Как определять всех призраков в Фазмофобия — охота, улики и прочее

У каждого призрака в Phasmophobia есть уникальные способности и скрытые особенности. В этом гайде собрана информация по всем 30 призракам, их уликам, порогам охоты и отличительным чертам.

Обычно для определения типа призрака в Phasmophobia достаточно трех улик. Однако на высоких уровнях сложности количество этих самых улик уменьшается, а в некоторых режимах они могут и вовсе отсутствовать.

Особенно важно изучить эти особенности при прохождении испытаний «Апокалипсис» и других режимов с ограниченными уликами. Но даже на обычных уровнях сложности не будет лишним знать уникальное поведение призраков. Так вы сможете быстрее завершить расследование или выбрать правильную стратегию выживания.

Ниже мы собрали все известные улики каждого призрака, а также их скрытые способности и особенности поведения.

Призрак №1 — Асванг

Улики:

  • D.O.T.S.-проектор
  • Минусовая температура
  • Записи в блокноте

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Если во время охоты Асванг обнаружит игрока в официальном укрытии и доберется до него, текущая охота сразу завершится.
  • Во время следующей охоты призрак сразу направится к этому укрытию. При этом период подготовки перед появлением отсутствует.
  • Передвигается медленнее большинства призраков — 1,53 м/с.
  • Однако при постоянном зрительном контакте значительно быстрее набирает скорость, чем остальные призраки.

Призрак №2 — Банши

Улики:

  • D.O.T.S.-проектор
  • Призрачный огонек
  • Ультрафиолет

Порог начала охоты: 50%, но рассчитывается не по среднему рассудку команды, а только по рассудку выбранной жертвы.

Уникальные способности

  • Банши всегда женского пола. Проверить это можно по имени призрака в грузовике или по модели во время появления.
  • В многопользовательской игре выбирает одного игрока своей целью.
  • Пока выбранная жертва находится на карте расследования, Банши способна убить только ее. Остальных игроков она игнорирует.
  • Если цель погибает или покидает игру, призрак выбирает нового игрока.
  • Почти в половине случаев (46,67%) предпочитает проводить «поющие» события.
  • Если во время такого события Банши касается своей цели, она снимает 15% рассудка вместо обычных 10%.
  • Через параболический микрофон или диктофон иногда можно услышать уникальный крик Банши. Вероятность — 33%.
  • Если призрак находится не в своей любимой комнате, вероятность длительных перемещений по карте увеличивается до 50%.
  • Во время коротких перемещений с вероятностью 67% Банши может сразу направиться к выбранной цели, если она находится на том же этаже и не слишком далеко. При этом EMF не срабатывает.
  • С такой же вероятностью Банши способна переместиться к цели в состоянии D.O.T.S.

Призрак №3 — Даян

Улики:

  • ЭМП 5
  • Призрачный огонек
  • Spirit Box

Порог начала охоты:

  • 50%, если рядом нет игроков.
  • 45%, если игрок находится ближе 10 метров и стоит неподвижно.
  • 65%, если игрок находится ближе 10 метров и движется.

Уникальные способности

  • Даян всегда женского пола.
  • Если игрок находится в пределах 10 метров, скорость призрака меняется даже через этажи.
  • Когда игрок двигается, Даян ускоряется до 2,25 м/с.
  • Если игрок стоит неподвижно, скорость снижается до 1,2 м/с.
  • Бонус скорости от зрительного контакта начинает действовать только после того, как игрок выйдет за пределы этих 10 метров.

Призрак №4 — Дейльдегаст

Улики:

  • ЭМП 5
  • Записи в блокноте
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Начинает контракт с очень высокой скоростью — 3 м/с.
  • За каждый предмет, который игроки (в том числе погибшие) передвинули вне охоты, скорость уменьшается на 0,1 м/с.
  • Двери, проклятые предметы и оборудование в расчет не входят.
  • Минимальная скорость — 0,4 м/с.
  • После каждой охоты или срабатывания распятия скорость снова становится 3 м/с.
  • Значительно реже взаимодействует с дверями и выключателями — вероятность составляет всего 10% вместо обычных 25%.

Призрак №5 — Демон

Улики:

  • Минусовая температура
  • Ультрафиолет
  • Записи в блокноте

Порог начала охоты:

  • Обычно — 70% рассудка.
  • При использовании особой способности может начать охоту при любом уровне рассудка, даже 100%.

Уникальные способности

  • Единственный призрак, способный начать обычную охоту независимо от уровня рассудка игроков.
  • Интервал между охотами уменьшен до 20 секунд.
  • Благовония защищают от новой охоты всего 60 секунд, тогда как против большинства призраков эффект длится 90 секунд.
  • Радиус действия распятия увеличен:

Призрак №6 — Деоген

Улики:

  • D.O.T.S.-проектор
  • Записи в блокноте
  • Spirit Box

Порог начала охоты: 40% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Во время охоты Деоген всегда знает, где находятся игроки. Спрятаться от него невозможно — он постоянно отслеживает их местоположение.
  • Каждые 5–10 секунд выбирает ближайшего игрока в качестве новой цели и преследует его.
  • Если расстояние до цели меньше 6 метров, скорость призрака снижается по формуле расстояние × 0,15 м/с, но не ниже 0,4 м/с.
  • Если цель находится дальше 6 метров, Деоген ускоряется до 3 м/с.
  • Через Spirit Box может дать уникальный ответ в виде тяжелого дыхания. Вероятность — 33%.
  • Чаще взаимодействует с дверями — вероятность составляет 30% вместо обычных 20%.
  • Не получает ускорение при длительном зрительном контакте с игроком.
  • Во время появления его физическая форма мерцает медленнее, поэтому Деоген остается видимым дольше большинства других призраков.

Призрак №7 — Галлу

Улики:

  • ЭМП 5
  • Ультрафиолет
  • Spirit Box

Порог начала охоты:

  • 50% — обычное состояние.
  • 60% — состояние ярости.
  • 40% — ослабленное состояние.

Уникальные способности

  • Галлу имеет три состояния:
  • Контракт всегда начинается в обычном состоянии.
  • Состояние меняется после:
  • Если охота заканчивается в состоянии ярости, призрак переходит в ослабленное состояние.
  • Во время ярости скорость увеличивается до 1,955 м/с.
  • В ослабленном состоянии скорость снижается до 1,36 м/с.
  • В состоянии ярости радиус действия распятия уменьшается на 2 метра.
  • В ослабленном состоянии радиус распятия увеличивается на 1 метр.
  • Благовония ослепляют Галлу на одну секунду дольше в ослабленном состоянии и на одну секунду меньше во время ярости.
  • В состоянии ярости Галлу не может наступать на соль.

Призрак №8 — Горё

Улики:

  • D.O.T.S.-проектор
  • Ультрафиолет
  • ЭМП 5

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Реже остальных призраков покидает свою любимую комнату.
  • При этом значительно чаще взаимодействует с окружающими предметами.
  • Может совершать только короткие перемещения и не способен сменить любимую комнату (исключение — желание обезьяньей лапы, связанное с рассудком).
  • Форму D.O.T.S. можно увидеть только через видеокамеру, если в комнате нет игроков.
  • Единственный призрак, способный входить в состояние D.O.T.S., находясь под действием желания Monkey Paw или карты Таро «Отшельник».
  • На уровнях сложности с ограниченными уликами D.O.T.S. всегда входит в список его доказательств.

Призрак №9 — Ханту

Улики:

  • Ультрафиолет
  • Призрачный огонек
  • Минусовая температура

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Не может самостоятельно выключить электрощиток.
  • При этом вероятность того, что щиток окажется выключенным, для Ханту в два раза выше, чем у других призраков.
  • Чем холоднее помещение, тем быстрее движется призрак.
  • При температуре ниже 0 °C скорость достигает 2,7 м/с.
  • При температуре выше 15 °C скорость падает до 1,4 м/с.
  • Во время охоты с отключенным электрощитком возле головы Ханту появляется облако ледяного дыхания.
  • Не получает ускорение при длительном зрительном контакте.

Призрак №10 — Джинн

Улики:

  • ЭМП 5
  • Ультрафиолет
  • Минусовая температура

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Не способен самостоятельно выключить электрощиток.
  • Пока щиток отключен, все особые способности Джинна становятся недоступны.
  • Если щиток включен, а игрок находится в пределах 3 метров от него (или в той же комнате), Джинн способен снять 25% рассудка и вызвать показание ЭМП 2 или ЭМП 5 возле щитка.
  • Если рядом находится несколько игроков, цель выбирается по порядку игроков в лобби.
  • Во время охоты скорость фиксируется на 2,5 м/с, если одновременно выполняются три условия:
  • Обычное ускорение от зрительного контакта продолжает накапливаться в фоновом режиме и начинает действовать только после того, как одно из перечисленных условий перестанет выполняться.

Призрак №11 — Кормос

Улики:

  • Призрачный огонек
  • Spirit Box
  • Ультрафиолет

Порог начала охоты:

  • 50% среднего рассудка.
  • 70%, если находящийся рядом игрок бежит.

Уникальные способности

  • Кормос слеп и ориентируется исключительно по звукам шагов игроков.
  • Он способен обнаружить:
  • Эти правила не действуют, если игрок находится на другом этаже или путь до источника звука превышает 1,5-кратную дальность обнаружения.
  • Наивысший приоритет для Кормоса имеют бегущие игроки. Если шумят несколько человек, призрак направится к ближайшему источнику самого громкого звука.
  • Получить зрительный контакт с игроком Кормос может только на расстоянии до 5 метров без препятствий.
  • Пока он движется к месту, где услышал игрока, но еще не видит его, скорость увеличивается до 2,21 м/с.
  • Не может вызывать события с туманной формой и призрачной погоней.

Призрак №12 — Мара

Улики:

  • Спирит-бокс
  • Призрачный огонек
  • Записи в блокноте

Порог начала охоты:

  • 60%, если в текущей комнате темно или освещение разбито.
  • 40%, если в комнате горит свет.

Уникальные способности

  • Никогда не включает и не мигает освещением, но может выключать его.
  • Это правило не распространяется на телевизоры, датчики движения и другие подобные устройства.
  • Чаще остальных устраивает события с разбиванием ламп.
  • Если текущая комната освещена, Мара значительно чаще совершает дальние перемещения, даже если это не ее любимая комната.
  • Если игрок включает свет в пределах 4 метров от Мары, призрак может выключить его в течение одной секунды независимо от состояния электрощитка.

Призрак №13 — Моро

Улики:

  • Spirit Box
  • Записи в блокноте
  • Минусовая температура

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Скорость Мороя увеличивается на 0,083 м/с каждый раз, когда средний рассудок падает еще на 5% ниже порога начала охоты.
  • Максимальная скорость составляет 2,25 м/с.
  • Может накладывать на игроков проклятие.
  • Под действием проклятия пассивная потеря рассудка удваивается, а освещение перестает защищать от его снижения, пока игрок находится на территории расследования.
  • Снять проклятие можно только с помощью таблеток для восстановления рассудка.
  • Получить проклятие можно:
  • Во время охоты благовония ослепляют Мороя на 7 секунд вместо обычных 5.

Призрак №14 — Мюлинг

Улики:

  • ЭМП 5
  • Ультрафиолет
  • Записи в блокноте

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Значительно чаще других призраков издает паранормальные звуки.
  • Во время охоты передвигается практически бесшумно.
  • Его шаги и другие звуки слышны только в пределах 12 метров, тогда как остальных призраков обычно слышно примерно с 20 метров.

Призрак №15 — Обакэ

Улики:

  • ЭМП 5
  • Ультрафиолет
  • Призрачный огонек

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Может оставлять уникальные ультрафиолетовые следы:
  • В целом вероятность появления отпечатков пальцев и следов ног ниже, чем у остальных призраков.
  • Может сократить время существования ультрафиолетовых отпечатков вдвое.
  • Во время охоты способен менять свою модель, превращаясь в других призраков в момент мерцания.
  • На уровнях сложности с ограниченными уликами ультрафиолет всегда входит в число его доказательств.

Призрак №16 — Обамбо

Улики:

  • Записи в блокноте
  • Ультрафиолет
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты:

  • 10% — в спокойном состоянии.
  • 65% — в агрессивном состоянии.

Уникальные способности

  • Обамбо имеет два состояния:
  • Контракт всегда начинается в спокойном состоянии.
  • Через одну минуту после первого открытия входной двери призрак становится агрессивным.
  • После этого состояния меняются каждые 2 минуты, в том числе во время охоты.
  • В спокойном состоянии Обамбо гораздо активнее взаимодействует с окружающей средой.
  • В агрессивном состоянии, наоборот, взаимодействий становится меньше, зато сам призрак становится значительно опаснее.
  • Скорость передвижения:
  • Охоты, начавшиеся в агрессивном состоянии, длятся примерно на 20% меньше обычного.

Призрак №17 — Они

Улики:

  • ЭМП 5
  • Минусовая температура
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Становится заметно активнее, если игрок находится в одной комнате с ним или ближе 6 метров.
  • Никогда не использует события с туманной формой или туманным шаром.
  • Чаще других устраивает события с преследованием игрока.
  • Во время охоты значительно чаще появляется в своей полной физической форме и остается видимым дольше большинства призраков.
  • Если во время события призрак столкнется с игроком, он снимет в два раза больше рассудка, чем остальные призраки.

Призрак №18 — Онрё

Улики:

  • Spirit Box
  • Призрачный огонек
  • Минусовая температура

Порог начала охоты:

  • 60% среднего рассудка.
  • 40%, если рядом с призраком находится источник огня.
  • 100%, если Онрё задул три источника огня подряд и рядом нет других горящих огней.

Уникальные способности

  • Чем больше погибших игроков в контракте, тем выше вероятность, что Онрё задует пламя.
  • Если призрак пытается начать охоту рядом с источником огня (в пределах 4 метров), вместо охоты он сначала задувает пламя.
  • Эта способность игнорирует стандартную задержку, которая обычно не позволяет призракам сразу тушить только что зажженные источники огня.
  • Не способен самостоятельно зажигать источники огня (исключение — принудительное использование куклы вуду).
  • После того как Онрё задует три или более источников огня, он может начать охоту независимо от уровня рассудка игроков.
  • Если в этот момент рядом находится другой горящий источник огня, действует распятие, идет перезарядка охоты или использованы благовония, счетчик задутых огней сбрасывается, а охота не начинается.

Призрак №19 — Фантом

Улики:

  • D.O.T.S.-проектор
  • Spirit Box
  • Ультрафиолет

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Если успешно сфотографировать или снять Фантома на видео, он на короткое время станет невидимым.
  • Во время охоты Фантом исчезает при мерцании значительно дольше остальных призраков, поэтому кажется, что он мигает медленнее.
  • Если игрок находится в пределах 10 метров во время появления Фантома или охоты, рассудок уменьшается на 0,5% в секунду.
  • Если Фантом стал невидимым после успешной фотографии во время события, потеря рассудка не применяется.
  • Может телепортироваться к случайному игроку, остановившись примерно в 5 метрах от него и вызвав показание ЭМП 2 в точке прибытия.
  • Такое перемещение может длиться значительно дольше обычного блуждания призрака.

Призрак №20 — Полтергейст

Улики:

  • Spirit Box
  • Ультрафиолет
  • Записи в блокноте

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Может одновременно бросить сразу несколько предметов, находящихся рядом.
  • При использовании этой способности возникает:
  • Каждый брошенный предмет уменьшает рассудок всех игроков, находящихся в комнате, на 2%.
  • Во время использования способности предметы дольше парят в воздухе перед броском.
  • Во время охоты Полтергейст гарантированно бросает ближайший предмет каждые 0,5 секунды.
  • С вероятностью 20% предпочитает бросать декоративные предметы (например игрушки или гитару). Если попытка не удается, чаще возвращается в любимую комнату.
  • Может бросать отдельные предметы значительно дальше остальных призраков.

Призрак №21 — Райдзю

Улики:

  • ЭМП 5
  • Призрачный огонек
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты:

  • 50% среднего рассудка.
  • 65%, если рядом находится включенное электронное оборудование:

Уникальные способности

  • Во время появления или охоты создает помехи в работе электроники и голосового чата на расстоянии 15 метров на том же этаже. У большинства других призраков этот радиус составляет 10 метров.
  • Если рядом находится включенное электронное оборудование, Райдзю начинает охоту при более высоком уровне рассудка и ускоряется до 2,5 м/с.
  • Если при этом Райдзю видит игрока, обычное ускорение от зрительного контакта продолжает накапливаться, но начинает действовать только после выхода из зоны действия электроники.

Призрак №22 — Ревенант

Улики:

  • Призрачный огонек
  • Записи в блокноте
  • Минусовая температура

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Пока Ревенант не обнаружил игрока, он передвигается очень медленно — всего 1 м/с.
  • После обнаружения цели мгновенно ускоряется до 3 м/с.
  • Такая скорость сохраняется до тех пор, пока он не достигнет места, где последний раз видел игрока.
  • После потери цели постепенно замедляется до обычной скорости со скоростью 0,75 м/с.
  • Не получает дополнительного ускорения от длительного зрительного контакта.

Призрак №23 — Тень

Улики:

  • ЭМП 5
  • Записи в блокноте
  • Минусовая температура

Порог начала охоты:

  • 35% среднего рассудка.
  • Если игрок находится в текущей комнате призрака, охота невозможна.

Уникальные способности

  • Один из самых пассивных призраков в игре.
  • Не может успешно взаимодействовать с предметами, проводить события или начинать охоту, если игрок находится в той же комнате.
  • В таких случаях обычно возвращается в свою любимую комнату и уже там проявляет активность.
  • На высоком уровне рассудка значительно реже проводит успешные призрачные события.
  • Чем ниже средний рассудок команды, тем чаще происходят события.
  • При 50% среднего рассудка вероятность успешного события достигает 100%.
  • Не может проводить поющие события и события с полным появлением призрака.
  • Зато значительно чаще появляется в виде тени.
  • Может принимать форму тени даже после призыва с помощью проклятого предмета.
  • Никогда не левитирует предметы.

Призрак №24 — Дух

Улики:

  • ЭМП 5
  • Spirit Box
  • Записи в блокноте

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Если использовать благовония рядом с Духом, он не сможет начать обычную охоту в течение 2 минут вместо стандартных 90 секунд.
  • Это не распространяется на проклятые охоты.

Призрак №25 — Тайе

Улики:

  • Призрачный огонек
  • Записи в блокноте
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты зависит от возраста призрака:

  • Возраст 0 — 75% рассудка.
  • Возраст 10 и выше — 15% рассудка.

Уникальные способности

  • Тайе стареет по мере прохождения контракта.
  • Начинает игру с возрастом 0.
  • Каждый раз, когда способность успешно срабатывает (для этого игрок должен находиться в той же комнате или ближе 3 метров), возраст увеличивается на единицу.
  • Чем старше Тайе, тем медленнее он становится.
  • Начальная скорость — 2,75 м/с.
  • За каждый уровень возраста скорость уменьшается на 0,175 м/с.
  • Минимальная скорость — 1 м/с после достижения возраста 10+.
  • В начале игры Тайе чрезвычайно активен — уровень активности составляет 200%.
  • С каждым новым возрастом активность уменьшается на 15%, пока не достигнет минимума в 50%.
  • Чаще взаимодействует с дверями, чем большинство других призраков.
  • Не получает ускорение при зрительном контакте с игроком.

Призрак №26 — Мимик

Улики:

  • Spirit Box
  • Ультрафиолет
  • Минусовая температура

Порог начала охоты: зависит от того, какого призрака Мимик копирует в данный момент.

Уникальные способности

  • Может копировать любого призрака в игре.
  • При этом Мимик перенимает:
  • Однако он не копирует набор улик другого призрака.
  • Первый раз меняет копируемый тип через 1 минуту после первого открытия входной двери.
  • Затем продолжает менять его каждые 30 секунд — 2 минуты.
  • Во время охоты и призрачных событий менять облик не может.
  • Помимо своих трех официальных улик, Мимик всегда создает Призрачный огонек. Это не считается одной из его официальных улик, но огонек появляется даже на уровнях сложности без улик.
  • Если Мимик имеет мужскую модель, он не сможет копировать Даян или Банши, поскольку эти призраки всегда женского пола.

Призрак №27 — Близнецы

Улики:

  • ЭМП 5
  • Spirit Box
  • Минусовая температура

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Каждый раз при взаимодействии с окружением:
  • Кроме того, существует 20% вероятность, что Близнецы выполнят сразу два взаимодействия одновременно (или с разницей менее двух секунд):
  • Во время охоты скорость выбирается случайно:
  • Если начинается быстрая охота, призрак стартует из точки последнего дальнего взаимодействия.
  • Если выбрана медленная охота, она начинается из текущего местоположения призрака.

Призрак №28 — Мираж

Улики:

  • ЭМП 5
  • Spirit Box
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Никогда не наступает на соль и не оставляет в ней следов — он просто проходит сквозь соляные кучки.
  • Вне охоты способен телепортироваться к случайному игроку.
  • После телепортации возле новой точки появляется показание ЭМП 2 (иногда ЭМП 5).

Призрак №29 — Ёкай

Улики:

  • Spirit Box
  • Призрачный огонек
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты:

  • 50% среднего рассудка.
  • 80%, если игрок разговаривает через голосовой чат в той же комнате.

Уникальные способности

  • Использование голосового чата рядом с Ёкаем значительно повышает его активность.
  • Разговоры также увеличивают порог рассудка, при котором призрак может начать охоту.
  • Во время охоты Ёкай способен обнаружить:
  • Однако радиус обнаружения составляет всего 2,5 метра и не влияет на зрительный контакт.
  • Для взаимодействия с музыкальной шкатулкой Ёкай должен находиться в пределах 2,5 метров вместо стандартных 5 метров.
  • Проклятая охота от музыкальной шкатулки начинается, когда она находится примерно в 0,5 метра от головы Ёкая, тогда как для остальных призраков расстояние составляет 1 метр.

Призрак №30 — Юрэй

Улики:

  • Призрачный огонек
  • Минусовая температура
  • D.O.T.S.-проектор

Порог начала охоты: 50% среднего рассудка.

Уникальные способности

  • Если в комнате есть хотя бы одна открытая дверь, Юрэй может резко закрыть ее своей способностью.
  • При этом все игроки в радиусе 7,5 метра теряют 15% рассудка, а возле двери появляется показание ЭМП 2.
  • Вне охоты Юрэй всегда либо полностью открывает дверь, либо полностью закрывает ее — он никогда не приоткрывает ее слегка, как большинство других призраков.
  • Обычно дверь резко захлопывается или распахивается, если это не связано с использованием его особой способности.
  • Это единственный призрак, способный двигать входную дверь здания вне охоты и обычных призрачных событий.
  • Если использовать благовония рядом с Юрэем во время его блуждания, он будет вынужден оставаться в своей любимой комнате 90 секунд.
  • Пока действует этот эффект, Юрэй не может переходить в состояние D.O.T.S.

Советы по определению призрака по уникальным способностям

Если вы хотите научиться определять призраков по их особенностям, но не готовы рисковать наградами на уровнях без улик, начните с режима «Профессионал».

На этой сложности доступны все три улики, однако призраки ведут себя заметно агрессивнее, чем на уровнях «Любитель» или «Средний».

Попробуйте сначала собрать только две улики, а затем перестаньте искать третью. Вместо этого внимательно наблюдайте за поведением призрака, его скоростью, особенностями охоты и уникальными способностями. Когда определите тип призрака, попытайтесь получить последнюю улику и проверьте, оказался ли ваш вывод правильным.

Со временем можно постепенно усложнять задачу: сначала определять призрака по одной улике, а затем и вовсе полагаться только на его скрытые особенности. Однако помните, что чем дольше длится расследование, тем ниже становится рассудок игроков, а значит, призрак начинает вести себя значительно агрессивнее.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр