Подробное прохождение Dead Island 2

Dead Island 2 — экшен, предоставляющий игрокам множество изощренных способов по уничтожению разнообразных зомби-мутантов. Но после 100%-ного прохождения игры я могу с уверенностью добавить, что исследование — не менее важная ее часть. Вы будете искать способы открыть двери и запертые ящики, обыскивать секретные уголки и закоулки и, как правило, прочесывать каждую карту сверху донизу, чтобы найти уникальные события и ключевые предметы.

В первые несколько часов вы найдете ответы далеко не на все вопросы. Более того, их будет возникать все больше. Например, трудно будет разобраться в том, где искать ключи от запертого сейфа, контейнера, ящика или багажника автомобиля. Где искать предохранители и что с ними вообще делать. Также есть ряд систем и механик, которые вы можете из-за невнимательности и вовсе не заметить. Ниже я собрал для вас список всего необходимого, чтобы выжить в этом зомби-апокалипсисе, ну а дальше пойдет уже прохождение сюжетных миссий.

Выбирайте убийцу с учетом любимого игрового стиля

В самом начале прохождения вам предоставят возможность выбрать главного героя. Воспринимайте каждого из предложенных персонажей как отдельный класс бойца ближнего боя. Несмотря на важность характеристик (особенно нужно обратить внимание на то, какой параметр у того или иного персонажа имеет минимальное значение в виде одной звезде), в первую очередь нужно ориентироваться их врожденные умения.

Впрочем, есть еще один элемент, который необходимо учитывать: у каждого персонажа своя личность, они имеют уникальные голоса, манеру общения.

Еще одна вещь, которую следует учитывать при выборе убийцы — сразу у двоих персонажей с самого начала будет блок (Карл и Райан), у других — уклонение. Эффективны оба защитных навыка, но в ограниченном пространстве блок показывает себя намного лучше, в то время как уклонение более эффективно на более широких участках. В конечном итоге вы разблокируете обе защитные механики, правда пользоваться придется какой-то одной.

Есть и другие уникальные отличия. Например, у Бруно с самого начала будет открыт удар с лета вместо удара ногой. Но все эти различия будут нивелированы по ходу игры, поскольку врожденные навыки этих персонажей — стандартные умения, которые впоследствии будут открыты при помощи карточек со скилами.

Как зарабатывать в начале игры

Быстрый и легкий способ получить деньги в начале игры — продавать аптечки. Поначалу денег у вас будет мало, но они будут нужны вам кровь из носу, чтобы покупать у Карлоса эти драгоценные и полезные предохранители. В инвентаре может быть не более пяти аптечек одновременно (лимит останется неизменным на протяжении всей игры), и на улицах Бель-Эйр вы обнаружите очень много таких предметов, которые постоянно респавнятся. Каждую можно продать за $100.

Еще одна вещь, о которой следует помнить — вы можете носить только 99 единиц любого материала для крафта. Таким образом, если насобирали тонны металлолома, то обязательно продайте его большую часть, прежде чем отправиться на следующее задание. Если оставите набитые карманы, просто некуда будет ставить новые ресурсы.

Наконец, оружие — самый ценный источник средств. К сожалению, вы не сможете продавать обычные предметы, поэтому не сможете зарабатывать, пока не отыщите необычное оружие или что-то классом выше. Однако, как только это сделаете, сможете продать предмет Карлосу или любому другому торговцу. И да, оружие также можно разбирать, если вы, к примеру, не можете вернуться к Карлосу, а слотов для новых предметов уже не осталось.

А еще мой вам совет — не покупайте оружие. В окружающим мире очень много оружия, вы будете постоянно находить его во время своих путешествий, и большинство из предметов будет лучше, чем те, что доступны у Карлоса. Если хотите потратить деньги на оружие, лучше всего вкладывайте их в ремонт редкого или превосходного вооружения, на подгонку желаемого оружия по уровню и так далее.

Ищите короткие пути

В Dead Island 2 вы обнаружите несколько десятков закрытых дверей или других объектов, преграждающих путь. Как правило, во время сюжетных миссий вы сможете исправить эту ситуацию и открыть проход в новые области.

Проходя основное задание, обязательно смотрите по сторонам и исследуйте каждый уголок локации. Особенно, если квестовый маркер указывает в одну сторону, но есть путь, уходящий в противоположном направлении. Вы неизбежно будете возвращаться в такие места для побочных миссий или для разблокировки областей, которые при первом посещении были заперты. Будет намного удобнее, если вы разблокируете двери, которые открываются с другой стороны, и тем самым создадите короткий проходы.

Не игнорируйте испытания

Откройте игровое меню, нажав на клавишу TAB, чтобы обнаружить раздел испытаний. Здесь есть буквально все, что можно представить: от задач по убийству определенного количества зомби одновременно с помощью сюрикена до поиска конкретного количества чертежей. Естественно, выполнение подобных задач принесет дополнительные награды.

В то время как некоторые призы достаточно посредственны, другие приносят существенные преимущества. Насколько существенные? Речь идет о постоянных повышениях характеристик и новых чертежах! Более крупные и достойные вознаграждения обычно связаны с какими-то долгосрочными целями, но игнорировать их не нужно. Постоянно отслеживайте, какие испытания впоследствии принесут достойную награду, и не забывайте делать то, что говорится в их описании.

Как открывать запертые двери и сейфы

По мере разграбления шикарных домов Л-Ада, вы обнаружите массу запертых дверей, сейфов и контейнеров, которые, на первый взгляд, невозможно открыть. В начале игры я тратил много времени на попытки отыскать ключ от каждого замка, и делал это в пустую. Большинство ключей, которые вы ищете, можно отыскать намного позже, при выполнении побочных заданий.

Что касается предохранителей, то единственный способ их получения — покупка у любого торговца. Другого способа, например, отыскать предохранители внутри домов или получить в качестве награды, нет.

Однако есть одно исключение. Некоторые автомобили, сундуки и контейнеры можно открыть, убив уникального зомби, разгуливающего по району. Как правило, нетрудно догадаться, когда именно контейнер, багажник или сейф открывается ключом, выпадающим из определенного зомби. При изучении запертого объекта вы увидите уведомление о том, что вам нужно, к примеру, «ключ электрика или тренера». Нередко нужный вам зомби разгуливает где-то поблизости, но в большинстве случаев может появиться позже, при повторном посещении локаций.

После того как начнете сталкиваться со специальными разновидностями зомби, они начнут появляться на каждой локации, которую вы исследовали. Если ищете определенного зомби, чтобы открыть конкретный сейф или дверь, периодически возвращайтесь на ранее пройденные локации и обыскивайте область поблизости от запертых объектов. Все они будут отмечены на карте иконкой «сейфа».

Если нужно — бегите!

Я не рекомендую частить с тем, чтобы игнорировать зомби, поскольку за их убийство вы получаете драгоценные очки опыта, приближаете себя к завершению тех или иных испытаний, но на протяжении игры вам придется часто возвращаться в одни и те же места. И если вам надоело или вы хотели бы скорее продать оружие, то не стоит зацикливаться на каждом противнике. Просто бегите! Зомби постоянно респавнятся. Вы никогда не сможете полностью зачистить локацию от их присутствия.

Лут и «релут»

Даже если вы не играли в оригинальную Dead Island, вам, вероятно, не потребуется много времени, чтобы понять простую вещь: большая часть игры — обыск каждой коробки, ящика, ящика и сумки, которые разбросаны по всем локациям. Иногда срабатывают заскриптованные события, и зомби выбивают двери, которые ранее были заперты. Как только уничтожите толпу мутантов, обыщите окружающую местность.

Кроме того, как и с зомби, возвращающимися на ранее пройденные локации, респавнится и вся добыча. Таким образом, когда возвращаетесь к ранее исследованным участкам карты, сможете собрать повторно те вещи, которые уже находили до этого. Со временем вы начнете запоминать, в каких местах респавнятся лучшие предметы, поэтому, если знаете, что это окупится, сделайте крюк и соберите эти редкие ингредиенты для крафта, аптечки и так далее.

Впрочем, сундуки с редким оружием (обычно спрятанным за дверями, где требуются предохранители) не восстанавливаются.

Химические бомбы важны

Химическая бомба — одна из первых разновидностей метательного оружия, которое вы получите в Dead Island 2. Несмотря на то, что арсенал этого вооружения очень быстро расширится, и вы получите предметы, которые значительно превосходят химические бомбы в бою, с их помощью вы сможете устранять конкретные угрозы в окружающей среде. Химическая бомба тушит пожары и удаляет лужи с едким зеленым растворителем, что делает их бесценным предметом.

Сундук с волшебным оружием

Во время прохождения игры вы совсем скоро столкнетесь с нехваткой ячеек для оружия, которого в игре очень много. Конечно, его можно разбирать на компоненты, которые пригодятся для улучшения в будущем, но вы также можете хранить любимое оружие в шкафчике, который есть буквально во всех безопасных комнатах с верстаком и/или картой. В шкафчик можно поместить любое оружие от необычного качества и выше.

Выбор оружия

Естественно, в какой-то момент вы определитесь с оружием, которое вам подходит в большей степени. Наверняка вы сделаете выбор в пользу конкретного типа (например, молотов), но я рекомендую использовать как можно больше разновидностей вооружения, поскольку каждый предмет в лучшей степени подходит для уничтожения конкретных типов зомби. Например, тяжелое оружие будет полезно для уничтожения ходоков и шатунов, но с его помощью будет трудно убивать более подвижных бегунов, которые будут уклоняться от ваших заряженных атак (если не заблокированы анимацией своей атаки). В таких ситуациях пригодится более быстрое оружие.

А вот рвотников намного проще вывести при помощи тяжелого вооружения. Крушителей лучше всего уничтожать опять же наиболее быстрым оружием. Особенно хорошо проявляют себя ножи. Вам, как минимум, нужно иметь по одному тяжелому и легкому оружию. Наличие универсального арсенала облегчит прохождение игры и уничтожение мутантов.

Вдвойне важно сбалансировать список, когда вы начнете получать различные элементарные моды для оружия. Избегайте ситуации, когда все ваше оружие наносит урон от огня. Если за углом появится банда зомби-пожарных или горящих мобов, то вам попросту нечего будет им противопоставить.

Взрывающиеся зомби — ваше скрытое оружие

Прогуливаясь по улицам Л-Ада, вы столкнетесь с разными мутантами. Тем не менее, одним из наиболее интересных и потенциально опасных зомби являются взрывающиеся враги. Это могут быть шокеры, которые при выбросе энергии создают больше электрическое поле. Также есть солдаты-гренадеры, которые с ног до головы покрыты гранатами (которые взорвутся вскоре после того, как вы по ним ударите). А еще имеются взрывники, которые бросаются к вам и взрываются, как только оказываются в непосредственной близости.

Толкайте этих противников, используя пинок ногой. Прием особенно эффективен с взрывниками, которых вы будете отбрасывать на безопасное от себя расстояние, а при взрыве мутанты всех этих типов нанесут урон и своим ближайшим приятелям (не просто урон, а в каких-то случаях и вовсе их уничтожат). Обращайте внимание на красный иконки с восклицательным знаком в треугольнике, которые указывают на шокеров и гренадеров (на последних появляется в тот момент, когда гранаты на их поясе вот-вот взорвутся). Даже после того, как зомби-гренадер был убит, вы все равно можете ударить по жилету и взорвать его.

Бросайтесь оружием

Трудно решиться на то, чтобы выбросить свой любимый меч в толпу зомби-мутантов. Тем не менее, вы всегда сможете поднять его с земли или вытащить из зомби, в которого воткнете. Так что не беспокойтесь о потере оружия! В начале игры метание оружия — один из лучших способов справиться со скоростными бегунами. Имейте в виду: если бросите что-то более ценное, чем обычное оружие, даже если оставите этот предмет, он переместится в ваше хранилище.

Бегуны будут уклоняться от ударов ближнего боя. Но, если бросите в них молот, то временно оглушите, и сможете достаточно быстро добить цель. Бегуны не уклоняются от брошенного оружия. Это также отличный способ активировать гранаты на поясе зомби-гренадеров, оставаясь на безопасном расстоянии. Как только получите огнестрельное оружие, эта способность станет менее важной. Но в начале игры метание оружия — невероятно полезный инструмент. Может быть эффективным и метанием других объектов в игре. Например, брошенный аккумулятор шокирует зомби.

Аптечки нужны не только для лечения

Вы можете подумать, что аптечки предназначены только для восстановления очков здоровья. На самом деле они выполняют еще более важную функцию. Если используете аптечку, то немедленно избавитесь от любого статусного эффекта. Поэтому, если ваш персонаж пылает и находится на грани смерти, аптечка — универсальное средство. Не нужно их экономить. В игре аптечки есть буквально на каждому шагу, нередко выпадают из врагов. Если видите машину скорой помощи, то гарантированно около нее обнаружите 1-2 медицинских набора. Они будут респавниться в тех же точках, где вы их находите при первом посещении локаций. Просто покиньте карту, перейдя в другой регион, и вернитесь сюда обратно.

Используйте окружение в своих интересах

От заманивания зомби к оголенным электрическим проводам, ударов ногой по подключенным к сети витринам до поджигания бочек и луж масла. В этой игре есть масса способов извлечь выгоду из окружения. В качестве примера можно взять канистры. С их помощью вы можете расширить потенциально опасные участки. Создайте водяной след, чтобы подвести лужу к проводу под напряжением, а затем разбейте окно, включив сигнализацию. Пусть зомби сбегутся в эту смертельную ловушку. Тем не менее, не забывайте и об осторожности. Красные бочки взорвутся буквально от единого толчка, и вместо зомби, могут убить вашего героя.

Красные черепа — серьезные противники

Если видите ходока с красным черепом над головой, знайте: вы по-прежнему можете его уничтожить, если будете действовать четко, уклоняться и избегать любого урона, но сам противник, если попадет по вам, убьет героя с одной-двух тычек. Это не MMO, вы можете победить врага более высокого уровня, но сама попытка все же несет определенные риски.

Также стоит отметить, что вы не получаете вознаграждения за уничтожение зомби более высокого уровня. Вам начисляют такое же количество опыта, как и в случае с ликвидацией более слабого мутанта. Так что, если наткнетесь на такую группу, вероятно, будет лучше оставить их в покое и вернуться сюда позже. К слову, максимальный уровень персонажа вы Dead Island 2 — 30-ый.

Обратите внимание на этот навык!

В самом начале игры вы разблокируете удар ногой в прыжке. Это невероятно мощное средство. Он не только сбивает зомби с ног, но и позволяет толкнуть одного моба на другого. Вы получаете бесценный инструмент для борьбы в узких пространствах, включая коридоры. Используйте его, толкайте врагов на опасные участки в окружающей среде.

Одна из вещей, которая делает атаку столь эффективной — возможность ее применения без необходимости наращивать импульс. Вы можете отпрыгнуть от зомби и нанести удар, чтобы прикрыть свое отступление.

Стоит отметить, что этот прием не считается контратакой, поэтому бегуны не будут от него уклоняться (что делает его отличным инструментом для противостояния данным мобам). Удар ногой — хороший способ отбросить взрывника в толпу мутантов. Но не стоит забывать, что этот прием будет неэффективен против крушителей, крикуний и рвотников.

Как критовать оружием ближнего боя

Когда это возможно (если не сражаетесь с бегуном), используйте полностью заряженные атаки ближнего боя, удерживая ЛКМ. Если прицел становится красным, это означает, что вы готовы к критической атаке. Каждое оружие имеет две уникальные критические атаки со специальной анимацией. Они сработают только в том случае, если вы нацелитесь на правильную часть тела противника — в голову или туловище. Есть некоторая разница в том, куда нужно целиться. Топор, например, должен быть нацелен на руки.

Вы можете определить все критические атаки и их эффекты экспериментальным путем. Не переживайте, даже после полной подготовки к заряженной атаки вы можете вместо удара использовать защитный прием (уклонение или блок), чтобы отменить тяжелый удар и избежать урона. Даже если находитесь в середине замаха, сможете сменить анимацию (до того, как она попадет) на защитный маневр.

Однако есть еще одна вещь. Критические атаки не срабатывают с особыми зомби, такими как крушитель или крикунья. Вместо этого вы просто нанесете сильный удар. И, как я упоминал ранее, бегуны с легкостью уклоняются от подобных приемов, если только не были ошеломлены или не заняты анимацией собственной атаки.

Добивайте упавших зомби

Зомби наименее опасны, когда лежат лицом к земле. Они получают больше урона от ударов в ближнем бою, а если здоровье опустилось до конкретного значения, то вы сможете ударить ногой и растоптать их череп. Итак, ваша приоритетная задача — сбить мутантов с ног, повалить на землю. Вы можете убить зомби несколькими способами. Можно атаковать их ноги. Желательно копьем или двуручной дубинкой. Еще один способ — использовать удар в прыжке ногой. При удачном стечении обстоятельств вы сможете сбить с ног сразу несколько целей.

Гринд на зомби — пустая трата времени

Убивая зомби, рассматривайте получаемый опыт как небольшой приятный бонус. Вам придется убивать полчища мутантов, так что опыт будет накапливаться своим чередом. Дело в другом. Сюжетная миссия занимает около 30 минут, и вознаграждает вас чем-то вроде 100 очков опыта (и в процессе выполнения задания вы убьете несколько десятков врагов).

Некоторые могут подумать, что уничтожение более опасных мутантов — лучший вариант для гринда, но они ошибаются! Как упоминалось ранее, зомби более высокого уровня приносят такое же количество очков опыта. Особые зомби принесут больше EXP, но на их убийство уходит больше времени, чем на ликвидацию обычных мобов. Таким образом, даже если они приносят в три раза больше опыта, чем шатуны или ходоки, вероятно, являются менее эффективным источником для прокачки уровня. Лучше всего перемалывать самых простых мутантов!

Конечно, есть некоторые исключения. Как только вы откроете крикуний, то сможете использовать их для привлечения обычных мутантов. Поэтому, если хотите гриндить, по крайней мере, дождитесь появления крикуньи. Другой случай, когда можно сосредоточиться на гринде — если вы пытаетесь выполнить одно или два испытания, связанных с уничтожением конкретных мутантов. Во всех остальных ситуациях куда лучше заниматься каким-то заданием (сюжетным, дополнительным, поисковым) и параллельно убивать врагов.

Прохождение сюжета

Сюжетная часть Dead Island 2 состоит из 24 основных заданий, которые проходятся в строго заданном порядке. Все они идут последовательно, никогда не будет ситуации, когда игра предлагает выполнить две или три сюжетные миссии одновременно. Помимо прочего, в игре есть 35 побочных и 15 поисковых квестов, о которых мы расскажем в отдельном гайде. После сюжета вы сможете продолжить исследование игровых локаций, так что особо не заморачивайтесь: завершить побочки можно и после финала игры.

Проклятый полет

После вступительной кат-сцены вы сможете выбрать игрового персонажа среди списка из шести героев. Каждый из них имеет определенные параметры (запас здоровья, силу, стойкость, проворство и так далее) и уникальные врожденные навыки. При выборе рекомендую ориентироваться на оба аспекта. Важны как текущие атрибуты, так и те самые способности. Ориентируйтесь на собственный игровой стиль. Если любите действовать быстро, использовать элементы паркура (уклонения), выберите персонажа с высоким уровнем проворства. Скорее всего, и врожденные навыки будут направленны на усиление этой характеристики и данного игрового стиля.

Вам доступны шестеро героев. После того как выберите Эми, Джейкоба, Бруно, Карлу, Дэни или Райаном, очнетесь в потерпевшем крушение самолете. Герой истекает кровью. Двигайтесь единственным маршрутом через самолет, пока не увидите на стене слева аптечку. Применив ее, продолжите движение вперед и выберитесь из самолета.

Вдалеке вы увидите сигнальную ракету. Спрыгните и двигайтесь между огненными обломками. Где нужно, пригнитесь, и вскоре попадете в тупик. Неподалеку от обломков валяется ваше первое оружие ближнего боя — мачете. Возьмите предмет и ударьте по деревянному ящику, блокирующему путь. Присядьте повторно, следуйте вперед и соберите ресурсы для крафта, валяющиеся на земле. В целом никогда не игнорируйте такие предметы, они пригодятся для улучшения оружия, установки модификаций.

Пройдите вверх и заберитесь внутрь самолета. Включите фонарь, поскольку внутри будет темно. Ударьте ногой по тележке с едой, которая блокирует путь, проберитесь мимо кабинок туалета и вскоре обнаружите вращающуюся турбину самолета. Когда приблизитесь к ней, она взорвется. Поднимитесь на обломки с правой стороны от турбины, чтобы обойти пламя, которое блокирует путь. Идите вверх и спрыгните на другую сторону от турбины. Продолжите движение по линейному пути, пробравшись под обломками в нужном месте. Запрыгните в часть самолета, расположенную на вершине холма. Откройте дверь в дальней части, предварительно отыскав на задней стенке аптечку. Вы можете иметь при себе не более пяти аптечек одновременно.

За дверью вы встретите Майкла, Эмму и Ронни. Вы также обнаружите Джошуа, на ноги которого упали обломки самолета, а под другими лежит потерявшая сознание Анджелина, жена Джошуа. Когда попытаетесь помочь Джошуа, Эмма, Ронни и Майкл сбегут. Эмма оставит вам свой адрес, и это действительно важно. Восстановив контроль, подойдите к человеку, стоящему к вам спиной. Наверняка вы уже догадались — это первый противник, зомби.

Используйте оружие ближнего боя. Атакуйте быстрыми (ЛКМ) и тяжелыми (зажать ЛКМ) ударами. Вскоре оружие сломается. Поднимите другое оружие из обломков поблизости и уничтожьте новых зомби. Отбивайтесь от них до тех пор, пока вам не предложат бросить оружие в горящее колесо самолета вверху. Зажмите ПКМ, прицельтесь и метните оружие, чтобы взорвать обломки и увидеть финальную кат-сцену главы.

В отчаянных поисках Эммы

Подойдите к Джошуа, попавшему в ловушку и расположенному под обломками самолета. Поговорите с ним, и, дав немного воды, главный герой попытается помочь Анджелине, которая внезапно воскреснет и укусит персонажа за руку. Избавившись от обоих персонажей, вам нужно добраться до резиденции Эммы. Вскоре после кат-сцены вы очнетесь где-то в Бель-Эйр. Двигайтесь вперед к трупу на земле у ворот и подберите карту района Бель-Эйр (на самом деле она содержит карту всех регионов Л-Ада). Закройте карту, пройдите к панели слева от ворот. В такие щиты нужно устанавливать выключатели, и они зачастую находятся где-нибудь поблизости. Спуститесь по склону с левой стороны и взаимодействуйте с панелью около гаражных ворот, чтобы открыть их.

Внутри гаража ищите различные материалы для крафта, расставленные на полках по обеим сторонам, аптечку на прилавке в правом дальнем углу. У задней стены находится верстак с выключателем и гаечным ключом (оружием). Подберите оба предмета и отнесите выключатель обратно к панели у ворот. Вставьте его и разберитесь с тремя зомби, которые находятся во дворе.

Убив их, взаимодействуйте с панелью слева от двери в дальней части двора. Чтобы открыть эти ворота, нужна ключ-карта. Поверните вправо и убейте двух зомби. Следуйте через приоткрытые двери, свернув в левую сторону. Попав внутрь, пройдите к открытой двери книжного шкафа слева и разбейте магнитную панель на левой стене, чтобы открыть доступ к другой комнате. Внутри нее избавьтесь от мутировавшего Кольта Суонсона. После этого возьмите с его трупа ключ-карту от особняка Суонсона. Прежде чем покинуть комнату, соберите различные материалы, разбросанные по области, журнал №13, репетиционную запись Кольта Суонсона №72-B. Покиньте здание тем же путем, которым сюда пришли, и встретите нового мутанта, Бегуна. Как шатуны и ходоки, бегуны-одиночки как таковые угрозы не представляют, но вам придется свыкнуться с их высоким темпом передвижения. Если от ходока или шатуна убежать можно, то от бегуна вряд ли выйдет (разве что перепрыгнуть за забор на какую-то безопасную территорию). Убив его и остальных мобов во дворе, откройте входную дверь дома с помощью ключ-карты.

Когда попадете внутрь, пройдите в комнату слева, чтобы обнаружить ходока и шатуна, а также расположенный на стене щиток от сигнализации. Разбейте последний, после чего смело крушите стеклянную витрину в центре помещения, чтобы получить меч (если не уничтожить коробку, то сработает сигнализация, и сюда сбегутся ближайшие зомби). Поднимитесь по лестнице в фойе дома и идите по коридору, пока не доберетесь до набора закрытых деревянных дверей. Как только откроете эту дверь, на вас набросится зомби. Если, как и я, играете на PC, всякий раз, когда такое происходит, жмите несколько раз клавишу F, пока не заполните круговую шкалу, а затем просто кликайте ЛКМ.

Убейте всех врагов в игровой комнате, включая двух за барной стойкой. Зачистив помещение, выйдите наружу через дверной проем и спуститесь по ступенькам, чтобы добраться до ворот с левой стороны. Они будут заперты, а вы найдете записку о том, что код хранится на кухне. Развернитесь на 180 градусов и прежде, чем направиться к бассейну, сверните в правую сторону и откройте ворота впереди. Следуйте по дорожке, и вскоре сможете открыть большие ворота в дальнем конце, создав короткий путь в начальный двор. Вернитесь к бассейну на другой стороне дома и пройдите через гостиную на кухню. Скорее всего, вас атакует зомби-одиночка, поэтому убейте его, и сможете безопасно осмотреть территорию. Вы можете проверить различные предметы, в том числе письма на стойке рядом с дверью, через которую попали на кухню, пакеты на центральном столе, но для продолжения нужно изучить записку на шкафу с правой стороны от открытого холодильника.

Сделав это, вы получите код от запертых ворот (запоминать его не нужно). Если хотите, можете осмотреть другие комнаты дома, чтобы собрать больше ресурсов. Когда будете готовы, идите обратно к воротам во дворе с бассейном и откройте их, взаимодействуя с панелью. Спуститесь по ступенькам, чтобы попасть на небольшую дорогу и увидеть ворота резиденции №66. Здесь живет Эмма. Взаимодействуйте с домофоном и после короткой беседы пройдите через ворота. Откройте дверь впереди, чтобы просмотреть кат-сцену, завершающую главу.

Битва в Бель-Эйр

Откройте дверь и войдите в комнату впереди, чтобы увидеть очередную кат-сцену, в которой ГГ соглашается зачистить внутренний двор резиденции от зомби. Когда восстановите контроль, убейте всех зомби и спуститесь по склону в подземный гараж дома. Пригнитесь на CTRL, проберитесь под дверью и идите в дальний конец гаража. Соберите ресурсы, затем возьмите канистру с водой и используйте, чтобы затушить пламя около панели с выключателем. Погасив огонь, заберите выключатель с панели и вернитесь наружу. Когда подниметесь по склону, появятся дополнительные враги. Бросьте выключатель (не переживайте, он не может выйти из строя) и ликвидируйте мобов. Поднимите выключатель и установите в панель с левой стороны от открытых ворот.

Отбивайтесь от приближающихся зомби, пока ворота медленно закрываются. К слову, используйте все доступные в арсенале приемы. Например, сейчас вам доступен удар ногой в прыжке — «Пробел» и клавиша E. Задержите врагов, хотя убивать нужно лишь тех, кто успеет пройти за ворота. Дождитесь, когда они полностью закроются.

Резиденция Эммы в безопасности, поэтому вернитесь внутрь дома и спуститесь по лестнице сбоку. Откройте дверь слева, чтобы попасть в бар с Эммой и Майклом, которые отблагодарят героя за услугу. Смотрите кат-сцену с появлением Сэма Би, персонажа из предыдущей части Dead Island. Вскоре глава завершится.

Зовите на помощь

Поднимитесь по лестнице и поговорите с Сэмом Би, который сидит за столом возле бара наверху. Он согласится помочь. Возьмите мачете, лежащий на столе с левой стороны от Сэма. Разбейте четыре контейнера возле стола, чтобы получить материалы для крафта. Сделав это, вернитесь к столу, за которым сидит Сэм, чтобы модифицировать оружие. Взаимодействуйте с верстаком и следуйте инструкциям, чтобы добавить необычный мод электрорезака для оружия ближнего боя к мачете. Добавьте другую модификацию. Выйдите из меню верстака, после чего пообщайтесь с торговцем Карлосом, который находится слева от верстака. После короткой беседы заберите у него мясную приманку (первое метательное оружие; метательное оружие в игре сразу после разблокировки доступно в неограниченном количестве; единственный момент — кулдаун на его применение). Также заберите у него чертеж аптечки. Оба предмета вы получите абсолютно бесплатно! Выйдите из меню, чтобы получить новую задачу.

Поднимитесь по лестнице и поговорите с Эммой на балконе ее спальни. Спуститесь на нижний этаж дома и поговорите с Майклом у задней двери. Получив от него ключ и выйдя на улицу, переберитесь за ворота, используя мусорный бак впереди. Когда доберетесь до главной дороги, спуститесь с холма, уничтожая всех встреченных зомби.

Как только доберетесь до наэлектризованной воды, бросьте мясную приманку прямо в ток, чтобы заманить в ловушку трех зомби. Когда все они будут мертвы, поверните вентиль около лужи на дороге, чтобы остановить ток воды, и вы сможете пробежать мимо, не получив урона. Продолжайте идти по дороге, и вскоре доберетесь до развилки. С левой стороны есть пара мутантов, в том числе один бегун. По этому пути нужно идти, чтобы добраться до сюжетного маркера. Уничтожьте зомби и двигайтесь к входной двери особняка, где встретите еще одного мутанта. Входная дверь будет заперта, поэтому поднимитесь по ступенькам и спрыгните внутрь, разбив стеклянный пол на крыше особняка.

Оказавшись внутри, пройдите через дом любым способом, уничтожая врагов. Возьмите ключ-карту от загона коз, лежащую на стойке снаружи первого этажа. Здесь вам придется победить зомбированного Тони. Получив ключ-карту, идите на нижний этаж по лестнице справа, чтобы попасть в комнату с игровыми автоматами. Убейте зомби и пройдите через дальнюю дверь, чтобы оказаться снаружи.

Впереди будут ворота под ключ-карту. Вы можете открыть их с помощью ключ-карты, найденной ранее. Спуститесь на дорогу, где увидите нескольких зомби, пока следуете к турникету, ведущем к отелю «Гальперин». Взаимодействуйте с турникетом, чтобы быстро перейти на новую локацию.

Следуйте вперед и подберите новый метательный предмет — сюрикен — застрявший в первой машине. Двигайтесь вниз по дороге, разбираясь или убегая от зомби, и вскоре обнаружите огромную впадину, образовавшуюся в результате землетрясений. В воде рядом со взрывчаткой находится несколько зомби. Вы можете взорвать их всех разом, но таким методом привлечете врагов поблизости. Да и в принципе зомби на любых локациях спустя несколько минут возрождаются. Поверните в правую сторону и продолжите движение по дороге слева от военной преграды, чтобы добраться до отеля «Гальперин».

Двигайтесь на стоянку слева от рухнувшей вывески отеля и пройдите в дальний конец. Пригнитесь и следуйте через дыру в заборе. Поднимитесь по склону, чтобы добраться до входа в отель. Перед вами будет около полудюжины зомби: держитесь основного пути, чтобы избежать дополнительных мобов, которые прячутся слева и справа. Когда доберетесь до входа, появится зомби с защитой. Атакуйте по открытым участкам его туловища (например, по голове). Входная дверь заблокирована с помощью монтировки. Как только возьмете ее, двери распахнутся, и вам придется убить всех противников в холле «Гальперин».

Сейчас вы столкнетесь с самой многочисленной вражеской группой в игре (на текущий момент). В целом, нужно убить около двух десятков зомби. Рядом с отелем есть канистра, которую можно заранее бросить к входной двери, а после открыть ее и подорвать, уничтожив большую часть вырвавшихся наружу врагов. Как только все зомби будут уничтожены, идите в дальний конец вестибюля, к металлической двери. Посмотрите через решетку, чтобы увидеть зал, оформленный для свадебного торжества. Когда заметите радио на столе, миссия завершится.

Награда: 1500 очков опыта, достижение «Отель Калифорния».

Обслуживание номеров для майора Букер

Чтобы попасть в зал для торжеств, нужно отыскать универсальные ключи майора. Майор Букер засела на третьем этаже. Развернитесь и осмотрите первый этаж. С левой стороны от входной двери находится ресепшн. За стойкой видны ячейки для хранения. Всего есть четыре ячейки, и чтобы открыть каждую, придется отыскать такое же количество ключей. Ключ от ячейки №9 лежит на столе в центре холла, напротив ресепшна.

Когда будете готовы, идите по маркеру и убейте бегуна, который выбьет дверь. Вы окажетесь во дворе. Решетка справа заперта. Идите вперед между столиков и сверните вправо, в проход с каталками и черными мешками для трупов. Вы спуститесь к бассейну с зеленой кислотой. Сначала идите влево и откройте решетку, чтобы создать короткий путь назад. Вернитесь к бассейну. Двигайтесь вокруг него и осматривайте точки интереса.

Изучите зеленые квадратные емкости с жидкостью Caustic X:

У другого угла бассейна нужно взглянуть на работающий насос:

Продолжите идти вдоль зеленой трубы, пока не обнаружите у дальнего края бассейна приподнятую канализационную решетку, куда и уходит труба:

Выслушав майора Букер, сразитесь с монстрами, которые наполнят эту область. Не забывайте, что вы можете сбрасывать врагов в бассейн с кислотой. Сразу после этого откроется другой проход. Покиньте область, откройте решетку справа, чтобы создать короткий путь, а затем войдите в отель через другую дверь. Прежде чем это сделать, отключите генератор, чтобы обезвредить проход.

Обыщите первый этаж и поднимитесь на второй. Следуйте по длинному коридору и убивайте зомби. В конце концов, вы попадете в холл с двумя лифтами. Прикончив мобов, снимите со стены между лифтами записку «Я буду ждать», а затем вызовите лифт. Когда он откроется, появятся враги, но после этого вы сможете обыскать кабину и получить ключ от ячейки №33.

Выйдите из лифта, пригнитесь и ползите под горой мебели с левой стороны. Подберите с пола новое метательное оружие — химическую бомбу. Такая бомба позволяет оглушать врагов, тушить пожары и устранять лужи с кислотой. Нажмите на клавишу I, перейдите в раздел «Метательные предметы» и замените химическую бомбу на мясную приманку или сюрикэны. Метните бомбу в огонь (клавиша Q). Для переключения между двумя слотами метательного оружия используйте клавишу T.

Войдите в номер слева и осмотрите пол около кровати. С левой стороны от нее валяется ключ от ячейки №14. Продолжите движение по коридору, обыщите комнату справа, а затем идите в номер напротив. Двигайтесь по другой части коридора. В комнате с правой стороны будет наэлектризованная лужа воды. Пока что сюда не входите. Доберитесь до лифта с такой же наэлектризованной водой и войдите в помещение справа.

Заберите с верстака чертеж новой модификации для оружия, а затем опустите рычаг на стене слева. Можете пройти через дверь рядом с рычагом, но этот путь ведет в тупик. Вернитесь в коридор с лифтом. Снимите записку, висящую между двумя лифтами. Можете пройти обратно по коридору в комнату слева, где раньше было электричество. Поскольку вы его отключили, то сможете спокойно обыскать помещение и собрать ресурсы.

Войдите в шахту лифта справа, запрыгните на соседнюю кабину и выберитесь на третий этаж. Двигайтесь по руинам коридора, но обратите внимание на то, что появятся взрывные ходоки. После 1-2 ударов по эти противникам (в область груди) появится предупреждающий красный знак. Это значит, что монстр вот-вот взорвется, так что отбегите от него подальше. Проберитесь дальше через дыру в разрушенной стене, уничтожьте синие доски и обыщите дальний номер. С кровати заберитесь в вентиляцию на потолке.

Включите фонарь и карабкайтесь по вентиляции вперед, никуда не сворачивая! Благодаря этому вы сможете отыскать ключ от ячейки №49. Спрыгните в номер и зачистите его от врагов. Продолжайте идти по коридору, пока не войдете в светлое помещение. Это и есть номер майора Букер. В первой комнате пройдите в уборную слева, чтобы отыскать около ванны последний ключ от ячейки №53.

Попав в соседнюю комнату, подберите с пола около трупа Букер универсальные ключи майора. Можете воспользоваться верстаком. Выйдите в соседний коридор и найдите лифт, около которого валяется наэлектризованный кабель. Чуть дальше, в дальнем углу ищите канистру с водой. Разлейте воду между двумя кабелями, чтобы подать питание на двери лифта. Спрыгните в шахту, затем — на соседнюю кабинку, и через дыру в крыше заберитесь внутрь. Откройте двери лифта, чтобы вернуться в холл с ресепшном. Используйте собранные ранее ключи, чтобы открыть ячейки за ресепшном. Сделав это, пройдите через дверь в зал торжеств и воспользуйтесь радио.

Просмотрев видеоролик, вы должны будете сразиться с невестой Бекки. Это ваш первый Крушитель. По сравнению с обычными Крушителями, сражаться с Бекки будет несколько сложнее — у монстра больше ХП. Атакуйте врага быстрыми ударами. Не стоит использовать тяжелые атаки, удерживая ЛКМ. Не стойте рядом, когда Бекки подпрыгивает и бьет руками о пол. В такие моменты отбегайте или, если доступно уклонение, уклоняйтесь назад. Используйте химическую бомбу, которая позволит временно оглушить босса. Спустя несколько минут в зал ворвутся обычные зомби. Не игнорируйте их, поскольку они могут создать дополнительные проблемы. Когда увидите, что Бекки вошла в режим ярости (красно-белый маркер над головой), держитесь от нее подальше, пока босс не вернется в обычное состояние. За победу над Бекки вы получите способность «Резкий удар». Задание завершится.

Награда: 3000 очков опыта.

Избранная особа

Покиньте гостиницу «Гальперин» и вернитесь в Бель-Эйр. По пути в особняк Эммы вы наверняка запустите побочное задание «#Кликбейт». По желанию можете задержаться и выполнить его. Посетите Эмму и просмотрите кат-сцену, завершающую миссию.

Награда: 2500 очков опыта.

О Майкл, где же ты?

Вам нужно отыскать комнату Майкла, которая находится на втором этаже. Спуститесь вниз к бару, где сидит Кертис, и идите в другую сторону по коридору, чтобы воспользоваться еще одной лестницей чуть дальше Ронни (около спортзала). Поднявшись наверх, поговорите с Андреа. Двигайтесь по маркеру. Вы наверняка пройдете через теннисный корт, где сможете убить тренера Эйса и получить ключ от машины тренера.

Доберитесь до указанного места и увидите огромные ворота. Ликвидируйте всех врагов, в том числе нескольких крушителей. Один из них подписан как «охранник блокпоста», и из него выпадет пропуск для КПП в Хиллз. Когда будете готовы, примените пропуск на панель около ворот и переместитесь в Беверли-Хиллз.

Приступите к изучению нового региона. Подойдите к дому Майкла неподалеку. Убейте всех врагов снаружи и заберитесь внутрь через открытое окно. Вам нужно изучить дом Майкла. Осмотрите еду на ближайшем столике и листок с рекламой курсов Майкла на полке под телевизором. Левее, на стеллаже находится награда «Наставник года». Пройдите к двери с правой стороны. Она заперта, и вам нужны ключи от дома Майкла. Задача обновится!

Пройдите через другую дверь на кухню. На доске с правой стороны от окна с пятнами крови висит записка от Джесси. Внизу под доской и окном есть корзинка с мусором. Обыщите ее, чтобы получить ключи от дома Майкла. Вернитесь в первое помещение и откройте дверь слева. Убейте зомби и выслушайте главного героя. И вновь нужно осмотреться и сопоставить информацию. Осмотрите труп под открытым окном, адресные карточки на тумбе слева, карту, лежащую на кровати, а затем запустите автоответчик на телефоне в противоположной части спальни. Взгляните на валяющуюся на полу одежду. После прослушивания записи с автоответчика вернитесь к адресным карточкам, чтобы узнать, где живет Джесси.

Следуйте по маркеру к дому Джесси и взаимодействуйте с входной дверью. После кат-сцены Рикки откроет гараж. Ликвидируйте всех зомби, которые выберутся из гаража, в том числе одного крушителя. Учтите, что враги будут появляться безостановочно, поэтому, как только сможете, загляните в гараж и заберите со стеллажа слева выключатель. Установите его справа от калитки, чтобы запереть территорию дома Рикки и Роксаны. Когда закроете передние ворота, бегите в другую часть двора, где находится калитка. Но прежде обязательно прихватите с собой второй выключатель, который также находится внутри гаража! Сразу же заприте калитку, после чего добейте оставшихся врагов. Вернитесь и войдите в дом Рикки. В конце концов, задание завершится.

Гражданка Квон

Подберите с пола у холодильника записку Джесси. Обыщите дом. Здесь есть хранилище. Чуть позже появится и торговец. Выйдите наружу и бегите вверх, на холм, где находится строящийся особняк. Попав на строительную площадку, уничтожьте толпу врагов, собравшихся около входа. Как только все будут мертвы, осмотрите упавшую стремянку и войдите внутрь через парадную дверь. Вы узнаете за ловушки, которые расставлены по дому.

Включите свет и пройдите в комнату. Не обезвреживайте ловушки. Пусть зомби пойдут на вас, заденут растяжку и погибнут. Встаньте сбоку от следующего дверного проема с растяжкой и ударьте по веревке. Попав в холл с лестницей, вы обнаружите, что она наэлектризована. Загляните в соседнее помещение и вытащите аккумулятор из генератора в самом конце. Учтите, что два зомби слева притворяются мертвыми, так что лучше всего атаковать их первыми. Вернитесь и поднимитесь по ступеням наверх.

Заманите врагов на растяжку в дверном проеме, пройдите через дверь слева и убейте других мобов. Выйдите на балкон и разбейте колонку, из которой доносится музыка. Откройте подсобку, заберите со стола слева чертеж для новой модификации оружия и пообщайтесь с Джесси. Она сообщит, что Майкл отправился на студию «Монарх».

Двигайтесь по маркеру. Как и в случае с переходом в Хиллз, для начала придется убить вражескую группу около ворот. Подберите с рядового Крамера ключ-карту от мертвой зоны и откройте ворота, чтобы попасть в мертвую зону. Сразу за первыми воротами из ящика слева заберите трубчатую бомбу. В отличие от гранаты, которую вы обнаружите позже, бомба взрывается спустя 2-3 секунды после падения.

Откройте следующие ворота и убейте горящих ходоков. Бейте по желтым гидрантам, чтобы тушить воду и двигаться вглубь локации. Если гидранта нет, поблизости обязательно будет канистра с водой (например, как после первого гидранта, в грузовике, из которого вылезет ходок). Бросьте трубчатую бомбу в сторону бензовоза, у которого столпились зомби, в том числе один крушитель. Пройдите на новую локацию. Идите вперед, пока не обнаружите ворота. Задание завершится.

Награда: 2000 очков опыта.

Майкл Андерс и Святой Грааль

Можете разбить панель на посту охраны слева, пройти внутрь, но здесь будет термобокс охранника, требующий соответствующий ключ. Идите в правую сторону от главных ворот, чтобы обнаружить дыру в заборе. Можете осмотреть несколько трейлеров и собрать припасы. Убейте врагов и доберитесь до основного здания. Осмотрите двойную дверь. Вам нужен ключ от павильона №7. Загляните в трейлер напротив этой двери и в подсобке справа, у раковины ищите нужный ключ.

Пройдите внутрь павильона и в углу напротив двери ищите электрический щит. Чтобы его активировать, нужен выключатель. В дальнем левом углу можно подняться по ящикам и выступам наверх. Здесь будет зомби, поедающий труп, и стол с выключателем. Заберите предмет, вернитесь назад и установите в щиток. В центре помещения, напротив закрытой двери с гигантским пауком есть три ящика. Один из них отвечает за открытие тех самых ворот. Откройте их и убейте зомби. Не стоит рашить! Врагов здесь много, поэтому нужно уничтожать всех последовательно.

Пройдите через ворота, выйдите наружу из технических помещений и окажетесь в «древних руинах». Уничтожьте врагов и двигайтесь в самый конец. С правой стороны будет кейс, запускающий спецэффекты дождя. Активируйте его, чтобы избавиться от кислотной лужи. Затем разбейте деревянные ящики с синими полосами, чтобы обнаружить дверь. Пройдите через эту дверь, зачистите технические помещения и выйдите наружу. Для начала можете сходить вправо, в трейлер Джимми Монтана, и убить охранника студии «Монарх». Из него как раз таки выпадет ключ от термобокса.

Снаружи павильона №7 вы обнаружите разлитую зеленую краску. Осмотрите ее, чтобы найти следы от обуви зеленого цвета. Двигайтесь по следу влево, пока не попадете на развилку. Здесь найдите лужу оранжевой краски и продолжите идти по другим отпечаткам обуви. Сверните в правую сторону. Обратите внимание на зеленую едкую жижу, которую вы будете находить на стенках трейлеров и зданий. Ориентируйтесь по ней. В целом, заблудиться здесь сложно. Получится так, что вы обойдете проулок, в котором стоит крушитель.

Войдите в третий павильон звукозаписи, подберите с верстака чертеж с новым умением для оружия. Поднимитесь вверх по ступеням и спрыгните в центр комнаты. Когда вызовите лифт, вам придется отбиваться от полчищ монстров. Как только победите всех врагов, выйдите наружу, покиньте павильон и пройдите на территорию с огромным пауком напротив. Перелезьте через забор по ящикам и войдите в трейлер Майкла. Смотрите кат-сцену.

Появится босс, Алесис Эрнандес. Как и в случае с невестой Бекки, в дальнейшем это будет ординарный элитный противник, рвотник, но сейчас состоится ваше первое сражение с противником данного типа. Алесос плюется кислотными шарами, от которых нужно уклоняться. Кроме того, босс может разбрызгивать вокруг себя кислоту. Если подойдете слишком близко, враг попытается схватить вашего героя. Своевременно уклонитесь и сможете его контратаковать. По кругу расставлены кейс с различными спецэффектами. Вы можете использовать огонь и воду. Кроме того, в одном из соседних помещений находится кейс, позволяющий взорвать бензовоз. Как и в случае с Бекки, через время появятся и другие противники. После победы обязательно соберите лут и поговорите с Майклом.

Награда: 4000 очков опыта.

Законный зомбицид

Пройдите через здание впереди, чтобы найти короткий путь к выходу из локации. на заднем дворе павильона вы получите новую цель — взаимодействуйте с радио на столе, чтобы ответить Хане. Так вы получите новое побочное задание «Губительный Caustic X». По желанию можете его выполнить, но для этого придется вернуться в отель «Гальперин».

Спуститесь вниз и прочитайте записку, висящую на решетке справа. Вам нужен найти ключ Фила от комнаты управления впереди. Кроме того, в предупредительной табличке слева от запертой решетки торчит электрозвезда (электрический сюрикэн) — новое метательное оружие. Откройте ворота и прикончите всех зомби.

Путь вперед преграждает кислота. Справа есть место под вентиль, но нет самого маховика. В центре этого двора есть напольная решетка. Одна из них вскрыта, и вы можете спуститься в сливной канал, чтобы отыскать маховик. Сделав это, вернитесь к трубе, установите маховик и перекройте подачу кислоты. Опустите рычаг слева от прохода с кислотой, чтобы вымыть остатки водой.

Пройдите на другую сторону. Слева есть дверь, но, чтобы ее открыть, придется отыскать выключатель для ближайшего электрического щитка. Поднимитесь по ступеням и спрыгните вниз на закрытую территорию с щитком, в котором есть выключатель. Разбейте ящики, убейте всех врагов и заберите выключатель. Бросьте выключатель к ступеням на другой стороне, через кислоту, перебегите следом, установите в щиток и войдите в здание.

Прикончите ходока-пожарного, после чего используйте канистру с водой, чтобы затушить пламя. Справа будет дверь, которая открывается предохранителем (необязательно). Вы же пройдите через дверь впереди, чтобы оказаться в помещении с двумя параллельными коридорами. Сначала прикончите всех врагов. после этого используйте вентиль, чтобы подать кислоту на левый коридор. Опустите рычаг справа, чтобы удалить остатки кислоты потоками воды.

Двигайтесь через дверь впереди, чтобы обнаружить первую головоломку с распределением давления. Поверните маховик с числом «20» около распределительного устройства. Обратите внимание, что на следующем устройстве требуется 70 единиц. Вентиль с «20» уже активирован, поэтому вам остается повернуть еще один вентиль с «50» за решеткой справа. Как понимаете, одно положение маховика прибавляет указанное число, другое — отнимает.

Вернитесь обратно по коридору, поверните вентиль, чтобы подать кислоту в правый коридор, и опустите рычаг, чтобы смыть остатки кислоты. Откройте дверь впереди и убейте всех врагов, в том числе крушителя Фила. Из последнего выпадет необходимый вам ключ от зала управления. Покиньте комплекс, вернитесь назад и откройте комнату управления около ворот. Нажмите на кнопку, чтобы открыть ворота. Теперь вы можете встретиться с Сэмом Би!

Бегите по маркеру, проберитесь через дыру в стене и поговорите с Ронни и Сэмом. После кат-сцены вы должны будете сразиться с монстром нового типа, крикуньей Никки Гутте. В дальнейшем таких врагов будет много. Своим криком эти монстры привлекают окружающих зомби. В данном случае обычные монстры будут идти постоянным потоком, так что не пытайтесь убить всех в надежде на то, что в дальнейшем останетесь один на один с Никки. Используйте метательное оружие (взрывное), чтобы оглушать Никки и не позволять её вызывать подкрепление.

Пройдите в комнату, отмеченную маркером, и поговорите с Сэмом. Снимите оружие, висящее на стене над камином. Это ваша первая винтовка. Вновь побеседуйте с Сэмом и поднимитесь на второй этаж. Отстреливайте врагов, время от времени пополняя боезапас из ящика справа. Если противники сумеют войти в дом, то через время поднимутся по лестнице позади вас, так что будьте готовы их добить. Поговорите с Сэмом повторно, чтобы завершить задание.

Награда: 6000 очков опыта, необычная модификация протыкателя, дальний бой.

Курс на Санта-Монику

Переместитесь в Бель-Эйр и поговорите с Эммой. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Награда: 4000 очков опыта.

Вниз по трубам

Воспользуйтесь услугами торговца, верстаком, а затем попытайтесь выйти из дома, чтобы просмотреть кат-сцену с участием Андреа. Пройдите по маркеру, убейте врагов и войдите в канализационный туннель. Разберитесь с противниками, на другой стороны заберитесь на поддоны, а с них — на трубы под потолком. Так вы переберетесь через ограждение. Путь дальше преграждает дыра в решетке с электрическим кабелем. Пока что откройте дверь справа, чтобы увидеть кат-сцену с участием Паттона.

Следуйте вперед, заберите чертеж и воспользуйтесь верстаком. Идите по туннелю и убейте своего первого взрывателя. Перекройте маховиком подачу кислоты, затем смойте ее остатки водой, переключив рычаг. Откройте решетку, чтобы попасть в просторную локацию. Осмотрите ворота шлюза, которые придется открыть. Напротив есть нужная комната. Изучите панель около решетки. Нужно отыскать ключ-карту от гидростанции.

Вернитесь к воротам шлюза и загляните через окно с решеткой справа, чтобы подобрать руководство по эксплуатации и ключ-карту. Вернитесь и отоприте решетку. Вы обнаружите еще одну головоломку с перераспределением давления. Около оборудования, с правой стороны есть маховик. Поверните его, чтобы перекрыть подачу кислоты. Используйте канистры с водой, чтобы избавиться от остатков кислоты в предыдущем помещении. Заберите маховик, выйдите в коридор и установите на трубу, где его не хватает. Поверните маховик (у числа «10»), чтобы настроить подачу на первое устройство.

На втором устройстве требуется 75 единиц. Быстро переключите рычаги на трубах «45» и «20». Первый рычаг находится в комнате с оборудованием, второй — там, где вы нашли маховик. На последний бак нужно подать 45 единиц. Поверните рычаг «20», закрутите маховик «10» и переключите рычаг «45». Все должно получиться!

Подойдите ближе к вратам шлюза, чтобы начался процесс их разблокировки. До момента открытия отбивайтесь от врагов. как только ворота откроются, задание завершится.

Награда: 3000 очков опыта.

Сердце тьмы

Бегите вперед по туннелю. Справа будет дверь, требующая предохранитель. Поднимитесь наверх и подберите со стола новое метательное оружие — бутылку с горючим (по сути, коктейль Молотова). Когда будете готовы, спрыгните вниз и убейте всех рвотников. Чтобы открыть путь дальше, нужно подать питание ворота (отыскать выключатель). В середине этажа с рвотниками найдите дверь. Пройдите через нее и попадете в коридор с огнем. Опустите рычаг, чтобы прервать подачу пламени. Идите в конец коридора и вытащите выключатель из электрического щитка. Учтите, что в вашу сторону сразу же ринутся противники. Большую часть урона они получат от огня. Используйте метательное оружие, а затем добейте зомби любым другим. После победы пригнитесь и вернитесь в середину коридора. Опустите рычаг и вместе с выключателем вернитесь к запертым воротам. Установите выключатель в щиток, чтобы открыть путь дальше.

Бегите по коридору, убейте всех врагов в просторном помещении и нажмите на кнопку, чтобы поднять большие ворота. Двигайтесь через коридоры со слизью. Убивать всех врагов не нужно. Толкайте лишь тех, кто преграждает путь. Поднимитесь вверх и бегите по металлическим платформам. В конце концов, вы сможете открыть дверь в безопасную комнату. После общения с доктором Ридом задание завершится.

Награда: 3000 очков опыта.

Красный туман

Откройте две двери слева, чтобы создать короткий путь. Возьмите чертеж, лежащий рядом с верстаком, и откройте ближайшую к нему дверь. Продолжите движение и смотрите кат-сцену, по завершении которого вам станет доступен режим ярости. Активируйте его и прикончите зомби. Потяните за рычаг и пройдите в коридор.

Вскоре вы покинете канализацию и окажетесь на верхнем уровне. Убейте крикунью и прочих врагов, загляните в комнату впереди, где есть верстак и новый чертеж. Согласитесь перейти в Венис-бич. Двигайтесь между автобусами, пока не окажетесь на улицах города.

Идите вперед и пройдите во двор справа. Уничтожьте двух крушителей-качков, добейте оставшихся зомби, в том числе одну крикунью. Вам нужно установить выключатель в электрический щиток слева от открытых ворот. Перебегите на другую сторону улицы к переулку у заведения Burger 66. Вытащите из электрического щитка выключатель, вернитесь на территорию бара и установите предмет. Дождитесь закрытия ворот, после чего сможете войти в заведение «Синий краб» (когда добьете оставшиеся цели).

Награда: 5000 очков опыта, редкий тесак «Бей слабаков».

Убийца великанов

Двигайтесь по маркеру в сторону пляжа и сверните влево, чтобы обнаружить спортзал. Прикончите всех врагов на открытой спортивной площадке. Когда задание обновится, взаимодействуйте с рычагом, чтобы встретить Паттона, который кое-что покажет. После кат-сцены вы разблокируете умения аутофага. В процессе исследования Эл-Эй и выполнения задания вы будете находить чертежи аутофага. Наносите зомби увечья, отрезая им части тел, чтобы собирать пораженные аутофагом куски зомби. Придавайте оружию мощные умения и обратите силу зомби против них самих!

Доберитесь до огромной парковки у магазина «У Ленни». Между различными магазинами есть проход на задний двор, и за одной из решеток вы заметите Диллона. Вернитесь к магазину мороженого (огромное розовое здание), обойдите его и найдите сзади мусорный контейнер, при помощи которого можно перепрыгнуть через забор. Вы сразитесь с Диллоном, это ваш первый адский крушитель (который использует огонь и неуязвим к атакам этим элементом). После победы обыщите труп и подберите ключ от парковки Ленни. Вернитесь в «Синий краб» и сообщите Алексу хорошую новость.

Награда: 5500 очков опыта, редкая модификация испепелителя, ближний бой.

Пляжная операция

Покиньте «Синий краб» и переберитесь через ограждение слева. Пройдите через общественную парковку и выйдите на набережную. Следуйте к береговой линии, чтобы обнаружить огромный военный блокпост, стоящий посреди песков. Направляйтесь к нему, в открытый проход, сверните направо и подойдите к закрытым воротам. С левой стороны от них есть рычаг. Воспользуйтесь им, чтобы попробовать открыть ворота, но ничего не выйдет. Развернитесь и идите вправо, вокруг этого блокпоста. С левой стороны есть контейнеры, при помощи которых вы сможете перепрыгнуть через брешь в заборе.

Попав на ту сторону, подойдите к разорванной и окровавленной палатке справа и исследуйте ее. Вам нужен код блокировки. Файл, который вы ищете, находится на столе справа и называется «Протокол блокировки». В документе говорится, что код есть у лейтенанта Хикса. Выйдите из палатки и идите в правую сторону. Войдя в небольшое сооружение за деревянной дверью. В задней части комнаты, с левой стороны ищите сумку Хикса. Осмотрите ее, взгляните на фото на контейнерах слева от кровати. Остается отыскать самого Хикса. Выйдите из здания и осмотрите два ближайших туалета слева. Как только откроете дверь справа, вас атакует лейтенант Хикс. Убейте его и подберите жетон. Подойдите к отмеченному терминалу и взаимодействуйте с ним, чтобы снять блокировку.

Отбивайтесь от зомби, пока не откроются ворота. Разберитесь с врагами за вратами шлюза, включая двух горящих бегунов (рядом есть лужи нефти и красные бочки, так что будьте осторожны). Кроме того, появятся крикунья, несколько ходоков и шатунов. Впрочем, убивать всех совершенно необязательно. Ваша конечная цель — пройти через открытые ворота и использовать переключатель, чтобы закрыть одни и открыть проход в карантинный коридор. Когда дверь откроется, с вами свяжется незнакомец. Вы попадете в длинный коридор, ведущий в последнюю часть карантинной зоны.

По мере движения по этому песчаному коридору придется убить пару-тройку десятков зомби разных видов, поднимающихся из песка (как спереди, так и позади вас). Рекомендую пробежать этот отрезок и на развилке свернуть вправо. Появятся два взрывателя. На пути к следующим воротам и выходу из карантинной зоны будет крикунья. Если есть патроны, прикончите ее при помощи огнестрельного оружия. После того как откроете поселение ворота, пройдите через них и активируйте рычаг с левой стороны, чтобы закрыть одни и открыть другие врата шлюза. Родригес продолжит отговаривать вас от посещения этого места. Задание завершится.

Награда: 5500 очков опыта.

Последнее испытание

Покинув карантинный коридор, идите вперед и посмотрите направо, чтобы найти заблокированный шлюз. Используйте считыватель карт слева, чтобы его открыть. Появятся три особых противника — рвотник, крикунья и крушитель. Убейте всех в любом порядке, затем войдите в шлюз, где был рвотник, и взаимодействуйте со считывателем карт с правой стороны. Вы должны будете прорваться через целую орду зомби. Они появляются бесконечно до тех пор, пока вы не доберетесь до конца коридора. Поначалу врагов будет немного, но вскоре их количество начнет расти, поэтому задерживаться в начале коридора не имеет смысла! Как только откроется шлюз и вы сюда попадете, бегите вперед, расталкивайте и пинайте всех противников. Сверните направо, пройдите секцию дезинфекции и перепрыгните через небольшой бассейн с водой на КПП впереди, чтобы добраться до ворот карантинной зоны. После этого цель обновится, и вам предложат уничтожить всех врагов. Все, что от вас требуется — выживать. Врагов будет много, едва ли не целая сотня. Когда убьете последнего, задание завершится.

В этот бой вступят зомби практически всех видов, от рвотников и ходоков в защите до зажигательных шатунов и адских крушителей. Прежде чем сюда идти, обязательно прокачайте оружие, подгоните его под свой уровень, не забывайте использовать метательное оружие и режим ярости. По обе стороны от блокпоста есть канистры и бочки с горючим, которые вы можете взорвать, а затем заманить в огонь зомби.

Как только все зомби будут мертвы, соберите все ресурсы, а затем воспользуйтесь открывшимися воротами. Перейдите на Оушн-авеню. Вы окажетесь на большой улице. По левую сторону виднеется огромный отель «Серлинг». Направляйтесь в сторону отеля и зачистите территорию напротив главного входа. Когда все зомби будут мертвы, нажмите и удерживайте кнопку справа от ролетов, чтобы медленно поднять их, а затем забегите внутрь отеля.

На первом этаже находится торговая зона. Осмотрите несколько магазинов и уничтожьте зомби. Чтобы продолжить, поднимитесь на второй этаж по лестнице с правой стороны. В дальней стороне будет другая лестница, ведущая на третий этаж (между вторым и третьим этажом на лестничной площадке нужно перепрыгнуть через стеллажи). Пройдите в жилую область, где расположились выжившие. Взаимодействуйте с дверью справа, чтобы встретить женщину по имени Дениз. Позже появится доктор Рид. После кат-сцены миссия завершится.

Награда: 4000 очков опыта, 500 монет.

Водопроводные работы

После завершения «Последнего испытания» вы откроете способности аутофага (карточки навыков). Отправляйтесь к месту встречи с доктором Ридом. Попробуйте войти в комнату рядом с доской, на которой висят плакаты с пропавшими без вести. Дениз скажет, что доктора Рида нет на месте. Идите направо, поговорите с женщиной, которая посетует на пропажу уборщика Боба. Он пошел чинить водопровод в подвале и не вернулся. Наша задача — отыскать Боба!

Покиньте третий этаж и спуститесь на первый. Проберитесь под ставнями в ювелирном магазине Silver and Steel и откройте заднюю дверь, используя считыватель карт. Через комнату пройдите в служебную зону. Обезвредьте ловушку и войдите в комнату уборщика по левую руку. Прочитайте «Записку для Боба», лежащую на столе, посмотрите вверх, чтобы найти документ с кодом сейфа, лежащий на трубах под потолком. Подпрыгните/заберитесь на стол и возьмите документ. Откройте сейф на хранилище слева от стола.

Спуститесь по лестнице и на полпути по коридору увидите труп. На стенах налеплено несколько капель едкой жижи рвотника. Если приблизитесь, они взорвутся, так что стреляйте по ним издали (или бросайте оружие ближнего боя, а затем подбирайте). В конце этого коридора будет дверь с пометкой «А». Откройте ее, чтобы попасть на парковку с ходоками и шатунами. Убейте всех, затем используйте считыватель карт слева от ролет и идите вниз по склону. Продолжайте спускаться, уничтожая зомби, и когда доберетесь до следующей области, увидите открытую трубу с огнем и нескольких зомби.

Когда приблизитесь к зомби, вам предложат уничтожить всех врагов. Убейте около 10-15 противников, включая крикунью. В первую очередь желательно убить именно ее. Прерывайте ор крикуньи оружием дальнего боя. Зачистив территорию, подойдите к двери в правой части комнаты. Как только ее откроете, появится зомбированный Боб. Это шокирующий ходок, поэтому старайтесь с ним не сближаться. Подберите ключи уборщика с трупа Боба и, прежде чем отправиться обратно вверх по склону, поверните маховик в комнате, из которой вырвался Боб, чтобы восстановить подачу воды в отель. Вернитесь наверх, поднимитесь на третий этаж, вернувшись и расскажите Дениз о несчастной судьбе Боба.

Войдите в комнату слева от Дениз и поговорите с доктором Ридом. После кат-сцены задание завершится.

Награда: 4000 очков опыта.

Гемопривод

Покиньте отель и двигайтесь налево. Когда доберетесь до большого кратера на дороге, поверните еще раз в левую сторону и идите по маленькому переулку. Проход вперед заблокируют зомби, в том числе один гниющий рвотник. Как только убьете всех, подойдите к грузовику с мороженым, блокирующему дорогу, и используйте открытую канализационную решетку, чтобы переместиться на локацию «Пирс». Достигнув пирса, продолжайте движение по туннелю и, выйдя наружу, поднимитесь по лестнице с левой стороны. Откройте ворота справа с помощью считывателя карт. Разберитесь с двумя ходоками в биокостюмах. Как только ворота откроются, идите к палатке с белым куполом в дальней части региона.

Когда подойдете к входу в палатку, двери распахнутся, и вас атакуют четыре ходока. Убейте всех, пройдите через палатку и туннель впереди. Сверните за угол влево у мешков с трупами, выйдите наружу и двигайтесь в следующую палатку. Проберитесь под желтой трубой и используйте считыватель карт, чтобы открыть следующую комнату. Найдите другой считыватель, чтобы открыть путь наружу. Впереди будет бассейн с Caustic X, а также несколько ходоков в костюмах. Вам нужно убить всех, но ни в коем случае не загоняйте себя в угол.

Как только все зомби будут мертвы, подойдите к запертой решетке у лестницы, возьмите едкую канистру и бросьте ее. Затем уничтожьте бочку с водой поблизости, чтобы избавиться от остатков токсина. Используйте считыватель карт, чтобы открыть дверь и подняться по лестнице. Попав наверх, спрыгните в круглую область снизу. Попытайтесь использовать кровоотборник в центре помещения, но оборудование не работает. Нужно подать электричество.

Следуйте вдоль желтого кабеля на полу, пока не окажетесь перед коридором. Переместите канистру с кислотой и пройдите дальше. С левой стороны после входа ищите рычаг. Используйте его и вернитесь к кровоотборнику. Чтобы активировать устройство, нужен код доступа доктора Дориана. Чтобы найти доктора Дориана и его код, осмотрите доску справа от кровоотборника. Вы узнаете, что Дориан занимался проектом «Эхо». С этой информацией идите в отсек 04 и осмотрите труп крикуньи, лежащий на столе. Прочитайте записи доктора и отправляйтесь в отсек 03. Осмотрите торс доктора Дориана на столе у разделительной стены, чтобы получить код. Вернитесь к кровоотборнику и используйте его. После кат-сцены пройдите прямо мимо оборудования и взаимодействуйте со считывателем карт рядом с отсеком 04. Вы откроете дверь и встретите ходока в защитном костюме.

Убейте противника и используйте второй считыватель карт, чтобы выйти наружу. Перед вами будет огромный пирс с колесом обозрения и прочими аттракционами. Доктор Рид попросит отыскать гемопривод из штаб-квартиры спасателей. Пройдите на пляж и поверните направо, к открытым воротам гаража, принадлежащего спасателям. Когда войдете в здание, откройте красную дверь и пройдите через открытый дверной проем слева. Продолжайте идти по коридору и разберитесь с взрывателем. Когда доберетесь до комнаты в дальнем конце коридора, увидите ролеты, за которыми находятся два крушителя (один из них будет адским) и несколько ходоков. С левой стороны от ролет есть переключатель, но прежде, чем его активировать, возьмите канистры с полок и поставьте рядом с ролетами. Ударьте по ним, чтобы разлить масло, и активируйте рычаг.

Когда ролеты поднимутся, вас атакуют зомби. Вновь атакуйте канистры, чтобы вызвать взрыв и нанести урон большей части врагов. так вы убьете практически всех ходоков, повредите одного из крушителей (правда, адскому крушителю огонь не страшен). Разберитесь с двумя крушителями, а затем войдите в комнату за ролетами. Заберитесь на машину посреди комнаты и прыгайте на разрушенную лестницу слева. Пройдите в вышку через красную дверь справа и отключите устройство, которой воспроизводит песнь кита. Смотрите кат-сцену, завершающую главу.

Награда: 5000 очков опыта, 500 монет.

Пляжные мертвецы

Покиньте вышку и станцию спасателей, сразу же сверните влево и поднимитесь по ступеням на пирс. Оказавшись на променаде с аттракционами и другими зданиями, вновь сверните влево, чтобы обнаружить сбитый военный вертолет. Подойдите к нему, убейте обычных врагов и зомбированного доктора Банди. Подберите ключ-карту ЦБЗ с трупа Банди и используйте на считывателе карт слева от упавшего вертолета. Открыв ворота, пройдите через них и поверните направо, чтобы попасть в Оушн-парк. Двигайтесь вперед и разберитесь с противниками. Вскоре вы попадете в тупик с разрушенной частью пирса.

Заберитесь через открытое окно слева в игровую комнату, следуйте через секцию для персонала справа и поднимитесь по лестнице. Обезвредьте две ловушки с дробовиками, прежде чем подойти к панели управления. Взаимодействуйте с ней, пока не запустите нужный аттракцион. Когда спуститесь обратно, придется уничтожить всех врагов, в том числе крикунью. Как обычно, используйте оружие дальнего боя, чтобы прервать ее крики (эта крикунья дополнительно бьет электричеством по области вокруг себя). Не забывайте о метательном оружии! Убив их всех, идите к задней части аркады и нажмите на переключатель, чтобы поднять ролеты и выбраться наружу.

Двигайтесь вперед к колесу обозрения, через аттракцион с бамперными машинками. Следуйте вдоль левой части, чтобы найти проход через кабинку. Подойдите к барьерам колеса обозрения и попытайтесь их открыть. Появятся зомби. Уничтожьте около двух десятков врагов, в том числе одного крушителя. Помимо стандартных противников будет оператор аттракциона. Победив его, вы получите ключ от комнаты управления колесом обозрения. Подберите предмет, откройте небольшую постройку справа от колеса обозрения и нажмите на кнопку. Пройдите через колесо. Смотрите кат-сцену с появлением нового, опасного и очень ловкого противника.

Как только вернете контроль, идите вправо, к частично разрушенному аттракциону осьминога. Поверните налево и продолжайте движение к разрушенной части пирса. Двигайтесь линейным путем через разрушенную секцию, войдите в здание и на одном из трупов у задней стены подберите гемопривод. Запустится кат-сцены, после чего начнется битва против мясника по имени Клоун Крепыш.

Прежде всего, это ловкий и быстрый противник. Мясники похожи на бегунов, но, в отличие от них, могут передвигаться еще быстрее бегать на четвереньках. Крепыш будет постоянно бросаться на вас, атакуя когтями на руках, нередко взлетая в воздух. Такие атаки все еще можно заблокировать, как и другие движения клоуна, чтобы на 1-2 секунды его оглушить.

Другая уникальная механика заключается в том, что Крепыш (и другие мясники) может убежать, чтобы отыскать труп, полакомиться и восстановить здоровье. Это значительно увеличивает продолжительность боя, поэтому в таких ситуациях вы должны его преследовать и контратаковать.

Если он ускользнет, используйте дальнобойный бросок оружия или стреляйте из огнестрела, чтобы прервать процесс. Используйте метательной оружие и цельтесь в конечности монстра (особенно по ногам), чтобы снизить его устойчивость и временно оглушить. В конце концов, боссу будут помогать обычные зомби. Как только Крепыш будет мертв, вернитесь к трупу ученого в разрушенном здании и заберите ноутбук с гемоприводом.

Покиньте это место через дверь у задней стены и взаимодействуйте с картой быстрого перемещения. Смотрите кат-сцену. Поверните направо и направляйтесь к станции спасателей. Когда войдете в здание и войдете во двор с пикапом (при помощи которого поднимаетесь на вышку), вероятно, столкнетесь с крушителем Данте. Если его победите, то с монстра выпадет ключ от шкафчика Рэнди. Это часть поискового задания «Золото дураков». О нем мы расскажем позже!

После того как Данте будет убит, заберитесь с машины на вышку и используйте карту быстрого перемещения, чтобы вернуться в отель «Стерлинг» на Оушн-авеню. Немедленно посетите комнату доктора Рида, чтобы встретиться с таинственной Конрад. Вскоре задание завершится.

Награда: 6500 очков опыта, 2500 монет.

Поиски правды

Покиньте отель и перейдите дорогу напротив. Спуститесь по дорожке и поверните налево перед разбрызгивателями. Вы увидите крушителя, ломящегося в двери. Вам нужно попасть именно в это здание. Убейте Крушителя, поднимитесь на второй этаж и найдите открытую квартиру. Поговорите с Тишей на кухне, после чего появится новая задача. Здесь же вы можете найти новое метательное оружие, бомбу с гвоздями. Выйдите из здания и идите налево. Пройдите через узкий переулок и почти сразу доберетесь до магазина skOpe, расположенного по левую руку. Откройте дверь и пройдите к дальней стене, чтобы назвать кодовое слово. Серверы отключены, поэтому их необходимо перезагрузить.

Пройдите через дверь с левой стороны, чтобы найти запертую дверь серверной. Вам нужно отыскать ключ-карту. Развернитесь и подойдите к стойке впереди, чтобы получить документ «Уведомление персонала: GTFO», в котором говорится, что ключ-карта должна быть у сотрудника по имени Генри. Повернитесь лицом к серверной и выйдите в открытую дверь слева, чтобы попасть в переулок. Поверните направо, чтобы обнаружить обычного ходока по имени Генри. Убейте его и возьмите ключ-карту серверной. Вернитесь к считывателю и получите доступ к серверной комнате. Идите в правую часть помещения и между двумя дальними полками ищите рычаг. Воспользуйтесь им и активируйте другой переключатель.

Теперь, когда электричество восстановлено, вернитесь в магазин, где появятся зомби. Вам нужно убить всех, в том числе обычную и электрическую крикуний. Имейте в виду, что своими криками они могут разбить стекла магазина, включив сигнализацию на стене снаружи (сразу же ее уничтожьте). После убийства всех зомби (если цель не считается выполненной, поищите врагов в серверной комнате или коридоре) вернитесь к устройству sKOpe и поговорите с ним. После обмена кодовыми словами вы прослушаете разговор доктора Рида и таинственного незнакомца, который обладает иммунитетом (как вы и Сэм Би). После разговора вы получите текстовый файл с изображением. Осмотрите его, чтобы увидеть фото входа 7 службы здания Рандгейта.

Вам нужно найти это место. Развернитесь и выйдите из магазина слева, обогнув боковую часть здания и спустившись по лестнице справа. Убейте всех зомби, включая взрывателя. Продолжайте движение к машине скорой помощи, а затем поверните налево, чтобы пройти между машиной скорой помощи и небольшим зданием. Поднимитесь по склону перед собой и найдите вход №7. После того как Тиша поднимет ворота, убейте всех врагов, в том числе одну крикунью. Сделав это, идите к двери с магнитным замком в задней части помещения. Замок состоит из трех щитков, которые вы должны уничтожить. Следите за проводами, которые ведут к этим панелям питания. Одна из них находится на приподнятой секции в углу, за двумя бьющимися деревянными ящиками. Уничтожив все три панели, вернитесь к двери с магнитным замком, чтобы пройти дальше.

Идите по коридору и откройте дверь слева, чтобы попасть в лабораторию доктора Рида. Подойдите к застекленной кабинке в центре и осмотрите ноутбук, стекло, кровоотборник крови и устройство sKOpe на столе с ноутбуком. Используйте ноутбук с гемоприволом, чтобы запустить кат-сцену. Пробудится труп внутри кабинки, и вы столкнетесь с Ноа — вашим первым мутатором. Это зомби высшего вида, других типов уже не появится.

Ноа, как и другие мутаторы, имеет стандартный набор приемов. Регулярно размахивает руками и совершает выпады. Можете создать ударную волну, подпрыгнув и свалившись на землю, по аналогии с крушителями, хотя, как мне показалось, диапазон поражения у волны мутаторов шире. Мутаторы также могут выпускать из своего туловища несколько костяных шипов. Самый верный способ избежать урона — уклониться, но вместо этого вы можете использовать блок, чтобы получить меньше урона. Лучший способ предотвратить постоянное использование этой способности — держаться вблизи с мутатором. После победы смотрите кат-сцену.

С этого момента вам доступны навыки категории «Нумен». Покиньте это место и вернитесь к отелю «Стерлинг». С расстояния вы обнаружите вертолет доктора Рида, который покинул это место. Поднимитесь на третий этаж и войдите в отель. Смотрите видеоролик, после чего задание завершится.

Награда: 7000 очков опыта.

Дать выход ярости

Покинув офиса доктора Рида, пройдите налево мимо Дениз и используйте карту быстрого перемещения, чтобы вернуться в Бель-Эйр, в особняк Эммы. Поднимитесь по лестнице, откройте дверь и поговорите с Андреа, сидящей на кровати. После коротких воспоминаний Андреа скажет, что Эмма и Сэм ждут в канализации, у убежища Паттона. Как только видеоролик закончится, выйдите из дома Эммы через парадные двери и следуйте влево. Покиньте территорию через калитку у могилы Майкла.

Перейдите через дорогу, спуститесь к дому Кертиса Синклера, уйдите влево и пересеките другую дорогу рядом с полицейской машиной. Спуститесь по склону к входу в канализацию. Убейте всех врагов, в том числе адского рвотника. Идите по канализационному туннелю, стреляя по пульсирующим наростам едкой жижи на стенах и убивая взрывателей. Пройдя через дверь справа, откройте еще одну дверь по правую руку и смотрите кат-сцену. Глава завершится.

Награда: 7500 очков опыта.

Конечная станция

Когда восстановите контроль, идите вниз по туннелю, чтобы оказаться в метро. В конце туннеля ищите Эмму, Сэма Би и Паттона, осматривающих карантинную дверь. Взаимодействуйте с дверью, чтобы вызвать кат-сцену, в которой вы разделитесь с командой. Когда обернетесь, распахнется дверь слева, появится горящий ходок. Убейте его и войдите в комнату, откуда пришел зомби, чтобы увидеть преграждающее путь пламя. Это еще одна головоломка с балансировкой давления, которая схожа с теми, которые вы завершали ранее.

Для начала пригнитесь и следуйте в пролом слева. Разбейте ящики, блокирующие дверь. Поднимите маховик с пола и поместите его на газовую трубу справа от напорных баков. Активируйте маховик, а затем используйте дальнобойное оружие / бросок оружия, чтобы сломать металлические крышки на водопроводных трубах над огнем. Используйте клапан, подающий воду слева от напорных баков, чтобы погасить пламя и добраться до рычага «10».

Второму банку требуется 20 единиц. Развернитесь и используйте маховик с газом «20», чтобы сбалансировать второй бак. Спустя несколько секунд автоматически сбросится эффект рычага с водой «10», поэтому нет необходимости взаимодействовать с ним повторно. Сразу же после ребалансировки второго бака появятся несколько зомби. После убийства всех врагов вы увидите, что для третьего бака требуется 50 единиц. Чтобы настроить нужное давление, войдите в огороженную область, которую открыли ранее, и используйте маховик с водой «50», чтобы завершить решение головоломки. Двигайтесь влево по туннелю с поездами и запрыгните в дальний поезд. Откройте дверь и разберитесь с зомби. Продолжайте движение, пока не дойдете до двери карантинной зоны. Пройдите через открытый дверной проем справа и спрыгните в вентиляцию в конце коридора. Следуйте по линейному пути через вентиляционные отверстия и разбейте деревянные ящики, блокирующие выход. Здесь вы встретите мясника нового типа, который ранее преследовал Эмму, Сэма и Паттона.

У таких мясников нет каких-то новых приемов, и они представляют собой более агрессивную версию обычного противника. После победы над противником поднимитесь по ступенькам и пройдите через дверь в противоположной стороне помещения, к выходу из вентиляции. За дверью следуйте по узкому проходу и проберитесь под трубой. Когда приблизитесь к дальнему концу, из-за угла появится взрыватель, но вам не нужно его убивать. Чтобы пройти дальше, воспользуйтесь дверью слева, и окажетесь в другом большом туннеле для поездов. С левой стороны будет толпа мутантов, движущихся по железнодорожной линии. К сожалению, вам придется с ними разобраться.

Хотя поначалу может показаться, что самой большой угрозой является крикунья, на деле в группе есть Мутатор, бывший инженер метро. Сначала разберитесь с крикуньей, а затем направьте все свои усилия на уничтожение инженера. После убийства инженера из него выпадут ключи от зоны обслуживания. Хватайте их и идите в том направлении, откуда пришли зомби. Теперь вы можете открыть освещенную дверь, ведущую в зону обслуживания. Двигайтесь вперед по коридорам, пока не дойдете до двери с зеленым знаком Exit, расположенным сверху. Когда пройдете через дверь, увидите Паттона, Эмму и Сэма Би, противостоящих зомби на железнодорожной линии.

Спрыгните на поезд внизу, а оттуда — на землю и продолжайте двигаться влево, чтобы найти одного или двух горящих ходоков. Следуя по единственному пути через туннель, вскоре вы доберетесь до прохода к поезду, полностью заблокированному огнем. Возьмите канистру с водой поблизости и начните тушить пламя. Очнутся зомби, которые прятались в огне, поэтому отложите канистру и убейте всех врагов. После победы потушите остатки огня и откройте дверь поезда впереди.

Двигайтесь вниз по поезду, пока не сможете пройти через открытую дверь слева, ведущую вверх по лестнице. Откройте дверь в конце коридора и поверните направо, чтобы добраться до карантинной двери, где находятся 3 ходока в защитных костюмах. Взаимодействие с дверью укажет на то, что она обесточена, поэтому вам нужно восстановить питание.

Обернитесь и идите к двойной двери справа, где появится крикунья. Уничтожьте ее любым способом и добейте оставшихся мутантов. В комнате, расположенной вниз по ступенькам, заберитесь на ящики впереди и используйте дальнобойное оружие (или бросок оружия), чтобы разрушить электрическую панель на стене и избавиться от тока. После этого спрыгните и вытащите из электрического щита выключатель. Перебросить его через разрушенную часть ограждения, перелезьте обратно и схватите предмет. Откройте двери слева и пройдите через дверь справа, с красным освещением. В комнате за ней будет затопленный этаж, а в воду опущены оголенные электрические провода. Двигайтесь влево, по мебели, не опускаясь в воду.

Когда доберетесь до высоких полок, бросьте выключатель на ступени и перепрыгните через полки. Вновь хватайте выключатель. Поднимитесь по ступенькам и пройдите через открытые двери, чтобы установить выключатель в панель и разблокировать карантинную дверь. Вернитесь вниз по ступенькам, возьмите выключатель с пола и вставьте в панель, из которой выпал сломанный элемент. Продолжите спуск и идите по обезвреженному участку с водой. Вернитесь тем же путем, которым сюда пришли. Убив врагов, пройдите через открывшийся карантинный шлюз.

Когда продолжите идти по туннелю, обнаружите группу зомби. Разберитесь со всеми. Продолжайте движение, и когда доберетесь до следующего поезда справа, можете пойти либо по туннелю, в котором уже находитесь, либо по нижнему туннелю справа. Оба ведут в одно и то же место. Попав в хорошо освещенную комнату с вагоном в центре, подойдите к поезду сбоку и используйте рычаг, чтобы запустить его.

Начнется очередное сражение против толпы зомби. Как всегда, вам нужно просто выжить и перебить каждого мутанта. В первой волне будут бегуны, ходоки, гренадеры и горящие ходоки. Вторая волна состоит из режущих ходоков и бегунов, одного гниющего рвотника. В третьей волне есть ходоки в защитных костюмах, мясники и так далее. В четвертой волне будьте готовы убивать горящих ходоков и бегунов, адского крушителя, огненного рвотника и пожарных-ходоков

После убийства всех зомби откроется дверь поезда, и вы сможете попасть внутрь. Сделайте это и идите в кабину машиниста в конце вагона. Используйте элементы управления, чтобы добраться до Голливудского бульвара. Когда прибудете на Голливудский бульвар, покиньте поезд и выйдите через любую дверь слева, на железнодорожную платформу. Немедленно идите направо и выстрелите в два деревянных ящика внутри комнаты, которые блокируют красную дверь.

Перейдите к поезду на другой стороне платформы и поверните направо, к красной двери под зеленым знаком Exitн. Чтобы пройти через наэлектризованный коридор впереди, нужно взять маховик с металлического шкафа рядом с дверью, через которую сюда вошли, и поместить на трубу слева от двери. Используйте маховик, чтобы отключить подачи воды. Дождитесь, когда с пола исчезнут лужи. Бегите вперед, пока нет электричества, и поднимитесь по лестнице.

Следуйте в левую сторону на вершине лестницы, в небольшую комнату с верстаком. Возьмите канистру с водой и вылейте так, чтобы соединить два провода. Перейдите на другую сторону области и нажмите на переключатель слева от больших ролет, и они поднимутся. Разберитесь с несколькими ходоками, бегунами и шатунами, а затем идите вправо. Нажмите и удерживайте кнопку, чтобы поднять ролеты. Уничтожьте врагов, которые спустятся по эскалатору. Лучше всего отойти назад и спрятаться за углом, поскольку вверху будут сразу два опасных рвотника. Убейте остальных, а после займитесь рвотниками.

Как только оба рвотника будут мертвы, поднимитесь по лестнице и удерживайте кнопку, чтобы поднять ролеты. Поднимитесь на последний набор ступеней и взаимодействуйте с переключателем с правой стороны, чтобы запустить кат-сцену. Миссия завершится.

Награда: 7500 очков опыта, короткоствольный дробовик электризатора (превосходный).

Развязка по-голливудски

Перепрыгните через забор и двигайтесь по красной ковровой дорожке вправо. Поверните налево и разберитесь с несколькими ходоками и шатунами. Будет и одна крикунья. После того как со всеми зомби будет покончено, осмотрите считыватель карт около магазина Re-Aging Clinic справа, а затем используйте переключатель правее витрины. Вы уберете ставни сверху, и сможете подняться по упавшей статуе огромной руки, чтобы попасть внутрь здания. Идите назад и взаимодействуйте со считывателем карт, чтобы найти ключ-карту. Обернитесь и загляните под правую часть ресепшна, чтобы найти ключ-карту Re-Aging Clinic, спрятанную в углу. Возьмите предмет и используйте на считывателе карт.

В следующей комнате вы обнаружите верстак. Воспользуйтесь им. Для продвижения нужно осмотреть комнату, чтобы узнать, куда делся доктор Рид. В целом вам достаточно подойти к столу в центре, пригнуться и отыскать в его нижней части скрытую кнопку. Нажмите на нее, чтобы открыть потайную дверь за книжным шкафом. Пройдите через дверь, поверните налево, спуститесь по ступенькам и направляйтесь в проход слева внизу. Пройдя через дверь, вы запустите кат-сцену. Вскоре начнется битва с финальным боссом!

Рубенатор ничем не отличается от других мутаторов, но вас все же ждет самая сложная битва с боссом в игре. Практически с самого начала боя помогать монстру будут другие разновидности зомби. Они варьируются от простых до особых видов, вроде горящих бегунов и ходоков, рвотников, крикуний и крушителей. В зависимости от вашего снаряжения и экипированных карт навыков, это столкновение может быть особенно сложным. Используйте навык, вызывающий взрывы, когда вы ставите успешный блок. Так вы сможете оглушать противников. Не забывайте о метательном оружии и режиме ярости.

Сразу же после убийства Рубенатора вам нужно будет прорваться к вертолету. Двигайтесь туда и взаимодействуйте с проходом. Смотрите финальный видеоролик. Главный герой останется в Эл-Эй, поэтому вы сможете продолжить исследование локаций и выполнение всех побочных заданий!

Награда: 8000 очков опыта, легендарный молот «Эмма Фурия (Сокрушение).

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр