Где найти двойной прыжок в Hollow Knight: Silksong

Рассказываем, как получить одну из основных и самых полезных способностей Хорнет, которая позволит исследовать большинство локаций и отыскать многочисленные секреты Фарлума

Двойной прыжок — одна из самых полезных способностей Хорнет, которая значительно облегчает исследование мира и передвижение по вертикальным локациям. Впрочем, получить ее непросто — награда выдается лишь за прохождение одного из самых тяжелых испытаний Hollow Knight: Silksong.

Как открыть двойной прыжок (плащ Горы Фей)

Эта способность связана с горой Фей — отдельной подзоной Цитадели, расположенной в левом верхнем углу карты. Но не торопитесь туда идти: попасть в данный регион получится далеко не сразу, поскольку предварительно нужно удовлетворить нескольким требованиям.

Для начала вам нужны дополнительные способности:

  • Быстрый шаг (рывок в воздухе) и Плащ бродяги (возможность планирования). Это обязательные навыки для продвижения по сюжету.
  • Также понадобится крюк-кошка. Инструмент можно найти в Котле, на территории Нижних цехов.

Кроме того, нужно запустить особое событие: Хорнет должна быть схвачена конкретным противником, после чего ее отправят в тюрьму Плиты. Уже оттуда вы сможете выйти на леденящую Гору Фей. Хотя есть вариант, в котором вы находите ключ Отступника и с его помощью открываете Плиту.

Как попасть в тюрьму Плита

Когда у вас будет крюк-кошка, вы готовы к получению двойного прыжка. Для начала Хорнет должна попасть в плен:

  1. Найди врага муху-хранительницу (моб с клеткой на спине)), которая обитает в правом верхнем секторе Глубоких доков.
  2. Затем позвольте ей вас поймать: муха стреляет липкими комками, в которых должны застрять Хорнет.
  3. После этого враг прыгнет на героиню и посадит в клетку, которую переносит на спине.

В этот момент вы продолжите получать урон от любых атак. Но погибать нельзя — по сюжету Хорнет должна попасть в плен.

Карта Плиты и горы Фей

На карте указано расположение плаща с двойным прыжком и других важных точек: стартовая область в Плите, торговка картами Шакра, осколок маски и прочие интересные места.

Как вернуть снаряжение в Плите

Так как Хорнет попадает в плен, при старте уровня у нее не будет снаряжения. В распоряжении останутся лишь прыжки по стенам и карабканье. Чтобы вернуть все обратно:

  1. Найди ключ ленивого, затем — ключ еретика, продвигаясь по тюремным коридорам.
  2. Избегайте сражений, поскольку у вас нет оружия. При необходимости, чтобы убить врагов, можно использовать ловушки в комнатах.
  3. В одном месте удастся упасть сверху на охранников и отбить свою экипировку. После этого начнется большое сражение.
  4. Закончив битву, придется снова экипировать знаки, инструменты и остальные используемые ранее предметы.

Опасности на Горе Фей

Плащ с двойным прыжком находится на самой вершине горы, но путь начинается с ее подножия. По дороге вас ждет множество испытаний:

  • Сильный мороз. В горах крайне холодно, и лишь редкие источники тепла вроде фонарей и костров помогают согреться.
  • Замерзание. После выхода из теплой зоны здоровье начинает падать: первая маска исчезает через 20 секунд, потом урон наносится каждые 3 секунды.

  • Холодная вода. В водоемах здоровье убывает еще быстрее.
  • Враги и платформинг. Крюк-кошка необходим для зацепа за врагов, стены и кольца. Многие отрезки включают череду прыжков: сначала за врага, потом за кольцо, затем отталкивание от стены, обход шипов и серия зацепов. Многие ошибки будут смертельными, но, как всегда, возрождаться вы будете у последней скамьи.

На Горе Фей есть 3 точки сохранения:

  1. Первая рядом с торговкой картами Шакрой. Купите у нее карту региона.
  2. Вторая — в левом нижнем углу, возле осколка маски. Чтобы попасть к скамейке, нужно разрушить стену, а затем заплатить 90 бусин.
  3. Третья находится в средней правой части зоны, на подъеме к вершине.

Где найти плащ с двойным прыжком

На самом пике горы стоит алтарь. При взаимодействии к вам спустится птица и наградит плащом. С ним Хорнет сможет совершать двойной прыжок. Более того, после двойного прыжка можно планировать, использовать крюк-кошку и отталкиваться от стен.

Дополнительно плащ защищает от холода, так что исследовать гору Фей вместе с ним станет намного безопаснее. Однако в ледяных водоемах урон все равно будет высоким.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Мир компьютерных игр