Как решить головоломку 4166, 1899 в Big Walk

Не знаете, что делать с координатами 4166, 1899 в Big Walk? Рассказываем, что они означают, где найти нужную кнопку и как открыть контейнер с блорбом.

Если во время прохождения Big Walk вы наткнулись на загадку с координатами 4166, 1899, то наверняка заметили запертый контейнер с блорбом и единственную подсказку в виде двух чисел. Эта головоломка ставит в тупик многих геймеров, особенно если они сталкиваются с ней еще в начале игры. Ниже мы расскажем, что означают эти числа и как правильно решить загадку.

Что означают числа 4166, 1899

На самом деле 4166 и 1899 — это координаты определенной точки на острове. Однако сами по себе они бесполезны, пока у вас не появится карта с сеткой, где указаны координаты. Поэтому сначала рекомендуется пройти Красную башню. После ее завершения вы получите ключ, которым можно открыть комнату рядом со стартовой зоной.

Где найти карту с координатами

В открывшейся комнате находится огромная трехмерная карта всего острова. На ней отмечены практически все головоломки, блорбы и основные достопримечательности. Однако координат на самой 3D-карте нет.

Обратите внимание на бумажную карту, лежащую на столе в этой же комнате. Именно на ней нанесены координаты по горизонтали и вертикали, которые позволяют определить нужное место. Найдите на карте точку 4166, 1899 — именно туда вам предстоит отправиться.

Где находится кнопка

Добравшись до указанного места, внимательно осмотрите скалы. Точка расположена в южной части острова, между участком, где изгибается монорельс, и местом, где кресельный подъемник уходит в тоннель. Здесь находится замаскированная кнопка, встроенная прямо в камень. Ее легко не заметить, поэтому внимательно осматривайте поверхность скал.

Как открыть контейнер

Для решения загадки потребуются как минимум два игрока.

  • Один игрок должен остаться возле запертого контейнера с блорбом.
  • Второй отправляется к координатам 4166, 1899 и нажимает скрытую кнопку.

Пока кнопка удерживается нажатой, контейнер откроется. Игрок, оставшийся возле него, сможет забрать блорб и завершить головоломку.

Советы

  1. Сначала откройте комнату с картой, завершив Красную башню — без нее определить координаты будет гораздо сложнее.
  2. Во время путешествия легко отвлечься на другие головоломки, поэтому лучше сразу двигаться к нужной точке.
  3. Если не можете найти кнопку, внимательно осмотрите все камни поблизости — она хорошо замаскирована под окружающую поверхность.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр