Как найти все юниторы в Gothic 1 Remake

Расположение всех 5 юниторов в игре

Не нужно жалеть. Можно сразу отдать юнитор Ю’Бериона Сатурасу, чтобы получить 500 очков опыта.

Также можете вернуться в предыдущий зал и подняться по ступеням справа, чтобы найти несколько других магов воды. Сбоку справа есть алхимик Риордиан. У него вы можете обучиться алхимии (10 ОН, 100 кусков руды).

Откройте карту, выберите в левом верхнем углу «Мест встречи: маяк» и отправляйтесь к метке на карте. Маяк расположен на восточной окраине, к востоку от Старого лагеря. Сбоку от маяка вас ждут Лестер и другие персонажи, участвовавшие в уничтожении ползунов во второй главе.

Когда Диего заговорит с вами, вы получите 1000 очков опыта. Вы получите схему расположения юниторов.

Если откроете карту, увидите пентаграмму, острые углы которой как раз и указывают на расположение юниторов.

Когда принесете Сатурасу все 5 юниторов, включая первый Ю’Бериона, он предложит забрать награду у Риордиана и Кроноса. Риордиан находится либо в соседней комнате, либо в своей лаборатории алхимика, где остальные маги воды. Помимо обычных зелий получите эликсиры жизни и маны. Кронос находится внизу в главной пещере Нового лагеря. Иногда маги кушают наверху. От него вы получите 300 кусков руды, и задание завершится.

Юнитор из древнего монастыря

Крепость к северо-востоку от Старого лагеря (к северу от маяка). От маяка идите обратно и сверните на мост справа.

Выслушайте Горна, который расскажет о главной проблеме в виде глорхов.

Следуйте за Горном в обратную сторону, в ущелье под монастырем и убейте пару глорхов. Вы попадете в монашью кладовку. Самое главное — достать ключ из сундука и найти свиток «Превращение в мясного жука».

Вернитесь на поверхность и поднимитесь к главным воротам. Они закрыты, и Горн просит отыскать способ проникнуть внутрь. Слева от ворот ищите пару мясных жуков и удобную дыру в нижней части стены.

При помощи свитка превратитесь в мясного жука и пролезьте внутрь.

Перемещайтесь через пещеру, пока в правом нижнем углу не появится подсказка. Зажмите ЛКМ, чтобы вернуть себе прежний облик. Зачистите двор от глорхов, после чего поверните рукоять у ворот и пообщайтесь с Горном. К сожалению, помогать он вам не будет, а вместо этого останется охранять главный вход.

От ворот идите в правый дальний угол, в помещение с дырой в стене.

Пройдите по горе вправо, чтобы подняться на уровень выше. Вернувшись в основной двор крепости, бегите вправо. Если изучили «Скалолазание», можете свернуть в разрушенное помещение справа и по стене забраться на вершину сломанной башни. Там есть два сундука с рудой, экстрактами и ивовым луком (48 единиц урона).

Вернитесь на второй ярус внутреннего двора и пройдите мимо помещение, где лазали по стене. Попав в пещеру, убейте глорха и сверните вправо. Этот путь ведет чуть выше, в штольню с трупами и сундуком, в котором лежит чертеж «Кровопийцы» (двуручный топор). Здесь же растет трава жгучка троллинная.

Продолжите движение в другую часть пещеры, победите нескольких глорхов и в самом конце встретите Мракориса.

Как победить мракориса

Мракорисы — одни из самых опасных противников в Gothic 1 Remake, поэтому сражаться с ними лучше на своих условиях. Если есть возможность, подкрадитесь к зверю днём, когда он спит в пещере, но действуйте осторожно — любой шум может его разбудить. Для обычных воинов самым надёжным способом остаётся тактика постоянного движения. Обязательно выманите мракориса на открытую местность: в пещерах и других тесных местах этот метод практически не работает.

Когда зверь начинает разбег или прыгает в вашу сторону, встаньте к нему немного боком и в последний момент отступите назад. Мракорис пролетит мимо, а пока он разворачивается, быстро нанесите один-два удара и сразу снова разорвите дистанцию. Повторяя этот цикл, можно победить хищника примерно за десяток успешных попаданий даже в самом начале игры. Важное преимущество этой тактики заключается в том, что она работает даже при полностью исчерпанной выносливости. Если же у вас есть доступ к замораживающим свиткам или заклинаниям, бой станет ещё проще: обездвижьте противника и нанесите максимум урона, пока действует эффект. Аналогичный подход эффективен и против огненных ящеров — достаточно иметь хотя бы базовую защиту от огня. За победу вы получите ценные трофеи: несколько кусков сырого мяса, шкуру мракориса и редкий рог, используемый в алхимии и необходимый для создания Улу-Мулу.

Уничтожив зверя, вы сможете выйти к юнитору.

Заберите предмет и идите в проем напротив. Опустите рычаг у решетки, чтобы создать короткий путь по коридорам во двор крепости. По пути собирайте все ресурсы и припасы. Например, над дверью с рычагом есть сундук с руной «Ледяная глыба».

Во дворе появится Молодой тролль. Бегите к Горну, чтобы он вступил в бой и помог вам. Ничего трудного в этом сражении не будет, поскольку вы можете отвлекать тролля, пока Горн наносит ему существенный урон. В награду получите 1000 очков опыта.

Телепортируйтесь в Новый лагерь и передайте юнитор из древнего монастыря Сатурасу. Вы завершите задание и получите 3500 очков опыта.

Юнитор из-под круга камней

Покиньте Новый лагерь и двигайтесь на юг мимо Яна (Джана) и пещеру дилеров. Переплывите реку и поднимитесь в гору к локации Круг камней, где вас ожидает Диего.

Выслушайте его и двигайтесь следом. Достаньте факел и зажгите четыре каменных факела перед закрытым склепом. Победите четырех скелетов и спуститесь внутрь.

Как убить зомби в склепе круга камней

Это уникальный бой в том плане, что нанести зомби урон обычным оружием не выйдет. Обратите внимание на 3 синих щита, расположенные вверху стен. Выстрелите в каждый из лука (возможно, арбалет не будет работать), чтобы запитать юнитор и нанести зомби урон.

При этом самого зомби нужно заманить на решетку в центре. Урон могут получить герой и Диего, так что учитывайте этот момент. Если все сделано правильно, заряд отнимет около трети от общего запаса ХП зомби, так что действия придется повторить трижды. А после подберите юнитор и поговорите с Диего. Он уйдет на маяк, а вы можете телепортироваться к магам воды в Новый лагерь и отдать Сатурасу очередной юнитор. Задание завершится, вы получите еще 3500 очков опыта.

Юнитор из ущелья троллей

Отправляйтесь на север от Старого лагеря, чуть восточнее Старой шахты. По пути к острию пентаграммы и Мильтену вы встретите несколько глорхов. Первые глорхи охраняют пещеру с эссенцией магической энергии, которая навсегда повысит запас маны.

Чуть дальше справа есть шахта с Бранноком и двумя бандитами. С этим NPC связан квест стражников «Лагерь бандитов», который выдаст Торус, если вы решите стать стражником.

Поднимитесь вверх по склону и поговорите с Мильтеном. Согласитесь идти. Убейте парочку гоблинов, после чего ваш напарник заметит Взрослого тролля и сбежит. Бегите за Мильтеном в комнату справа. Он обыщет шкаф и скажет, что хочет создать свиток уменьшения.

Одна шкура тролля у вас должна быть за убийство молодого тролля у древнего монастыря. Выйдите наружу, аккуратно выманивайте и убивайте гоблинов-воинов. Ищите на земле мех. Это и есть шкура тролля. Всего нужно собрать 3 шкуры, после чего вернитесь к Мильтену.

Спустя несколько секунд он создаст и вручит вам свиток уменьшения. Примените его на взрослого тролля и убейте, чтобы получить в награду 2000 очков опыта. Опустите правый рычаг у решетки, а Мильтен сделает то же самое с левым. Если у вас правый рычаг неактивен, значит, нужно взаимодействовать с левым.

Пройдите внутрь, идите вперед и откройте сундук, чтобы получить руну «Телекинез» и амулет духовной силы. Сверните влево, уничтожьте гарпий. Рядом лежит свиток «Телекинез».

Примените его на синий кристалл на другой стороне моста, где находится юнитор. Создав мост, перейдите по нему и заберите третий юнитор.

Поговорите с Мильтеном, телепортируйтесь в Новый лагерь и отдайте предмет Сатурасу. Получите 3500 очков опыта.

Юнитор из горного форта

Отправляйтесь на юг карты. Можно двигаться из Болотного лагеря. Поднимитесь к мосту, к которому ранее вас сопровождал Талас в задании «Орочий склеп» в конце второй главы.

Поговорите с Лестером. На другой стороне моста стоит Мостовой голем. Фактически это каменный голем.

Победить его можно только при помощи дробящего оружия. Если у вас нет молота, вернитесь немного назад, сверните дважды влево по тропе и обнаружите пещеру. Взломав сундук, сможете забрать орочий молот с 50 единицами урона дроблением. После победы обыщите голема, чтобы получить пронизанный рудой корень.

Пройдите внутрь, поднимитесь вверх по склону и войдите в форт. Можете свернуть влево и спуститься в подвал. В комнате слева на трупе найдите ключ, которым сможете открыть две камеры с сундуками и добычей. Среди прочего есть амулет магии, дающий +30 к максимуму маны.

Сверните в комнату справа и поднимитесь по ступенькам. Выйдите наружу, отыщите дополнительный вход на лестницу и поднимитесь выше. Вскоре вы попадете в несколько жилых помещений. В столовой с длинным столом есть картина с изображением болотожора, волка и крысокрота.

Пройдите в дальнее помещение, Лестер обратит внимание на камин, за которым есть тайный проход. Можно взаимодействовать с тремя полками с изображением перечисленных зверей. Сделайте это в указанном порядке и пролезьте через дыру в камине.

Поднимитесь на чердак из лаборатории, выпрыгните в зал и выберитесь наружу через сломанную стену. Спуститесь вдоль скалы к юнитору и заберите его. Поговорите с Лестером и телепортируйтесь в Новый лагерь, чтобы передать Сатурасу последний юнитор. Получите 3500 очков опыта.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр