
Полное прохождение Clive Barker’s Hellraiser: Revival на русском языке: как выбраться из логова культистов, найти Санни, решить головоломки, открыть запертые двери, победить Шарлотту, Бруно и Марлоу.
Clive Barker’s Hellraiser: Revival — хоррор на выживание по мотивам вселенной «Восставшего из ада». Главный герой Эйдан пытается спасти Санни, но оказывается втянут в кошмар, где реальность переплетается с миром сенобитов. На пути ему встретятся жестокие культисты, опасные чудовища и ловушки, а для продвижения придется искать ключи, изучать записки и использовать загадочную шкатулку, способную воздействовать на окружающие предметы.
Игра сочетает исследование запутанных локаций, сражения, скрытное передвижение и головоломки. Некоторые испытания требуют определенной последовательности действий, а другие заставляют возвращаться в уже посещенные помещения с новыми предметами. В этом прохождении разберем основные сюжетные задания по порядку, укажем решения загадок и коды замков, а также отметим важные улучшения здоровья и вместимости инвентаря.
Перед началом прохождения учитывайте, что количество противников, боеприпасов и лечебных предметов может зависеть от выбранной сложности. Регулярно проверяйте шкафы, ящики и боковые помещения. Место в инвентаре ограничено, поэтому не носите с собой всё найденное оружие и материалы одновременно. Для сохранения используются специальные символы на стенах, а ненужные вещи можно складывать в хранилища. В руководстве мы сосредоточимся на сюжетном маршруте, ключевых предметах и наиболее полезных улучшениях.
Пролог
После вступительной сцены следуйте за Санни по темному проходу. Добравшись до балкона, сверните вправо и пройдите в помещение с висящими цепями. Ориентируйтесь на синий огонь: возле него находится следующий проход. Продолжайте двигаться по извилистым коридорам, пока снова не увидите Санни. Если кажется, что вы заблудились, ищите освещенные участки и просветы в стенах — они помогут определить направление.
Вскоре вы окажетесь возле моста с нажимной плитой. Наступите на нее и сразу бегите к открывшемуся проходу, пока механизм не вернулся в исходное положение. Дальше встретится еще одна плита, но на этот раз придется не только бежать, но и проскользнуть под опускающейся дверью. Не задерживайтесь после активации механизма.
Когда путь преградит решетчатая дверь, поверните налево и пролезьте через отверстие в стене. Двигайтесь по красному туннелю. Здесь появится огромное паукообразное существо с человеческими чертами. Пока оно не представляет непосредственной угрозы, поэтому продолжайте путь.
Вы вернетесь в жилое здание, однако привычная обстановка начнет повторяться. Идите вперед, пока на стене не появится надпись «Ты всегда предпочитал темноту». После этого развернитесь и возвращайтесь назад. Поднимитесь по проходу и ступеням к необычному постаменту. Заберите лежащее на нем сердце.
После сюжетной сцены герой окажется в другом месте и получит возможность пользоваться загадочной шкатулкой. С ее помощью можно забирать огонь из факелов, направлять его на цели и перемещать некоторые объекты. Пройдите до края платформы, поднимите шкатулку и подтяните к себе подвижную площадку с кнопкой. Когда она окажется на нужном месте, переходите дальше.
Побег от культа
Как выбраться из кресла и найти первые ключи
После продолжительных сюжетных сцен Эйдан очнется прикованным к креслу. Посмотрите на свою руку и вытащите гвоздь, затем освободитесь от крюка. Переведите взгляд на грудь и используйте крюк, чтобы разорвать удерживающие вас швы. После этого герой сможет подняться.
Откройте дверь и прочитайте записки на столе справа. У противоположной стены осмотрите шкаф: внутри лежит ткань, а в выдвижном ящике находятся монеты. Продолжайте движение по коридору. Возле перегородки на полу можно подобрать пакет молока, который немного восстанавливает здоровье. В конце прохода прочитайте записку на теле слева от двери и переходите в следующую область.
Зайдите в помещение с красным освещением, где подвешено мертвое тело. Осмотрите его и извлеките поврежденный фрагмент. Затем выйдите и откройте дверь напротив. На стене увидите табличку с обозначением M359, над которой находится углубление для найденного предмета. Пока одного фрагмента недостаточно, поэтому поднимитесь по лестнице и войдите в дверь прямо перед собой.
В следующем помещении осмотрите еще одно тело и заберите поврежденный алмаз. Прежде чем уходить, прочитайте записку рядом. Вернитесь к табличке M359, установите алмаз в углубление, и дверь слева откроется. Пройдите через нее, пригнитесь под висящим телом и двигайтесь дальше, осматривая комнаты по пути.
Как открыть шкаф отмычкой и добраться до первого сохранения
Впереди окажется запертая решетка, за которой разговаривают люди. Спуститесь по ступеням и проползите под препятствием так, чтобы вас не заметили. Продолжайте движение по коридору и прослушайте запись, оставленную на каталке. Затем подойдите к лифту, нажмите зеленую кнопку и заберите отмычку из сумки.
С найденной отмычкой можно вернуться в боковую комнату и открыть запертый шкаф. Для взлома осторожно поворачивайте инструмент, одновременно пытаясь провернуть механизм. Ориентируйтесь на сопротивление замка и вибрацию контроллера. Если приложить слишком большое усилие, отмычка сломается. Это необязательный шкаф, поэтому при нехватке инструментов можно оставить его на потом.
Вернитесь в основной коридор. За разрушенным участком стены находится лестница, ведущая вниз. Спуститесь и пройдите по проходу, затем спрыгните с уступа во двор с мусорными контейнерами. Откройте дверь слева. В комнате лежит одежда, которую Эйдан сможет надеть, а также ключ и записка.
Здесь же находится первая точка сохранения — необычный символ на стене. Взаимодействуйте с ним, чтобы записать прогресс. После этого выходите во двор и используйте найденный ключ на двери напротив.
Как решить головоломку с черепом и получить ключ-язык
За дверью находятся культисты, поэтому лучше передвигаться пригнувшись и держаться темных участков. Пройдите по коридору налево, чтобы попасть в помещение с кабинетом и спальней. Осмотрите документы и фотографии на столе, а затем обратите внимание на лежащий рядом череп. В его голове закреплены штифты, которые необходимо нажать в правильном порядке.
Порядок нажатия штифтов:
- Справа.
- Сзади.
- На левом виске.
- Сверху.
Если последовательность правильная, рот черепа откроется. Заберите ключ-язык, который понадобится для следующей двери. Используйте его на необычной мясистой преграде и выходите из помещения.
Пройдите по балкону и спуститесь по лестнице. Внизу находится Бруно, и сейчас лучше не вступать с ним в открытое столкновение. Двигайтесь скрытно, обходя помещение по краю. Когда окажетесь позади Бруно, направляйтесь к двери слева. Спрячьтесь за инвалидной коляской, дождитесь, пока противник отойдет вправо, и быстро проскользните к выходу.
Возле двери находится считыватель, для которого нужна карта доступа. Возвращайтесь в помещение с Бруно. Карта лежит рядом с его жертвой. Дождитесь, когда противник отвернется к картине позади женщины, заберите карту и снова направляйтесь к считывателю.
Код шкафа в коридоре с картинами — 9901
Открыв дверь картой доступа, вы попадете в коридор с произведениями искусства. Рядом находится запертый шкаф с кодовым замком. Комбинация складывается из чисел на табличках возле картин: 99 и 01.
Код шкафа: 9901.
Откройте его, если хотите получить дополнительные припасы. Для продвижения по сюжету это необязательно. Затем идите в конец коридора и спускайтесь по лестнице. Здесь расположена еще одна точка сохранения. Когда дойдете до тупика, развернитесь: позади появится новый проход.
Как убежать от сенобита Болтуна
В новом коридоре начнется сцена с сенобитом, известным как Болтун. После ее окончания сразу бегите, не пытаясь сражаться. Путь проходит через несколько поворотов и участков с цепями. На одном из них герой запутается — быстро нажимайте указанную кнопку, чтобы освободиться.
Маршрут состоит из серии резких поворотов. Сначала можно свернуть направо, затем налево, проскользнуть под цепями и продолжить движение по проходам. Если Болтун появится прямо перед вами, разворачивайтесь и ищите другой путь. Не задерживайтесь возле ловушек и старайтесь постоянно двигаться.
В конце погони вы попадете в помещение, напоминающее больницу. Здесь преследование закончится. Откройте решетку впереди, чтобы получить короткий путь обратно к ранее посещенной области. При необходимости вернитесь к точке сохранения.
Как найти нож, фонарик и пистолет
Пройдите через зеленую дверь, затем откройте следующую. В помещении висит тело, из которого можно вытащить нож. Сразу после получения оружия начнется сражение. Победите противника, прочитайте записку на синей бочке и выходите через дверь.
Дальше придется сдвинуть книжный шкаф, перекрывающий проход. За ним находится враг, которого удобно устранить скрытной атакой. Продолжайте движение и попадете в библиотеку с двумя противниками. Спрячьтесь за столом и дождитесь, пока они отвернутся, чтобы разобраться с каждым по отдельности. Здесь же можно прочитать записку и подобрать мачете у одного из врагов.
Покиньте библиотеку через другую дверь и пройдите дальше. В следующем помещении противник склонился над ванной — к нему также можно подкрасться сзади. После этого вернитесь в коридор и исследуйте темную медицинскую комнату, где находятся еще два врага. Их можно устранить скрытно, если не привлекать внимание раньше времени.
Через несколько помещений вы найдете необычную книгу на полу. Подберите ее, прочитайте записку рядом и продолжайте путь. Следующего врага необязательно убивать: можно обойти его или вступить в бой. В коридоре впереди освещение станет красным.
Идите к двери с надписью «Выход». На столе рядом лежит фонарик — обязательно заберите его. Прочитайте записку на двери: в ней упоминается комната 206. Ближайшая дверь ведет в комнату 208, поэтому вернитесь по коридору и найдите нужный номер.
В комнате 206 находится электрический щиток. Взаимодействуйте с ним и нажмите зеленую кнопку, чтобы восстановить освещение. После этого возвращайтесь к двери с надписью «Выход» — теперь она откроется.
За дверью лежит тело. Заберите у погибшего пистолет и прослушайте запись рядом. Впереди будет несколько вооруженных столкновений, поэтому проверьте запас патронов. Продвигайтесь через гостиную, кухню и комнату с двухъярусными кроватями. Из последней выйдите через зеленую дверь, поднимитесь по лестнице, пройдите в соседнее помещение и воспользуйтесь вертикальной лестницей.
Как найти улучшение инвентаря и решить загадку обелиска
Наверху находится точка сохранения. Воспользуйтесь ею, затем двигайтесь по коридору. Вскоре Эйдан провалится в помещение, похожее на часовню. Разберитесь с противниками любым удобным способом. Когда основные враги будут уничтожены, через дверь рядом с местом вашего падения появится еще один культист. Победите его и проходите дальше.
В соседнем помещении осмотрите столы и оборудование. Здесь находятся запись, несколько записок и улучшение вместимости инвентаря. Обязательно заберите его: дополнительные ячейки значительно облегчат дальнейшее прохождение. На столе с несколькими мониторами лежит наконечник Левиафана.
Вернитесь в часовню и пройдите через большую дверь напротив. Вы снова окажетесь в коридоре с картинами. Подойдите к обелиску и установите в него найденный наконечник. Поворачивайте механизм, пока элементы лабиринта не совместятся в правильный рисунок. После решения загадки обелиск откроется.
Внутри лежит необычная резиновая уточка. Заберите ее и возвращайтесь к помещению, где нашли наконечник Левиафана. Неподалеку находится запертая дверь с углублением. Установите туда уточку, чтобы открыть проход, и поднимайтесь по лестнице.
Как получить ключ от зоны для особых гостей
На следующем участке вы встретите пожилую женщину. Поговорите с ней и пройдите в основной зал клуба. Ваша цель — попасть в закрытую зону для особых гостей, но охранник у входа сообщит, что ключ находится у одной из посетительниц.
Обойдите танцпол и найдите боковую комнату с кроватью. Там находится женщина в белой одежде. Поговорите с ней: она согласится отдать ключ после того, как вы принесете три предмета.
Первый предмет — распорка — лежит на полу в помещении с зеленым освещением, куда можно пройти через арочный проем. Второй, шлепалка, находится в другой боковой комнате, на пуфе. Третий предмет — интимная игрушка — лежит на полке в помещении с розовыми лазерными огнями.
Соберите все три предмета и возвращайтесь к женщине. Выполните необходимые действия взаимодействия, после чего получите ключ в форме кролика. Вернитесь к входу в закрытую зону и примените ключ к панели рядом с дверью.
Пройдите по коридору, откройте дверь в конце и посмотрите сюжетную сцену. Затем поверните направо, обойдите помещение и найдите дверь с надписью «Выход». Пройдите через нее, чтобы завершить этот этап.
Вернуть Конфигурацию Бытия
После посещения закрытой зоны клуба станет понятно, что покинуть здание пока не получится. Развернитесь и возвращайтесь по уже знакомому маршруту. Теперь откроется дверь помещения, где раньше находилась группа посетителей. Внутри прочитайте записку, затем воспользуйтесь другим выходом. В следующем коридоре есть точка сохранения, поэтому желательно записать прогресс перед продолжением.
Неподалеку лежит куча одежды. Взаимодействуйте с ней, чтобы переодеться и замаскироваться. После этого откройте следующую дверь. Запустится сюжетная сцена, которая приведет к новому заданию.
Сбежать от Шарлотты
Как пройти канализацию и добраться до Зоры
Как только управление вернется к Эйдану, сразу начинайте бежать. Следуйте по коридору и спускайтесь по лестнице в канализацию. Продолжайте движение прямо до металлической двери, откройте ее и бегите дальше. Вскоре встретится тяжелая дверь, которую можно закрыть на замок, чтобы задержать преследователя. Сделайте это и спускайтесь по следующей лестнице.
Двигайтесь по узкому проходу, затем поднимитесь наверх и пройдите через синюю дверь. Обойдите балкон и воспользуйтесь проходом с надписью «Не входить». Дальше путь приведет к разрушенному выступу, с которого необходимо спрыгнуть. Внизу направляйтесь к красному освещению и поверните вправо. Продолжайте идти через комнаты, ориентируясь на красные источники света, пока не заметите табличку «Выход». Откройте дверь и двигайтесь дальше.
Следующий коридор приведет к лестнице, возле которой враг поедает тело. Разберитесь с ним и продолжайте путь. Впереди встретятся другие противники. Их можно убить или попытаться обойти скрытно, если хотите сохранить боеприпасы. Ищите проход справа, где стоит лампа с розовым свечением. Рядом находится лестница, ведущая наверх.
Наверху вы снова встретите Зору. У нее можно продать найденные ценности и приобрести необходимые припасы. Здесь же находятся записка, хранилище для предметов и точка сохранения. Перед дальнейшим продвижением освободите несколько ячеек инвентаря и пополните запас лечебных средств.
Продолжайте движение по коридору. За первой дверью справа находится улучшение пистолета, лежащее на шкафу. Заберите его и возвращайтесь к основному маршруту. Теперь необходимо пройти через открытый проем на противоположной стороне канализации.
Как пройти затопленные помещения и отключить электричество
В следующей области Эйдан провалится через люк и окажется среди нескольких врагов. Постарайтесь не привлекать их внимание сразу. Передвигайтесь по воде пригнувшись и направляйтесь к двери. Для ее открытия потребуется удерживать кнопку взаимодействия, поэтому убедитесь, что поблизости нет противников.
За дверью перепрыгните с выступа на ступени, ведущие вверх. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь, которая выводит в лесистую местность. Найдите проход с надписью «Не открывать». При приближении начнется короткая сцена, после которой Конфигурация Бытия получит улучшение. Разберитесь с появившимися врагами и продолжайте путь через следующую дверь.
Вскоре попадете в помещение, где по полу разлилась вода под напряжением. Наступать в такие лужи опасно. Вместо этого проползите через трубу сбоку и заберитесь на ящики. Двигайтесь по возвышенным участкам, затем воспользуйтесь еще одной узкой трубой, чтобы добраться до генератора.
Переключатель генератора позволяет переносить электрический разряд с одной стороны помещения на другую. Используйте эту особенность, чтобы освободить безопасный путь. При необходимости можно заманить противников в опасную область и активировать разряд, не расходуя патроны. Когда проход станет доступен, откройте дверь на противоположной стороне и продолжайте движение.
За зеленой дверью придется разобраться с несколькими врагами. После боя пройдите через металлический проем и спрыгните на нижний этаж. Дальше встретится крупный бронированный противник. За ним, возле двери, лежит тело с ключом от фургона. Заберите ключ. Убивать бронированного врага необязательно: при желании можно обойти его и открыть дверь, удерживая кнопку взаимодействия.
Поднимитесь по лестнице и выйдите наружу. Найдите фургон, откройте задние двери найденным ключом и пролезьте через кузов.
Как убежать от Шарлотты в лесу
За фургоном начинается лесной участок, где Шарлотта снова станет преследовать Эйдана. Здесь лучше не тратить время на исследование окрестностей. Бегите по тропинке, пролезайте через поваленные деревья и меняйте направление, когда противница оказывается впереди.
Особую опасность представляют капканы, разбросанные по земле. Старайтесь замечать их заранее и обходить стороной. Если попадете в ловушку, удерживайте указанную кнопку, чтобы освободить ногу. Продолжайте бежать, пока не начнется сюжетная сцена.
После нее Эйдан окажется в канаве. Осмотрите поврежденную ногу и приведите ее в порядок, затем поднимайтесь. Неподалеку можно найти новое оружие, если хотите пополнить арсенал. Двигайтесь вперед к разрушенной часовне и выходите на кладбище.
Как найти ключ от сарая и открыть сейф — код 9606
На кладбище поверните направо и пролезьте через пролом в стене. Следуйте по дорожке до колокола, затем поднимайтесь выше, пока не увидите дом. Перед входом находится запись, которую можно прослушать. После этого заходите внутрь.
В спальне откройте шкаф — там лежит улучшение вместимости инвентаря. На прикроватном столике заберите ключ от сарая. Здесь же находятся записка и фотография, содержащие подсказки к сейфу в соседнем помещении.
Обратите внимание на две даты: 96 и 06. Объедините их в одну комбинацию.
Код сейфа — 9606.
Откройте сейф и заберите улучшение пистолета. Затем выходите из дома и используйте найденный ключ, чтобы открыть сарай. Внутри находится вставка для ворот кладбища, а также записка и дополнительные припасы.
Возвращайтесь через кладбище к часовне. Шарлотта продолжает патрулировать местность, поэтому не спешите и старайтесь избегать ее внимания. Добравшись до ворот часовни, установите найденную вставку в предназначенное для нее углубление.
Шарлотта настигнет героя. Когда она схватит Эйдана, направьте оружие на горящий светильник под потолком и выстрелите. Огонь попадет на противницу, заставив ее отступить. После этого проходите через ворота и двигайтесь по тропинке к внутреннему двору. Там начнется следующая сюжетная сцена.
Найти Санни
Как пройти лабиринт с вращающимися ловушками
После перехода в новую область двигайтесь по коридору за Пинхедом. Лабиринт будет самостоятельно перестраиваться, открывая проходы, поэтому следуйте за ним и не пытайтесь искать обходные пути. Когда останетесь одни, развернитесь и направляйтесь в красный коридор. Пройдите по нему, свернув сначала направо, затем налево, и двигайтесь к светящемуся синему силуэту.
Когда приблизитесь к силуэту Санни, появится огромная вращающаяся ловушка, которая начнет преследовать героя. Немедленно разворачивайтесь и бегите. Вскоре станет понятно, что устройство перемещается по определенной траектории. Используйте боковые углубления, чтобы пропускать его мимо себя.
Основной путь ведет к синему свечению. Однако если сначала отправиться в противоположную сторону, можно найти постоянное улучшение здоровья. Это полезная находка, особенно перед предстоящими сражениями.
Добравшись до источника синего света, поверните налево и продолжайте идти по лабиринту. В следующем опасном коридоре находятся две вращающиеся ловушки, движущиеся вперед и назад. Выбирайте момент между их проходами и быстро перебегайте на безопасный участок.
Вскоре попадете в помещение, где несколько вращающихся механизмов сходятся к центру. Встаньте точно на центральный круг. Это перенесет Эйдана в другую комнату.
Как пройти комнату с зеркалом и повернуть мост
Вы окажетесь в ванной комнате. На стенах висят фотографии Санни. Подойдите к зеркалу, чтобы запустить сюжетную сцену. Когда управление вернется, разбейте зеркало. На его месте появится проход, через который можно продолжить движение.
Следуйте по коридорам до участка, где впереди снова появится синее свечение. При приближении к нему на героя покатится вращающаяся ловушка. Развернитесь, бегите назад и при первой возможности сверните в проход слева. Дальше путь приведет в большое помещение с множеством движущихся механизмов.
Здесь необходимо перебраться по узкой балке. Когда путь окажется перекрыт, воспользуйтесь Конфигурацией Бытия. Направьте ее на светящиеся синие элементы круглой конструкции впереди и поверните балку, чтобы создать продолжение маршрута. Переберитесь на следующую часть платформы и повторяйте действия по необходимости.
После преодоления препятствий Эйдан снова встретит Пинхеда.
Освободить душу Санни
Как пройти ловушки и найти постамент страданий
После сюжетной сцены спуститесь по лестнице, затем двигайтесь вниз по винтовым ступеням. На пути встречаются ловушки, поэтому следите за полом и стенами. Добравшись до второй нажимной плиты, сверните с основного маршрута и спуститесь по дополнительной лестнице к красному свечению.
В следующем коридоре поверните направо. Дойдите до тупика, затем развернитесь — проход изменится. Следуйте по нему и откройте дверь. Дальше придется несколько раз пройти через повторяющиеся помещения. В определенный момент путь вперед исчезнет, а рядом появится кресло. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть дверь, и спускайтесь ниже.
В следующей области находится точка сохранения. Используйте ее и продолжайте движение, пока не увидите огромный ромб, парящий в небе. Спуститесь по ступеням и идите вперед. У тупика сверните налево и пролезьте под препятствием.
Продвигайтесь через лабиринт по доступному маршруту. Когда выйдете на более просторную площадку, поверните направо. Здесь расположен постамент, позволяющий увеличить страдания. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить соответствующее улучшение.
После этого развернитесь и двигайтесь прямо. Вскоре найдете лестницу между двумя синими факелами. Спуститесь и продолжайте путь до помещения с красным растением и несколькими проходами.
Как решить загадку с синими факелами
В центре комнаты находится необычное растение, а по сторонам расположены несколько коридоров. Для начала выберите проход, возле которого горит синий факел. Идите вперед, пригибаясь под растительными наростами. В конце пути вы снова окажетесь в исходной комнате, но окружающая обстановка изменится.
Теперь факелы не горят. Поверните направо и выберите следующий открытый проход. Продолжайте обходить доступные коридоры, каждый раз возвращаясь в центральное помещение. Когда пройдете все необходимые маршруты, посередине комнаты появится странный человекоподобный нарост.
Под ним откроется новый вход с красным освещением. Спускайтесь туда, чтобы продолжить сюжет.
Как убежать от преследователя и решить загадку с кубами
Двигайтесь по красному проходу, пока не окажетесь в области, похожей на тюрьму. Вскоре навстречу бросится враг. Сразу развернитесь и бегите. Сверните налево, затем направо. Путь перекроют два больших куба.
Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы сдвинуть верхний куб в сторону, а нижний поднять. Как только появится достаточно места, проскользните через проход и продолжайте бежать. Вскоре преследование закончится, и герой окажется в тюремной камере.
Поговорите с мужчиной, сидящим на кровати. После взаимодействия обстановка изменится, и начнется новая погоня. Бегите вперед, избегая вращающихся ловушек и электрических разрядов.
В большом помещении с колоннами потребуется передвинуть два куба. На левой стене находится переключатель. С помощью Конфигурации Бытия переместите один из кубов так, чтобы он удерживал переключатель в нажатом положении. Это откроет дверь позади героя. Развернитесь и проходите через нее.
Вы вернетесь в открытую область под огромным ромбом. Двигайтесь через руины до стены с низким проломом. Пролезьте под ней, продолжайте идти вперед и воспользуйтесь следующим узким проходом. За ним находятся ступени, ведущие к постаменту Санни.
Как вставить Конфигурацию Бытия в постамент Санни
Поднимитесь к постаменту и взаимодействуйте с ним. Выберите действие, позволяющее вставить Конфигурацию Бытия в углубление. Теперь необходимо повернуть шкатулку так, чтобы ее выступающие элементы совпали с формой отверстия.
Поворачивайте грани и меняйте положение предмета, ориентируясь на контур углубления. Когда форма совпадет, подтвердите действие. Запустится сюжетная сцена.
После ее завершения позади постамента появится дверь. Пройдите через нее и следуйте по коридору. Впереди находится точка сохранения. Продолжайте движение, чтобы посмотреть следующую сцену.
Охота на Шарлотту
После сюжетной сцены Эйдан окажется в квартире, где раньше жил вместе с Санни. Прежде чем уходить, осмотрите помещение. Возле телевизора находится записка, однако вскоре внутрь начнут проникать враги. Разберитесь с ними и проверьте небольшой столик напротив телевизора, а также стремянку поблизости — там лежат еще два документа.
Когда противники будут уничтожены, направляйтесь к открытому проходу и двигайтесь по коридору. Поднявшись по ступеням, вы снова попадете на кладбище. Здесь находится Зора, у которой можно продать ценности, купить припасы и подготовиться к дальнейшим испытаниям.
Открыть ворота к Шарлотте
Как найти три недостающие части статуй
Осмотрите запертые ворота на кладбище. Перед вами находятся три прохода, каждый из которых связан с поврежденной статуей. У одной отсутствует голова, у другой — язык, а у третьей — рука. Чтобы открыть все ворота, придется исследовать окружающую местность, найти недостающие части и решить головоломки с Конфигурацией Бытия.
Начните с лестницы, ведущей к большому дому. Поднимитесь наверх и уничтожьте культистов возле здания. Рядом с главным входом находится небольшое святилище с запиской. Сама дверь заперта, поэтому обойдите дом справа. Под навесом для автомобиля стоит красный ящик с инструментами, на котором лежат болторезы.
Заберите их и вернитесь к передней части дома. С противоположной стороны найдите люк в подвал. Перекусите цепь болторезами и спускайтесь вниз.
Как попасть в особняк и победить противника в подвале
В первой комнате подвала прочитайте записку на металлическом шкафу. Затем пройдите через следующие помещения, пока не доберетесь до лифта. Нажмите кнопку, чтобы открыть двери, и попытайтесь подобрать маску с пола. Начнется сюжетная сцена, после которой придется сражаться с сильным противником.
Во время боя используйте огнестрельное оружие и способности Конфигурации Бытия. Не позволяйте врагу загнать вас в угол, уклоняйтесь от его выпадов и продолжайте наносить урон. Через некоторое время противник начнет светиться синим. Это означает, что можно применить к нему силу шкатулки для завершающего действия.
После победы возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх. Вы окажетесь в вестибюле особняка. Осмотрите золотую конструкцию посреди помещения: внутри нее находится рука статуи, но для открытия механизма нужны две фигурки.
Где найти заводную ручку и код 1966
Пройдите через двойные двери рядом с лифтом и окажетесь в столовой. На столе лежит магнитофон, а неподалеку стоит граммофон, который пока невозможно запустить. Через дверь столовой пройдите на кухню, затем в ванную и прочитайте находящуюся там записку.
Вернитесь в коридор и поднимитесь по лестнице. Наверху поверните налево, затем еще раз налево и войдите в комнату прямо перед собой. Осмотрите записку и выходите. Теперь откройте закрытую дверь напротив, чтобы попасть в помещение с пианино.
Здесь стоит еще один граммофон. Взаимодействуйте с ним и заберите заводную ручку. На нижней полке находится записка с загадкой: «Через 300 лет после Великого пожара».
Речь идет о Великом лондонском пожаре 1666 года. Прибавьте к этой дате 300 лет.
Код шкафа — 1966.
Введите комбинацию на шкафу рядом с запиской и заберите содержимое. После этого возвращайтесь к лестнице и направляйтесь в следующую комнату, напоминающую кабинет.
Как решить головоломку с цветами и получить фигурку Марлоу
В кабинете осмотрите записку возле мольберта. На столе стоит телефон с записанным сообщением, а рядом лежит изображение цветов. Внимательно изучите рисунок: он служит подсказкой к замку шкафа напротив.
На дверце шкафа находится вращающийся механизм с геометрическими элементами. Поворачивайте его части так, чтобы восстановить изображение с фотографии. Закрашенные треугольники должны сходиться в центре рисунка.
Когда узор будет собран правильно, шкаф откроется. Заберите фигурку Марлоу и другие полезные предметы. Затем спускайтесь в столовую и установите найденную ранее заводную ручку на граммофон. Приведите механизм в действие — откроется потайной ящик, в котором лежит фигурка Бруно.
Теперь возвращайтесь в вестибюль. Установите обе фигурки на золотую конструкцию в центре комнаты. Механизм откроется, и вы сможете забрать руку статуи и ключ воскрешения.
Сразу после этого в доме начнется тревога. Из металлических саркофагов появятся противники. Уничтожьте всех врагов, чтобы снять блокировку помещений.
Как решить загадку с тремя статуями и ядовитым газом
Когда тревога закончится, используйте ключ воскрешения на двери у основания лестницы. За ней находится комната с опасной ловушкой: внутрь начинает поступать ядовитый газ, поэтому действовать нужно быстро.
На стене висит большая картина с тремя фигурами. Запомните их позы, затем подойдите к трем статуям в комнате. Каждую из них можно поворачивать и изменять положение ее частей. Ваша задача — воспроизвести позы всех трех фигур с картины.
Не тратьте время на случайные комбинации. Сначала изучите положение рук, головы и корпуса каждой фигуры на изображении, затем выставляйте статуи по очереди. Когда все три будут стоять правильно, стена с картиной откроется.
В следующем помещении находятся запись и ключ от спальни. Заберите ключ, затем нажмите зеленую кнопку на стене. Через открывшуюся дверь попадете в комнату с проломом, через который можно проползти обратно в вестибюль.
Поднимитесь на второй этаж и идите в конец галереи. Найдите красную дверь, обмотанную цепями, и откройте ее ключом от спальни. Внутри осмотрите дневник на туалетном столике. Между его страницами спрятана карта доступа.
Также прочитайте записку на кровати и документ в ванной комнате. После этого спускайтесь в вестибюль и используйте карту на главной двери особняка.
Как открыть первые ворота с помощью руки статуи
Покиньте дом и спуститесь по длинной лестнице к первоначальному двору. Найдите ворота со статуей, у которой отсутствует рука. Установите найденную часть на место.
Затем взаимодействуйте со светящимся углублением на груди статуи. Используйте Конфигурацию Бытия и поворачивайте ее, пока форма шкатулки не совпадет с контуром механизма. Подтвердите действие, чтобы открыть ворота.
За ними начинается путь через заросшую местность. Двигайтесь прямо, а возле тупика поверните налево и пробирайтесь через камыши. Продолжайте идти по тропинке, пересеките мост и поднимитесь по склону. По дороге встретятся враги, поэтому будьте готовы к сражениям.
Как найти голову статуи в лесном домике
В конце тропы находится небольшой дом. Зайдите внутрь и прослушайте запись на столе под картой. Возле камина, в кресле, лежит голова статуи. Заберите ее, но приготовьтесь: это действие вызовет нападение врагов.
Теперь придется защищать дом. Возле входной двери находится стопка досок, которыми можно заколачивать окна. Подбирайте доски и укрепляйте проемы, одновременно уничтожая культистов, пытающихся проникнуть внутрь.
Главная цель — пережить нападение. Заколоченные окна позволяют замедлить врагов и уменьшить количество направлений, с которых они могут атаковать. Не забывайте следить за здоровьем и перезаряжать оружие между волнами.
После завершения обороны Эйдан окажется под домом. Здесь лежит рукоятка лебедки. Подберите ее, иначе выбраться наружу не получится. Затем поднимитесь из ямы, выйдите через заднюю дверь и установите рукоятку на механизм снаружи.
Поверните лебедку, чтобы поднять мост. Пересеките его и возвращайтесь во двор с тремя воротами. Установите голову на соответствующую статую, затем снова используйте Конфигурацию Бытия, совместив ее форму с углублением на груди. Вторые ворота откроются.
Как найти три блока для загадки колодца
Пройдите через вторые ворота и двигайтесь по дорожке. После разговора Эйдан получит возможность метать огонь в противников. Используйте новую способность, чтобы уничтожать врагов и расчищать дальнейший путь.
Вскоре увидите запертый колодец. Возле замка лежит смятый лист бумаги с изображением лабиринта. Для открытия механизма понадобятся три недостающих блока, которые нужно найти в окружающей области.
Первый блок находится на заброшенной детской площадке. От колодца поверните налево и пройдите через наклоненную арку. Впереди увидите карусель, на которой лежит тело. Прочитайте прикрепленную к нему записку и заберите блок головоломки. После этого появятся противники.
Второй блок спрятан в лодке. Возвращайтесь через арку, затем поверните налево, пройдите мимо зловещего дерева и выйдите к деревянному причалу. Взаимодействуйте с лебедкой, чтобы подтянуть лодку к берегу. Заберите блок из лодки и разберитесь с появившимися врагами.
Третий блок лежит в беседке на холме. Пройдите мимо колодца и поднимитесь по дорожке. Прежде чем входить в беседку, загляните в сарай напротив. Там находится улучшение инвентаря, а в запертом сейфе — улучшение дробовика. Для открытия сейфа понадобится отмычка.
В самой беседке осмотрите тело в центре помещения. Рядом лежат записка и последний блок головоломки. Заберите его и приготовьтесь к очередному нападению.
Как решить головоломку колодца
Когда все три блока будут собраны, возвращайтесь к колодцу. Установите их в замок. Теперь нужно поворачивать четыре части изображения так, чтобы восстановить узор лабиринта, показанный на смятом листе возле механизма.
Сравнивайте линии на соседних блоках и поворачивайте их до тех пор, пока рисунок не станет непрерывным. Когда изображение совпадет с подсказкой, замок откроется.
Спуститесь по лестнице внутрь колодца. Внизу находится странное помещение, напоминающее место жертвоприношений. На полу лежит книга. Осмотрите ее, затем пройдите через туннель справа.
На столе впереди находится язык статуи. Заберите его. На этот раз появление ключевого предмета не вызовет нападения врагов.
Как соединить провода и решить дополнительную загадку
Рядом со столом находится электрический щиток. Откройте его и соедините провода одинаковых цветов: красный с красным, синий с синим, оранжевый с оранжевым. После восстановления соединений возвращайтесь в центральное помещение.
Здесь можно выполнить необязательную головоломку ради денег. За статуей находится проход к мясистому тотему. Взаимодействуйте с ним: тотем поочередно укажет три направления. В каждом из них необходимо найти и разрезать определенный объект. Для доступа к двум целям придется перекрыть трубу и передвинуть дверь. После уничтожения всех трех объектов в руках тотема появятся деньги.
Для продолжения сюжета вернитесь в центральное помещение и следуйте вдоль красного кабеля к противоположному проходу. На подоконнике справа лежит запись. Затем поверните налево и двигайтесь по коридору до стола с книгой и кубом. Прочитайте книгу и осмотрите куб.
Продолжайте движение до желтого блока с кнопкой. Нажмите ее, чтобы открыть люк наверху. Поднимитесь по лестнице, выйдите наружу и направляйтесь обратно к трем воротам.
Как открыть третьи ворота
Установите язык на статую, у которой отсутствует эта часть. После этого взаимодействуйте со светящимся углублением на ее груди и снова используйте Конфигурацию Бытия.
Поворачивайте шкатулку, пока ее выступы не совпадут с формой механизма, затем подтвердите действие. Третьи ворота откроются.
Пройдите по тропинке. Перед следующими воротами на земле лежит запись, которую можно прослушать. Когда будете готовы, откройте проход и исследуйте новую область. Соберите полезные предметы, затем подойдите к дереву, прочитайте записку перед ним и осмотрите фотографию. Это запустит крупное сражение.
Как победить Шарлотту
Сначала придется уничтожить обычных противников. После нескольких волн на арену прибудут две полицейские машины, а затем начнется сцена появления Шарлотты.
Шарлотта быстро перемещается и способна резко сокращать дистанцию. Поэтому старайтесь постоянно двигаться, уклоняться от ее атак и не задерживаться возле стен. Наносите урон из огнестрельного оружия, а когда противница приближается, используйте доступные способности Конфигурации Бытия.
На арене есть источники огня, которые можно обратить против босса. Осмотрите багажники полицейских автомобилей — внутри находятся газовые баллоны. Кроме того, на дереве висят горящие светильники. Выстрелами можно сбивать их на землю, создавая опасные для Шарлотты огненные участки.
Между появлениями босса на поле боя будут выходить обычные враги. Их необходимо уничтожать, чтобы Шарлотта возвращалась и сражение продолжалось. Старайтесь не расходовать на рядовых противников все боеприпасы, поскольку бой состоит из нескольких этапов.
У Шарлотты нет привычной полоски здоровья, поэтому ориентируйтесь на ее поведение. Продолжайте атаковать, пока она не начнет светиться синим. В этот момент используйте Конфигурацию Бытия для изгнания противницы.
После победы вы получите сердце Шарлотты. Также можно подобрать ее корону.
Отдать сердце Шарлотты Санни
Как пройти коридоры с шипами и найти улучшение здоровья
После победы над Шарлоттой на арене появится лестница. Спускайтесь по ней и следуйте по коридору до постамента, позволяющего увеличить страдания. Взаимодействуйте с ним, затем поверните налево и двигайтесь дальше.
Следующий участок наполнен ловушками. В стенах установлены выдвижные шипы, которые нужно преодолевать быстрым рывком в подходящий момент. После нескольких поворотов встретится еще одна такая ловушка. Пройдите мимо нее и двигайтесь прямо, игнорируя ответвление налево.
Дальше сверните налево и продолжайте движение, пока не увидите улучшение здоровья. Когда попытаетесь приблизиться к нему, помещение повернется и перекроет прямой маршрут. Чтобы забрать предмет, возвращайтесь через последнюю шипованную ловушку и сверните направо в ранее пропущенный проход.
Пройдите по узкой платформе и заберите постоянное улучшение здоровья. После этого снова возвращайтесь через знакомую ловушку и на развилке выбирайте путь, ведущий дальше по сюжету. Следующий коридор придется быстро пробежать, избегая выдвигающихся шипов.
Как пройти комнату с вихрем и открыть дверь двумя кубами
Продолжайте движение по коридору до помещения со странным вихрем в полу. Не приближайтесь к центру. Обойдите комнату по краю и найдите следующий проход. Спуститесь по ступеням в туннель с мясистыми стенами, пока не окажетесь на нажимной плите.
Перед вами находится дверь, которая открывается только под давлением плиты. Как только Эйдан сходит с нее, створка начинает опускаться. За дверью стоят два больших куба, и для решения головоломки понадобится Конфигурация Бытия.
Нужно удержать дверь открытой одним кубом и освободить проход с помощью второго. Стоя на плите, используйте шкатулку, чтобы подтянуть первый куб к створке и расположить его под дверью. Когда механизм упрется в препятствие, дверь останется открытой. Затем переместите второй куб в сторону, чтобы он не мешал пройти.
Продолжайте путь по лабиринту. В следующем коридоре сверху опускается шипованный потолок, а на полу также находятся ловушки. Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы приподнять потолок, и немедленно бегите вперед. Безопаснее держаться левой стороны прохода, внимательно следя за шипами на полу.
Добравшись до конца, откройте дверь.
Как пройти повторяющиеся коридоры и вернуться к Санни
За дверью начинается последовательность помещений, напоминающих обычную квартиру. Пройдите в гостиную и осмотрите книгу на обеденном столе. Начнется сюжетная сцена.
Когда управление вернется, бегите вперед и откройте дверь. В следующем коридоре прочитайте записку на светильнике, затем найдите мобильный телефон. Осмотрите устройство и попробуйте отойти. Телефон снова завибрирует. Вернитесь к нему, прочитайте все сообщения и заберите фотографию, появившуюся в принтере.
Продолжайте движение, поднимитесь по лестнице и откройте дверь наверху. Вы снова попадете в знакомый коридор. В его конце находится еще одна записка на мигающем светильнике. После прочтения развернитесь: двойные двери, мимо которых вы только что проходили, теперь открыты. Зайдите внутрь и осмотрите жестяную коробку на столе.
Снова поднимитесь по лестнице и откройте дверь. На этот раз коридор будет освещен красным светом. Прочитайте записку на светильнике, затем спуститесь к открытой двери внизу лестницы.
За ней находится занавеска. Отодвиньте ее и взаимодействуйте с куклой. После этого развернитесь, поднимитесь наверх и еще раз пройдите через дверь.
Теперь Эйдан вернется в квартиру, где находится Санни. Подойдите к ней на кровати и отдайте сердце Шарлотты. Это завершит текущий этап истории.
Охота на Марлоу
Как найти змеиный ключ и открыть сейф — код 1952
После возвращения к Санни в квартире появятся новые документы. Осмотрите книжный шкаф, телевизор, письменный стол и тумбу. Когда закончите, выходите через коридор и двигайтесь вперед до тупика. Развернитесь и идите обратно: привычный проход изменится, и вместо него появится лифт. Войдите внутрь и нажмите кнопку подъема.
На новом этаже прочитайте книгу. Неподалеку находится дверь с изображением змеи, но пока открыть ее невозможно. Следуйте по кровавым следам до комнаты с несколькими металлическими саркофагами. На журнальном столике лежит еще одна книга. Осмотрите ее и проходите дальше.
В следующем помещении находятся враги. Можете уничтожить их или воспользоваться вентиляционным проходом сбоку от двери, чтобы избежать столкновения. Затем попадете в комнату наблюдения, где на столе лежит аудиозапись. Прослушайте ее и продолжайте движение.
В следующей комнате откройте шкафчик и заберите змеиный ключ. Здесь же находится фотография с числом 1952. Запомните комбинацию и возвращайтесь к змеиной двери возле лифта.
Откройте дверь найденным ключом. Внутри лежат записка, аудиозапись и билет в зал подглядывания. Кроме того, здесь находится сейф.
Код сейфа — 1952.
Введите комбинацию, чтобы получить дополнительные припасы. Затем пройдите через следующую дверь и возвращайтесь в главный вестибюль. Будьте готовы к появлению врагов.
Как попасть в зал подглядывания
После боя поднимитесь наверх и осмотрите книгу на журнальном столике. На следующем столе лежит аудиозапись. Затем спускайтесь обратно и идите по коридору, которым пользовались ранее.
Найдите дверь с надписью «Фетиш подглядывания». Рядом установлен автомат для билетов. Взаимодействуйте с ним и используйте найденный билет, чтобы открыть проход.
Продвигайтесь по коридору. По пути увидите большие золотые двойные двери, но для их открытия пока нет необходимого предмета. Запомните это место и двигайтесь дальше. Пройдите через помещение с манекенами, перелезьте через упавшую дверь и продолжайте путь до выхода.
Когда приблизитесь к двери с соответствующей надписью, проход перекроют цепи. Появится крупное чудовище, состоящее из нескольких соединенных тел.
Как победить чудовище из сросшихся тел
Этот противник отличается от обычных культистов. Его главная слабость — многочисленные конечности. Старайтесь держаться на расстоянии и последовательно отстреливать руки и ноги, не позволяя существу приблизиться.
Когда все необходимые конечности будут повреждены, чудовище начнет светиться синим. Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы изгнать его. После победы осмотрите останки и заберите остаток лабиринта.
Теперь проход свободен. Откройте дверь с надписью «Выход» и прочитайте книгу неподалеку. Спуститесь по лестнице и подберите вставку для смотрового отверстия. Затем возвращайтесь наверх. Вы окажетесь возле магазина Зоры.
Как открыть золотую дверь с изображением женщины
Пройдите через двойные двери обратно в вестибюль. Обстановка заметно изменится. Найдите проход с надписью «Раздевалки», затем воспользуйтесь дверью слева, чтобы сократить путь к залу подглядывания.
Возвращайтесь к большим золотым дверям, которые раньше невозможно было открыть. Установите найденную вставку для смотрового отверстия в замок.
Начнется головоломка с изображением женщины. Поворачивайте отдельные части механизма, чтобы восстановить картину. Голова и волосы женщины должны располагаться слева. Совмещайте фрагменты изображения, пока не получите цельный рисунок. После этого дверь откроется.
Войдите внутрь и посмотрите сюжетную сцену.
Как незаметно вернуть Конфигурацию Бытия
После сцены Эйдан окажется без Конфигурации Бытия. Теперь необходимо пройти через помещение, не попадаясь на глаза опасной противнице. Если она заметит героя и настигнет его, попытка закончится гибелью.
Сразу направляйтесь вправо и двигайтесь пригнувшись. Используйте колонны и другие крупные предметы в качестве укрытий. Когда доберетесь до большого ящика, передвиньте его, чтобы освободить проход.
Ваша цель — участок с красным освещением на противоположной стороне помещения. Добравшись туда, пройдите в ванную комнату. Из нее можно открыть дверь, ведущую обратно на балкон. Спрячьтесь за барной стойкой, дождитесь подходящего момента и бегите вправо к лестнице.
Наверху противница заметит Эйдана, но теперь можно просто бежать. Следуйте по доступному маршруту, пока не вернетесь в лабиринт.
Спуститесь по ступеням и продолжайте движение. Впереди встретятся ловушки с шипами и вращающимися лезвиями. Выбирайте момент между их движениями и быстро преодолевайте опасные участки.
Вскоре попадете в комнату, которая вращается. Найдите в углу красный туннель и пройдите через него. За следующими ловушками находится Конфигурация Бытия. Заберите шкатулку, чтобы восстановить доступ к ее способностям.
Как пройти движущуюся платформу и вращающиеся комнаты
После возвращения шкатулки найдите дверь с двумя горящими факелами по сторонам. Пройдите через нее и встаньте на светящуюся платформу.
Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы перемещать платформу вперед, одновременно избегая шипов. При управлении геймпадом движение правого стика вверх позволяет ускорить платформу. Следите за препятствиями и не задерживайтесь на опасных участках.
Добравшись до противоположной стороны, продолжайте идти по лабиринту до запертой двери. Развернитесь, чтобы попасть в следующую область.
Здесь придется последовательно поворачивать части комнаты, создавая путь через пропасть. На стенах расположены синие панели, с которыми можно взаимодействовать с помощью Конфигурации Бытия. Поворачивайте секции по очереди, чтобы совместить проходы.
В последней секции находится улучшение страданий. Чтобы добраться до него, потребуется дополнительно изменить положение второй и третьей частей помещения. Если хотите собрать все улучшения, не уходите, пока не заберете предмет.
После преодоления головоломки поверните налево и двигайтесь к креслу. Взаимодействуйте с лежащей на нем иглой.
Как выбраться из лабиринта и получить адские цепи
После взаимодействия с иглой Эйдан перенесется в другую часть лабиринта. Следуйте по коридору, пока не увидите мужчину перед телевизором. Подойдите и разбудите его.
Вдалеке появится светящаяся лестница. Направляйтесь к ней и поднимайтесь наверх. Продолжайте движение, минуя вращающееся лезвие. В конце маршрута окажетесь возле лестницы, ведущей обратно в клуб Марлоу.
Поднимитесь и следуйте по коридорам до ванной комнаты. На сливном бачке лежит пузырек с таблетками. Взаимодействуйте с ним.
После этого окружающая обстановка изменится, а герой окажется заперт в маленьком помещении. Подождите, пока стены не перестроятся и не появится проход. Двигайтесь вперед, но будьте готовы к очередной погоне: вскоре появится Болтун.
Развернитесь и бегите, пока не доберетесь до белой двери. Пройдите через нее, затем через следующую. На столе увидите пузырек, таблетки и иглу. Взаимодействуйте со всеми тремя предметами.
Эйдан потеряет сознание и снова окажется в лабиринте. Продолжайте убегать от Болтуна. В определенный момент он настигнет героя, но это предусмотренное сюжетом событие. После него начнется разговор с женщиной в черном.
В результате Эйдан получит новую способность — адские цепи. В следующем бою уничтожьте нескольких врагов, затем примените новую силу против группы противников. Цепи позволяют поражать сразу несколько целей и особенно полезны в сражениях с сильными существами.
Как решить головоломку со статуей уха
После получения способности вы снова окажетесь в клубе Марлоу. От двойных дверей идите по коридору налево и зайдите в комнату с левой стороны. Здесь лежит аудиозапись.
В соседнем помещении находится необычная статуя в форме уха. Подберите ее и осмотрите закрепленные в ней штифты. Их необходимо извлечь в определенной последовательности.
Правильный порядок:
- Нижний правый штифт.
- Верхний.
- Средний правый.
- Левый.
После решения загадки заберите рельефный блок.
Возвращайтесь в главный зал и проходите через двойные двери. Вы снова окажетесь в знакомом коридоре, где встретятся противники. Разберитесь с ними и подойдите к большим двойным дверям в конце прохода.
Установите рельефный блок в замок. Теперь нужно повернуть его части так, чтобы изображения совпали с образцами. Отойдите от двери и изучите две большие картины по сторонам. На них изображены четыре элемента, которые необходимо воспроизвести на механизме в соответствующем порядке.
Когда все изображения совпадут, дверь откроется.
Где найти код 1923 и ключ от комнат
Пройдите через открытую дверь и направляйтесь в помещение прямо перед собой. Здесь находится фотография с подсказкой к еще одному сейфу. На одежде двух мужчин изображены символы Левиафана и числа 19 и 23.
Код сейфа — 1923.
Сам сейф находится в шкафу предыдущего помещения. Можете вернуться и открыть его ради дополнительных припасов. Для сюжета это необязательно.
Продолжайте исследовать спальни. На окровавленной кровати лежит аудиозапись, а в соседней комнате — записка на столике возле ограничивающего устройства. После осмотра помещений двигайтесь по коридору и пролезьте под столом, который перекрывает путь.
Обойдите верхнюю галерею. Дверь впереди заперта специальным ключом, поэтому пока спускайтесь вниз. Откройте единственную доступную дверь за лестницей. Внутри прочитайте книгу на столе и прослушайте запись возле тела и видеокамеры.
Поднимитесь по вертикальной лестнице, пройдите вперед и спрыгните через отверстие в полу. В комнате внизу лежит игрушечная лошадка, внутри которой спрятан ключ.
Заберите игрушку и возвращайтесь в бар. Поднимитесь по лестнице и используйте лошадку, чтобы открыть дверь в помещения для пар.
Как найти череп с кляпом
Пройдите через открытую дверь. В комнате справа находится записка. Продолжайте движение по коридору и откройте дверь в конце. Пройдите через следующее помещение и воспользуйтесь дверью прямо перед собой.
Внутри находится еще одна записка. Здесь же можно обнаружить мясистый тотем, позволяющий получить дополнительные деньги. Для решения необязательной загадки придется найти и разрезать несколько объектов в соседних комнатах и за узким проходом.
Основной сюжетный предмет находится в конце помещения. На постаменте лежит череп с кляпом. Подберите его, но приготовьтесь к нападению крупного чудовища.
Противник похож на ранее встреченное существо из сросшихся тел. Стреляйте по его конечностям, стараясь не подпускать к себе. Когда враг ослабнет, используйте способности Конфигурации Бытия, чтобы завершить сражение.
После победы возвращайтесь в главный вестибюль клуба, где ранее использовали рельефный блок. На противоположной стороне находится проход к Зоре. Неподалеку от торговки вы увидите дверь с тремя черепами.
Установите найденный череп в пустое углубление. Дверь откроется.
Как победить Сестру Милосердия
В новой области на полу лежит аудиозапись. Заберите ее, затем поверните направо и направляйтесь в клубную часть здания. Пройдите в танцевальный зал, где начнется сражение с Сестрой Милосердия. После победы вы сможете забрать ее сердце.
Главная сложность этого боя — способность противницы изменять освещение. Сестра Милосердия быстро перемещается по воздуху, поэтому лучше использовать огнестрельное оружие и держать ее на расстоянии.
Когда зал зальет красный свет, внимательно осматривайте пространство. Противницу можно заметить по силуэту. Дождитесь, когда она появится в поле зрения, и стреляйте. Через некоторое время обычное освещение восстановится. В этот момент используйте адские цепи, чтобы нанести значительный урон.
Такую последовательность потребуется повторить дважды. После второго применения цепей продолжайте атаковать, пока босс не упадет. Подойдите к ней и выполните завершающее взаимодействие.
На арене можно найти патроны и лечебные предметы. Если боеприпасы заканчиваются, используйте способности Конфигурации Бытия. Не расходуйте все ресурсы в начале сражения: бой достаточно продолжительный.
После победы поднимитесь по лестнице. Впереди откроется коридор, ведущий в лабиринт. Спуститесь туда и заберите постоянное улучшение здоровья, находящееся недалеко от входа.
Затем продолжайте движение по лабиринту, пока не вернетесь в квартиру Санни. Подойдите к девушке и отдайте ей сердце Сестры Милосердия.
Как пройти мимо смертоносного луча
После возвращения в квартиру появятся дополнительные записки. Осмотрите тумбу напротив пианино, груду кирпичей, письменный стол и шкаф рядом с ним. Затем выходите через коридор.
Вскоре окажетесь на открытой площадке, над которой парит огромный ромб — Раскрыватель. Теперь он выпускает черный луч, способный мгновенно убить героя.
Главное правило этого участка — не бегите по открытой местности. Быстрое движение привлекает внимание устройства. Передвигайтесь пригнувшись, прячьтесь за укрытиями и выбирайте момент для перехода на следующий безопасный участок.
Удобнее сначала двигаться вправо, пока не найдете отверстие в ограждении, через которое можно спуститься ниже. Здесь находятся колонны, которые поднимаются с помощью Конфигурации Бытия. Они постепенно опускаются обратно, поэтому действовать придется быстро.
Поднимайте колонны, используя их как защиту от луча, и переходите от одного укрытия к другому. При необходимости снова активируйте механизм, чтобы колонна не опустилась раньше времени.
В конце маршрута увидите синий огонь. Не забирайте его, иначе исчезнет мост, по которому необходимо пройти. Сначала переберитесь через мост. На противоположной стороне луч больше не представляет опасности.
Как найти ключ в форме сердца
Продолжайте движение по коридорам до переулка с противниками. Разберитесь с ними или обойдите, затем откройте зеленую дверь, удерживая кнопку взаимодействия. Спуститесь по лестнице.
В следующей области находится Зора. При необходимости продайте ценности, пополните припасы и освободите инвентарь.
Неподалеку расположена украшенная дверь, для которой требуется ключ в форме сердца. Пока такого предмета нет, поэтому пройдите через синие двойные двери.
За ними находится помещение с противниками. Уничтожьте их и прочитайте книгу на противоположной стороне. В центре комнаты расположен мясистый памятник, возле которого лежат записка и аудиозапись.
В памятнике находится углубление для Конфигурации Бытия. Взаимодействуйте с механизмом и поворачивайте шкатулку, пока ее форма не совпадет с контуром. После успешного решения получите вставку в форме сердца.
Здесь же находится лифт, но пока воспользоваться им нельзя. Вернитесь в переулок и установите найденную вставку в украшенную дверь. Откройте проход и двигайтесь дальше.
Как найти защитный колокол
Пройдите через дверь с вывеской «Свиной блюз». Продолжайте движение по помещениям, отбиваясь от врагов, пока не выйдете во двор. Здесь находится головоломка с колоколами, но один из них отсутствует.
Пройдите дальше, минуйте тир и войдите в освещенную комнату. Впереди увидите вращающееся колесо с лезвиями. Слева находится помещение за закрытой решеткой. Приблизьтесь к нему, чтобы запустить сюжетную сцену.
После сцены спрыгните через отверстие на нижний этаж. Пройдите через решетку и найдите на столе необычную коробку. Осмотрите ее со всех сторон, затем поверните задней стороной к себе.
На коробке находится заводная ручка. Поверните ее, дождитесь окончания работы механизма и откройте выдвижной ящик. Внутри лежит защитный колокол.
Заберите его и пройдите через открывшуюся дверь справа. Начнется очередное сражение с Бруно.
Как победить Бруно во второй раз
Бруно обладает необычной способностью превращаться в движущуюся массу плоти. В таком состоянии он быстро перемещается по арене, а обычные атаки практически бесполезны. Поэтому старайтесь наносить основной урон, когда противник принимает человеческую форму.
Используйте огнестрельное оружие, ближние атаки и способности Конфигурации Бытия. Осматривайте окружение: некоторые предметы можно задействовать для дополнительного урона. Не стойте на месте, поскольку Бруно способен быстро приблизиться к герою.
В середине сражения противник переместится в соседнее помещение. Соберите оставшиеся припасы и пролезьте через отверстие в стене. Затем обойдите комнату, поднимитесь по лестнице и пройдите через двойные двери. Спрыгните по ступеням вниз, чтобы продолжить бой.
Наносите урон, пока Бруно не начнет светиться синим. Подойдите и попытайтесь изгнать его с помощью Конфигурации Бытия. Однако противник перехватит шкатулку, после чего сражение завершится сюжетной сценой.
Пройдите через дверь, за которой скрылся Бруно. Прочитайте записку на шкафу, затем откройте дверь слева и поднимитесь по лестнице. Пройдите через решетку и пригнитесь под цепями. Следующая лестница приведет обратно в тир.
Как решить головоломку с колоколами
Возвращайтесь во двор, где ранее обнаружили ряд колоколов. Установите найденный защитный колокол на свободное место.
Теперь необходимо расставить колокола в правильном порядке. Подсказка находится на табличке под механизмом. Осмотрите символы и расположите колокола в соответствии с указанной последовательностью.
Когда все элементы окажутся на нужных местах, дверь слева откроется. Пройдите через нее и следуйте по коридору до следующего помещения.
Поднимитесь на второй этаж и прочитайте записку на столе. Еще одна записка лежит внизу, поэтому после осмотра верхнего этажа возвращайтесь к телевизору.
Как найти ключ от лифта
Пройдите через дверь возле телевизора. Впереди находится вращающаяся ловушка, поэтому двигайтесь осторожно. Возле открывшегося отверстия лежит записка.
Неподалеку находится украшенная дверь с дополнительной головоломкой. Ее решение необязательно для сюжета, но позволяет получить постоянное улучшение здоровья. Поворачивайте части механизма, пока изображение не станет цельным. После этого заберите награду.
Затем пролезьте через отверстие, прочитайте записку на столе и откройте красную дверь.
В следующем помещении находится еще один документ. На столе за дверью лежат аудиозапись и ключ от лифта. Заберите ключ и выходите через противоположную дверь.
Вы вернетесь в комнату с мясистым памятником, где раньше получили вставку в форме сердца. Здесь расположен лифт. Используйте найденный ключ, разберитесь с появившимися врагами и войдите внутрь.
Рядом с лифтом находится дверь в форме мясистой пасти. Пройдите через нее, чтобы запустить сюжетную сцену. После возвращения управления спуститесь по лестнице и посмотрите следующую сцену.
Бруно вернет Эйдану Конфигурацию Бытия.
Как пройти разрушенные помещения и канализацию
Пройдите через большое отверстие в стене и следуйте по разрушенным помещениям. Ориентируйтесь на следы разрушений, оставленные Марлоу. Поднимитесь по желтой лестнице и продолжайте движение по коридору.
Справа находится боковая комната с книгой на стуле. В основном проходе, возле пластикового кресла, лежит записка. Осмотрите их и направляйтесь в туннель.
Поверните направо, спуститесь по ступеням и выйдите в большую канализационную камеру. Здесь придется сражаться с несколькими противниками. Направляйтесь к двери на противоположной стороне, где снова появится крупное чудовище с многочисленными конечностями.
Как и раньше, стреляйте по конечностям, пока противник не начнет светиться синим. Затем используйте Конфигурацию Бытия, чтобы изгнать его.
После победы проходите через дверь и поднимайтесь по лестнице. Наверху поверните направо и двигайтесь по ступеням, избегая вращающихся лезвий.
Дальше встретятся помещения с электрическими ловушками. Переходите между безопасными участками и пролезайте через узкие отверстия. В этой области также находится необязательный мясистый тотем. Если хотите получить дополнительные деньги, найдите четыре связанных с ним объекта и разрежьте их.
В конце коридора спрыгните через отверстие в полу.
Как отключить электричество и поднять мост
Внизу находятся противники и вращающаяся ловушка. В центре помещения расположена нажимная плита, позволяющая активировать механизм. Можно использовать его против врагов, но не забывайте, что лезвия опасны и для самого Эйдана.
После боя найдите разрушенную стену и пройдите через нее. Рядом расположен переключатель электричества. Отключите питание и продолжайте движение направо.
Поднимитесь по ступеням, затем зайдите в комнату слева и спуститесь вниз. Найдите еще один переключатель и отключите электричество. Теперь можно безопасно осмотреть тела в воде.
Переворачивайте тела, пока не обнаружите одно из них с застрявшим рычагом. Заберите предмет и возвращайтесь наверх, к механизму с шестернями.
Установите рычаг в предназначенное для него место. После активации начнет выдвигаться мост, но одновременно появятся враги. Необходимо продержаться, пока переправа не будет готова.
Когда мост полностью выдвинется, переберитесь на противоположную сторону и следуйте по дорожке налево.
Вскоре начнется разговор с женщиной в черном. После него придется снова сразиться с крупным многоконечным чудовищем. Используйте прежнюю тактику: повреждайте конечности и применяйте изгнание, когда враг ослабнет.
Продолжайте движение. Впереди устроят засаду обычные противники. Если у вас достаточно припасов, можно уничтожить их. В противном случае допустимо просто пробежать к противоположной стороне помещения.
Найдите проход с люком, который нужно поднять снизу. Через него попадете к Зоре. За торговкой лежит книга. Прочитайте ее, пополните припасы и подготовьтесь к следующему боссу.
Как победить Марлоу
От Зоры поднимайтесь по лестнице к часовне. Главная дверь забаррикадирована, но в преграде есть отверстие. Взаимодействуйте с ним, чтобы проникнуть внутрь и начать сражение с Марлоу.
Противник превратился в огромное чудовище. Если подойти слишком близко, он попытается схватить Эйдана, поэтому большую часть боя лучше держаться на расстоянии.
Первая фаза. Обратите внимание на небольшие тела, расположенные на голове Марлоу. Именно по ним необходимо стрелять. Когда уничтожите доступные цели, используйте адские цепи, чтобы атаковать самого босса. Не забывайте применять другие способности Конфигурации Бытия, если для них появляются подходящие возможности.
Вторая фаза. Марлоу снова выставит уязвимые тела на голове. Продолжайте уничтожать их, но теперь дополнительно используйте окружение. С помощью Конфигурации Бытия можно поднимать блоки из пола. Располагайте их так, чтобы Марлоу врезался в препятствия во время рывка.
Затем появится возможность выдвигать вращающиеся механизмы и направлять их в босса. Используйте эти ловушки, чтобы наносить дополнительный урон и не расходовать слишком много боеприпасов.
Позже над ареной появятся шипованные кубы. Дождитесь, когда Марлоу окажется под одним из них, и сбейте конструкцию выстрелом. Падающий предмет нанесет серьезный урон.
Когда на голове босса появится еще одно уязвимое тело, уничтожьте его и повторно примените адские цепи.
Завершение боя. После того как Марлоу упадет, продолжайте стрелять по нему. Когда появится возможность, используйте Конфигурацию Бытия для окончательного изгнания.
За победу вы получите сердце Марлоу.
После сражения откроется дверь. Пройдите через нее и двигайтесь по коридору. После короткой сюжетной сцены развернитесь и продолжайте путь. В конце маршрута Эйдан вернется к Санни.
Подойдите к девушке и отдайте ей сердце Марлоу.
Вернуться к Санни — финал игры
Как пройти разрушающийся мост
После сюжетной сцены Эйдан окажется в длинном коридоре с красным освещением. Двигайтесь вперед, пригибаясь под свисающими цепями. В конце прохода обнаружите пропасть и подвижную платформу.
Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы переместить платформу и создать переправу. Как только начнете переходить мост, конструкция станет разрушаться. Не задерживайтесь: сразу бегите к противоположной стороне.
Во время движения придется уклоняться от падающих колонн и преодолевать разрушающиеся участки. Ближе к концу переправы путь преградит поврежденная лестница. Используйте Конфигурацию Бытия, чтобы передвинуть ее части и восстановить ступени.
Когда проход будет готов, продолжайте бежать. Вскоре Эйдан провалится в больничный коридор. Не останавливайтесь и следуйте вперед, пока не доберетесь до красного туннеля с мясистыми стенами.
Пройдите по нему до конца, чтобы запустить заключительную сюжетную сцену.
Что выбрать в конце Clive Barker’s Hellraiser: Revival
После финальной сцены управление снова вернется к Эйдану. Теперь предстоит принять решение, которое определит завершение истории.
Игра предложит два варианта:
- Выбрать сенобитов. Эйдан принимает сторону существ, связанных с миром Левиафана.
- Остаться человеком. Герой отказывается от предложенного пути и сохраняет свою человеческую сущность.
За каждый вариант предусмотрено отдельное достижение. Если хотите открыть оба, воспользуйтесь сохранением перед финалом, если оно доступно, и после просмотра первой концовки загрузите игру повторно, чтобы принять противоположное решение.
На этом основная сюжетная линия Clive Barker’s Hellraiser: Revival завершается.
