Где найти ключ от часовни в Mortal Shell 2

Где найти ключ от часовни в Mortal Shell 2, как раскрыть иллюзию возле Грибной деревни, открыть Святилище испытаний и получить оружие Топор и кинжал.

Ключ от часовни можно найти неподалёку от Грибной деревни в южной части Фейнвельда. С самой запертой башней вы можете столкнуться довольно рано, однако попасть внутрь без ключа не получится. Для его получения потребуется воспользоваться необычной каменной аркой, изменяющей окружающее пространство.

Где найти ключ от часовни

Переместитесь к Светочу Грибная деревня, поверните направо и двигайтесь немного на юго-восток. Впереди увидите несколько противников, похожих на ведьм, которые собрались вокруг костра. Разберитесь с ними или обойдите и направляйтесь к расположенной поблизости каменной арке.

Такие арки в Mortal Shell 2 являются магическими объектами. Проход через них способен изменять окружающее пространство и раскрывать скрытые предметы или объекты.

Пройдите через арку, и неподалёку появится большая статуя, держащая верёвку. Подойдите к ней и взаимодействуйте с верёвкой. В результате получите ключ от часовни.

Где использовать ключ от часовни

Получив ключ, возвращайтесь к Светочу Грибная деревня. Теперь идите в противоположную сторону — налево от Светоча. В этой области находится группа охотников на Гришу, а также детёныш Гриши, запертый в клетке. Его можно освободить и получить за это дополнительные награды.

Неподалёку расположена запертая башня. Используйте ключ от часовни на двери, чтобы попасть внутрь и открыть подземелье Святилище испытаний.

Как пройти Святилище испытаний

В первой комнате находится статуя короля и подсказка, смысл которой сводится к тому, что необходимо смотреть на правителя и двигаться назад. Встаньте лицом к статуе короля и начинайте идти спиной вперёд. Иллюзорная стена позади персонажа исчезнет, открывая дальнейший путь.

Во второй комнате находятся два каменных постамента и две нажимные плиты. Ударяйте по каменным блокам, чтобы переместить их и установить на обе плиты. Когда каждый постамент окажется на своём месте, откроется проход в последнюю комнату.

В финальном помещении предстоит сразиться с Рыцарем-копейщиком. Победите противника и заберите награду — топор и кинжал.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр