Immortals: Fenyx Rising — гайд по боевой системе и противникам

Многие сравнивают Immortals: Fenyx Rising с не так давно освежившей жанр игр в открытом мире The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Сходств и правда немало, а сеттинг и вовсе близок к предыдущей работе Ubisoft Quebec — Assassin’s Creed Odyssey. Однако боевая система здесь вдохновлена скорее Devil May Cry. Как и Данте в своих приключениях, Феникс постепенно овладевает множеством акробатических приемов и сверхъестественными способностями, что как нельзя лучше подходит для эффективного (и эффектного!) уничтожения монстров.

Далее рассказываем обо всем, что нужно знать, чтобы чаще побеждать в схватках с мифическими чудовищами и другими приспешниками Тифона.

Основы боевой системы

  • Здоровье не восстанавливается в бою. Поэтому нужно стараться избегать получения урона с помощью рывков (уклонений), парирований (блоков) или встречных атак Дарами Богов.
  • Меч — для быстрых ударов, топор — для сильных. Меч хорошо подходит для перехвата инициативы, когда враг промахнулся или оглушен. Им можно проводить комбинации из 4 ударов, с особенно сильным последним. А топором можно зацеплять сразу нескольких окруживших врагов или заканчивать им комбинации, чтобы скорее оглушить врага, а затем добить.
  • Оглушение — главный способ победить сильного врага. В игре часто встречаются чудовища больших размеров или извращенные Тифоном (главным антагонистом) солдаты с большим количеством очков здоровья. Обычными атаками их «ковырять» будет слишком долго и рискованно. Поэтому нужно стараться наносить больше ударов топором в подходящий момент, чтобы заполнить шкалу оглушения (синяя полоска под очками здоровья). Кроме атак топором, оглушить врага помогают идеальные блоки (парирования) и некоторые из Даров Богов.
  • Парирование особенно полезно в дуэлях. Если вы сражаетесь лишь с одним противником, то можно не торопиться и изучить его поведение в бою. Это поможет вовремя блокировать удары с помощью парирования, что также ускорит оглушение врага. Для успешного парирования нужно попасть в тайминг после замаха противника и перед ударом. Однако будьте внимательны — атаки с красной подсветкой нельзя парировать.
  • Уклонения иногда даже полезнее парирований. Атаку врага можно не только заблокировать, но и увернуться от нее с помощью рывка в сторону. Особенно это пригождается, когда вас окружили. Кроме того, уклонения спасают от неблокируемых ударов, перед которыми противник мигает красным. А если увернуться в последний момент, то время замедлится на несколько секунд, и вы сможете сами совершить несколько выпадов сбоку или сзади, пока враг уязвим.
  • Скрытная атака наносит больше урона. Обычно раза в 4, чем обычное попадание мечом. Так хорошо устранять одиночные цели, спрятавшись в кустах у них за спиной. Или избавляться от мелких противников по краям, пока остальные отвернулись.
  • Не забывайте про счетчик ударов. Чем больше взмахов мечом или топором Феникса достигают цели, тем больше наносит урона каждый следующий удар. Прирост довольно медленный, но он все же есть.
  • Оружие можно улучшать. В игре нет лучшего или худшего оружия — новые клинки отличаются лишь внешним видом и небольшими бонусами. Но увеличивать урон от меча, топора или лука можно в кузнице в Зале Богов (безопасном хабе для игрока). Прокачка действует сразу на все виды оружия одной категории.
  • Лук раскрывается лишь ближе к концу игры. Показатель урона за одно попадание у меча и лука примерно одинаков на каждом из уровней прокачки оружия. Но мечом за 5 секунд можно успеть нанести целую комбинацию из ударов, а из лука выстрелить лишь один раз (есть также быстрые выстрелы, но они наносят мало урона). Поэтому в первые часы игры на дальний бой особо рассчитывать не стоит — лук скорее будет пригождаться для решения головоломок.
  • Дары Богов значительно увеличивают эффективность в бою. И среди них нет лишних — стоит открыть как минимум базовые уровни для всех. После этого вы сможете наносить много урона сразу нескольким противникам, быстрее их оглушать или сбивать их атаки с помощью птицы-компаньона Фосфора. Но после двух применений подряд, придется подождать восстановления выносливости Феникса.

Градация врагов по сложности

  1. Коричневые. Среди них в основном встречаются обычные звери, которых не коснулась скверна Тифона (кристаллы на обугленной коже). Такие даже не нападают на людей или Феникса сами.
  2. Красные. Самые легкие враги, приспешники Тифона. Не очень умелые в бою. Редко встречаются в одиночку — обычно скоплениями из рядовых врагов не крупнее человека.
  3. Сине-фиолетовые. Обычно — либо два крупных и сильных врага, либо один крупный и несколько более мелких. Представляют большую опасность в первые часы, так как наносят много урона и иногда избегают атак Феникса. Кроме того, многие из их атак неблокируемы.
  4. Изумрудно-золотые. Более прокачанная разновидность предыдущих, особенно искусная в бою.
  5. Серые. Самые сильные враги-одиночки в игре, различные боссы и мини-боссы.

Виды врагов и тактика боя с ними

Люди:

  1. Пехотинец с мечом. Обычно встречаются вдвоем или втроем, либо входят в состав отряда с более сильными противниками. Редко блокируют удары, поэтому можно смело обрушивать на них град ударов первым. Главное — не забывать переключаться между врагами.
  2. Пехотинец со щитом. Чуть более опасная разновидность предыдущего вида. Напасть первым не получится — большинство ударов мечом разобьются о его щит. Лучше всего бить после успешных уворотов или парирований либо оглушать ударами топора. Главное — не забывать про остальных пехотинцев.
  3. Пехотинец с двумя мечами. Ловкий и быстрый враг, которого стоит устранять первым из отряда. Любит вонзать клинки в спину, пока вы заняты кем-то еще. Практически не блокирует удары, поэтому с ним можно быстро расправиться обычными ударами мечом или топором.
  4. Пехотинец с молотом. Первый по-настоящему опасный пехотинец. Часто использует мощные неблокируемые атаки молотом. Лучше всего бросаться в него камнями или использовать Дары Богов. От камней достаточно быстро оглушается — только после этого стоит подходить близко.
  5. Офицер. Рослый пехотинец с мощным оружием и тремя энергетическими щитами, летающими вокруг него. Его можно зацепить только ударами сверху или с помощью Даров Богов. Либо сначала избавиться от его сопровождения из трех рядовых пехотинцев. Последнее позволит разрушить его щиты. Но если после этого промедлить, то офицер быстро вызовет новое подкрепление.
  6. Призрак. Подчиненные души легендарных героев, вроде Ахилла или Геракла, а также легендарных чудовищ и зверей Лернейской Гидры или Немейского Льва. Каждый отличается своим стилем боя, но все убивают за пару ударов (часто даже за один), имеют очень много очков здоровья и высокий рост (или большой размер). Это основные боссы в игре. Универсальный совет при битве с настолько сильными противниками — уклоняться от всех ударов и ждать, когда враг подставится. Более подробно боссов мы разберем в отдельном руководстве.

Звери и чудовища:

  1. Кабаны. Сначала могут показаться сильными врагами, но лишь пока вы не изучите их повадки в бою. Большинство атак кабанов блокируются (даже таранная), а оглушить часто удается с первого же блока или пары ударов топором.
  2. Медведи. Бьют лапами вблизи либо с разбегу. Первая разновидность атак блокируется, а вторая — нет. Более медлительны, чем кабаны, но наносят заметно больше урона.
  3. Гарпии. Летающие враги, выпускающие энергетические снаряды и иногда таранящие с воздуха. До них сложно добраться, пока не обзаведетесь даром богов, притягивающим Феникса к врагу. А из лука расстреливать неэффективно — часто уворачиваются, так что стрел придется потратить много. Поэтому на первых порах лучше всего отражать их снаряды обратно парированием или бить топором навстречу таранящей атаке.
  4. Горгоны. Довольно медлительные враги, которые любят бить лучами издалека, а вблизи ударять хвостом. Последняя атака более коварна — сначала поворачиваются телом и лишь затем совершают замах хвостом. Поэтому часто можно начать парирование раньше времени и в итоге получить урон.
  5. Минотавры. В основном пользуются таранной атакой, которой могут убить с одного попадания. Однако сразу после нее им нужно несколько секунд, чтобы отдышаться. Поэтому лучше держаться от них на расстоянии весь бой, вовремя уворачиваться и бить топором, чтобы поскорее оглушить, а затем добить.
  6. Циклопы. Если подойти к ним близко, то будут наносить мощные удары руками вокруг себя, либо прыгать с уроном по площади от топота. А если отойти подальше, то начнут швыряться камнями, деревьями и даже колоннами от ближайших руин. Лучше всего перехватывать их дальние атаки на лету с помощью наручей Геракла и отправлять обратно. Когда прокачаете лук до последних уровней, то можно будет эффективно использовать и его.

На этом все. Боевая система в Immortals: Fenyx Rising получилась одновременно понятной для освоения и сложной для достижения мастерства. А кроме того — комплексной, с большим количеством постепенно открывающихся новых механик. Надеемся, что наше руководство помогло вам быстрее во всем этом разобраться.

Читайте также:

  • В сети появились оценки и релизный трейлер Immortals: Fenyx Rising
  • Объявлены системные требования Immortals: Fenyx Rising
  • СМИ: Ubisoft переименовала Gods & Monsters из-за энергетического напитка

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
beechsex tubzolina.com kates tube
امراه تنيك رجل free69tubex.com سكس جامد عربى
سكس امريكى نار teentubeonline.com لحس
indian porn industries diabloporn.mobi redtube homemade
نيك الراهبات tropsha.com نودز موده الادهم
سكس رومانسي اجنبي x-arab.com اب ينيك بنتو
mayanti nude h2porn.mobi xnxx mom indian
kidnap xnxx pornorgy.org jnu sex scandal
eva notty sex factoryporn.mobi www.xxvedio.com
sexy .com pornhindivideo.com x vidows hd
سكس افلام مشاهير meyzo.info افلام سكس مصر
mms of sex sexotube2.com tamil house wife facebook photos
【無】アイドル級の美少女【高画質zip版139分49秒】 javsite.mobi 白金れい奈
7starhd south hindisexclips.com indian girls nude photoshoot
bea alonzo news pinoyfilms.net fidel sa maria clara at ibarra