
Гайд по быстрому прохождению игры
Hollow Knight: Silksong — новая классика в жанре «метроидвания». Это многогранная игра с огромной, запутанной картой. Заблудиться в Фарлуме — проще простого. Игровой мир состоит из множества биомов и локаций, в которых есть столько же тайных проходов, хорошо спрятанных предметов. В общем всего того, что нравится игровым перфекционистам, стремящимся к получению всех достижений.
У последних мы сразу же просим прощения! Этот гайд посвящен казуалам (если таковые вообще притронутся к подобной игре), и рассказывает, как максимально быстро продвинуться по сюжету, завершить два основных акта и увидеть основную концовку игры. А вообще этих самых концовок здесь целых четыре, и мы подробно рассказываем о них в этом гайде.
В этом руководстве мы покажем самый простой, быстрый, лучший маршрут для каждого акта Hollow Knight: Silksong. Основной упор сделан на сюжетную составляющую — то есть на то, что нужно делать, чтобы дойти до финала каждого акта и увидеть концовку игры. При этом коротко мы подскажем, где находятся развилки в дополнительные локации, исследовать которые необязательно. То есть благодаря этой информации вы будете понимать, что может скипнуть, а на чем следует сосредоточиться.
Чтобы сделать прохождение понятнее, гайд разбит на акты. Здесь не рассматриваются побочные квесты или отдельные предметы, но включены необязательные территории и альтернативные маршруты.
Рекомендуемый маршрут для первого акта
Ваша цель — как можно быстрее продвинуться по сюжету? В таком случае мы предлагаем следующий порядок (без учета поиска опциональных инструментов и предметов):
- Мшистый грот
- Костяная низина
- Костяк
- Глубокие доки
- Дальние поля
- Мрачная топь
- Звонвилль
- Панцирный лес
- Подточенные ступени

Опциональные области
Попасть в Червоточины можно еще на ранних этапах игры, если вы купите простой ключ у Пебб (у нас есть гайд по поиску всех простых ключей), но исследовать данную область намного проще после получения умения «Цепкий захват». Поэтому, если есть желание изучить дополнительную локацию, отправляйтесь в нее хотя бы после победы над Сестрой Лучиной
На локацию «Путь охотника» можно попасть через Костяк, однако пройти ее без плаща бродяги не получится. К тому же вам будет значительно проще противостоять врага и боссу опциональной области, если будет «Цепкий захват».
Еще одна опциональная локация — Ткачедом Атла. Она намного меньше предыдущих. В этой области вы можете улучшить гребень охотника, но попасть туда получится только после победы над Вдовой, босса Панцирного леса. После этого вы естественным образом вернетесь в Звонвилль.
Что касается Плиты, то эта область на данном этапе абсолютна необязательна. Она ближе к Цитадели, чем к остальному Фарлуму. Если Хорнет схватит жук, то он может переместить героиню в эту тюремную зону, но подробно исследовать ее придется намного позже.
Куда пойти — на Подточенные ступени или Дорогу грешников?
Подточенные ступени — более прямой и удобный путь к финалу первого акта. Но есть и альтернативный вариант — Дорога грешников, расположенная прямо над Мрачной топью.
Подточенные ступени находятся к западу от Панцирного леса и значительно проще для исследования, чем Дорога грешников. Второй вариант — это более сложный маршрут, который ведет через Мглу и Выпускной орган. Там вы сможете получить новое умение Шелка, но придется победить босса. Впрочем, пройти через Мглу достаточно сложно.
Однако хлопот доставит и босс в конце Подточенных ступеней: путь к нему длинный, проигрывать придется часто, и вам придется несколько раз проходить один и тот же маршрут, чтобы вновь встретиться с противником.
Рекомендуемый маршрут для второго акта
Второй акт еще больше усложняет прохождение Hollow Knight: Silksong, поскольку локации становятся более запутанными и лабиринтообразными. Вы получите новые навыки передвижения и умения, которые помогут открыть больше секретов и приведут вас к «стандартной» концовке игры.
Если желаете следовать исключительно сюжетному пути, избегая дополнительных локаций, рекомендуем выбрать следующий маршрут внутри и вокруг Цитадели:
- Хоровые палаты
- Уголок Песни
- Главный механизм, нижняя часть
- Шепчущие катакомбы (Мелодия Хранителя Склепа)
- Нижние цеха (умение когтя)
- Гора Фей (двойной прыжок)
- Главный механизм, верхняя часть (Мелодия Архитектора)
- Верхние палаты (Мелодия дирижера)
- Колыбель (финальный босс)

Если начали второй акт, пройдя через Большие ворота из Подточенных ступеней, то автоматически окажетесь в Нижних цехах и должны будете пробиться обратно в Хоровые палаты, а затем — к Уголку Песни.
После победы над Заводными танцорами на западе от Уголка Песни откроется задание на поиск тройной мелодии. С этого момента вы сможете пойти в разных направлениях.
Как только у вас будет Мелодия Хранителя Склепа, отправляйтесь на поиски двух ключевых умений передвижения — когтя (гарпуна) и плаща фей (двойной прыжок). С ними вы сможете открыть доступ практически ко всей карте.
Если не исследовали Плиту в первом акте, сделайте это на пути к Горе Фей. После подъема в гору откроются новые зоны: Мемориум, Пески Карака и Трутовая чаща.
Белый покои — еще одна необязательная локация. Она не связана напрямую с прогрессом, но со временем один из квестов вас в нее приведет.
В какой последовательности собирать Мелодии?
Формально их можно находить в любом порядке, но наиболее оптимальный вариант выглядит так:
- Мелодия Хранителя Склепа. Для доступа не нужны дополнительные умения, поэтому проще всего начать с Шепчущих катакомб. Правда, на пути к цели придется сразиться с непростым боссом.
- Мелодия Архитектора. Чтобы попасть в верхнюю часть Главного механизма, нужен как минимум гарпун. Впрочем, будет намного проще с двойным прыжком, так что отправляйтесь туда уже с обоими умениями.
- Мелодия Дирижера. Верхние палаты требуют обоих умений. Но главное — здесь вас ждет одно из самых трудных испытаний: сражений, состоящее из 10 вражеских волн к ряду. Так что лучше подготовиться, собрав максимум осколков маски, обломков катушки и улучшений для Иглы.
Когда будут собраны все три мелодии, вернитесь к статуям в центре Главного механизма и сыграйте их. Откроется лифт к двум финальным боссам Hollow Knight: Silksong — по крайней мере, для получения стандартной концовки.
А что на счет Желчноводья?
Зона Желчноводье необязательна для прохождения на обычную концовку Hollow Knight: Silksong. Но вы должны будете ее посетить, чтобы выйти на истинный финал игры. Поэтому сначала рекомендуется победить финального босса, а уже после отправляться в Желчноводье.
