Лучший гайд по прохождению всех сюжетных заданий «Рагнарока», а также подробные советы, как победить основных боссов и открыть все миры
Перед началом прохождения God of War: Ragnarok рекомендую зайти в параметры и изучить все варианты настроек, которые могут в равной степени упростить или усложнить игру. Особое внимание обратите на помощь в прицеливании, автоподбор различных предметов и таймер головоломок.
Выживание в Фимбулвинтер (Мидгар)
Награда:
- Опыт Кратоса — 500 очков опыта
- Опыт Атрея — 250 очков опыта
После вступительного видеоролика вы окажетесь в упряжи. Осматривайтесь по сторонам, пока не появится Фрейя. Нажимайте на указанные на экране клавиши, чтобы от нее защищаться. Через время нужно будет уклоняться от препятствий, используя дополнительно левый аналог. Продолжайте нажимать на клавиши, пока эпизод не завершится. Следуйте далее в упряжи и поднимитесь на холм к дому, где Атрей встретит Фенрира. Смотрите продолжительную кат-сцену.
Следуйте за Фэй, пока она не остановится рядом с трупом оленя. Пройдите к бревнам и передвиньте их. Поднимитесь по выступам, нажимая на «кружок», и подойдите к волку, чтобы увидеть кат-сцену.
Атрей ушел хоронить Фенрира, но так и не вернулся. Локацию покинуть можно только одним путем. Встаньте спиной к дому и идите влево. На снегу будут следы. Спуститесь вниз по склону и сверните к псарне слева. Подойдите к стене со знаком и атакуйте ее мощным ударом на R2. Сделав это, проберитесь внутрь и выберитесь на другую сторону.
Локация: Верхнее Диколесье
Сразитесь с первыми врагами, налетчиками. Жмите R3 (правый аналог) для захвата целей, R1 и R2 — для легких и тяжелых атак.
Уберите бревно с пути слева и подберите камень здоровья. Такие камни восстанавливают ХП Кратоса или Атрея. Осмотрите медведя, идите вперед и загляните в пещеру справа. В сундуке лежит рубленое серебро — основная денежная единица в игре. Зажмите L2, прицельтесь в дерево на другой стороне пропасти и метните на R1. Не забывайте жать «треугольник», чтобы вернуть топор. Просто разбегитесь, чтобы перепрыгнуть на ту сторону.
Следуйте дальше вдоль правых скал. После трупа загляните в нишу слева, на выступе, чтобы найти второй сундук с серебром. В дальнейшем мы не будем на них указывать. Следуйте на новую локацию с налетчиками и убейте их. Двигайтесь вдоль левого края, чтобы пройти дальше и встретить противников, метающих оружие. Здесь же вы узнаете о ледяном пробуждении. Удерживая «треугольник», можно зарядить топор льдом и усилить его следующую атаку. Также, нажимая на L1 непосредственно перед вражеским ударом, вы можете его парировать (замедлится время, вы сможете свободно атаковать цель).
Залезьте на скалу и откройте большой сундук. Помимо серебра внутри него спрятано кованое железо. Войдите в пещеру и убейте первых врагов. Не забывайте обыскивать все ниши, чтобы собирать серебро. Доберитесь до следующей штольни, прикончите врагов и поднимитесь на стену с врагов, у которого будет метательное оружие. Посмотрите вправо. С разбега перепрыгните к сундуку с кованым железом и серебром. Идите в другую сторону и поднимитесь выше по стене с рисунками.
Выберитесь из пещеры и сразитесь с медведем Бьорном. Во время битвы используйте те же приемы. Удары, телеграфируемыми желтыми кольцами, могут быть парированы, красными — нет, поэтому от них уклоняйтесь. В какой-то момент вы сможете нажать на оба аналога и активировать режим ярости. Используйте его, чтобы нанести максимум урона.
После кат-сцены разрубите бревно перед собой и идите к пещере. Вы узнаете о способности Атрея стрелять из лука. Жмите на «квадратик», чтобы парень выстрелил в ближайшего или выделенного врага. Урон невелик, но зато противники получают временное оглушение. Запас стрел восстанавливается со временем и показан в правом нижнем углу экрана. Двигайтесь единственным путем к выходу, спустившись по цепи и найдя справа сундук с кованым железом. Сразитесь еще в одном бою. Если враг к вам не спускается, стреляйте по нему из лука Атрея. Войдите в дом и ложитесь в кровать. Смотрите видеоролик.
Затем начнется сражение против Тора. Битва будет состоять из трех этапов. Всякий раз, когда выпадает камень здоровья, обязательно подбирайте его. Уклоняйтесь от красных атак и по возможности парируйте желтые. Когда накопится ярость, жмите оба аналога и атакуйте легкими ударами. В начале битвы у вас не будет топор, так что не пытайтесь его притянуть. На втором этапе появятся новый удары — Тор будет метать молот. Зато вы сможете атаковать его двумя или тремя колоннами, расставленными по краям арены. На третьем этапе смотрите под ноги: избегайте красных участков, на которых можно погибнуть.
Идите за Синдри и Броком в пещеру. Войдите в открывшийся портал и пройдите в свой дом. После кат-сцены выберите новый нагрудник с упором на защиту или силу, затем прокачайте Левиафан.
Локация: Нижнее Диколесье
Следуйте за Атреем в Нижнее Диколесье. Продолжайте идти за сыном. Остановитесь перед проходом с колючками. Жмите на стрелку «влево», чтобы выбрать клинки Хаоса. Прицельтесь на L2 и метните их в колючки кнопкой R2, чтобы сжечь заросли. Идите чуть дальше и метните клинок в красную точку на преграде, куда смотрит Атрей. Метните топор в подвешенного налетчика. Если шкала здоровья противника покрыта льдом, значит, он устойчив к Левиафану. Атакуйте его клинками Хаоса, чтобы сбить лед, а уже после добивайте любым оружием.
Продолжайте движение. Не бойтесь сворачивать с пути, чтобы находить дополнительные припасы. Больших развилок здесь нет, локация не является открытой. Войдите в постройку и сверните вправо. Убейте еще парочку замороженных налетчиков, проберитесь между плит. Можно спрыгнуть влево к сундуку. Спуститесь вправо. Справа будет еще одна яма с сундуком. Карабкайтесь через дыру в стене, убейте врагов и проберитесь через следующую. Приблизительно в этот момент вы получите подсказку о том, как открывать новые умения. Сделайте это и потратьте очки.
Сдвиньте вбок упавшую колонну, пройдите чуть вперед и поднимитесь на выступ справа. Прыгайте через пропасть и воспользуйтесь цепью. Попробуйте ее притянуть. Цепь застряла в скале чуть ниже. Метните топор в появившуюся синюю мишень, чтобы освободить цепь, а затем натяните ее. Спуститесь вниз на цепи и прыгайте вниз по выступам. Уничтожьте нескольких врагов. В отличие от Левиафана для заряда клинков огнем нужно несколько раз жать на «треугольник». Можете опробовать прием и применить на противниках с ледяной шкалой здоровья. Также используйте каменные колонны, чтобы наносить врагам большой урон. В левом дальнем углу есть лаз с колючками. Сожгите их клинками Хаоса.
Поднимитесь выше и убейте врагов. После этого сразите Охотницу. Оставайтесь в движении и уклоняйтесь от красных атак. Можете метать свое оружие в Охотницу. Вблизи она будет постоянно атаковать копытами. Можете парировать такие удары. В результате победы вы получите слабую руну. Установите ее на топор. Удерживая R1 и L1, вы сможете активировать атаку слабой руны Левиафана.
Поднимитесь наверх, но не спешите за Атреем. Сверните влево и подберите свиток «Бледный рог». Идите через руины во двор, где Атрей остановится перед лестницей. Чтобы открыть путь дальше, нужно сдвинуть колонну клинками. Но прежде придется посмотреть правее и метнуть топор в трещину на бревне, в которое упирается колонна. Также можете развернуться спиной к лестнице и в левом дальнем углу найти проем, через который может пробраться Кратос, чтобы найти большой сундук. Поднимитесь по ступеням вслед за Атреем и смотрите кат-сцену.
Спрыгните следом за Атреем и поднимите ворота справа, чтобы открыть большой сундук. Двигайтесь дальше и запрыгните на выступ слева. Посмотрите вправо, чтобы обнаружить плиту с символом. Прыгните на нее и разбейте. Так вы сможете добраться до еще одного сундука. Вновь поднимитесь наверх, сбросьте цепь и сразитесь с врагами снизу. Среди них будет вожак налетчиков, которого трудно оглушить даже тяжелыми ударами топором. Продолжайте движение, обыщите еще один сундук и вскоре вернетесь к дому. Идите за Синдри и откройте дверь в другое измерение.
Локация «Дом Синдри»
Войдите в дом братьев-гномов и поговорите с Синдри и Броком. Выполните те действия, о которых говорится в туториале. Одежда бля Атрея носит исключительно косметический характер, поэтому мы не будем на ней сосредотачиваться. Лучше всего прокачайте топор или клинки Кратоса, можете улучшить выбранный щит, можно улучшить броню. А вообще не спешите — в сундуке справа есть еще одна броня. Такие сундуки будут в каждом убежище/магазине Брока, и в них хранятся те предметы, которые вы упустили или не подобрали во время сражений. После этого пообщайтесь с Синдри.
Поиски Тюра (Свартальвхейм)
Пройдите вперед и сразитесь с новыми врагами, эдлами. Они не так опасны, но обычно нападают стаями. Используйте стрелы Атрея как дополнение к вашим атакам (вместо топора лучше экипировать клинки). Если свернете влево, обнаружите пирс для гномьего парома, но самого парома там не будет. Взаимодействуйте с лодкой и плывите через болото.
Локация: Болота Аурванга
Плывите вперед через болота и в светящихся зонах собирайте шкуры. Есть только одно место, куда вы можете причалить, и оно расположено в самом конце болот, рядом с флагом. Оказавшись на берегу, используйте Левиафан и выстрелите в основание гейзера, чтобы заморозить его. Перепрыгните с разбега на ту сторону. Чтобы продолжить, вам нужно подняться наверх, но вместо этого вы можете отыскать справа сундук норн (1/2). Прыгайте туда и изучите печати на сундуке. Нужно отыскать и сломать три такие печати. Одна находится за сундуком на дальнем острове. Другую ищите напротив сундука, рядом с вами.
Затем прыгните назад и заморозьте гейзер слева. Запрыгните наверх. Около трупа лежит нарукавник Хрейдмара (оставленные вещи 1/6, артефакты 2/2). Слева вы увидите третью печать. Уничтожьте ее, чтобы открыть сундук. Внутри сундука вы обнаружите яблоко Идунн, которое повысит максимальный запас здоровья Кратоса.
Поднимитесь на деревянную возвышенность и скатитесь вниз по тросу.
Убейте новых врагов, злобней, после чего осмотритесь. Можете пройти вперед и подняться по доскам, чтобы найти красный сундук. После этого спрыгните влево, где были последние враги, и поднимитесь вверх по цепи. Наверху будет обычный сундук, а напротив него — водное колесо. Метните клинки Хаоса и притяните колесо. Сбейте щит, спрыгните вниз и плывите на лодке дальше через болота Аурванга.
С правой стороны есть два места, куда можно причалить. По желанию можете причалить на первый берег, убить врагов и сжечь заросли. Обыщите обычный сундук, сожгите заросли справа. Пройдите в проем и посмотрите наверх. Сожгите кусты и поднимитесь наверх. Здесь вы сможете найти обычный и красный сундуки. Можно выстрелить в подвешенную бочку, чтобы сбить ресурсы.
Когда будете готовы, плывите дальше и причальте на берег справа. Победите врагов и выстрелите клинками в металлический шар слева, у водного колеса. Заморозьте гейзер и перепрыгните на другую сторону. Поднимитесь наверх и убейте злобней. Развернитесь и обратите внимание на гейзер слева от водного колеса. Заморозьте его (призвав топор). Напор из гейзера снизу станет мощнее, и колесо повернется.
Плывите дальше мимо водного колеса. Сверните вдоль берега влево.
На выступе увидите золотой сундук (легендарный). Плывите чуть дальше него и двигайтесь в лаз под доской с рунами (как это делали в начале болот). Вы окажетесь на локации с множеством побочных предметов. Для начала убейте врагов и поднимитесь на ближайший выступ. Идите влево и откройте легендарный сундук (1/1), чтобы получить улучшение для клинков Хаоса.
Вернитесь назад и идите вперед к сундуку норна. Изучите три символа. Вам нужно отыскать три вертушки и выставить на них три соответствующих символа. Ближайшую вертушку ищите справа, за гейзером. Метните дважды топор и заморозьте, чтобы убедиться, что на вертушке теперь один из трех нужных символов.
Бегите назад и запрыгните туда, где был легендарный сундук. Справа будет вторая вертушка. Наконец, спрыгните чуть дальше нее, убейте врагов (включая проклятого злобня) и запрыгните на выступ. Развернитесь и стреляйте в ближайшую вертушку. Когда выставите все символы, сможете открыть сундук норн (2/2) и получить рог меда крови. Он увеличит максимальный запас ярости.
Рядом с третьей вертушкой также можно найти стелу с рунами. Расшифруйте их, чтобы получить легенду «Опасные дороги» (легенды 1/1).
Плывите дальше, в конец болот, где будут большие ворота. Справа ищите полый берег. Выйдите наружу. Впереди будет новое существо, Орм. Обойдите его, прыгайте по платформам и метните топор, находясь сзади. Из Ормов выпадают ценные вещи. Выстрелите из лука или метните топор в круглую плиту, к которой прикручен большой блок. Когда он свалится вниз, переберитесь через него на другую сторону и потяните вниз первую цепь.
Прыгайте в левую сторону. На возвышенности есть вторая цепь. Заморозьте воду слева и перепрыгните на другую сторону. Идите влево и метните клинки в металлический шар, чтобы раскрыть гейзер под водным колесом. Заморозьте воду под блоком, чтобы усилить напор под водным колесом. Второй блок опустится вниз. Нацельтесь и попросите Атрея выстрелить в круглый диск, удерживающий этот блок. Когда он свалится вниз, заберитесь на блок, притяните топор и заморозьте гейзер под водным колесом. Поднявшись наверх, ищите на скамье впереди стихи «Рассветный окоем» (Стихи Квасира 1/14, артефакты 2/2). Опустите вторую цепь.
Локация: Нидавеллир
Плывите вперед, пока не окажетесь на новой локации. Выйдите на пирс справа.
Двигайтесь за Атреем. Неподалеку от Синдри, под статуей валяется свиток легенд «Список покупок» (легенды). Пообщайтесь с Синдри, и он модифицирует лук Атрея. Теперь Атрей может стрелять в светящиеся зеленым цветом предметы, чтобы уничтожать их. Уничтожьте преграду перед канализацией и убейте врагов.
Справа от нее можно разрушить повозку, чтобы отыскать обычный сундук. Вернитесь в сторону пирса и разрушьте зеленые щиты. Помимо красного сундука с ресурсами вы обнаружите стихи Квасира «Большое общество сферы, зрелище» (2/14). Кроме того, если встанете спиной к Синдри и посмотрите на здание справа, с водным колесом, увидите ворона Одина. Метните в него топор. Стрелять из лука бесполезно.
Двигайтесь через канализацию, которую разрушили в начале. Не спешите идти вперед. Сверните влево и разбейте деревянные бочки на входе в здания. По ту сторону подберите с земли фиолетовый предмет — зажигательную бомбу Грейп (артефакты, оставленные вещи). Больше на этой локации делать нечего. Идите назад или дальше по улицам, пока не обнаружите повозку с зелеными кристаллами из лука Атрея. Разрушив повозку, сдвиньте другую и войдите в дом. Поговорите с Рэбом. У него же можно взять просьбу «На службе Асгарду».
Выйдите наружу через дверь слева от Рэба. Поговорите с Синдри, пройдите вперед и откройте новые врата. Садитесь в лодку и плывите дальше, пока не откроете новый регион.
Локация: Благодатная бухта
Прежде чем отправиться влево, для начала сверните вправо в начале локации. Плывите в проем справа и ищите по правую руку берег, к которому можно причалить. Так вы попадете в скрытый регион «Драконий берег». Убейте злобней и тацельвурмов. Справа на деревянной конструкции прочитайте руны «Не дыши» (легенда). Найдите в этой же части сундук норн.
Чтобы его открыть, нужно разрушить три камня с рунами. Все три камня спрятаны за фонтанами. Замораживайте фонтаны, чтобы находить камни, затем цельтесь, притягивайте топор и кидайте его. Первые фонтан и камень находятся позади сундука, вторые — справа, третьи — на береге. Когда разрушите все три, вернитесь и откройте сундук норн, чтобы получить яблоко Идунн. Под конструкцией слева от сундука прячется Орм. Чтобы его подстрелить, нужно подняться наверх, но вам не достает нового снаряжения.
Покиньте Драконий берег и плывите в обратную сторону, к Дурлину. Поговорите с ним и выйдите через дверь справа. Убейте всех врагов. Стреляйте из лука или метайте топор в красные кувшины с огнем, чтобы взрывать врагов. Разрушайте деревянные столбы. После боя откройте деревянные ворота слева, чтобы отыскать поезд гномов. Не торопитесь. Пройдите вдоль рельс, чтобы отыскать красный сундук с ресурсами. Теперь можете воспользоваться поездом.
Локация: Кузня
После остановки обратите внимание на летающего в небе ворона Одина. Пройдите как можно ближе к его траектории полета, подберите момент и попадите в птицу топором или стрелой Атрея. Продолжайте идти по деревянному мостику. Сверните на тропу между камней. Поднимитесь на ближайший выступ и спрыгните влево к подножию моста. Разрушьте ящик и доски, чтобы найти гранату Бари (оставленные вещи, артефакты). Развернитесь и идите дальше. Можно свернуть вправо, но, чтобы открыть сундук норна, требуется особое снаряжение. Сейчас его у вас нет, поэтому проползите в дыру под камнями.
Вам предстоит сразиться с мини-боссом Дреки. Даже на этом этапе враг очень опасен. Постарайтесь к моменту сражения накопить ярость, чтобы можно было активировать этот режим. Но делайте это не сразу, а после середины боя.
Также с Синдри вы должны были создать камень воскрешения (первый дается бесплатно). Он может пригодиться! Используйте щит для парирования или отражения ударов, не забывайте о других способностях Кратоса и стрелах Атрея. Перед боем вы также можете попробовать улучшить Неистовство (Спартанскую ярость), если хватит серебра. Также на поле боя есть два камня здоровья.
Проберитесь между деревянных стен. По сюжету после боя с Дреки вам нужно бежать налево. Вместо этого сверните в правую сторону. Поднимитесь на выступ справа и найдите небольшой лагерь, где валяется камень здоровья и золотой предмет. Последний — свиток «Уважаемый начальник» (легенды).
В дальней части есть ворота, на которых нанесена руна «Кузня» (легенды). Вернитесь обратно и следуйте влево. Прыгайте через пропасти, разберитесь с врагами и перережьте крепление на вагонетке. Установите ее на рельсы и езжайте дальше.
Локация: Рудники Ярнсмиды
По пути придется отбиваться от монстров. Когда вагонетка остановится, зачистите локации от двух вражеских групп. Спуститесь ниже. Вам нужно идти вправо, за зеленые камни, которые разрушаются луком Атрея. Но сначала спуститесь ниже, убейте врагов (тут и будет вторая группа) и разрушьте скопление камней у края скалы. Спуститесь вниз на цепи, откройте обычный сундук и подберите фиолетовый предмет — точило Лофнхейд (оставленные вещи, артефакты). Оставайтесь у края и уничтожьте ворона Одина, летающего над водой.
Вернитесь наверх и идите влево. Перепрыгните на другую сторону, выстрелите в красные кувшины за золотом и проберитесь через дыру. Здесь вы и увидите надпись о том, что открыли новую локацию «Рудники Ярнсмиды». Спуститесь слева и осмотрите путь вправо. Метните топор в деревянную траншею сверху, чтобы заморозить воду. Платформа опустится ниже, и вы сможете перепрыгнуть на другую сторону.
Слева от вас находится сундук норн. Вы можете открыть его прямо сейчас. Клинками Хаоса зажгите чашу слева от сундука. Спрыгните влево, откройте красный сундук и зажгите чашу левее. Впрочем, это бессмысленно, поскольку сейчас вам нужно притянуть топор. Платформа поднимется вверх, а вода затушит огонь в чаше. Зато вы сможете перепрыгнуть на другую сторону при помощи красного кристалла под платформой. Зажгите третью чашу. Слева на стене есть руна «Карьер» (легенды). Вернитесь назад под той же платформой, поднимитесь к сундуку норн и вновь метните топор в деревянную канаву, по которой течет вода. Вновь спрыгните влево от сундука норн и зажгите вторую чашу. Она будет последней, и сундук норн откроется. Внутри него лежит рог меда крови.
Продолжайте движение за Атреем и перепрыгните на другую сторону. Помогите мальчишке запрыгнуть около доски не стену с белой краской.
Когда он окажется около рычага, прикажите его повернуть. Метните топор во вращающуюся шестерню, чтобы застопорить механизм, когда мост будет в горизонтальном положении.
Перепрыгните на другую сторону, повторите действия и посмотрите вправо. Нажмите на «кружок», чтобы повернуть трубу, с которой течет вода. Прыгайте дальше и обернитесь. Притяните к себе топор, чтобы поднять блок, и притянитесь к нему. Прыгайте влево и откройте ворота вместе с Атреем.
Прыгайте вперед, отодвиньте повозку и поговорите с Синдри. Он даст фонари. Убейте драугров и других врагов, идите к входу в шахту. Справа есть руна, но Мимир не сможет ее прочесть. Главный вход завален, поэтому сверните влево и спрыгните в яму. Убив врагов, разрушьте луком зеленые кристаллы и проберитесь внутрь шахты.
Первое, что вам нужно сделать — убить королеву берсгра, врага нового типа, которая способна призывать мелких эдлов. Уклоняйтесь от ее красных атак, используйте тяжелые удары. Когда появляются эдлы, убегайте и убивайте их, находясь подальше от королевы. Когда соберете все ресурсы, садитесь в отмеченную лодку.
Локация: Сердцевина
Первая дверь
Загляните в сундук рядом с Синдри, после чего улучшите снаряжение Кратоса. Не забудьте ознакомиться с навыками. Возможно, вы можете кое-что разблокировать. Идите по коридору. Разбейте деревянное ограждение справа стрелой Атрея, чтобы найти руну «Хранилище» (легенды). Встаньте у обрыва слева. Посмотрите на всю эту конструкцию. В деревянном желобе есть зеленые кристаллы.
Разрушьте их стрелой Атрея. Затем метните топор в ту часть желоба, которая находится над водным колесом. Оно начнет вращаться, платформа поднимется вверх, и вы сможете перепрыгнуть на другую сторону и открыть первую дверь в шахтах.
Осмотрите комнату, после чего спуститесь вниз и разбейте зеленые кристаллы. Проберитесь через лаз в стене, чтобы Атрей указал на следующую дверь. Прыгайте через поток воды и убейте пару драугров. Сначала сверните вправо, разбейте деревянную стену и спрыгните вниз, чтобы прочитать стелу «Сотрудничество» (метка легенд, легенды).
Теперь идите в другую сторону по единственному коридору и сверните на мост слева. Прыгайте за Атреем левее. Можно спуститься вправо, чтобы осмотреть красный сундук.
Вторая дверь (необязательная)
Не торопитесь решать головоломку, на которую показывает Атрея (вновь с желобами, по которым течет вода). Вместо этого, стоя у красного сундука, посмотрите вправо. Там будет выступ с золотом и красным кувшином. Выстрелите по кувшину из лука, чтобы взорвать золотые наросты. Поднимитесь обратно и прыгайте туда. Проберитесь через дыру, чтобы попасть в штольню с еще одной королевой бесгра. Прыгайте влево, используя клинки, поднимитесь выше и победите королеву. Когда обыщите эту штольню, откройте дверь. Она ведет в тупик, но там вы обнаружите красный сундук и фиолетовый предмет — статуэтку Альтйофа (артефакты, оставленные вещи 5/6).
Третья дверь в шахте
Вернитесь обратно и поднимитесь к месту решения головоломки. Сначала спрыгните вправо, где был или есть красный сундук. Заберитесь выше по цепи, пройдите влево и притяните поворотный желоб. Вернитесь на выступ, где стоит Атрей. Заморозьте верхний желоб над левым водным колесом. Колесо начнет вращаться, и вы сможете перепрыгнуть на другую сторону. Обернитесь и посмотрите вверх.
Здесь будет еще один поворотный механизм. Потяните за него клинками. Теперь топор не нужен. Развернитесь и посмотрите на шахту лифта. Посмотрите вправо и вверх, метните топор в желоб над неподвижным водным колесом. Оно начнет вращаться, лифт опустится вниз. Откройте двери, войдите внутрь и притяните топор, чтобы подняться на лифте. Откройте третью дверь.
Спуститесь вниз, убейте мелких ящериц и осмотрите трещину слева, в которой торчит гном. Заберите из его рук свою первую реликвию, талисман Мейгна. Он временно повышает урон в ближнем бою. Установите его в слот реликвий. Победите всех врагов и двигайтесь через лаз в стене, где нашли реликвию.
Четвертая дверь (необязательная)
Двигайтесь влево и найдите выступ, где нужно перепрыгнуть на другую сторону. Выстрелите в крепление, удерживающее клетку, и перепрыгните. Идите вперед, а когда появится возможность, сверните влево (хотя основной маршрут ведет прямо). Перепрыгните при помощи клинков и спуститесь влево, к еще одной необязательной двери. Прежде чем ее открыть, выстрелите в зеленые кристаллы слева и заберите последнюю реликвию из категории «Оставленные вещи», каменную статую Дарина (артефакты). Если следовали нашему гайду, то к настоящему моменту собрали свой первый набор артефактов. Откройте дверь, чтобы обнаружить свою первую яму драугров. С этими ямами связано побочное задание «Рожденный огнем».
Вам предстоит сразиться с мощным драугром Ненасытной. Не торопитесь юзать Неистовство. Сначала используйте остальные способности, в том числе усиление урона в ближнем бою. Появятся около 2-3 обычных драугров. Когда это случится, лучше всего перевести на них внимание. И не забывайте о том, что здесь есть возвышенность, на которую вы можете забраться, а затем с разбега прыгнуть и атаковать врага. Наверху также есть один камень здоровья. После победы откройте легендарный сундук. Вы получите разные ресурсы, в том числе искру Хаоса (нужны 6 фрагментов), рукоять проклятой царицы (для клинков Хаоса), пыль миров и царственные угли. В легендарном сундуке спрятано усиленное ледяное топорище.
Пятая дверь
Это будет последняя дверь, до которой нужно добраться. Вернитесь из комнаты с ямой драугра, перепрыгните назад и следуйте влево. Посмотрите в яму и выстрелите в зеленые кристаллы. Натяните цепь и скатитесь вниз. Сделав это, вы окажетесь перед последней головоломкой. Сначала прыгните влево и помогите Атрею подняться наверх. Он обнаружит рычаг. Вернитесь назад. Выстрелите в деревянный желоб слева, по которому течет вода. Рядом с Атреем. Начнет вращаться колесо, и платформа уедет вправо. Попросите Атрея повернуть рукоять. По тому же желобу скатятся три кристалла, которые упрутся в лед. Они кристаллизуются и закрепятся на месте. Притяните к себе топор. Кристаллы не позволят воде течь дальше, и колесо продолжит вращаться. Вы же метните топор в другой желоб справа, чтобы запустить второе колесо. Из-под воды поднимется клешня с красным кристаллом. Притянитесь с его помощью на платформу, затем выстрелите из лука в кристаллы на дальнем желобе. Так вы доберетесь до двери.
Прежде чем ее открыть, посмотрите влево и уничтожьте ворона Одина. Можете пройти вдоль стены, чтобы отыскать сундук и открыть ворота, создав короткий путь назад. Пройдите через последнюю дверь. Откройте сундук справа и следуйте в лаз слева. Выстрелите из лука в четыре опоры и попробуйте открыть дверь. Появятся Эйнхерии, элита Асгарда. Уничтожьте всех врагов и вновь попытайтесь отпереть дверь.
После кат-сцены убейте всех врагов, после чего бегите по коридору. Победите громилу-эйнхерия и обычных противников, следуйте в проем слева. По правую руку будет не разрушаемая золотая стена. Сейчас вы ничего не можете с ней сделать. Пройдите вперед и смотрите видеоролик. Двигайтесь единственным путем. Слева будет еще одна стойка с веревкой, как на руднике, но вы сейчас ничего не можете с ней сделать. Доберитесь до подъемника и езжайте наверх.
Локация: Пески Сверда
Идите вперед, убейте нескольких врагов, соберите ресурсы и воспользуйтесь паромом. Тем самым, причал которого видели в начале болот. Перемещайтесь на пароме, бегите вправо, убейте одного врага и воспользуйтесь вратами. Вернувшись в дом гномов, поговорите с Броком. Затем идите в дальнюю комнату и пообщайтесь с Мимиром. Начнется новая миссия.
Старые друзья
Это задание вы будете выполнять за Атрея, которому помогает Синдри.
Перемещайтесь через портал, чтобы вернуться в Мидгард.
Локация: Берега Девяти
Двигайтесь вниз за Синдри. К слову, вы можете приобрести новые способности Атрея или усилить его лук. Все это делается за опыт Атрея. Идите дальше, откройте сундук и выстрелите в две печати на воротах. Спустившись ниже, запрыгните на выступы справа и выстрелите в горящий кувшин, чтобы найти сундук с ресурсами. Чтобы выстрелить звуковой стрелой, жмите R2, обычной — R1. Звуковые восстанавливаются со временем, а вот обычных у вас неограниченный боезапас. Стреляйте в подвешенные бочки обычными стрелами, в бочки с печатями — звуковыми.
Спуститесь вниз и найдите слева баррикаду. Выстрелите в зеленую конструкцию выше (звуковой стрелой). Вернитесь назад и посмотрите между скалами справа, чтобы выстрелить в зеленую «дверцу». Теперь вы можете пройти на другую сторону и сразиться с врагами. Помимо обычных выстрелов зажимайте R1 и R2 для более мощных. Также Атрей может драться в ближнем бою, но эти удары довольно слабы. Мощный выстрел звуковыми стрелами временно оглушает цели.
Запустите подъемнике, чтобы подняться наверх. Смотрите кат-сцену и откройте большие двери. Бегите через пещеру. Стреляйте в кувшины, чтобы нанести врагам повышенный урон. Когда Синдри останется у своей лавки, поднимитесь по стене, обернитесь и выстрелите в кувшин около драугра. Карабкайтесь по другой стене вверх, влево и вниз. Заберитесь на следующую стену, отклонитесь влево и прыгните на соседнюю. Выберитесь чуть выше и протиснитесь между каменных плит. Спуститесь влево, убейте врагов и доберитесь до тупика с золотом. Выстрелите звуковой стрелой в зеленую балку. Посмотрите в дыру и выстрелите в кувшин справа. Пройдите справа от этого места и выстрелите в дальний кувшин. Так вы разрушите все золото и сможете открыть красный сундук.
Затем прыгните через дыру на стену, карабкайтесь влево. Прыгните на соседнюю плиту слева. Карабкайтесь вверх и вправо. Прыгните правее и выберитесь выше. Победите всех врагов. Некоторые останутся сверху и будут стрелять по вам. Можете выстрелить звуковой стрелой в зеленую печать на выступе, на котором стоит противник. Поднимитесь на стену вверх. Можете сходить для начала влево по краю утеса, чтобы найти в нише красный сундук. Затем двигайтесь в правый проем. Выйдя наружу, ищите слева сундук.
Следуйте далее через пещеру, выйдите наружу и убейте противников. Слева есть красный сундук. Войдите в здание, сверните вправо и выстрелите в красный кувшин. После взрыва сможете открыть сундук. Двигайтесь единственным маршрутом. Вскоре вы услышите голос Синдри, и сможете с ним поговорить. Пройдите через приоткрытую дверь и спуститесь к Фрейе по скале. Смотрите кат-сцену.
Поднимитесь по цепи и откройте сундук слева, чтобы получить звуковой отголосок. Установите его в инвентаре и следуйте дальше, пока не воссоединитесь с Синдри. Победите всех врагов. Не забывайте, что вы можете использовать L1 для парирования атак. Проберитесь между скал, бегите обратно и убивайте врагов. Путь тот же, по которому вы сюда шли. Вновь воспользуйтесь подъемником.
Поговорите со всеми в доме гномов, купите улучшения. Вы можете иметь не более одного камня воскрешения, так что обязательно покупайте его. Камень пригодится в сложном бою. И даже после его применения, если вы погибнете и перезапустите последнюю контрольную точку, камень вновь будет доступен. Выйдите наружу, чтобы встретить Рататоска. Вы получите от него камень Иггдрасиля, который ведет в Нифльхейм. Эта локация содержит тренировочную зону и шесть легендарных сундуков. Последние открываются при убийстве воронов Одина (по шесть за каждый сундук) и связаны с просьбой «Глаза Одина».
Секрет Гроа (Альвхейм)
Локация: Стренд
Сразу же прочитайте руну «Разбитая история» (легенды). Следуйте за Тюром и проберитесь между стен справа. Идите чуть дальше и сверните влево. Спрыгните вниз, чтобы отыскать сундук норн. Нужно активировать три жаровни. Одна жаровня находится напротив сундука. Другую ищите в дальней части, на том же этаже. Затем вновь поднимитесь наверх, продолжите сюжетный путь по выступам слева и сверните влево. Спрыгните вниз и активируйте третью чашу. Сделав это, откройте сундук норн и заберите рог меда крови.
Продолжайте движение. Метните топор в сумрачный камень слева, чтобы попасть в замок на воротах. Убейте врагов. Некоторые эдлы будут взрываться после смерти. Сначала спрыгните с левой стороны, пройдите вглубь и найдите легендарный сундук и «Отказ от посмертия» (артефакты, стихи Квасира 4/14). В сундуке лежит слабая руна «Клинок Скади».
Вернитесь, поднимитесь выше и убейте первых светлых эльфов. Пройдите дальше и найдите справа сундук норн. Рядом с ним лежит «Оберег грез» (артефакты, Подношения Фрейру 1/6). Сундук сейчас не открыть, поэтому идите к вратам и откройте их.
Локация: Храм Света
Пройдите вперед и метните топор так, чтобы он попал в кристалл света. Для этого, когда будете целиться в сумеречный камень, убедитесь, что луч стал голубым и направлен в сторону камня света.
Пройдите вглубь локации, перепрыгните пропасть и поднимитесь по ступеням. Встаньте слева и подберите ракурс так, чтобы от сумеречного камня топор полетел в кристалл света. Победите следующих эльфов. Если видите два синих кольца на эльфе, щелкните дважды по L1, что прервет атаку. Подойдите к Тюру и прыгайте по тем же плитам, которыми воспользовался он.
Поднимитесь вверх по ступеням, пока не упретесь в следующий врата света. Идите вправо от них и притянитесь к выступу. Слева ищите «Видения после отдыха» (артефакты, стихи Квасира 5/14). Отсюда же метните топор в сумеречный камень и кристалл света. Пройдите вперед и убейте группу светлых эльфов. Среди них появится мистик (маг). Можете метать топор в летящую сферу, чтобы уничтожать ее.
Пройдите за ворота, пока не упретесь в следующий врата света. Не спешите. Спрыгните вниз, с левой стороны, где найдете колесо. Справа от него есть врата. Откройте их, чтобы увидеть цепь, которая поднимает сумеречный камень. Сундук спрятан на платформе снизу. Потяните за цепь вниз до упора и метните топор так, чтобы он попал в белую мраморную плиту за платформой с сундуком.
Отпустите цепь, затем притяните топор. Он заденет цепь платформы (диск), и та свалится вниз. Откройте легендарный сундук, чтобы получить реликвию «Рукоять Грама» (получение прилива ярости и оглушение соседних врагов).
Вернитесь к колесу, один раз опустите и метните топор в диск, чтобы повернуть плиту с сумеречным камнем. Метните топор в камень, чтобы он отлетел в кристалл света. Пройдите дальше, убейте врагов и в комнате слева найдите «Духи в стенах» (артефакты, стихи Квасира 6/14).
Продолжайте дальше и убейте воинов светлых эльфов. Это куда более сильные враги, так что можете потратить Неистовство. После этого найдите место, где можно сбить щит, чтобы прыгнуть на подвешенные плиты. В другой стороне есть еще один щит, ведущий к красному сундуку. Спрыгните вниз на плиту и посмотрите влево (до упора). Прыгайте туда. Тюр скажет, что вы движетесь не в ту сторону, но не обращайте внимания. Попав в беседку, посмотрите вправо. Бросьте клинки Хаоса в подвешенную плиту с сумеречным канем и толкните его вправо. Быстро метните топор от сумеречного камня в кристалл света. Прыгайте влево и пройдите в проем к легендарному сундуку с аксессуаром «Рунический выстрел».
Поднимите ворота и убейте мистика, метнув топор от сумеречного камня на полу. Поднимитесь выше, разберитесь с новыми противниками. В помещении есть несколько сумеречных камней. Кидайте в них топор, чтобы наносить эльфам повышенный урон. Затем толкните статую и перейдите по мосту света.
Справа будет сундук норн. Слева от него есть две руны с нужными символами. Справа ищите коридор, ведущий к сумеречному камню. Правее него, за решеткой есть зеленые кристаллы. Выстрелите из лука Атрея. Теперь, если метнуть топор в сумеречный камень, он попадет в третью руну с сундука норна. Не знаю, нужно ли активировать руны слева направо, но я так и сделал. Встаньте перед сундуком норн. Метните топор в дальнюю руну слева, в ближнюю у сундука, быстро пробегите в коридор справа и метните топор в сумеречный камень. Внутри сундука вы обнаружите яблоко Идунн.
Поднимитесь по ступеням и уничтожьте врагов. Можете бросать топор в сумеречный камень. Врагов будет много, так что будьте осторожны. После победы, когда пойдете по ступеням, метните топор в ворона Одина с левой стороны. Пройдите за двери, чтобы попасть в большой зал с непростой головоломкой.
Сначала выстрелите из лука Атрея в зеленые кристаллы на статуе справа. Перетащите ее вправо и влево при помощи клинков Хаоса (дважды), после чего залезьте наверх. Перепрыгните на другую сторону и найдите еще одну статую с зелеными кристаллами. Она и удерживает щит с сумеречным камнем. Выстрелите в кристаллы из лука Атрея. Переместите статую вправо и влево. Затем выстрелите в круглый диск позади статуи. Переместите статую вправо и выстрелите в сумеречный камень так, чтобы он разбил экран на самой статуе. Теперь передвиньте ее влево. Готово, щит находится максимально низко. Перепрыгните на другую сторону и метните топор с балкона так, чтобы он попал в кристалл света. Идите дальше.
Выстрелите в камень на левой статуе из лука Атрея. Тюр развернет сумеречный камень. Метните в него топор так, чтобы разбить кристалл. Войдите в лифт и езжайте наверх. Пройдите через несколько дверей и воспользуйтесь кузней Синдри. Откройте дверь слева и смотрите видеоролик.
Вернитесь обратно, попутно убивая врагов. Прыгните следом за Тюром на этаж ниже. Вам нужно продолжать спускаться вниз и убивать противников. Обязательно используйте сумеречные камни, чтобы оглушать врагов! В конце концов, вы столкнетесь с Альвой. В бою против этого мини-босса следите за синими кольцами и дважды жмите на L1. Уклоняйтесь от красных атак, используйте свои умения и Неистовство. После победы вы получите новый каркас для щита 3 уровня и замерзшее пламя (позволит улучшить топор «Левиафан»). Поговорите с Тюром, который убил эльфа. Идите следом и смотрите кат-сцену.
Попытайтесь выбраться к мистическим вратам, пока вас не атакуют темные эльфы. Придется пройти через множество локаций, убивая этих эльфов. Если есть сумеречные камни, обязательно метайте в них топор. В конце концов, вы сумеете вернуться к мистическим вратам. Откройте их, и Тюр покинет локацию. Можете задержаться и изучить карту сокровищ «Золото Стервятника». Когда будете готовы, вернитесь назад в дом Синдри.
Забытое святилище
Подойдите к столу, чтобы приступить к ужину. Когда окажетесь во сне, подходите к силуэту маленького Атрея. В конце концов, вы окажетесь в цветном лесу. Следуйте через него вместе с волками, пока не встретите Ангрбоду. Здесь и начнется данное сюжетное задание.
Двигайтесь следом за Ангрбодой, входите в полые бревна и уничтожайте зеленые кристаллы. После третьего барьера таких кристаллов с левой стороны будет сундук. Победите первых врагов и обыщите еще один сундук, а уже после двигайтесь в лаз. По пути будет первый красный сундук. Выстрелите в зеленый щит, чтобы появилась петля. Перелетите на другую сторону, убейте летающих монстров и сверните влево. За деревянными досками справа (разрушьте их) будет свиток «Дерево» (легенды).
Разрушьте следующие доски, поднимитесь выше и выстрелите в зеленый щит. Спуститесь вниз и перепрыгните дальше при помощи захвата. Убейте противников и обыщите сундук слева. Как только увидите огромное количество летающих существ, не спешите прыгать вверх. Чуть дальше стоит легендарный сундук. Откройте его, чтобы получить рунный призыв «Разъяренный ибекс». Рунный призыв — новая категория боевых умений Атрея. Вскоре вы встретитесь с Ангрбодой.
Если нужно, отклоняйтесь от маршрута, чтобы обыскивать ящики. Вверху могут висеть бочки. Победите очередную вражескую группу. Ангрбода будет помогать вам. Посоревнуйтесь с девчонкой наперегонки, сразитесь с еще несколькими врагами, научитесь призывать сокола и вскоре доберетесь до дома Ангрбоды.
Локация: Дом Ангрбоды
Взгляните на фрески под покрывалами. После видеоролика идите за Ангрбодой и возьмите корзину. Садитесь сверху на Яллу. Вскоре окажетесь на новой локации.
Локация: Река Вимур
Следуйте по реке, пока не нужно будет подняться на выступ. Сорвите последнюю кислогрушу, спрыгните на Яллу и двигайтесь дальше. Поднимитесь на выступ, а когда Ялла наклонит дерево, сорвите второй фрукт. Двигайтесь дальше на животном и вновь поднимитесь наверх. Расстреляйте доски в дамбе, чтобы Ялла смог до вас добраться.
В конце концов, вы вернетесь назад. Сложите кислогруши в ведро, затем идите в другую сторону и вновь прокатитесь на Ялле. Наверху сорвите корень, идите к Ялле и сразитесь с врагами. Примите форму волка и уничтожьте всех противников. Сорвите корень, уничтожьте вторую вражескую группу и идите в лаз. Можете подняться на склон, откуда спустилась Ялла, и найти сундук. Садитесь и следуйте дальше. Вернитесь обратно и сложите корни в ведро.
Вновь прокатитесь на Ялле. Сверните в туннель. Можете сойти со зверя, чтобы открыть сундук. Продолжайте путь, поднимитесь на выступ и покидайте камни в воду. Убейте новую группу и прокатитесь на Ялле. Справа будет легендарный сундук, вы же ищите выступ слева и поднимитесь по доскам. Перепрыгните к легендарному сундуку, чтобы найти аксессуар «Рунная очистка». Вскоре вы доберетесь до нового места.
Локация: Тропа Йотунов
Езжайте вверх на подъемнике, продолжайте идти вперед, убивая врагов. Девчонка укажет нужный путь.
Локация: Долина Павших
Пройдите к стене, где начнется кат-сцена. Идите обратно, сразитесь с оборотнем один на один. Вы получите Идарильскую ветвь. Поднимитесь на стену, откуда Ангрбода сбросит щит. Вернитесь к подъемнику и спуститесь в колодец.
Локация: Колодец Иди
Проберитесь в лаз и уничтожьте первое гнездо. Идите немного вперед и зажгите пару факелов. Идите до упора влево, мимо обычного сундука, и уничтожьте в тупике еще одно гнездо, висящее на потолке. Там же будет красный сундук. Вернитесь, поднимитесь на выступ по левую руку и сверните дважды влево, чтобы отыскать свиток «Краски» (легенды). Идите в другую сторону, чтобы отыскать еще два гнезда. Чтобы попасть к последнему, сверните вправо и найдите щель, через которую можно пустить стрелу в зеленые щиты. Уничтожив все гнезда, не спешите уходить. Вновь сверните туда, где стреляли через щель, но на этот раз идите в левую сторону. Этот путь ведет к выступу, с которого можно спрыгнуть к легендарному сундуку. Внутри лежит аксессуар «Рунная мощь».
Возвращайтесь назад. Уничтожьте королев бергра. Рекомендую использовать ближний бой, а когда появляются эдры, в первую очередь отвлекаться именно на них. После сражения вы получите Идалирскую ветвь, кость зверя и новую способность лучника «Взгляд лучника», позволяющую замедлять время и пускать три усиленные стрелы.
Вернитесь назад на Ялле, смотрите видеоролик и следуйте за Грилой. Уничтожайте врагов, пока не доберетесь до пустого бревна. Поднимитесь на выступ слева и посмотрите на бревно, чтобы выстрелить в зеленые щиты. Спуститесь вниз и войдите в бревно. Проберитесь через лаз и поднимитесь на выступ. Выстрелите через дыру в бревне в зеленые щиты. Следуйте дальше, убейте оборотня и поднимитесь на выступ, откуда Ангрбода сбросит щит.
Следуйте мимо дома Грилы в самый конец и найдите выступ. Поднимитесь и перепрыгните на другую сторону. Выстрелите через дыру в подвешенной клетке, чтобы сбросить ее. Ангрбода поднимется к вам и опустит щит на другом выступе. Войдите в дом Грилы и откройте дверь в подвал. Следуйте вниз и влево. Путь дальше будет преграждать банка или бочка. Вернитесь немного назад, влево и выстрелите в зеленую печать на банке, чтобы ее разбить. Пройдите вглубь и смотрите кат-сцену. Вернитесь назад, поднимитесь вверх и после видеоролика освободите волка.
Следуйте за Ангрбодой и выберитесь из подвала. Доберитесь до котла и атакуйте его. Чтобы нанести урон шкале здоровья Грилы, нужно атаковать котел. При чем атаковать следует в тот момент, когда светится фиолетовая точка. Происходит это не всегда, время от времени, в основном после атак. Уклоняйтесь от фиолетовых снарядов. Если нижняя или верхняя области становятся красными, уходите оттуда. И используйте свечи, чтобы Ангброда бросала в них краску и временно оглушала Грилу. Когда котел свалится вниз, атакуйте его в ближнем бою, а затем повторяйте процесс.
Покиньте это место и посоревнуйтесь с Ангрбодой. Взаимодействуйте с фреской в доме девчонки, чтобы увидеть последнюю кат-сцену главы и вернуться домой. Сразитесь с разбойниками из Хеля. Сначала в роли Атрея, а после — Кратоса. Затем появится Ванадис. Используйте все доступное вам снаряжение, пока не одержите верх. Оказывается, под маской Ванадис скрывалась Фрейя, которая в итоге соглашается сотрудничать с Кратосом. Также по ходу боя вас переключат с Неистовства на Доблесть. Очки ярости в режиме Доблести будут расходоваться на исцеление, поэтому вы должны решить для себя, какой режим выбрать (можно менять в меню оружия).
Расплата (Ванахейм)
Используйте мистические врата и перемещайтесь в Ванахейм.
Локация: Южные пустоши
Идите вперед и сверните в левую сторону. За проходом будет водоем, над которым летает ворон Одина. Убейте его. По пути к цели вы обнаружите красные заросли, но уничтожить их прямо сейчас нельзя. Проберитесь между плитами, идите вперед и откройте ворота. Вы окажетесь на рынке. Уничтожайте издали ядовитые яйца, кидая в них топор. Справа есть обычный сундук, а слева — лаз к легендарному, внутри которого вы обнаружите слабую руну для топора «Гнев инеистых древних». Поднимитесь наверх. Можете свернуть поверху вправо, чтобы найти красный сундук (путь к нему усеян ядовитыми яйцами). Внизу вы встретили врагов нового типа, Легион, а вверху вас атакуют Гулоны. Уничтожьте цели. Используйте Брока. Жмите на «квадратик», чтобы Брок атаковал одиночную цель, или удерживайте ту же кнопку, чтобы Брок оглушил всех противников, которые стоят около него. Думаю, этот прием вряд ли сработает с боссами, но попробуем. Там, где вас атаковал первый Гулон, в стене слева есть лаз, ведущий к красному сундуку.
Проберитесь под ветками, уничтожьте первые синие цветы, плюющиеся бомбами. Вскоре вы обнаружите сундук норн. Запомните символы, изображенные на нем. Посмотрите на высокий выступ слева, метните топор в вертушку, чтобы найти один из нужных символов. Встаньте спиной к символам на сундуке норн и на небольшом выступе слева обнаружите вторую вертушку. Клинками Хаоса сожгите заросли на вертушке, после чего метните топор, чтобы выставить второй символ. Пройдите немного назад от сундука норн, откуда сюда пришли. Слева на выступе был синий цветок. Суть дальше него, все по ту же левую сторону будут заросли. Сожгите их клинками Хаоса, и обнаружите чуть правее третью вертушку. Выставьте нужный символ и достаньте из сундука норн рог меда крови.
Следуйте вглубь локации. Можете сжечь заросли слева, чтобы найти красный сундук. Уничтожьте пару оборотней, с которыми Кратос столкнется впервые. Вы по-прежнему не может разрушить красные заросли или взаимодействовать с плитами, около которых летают светлячки. Поднимите столп, пройдите чуть дальше, метните топор и поднимитесь наверх. Брок попадет в ловушку. Следуйте за ним через дыру под деревом.
Локация: Лагерь Фрейра
Вы обнаружите Фрейра, брата Фрейи. После кат-сцены Брок останется в лагере, и вы сможете воспользоваться его лавкой. Встаньте спиной к лавке Брока и идите в левый дальний угол, где появился Фрейр, чтобы отыскать свиток «Плач Фрейра» (легенды). Правее есть выход из лагеря. Идите туда, обернитесь и обнаружите надпись на стене «Ванахеймская колыбельная» (легенды). Когда будете готовы, поговорите с Фрейром. Пройдите через дверь слева.
Идите вперед, через пещеру. Вам нужно будет свернуть в проем справа, но вы следуйте налево. По левую руку находится красный сундук, справа — берег. Встаньте на краю обрыва и метните топор в зеленого ворона Одина, сидящего на ветке. Пройдите далее, уничтожьте растение и выберитесь на локацию с Лесным Древним. Чтобы победить этого мини босса, ждите, когда он раскроет свою грудь, затем метните топор. Вы будете наносить противнику умеренный урон. Рано или поздно из него вылетит взрывающийся камень. Подберите его и бросьте, когда грудь Древнего вновь будет раскрыта. В результате вы нанесете ему существенный урон, а также оглушите, и сможете атаковать в ближнем бою на правый аналог. Из него выпадут сросшаяся кожа, разбитая руна и Пламя Хаоса, необходимое для улучшения клинков Хаоса.
После победы проберитесь внутрь руин и сожгите кусты клинками Хаоса. Перепрыгните на ту сторону и поднимитесь наверх. Слева есть легендарный сундук, но при первом посещении вы ничего не можете с ним сделать. Спрыгните вниз, убейте несколько гулонов (используйте бревно и сухое дерево), а затем проберитесь через дыру на новую локацию.
Локация: Восточные леса Барри
Двигайтесь вперед, пока не обнаружите Эйнхериев-лучников. Прежде чем обнаружите их, столкнетесь с несколькими местами и головоломками. Пока что у Кратоса нет инструментов, чтобы с ними взаимодействовать. После лучников появится пламенный градунг. В принципе, монстр не так опасен, как кажется на первый взгляд. Также можете ударить в пень, чтобы оглушить ближайших врагов. Продолжайте движение, карабкаясь и прыгая по скале. Перед деревней уничтожьте Проклятого некку, а затем добейте остальных врагов, которых он делает бессмертными.
Пройдите по мосту в первый дом и посмотрите влево. Метните топор в вертушку, чтобы повернуть кран с зацепом, и перепрыгните на другую сторону. Выйдите из дома влево, бросьте топор в вертушку и с помощью того же зацепа перепрыгните на сушу. Идите влево и по левую руку ищите свиток «Домашние дела» (легенды). Если пойдете вперед, никуда не сворачивая, обнаружите четвертую яму драугра с Ненавистной. Это будет очень сложный бой, по ходу которого появятся обычные драугры. Во время сражения рекомендую использовать Доблесть (если вы пытаетесь победить его сразу, как только прибудете в деревню), чтобы восстанавливать здоровье. Также бегите назад от ямы на более просторную локацию, где есть бревно, которым можно огреть Ненавистную и других врагов. Обычных врагов используйте как еще один способ исцеления. Ненавистная будет заряжаться огнем. В такие моменты отбегите подальше и метните топор, чтобы сбить бафф. В противном случае, если ударите в ближнем бою, произойдет взрыв и вы получите существенный урон. Вы получите царственные угли и еще одну Искру Хаоса. Позади ямы есть лаз, который ведет к легендарному сундуку с каркасом возрождения 4 уровня (улучшения щита).
Локация: Заброшенная деревня
Когда будете готовы, войдите в единственное здание на этой стороне и скатитесь по канатам в новую локацию. На стене внутри здания есть синяя надпись «Молитва Фрейе» (легенды). Зачистите внутренний двор, куда можно попасть через брешь в стене слева. Внизу и на одном из выступов есть блоки, которые вы можете метнуть в противников. Под конец битва появится громила. Опустите цепь, чтобы поднять ворота. Можете сжечь кусты справа и подняться наверх к красному сундуку. После идите влево. Вы обнаружите растения, выпускающие синий отравляющий газ. Метните топор в растение с черепами, чтобы временно его заморозить.
Пройдите мимо, уничтожьте яйца и сожгите кусты, чтобы притянуться к выступу сверху. Поднимитесь наверх и ищите по правую руку езе одну область с ядом. Внизу, справа стоит тотем. Заморозьте его и спрыгните вниз. Откройте легендарный сундук, внутри которого обнаружите «Щите Расколотой звезды» 4 уровня. Продолжайте движение, натяните трос и скатитесь вниз. Прыгайте вперед и по стенам. Наверху двигайтесь к большой конструкции с вертушкой. Для начала пройдите левее и метните вниз клинки Хаоса, чтобы сжечь растение (в нижнюю часть зарослей). После этого вы сможете кидать топор в вертушку, чтобы вращать конструкцию, на которой висит горящая жаровня.
Попутно давайте откроем сундук норн. Поверните конструкцию так, чтобы жаровня была рядом с вами. Притяните на себя, стоя на обрыве, откуда сжигали заросли. Прямо под вами стоит первая жаровня с руной. Затем поверните конструкцию так, чтобы с помощью красной точки зацепа можно было прыгнуть влево. Сделав это, разверните конструкцию жаровней к себе, притяните на себя, чтобы она сожгла заросли на другой стороне сломанного моста. Не торопитесь. Перед этой частью моста, среди корней дерева слева спрятана вторая жаровня от сундука норн. Толкните к ней горящую жаровню с конструкции. Вернитесь на правую сторону моста и перепрыгните на другую. Спуститесь под мост. Справа будет сундук нор, а слева — третья жаровня, в которую нужно бросить клинки Хаоса. Внутри сундука вы обнаружите яблоко Идунн.
Продолжайте движение и спрыгните в область с большой конструкцией с вертушкой, которая не может вращаться. Найдите сбоку дыру, ведущую в нишу с обычным сундуком. Проберитесь туда и от сундука следуйте влево. Через дыру слева метните клинки Хаоса, чтобы убрать колонну, которая стопорит механизм. Сделав это, поднимитесь наверх, поверните механизм, бросив топор в вертушку, и переберитесь на другую сторону. Идите вперед, убейте растение и поверните механизм, чтобы перепрыгнуть к легендарному сундуку, внутри которого спрятана слабая руна атаки для клинков Хаоса «Блеск Гелиоса».
Карабкайтесь по стенам, чтобы перебраться на другую сторону, и откройте дальние двери. Смотрите кат-сцену.
После этого начнется сражение против Нидхегга. Это очень большой и опасный противник. На первом этапе он неподвижен. Если вы от него отходите, он использует неблокируемые атаки дальнего боя. Просто уклоняйтесь в стороны. Сразу после этого атакуйте его топором, с разбега, и бейте в ближнем бою. Блокируйте или уклоняйтесь от ударов. Продолжайте, пока не появится подсказка о добивании. Взаимодействуйте с боссом.
На втором этапе враг будет использовать более изощренные методы борьбы. Дождитесь момента, когда он вонзит свой хвост в землю, подбегите и дважды нажмите на L1, чтобы прервать атаку с синими кольцами. Сразу после данного этапа стартует третья стадия. Теперь змей будет более подвижным, но вам также начнет помогать Фрейя. Уклоняйтесь от неблокируемых атак, метайте топор. Когда Нидхегг опускает голову вниз, сразу после его атаки можете ударить с разбега. Если враг спустился на землю, то атакуйте его, уклоняясь или блокируя удары ближнего боя. И опять же он может вонзить в землю свой хвост. В таком случае используйте двойной нажатие на L1, чтобы временно оглушить врага.
Как только Фрейя поставит фиолетовые печати в нижнюю часть опоры, где сидит Нидхегг, используйте клинки Хаоса и атакуйте печати на L2+R2. Ящер будет оглушен, и вы сможете нанести ему существенный урон. То же самое делайте со второй колонной, но теперь уже используйте топор Левиафан. Им активировать печати сложнее, так что придется немного помучаться. Добейте змея. Когда начнется последний этап, ждите: как только ящер откроет свою пасть, метните в нее топор и добейте босса. Фрейя освобождена. Кроме того, за победу в бою вы разблокируете амулет, в который сможете устанавливать чары. Чем выше его уровень, тем больше чар можно применить. Вы также получите замерзшее пламя, которое позволит улучшить топор.
Вернитесь назад. Фрейя подскажет, как разрушать красные колючки. Прицельтесь на R2 и нажмите на «квадратик», после чего вонзите клинки Хаоса в печать. Пройдите дальше. Можете сжечь таким же способом заросли справа, чтобы открыть красный сундук. Убейте всех врагов. Если враг горит или заморожен, выстрелите стрелой Фрейи, и тогда произойдет стихийный взрыв.
Локация: Западные леса Барри
Двигайтесь вперед, пока не обнаружите сразу две башни. Метните топор в одну из них. Выстрелите стрелой Фрейи, чтобы продлить эффект, верните топор и метните его в другую башню. Двигайтесь вперед, пока не обнаружите блуждающие огоньки. Сначала пустите стрелу Фрейи, а затем метните топор или клинки Хаоса, чтобы нанести им урон. После кат-сцены изучите руну «Гармония» (легенды) на стеле справа.
Пройдите в образовавшийся проем. Вы обнаружите стреляющие цветы и сундук, покрытый корнями. Рядом с сундуком есть большой бутон, с которым соединены цветы. Сожгите его клинками Хаоса, чтобы уничтожить цветы и открыть сундук. Поднимите камень. Одержите победу в еще одном сражении. Стрелы Фрейи разрушают щиты Эйнехиров. Наложите три печати на предмет в реке и колючки на другом береге, а затем подожгите. Сферы печатей должны соприкасаться друг с другом. Затем подожгите ближайшую печать.
Возвращайтесь назад и просмотрите кат-сцену. У Лунды, рядом с Броком, можно взять просьбу. Когда будете готовы, идите по маркеру, и Фрейя покажет, как открывать печати с золотистой дымкой. Теперь вы можете делать это в любом месте. Пройдите в открывшийся проем. Также в этот момент стартует просьба «Святилище эльфов». На стрелку «вверх» вы можете переключаться между звуковыми стрелами и стрелами печати. Сначала создайте три последовательных печати с края красных колючек до объекта слева или справа. Подожгите печати клинками Хаоса. Переключитесь на звуковые стрелы и разрушьте бревно с зеленой печатью. Садитесь в лодку и плывите вперед, пока не обнаружите слева остров с мистическими вратами. Справа валяется «Эмблема Скирнира» (артефакты, Семейные эмблемы). Если готовы покинуть это место, воспользуйтесь мистическими вратами.
Побег
После завершения задания «Расплата» вы будете вновь управлять Атреем, который отправился в Мидгард. Сбив бревно на краю уступа, перепрыгните на другую сторону, где встретите нового противника. Вместо того чтобы пускать в него стрелы, для начала отражайте атаки врага, или бейте щитом непосредственно перед его ударом. Ошеломив его, вы сможете атаковать противника в ближнем бою. Сразу после победы монстр превратится в трех огоньков. Поразите их звуковыми стрелами или стрелами печати, чтобы оглушить огоньки, а затем атакуйте в ближнем бою. Толкните еще одно бревно с края уступа, и попадете в новую область.
Снизу вы встретите больше Огоньков и налетчиков из Хеля. Следуйте по тропинке вниз, а затем переберитесь через стену. Следуйте по дорожке и спрыгните с высокой стены. Перепрыгнув через деревянное бревно, вы окажетесь в священной роще. Еще одно знаковое место! Посмотрите кат-сцену.
Внутри дома закройте окно с левой стороны. Можете осмотреть различные предметы, хотя это и необязательно. Когда закончите, возьмите книгу и разожгите огонь в камине. Так вы согреете огромную черепаху. Посмотрите видеоролик, чтобы переместиться в совершенно новое место.
Вы появитесь на Равнинах Иды в Асгарде. Следуйте за вороном к стене Хримтура. Разберитесь с несколькими противниками, продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до каменного тотема, который порождает огоньки. Позаботьтесь об огоньках и разрушьте каменную структуру, чтобы они перестали возрождаться. Затем проползите через разлом в скале и сразитесь с врагами. Во время боя будут появляться огоньки, о которых нужно позаботиться. Поднимитесь по стене и продолжайте идти вперед, следуя за вороном. Слева есть легендарный сундук, который вы можете открыть, соединив вместе символы рядом с горящим костром чуть выше. В любом случае вам нужно использовать это, чтобы продвигаться вперед. Внутри сундука находится новая способность для лука «Расколотая печать».
Продолжайте идти вперед, следуя за вороном, пока не запустится кат-сцена. Атрей решает подняться на Стену Хримтура. Около стены, с левой стороны есть желтый сундук серебром, так что обязательно откройте его. Настало время приступить к восхождению. На стене есть маркировка, указывающая на то, как правильно подниматься.
Примерно на полпути придется убить монстра. Помните, что вы не можете поразить их стрелами, поэтому отражайте атаки и наносите удары в ближнем бою. Как только уничтожите монстра, разберитесь с тремя огоньками. Когда закончите, пустите звуковую стрелу в золотую цепь и продолжайте подниматься. Пройдите через щель в стене, чтобы попасть в пещеру. Здесь есть два каменных тотема, которые нужно уничтожить, иначе огоньки будут постоянно вас атаковать. Как только закончите, поднимитесь к верхнему выходу из пещеры.
Вы практически у цели! Поднимитесь на шкив с ящиками и уничтожьте звуковой камень напротив этого места. Метните крюк на другую сторону и уничтожьте крепление, используя звуковую стрелу. Затем прыгайте обратно на первый ящик и перережьте веревку, чтобы подлететь к вершине.
Избавьтесь от врагов. Откройте красный сундук на выступе выше, чтобы получить серебро и идалировую ветвь. Продолжайте подниматься, используя маркеры на стене, указывающие правильный путь. В конце концов, вы дойдете до точки, где начнется кат-сцена.
Следуйте за своим новым «другом» Хеймдаллем и наслаждайтесь великолепием Асгарда. Встаньте на подъемник и поговорите с ним. По мере спуска вы попадете в новую область под названием Гладсхейм. Как только окажетесь внизу, ищите с левой стороны желтый сундук с серебром. Поднимитесь на животное и прокатитесь по городу. Вы попадете в Великую Ложу, но вместо встречи с Одином Хеймдалль атакует вас. Отбивайтесь от врагов, а затем приготовьтесь сразиться с самим Хеймдаллем. Ударить вы его все равно не сможете, поэтому продолжайте, пока не запустится кат-сцена.
Как только вернете управление, следуйте за Одином. Вы будете телепортироваться в разные места, так что просто наслаждайтесь путешествием. Как только вернете себе полный контроль над Атреем, загляните в гардероб, чтобы найти форму асов и лук асов. Можете потратить немного времени на апгрейд своего снаряжения и осмотреться, но, когда будете готовы, выходите через дверь и смотрите видеоролик.
Как только кат-сцена завершится, следуйте за Труд через Великую Ложу. Можете сразу пойти к Одину или провести больше времени с Труд. Поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с Труд. По пути вы встретите других асгардианцев. Как только закончите, войдите в кабинет Одина и посмотрите кат-сцену. Вы автоматически получите свиток под названием «На Гьяллархорне». Как только вернете себе контроль, следуйте за Одином. Вы войдете в Разлом. Посмотрите кат-сцену, завершающую прохождение очередной главы.
Побег
После завершения задания «Расплата» вы будете вновь управлять Атреем, который отправился в Мидгард. Сбив бревно на краю уступа, перепрыгните на другую сторону, где встретите нового противника. Вместо того чтобы пускать в него стрелы, для начала отражайте атаки врага, или бейте щитом непосредственно перед его ударом. Ошеломив его, вы сможете атаковать противника в ближнем бою. Сразу после победы монстр превратится в трех огоньков. Поразите их звуковыми стрелами или стрелами печати, чтобы оглушить огоньки, а затем атакуйте в ближнем бою. Толкните еще одно бревно с края уступа, и попадете в новую область.
Снизу вы встретите больше Огоньков и налетчиков из Хеля. Следуйте по тропинке вниз, а затем переберитесь через стену. Следуйте по дорожке и спрыгните с высокой стены. Перепрыгнув через деревянное бревно, вы окажетесь в священной роще. Еще одно знаковое место! Посмотрите кат-сцену.
Внутри дома закройте окно с левой стороны. Можете осмотреть различные предметы, хотя это и необязательно. Когда закончите, возьмите книгу и разожгите огонь в камине. Так вы согреете огромную черепаху. Посмотрите видеоролик, чтобы переместиться в совершенно новое место.
Вы появитесь на Равнинах Иды в Асгарде. Следуйте за вороном к стене Хримтура. Разберитесь с несколькими противниками, продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до каменного тотема, который порождает огоньки. Позаботьтесь об огоньках и разрушьте каменную структуру, чтобы они перестали возрождаться. Затем проползите через разлом в скале и сразитесь с врагами. Во время боя будут появляться огоньки, о которых нужно позаботиться. Поднимитесь по стене и продолжайте идти вперед, следуя за вороном. Слева есть легендарный сундук, который вы можете открыть, соединив вместе символы рядом с горящим костром чуть выше. В любом случае вам нужно использовать это, чтобы продвигаться вперед. Внутри сундука находится новая способность для лука «Расколотая печать».
Продолжайте идти вперед, следуя за вороном, пока не запустится кат-сцена. Атрей решает подняться на Стену Хримтура. Около стены, с левой стороны есть желтый сундук серебром, так что обязательно откройте его. Настало время приступить к восхождению. На стене есть маркировка, указывающая на то, как правильно подниматься.
Примерно на полпути придется убить монстра. Помните, что вы не можете поразить их стрелами, поэтому отражайте атаки и наносите удары в ближнем бою. Как только уничтожите монстра, разберитесь с тремя огоньками. Когда закончите, пустите звуковую стрелу в золотую цепь и продолжайте подниматься. Пройдите через щель в стене, чтобы попасть в пещеру. Здесь есть два каменных тотема, которые нужно уничтожить, иначе огоньки будут постоянно вас атаковать. Как только закончите, поднимитесь к верхнему выходу из пещеры.
Вы практически у цели! Поднимитесь на шкив с ящиками и уничтожьте звуковой камень напротив этого места. Метните крюк на другую сторону и уничтожьте крепление, используя звуковую стрелу. Затем прыгайте обратно на первый ящик и перережьте веревку, чтобы подлететь к вершине.
Избавьтесь от врагов. Откройте красный сундук на выступе выше, чтобы получить серебро и идалировую ветвь. Продолжайте подниматься, используя маркеры на стене, указывающие правильный путь. В конце концов, вы дойдете до точки, где начнется кат-сцена.
Следуйте за своим новым «другом» Хеймдаллем и наслаждайтесь великолепием Асгарда. Встаньте на подъемник и поговорите с ним. По мере спуска вы попадете в новую область под названием Гладсхейм. Как только окажетесь внизу, ищите с левой стороны желтый сундук с серебром. Поднимитесь на животное и прокатитесь по городу. Вы попадете в Великую Ложу, но вместо встречи с Одином Хеймдалль атакует вас. Отбивайтесь от врагов, а затем приготовьтесь сразиться с самим Хеймдаллем. Ударить вы его все равно не сможете, поэтому продолжайте, пока не запустится кат-сцена.
Как только вернете управление, следуйте за Одином. Вы будете телепортироваться в разные места, так что просто наслаждайтесь путешествием. Как только вернете себе полный контроль над Атреем, загляните в гардероб, чтобы найти форму асов и лук асов. Можете потратить немного времени на апгрейд своего снаряжения и осмотреться, но, когда будете готовы, выходите через дверь и смотрите видеоролик.
Как только кат-сцена завершится, следуйте за Труд через Великую Ложу. Можете сразу пойти к Одину или провести больше времени с Труд. Поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с Труд. По пути вы встретите других асгардианцев. Как только закончите, войдите в кабинет Одина и посмотрите кат-сцену. Вы автоматически получите свиток под названием «На Гьяллархорне». Как только вернете себе контроль, следуйте за Одином. Вы войдете в Разлом. Посмотрите кат-сцену, завершающую прохождение очередной главы.
В огне
В этой миссии вашим компаньоном будет Тор. Помните фрагмент маски, который Один дал ранее? Вы можете экипировать его, используя левую кнопку на крестовине. Когда он начнет светиться, вы движетесь в правильном направлении. Посмотрите налево от стартовой зоны, чтобы увидеть большую кучу камней и мусора. Маска засветится, и Тор расчистит завал. Избавьтесь от драугров и вновь достаньте фрагмент маски, чтобы определить верное направление. Тор поднимет вас на высокий уступ, где вы столкнетесь с еще одной группой драугров. Разберитесь с ними. Не забывайте о том, что вам доступен меч «Ингрид», которым вы можете атаковать в ближнем бою, нажимая на «квадрат». Как только закончите, впереди увидите красный сундук с идалирской ветвью, древесным канем и серебром.
Еще раз достаньте фрагмент маски и идите к обломкам слева от арены. Тор снова расчистит путь. Следуйте по дорожке вверх и переберитесь через стену за лавовым водопадом. Запустит короткая кат-сцена, но как только действие возобновится, придется убить еще нескольких драугров.
Наденьте маску еще раз и следуйте к уступу, откуда открывается вид на Муспельхейм. Вам нужно найти путь вниз по скале, так что возвращайтесь к Тору, который говорит, что кое-что заметил. Вы окажетесь в Расплавленной низине. Поднимите серебро с левой стороны. Догоните Тора, который забросит вас на арену с драуграми и более крупными врагами. Из некоторых врагов выпадет Идалирская древесина, поэтому не забудьте ее подобрать. Вы также получите новый рунический призыв «Прыжок сокола». Как только битва закончится, Тор вернется к Атрею. Проберитесь через щель в обломках и направляйтесь в сторону святилища Сурта, на которое ранее указал Атрей. Поднимитесь по стене, чтобы пересечь лаву, и спрыгните на другую арену, которую защищают Огоньки. Слева находится большой каменный монолит, который порождает мобов. Уничтожьте его, чтобы остановить процесс, затем откройте желтый сундук с серебром. Взаимодействуйте со святыней и посмотрите видеоролик.
Поднимитесь на стену и вернитесь к Тору. Когда пролезете через проем в обломках, столкнетесь с врагами. Убейте их и используйте фрагмент маски, чтобы исследовать груду обломков, блокирующих ворота напротив того места, откуда вы сюда пришли. Тор расчистит путь. Поднимитесь на холм, где начнет пульсировать разбитая маска, поэтому достаньте ее и идите к свечению, где начнется кат-сцена. Жмите на «круг», чтобы соединить части Разбитой маски и автоматически вернуться к Одину.
Вы вновь окажетесь в Асгарде. Вернитесь в покои Атрея. Слева есть желтый сундук, а справа — серебро. В кабинете Одина есть еще больше серебра, в том числе в сундуке без опознавательных знаков в левой части комнаты. Когда будете идти мимо спальни Труд, девушка позовет вас. Войдите внутрь и поговорите на разные темы. Также можете подслушать Тора и Сиф, спальня которых находится в конце коридора. Когда закончите, вернитесь в спальню и ложитесь в постель. Начнется кат-сцена, и задание завершится.
Слово судьбы
В начале этого квеста вы можете прослушать разговор Тюра и Фрейи за обеденным столом. Рядом с лавкой братьев-дварфов есть сундук, в котором хранятся несобранные ресурсы. Также можете обновить снаряжение. Доступно несколько новых аксессуаров и чар, поэтому запаситесь и подготовьтесь. Как только закончите, выйдите наружу. Брок остановит вас. Синдри вернет Кратосу его щит. Направляйтесь к мистическим вратам и поговорите с Рататоском. Затем пройдите в Мидгард.
Спуститесь с холма около дома Кратоса и приготовьте сани. Откройте ворота и заберитесь на сани. Волки чуют норн, и вы сможете их выследить. Путь прямолинейный, поэтому наслаждайтесь поездкой на санях, пока не доберетесь до Озера Девяти. Как только окажетесь на Озере Девяти, волки будут лаять и поворачивать головы в направлении запаха, так что используйте их движения как ориентир. Отправляйтесь на восток и слезьте с саней, чтобы подняться на стену.
Доберитесь до королевской могилы, где попадете в засаду рейдеров. Здесь будет свирепый огр, которого вы можете оседлать после того, как нанесете достаточно урона. Используйте его, чтобы уничтожить остальных врагов. Будьте осторожны с некоторыми налетчиками, потому что у них есть ледяные щиты, которые нужно сжечь с помощью Клинков Хаоса. Можно также использовать удар щитом, дважды нажав на L1. Как только победите всех, взаимодействуйте со сломанным надгробным камнем в центре арены. Вы найдете рукоять Скофнунга, которую нужно отремонтировать. Подобрав предмет, вы разрушите ледяную стену и сможете двигаться вперед.
Слева есть красный сундук с серебром и гномьей сталью. Соберите все это и позвольте Фрейе сломать стену справа от сундука. К сожалению, это ложный след, так что вернитесь к волкам и встаньте в сани. Вновь ориентируйтесь на волков и двигайтесь в ту сторону, куда они смотрят. Они приведут вас к Потерянной сокровищнице. Здесь есть сундук норн, который вы можете открыть. Также ищите легендарный сундук с точильным камнем и аксессуаром. Если развернетесь и разорвете цепи, сможете начать новую просьбу «Проклятие Сигрун», поэтому используйте стрелы печати, чтобы сжечь лозы, и по желанию выполните часть миссии. Разбейте стену. Вновь ложный след. Вернитесь к волкам и продолжите поиски норн. Пройдите мимо кладбища кораблей на западе и следуйте вперед за Фрейей.
Вновь позвольте Фрейе сломать стену. В нише никого нет. Слева есть мистические врата, но будьте осторожны, приближаясь к ним, поскольку вас ожидает засада. Разберитесь с врагами, затем вернитесь к саням. На этот раз волки поведут вас к северу от Озера Девяти. Здесь есть еще один сундук норн. Зажгите первую жаровню справа, а затем взберитесь на стену. Сделав это, вы сможете получить Рог Кровавого Меда. На вершине стены Кратос разобьет лед, и вы попадете на другую арену с большим количеством врагов.
Продолжайте взбираться по стене. На вершине обернитесь, чтобы увидеть одного из воронов Одина, сидящего на краю утеса. В лагере будут налетчики. Расправьтесь с ними как можно скорее и обыщите красный сундук с гномьей сталью и серебром. Как только вы сделаете это, догоните Фрейю и попросите ее открыть стену, чтобы попасть в пещеру. Похоже, вы взяли верный след! Следуйте по дорожке и сожгите кусты справа, используя Клинки Хаоса. Поднимитесь по стене. На верхнем мосту появится первый Путник — опасный противник, который использует ослепление. Когда прикончите врага, откройте желтый и красный сундуки и продолжите путь.
Как только вернетесь наружу, попадете в засаду светлых эльфов. Следуйте по тропинке и поднимитесь на ледяной мост, где вас поджидают новые враги. Чуть дальше вы встретите своего первого Ледяного Кошмара, а также Призрака Хель. Откройте желтый сундук в конце пути, чтобы получить серебро, затем взберитесь по стене.
Инеистый фантом
Инеистый фантом — довольно простой босс. Сначала вам нужно целиться в руну, расположенную в области «головы» фантома. Прикажите Фрейе атаковать руну стрелами, используйте свой топор. Враг может размахивать своим «хвостом». Уклоняйтесь в сторону. Заполните счетчик оглушения под шкалой здоровья, а затем бегите к одному из появившихся фиолетовых монолитов. Разбейте его, чтобы нанести настоящий урон противнику. Вам нужно повторить это со всеми монолитами. Из зверя выпадут камень Иггдрасиля (улучшает амулет), Пламя Хаоса и другие ресурсы.
Поднимите камень, блокирующий путь. Вскоре после подъема по стене ищите справа красный сундук с серебром и древесиной. Войдите в пещеру и перелезьте через стену. Как только окажетесь на дне, наткнетесь на дверь. Пройдите через нее. Вы попадете в засаду драугров, которых придется уничтожить. В конце концов, вы окажетесь лицом к лицу с Мимиром, висящим на дереве. Взаимодействуйте с ним. Вас атакуют разные противники. После боя хватайте голову Мимира, чтобы переместиться в другое место.
Победите врагов, которые устроили засаду, а затем двигайтесь к дому, где ждут Атрей и Один. Вы проснетесь за дверью, которую только что пытались открыть. Идите вперед, чтобы оказаться у Колодца Урд. Поднимитесь на борт келпи. Неожиданно он унесет вас глубоко под воду. Просто наслаждайтесь поездкой.
Поднимитесь по ступенькам к золотой шторе и посмотрите кат-сцену. Когда все закончится, заберитесь обратно на Келпи, чтобы вернуться на поверхность. Пришло время вернуться к своим саням, поэтому войдите в пещеру, по пути собрав серебро. Справа находится красный сундук с гномьей сталью. Поднимитесь по стене и откройте желтый сундук справа. За углом находится еще один красный сундук с заточенным металлом.
Пробейтесь через стену, на которую указывает Фрейя, и вернитесь наружу. Продолжайте спускаться вниз, пока не дойдете до веревки, которая ведет еще ниже. В этой области можно найти еще немного серебра. Заберите его и спуститесь вниз, к саням с волками. На Озере Девяти есть много всего интересного, включая несколько просьб, так что оставайтесь здесь столько, сколько захотите. Когда будете готовы продолжить историю, пройдите через мистические врата и вернитесь в дом Синдри.
Вернувшись в дом Синдри, поговорите с Рататоском. Он просит вернуть сбежавших Линдвирмов, что вызовет новую просьбу под названием «Потерянные Линдвирмы». Заберите ловушку и войдите в дом. Поговорите с Броком и Синдри, чтобы узнать о следующем шаге. Поговорите с ними повторно и посмотрите видеоролик. Как только он завершится, выйдите на улицу и приготовьтесь к путешествию в Свартальвхейм. Как только пройдете через мистические врата, начнется новое задание.
Кузнец своей судьбы
Вы вернулись в Свартальвхейм вместе с Броком и Фрейей. В самом начале, с левой стороны ищите желтый сундук с серебром. Следуйте за Фрейей. Слева есть ящик, который можно уничтожить звуковыми стрелами, но для продолжения сюжета идите вправо. Сожгите колючки и проберитесь в меньший туннель, собрав по пути серебро. Как только закончите, лезьте обратно и взорвите бочку впереди. В результате взрыва образуется дыра в воротах, и вы сможете продолжить путь. Сразитесь с врагами. Впереди есть колючки, которые можно сжечь Клинками Хаоса и открыть желтый сундук с серебром. С левой стороны разлито масло, которое можно поджечь, чтобы создать дыру в воротах. Идите дальше.
Впереди будут новые враги, и вы можете поджечь их, используя бочки и разлитое масло на земле. Пройдите к тележке с тыквами, которую нужно оттолкнуть, чтобы продолжить путь вглубь служебных туннелей. Слева есть легендарный сундук с сильной рунической атакой «Туман Фимбулвинтера».
Потяните за цепь, чтобы убрать с пути ворота. Прикажите Фрейе выстрелить стрелой печати в шестеренку и заморозить ее топором-левиафаном. Двигайтесь вперед и используйте сумеречный камень, чтобы ударить топором по воротам и разрушить пластину с другой стороны, открыв путь вперед. На другой стороне вас ждет сильная Бергсра, так что приготовьтесь к продолжительному сражению. Не забудьте использовать удар щитом, чтобы прерывать некоторые из атак, дважды нажав на L1.
Можете заморозить поток воды в верхней части комнаты с помощью топора Левиафана, чтобы запустить вращение огромных лопастей и открыть большие ворота. С того направления, как вы вошли в комнату, для начала пройдите через ворота слева. Здесь есть сундук норн, который вы можете открыть и получить яблоко Идунн. Прямо за углом вас атакует противник, зараженный Кошмарным Паразитом. Убив его, откройте путь обратно в главную комнату с водой. Прежде чем продолжить, можете пойти обратным путем в область с большим количеством врагов, желтым сундуком и красным сундуками. Если взберетесь по цепи в задней части помещения, сможете повернуть колесо, которое переместит поток воды, и вы сможете открыть другие ворота в главной комнате.
Вернувшись в главную комнату, используйте стрелу печати в сочетании с топором Кратоса, чтобы перелить воду в нижнюю трубу. Когда вода потечет в нужный желоб, заберите топор и бросьте в воду над лопастями, чтобы открыть следующие ворота. Прикончите двух Бергср. Рекомендуем сражаться с ними по одиночке. В маленьком портале в конце коридора есть ресурсы, в том числе пыль миров. Обязательно заберите их, затем откройте ворота с правой стороны.
Идите по коридору и откройте красный сундук справа, чтобы найти Асгардский слиток и другие ресурсы. Поднимитесь на размеченную стену, чтобы попасть в Кузницу, где вас ожидает Брок. Вы разделитесь с Фрейей. Следуйте за Броком по тропинке в левую сторону. Вы были в этой области, управляя Атреем. Разрушьте гнездо Кошмаров. В конце концов, вы придете к воротам, перед которыми есть враги. Откройте врата и следуйте за Броком в город гномов. В конце пути, ищите желтый сундук по левую руку.
К сожалению, подъемник сломан, и в этом виноваты Кошмары. Пройдите по тропинке вправо и уничтожьте их гнездо. Сожгите колючки по правую руку и заберитесь на стену. Вы можете перейти на другую сторону, заморозив гейзер. Следуйте дальше и заморозьте верхний гейзер, чтобы поднять подъемник, на котором едет Брок. Встаньте на него и прикажите Броку закрыть гейзер. Как только окажетесь на возвышенности, заберитесь на стену и попросите Брока снова открыть гейзер. Это откроет угол, и вы сможете заморозить первый гейзер. Пусть Брок закроет поднятый гейзер, чтобы открыть ворота.
На другой стороне будет легендарный сундук с сильной рунической атакой «Извержение Атласа». Хватайте предмет и карабкайтесь по стене. Бросьте топор в гнездо Кошмаров. После его уничтожения подъемник сможет двигаться. Поднимитесь на подъемник и поверните колесо, чтобы оказаться наверху.
Как только сойдете с лифта, убейте врагов и следуйте внутрь пещеры. Двигайтесь за Броком, и заметите одного из воронов Одина, сидящего на стене. Поднимитесь на борт лифта и поверните колесо. Броку нужны материалы для ремонта подъемника. Отколите часть камня с левой стороны и верните его Броку. Затем сделайте то же самое с бронзой.
Вернитесь на подъемник и поверните рукоятку еще раз. Смотрите кат-сцену. К тому времени, когда вы вернете себе контроль, Кратос получит копье Драупнир. Испытайте новое оружие, уничтожив нескольких врагов, затем бросьте копье в желтую трещину. Вероятно, такие трещины вы замечали на протяжении всей игры. Взорвите копье, нажав на «треугольник». Это позволит вам подняться на стену. Наверху есть целых три гнезда Кошмаров, поэтому уничтожьте их, используя новое копье. В правой части локации есть красный сундук с асгардским осколком и гномьей сталью. Метните копье в трещины и взорвите их одновременно. Это придется сделать, чтобы продвинуться дальше.
Проберитесь через щель в стене и приготовьтесь к сражению с Кошмарами. Слева от этой область есть стена с двумя трещинами, откуда дует мощный поток воздухах. Бросьте в них копье, чтобы создать перекладины, по которым вы сможете добраться до разлома Иггдрасиль. Внутри находится один из Потерянных Линдвирмов. Взаимодействуйте с разломом Иггдрасиль еще раз, чтобы получить ресурсы. Как только закончите, взорвите камень, который мешает перепрыгнуть через стену, и следуйте дальше.
Впереди будет свирепый огр. Атакуйте его, пока не сможете оседлать, чтобы уничтожить других врагов. На арену выйдет еще один большой враг, так что повторите действия. Откройте синий сундук, чтобы получить серебро, и при желании потратьте время на улучшение Кратоса и его снаряжения. Спуститесь с горы и продолжайте движение вперед в город гномов, где начнется кат-сцена.
После видеоролика пройдите через ворота и воссоединитесь с Фрейей. На другой стороне есть воины-эйнхерии, так что помогите Фрейе их победить. Следуйте за Фрейей. Она упоминает, что нашла мистические врата, и добраться на них нужно на вагонетке. Здесь же вы можете увидеть в небе одного из воронов Одина. Также есть сундук норн с рогом кровавого меда, для открытия которого нужно использовать копье Драупнир. Ищите разлом Иггдрасиля со свирепым охотником. Заберитесь на вагонетку. Как только сойдете с нее, найдете надгробие, с которым можно взаимодействовать, чтобы начать новую просьбу. Если сделаете это, начнется бой с мини-боссом.
Хардрефилл Бессердечный
Хардрефилл Бессердечный — первая душа берсерка, с которой вы столкнетесь в рамках просьбы «Достойно короля». Хотя у него не так много приемов, нужно точно рассчитать время для атак и блоков. Он может прыгать в вашу сторону, вонзая меч в землю. Вы можете отразить эту атаку. Отражайте удары и контратакуйте. В конце концов, он отступит и взлетит в воздух, а зеленый кружок на земле укажет, куда противник приземлится. Вам нужно увернуться в последнюю секунду, чтобы уклониться от волны, которую он создаст. По мере развития боя враг будет по несколько раз к ряду ударяться о землю. Поэтому не перебарщивайте с продолжительностью своих атак. Повторяйте, пока не одержите победу. Вы получите Стойкость Асгарда, Чары и другие ресурсы.
Как только будете готовы, идите к мистическим воротам и бросьте копье в отверстие в стене, откуда сочится воздух. Перепрыгните на другую сторону при помощи копья. Прежде чем войти, можете поговорить с Дурлином, чтобы разблокировать просьбу «Дух восстания». Затем вернитесь в Дом Синдри. Пройдите внутрь и поговорите с Броком и Синдри. Вы сразу разблокируете слабую руническую атаку «Заряд Хульдра». Обновите снаряжение, поставьте Мимира на стол перед камином и отправляйтесь в свои покои. Посмотрите кат-сцену. Когда Кратос проснется, вам нужно будет следовать за Фэй к лодке. Садитесь в лодку и плывите вперед. Путь прямолинейный, поэтому просто послушайте историю, которую Фэй рассказывает Атрею. В конце концов, вы пойдете вниз по течению, но все равно сможете использовать камеру, чтобы осмотреться.
Теперь вы управляете Атреем. Загляните в гардероб и заберите новый аксессуар «Руническая перезарядка». На выходе из комнаты будет открыта дверь в комнату Сиф и Тора, но внутри нет ничего интересного. Также можете подслушать разговор у двери Труд, которая беседует с Сиф. Когда закончите, идите вперед в кабинет Тора. Следуйте в библиотеку. Когда спуститесь вниз, застанете спор между Тором и Одином. После видеоролика вы попадете в Хельхейм с Труд и Хеймдаллем. Задание завершится.
Освобождение Хель
Как и с миссией в Муспельхейме, ваша первая задача — достать фрагмент маски, используя левую кнопку на крестовине, и использовать его, чтобы найти верный путь. Вам нужно подняться по лестнице и пройти между скалами. Справа есть желтый сундук с серебром. Впереди будут противники, так что обязательно разберитесь с ними. Труд быстро справится с большинством врагов, с которыми вы столкнетесь, так что продолжайте двигаться дальше, убивая врагов. В конце концов, вы доберетесь до заблокированной двери. Поверните ее, чтобы продолжить движение. На трупах в этой области есть много серебра, так что не забудьте его подбирать. Продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до доков Вадгельмира.
Маска приведет в тупик, так что идите назад и приготовьтесь к новому сражению. Противники будут идти с обеих сторон гигантского деревянного забора. Используйте большой ящик и подтолкните его к уступу, чтобы подняться на возвышенность.
Справа есть звуковой камень, так что стреляйте в него соответствующей стрелой. Выстрелите в пластину стандартной стрелой, чтобы проломить тяжелую коробку уровнем ниже. Прежде чем спрыгнуть, пройдите по тропинке в противоположный конец, где сражались с налетчиками. Здесь есть легендарный сундук со способностью для лука «Падающее небо». Вернитесь в ранее заблокированную область и заберитесь на ящик, который только что уронили. Здесь вас атакует еще одна вражеская группа. В задней части помещения, с правой стороны находится решетка, которую вы можете разрушить звуковыми стрелами. Благодаря этому вы сможете спуститься в область, куда ранее не могли попасть. На месте, откройте красный сундук впереди, чтобы найти идалировую ветвь, древесину и серебро.
Идите вперед и уничтожьте драугров. Вы также столкнетесь с Кошмарами. Поднимитесь по лестнице, которая ведет к гигантской каменной стене. Пока Труд откроет проход, сбейте цель впереди, чтобы сбросить тяжелый предмет. Вернитесь вниз и следуйте по дорожке, пока не дойдете до другого гигантского ящика, над которым есть дыра. Разберитесь с засадой. С врагов можно Идалировые ветки, поэтому обязательно соберите их все, прежде чем двигаться дальше. Они нужны для улучшения снаряжения.
Поверните рукоятку, чтобы открыть дверь, и следуйте за Труд. Впереди расположена еще одна заблокированная дверь, поэтому ищите другой путь. За кучей ящиков находится еще одна решетка, в которую можно пустить звуковую стрелу, после чего спрыгните вниз. Фрагмент маски ведет к проходу с ящиком. Труд не сможет его сдвинуть. Бегите на другую сторону и выстрелите в цепь звуковой стрелой, чтобы расчистить путь. Заберитесь на ящик в дальнем конце и уничтожьте решетку при помощи звуковой стрелы. Поднимитесь наверх и продолжайте движение вперед. Вы окажетесь на локации с гигантским кораблем. Слева расположена комната с красным сундуком. Внутри — идалировая ветвь, металл и серебро. Попробуйте открыть дверь напротив, и Труд сделает это за вас. Выстрелите в цель в верхней части цепи с правой стороны, чтобы открыть дверь.
Впереди будут противники, которых нужно уничтожить. Откройте желтый сундук слева, чтобы получить серебро, затем используйте фрагмент маски, чтобы узнать дальнейший маршрут. Труд сдвинет ящик в сторону, чтобы вы могли использовать свой крюк. Спуститесь по золотой цепи и следуйте вперед и в левую сторону. Здесь есть еще один легендарный сундук с руническим призывом «Гнев волка». Слева, рядом со стеной висит ящик, который ранее преграждал путь. Сбейте его. Вернитесь тем же путем, которым сюда пришли, и попадете в засаду. Как только враги будут мертвы, поднимитесь по металлической цепи и вернитесь к Труд.
Вы можете продолжить путь по ранее заблокированному пути. Откройте желтый сундук справа, чтобы получить серебро. Заберитесь на ящик и прыгните в следующую комнату. Поднимитесь по лестнице. На горизонте увидите нечто зловещее, так что будьте начеку. Вы доберетесь до пристани Гнипахеллир, и фрагмент маски укажет на то, что вы находитесь в нужном месте. Продолжайте двигаться вперед, поднимитесь по лестнице и сломайте замок с левой стороны. Повторите с креплением справа. На этом этапе раскрывается третья, последняя цепь, которую нужно сломать. Посмотрите кат-сцену, а затем идите в пустую камеру.
Труд убежит, поэтому догоните ее, пока не начнется видеоролик. Вы вернетесь в Асгард, поэтому следуйте за Хеймдаллем вверх по лестнице в кабинет Одина. Всеотец скажет идти в свои покои, поэтому вернитесь в спальню, по пути пытаясь утешить Труд. Когда будете готовы, вернитесь в свою комнату. Загляните в гардероб, чтобы обновить снаряжение. В конце концов, в вашу дверь постучат. Откройте ее и смотрите видеоролик. Как только вернете контроль над персонажем, выйдите наружу и разберитесь с врагами, а затем вернитесь через мистические врата в дом Синдри.
Как только пройдете через мистические врата, обнаружите, что дом Синдри атакован. Помогите союзникам победить налетчиков из Хель и держите их подальше от Фрейи, чтобы она смогла закрыть разлом. В конце концов, она позовет на помощь, поэтому подойдите к ней и взаимодействуйте с разломом. Как только восстановите контроль над Кратосом, защищайте Фрейю и Атрея от налетчиков. На данном этапе вы получите доступ к новой «Спартанской ярости». Вам также придется сражаться с новыми противниками, тенями из Хель. Как только завершится обратный отсчет, посмотрите кат-сцену, завершающую главу.
Воссоединение
Направляйтесь к мистическим вратам, поговорите с Рататоском и вернитесь в Хельхейм. Как только выйдете из ворот, окажетесь в новой локации. Впереди находится один из Воронов Одина. Ищите трещину в стене, которую можно взорвать копьем Драупниром. Перелезьте через стену, спуститесь вниз и приготовьтесь к битве с лучниками Хель. Как только враги будут побеждены, взберитесь на заднюю стену, где были противники, и прочитайте руны «Молитва к Хрейсвельгру». Повернитесь лицом к большому айсбергу и бросьте копья во все три светящиеся точки, после чего одновременно их взорвите. Когда упадете вниз, вас атакуют другие противники, так что разберитесь с ними и взберитесь на стену.
Справа, на вершине лестницы есть желтый сундук серебром. Следуйте через брешь в стене, чтобы попасть в новое место. Здесь можно начать новую просьбу. Вы также найдете новое приспособление для топора «Хватка исцеляющей гармонии». Поднимитесь по сломанному мосту и ищите на другой стороне колесо, чтобы поднять ворота. Подойдите к разрыву с левой стороны от шестеренки и попросите Атрея пустить несколько стрел печати. Бросьте в них топор, чтобы заморозить шестеренку и оставить ворота поднятыми. На уступе за воротами есть желтый сундук с серебром.
В следующей области вы увидите Гарма. Разберитесь с Кошмарами и налетчиками, которые вас атакуют. Если пойдете по пути вправо-вниз, сможете увидеть брешь в стене. Бросьте через нее копье Драупнир. На другой стороне находится легендарный сундук с сильной рунической атакой «Приручение зверя». Прежде чем его открыть, придется убить нескольких налетчиков из Хель. Бегите в конец пирса и спрыгните вниз. Толкните Атрея вверх, чтобы разрушить камни. Продолжайте восхождение, чтобы встретиться лицом к лицу с сердитым Гармом. К сожалению, он сбежит, и вас атакует другой противник. Используйте Клинки Хаоса, чтобы прожечь доспехи. Как только закончите, пролезьте через щель в стене.
Когда спрыгнете с уступа, ищите справа желтый сундук с серебром. Переберитесь на другую сторону и разберитесь с врагами, устроившими засаду. Перепрыгните на дорожку с левой стороны. Обязательно соберите Расколотые руны с трупа снизу. Вскоре вы прибудете на верфь Падших, где вас ждет путник из Хель. Главное, что нужно знать об этом противнике — когда тот начинает поглощать силу в руке над головой, нужно бросить топор в созданный им шар, чтобы сорвать мощную атаку. В остальном это довольно простая драка с медленным противником, поэтому защищаться от его ударов очень просто. Из него выпадет чара «Благодать гнева». Вы также получите Замерзшее пламя для улучшения «Левиафана» и другие ресурсы. Как только закончите в области, поверните большое колесо, чтобы открыть ворота, и прикажите Атрею пустить стрелы печати в их верхнюю часть. Когда шар печати станет достаточно большим, бросьте топор, чтобы заморозить шестеренку и создать безопасный проход в следующую область. Слева будет красный сундук с окаменевшей костью, каменной древесиной и серебром.
Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до группы относительно простых врагов. Если пойдете по пути направо, сможете бросить копье в отверстие и перебраться на другую сторону. Слева будет ниша с серебром. Двигаясь дальше, не забудьте подобрать с трупа Расколотые руны. Впереди есть еще один легендарный сундук, на этот раз с легкой рунической атакой «Удар тысячи солдат». Протиснитесь сквозь стену и продолжайте движение вперед. Пока движетесь, вдалеке увидите большое сражение. Как только свалитесь вниз, вас атакуют налетчики из Хель. Разберитесь с ними и продолжайте идти по пути к Гарму.
Подождите, пока Атрей отвлечет его, а затем заблокируйте крепление топором Левиафана. Бегите и хватайте цепь. Гарм снова сбежит. Откройте дверь и разберитесь с налетчиками. В конце пути уничтожьте несколько предметов, чтобы найти удобный угол для попадания в столб. Бросьте копье, чтобы создать луч и добраться до более высокого уступа. Наверху вас ждут Кошмары, так что быстро убейте их, но остерегайтесь призрака из Хель. Как только закончите, сможете сбить ведро с более высокого выступа и несколько разрушенных рун. Вскоре вы доберетесь до Безмолвной Поляны. Прыгайте на стену и идите вперед, чтобы сразиться с Гармом.
Как победить Гарма
После того как план Атрея по приручению Гарма не сработает, придется с ним сразиться. Это один из самых зрелищных боев в игре. Гарм замахнется своей цепью, так что не забудьте увернуться от нее и заморозить топором, когда цепь застрянет в земле. Так вы его оглушите и сможете нанести сокрушительный урон. Гарм может ударить лапами по земле, вызывая ледяную рябь, но, если правильно рассчитать время, ее можно отразить. Когда он попытается вас укусить, уклоняйтесь в сторону.
По ходу боя волк начнет плевать в вас камни. Можете бросить их обратно в противника, чтобы нанести урон. Как только враг окажется на возвышенности, будьте готовы уклоняться от ледяных снарядов, которые он будет пускать в вашем направлении. Будьте осторожны, когда он вернется на арену, так как это падение вызовет смертельную волну, через которую вам нужно перекатиться. По мере уменьшения здоровья босса он начнет комбинировать свои движения. Комбо станут более продолжительными. Он несколько раз взмахнет веревкой, прежде чем она застрянет в земле. Однако, несмотря на увеличение количества ходов, стратегия остается прежней: заморозить цепь, когда та застрянет в земле, а затем ее схватить. Бой завершается QTE-последовательностью, так что приготовьтесь лихорадочно нажимать на «кружок» и «квадрат», пока зверь не будет побежден раз и навсегда.
Как только восстановите дыхание, поднимитесь по стене и идите по единственному пути, пытаясь найти выход из Хельхейма. Следуйте по пути вниз, открыв желтый сундук с серебром. С правой стороны есть легендарный сундук с новым щитом. Впереди — еще одна запертая дверь, но вы уже знаете, как ее открыть: поверните колесо и прикажите Атрею пустить стрелы печати, расположенные на противовесе. Затем бросьте в них топор, чтобы заморозить шестеренку, и идите через дверной проем. Пройдите через дверной проем и посмотрите кат-сцену. Оказывается, Гарм не умер, и вам нужно от него убегать.
Путь очевиден, поэтому продолжайте двигаться вперед, убивая врагов, которые встретятся на пути. В конце концов, Гарм преградит путь. Используйте копье Драупнир и бросьте его в ноги. Босс временно отступит, но сумеет сбить Кратоса с ног. Разберитесь с налетчиками и сломайте деревянные балки справа. Затем взберитесь по стене и продолжайте идти вперед по лестнице.
Битва с Гармом №2
Похоже, вам вновь придется сражаться против Гарма. На этот раз у него есть пара светящихся точек на шее и ноге. Когда они светятся, бросьте копье, чтобы произошел мощный взрыв. Так вы нанесете боссу большой урон. Большинство предыдущих движений повторяются, поэтому у вас уже должно быть хорошее представление о том, как с ним сражаться. Уклоняйтесь от выпущенных им снарядов, а когда будет возможность, вновь бросайте копье. В конце концов, вы оглушите зверя, но он все равно встанет на ноги. Вам придется оглушить его во второй раз, поэтому повторите действия. Как только он упадет, нажмите R3 и жмите несколько раз на «кружок», пока Атрей на волка поднимается. Как только появится подсказка, нажмите «квадрат», чтобы провести последнюю атаку.
Теперь, когда Гарм ранен, вам предстоит выследить его в последний раз. Протиснитесь через щель в стене, а затем следуйте по пути к размеченному месту, где можно подняться. Продолжайте карабкаться по стене, пока не запустится кат-сцена. Внезапно у вас появится новый союзник!
Пришло время вернуться к мистическим вратам, так что используйте крюк и спрыгните к другой головоломке с дверью. Поверните колесо, а затем прикажите Атрею выстрелить стрелой печати в нижнюю шестерню. Бросьте топор, чтобы заморозить верхнюю шестеренку и пройти через дверь. На другой стороне находится один из Воронов Одина, а также — дополнительная легенда. Следуйте вперед, вверх по лестнице и через стену, пока не дойдете до мистических ворот. Они погребены в обломках, которые нужно убрать. Просмотрите кат-сцену. Когда будете готовы, пройдите через мистические врата обратно в дом Синдри. Как только выйдете из ворот, зайдите в дом и посмотрите еще один видеоролик.
На данном этапе можете выполнить просьбы или отправиться прямиком в Ванахейм, чтобы догнать Фрейю. Что бы вы ни выбрали, рекомендуем для начала заглянуть в магазин братьев Хульдров, чтобы обновить свое снаряжение. Когда будете готовы продолжить основную сюжетную линию, отправляйтесь в лагерь Фрейра в Ванахейме. Как только прибудете на место, садитесь в лодку. Обычным путем добраться до лагеря уже не получится. Вместо этого пройдите влево, а затем сверните вправо, чтобы добраться до пляжа. Здесь будет пещера, в которую вы можете пойти и использовать копье, чтобы установить пару перекладин и переместиться внутрь. Когда выйдете из пещеры, прочитайте руны «Колыбельная Ванахейма» на стволе дерева. Взаимодействуйте с миской еды рядом с костром и посмотрите видеоролик.
Следуйте за Хильдисвини через ворота и двигайтесь вглубь Ванахейма. Вы дойдете до места, где нужно использовать копье. Вскоре задание завершится.
Твари пророчества
В самом начале задания ищите перед собой красный сундук с серебром и гномьей сталью. Помните взрывающиеся растения из задания «Расплата»? Что ж, в Ванахейме их очень много, так что остерегайтесь того, что находится с левой стороны. При помощи крюка перепрыгните через пропасть и опасайтесь еще одного растения впереди. Пролезьте под корнями дерева и продолжайте движение вперед. Снаружи придется иметь дело с охотником и несколькими огоньками.
Пролезьте под деревянными балками и двигайтесь вперед, используя Клинки Хаоса, чтобы подняться на возвышенность. Когда спуститесь, вас атакуют новые противники. Сначала нужно разобраться с нокке, поскольку он делает проклятых гулонов сильнее и автоматически восстанавливает их здоровье. Не забывайте, что их трупы взрываются. Если используете копье, чтобы разрушить колонну в задней части области, сможете подняться на возвышенность и найти легендарный сундук. Внутри будет сильная руническая атака «Рев Левиафана». Как только закончите, вернитесь туда, где сражались с нокке, и проберитесь через корни деревьев. Вы окажетесь в Восточных лесах Барри.
Следуйте вперед, пока ваш путь не будет прегражден валуном. Бросьте в него копье, а затем взорвите его, чтобы расчистить проход. Справа есть колючки, которые вы можете уничтожить, комбинируя стрелы печати и клинки Хаоса. Так вы найдете красный сундук, который защищает татцельвурм, поэтому разберитесь с ним и нокке, прежде чем открыть красный сундук с асгардским слитком, гномьей сталью и серебром. Вы также найдете проклятого нокке, который появится позади Кратоса. Следуйте вперед и заметите одного из Воронов Одина в стволе дерева, справа от красного сундука. Слева за сундуком норн есть вельва. Откройте сундук, в котором спрятано яблоко Игнот. Продолжайте движение вперед.
Вскоре вы обнаружите отдыхающих Сколла и Хати. Теперь нужно вернуть украденную луну. Прижмитесь к стене за Сколлом и Хати, чтобы пробраться дальше. Сбейте горшок с ядовитыми растениями, чтобы получить гномью сталь. Впереди будет ядовитый туман, который следует заморозить топором, чтобы создать безопасный проход. Повторите это действие с другим источником и разберитесь с эйнхериями. Опустите ворота с помощью Клинков Хаоса и соберите легенду на стене слева.
Преследуйте нового врага и найдите время, чтобы открыть красный сундук слева с серебром и гномьей сталью. Здесь же вы услышите одного из Воронов Одина. Спуститесь по веревке и используйте копье, чтобы пробить трещину в стене напротив. На другой стороне вас ждет засада, так что приготовьтесь к большой битве против эйнхериев. Используйте место зацепа для клинков Хаоса. Как только закончите, бросьте золотую цепь, чтобы спуститься на Луну. Луну украдет эйнхерий, поэтому преследуйте вора. Когда попадете в засаду, позаботьтесь о приближающихся врагах.
Вскоре вы наткнетесь на большой красный монолит, в центр которого можно бросить копье, чтобы создать перекладину. Следуйте дальше за вором. Он уйдет вверх по водопаду, и вам придется будет еще раз использовать копье, чтобы метнуть его в трещину слева, а после подняться наверх. Убейте виверну. Действуйте агрессивно и постарайтесь уничтожить монстра как можно быстрее. Как только победите всех врагов, подберите украденную луну. Пришло время вернуться к Сколлу и Хати.
Проберитесь через щель в стене позади арены. На трупе справа есть серебро. Метните копье в стену напротив, чтобы создать перекладину и подняться выше. Некоторые асы попытаются остановить вас, поэтому быстро расправьтесь с ними и продолжите путь. Спуститесь вниз, чтобы понять, что вы попали в большую петлю, где ранее обходили ядовитый туман. Проскользните вдоль стены туда, где раньше спали Сколл и Хати. Смотрите видеоролик. Поднимите предмет, а затем вернитесь в лагерь Фрейра.
Убейте драугров и продолжайте идти по основному пути. Вы уже должны быть знакомы с этим маршрутом, поскольку возвращаетесь буквально тем же путем, которым сюда пришли. Проберитесь под корнями дерева, и вскоре вернетесь в место, где впервые столкнулись с нокке. Настало время для сражения против двух дреки, которых вы, возможно, помните из задания «В поисках Тюра». Честно говоря, на данном этапе кампании они не должны представлять для вас слишком большой проблемы. Единственное, о чем вам действительно нужно знать — один из монстров будет постоянно погружаться в воду, а затем внезапно атаковать. За победу вы получите Пламя Хаоса и кучу Зубов Дракона. Как только закончите, поднимитесь на стену, где ранее открывали легендарный сундук, и спуститесь вниз. Пролезьте под корнями дерева, повторив свои предыдущие шаги. Продолжайте идти по прямолинейному маршруту в лагерь Фрейра.
Когда вернетесь в лагерь, начнется кат-сцена. После ее просмотра нужно вновь отправляться в путь. В этот момент можно открыть синий сундук, расположенный рядом с лавкой братьев гномов, чтобы получить немного серебра. Можете потратить пару минут на апгрейд снаряжения. Следуйте по маркерам на выход из лагеря. Прыгайте по копьям, которые разместили ранее, и вернитесь к лодке. С правой стороны был заблокированный проход. Можете подобрать руническую силу.
Как только доберетесь до пляжа, покиньте лодку и сразитесь с огоньками. Пройдите через кусты и победите противников. Проползите по корням деревьев. В соседней области есть эйнхерии и две вельвы, которых подкрепляет нокке. Сначала позаботьтесь о нокке, а потом разберитесь со всеми остальными. Как только закончите, поднимите камень, преграждающий путь, и продолжайте идти вперед.
Впереди будут враги — стражи Драугров, усиленные парой нокке. Убейте обоих нокке, и только после этого разберитесь с остальными. Один из нокке находится в стволе дерева, за сгорающими колючками. Сожгите их клинками Хаоса, а затем позаботьтесь об остальных врагах. Вернитесь на возвышенность, где был первый нокке, и взаимодействуйте с большим фонтаном со скипетром. Так вы смените время суток и сможете продолжить движение. Бегите по корням деревьев. Неудивительно, что на другой стороне ждут эйнхерии, так что убейте их. Следуйте вперед, используя копье, чтобы подняться на возвышенность слева, где можно найти красный сундук с гномьей сталью, окаменевшей костью и серебром.
Поручите Фрейе использовать стрелу печати на ядовитых туманных растениях, чтобы заморозить одно без топора. Другое заморозьте топором. Следуйте по дорожке вправо и пролезьте через дыру в стене, где встретите больше эйнхериев. Как только все будут мертвы, снесите бревенчатый забор клинками Хаоса и следуйте вниз по склону через здание, похожее на храм. По ту сторону вас ожидает тяжелое сражение.
По сути, это будет усиленная вельва. При правильном выборе времени у вас не должно возникнуть особых проблем с отражением атак. Лучше оставаться агрессивным и парировать удары. Имейте в виду, что чем меньше у врага здоровья, тем агрессивнее он становится, поэтому нужно быть внимательнее. Из противника выпадут чары «Дар Доблести» и кубок Нара.
Войдите в похожее на храм здание рядом с тем местом, где убили Нидхегг в задании «Расплата», и продолжайте идти вперед. С левой стороны можно использовать копье, чтобы установить перекладину, позволяющую двигаться дальше. Следуйте по дорожке вправо, пока не обнаружите новое место. Потяните за цепь, чтобы открыть большую сферическую дверь, и уничтожьте лианы, чтобы получить доступ к Небесному Алтарю. Измените время суток, чтобы обнаружить путь дальше. Спрыгните на арену впереди. Запустится кат-сцена. Во время видеоролика появится знакомое лицо, так что приготовьтесь к бою.
Пока Хеймдалль сидит на звере, вы, фактически, сражаетесь с последним. Честно говоря, этот бой несложный. Гуллтоппр будет постоянно бежать на вас, так что уклоняйтесь в стороны. Иногда он будет бить одной из своих гигантских лап, и вы сможете отразить эти удары. Мощную атаку можете прерывать ударом щита. Как только нанесете достаточно урона, вам предстоит сразиться с самим Хеймдаллем.
Как победить Хеймдалля
Однажды сражались с Хеймдаллем в роли Атрея во время задания «Беглец». В тот момент вы даже не могли по нему попасть. К сожалению, и сейчас легче сказать, чем сделать. Хеймдалль уворачивается от всех атак. Можете метнуть в него копье, но он его поймает. Что еще хуже, время от времени враг атакует вас неблокируемым приемом, от которого практически невозможно увернуться. Для начала бросьте копье в землю прямо перед его ногами, а затем взорвите, когда он подойдет ближе. Постепенно будет заполняться шкала оглушения, расположенная под полоской здоровья Хеймдалля. Затем атакуйте, нажав на R3. Повторите это несколько раз, пока, наконец, Кратос не сможет ранить противника.
С этого момента вы сможете атаковать Хеймдалля, который потеряет контроль. В него по-прежнему сложно попасть, но, когда он замедляет время, вы можете отразить атаку и контратаковать, пока противник оглушен. Враг будет бросать в вас снаряды. Уклоняйтесь от них, а затем, когда он зарядится и создаст рябь на земле, увернитесь и атакуйте босса. Когда он создаст щит, вам придется его разрушить, и только после этого появится возможность нанести урон. Повторяйте до тех пор, пока не запустится видеоролик.
Хеймдалль по-настоящему разозлился. Шкала здоровья полностью восстановится. На этот раз он будет куда агрессивнее, но зато он будет открыт для ваших атак. Он бросится в вас, вытянув вперед новую руку, попытается ударить по земле, так что обязательно уклоняйтесь от таких выпадов. Отражайте атаки, когда он пытается замахнуться. Он также попробует трюк с замедлением времени, так что наберитесь терпения и вовремя парируйте удары. Иногда он будет сильно бить по земле, предоставляя возможность для удара щитом. Когда он бросает камни, вновь уклоняйтесь в стороны. Продолжайте избивать врага, пока не запустится кат-сцена. Как только вернете себе контроль, подберите реликвию «Рукоять Хофуда» и чары «Эмблема Девяти Царств».
Закончив эту захватывающую дух последовательность, снесите бревенчатый забор клинками Хаоса и продолжайте движение к горящему зданию. Идите вглубь области, похожую на джунгли. Здесь вы увидите Атрея и остальных друзей, поэтому идите в левую сторону, чтобы попробовать их догнать. Впереди можно использовать крюк, чтобы перелететь на другую арену. Помогите союзникам справиться с эйнхериями, не забывая убивать врагов на возвышенностях. После того как убьете пехотинцев, придется иметь дело с эйнхерийским громилой. К счастью, после битвы с Хеймдаллем у вас не должно возникнуть особых проблем.
Как только все враги будут побеждены, предложите отнести Фрейра. Этот раздел линеен, и вам нужно нажимать на появляющиеся кнопки. Смотрите видеоролик. Как только вернете контроль, откройте синий сундук рядом с лавкой гномов. Потратьте немного времени, чтобы обновить снаряжение, поскольку вам доступны новые рукоятки.
Как только закончите, следуйте за маркером из лагеря к мистическим вратам. Вы наткнетесь на Хелку, что вызовет новую просьбу «Запах выживания». Можете заняться этим сейчас. Или вернитесь к мистическим вратам и следуйте в дом Синдри, чтобы продолжить основную сюжетную линию.
Рататоск захочет поговорить с вами. Сделайте это, чтобы начать просьбу «Олени на все времена». В противном случае войдите в дом, чтобы застать пьяного Фрейра. Можете послушать его либо сразу же отправиться к столу, чтобы увидеть кат-сцену. К концу видеоролика вы вновь получите контроль над Атреем, и начнется новая миссия.
Маска
Отправляйтесь к мистическим вратам и смотрите видеоролик. Вернитесь в Мидгард. Войдите в семейный дом, где начнется еще одна кат-сцена. Когда вернете контроль над Атреем, окажетесь в Асгарде. По желанию можете обновить снаряжение. Или сразу отправляйтесь в кабинет Одина. Можете вмешаться в разговор Труд и Сиф или отправиться прямиком к Одину. Посмотрите видеоролик. Как только вернете управление, придется отыскать Тора. Можете поболтать с Сиф, хотя это необязательно. Вы также можете уделить время на обновление снаряжения при помощи шкафа в спальне Атрея.
Как только закончите, в главной столовой поговорите с Труд и узнайте, знает ли она, где находится Тор. Она выведет вас на улицу: следуйте за ней до другого здания, где играет музыка. Вы попадете на новую локацию. Сдайте оружие Труд. Идите вглубь таверны, пока не найдете Тора. Смотрите видеоролик.
Когда начнется драка, у вас не будет оружия, поэтому придется использовать атаки ближнего боя. Пробивайтесь обратно к входной двери, пока не окажетесь на возвышенности, где придется иметь дело с большим количеством врагов. В конце концов, Труд бросит Атрею колчан. Пристрелите противников снизу, чтобы помочь девушке. Когда спуститесь на первый этаж, вас схватит враг, но Тор легко с ним справится. Посмотрите еще один видеоролик, затем вынесите Тора из таверны. Посмотрите кат-сцену с участием Тора и Труд.
Как только вернете управление, окажетесь в Нифльхейме, в месте под названием «Вечная пропасть». Вам нужно надеть маску и следовать туда, куда она вас ведет. Идите направо от стартовой локации, а затем — вперед. Впереди есть пара врагов; если заберетесь на левую стену, найдете желтый сундук с серебром. Пройдите в ледяную пещеру и разберитесь с небольшой вражеской группой. Маска ведет к заблокированной стене.
Следуйте вперед, подобрав серебро с трупа. В конце концов, вы доберетесь до Ледяных пещер. Здесь вас ждут Кошмары и другие враги. Разберитесь с ними, откройте желтый сундук в задней части комнаты, чтобы получить больше серебра, а затем используйте маску, чтобы пройти к другой стене льда, которую разрушит Тор. Впереди есть несколько драугров, так что расправьтесь с ними, а затем заберитесь на стену в конце прохода.
Спрыгните вниз и расправьтесь с Кошмарами, после чего следуйте в проход за точкой зацепа к легендарному сундуку. В сундуке лежит рунический призыв. Как только заберете его, прыгните в другую сторону и спуститесь вниз, пока не столкнетесь с ледяными Кошмарами. Если собьете ведро, висящее над головой, сможете получить несколько расколотых рун. Двигайтесь дальше, пока не доберетесь до Бледных лугов.
Как только спуститесь на арену, столкнетесь лицом к лицу с ледяным Древним. Не путайте его с Древним из леса. Как и в случае со всеми врагами этого типа, нужно подождать, пока он обнажит свою грудь, пытаясь выпустит луч света. Метните в эту область топор. Поскольку играете за Атрея, вероятно, лучше всего держаться на безопасном расстоянии и использовать стрелы. Как только враг пошатнется, бросьтесь к нему и нанесите сокрушительный удар, который серьезно подорвет его здоровье. Повторите несколько раз, чтобы победить врага. Вы получите немного Идалирской древесины и Расколотых рун.
Когда битва закончится, вновь достаньте маску, чтобы открыть еще одну заблокированную стену, которую Тор разрушит своим молотом. Сначала Тор откроет неправильный путь, и вы столкнетесь с налетчиками из Хель. Поднимитесь по стене, чтобы открыть желтый сундук с серебром. Можете обыскать эту область и собрать серебро, а затем вернуться к стене, которую Тор должен был разбить. На этот раз он выполни ваши инструкции. Следуйте по коридору. Над головой есть ведро, которое можно сбить, чтобы получить асгардский слиток. В конце концов, вы придете к утесу, и Тор поможет вам пробраться дальше.
Спрыгните в новую область под названием Туманные поля. Используйте маску, чтобы пройти дальше, и разберитесь с ледяными кошмарами. По пути к цели можете открыть желтый сундук с серебром. В конце концов вы придете в храм. Достаньте маску и идите к пропасти. Посмотрите видеоролик, в котором Атрей соберет маску.
Как только вернете управление, будете управлять Кратосом. Вернувшись в дом Синдри, у вас будет возможность уйти и выполнить побочные задания или можете вернуться в дом, чтобы продолжить основную историю. Оказавшись внутри, можете потратить немного времени на модернизацию снаряжения, а затем сесть за стол, чтобы услышать план Тюра. Смотрите видеоролик.
Когда завершится кат-сцена, вы будете управлять Кратосом, который идет в мистические врата. Следуйте в Мидгард, где начнется новое задание.
Охота в утешение
Следуйте за Атреем через Мидгард. Проскользните через дыру в стене, рядом с санями. Продолжайте идти по знакомому пути, пока Атрей не укажет на следы. Двигайтесь за мальчиком, пока не доберетесь до оленя. Смотрите видеоролик. Вы получите временный контроль над Атреем, но, когда попытаетесь пустить стрелу, Кратос его остановит. Следуйте за Атреем обратно, через трещину в стене и к саням. Подготовьте сани, а затем откройте ворота. Теперь вы можете подняться на борт и начать поиски Синдри.
Вам нужно отправиться в Храм Тюра, знаковое место из первой игры. Из дома Кратоса следуйте на восток, к Озеру Девяти. Идите в дальнюю часть большой куполообразной конструкции и поднимитесь на лифте. Идите через мост к храму Тюра. Непосредственно перед тем, как войдете внутрь, ищите справа желтый сундук с серебром. Откройте двери и смотрите кат-сцену.
После нее вернитесь тем же путем, которым следовали ранее, и спуститесь к Озеру Девяти. Если пойдете по лестнице справа, сразу за тем местом, где встретили Синдри, ищите путь к разлому Иггдрасиль. Найдите еще один желтый сундук с серебром, справа перед лифтом, ведущим обратно к саням. Затем отправляйтесь к могиле короля, которая расположена чуть дальше на востоке, и пройдите к мистическим воротам. Можете остаться и собрать различные коллекционки в Мидгарде. В противном случае отправляйтесь в дом Синдри, чтобы завершить задание. Пройдите внутрь дома и посмотрите кат-сцену. Как только вернете управление, проложите курс к Пылающим скалам в Муспельхейме. Там начнется новое задание.
Призыв
Сразу по прибытии в Муспельхейм Кратос передаст Мимира в руки Хильдисвинни. Спрыгните со стены, и ищите с левой стороны красный сундук, окруженный колючками. Используйте стрелу печати и клинки Хаоса, чтобы открыть сундук и получить серебро, асгардский слиток и гномью сталь. Затем идите в противоположную сторону и разберитесь с Огоньками в пещере. Помните, что вам нужно поразить их стрелой печати. Здесь есть легендарный сундук, который невозможно пропустить, поэтому убедитесь, что открыли его и забрали божественный пепел. В ведре над головой есть окаменелая кость.
Поручите Атрею выстрелить стрелой печати в лианы, блокирующие щель в стене, и проберитесь внутрь. Пришло время жесткой битвы против Лордов Драугров. Не забудьте собрать остатки зверей. Затем проберитесь за лавовый водопад. Следуйте по тропе за Атреем. Если оглянетесь, то увидите камень, который можно сломать копьем, чтобы найти сундук норн.
Как победить Пламенного Фантома
Давненько у нас не было битвы с боссом. Бой против Пламенного Фантома очень похож на битву с Ледяным из задания «Слово судьбы». Вам нужно целиться в светящуюся руну, которая фактически является головой монстра, используя стрелы печати. Атакуйте руну топором и клинками Хаоса, чтобы поразить противника. Как только враг будет оглушен, в задней части арены появятся две фиолетовые колонны, которые вы можете разрушить. Третий столб находится сбоку, за камнем, который вы можете взорвать копьем. Бросьте топор в третий и последний столб, чтобы разрушить его, а затем добейте монстра. Вы получите сильную руническую атаку для копья, а также — окаменевшую кость, расколотые руны, асгардский слиток, скованную кожу, светящийся сплав, серебро и Замерзшее пламя.
Когда будете готовы, проскользните через щель в ограждении, чтобы обнаружить кузницу Сурта. Используйте веревку, чтобы перебраться через нее. Подойдите к пепельному человеку на небольшом холме и посмотрите кат-сцену. Пришло время для очередного сражения.
Как победить Пожирателя душ
Сразу двух! Эти противники на Лесных Древних, хотя и используют огонь. Пожиратели душ будут раскрывать грудь и стрелять огненным лучом. Когда грудь раскроется, вам нужно бросить топор в уязвимое место, чтобы нанести урон. Остерегайтесь огненного луча, который неизбежно появится на вашем пути. Пожиратель душ также будет выплевывать обломки, от которых лучше держаться подальше. Оставайтесь в движении и, если можете, разделите двух Пожирателей душ, так как легче всего сражаться с ними один на один. Прибудут несколько воинов-драугров, которые усложнят задачу, поэтому обязательно позаботьтесь о них. Как только нанесете достаточно урона Пожирателям душ, атакуйте их в ближнем бою. За победу в бою вы получите Пламя Хаоса и новые чары «Дар ярости».
Вернитесь на холм, чтобы еще раз поговорить с пепельным человеком. Смотрите кат-сцену. Следуйте за Суртом за решетку, которую он расплавит, и спуститесь в туннель. Внизу вы обнаружите Искру Мира. Прыгайте по платформам, чтобы догнать Сурта, а затем продолжайте следовать за ним, пока не начнется кат-сцена.
Как победить Христу и Мисту
Нет ничего лучше пары валькирий, атакующих вас! Как только кат-сцена с Суртом завершится, вам придется сразиться с разрушительной парой, Христой и Мистой. Отследить их обеих довольно сложно, но, как и в случае с Пожирателями душ, важно разделить врагов. Легче сказать, чем сделать, так как они используют свои крылья, чтобы летать по арене и прыгать на вас. По крайней мере, постарайтесь расположиться так, чтобы вы могли видеть обеих валькирий на экране.
С точки зрения атаки здесь нет ничего нового. Одна из валькирий крутится на месте, и вы можете смело блокировать удары. Валькирии могут прыгать и врезаться в землю, хотя эту атаку вы можете парировать. Иногда обе валькирии улетают, а затем взмывают в воздух, но такие пикирующие атаки можно парировать и контратаковать. Как только уменьшите запас здоровья в первый раз, они восстановят здоровье и собьют вас с арены. Спасите Атрея.
На этот раз они будут действовать более агрессивно. Будьте осторожны, когда враги спрыгивают со сцены и бьют по земле. Вам также придется позаботиться об Атрее, так как иногда он будет звать на помощь. Подбегите и нажмите на «квадрат», чтобы поставить его на ноги.
Опустошите полосу здоровья во второй раз, и они восстановятся повторно. На этом этапе бой не сильно изменится, поэтому просто повторяйте шаги, описанные выше, чтобы добить валькирий. Если одна из валькирий использует крылья для блока, ударьте ее щитом, дважды нажав L1, чтобы сломать защиту. Как только шкала здоровья опустеет в третий раз, нажмите на R3, чтобы начать добивание, которое запустит короткую, но захватывающую QTE-последовательность. По окончании боя вы откроете ачивку и получите штормовое пламя.
Как только битва закончится, идите к скале, чтобы увидеть, на что смотрит Атрей. Это завершит «Призыв», но вам все равно нужно будет следовать за Атреем обратно к ближайшим мистическим вратам в Муспельхейме. На обратном пути от Искры Мира ищите красный сундук, в котором есть серебро, кость и гномья сталь. Когда вернетесь в Муспельхейм, сразу же попадете в засаду врагов, включая Виверну. Позаботьтесь обо всех и соберите кости.
Прыгните на стену и заберитесь наверх. Спрыгните вниз и откройте желтый сундук с серебром, прежде чем пролезть через дыру в стене. Вы встретите еще несколько эйнхериев, преграждающих путь. Продолжайте идти вперед и уничтожьте драугров и кошмаров на холме, а затем проберитесь за лавовый водопад. Победите новых противников. Как только закончите, проскользните через трещину в скале. Один из Воронов Одина находится напротив вас, поэтому убедитесь, что убили его по просьбе «Глаза Одина». Поднимитесь по стене, чтобы добраться до мистических ворот, где еще раз встретитесь с Мимиром. Заберите его. В этот момент вы можете отправиться в Мидгард, чтобы продолжить историю, или заняться другими квестами. Когда будете готовы, отправляйтесь на санях к храму Тюра и поднимитесь на лифте. Встретьтесь с Фрейей и следуйте за ней, чтобы узнать больше о надвигающейся битве. Как только доберетесь до своей палатки, начнется новое задание.
Война в мирах
Пройдите внутрь палатки и посмотрите кат-сцену. Как только вернете управление, следуйте за Фрейей и используйте сенсорную панель, чтобы взаимодействовать с ней. Смотрите новый видеоролик. Как только восстановите контроль над Кратосом, идите в Храм Тюра. Обязательно улучшите снаряжение. Если откроете сундук рядом с лавкой Лунды, получите новые чары под названием «Добродетель Асгарда». Когда будете готовы, перейдите мост и следуйте через большие двери в Храм Тюра. Взаимодействуйте с камнем на другой стороне и посмотрите кат-сцену.
Как только вернете управление, окажетесь в Асгарде, в Вигридре. Следуйте за Фрейей, вниз по стене и через траншеи. Здесь будут эйнхерии, которых следует убить. Продолжайте следовать за Фрейей, вверх по стенам, а затем идите обратно на другое поле битвы. Позаботьтесь о лучниках и виверне, прежде чем двигаться вперед. Поднимитесь на борт «Свирепого огра» и используйте его, чтобы победить капитана эйнхериев. Продолжайте движение вперед, используя клинки Хаоса, чтобы расчистить путь.
Остерегайтесь атаки дракона. Следуйте по дорожке вперед и пробирайтесь вдоль стены, пока не встретите Атрея. Позаботьтесь о всадниках и градунгах. Здесь вас атакует дракон, поэтому бросьте копье в столб, на котором он стоит, и взорвите его. Продолжайте идти к берегам Ифинга.
Поднимитесь по стене к башне Свартальвхейм и встретьтесь с Синдри. Следуйте его примеру, убивая всех на своем пути, пока не доберетесь до боевых машин. Смотрите видеоролик. Как только вернете себе управление, будете управлять Атреем. Следуйте за Синдри. Сражайтесь с многочисленными врагами, преграждающими путь.
Когда окажетесь в ловушке, одновременно нажмите на L3 и R3, чтобы превратиться в медведя и уничтожить врагов. Идите за Синдри. Как только взберетесь на стену, начнется еще одна кат-сцена. Когда Синдри попросит, выстрелите в трещину в стене.
Как только вернете управление, будете управлять Кратосом. Следуйте вперед по единственному пути и победите всех эйнхериев. Вам придется иметь дело с несколькими вивернами, поэтому победите их и продолжайте двигаться вперед. Не забудьте собирать камни здоровья. Продолжайте двигаться вперед, пока не начнется видеоролик с Фрейром.
Как победить Тора
Пришло время сразиться с Тором во второй раз. У Тора много неблокируемых атак. Он попытается схватить вас, и, если босс это сделает, вы сможете вырваться, нажав L1 в QTE. В противном случае он использует Мьельнир, чтобы атаковать электричеством. Уворачивайтесь от таких атак. Враг также может подпрыгнуть в воздух и бить по земле. Наконец, он будет атаковать по земле. Убедитесь, что не стоите в красных кругах. Старайтесь парировать атаки противника, пока он не использует молот и сражается на кулаках, и контратакуйте, пока он оглушен.
После того как нанесете небольшой урон, Тор вас контратакует и швырнет к стене. Посмотрите короткую кат-сцену, а затем атакуйте врага. Во время мини-игры нужно нажимать «кружок», чтобы попытаться вырвать у Тора Мьельнир, что приведет к следующей фазе.
Поведение Тора существенно не меняется. Вы должны атаковать щитом, дважды нажав L1, чтобы предотвратить его мощную атаку. Оставайтесь мобильными и бейте только тогда, когда появляется такая возможность. Как только здоровье упадет примерно наполовину, запустится еще одна небольшая QTE-последовательность, в которой вы будете бороться с Тором, поэтому нажмите кнопку на «круг».
Он станет намного быстрее и сильнее. На земле будут появляться электрические круги. Тор может исчезнуть и упасть с неба. Держитесь подальше от красных зон и атакуйте только тогда, когда он пытается встать. Уменьшите полоску здоровья, а затем нажмите на R3, чтобы вызвать финальную последовательность. Как только битва закончится, посмотрите кат-сцену.
Как победить Одина
Итак, Всеотец очень быстр, но может останавливаться, чтобы поболтать с вами. Уклоняйтесь от снарядов. Когда он попытается ударить вас своим посохом, попытайтесь парировать эти атаки. Контратакуйте его. Иногда он врезается в землю, вызывая гигантскую фиолетовую ауру; такая атака наносит много урона, так что уйдите в сторону. Уменьшайте здоровье, пока не появится подсказка с кнопкой R3. Смотрите видеоролик.
На этот раз Один будет еще сильнее. Он использует посох как своего рода призрачный кнут. Когда он бьет им по земле, расходятся энергетические волны, от которых стоит уклоняться. В воздухе могут появляться большие красные сферы, которые нужно уничтожать, бросая топор или стреляя из лука Атрея или Фрейи. Когда Один призовет воронов, парируйте их, иначе придется продолжать нажимать на «кружок», чтобы спастись. Время от времени он будет размахивать хлыстом над головой, стоя внутри большого красного круга, поэтому бейте его щитом, чтобы сорвать атаку и временно оглушить босса. Когда появится подсказка с кнопкой R3, нажмите на нее, чтобы перейти к следующей фазе.
Враг будет использовать ледяной щит, поэтому нужно вытащить клинки Хаоса, чтобы сжечь его. В арсенале появятся новые приемы, в том числе самонаводящиеся снаряды. Не забудьте выйти из красных кругов, чтобы убедиться, что находитесь в безопасном месте. Он попытается поразить вас огнемётом. Продолжайте бить врага, а если он вызовет щит, сломайте его и продолжайте атаковать. Как только полоса здоровья истощится, нажмите на R3 еще раз. Завершите несколько QTE-последовательностей, нажимая на нужные кнопки. Посмотрите кат-сцену, чтобы узнать об окончательной судьбе Одина, а затем продолжайте наслаждаться историей, пока не вернете контроль.
Вы проснетесь в роли Атрея. Дверь справа заперта, так что следуйте по основному пути вперед в поисках отца. По пути вы встретите Труд и Сиф. Поднимитесь по лестнице и поговорите со Скьельдом. Чуть дальше по тропе находятся Лунда, Бюггвир и Бейла. Они расскажут свои истории о Фрейре, так что остановитесь и послушайте. За углом есть Фрейя, а чуть дальше — Мимир. Продолжайте идти по дорожке, и встретите за углом Ангрбоду и Фенрира. Смотрите видеоролик.
Когда вернете управление, будете управлять Кратосом. Следуйте за Ангрбодой и поднимитесь на холм. Ангрбода приведет вас к еще одному храму йотунов. Смотрите видеоролик.
Как только вернете управление, бегите вниз по склону, наслаждаясь финальными музыкой и титрами. На этом прохождение игры заканчивается. Откройте большие двери, которые ранее были заперты, чтобы войти в Мидгард и продолжить приключение. Начнется последняя просьба, но это уже дополнительное задание.