобы получить коллекционный предмет «Запись медицинского освидетельствования» (Грань на раскопках 6/7). Рядом находится шкаф, но нужен код. Обратите внимание на труп на кушетке, сообщите о нем Зои.
Отправляйтесь по маркеру «3» на карте. В переулке откройте дверь ключ-картой 1-го уровня. Внутри склада помогите двум рейнджерам уничтожить врагов. Вы окажетесь в другой части Центра. Идите в направлении склада. Убейте врагов снаружи и зачистите склад внутри.
Самый главный противник — Линус. Не перебарщивайте с атаками! Позвольте ему пролететь мимо вас, нанесите 1-2 тяжелых удара и бегите прочь. Готовьтесь вновь уклоняться. Переключайтесь на других врагов, чтобы восстанавливать здоровье. Не забывайте посещать Лакуну, удерживая клавишу G!
Победив врагов, откройте дверь у входа (красная открывается с обратной стороны). Поговорите с Уилсоном. Взаимодействуйте с рейнджером, чтобы впустить сущность. Остается вернуться к Грани на раскопках и встать в центр, чтобы завершить квест. В награду вы получите аксессуар «Капюшон сенсорной изоляции» и дремлющий тренировочный узел (открывает новый артефакт).
Побочное задание «Последнее такси»
За углом от склада, который вы посещаете в поисках Уилсона по дополнительному квесту «За Гранью», есть переулок с такси. Если это ваше первое такси, то после общения с Зои вы получите дополнительный квест «Последнее такси».
Согласитесь прокатиться на такси. Вы окажетесь в линейном сегменте. Бегите вперед и влево, в направлении маркера. Ответьте на звонок уличного таксофона. Пообщайтесь с Милой. Вернитесь на дорогу и осмотрите машины такси. Только на одной из них будет светиться «шашка».
Садитесь в машину. Если выбрали правильную, на светофорах появится по одному зеленому сигналу. Вновь выберите такси с шашкой. На светофорах появятся два зеленых сигнала. Наконец, выберите дальнее правое такси. Должны загореться все три сигнала, и вы вернетесь в Манхэттен. Чтобы помочь девушке, придется отыскать еще несколько таких такси.
На дороге неподалеку с колонной грузовых машин есть столы, и на одном из них лежит коллекционный предмет «Вскрытие резонанта» (Резонанты 1/8). Также запрыгните на вершину оранжевых боксов на центральной площади полевого лагеря, чтобы активировать дверь быстрого перемещения «Полевой лагерь». Рядом с ней валяется коллекционный предмет «Дверь ShenyangIMC (AI2294-UE» (Исследование и записи ФБК 1/16).
Рядом находится картографическая вышка. Посмотрите вокруг и найдите 3 небольшие антенны. Активируйте их и вышку, чтобы получить карту области.
Обыщите площадь, найдите столы с исследователями и на контейнере отыщите коллекционный предмет «Записка из полевого лагеря» (Логистика ФБК 4/11). В том же месте около аэростатов есть коллекционка «Использование аэростатов» (Логистика ФБК 5/11).
Побочное задание «Обслуживание Паноптикума»
На территории Полевого лагеря, с правой стороны от входа находится Полевой Паноптикум. На столе с рейнджером лежит коллекционный предмет «Протокол полевого Паноптикума» (Отчеты об измененных предметах 1/8). Справа стоит Лэнгстон, к которому вам нужно обратиться по предложению Зои. Рядом с ним лежит коллекционный предмет «Вольный стих Лэнгстона #27» (Антикризисные меры 2/19).
Поговорите с Лэнгстоном и согласитесь помочь, чтобы взять очередное побочное задание. Помимо этого, вы сможете узнать чуточку больше о фотокамере из квеста «Стоп-кадр».
Загляните внутрь Паноптикума за Лэнгстоном. Сверните в комнату слева и взаимодействуйте с панелью. Нужно починить терминал системы безопасности. Рядом лежит первая часть оборудования. Возьмите в руки и вставьте в пустую нишу. В общем зале справа найдите второй прибор и вставьте во второе отверстие.
Найдите в зале со стеклянными камерами спутниковую тарелку. Подпрыгните и установите выше другой тарелки рядом с терминалом (у красной лампы на стойке). Запустите терминал.
В записке у камер говорится, что ячейки уже перепрограммированы так, как было задумано — нумерация по часовой стрелке. Поэтому нужна вам ячейка B-02 на деле имеет табличку D-04. Но сначала все же укажите на ячейку B-02, Лэнгстон откроет другую. Через ALT взаимодействуйте с той же дверью B-02. Скажите, что готовы назвать код ячейки. Выберите категорию D и номер «04».
Заберите радиоприемник. Пытайтесь занести его в камеру E-05. Повторяйте попытки, пока по радио не будет играть запись с выставки в Нью-Йорке. Именно тогда изоляция сработает, и квест завершится. В награду вы получите арамидный костюм и дремлющую детскую бутылочку (открывает новый артефакт).
Войдите в штаб полевого командования. На столе слева лежит коллекционный предмет «Полевое исследование резонансной сущности: РС-ДР» (Резонанты 2/8). На одном из компьютерных столов можно обнаружить фотографию. Если вы еще не начали побочный квест «Стоп-кадр», сможете сделать это прямо сейчас. А если вы уже отследили фотокамеру в Наблюдательном пункте Зои, этот предмет, как и в моем случае, будет отмечен как «Отслеженная фотография».
Со стола в центре заберите ключ-карту 1-го уровня. Задание «Добро пожаловать в Манхэттен» завершится. Еще на одном из столов лежит коллекционный предмет «Памятка по распределению поставок» (Логистика ФБК 6/11).
