
Подробное руководство по прохождению Alan Wake 2, поиску всех артефактов и открытию достижений
Долгожданное продолжение в лице Alan Wake 2 расскажет историю двух героев. В этом руководстве мы распишем подробное прохождение игры со сбором всем коллекционных предметов и трофеев
Другие гайды по игре
- Все карты локаций в Alan Wake 2 — гайд по расположению
- Ланч-боксы и оружие в Alan Wake 2 — гайд по местонахождение предметов
- Схроны культистов в Alan Wake 2 — как открыть и где найти
- Сумки в Alan Wake 2 — как расширить инвентарь героев
- Коды в Alan Wake 2 — гайд по компьютерам и дверям
- Видеозаписи в Alan Wake 2 — местонахождение кассет «Реклама Коскела» и «Стра
- Слова cилы в Alan Wake 2 — расположение всех особых мест
- Подвески в Alan Wake 2 — как решить головоломки с детскими стишками
«Возвращение» 0: Культ
После начального видеоролика переносимся к озеру. Двигаемся по прямой и проходим через лесистую местность. Замечаем свет и попадаем в руки к неизвестным. Наблюдаем за короткой кат-сценой и получаем трофей «Сезон охоты».
«Возвращение» 1: Приглашение
Управление перейдет к детективу Саге. На парковке сразу же осматриваем карту «Озеро Колдрон». Откроется достижение «Кошмарное место». Следуем за напарником Алексом Кейси и встречаемся с полицейским Маллиганом. Обсуждаем детали дела и пролезаем через решетку.
Сразу же переходим к изучению дела с помощью соответствующей кнопки — открываем обитель разума и переходим к доске зацепок. Проходим начальное обучение, осматривая найденные улики и возвращаемся обратно. Перед изучением места убийства можно отыскать несколько коллекционных предметов.
Следуем за Алексом и спускаемся вниз. На развилке уходим направо и у первого поворота сворачиваем налево. Поднимаемся к смотровой площадке и в кустах забираем ланч-бокс 1 (2 фрагмента рукописи). Здесь же проходим по тропе вниз и спускаемся к напарнику. Следуем дальше и находим полицейского Торнтона. После разговора сразу же сворачиваем на длинную дорогу и находим ланч-бокс 2 (1 фрагмент рукописи) у преграды.
От доски идем налево и двигаемся к месту убийства. Перед осмотром тела следуем направо к домику и осматриваем висящую на стене куклу из прутиков. Напротив входа в строение лежит запертый ящик. Открыть его удастся при использовании правильной комбинации. Для этого изучаем записку и проходим в дом для осмотра.

Внутри него нам потребуются символы возле рукомойника, холодильника и кровати. Возвращаемся к схрону культистов и вскрываем его с помощью символов, отмеченных на скриншоте выше. Откроется достижение «Тайные схроны». Внутри забираем полезные предметы.
Продолжаем собирать коллекционные артефакты и идем к лагерю туристов на юго-востоке. Он отмечен соответствующим значком палатки на карте. Забираем ланч-бокс 3 (3 фрагмента рукописи).
Отправляемся к хижине ведьмы и от нее идем налево. Проходим по мостику и возле стула находим ланч-бокс 4 (1 фрагмент рукописи). Возвращаемся к телу и начинаем его осмотр. В первую очередь открываем обитель разума и на доске зацепок отмечаем улику «Место убийства: Озеро Колдрон».
Осматриваем тело:
- Сердце.
- Ремни на правой руке.
- Отверстие в груди.
В обители разума открываем доску зацепок и размещаем эти улики на стикер «Совпадает с пред. убийствами?». Выходим обратно и изучаем кровь на столе возле цифры «1», следы возле цифры «2», бутылки и штатив возле цифры «4».
Снова открываем обитель разума и на доске зацепок устанавливаем «Обильные брызги крови на столе» и «Многочисленные следы разных ног» к стикеру «Убийца/Убийцы?». Последовательно общаемся с Торнтоном и Алексом для получения информации о жертве.
В обители разума на доске зацепок прикрепляем блокнотные листы с данными от Кейси и Тортона к стикеру «Жертва?». Откроется доступ к стикеру «Предумышленное или нет?». Размещаем туда «Рядом с телом — штатив» и «Рядом — холодильник и бутылки из-под пива». Осматриваем на столе досье «Найтингейл» и последовательно изучаем стикеры «Пропавший» и «Ритуал. Убийство». В обители разума на доске зацепок прикрепляем полученный блокнотный лист к стикеру «Откуда пришла жертва?». Сага поймет, что следующие улики нужно искать возле озера.
Следуем вместе с Алексом по тропе и спускаемся к озеру. Возле корней дерева осматриваем следы и страницу. Откроется достижение «Не последняя». После короткой кат-сцены переходим к обители разума.
В досье «Найтингейл» осматриваем стикер «Страница». На доске зацепок прикрепляем улики «Следы начинались под деревом» и «След остыл» к стикеру «Откуда пришла жертва?». К стикеру «Что-нибудь еще?..» цепляем блокнотный лист и страницу из книги.
Возвращаемся к Торнтону и получаем обходной ключ от короткого пути к парковке. Следуем по нему и на развилке сворачиваем налево к небольшому строению. Позади здания на небольшом уступе находим ланч-бокс 5 (2 фрагмента рукописи). Добираемся до парковки и отправляемся в городок Брайт Фоллс.
Следуем по дороге к закусочной. Слева за углом от входа находим карту «Брайт Фоллс». Справа от закусочной идем в небольшой парк. Перед беседкой справа под деревом находим ланч-бокс 6 (5 фрагментов рукописи). Возвращаемся к закусочной и общаемся с шерифом.
Внутри опрашиваем Букеров, сидящих справа у окна за вторым столиком от дальней стены. Открываем обитель разума и в досье «Букеры» изучаем стикеры «Культ дерева» и «Озеро Колдрон».
Просим девушку отдать найденный предмет и забираем амулет со стола. Покидаем закусочную и следуем за шерифом к полицейскому участку. Внутри сразу же за стойкой администратора на стене находим карту «Управление шерифа».
Проходим в комнату персонала и осматриваем телевизор для получения кассеты «Реклама Коскела: Путешествия». В этой главе больше нет коллекционных предметов. Обращаем внимание, что амулет «Очарование» уже находится в инвентаре героини. Выходим в коридор и спускаемся в морг.
Осматриваем тело Найтингейла:
- Голова.
- Плечо.
- Кисть.
- Сердце.
- Отверстие в груди.
Переходим в обитель разума и на доске зацепок в папку «Убийства на озере Колдрон» размещаем блокнотный листок с досье Букеров. В деле «Убийство на озере Колдрон» прикрепляем фотографию «Осмотр тела Р. Найтингейла». В папку «Культ Дерева» цепляем улики «Треугольники из прутиков» и «Культисты носили маски оленя» к стикеру «Что за культ?». К стикеру «Символы культа?..» прикрепляем «Ожерелье культа с треугольником».
Возвращаемся к делу «Убийство на озере Колдрон», размещаем фотографию «Осмотр тела Р. Найтингейла» и устанавливаем улики «Вздутие суставов указывает на долгое нахождение в воде», «Неразборчивые слова на сердце» к стикеру «Что можно узнать, осмотрев тело?». Улику «Смазанный текст под кожей жертвы» цепляем к стикеру «Ритуальная надпись?». Улики «На теле синяки, раны от попыток защититься» и «Грудная клетка вскрыта, внутри что-то виднеется» устанавливаем к стикеру «Причина смерти?».
Выходим обратно — Сага найдет страницу. После этого Найтингейл нападет на героев. Быстро выходим на свет и стоим на месте. Как только Найтингейл уйдет в левую комнату, сразу же бежим в коридор справа. Забираем пистолет и стреляем во врага. После кат-сцены откроется достижение «Дома кто-то есть».
Осматриваем медицинский контейнер в соседней комнате и забираем с пола страницу. Общаемся с Алексом.
В обители разума в деле «Культ Дерева» соединяем блокнотный лист и улику «Жертва Культа превратилась в монстра» со стикером «Цель Культа?». Крепим улики «Тело и органы жертвы покрыты надписями. Страница найдена в сундуке» и «Найтингейл — единственный убитый, ставший монстром» размещаем к стикеру «Ритуал? Как он выглядит?».
В деле «Убийство на озере Колдрон» прикрепляем новую фотографию «Найтингейл напал на нас». Здесь же цепляем две страницы к стикеру «Куда делся Найтингейл?». Общаемся с Алексом, покидаем полицейский участок и идем к автомобилю, чтобы снова отправиться к озеру Колдрон.
«Возвращение» 2: Сердце
Спускаемся по короткому пути к месту убийства. По дороге общаемся с двумя мужчинами и спускаемся дальше. Активируем фонарик и находим следы на земле. Осматриваем стол и разговариваем с Алексом.
Используем обитель разума и в папке «Убийство на озере Колдрон» крепим улику «Следы ведут в лес» к стикеру «Куда делся Найтингейл?». В папке «Культ Дерева» цепляем улику «Треугольник, вырезанный на столе рядом с местом, где нашли Найтингейла» к стикеру «Символы Культа?..».
Двигаемся по черным следам и добираемся до озера. Откроется стикер «Складка» в досье «Найтингейла». Сразу же изучаем его. Переходим к доске зацепок и прикрепляем блокнотный лист к стикеру «Куда делся Найтингейл» в папке «Убийство на озере Колдрон».
Добираемся до дерева, используем фонарик, чтобы развеять тьму, и находим страницу. Открываем обитель разума и на доске зацепок размещаем «След Найтингейла привел к еще одной странице» к стикеру «Куда делся Найтингейл» в папке «Убийство на озере Колдрон». Здесь же цепляем две страницы к стикеру «Хижина ведьмы?».
Идем обратно и сворачиваем к хижине ведьмы. С левой стороны дома осматриваем электрический щиток. С этой же стороны переходим по мостику и находим предохранитель в контейнере слева.
Возвращаемся к щитку и активируем безопасное место. Откроется достижение «Термос с кофе». Теперь можно делать ручные сохранения. Также внутри домика находим еще одну страницу. Крепим на доске зацепок фотографию «Озеро Колдрон, хижина ведьмы» и размещаем две страницы к стикеру «Что за ритуал?». Изучаем стикер «Сердце» в досье «Найтингейл». Следуем к магазину рядом с местом убийства. Проходим через правую дверь, используем фонарик и пистолет, чтобы уничтожить противника.
При применении фонаря откроется трофей «Укрощение тьмы», а при точной стрельбе в красную метку в груди врага появится достижение «Корень зла». После этого стараемся целится в голову, чтобы быстрее уничтожить оппонента. При снижении здоровья используем средство лечения и получаем трофей «Мне уже лучше».
Осматриваем помещение и собираем полезные предметы. В комнате, из которой появился оппонент, находим сумку для увеличения инвентаря и открываем трофей «Мирские блага».
Для открытия ящика с обрезом необходимо ввести код «739». Подсказка к разгадке находится на столе у кассы. Хозяин заведения уже использовал коды «705», «713», «717», «723». В билете «Вашингтонская Лотерея» после «05»,«13», «17», «23» следует число «39». По аналогии используем «7» и «39» и получаем код «739».
Забираем оружие и находим сердце в холодильнике. Соединяем найденные улики в доске зацепок и отправляемся на озеро. Попутно желательно сохраниться. На озере убиваем двух врагов и проводим ритуал. Для этого вставляем сердце в отверстие на информационной табличке о хижине ведьмы. После этого откроется проход во тьму.
Следуем внутрь и находим страницу на камне. Двигаемся дальше по тропе и встречаемся с Найтингейлом. Для победы сбрасываем тьму с помощью фонаря и стреляем по возможности в голову. Найденный обрез подойдет для этого лучше всего, так как он наносит большой урон. Как только появится красный свет, убегаем по тропе в другую сторону. Продолжаем двигаться вперед и сражаемся с врагом. Стреляем в голову до тех пор, пока он не упадет замертво. В награду получим достижение «Законник».
Сага вытащит Алана Вейка из тьмы. После общения с писателем откроется достижение «В складку». Закрываем дело «Убийство на озере Колдрон». Теперь можно покидать локацию, однако вода уйдет и герою откроется новая локация, в которой удастся отыскать коллекционные предметы. Этим и займемся.
Двигаемся вдоль берега и на развилке уходим направо, пролезаем под деревом и обнаруживаем схрон культистов. Последовательно нажимаем на мигающие кнопки «654» и открываем ящик. Выходим к хижине ведьмы и сражаемся с волком. Если уклониться в самый последний момент от его выпада, то откроется трофей «Тот самый миг». Также при убийстве всех предыдущих врагов в голову, включая животного, появится достижение «Ветер в голове». Если оно не открылось, то продолжаем уничтожать цели в голову.
Возле ближайшего места кемпинга на столе находим страницу. Здесь же рядом находится схрон культистов. Следуем по желтым стрелкам и на камне обнаруживаем ключ от схрона у реки. Возвращаемся к ящику и открываем его. Двигаемся на запад. Проходим по мосту и находим еще одно место отдыха. Осматриваем детские стишки. На столе находим куклу «Игрушечная ворона». Устанавливаем игрушку на изображение солнца на камне. Появится ворона и оставит подвеску «Молот». Сразу же забираем игрушечную ворону и появившийся предмет. Уничтожаем врагов.
Идем на северо-запад к станции Witchfinder. Поднимаемся по лестнице и на столе справа находим страницу. Возле входа изучаем еще один детский стишок. Проходим в дом и поднимаемся на второй этаж. В левой комнате находим улику на столе, а в правом помещении забираем куклы «Игрушечный волк» и «Кукла-герой». На кровати осматриваем еще одну улику. Также открываем ящики и собираем полезные предметы.
Спускаемся на первый этаж и подходим к компьютеру. Получаем к нему доступ с помощью пароля «2547», который отмечен на стикере под монитором. Прочитать текст удастся только в том случае, если направить на него небольшой поток света. Внутри изучаем два сообщения для открытия улик.
Выходим на улицу и устанавливаем игрушечного волка на дерево, а куклу-героя на лодку. Сразу же забираем игрушки и двигаемся по следам в дом на второй этаж. В манеже находим подвеску «Кофейная кружка». Если установить ее и потерять все здоровье, то Сага выживет, а игрок получит достижение «Возвращение к жизни». Если установить сразу три подвески, то откроется трофей «Полный набор».
Также обращаем внимание, что в стычках с ближайшими врагами можно получить несколько боевых трофеев. При использовании фальшфейера рядом с противником откроется достижение «Свет во тьме», а при броске баллона и последующего выстрела по нему можно убить врага и получить трофей «Ни следа».
Выходим из дома и двигаемся на восток по верхней границе карты. В кустах находим ланч-бокс 7 (9 фрагментов рукописи). Двигаемся к частному домику и пролезаем под деревом. Справа находим еще один детский стишок. Размещаем игрушечную ворону на птенца, куклу-героя на сердце и игрушечного волка на дома. Забираем игрушки. Здесь же активируем генератор и открываем безопасную локацию. Сохраняемся и находим еще одну страницу.
Следуем к берегу реки и возле дерева находим подвеску «Рыцари Калевалы». Уничтожаем волка. Обходим частный домик и с южной стороны находим схрон культистов. Открываем его комбинацией «658». Подсказки отмечены на камнях перед ящиком, на дереве слева и на большом камне позади. Складываем отмеченные цифры и получаем код.
Следуем на юго-восток и возле реки находим ланч-бокс 8 (9 фрагментов рукописи). Возвращаемся к парковке и покидаем локацию. При желании можем разместить все найденные улики стишков, ланч-боксов и схронов на доску зацепок. Также устанавливаем «Записка напоминает культистам, что жертвы «всего лишь животные» к стикеру «Психология культистов?..» в деле «Культ Дерева».
«Инициация» 1: Глубокая ночь
Наблюдаем за продолжительной кат-сценой и переходим к Алану Вейку. Активируем телевизор и наблюдаем за интервью. Двигаемся по телестудии и в узком коридоре сворачиваем в комнату слева. В дальней части этого помещения находим код «665» на стене. Возвращаемся в коридор и идем к запертой двери. Взламываем замок с помощью найденного ранее кода и продолжаем двигаться дальше. Проходим на склад и пытаемся открыть дверь.
Оказываемся в небольшой комнате писателя. Осматриваем доску и возвращаемся к печатной машинке. Снова используем телевизор, чтобы попасть на телешоу. Наблюдаем за кат-сценой и повторяем путь. В комнате с кодом будут мигать цифры и подскажут правильный набор — «565». Открываем дверь и проходим в закусочную. На стене находим карту «Студия ток-шоу». Следуем на пение мужчины. Проходим в комнату и общаемся с работником. Получаем от него ключ уборщика. Проходим вперед и добираемся до подвала. Забираем лампу-ангел. Сразу же используем ее и открываем проход дальше. Идем вперед и используем лампу, чтобы перебраться через решетку. Проходим вперед и повторно ее активируем. Двигаемся по коридорам и используем лампу рядом с телевизором. Откроется видео «Странствия писателя: Темная обитель». Также получим трофей «Ток-шоу».
«Инициация» 2: Кейси
Выходим наружу и используем телефон. Рядом с телефонной трубкой осматриваем карту «Темная обитель». Проходим по улице вперед и возле магазина Vision TV Shop изучаем телевизор для получения видео «Странствия писателя: Написанное». Уходим в ближайший переулок и двигаемся по прямой. В тупике забираем револьвер и фонарик и получаем трофей «Найти свет». Здесь же используем лампу-ангел, проходим по туннелю и над дверью обнаруживаем слово силы ремонта. Откроется достижение «Донеси слова».
Идем в переулок и уничтожаем тени. Выходим на улицу и следуем к станции метро. Активируем правый источник света. Поднимаемся наверх. Используем лестницу и сразу сворачиваем направо, чтобы подняться еще выше и найти отголосок. Спускаемся вниз, проходим по прямой и выбираемся на другую крышу. Находим безопасную локацию и сохраняемся.
Идем на пение мужчины и сворачиваем на лестницу слева. Внутри общаемся с шерифом и осматриваем карту слов силы. Выходим наружу и находим слово силы света возле кондиционера. Проходим по металлическому мосту, забираемся по лестнице наверх и через дорогу находим еще один отголосок. Спускаемся вниз и выходим на улицу. Проходим налево и сразу же забираемся по лестнице.
Идем по платформе и за углом находим слово силы войны между вторым и третьим кондиционерами. Спускаемся обратно, используем возле машины лампу-ангел и отбиваемся от теней. Проходим в появившийся проход и слева на стене находим слово силы оружия. Открываем ворота и сворачиваем налево к улице «Драфт — СТ». Идем по прямой. поднимаем камеру вверх и над героем находим слово силы действия.
Возвращаемся ко входу в эту локацию на улицу «Кальдера — СТ». Возле студии ток-шоу находим слово силы ремонта. Возвращаемся к станции метро, забираем свет с правой лампы и активируем его возле станции. Проходим вниз и снова применяем лампу-ангел. Собираем предметы и используем билет, чтобы пройти внутрь станции. Осматриваем отголосок.
Переходим в комнату писателя и на фотографии «Станция Кальдера» устанавливаем стикер «Пропавший агент ФБР». Сразу же идем направо и осматриваем с внешней стороны вагон, чтобы открыть слово силы оружия. На полу осматриваем значок и идем по туннелю. Сворачиваем налево и проходим по рельсам. Слева от входа в безопасную локацию находим карту «Метро». Сохраняемся.
Выходим обратно и идем прямо от двери. По стрелкам находим слово силы помощи. Проходим через вагон и попадаем в разрушенный тоннель. В комнате писателя активируем одноименную фотографию и прикрепляем стикер «Пропавший агент ФБР». В туннеле находим отголосок. Проходим через двери, используем лампу-ангел и в соседней комнате забираем слово силы света. На путях осматриваем отголосок, чтобы открыть элемент сюжета «Культ убийц». Проходим в соседний туннель и отбиваемся от врагов.
Следуем к открытому проходу. Используем лампу и спускаемся вниз. Осматриваем ящики и открываем ближайшую дверь. Общаемся с шерифом и осматриваем карту. Спускаемся обратно и проходим дальше. Отбиваемся от врага и продолжаем путь. При желании можем воспользоваться ослепляющей гранатой, чтобы оглушить врагов и получить трофей «Ослепительно».
Наверху окажемся в безопасной локации и за углом осматриваем телевизор, чтобы открыть видео «Странствия писателя: Места убийств». Поднимаемся по лестнице и идем в противоположном направлении, чтобы по стрелкам найти слово силы войны. Двигаемся по туннелю вперед.
В комнате писателя активируем фотографию «Сломанный поезд» и цепляем к ней стикер «Культ убийц». Проходим в помещение справа и уничтожаем противников. Осматриваем отголосок для получения элемента сюжета «Факелоносцы». Переходим в комнату писателя и применяем соответствующий стикер. Выходим из комнаты и проходим через вагон.
Спускаемся по лестнице вниз. Заходим в небольшую комнату и стреляем в лист фанеры, чтобы обнаружить слово силы действия. Спускаемся вниз, убиваем в соседней комнате врагов и находим на стене место силы ремонта.
Продолжаем идти вниз и попадаем в безопасную комнату. Применяем лампу-ангел и проходим дальше. Повторно ее активируем и идем по туннелю. В тупике используем лампу-ангел и возвращаемся в обратном направлении. Повторно ее активируем и проходим на станцию метро.
Сразу идем налево, спускаемся в воду и на левой стене находим слово силы света. Проходим через вагон. Снаружи сразу же поворачиваемся лицом к соседнему вагону и находим слово силы оружия.
Проходим дальше и возле многочисленных сидений в комнате писателя активируем фотографию «Конечная остановка». Применяем стикер «Культ убийц» и осматриваем отголосок наверху. Активируем стикер «Ритуал призыва». Двигаемся в обратном направлении и отбиваемся от врагов.
Проходим справа через открывшийся проход, используем лампу-ангел и двигаемся в соседнюю комнату. Обнаруживаем слово силы действия. В комнате с палатками находим отголосок. Продвигаемся дальше, поднимаемся по лестнице и обнаруживаем за решеткой слово силы ремонта. Здесь же находим безопасную комнату. Выходим обратно к разрушенному туннелю. Сохраняемся в безопасной точке и двигаемся вперед по путям.
После появления красного света сразу же убегаем в сторону безопасной комнаты, быстро открываем вагон и добираемся до сохранения. Возвращаемся обратно и быстро пробегаем через туннель. Как только Алан Вейк убежит от тьмы, откроется трофей «Грозовая туча».
Пролезаем в большую комнату и добираемся места убийства. Осматриваем его и получаем достижение «Нью-Йорк». Двигаемся вперед. Находим отголосок и покидаем станцию метро.
«Инициация» 3: Наваждение
Двигаемся к высотке и перед входом сворачиваем направо к телефонному автомату. Берем трубку и возвращаемся обратно. Проходим внутрь и сразу же активируем отголосок. Идем прямо и используем лифт, чтобы подняться наверх в квартиру. Проходим в спальню и осматриваем фотографии на кровати.
Продолжаем двигаться по коридору и на кухне забираем карту памяти со стола. Вставляем ее в видеокамеру и смотрим запись, сделанную Элис, супругой Алана. Здесь же используем экран и наблюдаем за кат-сценой.
Повествование вернется к допросу в комнату агентов ФБР в Брайт Фоллс. Общаемся с Аланом и используем обитель разума. Открываем досье «Уэйк» и последовательно используем стикеры «Культ и щелкунчик», «Скретч» и «Скретч и Уэйк». Переходим к доске зацепок и прикрепляем фотографию «Допрос Алана Уэйка» для открытия нового дела. К стикеру «Где щелкунчик?» цепляем блокнотный лист. В папке «Культ Дерева» также используем блокнотный лист на стикере «Цель культа?». В деле «История» размещаем одноименную фотографию.
Цепляем два блокнотных листа к стикеру «Как история меняет реальность? Есть правила?». Два появившихся блокнотных листа прилепляем к стикеру «Как прервать историю?». Также используем улики «В Темной обители обитает нечто, называемое Темной сущностью», «Уэйк 13 лет был пленником Темной обители» и страницу рукописи на стикере «Темная обитель?..». Два появившихся блокнотных листа и улику «Кажется, фонарик ослабляет Одержимых» соединяем с новым стикером «Темная сущность?..». Новую страницу размещаем к стикеру «Свет и Темная сущность?». «Я прочитала стихотворение и вошла в складку озера Колдрон» устанавливаем на стикер «Складка?».
Снова опрашиваем Алана и получаем новую страницу. Возвращаемся к доске зацепок. В дело «По следу культа» крепим полученную страницу к стикеру «Где щелкунчик?». Обсуждаем планы с Аланом и Кейси.
«Возвращение» 3: Местная
С этого момента можно в подсобке переключаться между персонажами с помощью ведра. Мы продолжим прохождение линии Саги «Возвращение», а после вернемся к Алану на путь «Инициация». Общаемся с Аланом и крепим блокнотный лист в дело «Культ Дерева» к стикеру «Рукописи — часть ритуала?». Если прокачать хотя бы один раз оружие, то появится трофей «Все сильнее и сильнее».
Двигаемся к выходу из здания и попутно осматриваем телевизор справа от стойки администратора, чтобы получить кассету «Реклама Коскела: Мир кофе». Выходим на улицу и идем в закусочную, где осматриваем телевизор и получаем еще одну видеозапись «Реклама Коскела: Пиво Ахма». Проходим в ближайшее кафе через дорогу. Слева от входа находим карту «Уотери». Здесь же в безопасной комнате можем сохраниться.
Выходим на улицу и общаемся с водителем автобуса для получения новых улик. Двигаемся по дороге и возле баннера сворачиваем налево к бане. Разговариваем со стариком и осматриваем дом в поисках полезных припасов.
Идем по широкой дороге вперед и находим братьев Коскела. Получаем от них важную информацию. Переходим в обитель разума и в деле «По следам культа» используем блокнотный лист на стикере «Трейлер?». В папке «Правда или вымысел» крепим одноименную фотографию и размещаем два блокнотных листа к стикеру «Какие части фальшивые? Какие реальны (Если они есть)?».
Изучаем досье «Коскела» и осматриваем стикеры «Городской миф» и «Трейлер». Цепляем полученный блокнотный лист в папку «По следу культа» к стикеру «Что знает Илмо?..». Опрашиваем братьев и используем еще один блокнотный лист к последнему стикеру.
Двигаемся по узкой тропе в лес. Сага встретится с противником, который будет очень быстро перемещаться. Немного позднее он разъединится на две цели. Если успеть поймать этого врага усиленным действием фонарика перед прыжком, то откроется трофей «Остановить монстра».
Двигаемся прямо и на развилке уходим направо. Чуть дальше осматриваем детский стишок и забираем две куклы — игрушечный олень и игрушечный лось. Устанавливаем игрушечного лося на дерево. Также здесь лежат стрелы к арбалету, но забрать их до получения оружия не удастся.
Следуем в обратном направлении и находим подвеску «Кофейная кружка» под большой статуэткой лося. Идем по тропе дальше и сворачиваем на восток. Пролезаем под деревом, находим страницу на земле и в тупике осматриваем схрон культистов. Последовательно нажимаем мигающие лампочки для открытия замка. Цифровой код соответствует кнопкам «3728».
Возвращаемся на тропу. Идем вперед и выходим к охотничьему домику Уотери. Запускаем генератор для активации безопасной комнаты. Внутри осматриваем страницу и сохраняемся. Также желательно распределить предметы, так как свободные слоты потребуются позднее для сбора предметов.
Выходим на улицу и слева от домика находим еще один схрон культистов. Правильная комбинация и последовательность цифр отмечена дротиками на стрельбище рядом:
- Один дротик — «5».
- Два дротика — «2».
- Три дротика — «7».
Получаем комбинацию «527». Внутри ящика находим арбалет — откроется достижение «Натягивая нервы». С этого момента можем забрать стрелы со стрельбища.
Идем по тропе и уничтожаем врага. Если убить цель точным попаданием в голову из арбалета, то откроется трофей «Одним выстрелом». Это всегда можно сделать на легком уровне сложности или на других вариациях, но при дополнительной прокачке оружия. Перед спуском по деревянной лестнице заходим на полянку на севере. На столе находим аудиозапись «Прогноз погоды от Тапио» и возле дерева решаем головоломку с детским стишком. Устанавливаем игрушечного оленя на дом. Откроется трофей «Не-реальность».
Уничтожаем двух волков и возле тела мертвого оленя находим подвеску «Олень». Здесь же возле скал находим ланч-бокс 9 (7 фрагментов рукописи). Возвращаемся к деревянной лестнице и спускаемся вниз. Проходим по прямой и на развилке сворачиваем направо. Возле палатки в кемпинге обнаружим ланч-бокс 10 (5 фрагментов рукописи).
Следуем по основному пути и добираемся до безопасной комнаты. Внутри забираем страницу. Идем в парк развлечений «Мир кофе». Осматриваем запертую дверь магазина сувениров. Также изучаем записи на доске для получения новых улик. Здесь же можно выстрелить в картонную фигурку медведя, чтобы получить достижение «Кофейные забавы».
Двигаемся к вертелу и находим схрон культистов. Открыть его можно с помощью комбинации «147». Подсказка намекает на полосатые будки с соответствующими номерами. Двигаемся на юго-восток в сторону кофеварки. Заходим на аттракцион и уничтожаем врагов. На ящике находим отвертку. Откроется трофей «Другой путь». Следуем в обратном направлении к магазинчику сувениров.
По пути уничтожаем врагов. Если кто-то схвати Сагу, а в инвентаре окажется фальшфейер, то можно нажать соответствующую клавишу, чтобы отогнать противника и получить достижение «Притяженья больше нет».
Сворачиваем к колодцу и находим схрон культистов. Открыть его можно с помощью ключа, спрятанного неподалеку. Двигаемся к большой фигурке чашки и позади нее обнаруживаем ключ. Возвращаемся обратно к схрону культистов и открываем его с помощью ключа от схрона в «Мире кофе».
Идем к магазинчику сувениров и взламываем замок с помощью отвертки. На прилавке читаем заметки и изучаем сейф. На кофейном столике находим страницу и осматриваем всех работников «Мира кофе» на доске. Подсказка по взлому намекает на их должности — Сьюзан из бюро находок, Йоонас из охраны и уборщик Виктор. Их расположение на доске необходимо соотнести с клавишами сейфа. Получим комбинацию «146».
Также используем обитель разума и изучаем стикер «Сейф» в досье «Коскела». На доске зацепок в деле «По следу культистов» размещаем фотографию «Мир кофе». Улики «Сейф в сувенирной лавке заперт» и «Дверь сувенирной лавки заперта» устанавливаем на стикер «Ключ от трейлерного парка?». Улики «Согласно журналу, в последний раз отвертку использовали для ремонта кофеварки» и «Записка о возможности вскрытия замка отверткой» размещаем на стикер «Как проникнуть в сувенирную лавку?».
Блокнотный лист и улики «Оставленная Илмо подсказка к коду для сейфа», «По наклейкам можно судить, сколько лет отработал сотрудник» и «Список сотрудников с должностями» цепляем к стикеру «Код к сейфу?». В деле «Культ Дерева» размещаем «Найденная в схроне культистов записка с упоминаем «М и Т» к стикеру «Кто в него входит?». В папке «История» к стикеру «Щелкунчик» устанавливаем страницу. Взламываем сейф и достаем ключ от парка.
Проходим через «Мир кофе» к южному выходу и сразу же сворачиваем налево, чтобы отыскать ланч-бокс 11 (9 фрагментов рукописи) в деревянном сооружении. Двигаемся на юго-запад и сворачиваем к трейлерному парку. Сохраняемся в безопасном месте и открываем замок. Наблюдаем за короткой кат-сценой. В папке «Правда или вымысел» прикрепляем блокнотный лист к стикеру «Какие части фальшивые? Какие реальны (Если они есть)?» и устанавливаем улику «Мама про свою семью никогда не рассказывала» к стикеру «Есть связь с Тором и Одином?..».
Разворачиваем ко входу в трейлерный парк и осматриваем слева возле дерева ланч-бокс 12 (7 фрагментов рукописи). Проходим в первый восточный дом от тропы и осматриваем телевизор для открытия кассеты «Реклама Коскела: Колесницы».
Идем в западный домик от тропы. В спальне слева изучаем две книги на комоде, на кухне на обеденной столе находим открытку, а в детской комнате Логан обнаруживаем три улики возле полки. На столе читаем газету и после кат-сцены выходим на улицу. При желании можем заглянуть в дальний домик, чтобы открыть аудиозапись «Нелепый обзор от Донны». Также в деле «Правда или вымысел» прикрепляем улику «Вымышленная комната Логан полна отсылок к ее реальной жизни» к стикеру «Как история меняет реальность? Есть правила?». В папке «Культ Дерева» активируем зацепку «Фотографию Тора и Одина с культистами» на стикере «Кто в него входит?».
Снова возвращаемся к делу «Правда или вымысел?» и устанавливаем улики «Пожелтевшие вырезки: утонула 9-летняя Логан Андерсон», «Диплом младшего агента ФБР: Логан Андерсон», «Плакат в комнате Логан с изображением музыканта «BON», «Детская книга «Скандинавские истории и мифы», «Открытка от мамы к дню рождения Логан» на стикере «Логан — часть истории?..». «Счет за коммунальные услуги на моем имя», «Подарок Илмо — книга каламбуров» и «Письмо от агента Мэрроу с просьбой вернуться к работу» выставляем на стикер «Моя жизнь в Уотери?..».
Следуем за полицейским и доходим до мастерской «Рыцари Калевалы». В дальнем углу у забора находим ланч-бокс 13 (6 фрагментов рукописи).
Проходим в ангар. Активируем фотографию «Гараж байкеров» на доске зацепок. Улику «Это гараж с фото» прикрепляем к стикеру «Щелкунчик в гаража?..». Проходим в комнату и осматриваем компьютер и замок. Сразу же на доску зацепок крепим «Согласно письму, «ПС» нельзя выносить из актового зала» к последнему стикеру. Подсказка для кода расположена в ангаре. Необходимо встать за большую чашку и направить свет в направлении символом. Иконки сверху-вниз покажут правильную комбинацию. Рядом с чашкой находим страницу.
Вскрываем замок и попадаем в безопасную комнату. Осматриваем доску с уликами и карты с коллекционными предметами. Также со стола забираем предохранитель — он пригодится позднее. В обители разума переходим к делу «Культ Дерева» и размещаем улику «Записка с пошаговым описанием ритуала культистов» к стикеру «Ритуал? Как он выглядит?». Улику «Записка культиста с осуждением коллеги, сломавшего оборудование ФБК» размещаем на стикер «Психология культистов?..». Улику «Записка культиста о прерванном ритуале» прикрепляем к стикеру «Найтингейл — единственный убитый, ставший монстром?.. Почему?». Страницу крепим к стикеру «Маллиган и Торнтон?».
Спускаемся по лестнице вниз, доходим до щелкунчика и на обратном пути находим страницу на полу. Возвращаемся в обитель разума и изучаем в досье «Помощники» стикеры «Стать одержимым» и «Культ Дерева». На доске зацепок цепляем «Комната культистов, спрятанная под помещением мотоклуба Илмо» к стикеру «Кто в него входит?».
В безопасной комнате изучаем на столе с предохранителем улики и прикрепляем «Наркоманские бредни о происхождении треугольника как символа Культа» к стикеру «Символы Культа?..». «Отчет Роуз Мэриголд из штаба Культа» цепляем к стикеру «Кто в него входит?».
Выходим наверх и побеждаем врага. Уничтожаем тень у выхода, выбираемся на улицу и сразу же осматриваем страницу на конструкции слева. В обители разума переходим к делу «По следам культистов» и устанавливаем улики «Щелкунчик забрали с алтаря» и «Тайная комната для встреч под гаражом» на стикер «Щелкунчик в гараже?..». Цепляем страницу к стикеру «Как вернуть щелкунчик?»
Покидаем обитель разума и осматриваем на конструкции колодец, голову фигуры и два среза дерева. Возвращаемся к доске зацепок и цепляем новоиспеченные факты «Рука Хуотари, сжавшая нож, взлетала и опускалась!», «Фигура на колеснице выглядит незавершенной», «Хуотари зарезал жертву ножом пуукко!» и «Душераздирающий хохот донесся из колодца!» к стикеру «Чего не хватает на колеснице?..».
Справа на столе осматриваем блокнот. Возвращаемся в обитель разума. Крепим «В списке упоминается кассета» к «Колесница должна издавать звук?», «Место, где находится «Маска из черепа лося», вычеркнуто из списка» к «Фигуре нужна маска?..», «В списке упоминается «пуукко» к «Пуукко элемент колесницы?» и «В списке упоминается монтажная плата, возможна автоматизация» к «Фигуры должны двигаться?». Осматриваем стикер «Маска из черепа лося» в досье «Коскела». Возвращаемся к доске зацепок и крепим блокнотный лист к стикеру «Ну и где маска?». Открываем досье «Помощники» и изучаем стикеры «Маска из черепа лося» и «Маска из черепа лося! Где она?». Цепляем блокнотный лист к стикеру «Ну и где маска?».
Открываем короткий путь и возвращаемся в «Мир кофе». На первой развилке уходим к направо к неработающему аттракциону. Снизу устанавливаем предохранитель из мастерской и поднимаемся к кнопке. На противоположной стороне есть отверстие в полу, поэтому необходимо нажать на кнопку, когда отсек без сидения будет пролетать над этим местом. В этом случае аттракцион сделает еще один оборот и откроет путь дальше. Слезаем вниз, достаем плату и через другое отверстие вылезаем наружу.
Поднимаем страницу, лежащую слева. Идем к колодцу. Уничтожаем врага, хватаем череп и сразу же относим его к колеснице. На доске зацепок крепим улику «Маска находилась у колодца» к стикеру «Ну и где маска?». Далее двигаемся в зону кофеварки. Находим стенд с чашкой, издающий звуки. Осматриваем его сзади и забираем плеер с аудиозаписью.
Добираемся до магазинчика с сувенирами и внутри находим пластиковый меч «пуукко». Возвращаемся к колеснице и устанавливаем все предметы. Откроется путь в старку через колодец. Спускаемся по лестнице и идем по тропе к бане. Внутри забираем страницу и уходим глубже в лес. Находим колодец, спускаемся вниз и снова пробегаем через лес. Пытаемся воспользоваться колодцем — он заполнится кровью. Убиваем культистов в округе и пролезаем под скалой позади колодца.
Двигаемся по тропе и слезаем в колодец. Снова идем дальше. На этот раз из колодца появятся Маллиган и Торнтон. Уничтожать их сразу не имеет смысла, так как они будут появляться снова и снова. Рекомендуем сразу же уничтожить стрелка и, пока он будет восстанавливаться, с помощью фонаря избавиться от теневых искажений в округе. Как только каждая метка будет разрушена Сага скажет «Готово!». Уничтожаем двух врагов и наблюдаем за видеороликом. Откроется трофей «Лучшие в Брайт Фоллс».
Теперь вода уйдет из Уотери и удастся осмотреть оставшуюся территорию локации. За успешное завершение главы также появится достижение «Возвращение в Уотери». В обители разума закрываем дело. В папке «История» размещаем «Я собрала колесницу Уотери и вошла в складку» на стикер «Как же войти?».
Сразу же идем на юг и добираемся до трейлерного парка. Следуем к юго-западному домику и во дворе находим схрон культистов. Ключ от него спрятан совсем рядом. Поднимаемся по лестнице и хватаем его со столба. Вскрываем контейнер и идем глубже. В юго-восточном доме можно открыть аудиозапись «Часы с кукушкой Терри».
На улице возле места для чистки рыбы забираем игрушечного медведя и куклу мудрого старца. Заходим на причал и поднимаем со скамейки слева еще две игрушки — куклу-мать и куку-ребенок. Проходим по пристани до конца и решаем головоломку с детским стишком. Устанавливаем куклу мудрого старца на волны, а игрушечного медведя ставим на конфету.
Двигаемся в обратном направлении по следу из рыбы и уничтожаем врагов. На столе для чистки рыбы находим подвеску с жетоном «Мира кофе». Выходим из трейлерного парка и уходим на восток. По пути заглядываем в беседку, чтобы открыть аудиозапись «Джим, кандидат в мэры». Поднимаемся к маяку и возле входа к нему находим куклу плута.
Справа решаем головоломку с детским стишком и устанавливаем куклу мудрого старца на глаз, а куклу плута размещаем на волны. Здесь же осматриваем небольшой склон и находим схрон культистов. Нужные символы отмечены на земле вокруг контейнера. Двигаемся по этой тропе дальше и находим безопасную комнату.
За углом осматриваем ланч-бокс 14 (9 фрагментов рукописи). При полной прокачке хотя бы одного оружия откроется трофей «До зубов». Следуем к мосту и сворачиваем к берегу. В тупике на камне найдем подвеску «Маяк». Пробегаем через парк развлечений и выходим к причалу на южной части залива в «Латте Лагун». Решаем головоломку с детским стишком — размещаем куклу плута на драгоценности, игрушечного оленя ставим на лодку, а игрушечного лося кладем на волны.
Сразу же хватаем с плавающей кабинки подвеску «Г-н Дрип». Двигаемся на север и проходим к домику рейнджера. Уничтожаем волков, взламываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Изучаем записи об экспериментах в левой комнате, а в правом помещении находим на тумбочке игрушечного монстра и куклу-девушку.
Выбираемся на улицу и на заднем дворе решаем головоломку с детским стишком — размещаем игрушечного медведя на сердце и устанавливаем куклу-девушку на дерево. Двигаемся обратно на второй этаж и с кровати забираем подвеску «ФБК». Возвращаемся в городок и проходим к самому северному дому. Вскрываем его отверткой. Внутри осматриваем компьютер и записи об экспериментах на столах.
В дальней комнате решаем головоломку с детским стишком — размещаем куклу-девушку на дом и ставим куклу плута на драгоценности. Выходим на улицу и из почтового ящика достаем подвеску «Кофейная кружка».
Добегаем до юго-восточной пристани и находим схрон культистов. Для открытия его потребуется комбинация «496». Получить это число можно после решения уравнения. После этого возвращаемся в Брайт Фоллс.
«Возвращение» 4: Без шансов
Наблюдаем за кат-сценой. После пробуждения выходим на улице и находим двуствольное ружье. Откроется трофей «Йо-хо-хо!». Следуем на выстрелы. Уничтожаем тьму на выходе и продолжаем идти на шум. Попутно открываем контейнеры и при наличии патронов уничтожаем особо надоедливых культистов. При отсутствии боезапаса ускоряемся и без остановки двигаемся за Алексом Кейси. Пробегаем по мосту и наблюдаем за видеороликом. Появится достижение «Мы несем дозор в ночи».
«Возвращение» 5: Old Gods
Сразу же открываем обитель разума и устанавливаем фотографию «Дом престарелых «Вальгалла». В папке «Культ Дерева» размещаем улику «Илмо Коскела напал на Уэйка, надев маску оленя» на стикер «Илмо и Яакко Коскела?». Также крепим «Культисты пытались убить Алана Уэйка» к стикеру «Культ работает на/с кем-то?».
Двигаемся по тропе и находим безопасную комнату. От домика продолжаем идти по северной тропе и сворачиваем в небольшой тупик. Находим схрон культа. Для открытия контейнера необходимо последовательно нажать правильную комбинацию клавиш. Используем кнопки, соответствующие цифрам «89347».
От схрона двигаемся на восток и находим детский стишок. Устанавливаем куклу-мать на дом, а куклу-ребенка ставим на дерево. Следуем по тропе в обратном направлении, уничтожаем волков и забираем подвеску «Фонарь». Продолжаем идти по основной дороге к дому престарелых. Сворачиваем на юг и недалеко от основной тропы находим ланч-бокс 15 (7 фрагментов рукописи).
Двигаемся на восток и в кузове разбитого автомобиля находим еще один схрон культистов. Открываем его с помощью комбинации «177». Добираемся до дома престарелых. Используем звонок и общаемся с девушкой. Проходим внутрь дома и сразу же сворачиваем в комнату справа. На стене находим карту «Дом престарелых «Вальгалла».
Слева на тумбочке обнаруживаем ланч-бокс 16 (5 фрагментов рукописи). Проходим в соседнюю комнату и покидаем ее через большие двери, чтобы открыть кассету «Реклама Коскела: Смесь «Брайт Фоллс».
Проходим дальше и общаемся с пациентами, сотрудницей дома престарелых и уборщиком. Открываем обитель разума и в деле «Братья Андерсон» устанавливаем улику «Тор собирался мне что-то сказать» на стикер «Что Тор и Один знают о Щелкунчике». К стикеру «Тор в порядке» прикрепляем два блокнотных листка.
Поднимаемся на второй этаж и проходим в комнату Тора. Осматриваем разбитые бутылки и барабаны. Сразу же продвигаемся в соседнее помещение к Одину. Изучаем картину на стене и заметки на столике. Общаемся со стариком. Переходим в досье «Один» и активируем стикеры «Похмелье», «Фото культистов», «Связь между нами», «Тор в опасности» и «Щелкунчик». Открываем доску зацепок и в папке «Культ Дерева» прикрепляем новый блокнотный лист к стикеру «Тор и Один Андерсон?». В деле «Правда или вымысел» устанавливаем улику «Я, мама, Тор и Один на изображении в комнате Одина» к стикеру «Есть связь с Тором и Одином?..». В папке «Братья Андерсон» цепляем блокнотные листы к стикерам «Что Тор и Один знают о Щелкунчике?» и «Тор в порядке?». К последнему прикрепляем улику «Спальню Тора разворотили».
Выходим в коридор, осматриваем старушку у окна. Спускаемся на первый этаж и общаемся с сотрудницей дома престарелых. Она откроет дверь в оздоровительный центр. Переходим к папке «Братья Андерсон» и устанавливаем фотографию «Оздоровительный центр». Проходим через улицу к следующему зданию и при входе сразу же находим карту «Центр оздоровления».
Двигаемся по коридорам и в палатах находим страницу рукописи. Здесь же осматриваем дальнюю койку и находим две улики — бинты и карту. Переходим в обитель разума и на доске зацепок в папке «Братья Андерсон» прикрепляем улики «Согласно медицинской карте, поведение Тора стало нестабильным», «Окровавленный бинт с кровати Тора — кровь совсем свежая» и страницу рукописи к стикеру «Тор становится одержимым?..». «Постель Тора пустовала» цепляем к стикеру «Где же Тор?». В процедурной находим безопасную комнату. Проходим в помещении реабилитации. Устанавливаем улику «Тор вышел через дверь кафетерия» к стикеру «Где же Тор?».
Пытаемся открыть дверь и появившуюся улику «Дверь запиралась на электронный замок» ставим к стикеру «Дверь в кафетерий?».
Продвигаемся через офис и доходим до комнаты охраны. Внутри осматриваем доску на стене, документы в ящике и записки на столе. На доске зацепок открываем папку «Культ Дерева» и устанавливаем улику «Письмо об инициации в Культ, адресованное Владимиру Блуму» к стикеру «Кто в него входит?». «Письмо об инициации в Культ, подписанное Илмо и Яакко Коскела» прикрепляем к стикеру «Илмо и Яакко Коскела?». Осматриваем компьютер и в папке «Братья Андерсон» крепим «Компьютер системы безопасности под паролем» к стикеру «Дверь в кафетерий?». Открывшиеся улики «Согласно письму, инициация — это день, следующий за новолунием», «Блум с нетерпением ожидал какого-то события в августе» и «Некоторые даты обведены», «На календаре отмечены фазы луны» используем со стикером «Пароль к компьютеру?».
Эти находки также подскажут пароль от компьютера — «170823». Осматриваем почту, медиафайлы и открываем дверь. Можем сразу же прикрепить улику «Видео с камеры наблюдения со сбрендившим Тором» к стикеру «Тор становится одержимым?..». Выходим в общий коридор и проходим через регистратуру в комнату отдыха для персонала. За столиком администратора в коробке находим дверную ручку.
Возвращаемся к мастерской и открываем дверь. Внутри находим страницу рукописи и охотничье ружье. Откроется достижение «Боеготовность». В общем коридоре также откроется дверь в кабинет, где можно отыскать страницу рукописи и найти заметку.
Возвращаемся к двери в кафетерий, уничтожаем тень и сражаемся с мощным врагом. Уклоняемся от его выпадов и не позволяем ему подобраться на ближнюю дистанцию. Открываем дверь и проходим дальше через кухню.
Выходим на улицу и после короткой кат-сцены общаемся с девушкой. Открываем досье «Роуз» и активируем стикеры «Ложь Роуз» и «Синтия Уивер». Переходим к доске зацепок и используем фотографию «В пруд». Цепляем блокнотный лист к стикеру «Ритуал складок?» и повторно общаемся с девушкой. Забираем у нее страницу и крепим новую улику к стикеру «Ритуал складок?». Открываем дело «Один» и используем стикер «Пластинка». Полученный блокнотный лист цепляем к стикеру «Пластинка?». В папке «Правда или вымысел» используем еще один блокнотный лист к стикеру «Есть связь с Тором и Одином?..».
Общаемся с Роуз. В папке «Братья Андерсон» устанавливаем блокнотный лист на стикер «Синтия и Тор?..». В деле «Культ Дерева» используем блокнотный лист на стикере «Роуз Мэриголд?». Получаем ключи у Роуз и проходим в дом. При желании можем пообщаться на улице с постояльцами дома престарелых.
Поднимаемся на второй этаж, проходим в местный музей и осматриваем папку без пластинки. На третьем этаже можем пообщаться с Ахти. Открываем дело «Один» и активируем стикер «Anger’s Remorse». В деле «Синтия» используем стикеры «Тор Андерсон», «Anger’s Remorse» и «Anger’s Remorse»! Где же она?». Переходим к доске зацепок и используем блокнотные листы на стикерах «Синтия и Тор?…» и «Пластинка?». К последнему цепляем и улику «Из музея пропала пластинка, «Anger’s Remorse». Осматриваем дверь Синтии. Редко отключится электричество, поэтому выходим на улицу и сражаемся с врагами.
Спускаемся в подвал. Проходим по помещению и в котельной находим страницу. В рабочей зоне забираем еще одну страницу и пробираемся дальше в кладовую. Здесь находим красный ящик и вскрываем его кодом «273». Подсказку можно отыскать в прачечной на доске.
Забираем предохранитель и добираемся до щитка в котельной. Запускаем электричество. Возвращаемся к комнате Синтии. Внутри осматриваем заметки, фотографию и коробку конфет. На доске зацепок используем улики «Коробка конфет, подаренная Тором Синтии» и «Фрагмент дневника Синтии: она была охвачена ужасом, слышала шепот» к стикеру «Синтия и Тор?..». В досье «Синтия» активируем стикер «Томас Зэйн». Проходим в ванную, забираем с пола страницу и устанавливаем ее на доску зацепок к стикеру «Синтия и Тор?..».
В ванной уничтожаем тень и находим пластинку. Спускаемся на первый этаж, убиваем врага и запускаем проигрыватель. Полученную улику «В «Anger’s Remorse» упоминается «Человек, которого я прогнал» к стикеру «Почему моя мама уехала?». Откроется путь к складке. Следуем к пруду и проходим через тень. Устанавливаем фотографию «Складка» на доску зацепок. В деле «История» используем улику «Я проиграла песню Тора и Одина и пошла в Темную обитель» к стикеру «Как же войти?».
В складке двигаемся по прямой по длинному коридору. Сворачиваем налево. Продолжаем идти и Сага сообщит о движении по кругу. Разворачиваемся обратно, выходим в коридор и следуем дальше. Добираемся до генератора и запускаем его. Активируем рычаг, проходим в соседнее помещение и повторяем весь забег заново. Двигаемся дальше по тоннелю и находим второй рычаг. Используем его. В соседнем помещении применяем второй рычаг. В ящике находим ключ от мастерской.
Выключаем первый рычаг и открываем контейнер. Достаем болторез и получаем трофей «Как отрезало». Активируем рычаг и взламываем дверь. Выключаем рычаг и уничтожаем врага. Срезаем замок на двери и идем вперед. Спускаемся по лестнице, проходим к следующему помещению и сразу же перебегаем на центральную платформу. Активируем кнопку. По соседним платформам аккуратно переходим постепенно от одной к другой. Если Сага задержится в воде, то на нее нападет Синтия.
В узком тоннеле сворачиваем налево и добираемся до генератора. Запускаем устройство и возвращаемся к центральной платформе. Используем кнопку для включения света и спускаемся на нижний ярус. Стреляем в Синтию и уклоняемся от ее выпадов. Через некоторое время она погибнет. За победу над врагом откроется достижение «Влюбленная». Наблюдаем за короткой кат-сценой. За успешное завершение главы откроется трофей «Древние боги».
Общаемся с Одином. Переходим к одноименному досье и активируем стикеры «Обитель разума», «Мой дедушка», «Моя мама», «Мой отец» и «Щелкунчик». Закрываем дело «Братья Андерсон». В папке «Правда или вымысел» устанавливаем первые два блокнотных листа на стикер «Почему мама уехала?». Еще один прикрепляем к стикеру «Есть связь с Тором и Одином?..». В деле «История» применяем два блокнотных листа на стикере «Щелкунчик» и «Как прервать историю?». Улику «Места вокруг складки всегда затоплены» устанавливаем к стикеру «Складка?..». Снова разговариваем с Одином и отправляемся на поиски коллекционных предметов.
Срезаем болты на ближайших воротах. На мостике находим страницу. Продвигаемся к юго-восточным воротам дома престарелых и снова используем болторез. Идем по этой тропе и на северо-западе находим ланч-бокс 18 (9 страниц рукописи). Двигаемся на юг. Попутно сможем отыскать схрон культистов. Перед открытием контейнера потребуется разыскать ключ. Он расположен неподалеку от дороги.
Возвращаемся к схрону и вскрываем его. Двигаемся на юг и спускаемся по деревянной лестнице. В самой южной точке дороги запускаем генератор для открытия безопасной комнаты. Внутри находим страницу. Двигаемся на восток и немного севернее от дороги замечаем схрон культистов. Подсказки к взлому отмечены на ближайших камнях.
Двигаемся дальше по тропе и добираемся до станции рейнджеров. Снаружи с левой стороны строения находим ключ от схрона культистов, который потребуется позднее. Сразу же вскрываем дверь отверткой и проходим внутрь.
Осматриваем документы и компьютер, а также находим детский стишок. Устанавливаем кулку-дитя на дом, а игрушечного монстра ставим на конфету. Прозвучит дверной звонок. Открываем заднюю дверь дома и двигаемся по следам на полу. Поднимаемся на второй этаж, проходим в ванную и идем к кровати. Находим подвеску «Кофейная чашка». Неподалеку от домика рейнджеров уничтожаем врагов и вскрываем схрон культистов.
От этого места двигаемся на северо-восток и находим ланч-бокс 19 (8 фрагментов рукописи). Выходим на берег, уничтожаем врагов и осматриваем ланч-бокс 20 (6 фрагментов рукописи). Двигаемся на юг вдоль берега и находим детский стишок. Ставим игрушечного монстра на волны, куклу-ребенка на драгоценности, а куклу-мать на лодку. Сразу же уничтожаем врагов. Возле перевернутой лодки находим подвеску «Дом престарелых «Вальгалла».
Продолжаем двигаться вдоль берега. Находим ланч-бокс 21 (9 фрагментов рукописи) и страницу. Проходим на верфь Билли и на причале находим детский стишок. Ставим куклу-мать на волны и игрушечного монстра на лодку. Отбиваемся от группы врагов. Возле стоящей на боку лодки находим подвеску «Якорь».
Возвращаемся в город и возле самого западного домика за белым фургоном находим схрон культистов. Для взлома запоминаем мигающие огни и используем комбинацию соответствующую цифрам «497632».
У второго причала используем болторез и в небольшом домике находим еще один схрон культистов. Для взлома используем комбинацию «697». Внутри лежит сумка для расширения инвентаря. На доске зацепок устанавливаем фотографию «Управление шерифа Брайт Фоллс». В деле «Культ Дерева» используем улику «Записка с призывом «избавиться от писаки» к стикеру «Культ работает на/с кем-то?».
Двигаемся к парку и находим желтые символы возле скамеек, на антенне и в беседке. Проходим в левый переулок от кафетерия и используем болторез. Внутри дворика находим схрон культистов и взламываем его с помощью символов, найденных в парке.
Также теперь после получения болтореза можно отыскать предметы в других локациях. Забираемся в автомобиль и отправляемся в Уотери. Добегаем до мастерской «Рыцари Калевалы». Срезаем замок и проходим во дворик. Внутри находим схрон культистов, который удастся открыть после подсчета всех запасных деталей во дворике. Уничтожаем врагов и используем комбинацию «542».
Отправляемся к трейлерному парку. Внутри взламываем ворота и проходим в дом. Осматриваем детский стишок. Используем куклу старого мудреца на глаз, а игрушечного оленя на сердце. Уничтожаем врагов и на небольшом комоде находим подвеску «День оленя». Возвращаемся к автомобилю и отправляемся к озеру Колдрон. От парковки идем к съемным коттеджам. Болторезом срезаем замок и проходим внутрь. Следуем в третий домик, выходим с другой стороны и идем направо. Заходим в соседний коттедж и на комоде находим последний ланч-бокс 22 (9 фрагментов рукописи).
Выходим обратно во двор, пролезаем под деревом и идем в ближайший домик. Через него проходим в соседний номер слева. На комоде осматриваем записи и на полу находим детские стишки. На птенца устанавливаем игрушечного монстра, на глаз ставим игрушечную ворону, а на драгоценности кладем куклу-героя.
Идем в коттедж напротив и уничтожаем врага. На полке находим подвеску «Кофейная кружка». Здесь же на полу открываем ящик и забираем куклу-отца. Если были до этого были собраны все игрушки, то откроется трофей «Я тебя найду». В обители разума устанавливаем фотографию «Станция Witchfinder» в деле «Детские стишки».
Здесь же уходим направо и осматриваем деревья с фонариком. За одним из них с цифрой «2» будет спрятан ключ от схрона культистов. Возвращаемся на опушку перед коттеджами и открываем последний домик. Внутри найдем безопасную комнату и страницу. Проходим в ванную и открываем схрон культистов. Добираемся до станции Witchfinder. Внутри находим рисунки в разных комнатах и устанавливаем игрушки в следующем порядке:
- Глаз (первый этаж) — кукла-отец.
- Солнце (первый этаж) — кукла-герой.
- Сердце (первый этаж) — кукла-мать.
- Птенец (второй этаж) — кукла-ребенок.
- Волны (второй этаж) —кукла плута.
Если все детские стишки были отгаданы ранее. то откроется трофей «Сдвиг реальности». Спускаемся на первый этаж и разговариваем по рации с сотрудником ФБК. Избавляемся от тьмы и забираем артефакт, добавляющий дополнительный слот для подвески. Добираемся до парковки и возвращаемся в Брайт Фоллс.
«Возвращение» 6: Скретч
После сбора всех доступных коллекционных предметов отправляемся в полицейский участок. Двигаемся налево и общаемся с агентом ФБК у кладовки. Проходим дальше по полицейскому участку и уничтожаем врага. Возвращаемся обратно к Эстевез. В папке «Уэйк и Щелкунчик» используем улику «На управление шерифа напали» к стикеру «Освободить Уэйка из опеки ФБК?..». Сразу же цепляем блокнотный лист и улику «Ведущая к камерам дверь заперта» к стикеру «Что с Уэйком?». Последние два блокнотных листа цепляем к стикеру «Дверь к камерам?».
Проходим мимо стойки администратора к двойной двери и открываем ее полученным от Эстевез ключом. Внутри осматриваем улику «Досье ФБК о связи деятельности Культа с Уэйком» на столе и крепим ее в папку «Культ Дерева» к стикеру «Культ работает на/с кем-то». Здесь же открываем замок с помощью комбинации «723» и получаем помповое ружье. Откроется достижение «Ни с места!».
Следуем в подвал и в комнате справа находим схрон культистов. Открываем его с помощью комбинации «146». Внутри находим ключ от маяка. При желании можно отправиться в Уотери к маяку, собрать полезные припасы и отыскать несколько страниц рукописи, но делать этого не обязательно. Если до этого были открыты все схроны культистов то откроется достижение «В тени деревьев».
Проходим дальше и находим Кейси. Общаемся с напарником, переходим в досье «Кейси» и используем стикер «Состояние Кейси». Забираем у агента предохранитель и в этой же комнате включаем электричество. Избавляемся от тени в коридоре и уничтожаем врагов. Проходим к тюремным камерам и общаемся с Уэйком. За успешное завершение главы откроется достижение «В глазах двоится». После видеоролика проходим в комнату с Кейси и Эставез.
Перед разговором можно поговорить в коридоре с Илмо. После этого переходим к досье «Коскела». Активируем стикеры «Убить одержимого» и «Найтингейл вернулся». В досье «Уэйк» используем стикер «Не выбраться из Темной обители». На доске зацепок прикрепляем фотографию «Нападение Уэйка». Используем блокнотный лист и улику на стикере «Где Уэйк?». В папке «Культ Дерева» устанавливаем блокнотные листы на стикерах «Найтингейл — единственный убитый, ставший монстром?.. Почему?», «Цель Культа?», «Почему они хотят убить Уэйка?» и «Культ работает на/с кем-то?». Также крепим улику к стикеру «Ритуал? Как он выглядит?».
Также перед разговором с агентами можно отправиться в Уотери, чтобы в кафе погладить мэра Сеттера и получить достижение «Радости жизни». Если до этого были собраны все подвески, то откроется трофей «Подвешенное состояние».
Общаемся с агентами и прорабатываем план поимки Скретча. Переходим к досье «Скрэтч» и используем стикер «Чего хочет Скретч». Вскрываем тюремную камеру ключом Эставез и осматриваем документы. В папке «История» устанавливаем улику «Досье ФБК о Щелкунчике и его паранормальных особенностях» к стикеру «Щелкунчик?». Улику «Агенты ФБК привезли мощные источники света, чтобы справиться с Одержимыми» цепляем к стикеру «Свет и Темная Сущность». В деле «Уэйк и Щелкунчик» устанавливаем улики «Досье ФБК: Темная Сущность приняла обличье Барбары Джаггер», «Скретч хотел заполучить то же, что и Уэйк: Щелкунчик» и блокнотный лист к стикеру «Скретч или Уэйк?». Улику «Уэйк связывался со мной из Темной обители» ставим к стикеру «Где Уэйк?». Улику «Досье ФБК об озере Колдрон: граница с другой реальностью» крепим к стикеру «Как спасти Уэйка?». Улику «Досье ФБК о свойствах объекта «Выключатель» — Щелкунчик» ставим к стикеру «Щелкунчик еще работает?».
Переходим в досье «Тор» и активируем стикер «Доверие Уэйку». Общаемся с Эставез. Снова переходим к доске зацепок и в папке «Уэйк и Щелкунчик» устанавливаем блокнотный лист к стикеру «Щелкунчик еще работает?». Снова открываем досье «Тор» и применяем стикер «Спасения Уэйка». Используем полученный блокнотный лист к стикеру «Как спасти Уэйка?» и общаемся с Эставез. В конце разговора появится оповещение о точке невозврата, поэтому собрать пропущенные коллекционные предметы позднее не получится. Желательно предварительно сохраниться на всякий случай.
«Возвращение» 7: Ритуал
Отправляемся к озеру Колдрон и пробираемся через заросли к берегу. Попутно уничтожаем противников и избавляемся от тьмы. На берегу общаемся с Тором и Одином и отбиваемся от многочисленного количества врагов. Сверху агенты будут сбрасывать запасы для пополнения патронов. По окончании битвы Сага воспользуется Щелкунчиком. Управление перейдет к Уэйку.
«Инициация» 4: Будем петь
В комнате писателя осматриваем все предметы и садимся за печатную машинку. Переносимся на студию ток-шоу, используем телевизор и двигаемся по ее коридорам. Добираемся до телевизора и попадаем на сцену. Хватаем лампу-ангел и продолжаем путь. Используем лестницу и активируем лампу-ангел. Спускаемся ниже. Находим фонарик и пистолет.
Двигаемся по стрелкам на вывесках и используем лампу-ангел. Сразу же активируем телевизор и переносимся в следующую часть студии. Возле печатной машинки хватаем ракетницу. Откроется трофей «Вспышка».
Следуем вперед и уничтожаем врагов. На пути открываем висящие на деревьях ящики для пополнения запаса. Добираемся до телевизора. Активируем его, проходим через дверь и изучаем отголосок. Забираемся по лестнице и осматриваем доску, где на сцену «Мюзикл» крепим стикер «Конец песни». Используем телевизор и выходим со студии. За завершение главы откроется достижение «Всю жизнь».
«Инициация» 5: Номер 665
Отвечаем на телефонный звонок, чтобы получить ключ от номера. Двигаемся до магазина с телевизорами, которым мы осматривали ранее и открываем кассету «Странствия писателя: Темная Сущность». Добираемся до гостиницы, однако петля выкинет Уэйка обратно на улицу. Неподалеку за углом находим слово силы помощи.
Уходим в переулок. Указателем снова послужит вывеска бара. Проходим через дверь и спускаемся по лестнице вниз. Активируем лампу-ангел и пробираемся дальше. Находим безопасную комнату. За углом обнаруживаем слово силы помощи. Продолжаем идти вперед и забираемся по двум лестницам наверх.
Сворачиваем налево, чтобы отыскать отголосок. Также пролезаем под лестницей и на потолке находим слово силы оружия. Возвращаемся к двери и активируем лампу-ангел. Проходим вперед и с другой стороны снова применяем артефакт. Осматриваем появившуюся водонапорную башню и открываем слово силы света. Выходим на крышу, но сразу не заходим в отель.
Двигаемся направо, используем лампу-ангел, чтобы попасть внутрь бара. Активируем ее повторно и достаем двуствольное ружье. Откроется достижение «Во всеоружии». Неподалеку от заведения активируем отголосок. Для того, чтобы попасть в отель необходим код. Рядом стоящий бар с коктейлем намекает на правильную комбинацию. В баре можно отыскать стоимость этого коктейля «Oceanview Cocktail». Для входа в отель используем код «2550» и проходим внутрь.
Осматриваем номер «665» и используем видеопленку. Наблюдаем за видеороликом. Выходим в коридор и активируем отголосок. Используем лифт и попадаем в вестибюль гостиницы. За стойкой администратора находим карту «Гостиница «Оушенвью». Здесь же активируем отголосок и переключаем сцену. Неподалеку находим безопасную комнату и продвигаемся по отелю, попутно уничтожая врагов.
Следуем по правому коридору и находим сцену «Последняя сцена». Используем на ней стикер «Ритуал перед шоу». Забираем ключ от номера «104». Через него проходим на второй этаж и сразу же попадаем в безопасную комнату. В номере «224» осматриваем телевизор и находим видеозапись «Найтинг Спрингс — реклама». Здесь же ломаем щит и добираемся до ванной, чтобы отыскать слово силы войны.
В комнате «206» забираем ключ от помещения «209». Следуем в эту комнату, чтобы встретиться с шерифом и найти карту отеля со словами силы. В секции между двумя коридорами заглядываем на потолок, чтобы открыть слово силы войны.
Проходим в актовый зал и забираем в безопасной комнате ключ от комнаты «101». Возвращаемся на первый этаж и осматриваем телевизор, чтобы получить кассету «Странствия писателя: Видения». Возвращаемся обратно в актовый зал. Осматриваем потолок над барной стойкой и открываем слово силы предметов. Переключаем сцену «Актовый зал» на стикер «Ритуал перед шоу».
Уходим в номер «209». Используем лампу-ангел и через появившуюся дверь по коридору добираемся до репетиционного зала. Переключаем сцену «Репетиционный зал» на стикер «Ритуал перед шоу». Осматриваем отголосок и активируем стикер «Призраки». Выходим в коридор и добираемся до актового зала. Используем стикер «Призраки», забираемся на сцену и осматриваем отголосок.
Переключаемся на стикер «Дьявол». Осматриваем страницу на печатной машинке, отбиваемся от врагов и двигаемся по кровяному следу. Добираемся до вестибюля и переключаемся на стикер «Дьявол» — в центра отеля откроется путь к лестницам. Убиваем врагов и поднимаемся на верхние этажи. По пути осматриваем отголосок.
Идем в комнату «666» и изучаем еще один отголосок. Убегаем от Темной Сущности по одному из коридоров. Как только она появится перед Аланом, разворачиваемся в обратную сторону и перебираемся через центральную секцию в другой коридор. Добегаем до безопасной комнаты.
Возвращаемся в вестибюль и используем стикер «Апофеоз». Изучаем отголосок. Двигаемся по правому коридору, активируем в сцене «Последняя сцена» стикер «Дьявол» и упираемся в тупик. Переключаемся на стикер «Апофеоз» и проходим дальше. Открываем дверь и осматриваем ванну. Наблюдаем за короткой кат-сценой. За успешное завершение главы откроется достижение «В роскошной гостинице».
«Инициация» 6: Возвращение
Выходим на улицу и отправляемся в Парламент-Тауэр. Проходим внутрь и на лифте поднимаемся наверх. Внутри последовательно осматриваем видеозаписи на телевизорах: в кухне, в небольшой комнате, в коридоре. Проходим за последний телевизор и осматриваем еще одну видеозапись в комнате. Используем телевизор и наблюдаем за видеороликом. Снова осматриваем все предметы в комнате и садимся за печатную машинку. За завершение главы откроется трофей «Повторение истории».
«Инициация» 7: Маски
Снова оказываемся на ток-шоу. Используем телевизор и переносимся в студию. Добираемся до кафетерия и общаемся с уборщиком Ахти. Позади него находится открытая дверь. Следуем через нее и спускаемся в подвал. В правой комнате используем лампу-ангел и спускаемся еще ниже.
Пробираемся в дальнюю комнату, применяем лампу-ангел и находим фотографии Элис. Обязательно выполняем это действие и не идем на выход из студии, иначе кассета будет потеряна.
Возвращаемся обратно на верхний уровень подвала и по коридору добираемся до комнаты с телевизором. Используем лампу-ангел для завершения главы. После возвращения в игру сразу же откроется кассета «Странствия писателя: Утопление». Также откроется трофей «Маски сорваны» за завершение главы.
Выбираемся из студии ток-шоу на улицу и активируем отголосок. Проходим в отель и используем лифт, чтобы подняться на верхние этажи. Проходим в комнату «665». Используем проектор и наблюдаем за короткой кат-сценой.
«Инициация» 8: Фильм Зэйна
Выходим на улицу и двигаемся на юго-восток локации. Добираемся до кинотеатра. Если сразу свернуть налево, то через окна можно уничтожить тени и открыть путь в комнату шерифа. Перед входом в кинотеатр используем билет и проходим внутрь. Сразу же поднимаемся по лестнице справа и на стене за углом находим слово силы ремонта. За стойкой администратора обнаруживаем небольшую комнату и открываем карту «Поэтс-Синема». Также идем в безопасную комнату и получаем кассету «Странствия писателя: Не пиши». Слева от стойки администратора двигаемся в туалеты и в дальней комнате находим слово силы действия.
Возвращаемся в вестибюль и со второго этажа активируем отголосок. Проходим за стойку администратора в дальнюю комнату и переключаем сцену «Фойе» на стикер «Культ Слова». Двигаемся в помещение, осматриваем отголосок и переключаем сцену на стикер «Сливки Нью-Йорка».
Проходим в театральный зал, активируем стикер «Культ Слова» и заходим на сцену. Осматриваем отголосок и проходим в небольшую комнату напротив. Уничтожаем врагов, используем лампу-ангел и изучаем еще один отголосок.
Переключаемся на стикер «Сцена из старого фильма». Побеждаем противников и заходим на сцену. Применяем лампу-ангел. Выбираемся через дверь справа на улицу. Сворачиваем направо и попадаем в безопасную комнату.
Выходим на улицу, активируем отголосок и переключаем сцену «Во тьме» на стикер «Сливки Нью-Йорка». Активируем лампу-ангел для включения фар автомобиля. Они направят свет к запертому проходу.
Переключаемся на сцену «Культ Слова» и проходим в небольшую тупиковую комнату. Снова переходим к стикеру «Сливки Нью-Йорка» и поднимаемся наверх. Идем на красный свет и за углом находим слово силы предметов. Следуем на пение, огибаем запертую дверь с левой стороны и попадаем в безопасную комнату.
Выходим обратно, но сразу же не слезаем вниз. Слева находим небольшой проем под металлической конструкцией. Пролезаем под ней и добираемся до шерифа. Осматриваем карту слов силы. Сразу же открываем дверь и на водонапорной башне находим слово силы света.
Возвращаемся обратно к безопасной комнате и спускаемся вниз. Переключаем сцену «Во тьме» на стикер «Культ Слова». Осматриваем отголосок. Возвращаемся обратно на улицу. Переключаемся на стикер «Великий магистр» и уничтожаем всех врагов. Поднимаемся по лестнице и открываем дверь, чтобы вернуться в кинотеатр. Идем в репетиционный зал и переключаем сцену на стикер «Великий магистр». Осматриваем на экране дверь. Алан попадет в небольшую петлю. Двигаемся по прямой и проходим по коридорам, пока не заметим привязанного к стулу мужчину. Сразу же открываем ближайшую дверь и находим кассету «Странствия писателя: «Инициация». Если до этого были найдены все кассеты «Странствия писателя», то откроется трофей «По следу писателя». Обходим мужчину слева, хватаем нож и двигаемся за пленником. Осматриваем отголосок и пробираемся дальше. Изучаем череп и наблюдаем за видеороликом. После окончания кат-сцены откроется достижение «Культ Слова».
Возвращаемся в фойе, переключаем сцену на стикер «Сцена из старого фильма» и осматриваем отголосок.
«Инициация» 9: Ни следа
Покидаем кинотеатр и отправляемся к башне «Парламент-Тауэр». Отвечаем на звонок и кладем фотографии в коробку у статуи на площади. Проходим в строение и поднимаемся наверх. Осматриваем видеозапись на проекторе и наблюдаем за кат-сценой. Откроется достижение «Его выход».
Переносимся к Саге и сражаемся со Скретчем. Стреляем во врага и, как только он будет оглушен на небольшой промежуток времени, сразу же используем рукоятку возле лампы. Используем два устройства и проходим в клетку, чтобы поймать врага. За победу над врагом откроется трофей «Воплощение ярости», а за завершение главы откроется достижение — «Это рок-н-ролл, детка!».
После схватки общаемся с агентом Эстевез и собираем некоторые припасы. Пролезаем под деревом и двигаемся по лесу до парковки. По пути придется уничтожить большое количество врагов. Не забываем из контейнеров на дереве собирать припасы. Также на месте убийства придется отбиться от большой группы противников и избавиться от тени. Садимся в автомобиль и отправляемся в Брайт Фоллс.
«Возвращение» 8: День оленя
По прибытии в город сразу же идем в закусочную и осматриваем телевизор, чтобы открыть кассету «Реклама Коскела: Обзор «Возвращения». Если до этого были собраны все рекламные видеоролики братьев Коскела, то откроется достижение «Братья Коскела».
Выходим на улицу и добираемся до книжного стенда. Осматриваем книгу, бежим через дом в помещение напротив и выбираемся на улицу через двойные двери. Алан отправится в дом престарелых. Проходим в реабилитационный центр через небольшое строение. Двигаемся в регистратуру и убегаем от Скретча в образе агента Кейси. Используем любые открытые двери и добираемся до безопасной комнаты. Выходим с другой стороны и снова убегаем от врага. Выходим на улицу и идем в центральное здание дома престарелых.
Общаемся с Роуз и поднимаемся на третий этаж. Разговариваем с уборщиком Ахти и проходим в комнату писателя. Осматриваем отголосок и на доске активируем стикер «Тем выше цена». За успешное завершение главы откроется трофей «Последний День оленя».
Переносимся к Саге, пытаемся открыть дверь и активируем доску зацепок. Устанавливаем фотографию «Обитель разума». Изучаем досье «Другая Сага» и используем стикеры «Подвела «Их», «Логан» и «Кейси». На доске зацепок устанавливаем улики «Твой напарник», «Твоя дочь» и «Ты» к стикеру «Ты подвела их». Снова переходим к досье «Другая Сага» и изучаем стикер «Триллер». На доске зацепок до исчезновения последней улики устанавливаем «Логан мертва» к стикеру «Логан мертва из-за тебя».
В комнате осматриваем голову оленя, бинты, телевизор, документы на комоде и столе. Устанавливаем улики:
- «Уэйк все это время знал о Скретче, а я нет» и «Я вцепилась в страницы рукописи вместо настоящей работы» — «Ты ужасный детектив».
- «Я не обратила внимание на то, что Темная Сущность влияла на Кейси» — «Ты ужасная напарница».
- «Кейси ранили, потому что я оставила его» — «Ты виновата в том, что его ранили».
- «Я забрала Логан у ее отца» — «Ты ужасная мать».
- «Это все галлюцинация» — «Ты сошла с ума».
Осматриваем в комнате оленьи рога, документы на полу, телефон, детские рисунки, символ культа, большую лампу. На доске зацепок устанавливаем:
- «Илмо и Яакко возглавляли Культ прямо у меня на виду» — «Ты ужасный детектив».
- «Логан была одна» и «Я всегда выбираю работу» — «Ты ужасная мать».
- «Я бросила напарника и занялась расследованием в одиночку» — «Ты ужасная напарница».
- «После смерти Логан что-то внутри меня сломалось» — «Ты сошла с ума».
- «Кейси зря счел меня достойной доверия» — «Ты ужасная напарница».
- «Темная Сущность воспользовалась ранами Кейси» — «Ты виновата в том, что его ранили».
Открываем досье «Другая Сага» и осматриваем стикеры «Выход» и «Я найду выход!». Хватаем фонарик со стола, уничтожаем теневые пятна в помещении и осматриваем фотографию над камином, жетон на коробке, браслет на кровати, стопку документов, кружку на столе, бутылку виски, сертификат, открытку. Устанавливаем улики:
- «Записка от мамы со словами поддержки» — «Ты сошла с ума».
- «Похвальная грамота от ФБР» — «Ты ужасный детектив».
- «Бутылки виски, которую я принесла Кейси в больницу» — «Ты виновата в том, что его ранили».
- «Фотография Кейси на дне рождения Логан» — «Ты ужасная напарница».
- «Перед моим отъездом Логан сделала нам одинаковы браслеты» — «Логан мертва из-за тебя».
- «Кружка, подаренная Логан» — «Ты ужасная мать».
Переходим в досье «Другая Сага» и изучаем стикер «Я ухожу». Крепим улику «Чтобы сбежать, нужно преодолеть сомнения и страхи» к стикеру «Как мне сбежать?». Закрываем дело и покидаем помещение через дверь. Сага окажется на улицах Темной обители.
«Возвращение» 9: Вернись
Разговариваем по телефону и общаемся с шерифом неподалеку от площади. Изучаем досье «Мистер Дуэйр» с помощью стикеров «Варлин Дуэйр» и «Движение сквозь Темную обитель». На площади находим дверь. Проходим через нее и попадаем в метро. Следуем через турникеты и выходим с другой стороны. На площади осматриваем коробку с фотографиями и забираем Щелкунчик. Уничтожаем врагов и снова разговариваем по телефону.
Переходим к досье «Уэйк» и активируем стикеры «Нам надо поговорить», «Что-то не так?», «Триллер?», «Исходные элементы?», «Логан и Кейси должны выжить», «Как я вижу концовку», «Это не твоя концовка» и «Придется заплатить». Через станцию метро возвращаемся на предыдущую площадь и проходим через тьму.
Откроются достижения за завершения главы и игры — «Конец пути» и «Ожившая история». Если все трофеи в игре были поулчены, то игрку выдадут платиновый приз «Сису». Наблюдаем за финальными видеороликами и секретной сценой после первых титров.
